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Asignatura: Fsica II
Gua terico-prctica para el Primer Cuatrimestre
Resumen
Actividad 1
Qu es la ciencia?
Luego compartilo con tu grupo y discutan hasta llegar a una idea en la que acuerden
casi todos, por supuesto que la posibilidad de acuerdo ir aumentando en funcin
de la calidad de los argumentos que cada uno tenga para exponer. Es clave que te
tomes el tiempo que sea necesario para redactar tu propuesta individual.
La fsica
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elctrica, etc. Es imposible crear un conjunto para englobar todos estos conceptos. Estos
conceptos claramente existen para poder representar o simplemente dar nombre a algo
que existe en la naturaleza. Ojo que en el marco terico de la fsica estas palabras tienen
un significado muy preciso y no pueden ser interpretadas de cualquier manera.
Otra cuestin a sealar, es que todas estas palabras son casi imposible de definir
(piensen sino qu es el tiempo o la energa?) pero sin importarnos esta dificultad la
utilizamos a menudo y entendiendo claramente a qu hacemos referencia cuando las
utilizamos.
Es por este camino que comenzamos a ver una de las caractersticas de la fsica,
utilizamos conceptos o palabras para dar nombres precisos a ciertos fenmenos que
existen en la naturaleza y queriendo poder estudiarlos en profundidad identificando
algunas caractersticas propias de ellos. Adems de darles nombre, lo que el fsico har,
paso siguiente, ser identificar algunas variables que puedan estar relacionadas con este
fenmeno, entonces por ejemplo, inventa la palabra velocidad para referirse a una
caracterstica de los cuerpos en movimiento y luego relaciona este concepto con el
desplazamiento realizado y el tiempo empleado en ello. Pero el trabajo no termina ac,
luego de relacionar la velocidad con la distancia y el tiempo, debe encontrar qu tipo de
relacin es esta y entonces aqu aparecen las tan queridas frmulas (a las que
llamaremos expresiones matemticas y no frmulas) para dar cuenta de esta relacin.
posicin []
= () [
velocidad / 2 ]
tiempo
En breve ahondaremos mucho ms acerca del concepto de velocidad, qu
representa esa flecha encima de la letra, por qu una letra griega que parece un
triangulito y otras cosas feas por el estilo. Lo que queramos plantear ac es que en la
fsica como en todas las ciencias- se construyen conceptos, relacionados entre s para
construir una teora o marco terico. Dentro de ese marco terico, esos conceptos tiene
significado propio, un determinado rango de validez, una estructura lgica y a veces
tambin una expresin matemtica.
En este curso de fsica vamos a trabajar con problemas y debemos entender a los
problemas como situaciones problemticas concretas y no como enunciados cuya
resolucin se aborda como una especie de rompecabeza.
Las herramientas metodolgicas son nuestros mecanismos para abordar estas
situaciones problemticas. Ser clave entender en detalle qu significa y qu nos
aportan cada una de ellas para poder utilizarlas correctamente.
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Existen muchas herramientas metodolgicas utilizadas en fsica, en este apartado
solo desarrollaremos las que vayamos a utilizar en este curso.
El desarrollo de estas herramientas metodolgicas es para establecer una gua
que te permita identificar todas estas cosas a la hora de resolver un problema.
Resolver un problema en fsica no se trata de aplicar una frmula (mgica)
sino que es un proceso con determinadas caractersticas en el cual siempre debers
considerar e identificar las herramientas que vamos a definir a continuacin.
Problema
La identificacin de problema es clave para poder tomar todas las dems
decisiones. Como ya hemos dicho, la frmula o la funcin que utilizar no es ms que el
final del proceso, por lo tanto si intents comenzar por ah seguramente no llegues a
buen puerto. Identificar el problema es definir qu vas a estudiar, por lo general el
problema a veces est explcito en el enunciado y otras veces no. Cuando un cientfico
aborda el anlisis de una situacin problemtica la definicin del problema es clave y
muchas veces ir cambiando sobre la marcha.
Marco Terico
El marco terico se refiere a la teora que sustenta el anlisis que se hace al
buscar la solucin de un problema. Estudiar el origen de la vida puede ser muy distinto
si se lo aborda desde un marco terico religioso o cientfico. Incluso dentro de la ciencia
existirn varias teoras que pueden sustentar anlisis diferentes. El marco terico desde
enl cual abordaremos los problemas en este curso es el de la Mecnica Newtoniana.
Objeto de estudio
El objeto de estudio es la parte del problema que se va a analizar. La definicin
del problema determina el objeto de estudio y nunca es al revs.
En algunos casos ese objeto de estudio es un cuerpo solo y en otros casos es una
porcin de universo que se la asla para su estudio, es este caso llamaremos sistema a
nuestro objeto de estudio. Lo que rodea al sistema es el entorno que puede interactuar
con nuestro sistema o no.
Modelizacin
Si bien la ciencia trabaja con la realidad no lo hace directamente desde ella, sino
que para poder estudiarla se elabora una representacin de la realidad que contenga
todos los aspectos que me servirn para el anlisis que deseo hacer. Esta representacin
de la realidad, esta especie de realidad simplificada es lo que llamamos modelo.
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La modelizacin es una versin simplificada del objeto de estudio, NO es el
objeto de estudio.
La modelizacin siempre estar ligada al marco terico desde el cual se aborda
un problema, para el caso de la cinemtica, utilizamos el modelo de partcula.
Como el problema en cinemtica es estudiar el movimiento de los cuerpos la
forma ms sencilla de hacerlo es imaginar el objeto de estudio como un punto que se
mueve en el espacio. Ese punto ser una representacin del objeto de estudio y no el
propio objeto.
Modelizacin de partcula: Esto significa que todos los cuerpos que definamos como
objetos de estudio los consideraremos partculas. Es decir, el objeto de estudio estar
representado por un punto que posee las mismas caractersticas mecnicas que el cuerpo
que deseamos estudiar.
Resulta necesario advertir que el objeto de estudio se define a partir del
problema y no al revs. Es importante respetar el orden de aparicin de los conceptos
planteados para abordar los problemas de la gua.
Para el caso de la cinemtica la mayora de los problemas suelen ser estudiar el
movimiento de los cuerpos. Lo que plantee cada situacin en particular, por ejemplo
estudiar como vara una velocidad con el tiempo, o qu tipo de funcin describir como
cambia la posicin en funcin del tiempo es lo que dar lugar a las diferentes situaciones
problemticas que se nos presentarn.
Durante la modelizacin del OE tambin tendremos en cuenta variables del
entorno que se podrn descartar del anlisis porque la situacin lo permite. Estas sern
las hiptesis simplificativas que se debern plantear, en forma explcita, durante la
modelizacin del problema.
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nuestro sistema) entonces debemos pensar que ese sistema tambin puede interactuar
con el entorno mediante un proceso que llamaremos calor.
Resumen
Te presentamos un resumen de una manera de abordar los problemas que refieren al
estudio de los movimientos. En este caso analizaremos movimientos para objetos de
estudio modelizados como partculas y con aceleracin constante. Esas sern las
limitaciones de esta propuesta, pero te servir para analizar todos los movimientos que
viste en el curso de fsica de 1er ao.
Hemos visto que necesitamos definir la posicin como una magnitud vectorial la cual
nos permite representar analticamente la ubicacin de un cuerpo modelizado como partcula
para un sistema de coordenadas definido y hemos definido el vector desplazamiento como la
diferencia entre dos vectores posiciones. Usaremos estas herramientas entonces para analizar
el movimiento de los cuerpos.
Imaginemos un auto que viaja por una ruta manteniendo siempre la misma velocidad.
