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Facultad de Ingeniera
Escuela de Ingeniera en Ciencias y Sistemas
FACULTAD DE INGENIERA
TRABAJO DE GRADUACIN
AL CONFERRSELE EL TTULO DE
Mis tos, primos y dems Con especial cario a mis tas, Amelia y
familia Genoveva, gracias por creer en m.
AGRADECIMIENTOS A:
CONCLUSIONES .............................................................................................. 59
RECOMENDACIONES ..................................................................................... 61
BIBLIOGRAFA.................................................................................................. 63
ANEXOS ........................................................................................................... 65
II
NDICE DE ILUSTRACIONES
FIGURAS
TABLAS
IV
GLOSARIO
V
Led Light-Emitting Diode, que hace referencia a un
diodo emisor de luz.
VI
RESUMEN
VII
VIII
OBJETIVOS
General
Especficos
2. Implementar una pizarra digital interactiva con una fraccin del costo de
una pizarra comercial.
IX
X
INTRODUCCIN
XI
La primera parte del trabajo presenta el anlisis de los avances existentes
a nivel local que ubica la existencia y utilizacin de tecnologa multimedia en el
proceso de enseanza-aprendizaje, centralizndose en el estudio de una
pizarra digital interactiva (PDI) que se adapte a las necesidades actuales del
proceso de enseanza-aprendizaje en el aula.
XII
1. FASE DE INVESTIGACIN
1.2. Justificacin
1
La inclusin de recursos multimedia en el aula, permite captar mejor la
atencin del estudiante, y colabora de manera directa a mantener contenidos
actualizados, lo que dar como resultado la transformacin de la forma de
impartir docencia.
1.3. Antecedentes
Fase de sustitucin
Familiarizacin Utilizacin
Nivel donde el docente es En esta etapa se hace uso con ms
expuesto por vez primera ante frecuencia de la pizarra y se realiza una
una pizarra digital interactiva, substitucin de los mtodos y estrategias de
mediante sesiones de enseanza, utilizadas anteriormente al uso
formacin. de la pizarra digital.
3
Continuacin tabla I.
Se puede observar en esta fase el
En este nivel se cuenta con el apoyo de la tecnologa en los
recurso, pero an necesita crear procesos de enseanza-
la necesidad de su uso. aprendizaje.
Adicionalmente, en esta etapa
puede aadirse la aparicin de
dificultades tcnicas, las cuales
promueven un cambio.
Fase de transformacin
Integracin Reorientacin Evolucin
Dentro de esta fase se En la fase de La fase de evolucin
toma como punto reorientacin, el permite al docente
indispensable en los docente ya se ha adaptar la malla
procesos de dado cuenta de los curricular al uso de la
enseanza - beneficios que tecnologa.
aprendizaje, el uso de genera el uso de Se ha creado un
la pizarra digital. una pizarra entorno ms flexible y
Se marca como un interactiva, adaptable.
perodo definido por adems, se buscan
desarrollo profesional, nuevas
por parte del docente y posibilidades en el
el entusiasmo de incluir uso de la pizarra.
tecnologa.
4
1.3.2. Experiencias en Amrica Latina
5
Dentro del plan se promueven estrategias para la reduccin de la brecha
digital, brindando apoyo a centros comunitarios digitales (CCD), la posibilidad
de conectividad, impulsar la investigacin, y fortalecer el marco legal y de
polticas pblicas en materia de las TIC, superando factores, como falta de
infraestructura.
6
marco terico el estudio de los componentes involucrados, as como su
utilizacin.
1
http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_Interactiva. Consulta: 15 de febrero de 2012
7
Figura 1. Pizarra comercial SMART Board 685ix
8
Proyectar un rea de gran tamao que colabore con la interaccin con
diferente tipo de software.
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1.4.2. Clasificaciones de pizarras digitales interactivas
10
La PDIP realiza una conexin a la computadora de forma inalmbrica,
caracterstica que permite la movilidad del expositor durante su utilizacin,
bsicamente es un agregado a la PDI definida anteriormente
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Ms que resaltar las diferencias de cada una de las pizarras interactivas,
es importante demostrar que los dos tipos de pizarras, tanto la PDI como las
PDIP, permiten un trabajo en conjunto que logra mejorar la interaccin en el
aula.
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1.4.3.1. Tecnologas tctiles
13
1.4.3.2. Tecnologa electromagntica
14
1.4.3.3. La tecnologa Infrarroja
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1.4.4.1. WiiMote
Figura 5. WiiMote
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Aparte de los botones principales de control tradicionales, proporciona un
altavoz e indicadores led que indican, mediante seales auditivas y visuales, el
estado del mismo.
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Figura 6. Gyromouse
20
Figura 7. Desarrollo de una clase utilizando software PDI
Material
Multimedia
Utilitarios
Material
Clase Educativo
Controladores Soporte
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1.4.5.1.1. Desktop Messager
22
Figura 9. Smart Notebook
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1.4.5.1.4. GROMIT
1.5. Metodologa
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Percepcin de una dificultad: la falta de recursos para la adquisicin de
una pizarra digital interactiva que sea un instrumento de apoyo para el
aprendizaje en el aula.
