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Consideraciones generales
La gran mayora de los estudios publicados (Bagetta y Alexander, 2016) mencionan tres
componentes bsicos de las funciones ejecutivas que estn directamente relacionados entre
ellos y que permiten desarrollar otras funciones complejas como el razonamiento, la
resolucin de problemas o la planificacin:
- el control inhibitorio.
- la memoria de trabajo.
- la flexibilidad cognitiva.
Control inhibitorio
Es la capacidad que nos permite inhibir o controlar de forma deliberada conductas, respuestas
o pensamientos automticos cuando la situacin lo requiere. As pues, a los nios a los que les
cuesta inhibir los impulsos responden sin reflexionar, buscan recompensas inmediatas o tienen
dificultades para proponerse objetivos a largo plazo, por ejemplo. En la prctica, ser ms fcil
para el alumno comprometerse en una tarea o finalizarla si entiende las opciones que tiene
antes de decidirse a actuar, reconoce cmo le afecta esa accin o puede visualizar la opcin
correcta para esa tarea.
Un buen control inhibitorio del nio aparece cuando es capaz de mantener la atencin en la
tarea que est realizando sin distraerse (atencin ejecutiva), tal como ocurre cuando participa
en una cancin grupal, interviene en una obra de teatro, realiza una construccin de bloques o
intenta andar sin que se le caiga el huevo que sostiene con una cuchara en la boca. Ejemplos
claros de la importancia del juego, de las artes y del movimiento a travs de actividades
tradicionales que facilitan el desarrollo de las funciones ejecutivas del nio. Y en cuanto al
componente conductual de la inhibicin (autocontrol), qu importante es que el nio disponga
del tiempo necesario para reflexionar, unos segundos para DECIR piensa en la respuesta, no
me la digas son suficientes para mejorar su desempeo en esa tarea tpica de entrenamiento
del autocontrol.
Memoria de trabajo
Es una memoria a corto plazo que nos permite mantener y manipular informacin que es
necesaria para realizar tareas cognitivas complejas como razonar o aprender. Cuando el nio
manifiesta dficits en su memoria de trabajo tiene dificultad para pensar en varias cosas a la
vez u olvida el significado de lo que va escribiendo, por ejemplo. Por ello, resulta til para estos
nios subrayar, apuntar todo lo necesario, desarrollar ciertos automatismos al leer o escribir o
clarificar los objetivos de aprendizaje.
La narracin de historias constituye una estupenda forma de ejercitar la memoria de trabajo
del nio porque focaliza la atencin durante periodos de tiempo prolongados y necesita
recordar todo lo que va sucediendo -como la identidad de los distintos personajes o detalles
concretos de la historia- e integrar la nueva informacin en lo ya sucedido. Y como una
muestra ms de la naturaleza social del ser humano, se ha comprobado que cuando se le narra
una historia al nio mejora ms su vocabulario y el recuerdo de detalles de la misma que
cuando la lee simplemente, siendo muy importante la interaccin entre el adulto que cuenta la
historia y el nio. Asimismo, cuando el nio cuenta una historia al compaero que previamente
ha escuchado, intenta memorizar la letra de una cancin en la que interviene o participa en un
juego que consiste en realizar movimientos concretos asociados a imgenes aparecidas,
tambin ejercita su memoria de trabajo.
Flexibilidad cognitiva
- Es la capacidad para cambiar de forma flexible entre distintas tareas, operaciones
mentales u objetivos.
En la prctica, estas funciones bsicas pueden intervenir relacionadas. As, por ejemplo,
mediante el juego simblico -una estupenda forma de fomentar el pensamiento creativo o la
conciencia emocional-, los nios deben mantener su rol y recordar el de los compaeros
(memoria de trabajo), actuar segn el personaje elegido (control inhibitorio) o ajustarse a los
cambios de roles (flexibilidad cognitiva). Y qu importante es no subestimar la capacidad de los
nios y fomentar su autonoma, lo cual es posible si los adultos somos capaces tambin de
controlar nuestros impulsos y no intervenir de forma prematura.
PROGRAMAS INFORMTICOS
Existen programas de computacin que integran el componente ldico, como Cogmed, que
han resultado beneficiosos para mejorar la memoria de trabajo, aunque no est claro que esta
mejora pueda transferirse a las tareas acadmicas (Roberts et al., 2016). Con el videojuego
NeuroRacer (ver figura 2) que est diseado para realizar dos tareas a la vez, una de
discriminacin perceptiva y otra de coordinacin visomotora, se mejor en adolescentes y en
personas mayores la atencin sostenida y la memoria de trabajo, dos capacidades no
entrenadas (Anguera et al., 2013). Hay indicios de que determinados juegos de ordenador s
que pueden mejorar las capacidades cognitivas tambin en los nios, como en el caso del
entrenamiento de la atencin ejecutiva (Rueda et al., 2012).
En la prctica
Como hemos comentado, existen diferentes formas de entrenar directamente las funciones
ejecutivas. Sin embargo, Adele Diamond (2014), una de las pioneras en el campo de la
neurociencia cognitiva del desarrollo, sugiere que las tareas que provocan la mayor mejora de
las funciones ejecutivas son aquellas que las trabajan de forma indirecta, incidiendo en aquello
que las perjudica -como el estrs, la tristeza, la soledad o una mala salud- provocando mayor
felicidad, vitalidad fsica y un sentido de pertenencia al grupo. Y cules son estas estrategias?
Pues todas aquellas que estn en concordancia con lo que proponemos desde la
neuroeducacin. Si para un buen funcionamiento ejecutivo lo ms importante es fomentar el
bienestar emocional, social o fsico, el aprendizaje del nio tiene que estar vinculado al juego,
el movimiento, las artes o la cooperacin. O si se quiere, nada mejor para facilitar un
aprendizaje eficiente y real que promover la educacin fsica, el juego, la educacin artstica y
la educacin socioemocional. Todo ello en consonancia con el proceso natural de maduracin
del cerebro humano porque en cualquier cultura los nios aprenden a descubrir el mundo que
les envuelve bailando, cantando, dibujando, jugando, compartiendo, resolviendo retos todas
ellas tareas que colman las necesidades sociales que tenemos los seres humanos.
Seguramente, el entrenamiento puramente cognitivo no es la mejor forma de mejorar la
cognicin.