La representacin grfica de la situacin sera ms o menos as:
Nuestro problema ser estudiar el movimiento del auto. El auto ser nuestro objeto de
estudio que modelizamos como partcula. Analizaremos su movimiento respecto del poste de
luz (marco de referencia) ubicado al costado de la ruta, sealado en el dibujo, y colocaremos
un sistema de coordenadas cartesianas con origen en el poste de luz. Definidas estas
herramientas representaremos la situacin de la siguiente manera:
y(m)
t0 t1 t2 t3
0 x(m)
50 200 450 700 11
Vemos en la figura que cada punto sealado corresponde a una posicin en un
instante de tiempo determinado, por lo tanto podremos definir los siguientes vectores
posicin:
0 = (50; 0)
Para t0= 0 s definimos el vector posicin
1 = (200; 0)
Para t1= 15s el vector posicin
2 = (450; 0)
Para t2= 40s el vector
3 = (700; 0)
Y para t3= 65s el vector
Si = ( ; ) () () = [() ; ()]
Esto quiere decir que si la posicin es funcin del tiempo, sus componentes tambin lo
son y podremos representar grficamente cmo varan sus componentes en funcin del
tiempo.
En el problema que estamos estudiando observamos un auto que se mueve sobre una
ruta, la cual consideramos rectilnea y por lo tanto nos alcanza con analizar el cambio de la
coordenada x de la posicin para estudiar su movimiento.
Est claro que si evaluamos y(t) a lo largo del intervalo de tiempo que dura nuestro
anlisis obtendremos siempre un valor nulo para esta coordenada de la posicin.
Esta es la razn por la que en general cuando se analiza un movimiento unidimensional
se restringe el anlisis del movimiento a x(t) ya que ser la nica componente de la posicin
que presentar algn cambio, pero no es correcto decir que la funcin x(t) muestra cmo
cambia la posicin, ya que la posicin es un vector y sus coordenadas no lo son, sera correcto
decir entonces que x(t) muestra cmo vara la coordenada x de la posicin. La posicin en
funcin del tiempo ser siempre ser () y deber expresarse necesariamente como una
magnitud vectorial con tantas componentes como dimensiones tenga el vector.
Graficaremos entonces la variacin con el tiempo de la coordenada x de la posicin
para analizar si podemos una funcin que represente este movimiento.
12
()[]
700m
500m
300m
100m
A partir del grfico obtenido podemos pensar que existe una funcin, lineal, que
podra representar x(t) sabiendo que las funciones lineales que conocemos son del estilo
() = + donde m es la pendiente de la recta y b la ordenada al origen.
En el caso de nuestra funcin, la ordenada al origen sera el valor de la coordenada x
de la posicin cuando el tiempo vale cero, a este valor lo llamaremos x0, y la pendiente de la
recta la podemos calcular con dos puntos cualquieras de los que conocemos utilizando =
2 1
. Elegiremos dos instantes de tiempo que podran ser t2 y t1 y el valor de x
2 1
correspondiente a cada instante, para nuestro caso la pendiente entonces ser:
(2 ) (1 )
=
2 1
()
=
x 3,6
/ 3,6
La expresin general para la funcin que describe este tipo de movimiento ser
entonces:
() = 0 + .
() = 0 +
. { (3)
() = 0 + .
Hemos sealado que para el anlisis de este problema solo tenemos en cuenta la
variacin de la coordenada x de la posicin (x(t)) en funcin del tiempo ya que hemos
restringido el movimiento a una sola dimensin y solo con analizar x(t) nos basta para describir
el movimiento.
La funcin que describe nuestro movimiento ser entonces:
450 200
() = 100 + .
40 15
14
10
() = 100 + . (3.1)
15
Movimientos con velocidad variables
Figura 14
16
x(t)
x3
x2
x1
x0
t0 t1 t2 t3 t
Figura 15
Para este grfico podemos trazar una recta secante entre el intervalo de tiempo que va
de t0 a t3 y decir que la pendiente de esa recta representa la velocidad media definida para ese
intervalo (vmx). Como podemos observar el movimiento representado por la funcin lineal
definida no es representativo de la funcin obtenida y por ende no nos alcanza la funcin 1
definida en el punto anterior para representar los movimientos donde la velocidad no se
mantiene constante, pero si pudisemos achicar el intervalo de tiempo en el que analizamos la
velocidad media y trazamos, por ejemplo, tres rectas secante entre los intervalos de tiempos
sealados podemos ver que nos acercamos un poco ms a la representacin obtenida.
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x(t)
x3
x2 Figura 16
Anlisis de la
velocidad media
en intervalos de
x1 tiempo
pequeos.
x0
t0 t1 t2 t3 t
De esta manera las tres rectas secantes se aproximan un poco mejor al grfico real,
pero de todas formas cada una de estas velocidades medias definidas representan la velocidad
constante definida para cada intervalo de tiempo, como habrs podido advertir la nica
manera de calcular la velocidad punto a punto es reducir el intervalo de tiempo tanto como
puedas hasta hacerlo valer casi cero, este proceso se conoce como la derivada de la funcin y
de esta forma obtendramos la velocidad instantnea del movimiento. Es decir, la velocidad
en un instante de tiempo y no en un intervalo. El concepto de instante de tiempo es
equivalente a pensar en un intervalo de tiempo que se aproxime a cero.
Definiremos la velocidad instantnea de un movimiento entonces como la velocidad
media para un intervalo de tiempo tendiendo a creo y lo expresamos de la siguiente manera:
()
() = lim
0
18
x(t)
Figura 17
Representacin
x
(t)
grfica de la
velocidad
instantnea.
t t
Cabe aclarar que la velocidad (4) es una magnitud vectorial y que para este caso (el
representado en el grfico) solo estamos analizando la componente x de la velocidad
instantnea ya que hemos restringido el anlisis del movimiento de la pelota en una sola
dimensin (eje x).
x(t) (t)
x
(t)
t t t t
Figura A Figura B
()
=
19
El concepto de aceleracin instantnea es anlogo al definido para la velocidad
instantnea, pero en este curso solo nos limitaremos a analizar movimientos con aceleraciones
constantes, por lo tanto de ahora en ms llamaremos siempre a la aceleracin media,
aceleracin a secas
= =
Para los movimientos cuya velocidad vara en forma uniforme (con aceleracin
constante) como los que observamos en las figura A y B podemos representar la variacin de
la velocidad en funcin del tiempo a partir de una funcin lineal cuya pendiente sea la
aceleracin para ese intervalo de tiempo.
Para todas las situaciones en las que utilicemos una funcin para representar el
movimiento de un cuerpo debemos definir su dominio, esto quiere decir, explicitar el intervalo
de tiempo en el que se evaluar la funcin.
() = 0 + .
() = 0 +
. { (5)
() = 0 + .
Ya tenemos entonces las funciones que nos permitirn conocer cmo vara la
velocidad, y por lo tanto las componentes de la velocidad, en funcin del tiempo (5) para
movimientos con aceleracin constantes, solo nos falta conocer la expresin para estudiar la
variacin de la posicin con respecto al tiempo para los movimientos con aceleracin
constante. Hemos sealado unos prrafos antes que haramos uso de algunas herramientas
del anlisis matemtico para definir algunas de las expresiones que utilizaremos y he aqu la
necesidad de acudir a ello.
2
= + 0 | + | =
0 2
0
= + 0 ( 0 ) + ( 0 )2
2
1
() = + 0 + 2
2
x(0)=
1
() = 0 + 0 + 2
2
1
1 () = 0 + 0 . + . . 2
() = 0 + 0 . + . . 2 { 2 (6)
2 1
() = 0 + 0 . + . . 2
2
Gran parte de los movimientos que analicemos estarn restringidos a un solo eje de
coordenadas, a los que llamaremos movimientos en una sola dimensin o movimientos
unidimensionales.