25
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2. FASE TCNICO-PROFESIONAL
HARDWARE
SOFTWARE
Sistema operativo Software de interconexin
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2.3. Preparacin del hardware
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Figura 13. Circuito terico del IR
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Un Led infrarrojo
Una resistencia de 15 ohm
Un pulsador normalmente cerrado
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Figura 15. Dimensiones led IR
31
2.3.1.4. Especificaciones tcnicas de la resistencia
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2.3.1.5. Especificaciones del pulsador
Para el botn, que permite el pulso del led, se elige el chip pulsador PCB-
mount 2-pin SPST, 50 mA que cuenta con las siguientes dimensiones.
Activationforce: 6 oz
Maximum rating: DC 12 V / 50 mA
Onresistance: 50 m
Off resistance: > 100 M
Life: > 100,000 cycles
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sobre la base de un protoboard, que permite comprobar el funcionamiento antes
de armarlo en su base final. Ver figura 19.
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Figura 20. Bases de batera para puntero
Luego de soldar los componentes con estao y aislar los conectores con
cinta aislante se obtiene un producto que permite fcilmente el intercambio de la
batera utilizada.
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Figura 21. Circuito dentro de la base plstica
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Figura 23. Puntero emitiendo luz infrarroja
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Proyector: se utiliz uno de 1400 lmenes ANSI, lo que permite realizar una
proyeccin ntida y poder calibrar de forma correcta el equipo.
Conexin de PC-WiiMote
Conexin de PC-Proyector
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Figura 24. Diseo de conexin
39
Figura 25. Trpode improvisado para WiiMote
Utilizando una conexin VGA del lado del PC se realiza una conexin
tradicional del componente multimedia, lo que enviar una seal de video de la
computadora hacia el proyector.
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2.4. Preparacin del software de interconexin
2.4.2.1. WiiMoteConnect
2.4.2.2. WiiMoteWhiteboard
El software convierte los datos del mando de Wii en pulsos del cursor del
ratn en un equipo Windows.
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Este programa est destinado a ser utilizado con punteros como el
construido con anterioridad, el que consta de un Led IR, y un pulsador que se
iluminar slo cuando se presione.
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3. FASE DE ENSEANZA
3.2. Capacitacin
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3.3.1. Manual de usuario
Hardware:
o Proyector de 1400 lumen ANSI.
o Puntero IR (ver seccin Construccin del puntero IR)
o Control Remoto Wii (WiiMote).
o Computadora Personal con caractersticas bsicas (Intel Pentium IV,
256 RAM, 10 GB disco duro, con interfaz bluetooth).
Software:
o Sistema operativo Microsoft Windows XP con Service pack 3.
o WiiMoteConnect (descargar de http://www.wiimoteproject.com).
o WiiMoteWhiteboard (descargar de http://johnnylee.net/projects/wii/).
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La conexin del proyector se realizar mediante las instrucciones del
fabricante, por lo general se resume en los siguientes pasos:
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Una vez encendida la computadora y teniendo a la vista el escritorio del
sistema operativo se procede a presionar los botones 1 y 2 del WiiMote para
habilitar el modo de deteccin.
Luego de esto, se verifica que existan los dos archivos necesarios, de los
cuales es importante hacer doble clic sobre el cono de la aplicacin al archivo
WiiMoteConnect, lo que abrir el programa utilitario.
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Figura 30. Software WiiMoteConnect
49
Ahora se est listo para ejecutar el programa WiiMoteWhiteboard, al
descargar el archivo original tambin es necesario descomprimirlo en una
carpeta llamada WiiMoteWhiteboard, para su correcto funcionamiento.
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Tambin, presionando directamente el botn A sobre el WiiMote, en
ambos casos tiene el mismo resultado: un rea blanca con cuatro puntos de
calibracin
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De esta forma se tiene la posibilidad de un clic del mouse sobre la
superficie proyectada, lo cual permite el control de la computadora de manera
remota.
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4. ANALISIS E ITERPRETACIN DE RESULTADOS
4.2. Limitaciones
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Implementacin realizada para Microsoft Windows XP edicin de 32 bits: no
funciona en versiones anteriores de Windows, y para las versiones
posteriores de Windows se requiere utilizar software propietario.
No posee una implementacin por hardware del clic derecho del mouse lo
que podra dificultar la utilizacin de mens contextuales, lo cual puede ser
corregido por medio de una alternativa mediante software.
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Adicionalmente, se detalla el costo de la construccin del puntero,
descartando el valor de un soldador que puede variar su precio segn la calidad
profesional que involucre su fabricacin.
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Figura 35. Comparativa de costos de PDI
Costo de PDI
2500
2000
Precio
1500
1000
500
0
PID Bajo SMART Board Epson 455 WI ACER 77-S01
costo 600i
Tipos de Pizarras
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Permitir la accesibilidad: debido a que pueden ser utilizadas por personas
con algn tipo de discapacidad al ser completamente adaptable para
personas con problemas de movilidad y deficiencias visuales.
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58
CONCLUSIONES
59
60
RECOMENDACIONES
61
62
BIBLIOGRAFA
63
7. KENNEWELL, S.Student Teacher Experiences and Attitudes Towards
Using Interactive Whiteboards in the Teaching and Learning of Young
Children. [en lnea]
<http://crpit.com/confpapers/CRPITV34Kennewell1.pdf>[Consulta: 9
de abril de 2012].
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ANEXOS
http://www.wiimoteproject.com/
65
Continuacin anexo 1.
http://johnnylee.net/projects/wii/
http://www.microsoft.com/downloads/
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Anexo 2. Sitio de Johnny Chung Lee
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