21
En resumen
Hemos establecido que en este curso de fsica solo analizaremos movimientos con
aceleracin constante y por lo tanto antes de abordar cualquier situacin donde deseemos
estudiar el movimiento de un cuerpo debemos evaluar si se trata o no de un movimiento con
aceleracin constante o al menos evaluar si dicho movimiento presenta algn intervalo
definido con aceleracin constante. En ese caso se podr evaluar el problema entre dos los
intervalos de tiempo que presenten aceleracin constante.
Las funciones definidas solo son vlidas para sistemas de referencia de ejes
cartesianos, teniendo la libertad de colocar el origen de sistema donde uno quiera y evaluar la
direccin positiva o negativa de sus ejes en la direccin y sentido que se desee.
Dijimos que la manera de estudiar el movimiento de los cuerpos ser estudiar a travs
de funciones cmo varan la posicin y la velocidad de un cuerpo a lo largo del tiempo para un
intervalo definido.
1
1 () = 0 + 0 . + . . 2
() = 0 + 0 . + . . 2 { 2 (6)
2 1
() = 0 + 0 . + . . 2
2
() = 0 + .
() = 0 +
. { (7)
() = 0 + .
1
() = 0 + 0 . + . . 2
2
() = 0 + .
=
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Interacciones entre el objeto de estudio y su entorno
El razonamiento del ciclista falla al pensar que slo alcanza la velocidad para caracterizar
el estado cuando estamos en presencia de interacciones. Sabemos que la velocidad es
importante, porque la accin sobre una pelota de tenis para que llegue del reposo a 10 km/h
no es lo mismo que la accin para que alcance 200 km/h. Tambin sabemos que la accin
aplicada en una pelota de tenis que est inicialmente en reposo produce el mismo cambio en
la velocidad que la misma accin sobre otra pelotita (es decir acciones idnticas sobre objetos
idnticos en condiciones idnticas, generan cambios en la velocidad que son idnticos!). Sin
embargo, si repetimos esa misma accin sobre un ropero, el cambio en la velocidad del ropero
ser mucho menor.
Si la masa es una magnitud propia del objeto del estudio, importante en el estudio de
interacciones, debemos incluirla en
la modelizacin del objeto de
En presencia de interacciones, modelizaremos al
estudio. Es por eso que nuestro
objeto de estudio como partcula con masa. Este
nuevo modelo ser el de partcula
modelo consiste en elegir un punto que represente
con masa, que consiste en elegir un
el objeto de estudio y en ese punto est
punto del objeto de estudio que lo
concentrada toda la masa.
represente y en ese punto est
Recuadro 2: Partcula con masa.
concentrada toda su masa.
Como decamos, no alcanza con la velocidad para determinar el estado del objeto de
estudio en presencia de interacciones, la masa tambin debe tenerse en cuenta. Definiremos
entonces una nueva funcin de estado que involucre a estas dos magnitudes, la
denominaremos cantidad de movimiento y es el producto de la masa por la velocidad, es
decir:
= (1)
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Las Leyes de Newton
El Marco terico que describe los cambios de estado de un objeto de estudio
modelizado como partcula con masa est constituido por las tres leyes de Newton. Veremos a
continuacin qu plantean cada una de ellas.
Vamos a recurrir a un ejercicio de imaginacin. Pensemos en una pelota que cae por un
riel como el de la figura 3, qu altura alcanza en el lado opuesto?
Ahora, idealicemos la pelota, para que sea perfectamente esfrica e idealicemos el riel,
para que sea perfectamente liso, de modo que la pelota no se frene ni un poquito. Alcanz
sobre el lado opuesto la misma altura que al partir?
Ahora bajemos un poco la pendiente del brazo derecho del riel y repitamos la
experiencia. La pelota alcanza la misma altura? Llega horizontalmente ms lejos?
Ahora bajemos ms el brazo derecho, hasta que quede horizontal. Hasta adonde
llegar la pelota?
Figura 4:Esquema imaginario I. Una bola desciende por un riel al vamos inclinando
cada vez su tramo final
Lo que hicimos al eliminar la interaccin con el aire y otros roces que frenen la pelota, es
idealizar la experiencia. Es cierto que ninguna pelota se va a mover idealmente como estamos
planteando, pero no est prohibido imaginarlo. De nuestra experiencia idealizada podemos
obtener una conclusin interesante. A medida que inclinamos el brazo del riel, la pelota
siempre alcanza la misma altura, y por lo tanto llega cada vez ms lejos. Cuando el brazo llega
a estar horizontal, la pelota no debera detenerse nunca. Esto significa que su cantidad de
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movimiento es constante. Esta es una conclusin que usaremos para entender las leyes del
movimiento o leyes de Newton.
Experiencia imaginaria II
Pensemos en un espacio vaco, en la nada. All no hay nada de nada. Ahora pensemos
que all est la pelota (apareci!). Est sola en el Universo. Lo que acabamos de hacer es
imaginarnos un objeto de estudio aislado. Un objeto de estudio aislado no est interactuando
con ningn otro objeto.Cmo es su velocidad? Depende del marco de referencia que
elijamos. Pero el marco de referencia era un objeto que considerbamos fijo, y alrededor de la
pelota no hay nada. Quedmonos con la siguiente
conclusin: Un objeto de estudio est aislado si no Un objeto de estudio se encuentra en
interacta con ningn otro objeto. Estado de equilibrio si su cantidad de
movimiento es constante.
Suspendamos la experiencia por ahora,
pronto la retomaremos. Recuadro 3: Estado de equilibrio.
Notemos que decir un objeto que no interacta con ningn otro objeto es equivalente a
decir si est aislado tal como definimos anteriormente. Pero estono se da a la inversa, es
decir que un sistema no cambie su estado dinmico no
implica que est aislado. Para discutir: Puede un
movimiento no ser recto y
mantener la velocidad constante?
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marco de referencia dado, tiene una velocidad distinta de cero para otros marcos de
referencia inerciales. Por lo tanto, si la velocidad es constantemente igual a cero (y la masa del
objeto de estudio es constante) es un caso ms de cantidad de movimiento constante.
El signo igual, adems del significado matemtico, tiene una interpretacin fsica:
separa las acciones del entorno (mediante las acciones ) del cambio de estado del
objeto de estudio ( ).
La derivada (representada por
), al igual que cuando la usamos para velocidad o
aceleracin, representa cambio. En este caso es el cambio de estado identificado en la
variable cantidad de movimiento.
En el caso en que la masa sea constante, el trmino de la derivada se reduce a , o
sea al producto masa por aceleracin. Es decir que a la segunda ley de Newton
podemos escribirla de una manera que tal vez nos
Notacin: La fuerza que el objeto
resulte ms familiar,
A realiza sobre el objeto B la
=
representaremos como
Si un objeto de estudio tiene aceleracin nula,
medida desde un Marco de Referencia inercial, no significa que sobre l no acten
fuerzas. Pueden actuar fuerzas que se cancelen entre s. Un ejemplo es una silla
apoyada en el piso, ya que su aceleracin es nula (medida desde la pared como un
Marco de Referencia Inercial, por ejemplo fijo a la Tierra) pero sin embargo
interacciona con el planeta Tierra y con el suelo, lo que sucede es que ambas
interacciones estn compensadas, es decir, suman cero.
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Llamaremos estado de equilibriodinmicoa aquel en el que la cantidad de movimiento
del objeto de estudio sea constante. En ese caso
diremos que el objeto est en equilibrio dinmico. Para discutir :Puede un objeto
estar simultneamente en
En esa circunstancia, como la derivada de una
movimiento y en equilibrio?
constante es cero, se cumple que la suma suma de
las acciones sobre el objeto de estudio es nula, es decir se cumple
= 0
sin embargo esta no es la definicin de estado de equilibrio sino una consecuencia de
la misma.
Partcula A Partcula B
Esta Ley es independiente de la masa. Es decir que por ejemplo la fuerza que le hace el
Sol al ms nfimo piojo es igual pero en sentido contrario a la fuerza que el piojo le
hace al Sol. Te sorprende?
Al par de fuerzas contemplado en la Tercera Ley ( y ) les llamaremos pares
de interaccin, y como se observa en la definicin y en el grfico, nunca estn aplicados sobre
la misma partcula. En algunos textos se les suele llamar pares de accin-reaccin, sin
embargo no usaremos este nombre porque creemos que genera confusin, porque da a
28
entender que una de las dos fuerzas acta como reaccin a la accin. Esto no es as, las dos
fuerzas son absolutamente simtricas y simultneas.
El primer ejemplo de
y
modelizacin de interaccin es el
de la Fuerza gravitatoria. Cuando
sta interaccin se produce con el
Planeta Tierra, se la domina
fuerza peso. Esta fuerza es la que 0 OE
corresponde a la accin del
planeta Tierra sobre todos los
objetos que se encuentran sobre
superficie y tiene mdulo mg,
Figura 5: Modelizacin de la interaccin gravitatoria
donde m es la masa del objeto de representada en un diagrama de cuerpo aislado.
estudio y g es el valor del campo Ubicamos un Marco de Referencia Inercial, un Sistema de
1
gravitatorio en la superficie coordenadas asociado, representamos al Objeto de
Estudio modelizado como partcula con masa, y
terrestre (que supondremos
graficamos el vector fuerza y (fuerza de la Tierra
constante y de valor 9.8 m/s2). La sobre el Objeto de Estudio). En este diagrama la Tierra se
direccin del vector, la da la encuentra debajo del OE.
vertical del lugar y el sentido es
siempre hacia el centro de la Tierra. Entonces la fuerza de la Tierra sobre un objeto se
representar como en la Figura 5.
1
A g se le suele llamar tambin aceleracin de la gravedad. No es totalmente correcto denominarlo as
porque el objeto puede estar sometido a la accin de la Tierra y sin embargo no estar acelerado. La
denominacin aparece porque efectivamente si la accin con la Tierra es la nica sobre el objeto (que se
encuentra en los alrededores de la superficie terrestre) ste experimenta una aceleracin de valor 9.8
m/s2 respecto a un Marco de Referencia Inercial.
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Modelizacin de Interacciones II: Interaccin con cuerdas
0 Caja x 0 Soga x
Figura 6: Ejemplo de modelizacin de las fuerzas con cuerdas: una persona tira de una caja utilizando
una soga. Representacin esquemtica de la situacin (izquierda). Ubicando un Marco de Referencia
en el suelo, un Sistema de coordenadas asociado, representamos primero las fuerzas sobre la caja
(centro), donde es la fuerza de la soga sobre la caja, es la fuerza del Piso sobre la caja (ya
veremos por qu tiene esa direccin) y es la fuerza de la Tierra sobre la caja . La imagen de la
derecha representa las fuerzas sobre la soga debidas al Hombre y a la caja. Como = la
fuerza que el hombre realiza sobre la soga es idntica a la que la soga realiza a la caja.
De manera tal que por ejemplo la fuerza que realiza una persona sobre una soga para
tirar de una caja es igual a la fuerza (en mdulo direccin y sentido) que la soga realiza sobre la
caja, en definitiva es como si la persona realizara la fuerza sobre la caja (Figura 6).
Otro tipo de fuerzas son las que se dan por contacto entre objetos. Como los slidos
tienen la propiedad de ser impenetrables, al entrar en contacto dos slidos, cada uno ejerce
una fuerza sobre el otro, que evita que sus superficies se atraviesen.Este tipo de fuerzas son
las que aparecen en cuando una pelotachoca una pared; cuando nos sentamos (la silla le hace
fuerza a nuestro cuerpo y nuestro cuerpo a la silla);o un libro a la mesa sobre la que est
apoyado (y viceversa), dos autos que chocan, etc.
30
y
0 Libro
Figura 7: Estudio dinmico de un libro apoyado sobre una mesa. Representacin esquemtica
de la situacin (izquierda). Ubicando un Marco de Referencia en el suelo, un Sistema de
coordenadas asociado, representamos al libro modelizado como partcula con masa, y
graficamos los vectores fuerza (fuerza de la mesa sobre el libro) y (fuerza de la Tierra
sobre el libro) (derecha).
Desde un Marco de Referencia Inercial que puede ser el suelo, nuestro objeto de estudio
modelizado como partcula es el libro, y est interaccionando con la Tierra (interaccin
gravitatoria) y con la mesa (interaccin de contacto). Realizamos un diagrama de cuerpo
aislado en el que el libro es representado por un punto en el origen de un sistema de
coordenadas y desde l parten las fuerzas que actan.
Sabemos que el libro permanece en estado de equilibrio, por lo que sabemos que la suma
de fuerzas tiene que ser cero. Eso ocurre porque la fuerza de contacto toma el valor que tiene
que tomar para que ello ocurra. Si la fuerza de contacto tuviera un mdulo menor, el libro
entrara dentro de la mesa, si fuera mayor el libro se acelerara hacia arriba. Un error
habitual es suponer que el peso y esta fuerza son un par de interaccin, debido a que son
iguales y opuestas. Eso no es as. Estas dos fuerzas actan sobre el mismo objeto de estudio, el
libro, mientras que la accin y la reaccin necesariamente actan sobre objetos distintos. En lo
que sigue veremos que estas dos fuerzas no siempre son iguales y opuestas (un motivo ms
para afirmar que no son pares de interaccin).
Hemos llamado a la fuerza que la mesa le hace al libro y a la fuerza que la Tierra le
hace al libro (el peso del libro) .
Llamemos a la fuerza que el dedo le hace al libro, la fuerza que la Tierra le hace al
libro y a la fuerza que le hace la mesa al libro. Esta ltima fuerza cambia en relacin al caso
anterior. Veamos el diagrama de cuerpo aislado:
31
Si descomponemos la fuerza segn las direcciones x e y,a la componente vertical la
escribiremos como (muchas veces se la suele llamar Normal ()2), mientras que la
componente horizontal es conocida como la componente de roce3.
y y
0 Libro x 0 Libro x
Figura 8: Estudio dinmico de un libro apoyado sobre una mesa y empujado suavemente pero sin
moverse. Representacin esquemtica de la situacin (izquierda). Ubicando un Marco de Referencia
en el suelo, un Sistema de coordenadas asociado, representamos al libro modelizado como partcula
con masa, y graficamos los vectores fuerza (fuerza de la mesa sobre el libro), (fuerza de la
Tierra sobre el libro) y (fuerza del dedo sobre el libro) (centro). Diagrama de interacciones sobre la
partcula descomponiendo la fuerza en la componente horizontal y la componente
vertical .
Ntese que en el nuevo diagrama de cuerpo aislado hemos tachado ya que al haberla
descompuesto, no debemos tenerla en cuenta. Planteemos las ecuaciones,una para cada
componente. Como el sistema est en equilibrio, las sumas de fuerzas van igualadas a cero:
= 0 = 0
= 0
= 0
= 0
Observando el sistema de ecuaciones de la derecha, particularmente la primera,
deducimos que mientras la componente de roce sea igual en mdulo a la fuerza horizontal que
estamos ejerciendo, el libro permanecer en equilibrio.
2 En geometra se llama normal a la direccin perpendicular a un plano, en este caso el plano de contacto entre el
libro y la mesa.
3
Errneamente en algunos textos aparece en realidad como fuerza de roce. Es claro que no es una fuerza, sino una
componente de una fuerza).
32
Muchas veces, se suele llamar a la componente de roce comofuerza de roce. esto no
es correcto ya que no es una fuerza, sino una componente de una fuerza de contacto.
Es la componente paralela a las superficies.
Es importante tener en cuenta que -mientras no haya deslizamiento entre las
superficies- la componente de roce, toma la direccin y el valor necesario para evitar
que las superficies se desplacen.
La componente de roce no siempre limita el movimiento, tambin lo provoca. Es la
componente de la fuerza que acelera a una caja en el piso de una camioneta, cuando
la camioneta acelera o la que nos permite comenzar a caminar!
La componente de roce puede tomar cualquier valor entre cero y un valor mximo.
En el instante en que el objeto est a punto de deslizar, la componente de roce tiene
un valor mximo dado por
=
Una de las modelizaciones de esta interaccin (la modelizacin que nosotros vamos a usar
en el curso) se plantea a partir de la Ley de Hooke. Veamos en qu consiste a partir de la
interaccin entre un medio elstico (en este caso un resorte) y un cuerpo en su extremo (que
ser nuestro Objeto de Estudio), de manera tal que ambos estn apoyados en una superficie
33
horizontal (Figura 9). Cuando el resorte est sin estirarse, la posicin del mismo medida desde
un Sistema de Coordenadas dependiente de un Marco de Referencia Inercial, est dada por 0 .
Cuando tiro del objeto cambindole la posicin a 1 , la Ley de Hooke plantea que la fuerza
que realiza el medio elstico (E) sobre el objeto de estudio (OE), est dada por
= (1 0 )
Y Y
0 X X
Y
Y
1 X 1 0
X
1
0
34
Claramente la misma es vlida para cierto rango de elasticidad del cuerpo elstico.
Tal rango est acotado los lmites del propio cuerpo. Es que es obvio, si planteo
estirar una bandita elstica 5 m, el modelo predice una fuerza enorme. Si
intentamos hacerlo en realidad tendremos que la fuerza es nula. Por qu? Porque
mucho antes de lograr estirarla 5 m la bandita se elstica se va a romper,
claramente el lmite de elasticidad se super.
I. Una vez identificado el objeto de estudio debemos identificar los objetos del entorno
con los que interacciona. Representaremos esto en un diagrama muy simple:
Objeto de
Estudio
Objeto 1 del Objeto 3 del
Entorno Entorno
Objeto 2 del
Entorno
II. Aunque lo anterior tal vez resulte un poco obvio, esconde un propsito muy claro: por
cada objeto de estudio con el que interaccione nuestro objeto tendremos una fuerza,
o sea deberemos dibujar un vector. La lnea punteada representa la frontera que
separa el objeto del estudio del entorno.
III. Graficaremos luego las modelizaciones, es decir el objeto de estudio modelizado como
partcula y las acciones sobre l como vectores. A esto se le suele llamar diagrama de
cuerpo aislado. A modo de ejemplo tenemos la siguiente figura, donde
2
1 es la fuerza del Objeto 1 sobre el 1
Objeto de Estudio,
Partcula Objeto
2 la fuerza del Objeto 2 sobre el de Estudio 3
Objeto de Estudio
35
IV. Si graficamos adems los pares accin-reaccin de acuerdo a la Tercera Ley de Newton
tenemos:
2 1
Partcula
Objeto 1 del
1 Entorno
3
Partcula Objeto 3 Partcula
de Estudio Partcula Objeto 2 del
3 Objeto 3 del Entorno
Entorno
1. Identificar qu problema tengo que resolver (en el caso de un curso, leer atentamente
el enunciado).
2. Encuadrar el problema en el Marco Terico adecuado.
3. Realizar un dibujo esquemtico de la situacin.
4. Identificar el objeto de estudio.
5. Modelizar el objeto de estudio de acuerdo al Marco Terico elegido.
6. Establecer un Marco de Referencia Inercial desde donde estudiar la situacin
correspondiente al problema.
7. Determinar ubicacin y orientacin de un Sistema de Coordenadas desde donde
medir las posiciones.
8. Establecer los instantes inicial y final del problema (a veces hay tambin instantes
intermedios).
9. Determinar las posiciones iniciales y finales
10. Determinar las interacciones entre mi objeto de estudio y el entorno durante el
tiempo delimitado por los instantes iniciales y finales. Graficarlas en un diagrama de
globos.
11. Realizar el diagrama de cuerpo aislado, es decir el diagrama donde represento a mi
objeto de estudio modelizado como partcula y las acciones sobre l modelizadas
como fuerzas. Debe incluir un sistema de coordenadas4.
12. Determinar el estado de mi objeto de estudio en el intervalo de tiempo estudiado.
4 La propuesta de representar las fuerzas siempre en el diagrama de cuerpo aislado est motivada en que cuando se
las traza sobre esquemas y dibujos no est claro sobre qu objeto de estudio estn aplicadas las fuerzas y muchas
veces ello lleva a cometer errores. Adems, de esta manera estamos diferenciando un grfico esquemtico (un
dibujo de la situacin) de la instancia de modelizacin (los objetos como partculas y las acciones como fuerzas). Por
ello es una manera de evitar confusiones y errores, particularmente cuando se aplica la 3 ley.
36
13. Utilizar las Leyes de Newton de acuerdo al problema.
Dos cajas A y B son empujados mediante un brazo que realiza una fuerza horizontal de mdulo
F = 10 N. Las cajas se encuentran apoyadas sobre una superficie sin friccin (tambin
horizontal). Si tenemos que mA = 2 kg y mB = 3 kg.
A. Calcular la aceleracin del conjunto
Resolucin:
y
A. Siguiendo las pautas del inciso anterior, est claro que en
el inciso A debemos determinar la aceleracin de las cajas. B
A
Para eso usaremos las herramientas de Dinmica de la
Partcula, concretamente las Leyes de Newton. x
El objeto de estudio que elijo yo para el problema est compuesto por las dos cajas que
llamo C (puedo resolver el mismo problema tomando individualmente a cada una de las cajas).
El modelo que elijo es el de partcula con masa.
Elijo como Marco de Referencia Inercial al suelo, ya que como est fijo al planeta Tierra es
Inercial para este problema. Estoy en condiciones de aplicar las leyes de Newton.
Cajas A y B
Tierra Brazo
Superficie
37
Realizamos el diagrama de cuerpo aislado. Consideremos que como las cajas interacciona
Cajas
x
El estado del objeto de estudio es de no equilibrio durante todo el estudio. Es decir que se
encuentra acelerado. Si aplicamos la Segunda Ley de Newton a las Cajas:
Reemplazando por las fuerzas de nuestro problema, y teniendo en cuenta que la masa de
las cajas se mantiene constante en todo momento (lo que implica que la derivada da como
resultado ), llegamos a
+ + =
= 0
Donde pusimos la aceleracin slo en el eje x porque en el eje y las cajas no se aceleran, y
los signos de las componentes , son positivos porque esas fuerzas apuntan para los
lados positivos de los ejes (x e y respectivamente) y tomamos porque esta fuerza apunta
hacia el sentido negativo del eje y.
10 10
= = = = 2 2
(2 + 3) 5
38
La respuesta del inciso A. es: las cajas se mueven con una aceleracin = 2 2 , donde
es el versor que indica la direccin del eje x.
Ejemplo 2
Un camin de reparto de bebidas circula por una avenida con una velocidad constante cuya
rapidez es de 90km/h. En cierto momento observa un rbol cado en la avenida a cierta
distancia por delante de l y debe frenar bruscamente para evitarlo chocar. El conductor pisa el
freno y logra detenerse luego de haber recorrido cierta distancia durante el frenado.
En ese instante piensa que todas las cajas de vino que lleva atrs se podrn deslizar dentro del
trailer y romperse. Pero el conductor sabe que para que las cajas no deslicen sobre el piso del
triler no deber frenar en una distancia menor a los 50m.
Resolucin:
El objeto de estudio que elijo es algunas de las cajas dentro del triler del camin.
Para este problema debemos tener especial cuidado al elegir el marco de referencia
inercial desde el cual analizaremos el objeto de estudio, ya que algunas de las posibilidades no
cumpliran con la condicin de marco de referencia inercial.
Elegimos un Sistema de
Coordenadas cuyo origen est en el suelo, Y
en el lugar en el que camin comienza a
frenar y cuyo eje horizontal X es positivo
en el sentido en que el camin avanza. = /
caja
Modelizaremos la caja como
x
partcula con masa y analizaremos su
estado de movimiento e interacciones con Suelo del trailer
el entorno.
x
Pero ahora el objeto de estudio est
acelerado, as que de acuerdo a la Suelo del trailer
Segunda Ley de Newton la
orientacin de estas fuerzas deben reproducir esto.
40
La fuerza de la Tierra FTC , recordando cmo es su modelizacin, no cambia su sentido,
siempre apunta en la direccin de la vertical del lugar. Lo que nos deja a la fuerza del
SC como la fuerza que produce esa aceleracin. Esto muy razonable,
suelo sobre la caja F
lo que impide que la caja deslice es el suelo del trailer! El diagrama de cuerpo libre para la
Y Y
Y en componentes
CajaCaj X Caja X
= donde = ya que la masa es constante
+ =
= ()
{ = 0 ()
Donde podemos prever que para que la ecuacin () tenga sentido, el valor de ser
negativo. La componente x de la fuerza del suelo sobre la caja ( ) es la componente de
rozamiento, la cual sabemos que en el caso en que la caja est a punto a deslizar (como
vimos en la modelizacin de las fuerzas de contacto es el mximo valor que puede tomar
la componente paralela al desplazamiento) cumple la relacin:
= ()
Adems, de la ecuacin (B) (la sumatoria de fuerzas en el eje Y) podemos deducir que la
componente FSCy de la fuerza del suelo sobre la caja ser igual a FTC .
41
FSCx = E m g (D)
Pero para calcular E nos falta conocer ax !! Para eso ltimo recurrimos a lo aprendido en
Cinemtica.
2
() = 0 + ()
{ 2
() = 0 + ()
1 2
( ) = 25 / + = 50 ()
{ 1 1
2
(1 ) = 25 / + 1 = 0 / ()
2
25
25 ( )
25 ( ) + = 50
2
2 2
(25 ) 1 (25 )
+ = 50
2
42
2
1 (25 )
= 50
2
2 2
1 (25 ) (25 )
= = = 6.25 2 ()
2 50 100
6.25
2
= = 0.63
9.8 2
43
Procesos Mecnicos
La energa est presente en el Universo de varias formas. Todo proceso fsico que
ocurra en el universo involucra energa y mecanismos de transporte o transformaciones.
Desafortunadamente, y en contradiccin con su extrema importancia, no resulta fcil definir el
concepto de energa. Mientras creemos conocer el significado de magnitudes tales como
posicin, velocidad y fuerza ya que nos resultan cotidianas, al pensar en la energa nos
encontramos con un concepto mucho ms complejo, abstracto o ambiguo, aunque todos
hayamos tenido experiencias con la energa, tales como quedarnos sin combustible o sufir un
corte de luz por no pagar la boleta del servicio.5
En tal sentido Richard Feyman nos aclara: Hay un hecho, o si lo deseas, una ley
gobernando todos los fenmenos de la naturaleza conocidos hasta ahora. No hay excepcin a
esta ley y se extiende tan lejos como podamos saber. Esta ley se la conoce como Ley de
conservacin de la energa. Esta explica que existe en la naturaleza un cierto valor
cuantificable, una cierta cantidad invariablea la que llamaremos energa, que no cambiar
(valga la redundancia) sin importar la cantidad de modificaciones y acciones a la que sea
sometida. Esta es una de las ideas ms abstractas, dado que es un principio matemtico, -en
trminos generales- nos dice que existe una cierta cantidad numrica que no cambia cuando
algo ocurre. No es la descripcin de un mecanismo ni de algo concreto, es un extrao caso en
el que podremos calcular un cierto valor y cuando terminemos de ver el proceso (cambios a los
que haya sido sometido lo observado) donde sea que haya terminado, y usando el mismo
truco calculemos el valor nuevamente este ser siempre el mismo.6
Te pedimos que hagas una bsqueda en Internet sobre las definciones ms comunes
que encuentres sobre qu es o a qu llamamos energa?
5
Fsica para ciencias e ingeniera Vol. 1. 6ta Edicin. R. A. Serway J. W. Jewetts.
6
Lectures on Physics, Richard P. Feynman.
44
Si buscamos en varios libros de fsica o sitios web encontraremos que muchos
conciden en definir a la enega como la capacidad de un cuerpo para realizar trabajo y si
buscamos qu es el trabajo encontraremos que es un proceso que provoca el cambio en la
energa de los cuerpos.
Nos encontramos claramente ante dos definiciones que conforman un crculo poco
virtuoso, ya que se necesitan mutuamente para poder existir pero carecen de sentido en
forma individual.
Otros autores nos plantean situaciones problemticas que nos lleven a pensar en
trminos de energa, Hugh Young y Roger Freedman explican: Suponga que trata de calcular
la rapidez de una flecha disparada con un arco. Aplica las leyes de Newton y todas las tcnicas
de resolucin de problemas que hemos aprendido, pero se encuentra un obstculo
importante: despus de que el arquero suelta la flecha, la cuerda del arco ejerce una fuerza
variable que depende de la posicin de la flecha. Por ello, los mtodos sencillos que
aprendimos no bastan para calcular la rapidez. No debe temer; nos falta mucho para acabar
con la mecnica, y hay otros mtodos para manejar esta clase de problemas. El nuevo mtodo
que vamos a presentar usa las ideas de trabajo y energa. La importancia del concepto de
energa surge del principio de conservacin de la energa: la energa es una cantidad que se
puede convertir de una forma a otra, pero no puede crearse ni destruirse.7
Esta es una definicin interesante para nosotros ya que plantea algo concreto que es:
no me importa lo que es, pero va a servir para analizar problemas con detterminadas
caractersticas y va a tener estos atributos
Bueno finalmente para comenzar a a clarar un poco el panorama, vamos a dar algunas
precisiones sobre el concepto de energa.
Caracterizacin de la energa
Y para poder analizar los cambios en esta funcin de estado hemos definido una
magnitud que me permite analizar las interacciones del cuerpo con su entorno a lo que
llamamos Fuerzas y de esta manera seguiremos trabajando definiendo funciones de estado y
mecanismos para justificar sus cambios.
La energa entonces no ees ms que una funcin de estado. Una funcin de estado
ms que me dara informacin del estado energtico del objeto de estudio.
7
Fsica Universitaria Vol. 1. 12da Ed. Hugh D. Young, Roger A. Freedman. Ed. Pearson educacin. Mxico
2009
45
Definiremos la energa cintica de una partcula con masa como
1
= 2
2
Tal vez hemos odo hablar de energa elctrica, trmica, cintica, mecnica, elstica,
etc. Si aceptamos que la energa es una caracterstica de los cuerpos, la existencia de distintos
tipos de energa podra justificarse si cada una de estas formas nos aportara cierta informacin
particular del fenmeno analizado.
Actualmente podemos acordar que todos lotipos de energa que conocemos pueden
reducirse a solamente dos. Y por el momento de la nica energa que nos ocuparemos es de la
energa cintica. Solamente definiendo la energa cintica como una nueva funcin de estado
podramos analizar todos los problemas presentados en este curso.
En esta unidad definimos un funcin de estado nueva llamada energa cintica y por lo
tanto resultara coherete definir una nuevo mecanismo de interaccin con el entorno que nos
permita analizar por qu cambia la energa cintica.
La utilidad concreta que nos aporta la utilizacin del trabajo mecnico es que nos
permite analizar que ocurre con un cuerpo luego de haberse aplicado y sostenido una fuerza a
lo largo de una trayectoria determinada. El mecanismo establecido por la segunda ley de
Newton nos permite analizar en cada instante de tiempo cuales son las fuerzasque actan
sobre el cuerpo y cmo se modifica la cantidad de movimiento, pero esto por ejemplo, no me
sirve para analizar qu ocurre con un cuerpo sobre el cual se aplica una fuerza que va
cambiando a medida que el cuerpo se mueve. Por ejemplo. Cuando empujamos un auto para
que arranque la fuerza que hacemos sobre l va cambiando a medida que avanzamos debido a
nuestra propia fatiga muscular, nadie puede sostener una fuerza en forma constante cuando
se trata de empujar un auto. En el siguiente grfico podemos representar la variacin de la
fuerza sobre el auto conforme avanzamos empujndolo.
46
()
Hemos visto anteriormente que si analizamos la fuerza neta que acta sobre un cuerpo
podamos asociar esa interaccin a la variacin con el tiempo de su cantidad de movimiento,
pero esto solo nos sirve cuando las interacciones se mantienen constantes en un intervalo de
tiempo determinado. Si la fuerza vara conforme el cuerpo se desplaza tendramos que hacer
un diagrama de cuerpo libre por cada posicin que el objeto va ocupando, por lo tanto
tendramos que hacer infinitos diagramas de cuerpos libres, lo cual resulta imposible. La
cuestin es que cuando las fuerzas no se mantienen constantes, cuando las fuerzas son
funcin de la posicin o del tiempo (pero este caso no lo trabajaremos) debemos definir una
magnitud nueva para caracterizar y poder estudiar la interaccin.
= ().
Y resulta necesario saber resolver integrales para calcular el trabajo realizado por una
fuerza variable como el caso que describimos en el grfico anterior.
Para los casos donde las fuerzas se mantienen constante, el trabajo mecnico resulta:
= . = .
Nos queda entonces relacionar este nuevo proceso con la nueva funcin de estado.
Para esto diremos que el trabajo total8 realizado sobre un cuerpo ser igual a la variacin de la
8
Trabajo total: Suma de los trabajos realizados por cada una de las fuerzas, o trabajo de la fuerza neta.
47
energa cintica sufrida por el mismo. Entendemos la variacin de la energa cintica como la
diferencia entre la energa cintica final e inicial del cuerpo.
= =
Ejemplo: En una mudanza poco comn los empleados hacen deslizar una heladera de 70 kg
con aceleracin constante de 3,6 m/s2 por un plano inclinado 30 con respecto a la horizontal,
cuya superficie posee un coeficiente de roce desconocido. Estudiando desde que la heladera
posee rapidez de 0.1 m/s respecto al suelo, la heladera recorre 4.2 m a lo largo del plano.
Resolucin:Una vez ms, para resolver problemas mecnicos establezco las herramientas
metodolgicas:
Heladera
X
=
Con lo cual el trabajo ser:
= . =
= . = (70 ) (9.8 ) (0.5)(4.2 ) =
2
= 1440.6
+ =
= = =
= (70 ) (9.8 2 ) (0.5) (70 ) (3.6 2 ) = 91
e) Para conocer la velocidad con la que llega la heladera al final del plano, utilizo el
Teorema del Trabajo y la Energa
Que en nuestro caso, considerando las fuerzas involucradas y sabiendo que parte con
rapidez
2 2
=
2 2
Con lo cual la rapidez con la que llega al final del recorrido ser
2 2 1058.4 2
= 2 + 2 = 2 + (0.1 ) =
70
= 5.5
Con lo cual el resultado pedido es
= (5.5
; 0).
Energa Mecnica
50
Existen situaciones donde resulta muy difcil calcular el trabajo total realizado sobre un cuerpo
para analizar la variacin de su energa cintica. Por ejemplo, pensemos en un carrito
movindose por el riel de una montaa rusa. Si quisiramos calcular el trabajo realizado por la
fuerza de la Tierra sobre el carro a lo largo del recorrido resultara muy difcil dado que la
componente de la fuerza en la direccin del movimiento ir cambiando punto a punto.
Pensemos en cualquier punto del recorrido de la montaa rusa y en la direccin de la fuerza
que provoca la tierra sobre el carrito comparado con la direccin del desplazamiento. Resulta
una tarea casi imposible entonces poder calcular el trabajo de esta fuerza a lo largo de la
trayectoria, es esta entre otras razones por lo cual clasificaremos las fuerzas en dos tipos:
fuerzas conservativas y no conservativas, diciendo que sern fuerzas conservativas la fuerza
provocada por el campo gravitatorio (el peso) y las fuerzas elsticas. Y sern no conservativas
todas las dems fuerzas excepto las dos anteriores y la fuerza elctrica, pero que no ser parte
del anlisis en esta seccin del curso.
La ventaja de las fuerzas conservativas es que sus trabajos pueden expresarse como la
variacin de un potencial asociado. Para simplificar la idea llamaremos energa potencial a
esta magnitud asociada al trabajo de las fuerzas conservativas.
Definiremos entonces una energa potencial gravitatoria cuya variacin estar asociada al
trabajo de la fuerza provocada por el campo gravitatorio y una energa potencial elstica cuya
variacin estar asociada al trabajo provocado por la fuerza elstica.
Desde ya cabe aclarar que es mucho ms fcil calcular la variacin de una energa potencial
que el trabajo de cualquiera de las fuerzas asociadas en ello.
= . .
1
= . . 2
2
Donde k es la constante elstica del resorte, magnitud que representa la dureza del resorte,
medida en N/m (Newton sobre metros) y el desplazamiento del resorte respecto de la
posicin de equilibrio.
51
El trabajo de la fuerza elstica sobre el cuerpo ( ser entonces igual a la variacin negativa
de la energa potencial elstica.
Al haber definido dos nuevos tipos de energa, podemos pensar entonces en un concepto que
nos representar algo as como la energa total del cuerpo llamado energa mecnica, siendo
entonces la energa mecnica del cuerpo, la suma de su energa cintica, ms la potencial
gravitatoria, ms la potencial elstica.
= + . + .
A partir de estas nuevas definiciones podemos repensar el teorema del trabajo y la energa
entendiendo el trabajo total como la suma del trabajo de las fuerzas conservativas y el
trabajo de las fuerzas no conservativas.
= = +
Quedando:
= + + =
= 0
= 0
52
No hay fuerzas no conservativas aplicadas sobre el Objeto de Estudio
Hay fuerzas no conservativas aplicadas sobre el Objeto de Estudio pero hacen
trabajo nulo porque no tienen componente en la direccin del
desplazamiento.
No hay trayectoria.
Esto significa que, si las fuerzas no conservativas hacen trabajo nulo, la energa
mecnica se conserva. Esta es la razn por la que lasfuerzas conservativas se llaman as. En
ausencia de fuerzas no conservativas, la energa cintica y cadauna de las potenciales podrn ir
cambiando de valor, pero la suma permanece constante. En no pocos textoseso se interpreta
como que unas energas se transforman en otras, afirmacin que puede llevar aequvocos.
53
Al conservarse la EM podemos asegurar que la energa mecnica en todos los instantes
del proceso es la misma, en particular en los instantes en los cuales el proyectil est en A, B y
C, es decir
= =
Donde tendremos que para cada punto del proceso la energa mecnica del proyectil ser la
suma de la energa potencial gravitatoria, la energa potencial elstica y la energa cintica
= + +
a) Para calcular la constante elstica k del resorte podemos utilizar la expresin anterior en el
punto A del sistema
= + +
Como en el punto A, la bala parte del reposo tendremos que = 0. Por otro lado suposicin
corresponde al origen del Sistema de Coordenadas, por lo que = 0. Con lo cual la
nica contribucin a la Energa Mecnica proviene de la energa potencial elstica,
1
= ( 0 )2. Tendremos entonces que la Energa Mecnica en el punto A est
2
dada por
1
= ( 0 )2 + 0 + 0
2
Por otro lado, nos resta conocer la Energa Mecnica en otro punto para poder comparar
considerando que son iguales, ya que como dijimos la energa mecnica se conserva.
Elegiremos entonces el punto donde podamos calcular todos los trminos de Energa
Mecnica, por ejemplo en este caso el punto C, donde:
= + + = 0 + 0 +
ya que tanto la energa potencial elstica como la cintica en el punto C son nulas, la primera
porque el elstico no interacta con el proyectil, y la segunda porque en el punto de mxima
altura la velocidad es nula.
1
( 0 )2 =
2
2
=
( 0 )2
2(0.035 )(9.8 2 )(20 )
=
(0 0.12)2
54
= 952.8 /
b) Podemos calcular la velocidad con la que el proyectil sale del can de la escopeta,
utilizando la misma expresin de energa mecnica, igualando la energa mecnica del
punto B (donde all nos interesa su velocidad) con la energa mecnica del punto C. Para
esto consideramos que a la primera de ellas contribuye la energa cintica y la potencial
gravitatoria (la energa potencial elstica es nula porque el proyectil deja de estar en
contacto con el resorte):
=
1
2 + =
2
= 22( )
2
= 2(9.8 )(20 0.12)
2
= 19.7 /
Ejemplo: Se suelta un bloque de 10kg desde el punto A de la figura. El recorrido est libre de
rozamiento salvo para el tramo comprendido entre B y C, cuya longitud es de 6m. El bloque
viaja sobre la rampa y choca contra un resorte cuya constante elstica es 2250N/m y lo
comprime 0,3m desde su posicin de equilibrio hasta detenerse momentneamente en el punto
D. Determinar el coeficiente de friccin cintica entre el bloque y la rampa para el tramo
comprendido entre B y C.
55
Modelizaremos al OE como partcula con masa considerando que estoy en presencia
de interacciones y procesos mecnicos. El punto que representa al bloque est en el
vrtice de la caja en contacto con la rampa que est a exactos 3m del nivel del suelo..
El Marco de Referencia Inercial ser la rampa. Es Inercial porque no est acelerado
respecto a la Tierra (que es un buen MRI para este tipo de problemas). Como es
Inercial puedo aplicar las leyes de Newton.
Tomamos un Sistema de Coordenadas con origen al comienzo del movimiento, pero
no se mueve con el bloque y un eje en direccin vertical que llamaremos Y en la
direccin de la vertical del lugar considerndolo positivo hacia arriba, y un eje X en la
direccin horizontal.
El proceso a estudiar comienza en el instante en que el bloque comienza a descender
desde (A) y termina cuando el bloque comprime el resorte y se detiene (D).
En el proceso descrito est presente rozamiento del bloque entre los puntos (B) y (C). Eso
implica que la fuerza que realiza el suelo sobre el bloque en ese tramo no es conservativa, por
lo cual no se conservar la Energa Mecnica en todo el proceso de (A) a (D).
Tramo (A)-(B):
Sin embargo en el proceso (A)-(B) actan sobre el bloque la fuerza de la Tierra y la fuerza
de la rampa . Pero la fuerza de la rampa sobre el bloque es siempre perpendicular a la
rampa, por lo cual la componente en la direccin del desplazamiento es = 0, lo que
implica que la rampa no realiza trabajo en el tramo (A)-(B). La nica fuerza que realiza trabajo
en el tramo (A)-(B) es entonces , que es una fuerza conservativa por lo que se conserva la
Energa Mecnica en el tramo (A)-(B). Con lo cual
= + +
= 0 + 0 +
= (10 )(9.8 )(3 )
2
= 294
Tramo (C)-(D):
En el tramo (C)-(D) las fuerzas que actan sobre el bloque son la de la Tierra , la del
suelo y la del resorte . Tanto como actan en la direccin de la vertical del
lugar (recordemos que no hay rozamiento) por lo que sus componentes en la direccin del
desplazamiento son nulas, es decir que y no realizan trabajoen el tramo (C)-(D). No es
el caso de que s acta en la direccin del desplazamiento, pero como es una fuerza
conservativa tendremos que la energa se conserva en el tramo (C)-(D). Es decir
56
= + +
= 0 + + 0
1
= 0 + ( 0 )2 + 0
2
1
= (2250 /)(0.3 )2
2
= 101.25
Tramo (B)-(C):
En este tramo las fuerzas que actan sobre el bloque son la de la Tierra y la del
suelo . Como acta en la direccin de la vertical del lugar, su componente en la
direccin del desplazamiento es nula, es decir que no realiza trabajoen el tramo (B)-(C).
No es el caso de , cuya componente en la direccin del eje X es la componente de
rozamiento, es decir que s realiza trabajo, pero como es una fuerza no conservativa no se
conserva la energa mecnica en el tramo (B)-(C). Con lo cual
()() = ()()
()() =
()() = ( )
( ) =
=
( )
101.25 294
=
(10 )(9.8 2 )(6 )
En este pasaje establecemos que la componente de que realiza trabajo tiene el valor =
9
. Demostralo!!!
57
= 0.33
Problemas propuestos
Problema 1
Un nene arrastra un trineo por una superficie horizontal congelada de manera rectilnea por
medio de una cuerda atada al mismo, de manera que la tensin de la cuerda forma un ngulo
de = /4 radianes = 45 con la horizontal.
Durante todo el movimiento la fuerza que el nio hace sobre el trineo es constante y vale 35N.
Cunto trabajo habr realizado el nene mientras el trineo se desplaz 10 metros?
Problema 2
Ejercicio 3
58
b) Determinar el trabajo realizado por la carretera
c) Calcular la variacin de energa del trineo.
d) Determinar la velocidad del trineo despus de recorrer la distancia de 3m.
Rta: a) 104 J , b) -70,1 J, c) 33,9 J, d) 2,91 m/s
Ejercicio 4
Objetivos:
Se lanza verticalmente un objeto de 0,5 kg. El objeto se eleva hasta una altura mxima de
20 m por encima del punto de lanzamiento, y vuelve a bajar. Modelizando el objeto en forma
apropiada, determin:
Objetivos:
Problema 6
59
Objetivo: Analizar la conservacin o la variacin de la energa mecnica
Un objeto de 3kg en reposo se deja libre a una altura de 5 sobre una rampa curva y
sin rozamiento. Al pie de la rampa existe un resorte cuya constante es = 400 /.El objeto
se desliza por la rampa y llega a chocar contra el resorte, comprimindolo una distancia
antes de que quede momentneamente en reposo.
Problema 7
Resulta que muchos de los valientes que deciden tirarse prefieren hacerlo de a dos o de a tres
personas, para poder juntar valor entre todos y que el miedo y el vrtigo generado en esta
loca actividad pueda ser compartido entre todos.
Lo que llama la atencin de esta situacin es que muchos de los que se tiran tambin aseguran
que tirndose de a dos o de a tres personas se incrementa la velocidad con la que bajan y
pendulan. Ser cierto esto?
Por otra parte tambin sabemos que una vez que se largan, los participantes oscilan hasta
detenerse, Por qu ocurre esto? Es decir qu provoca que el pndulo se detenga? Y Qu
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deberamos hacer para permanecer oscilando infinitamente y finalmente terminar siendo
echados del parque?
4) Cul podra ser la velocidad mxima que alcanzan las personas que se animan a
tirarse?
Problema 8
Una nia sin prejuicios se tira desde una rampa en forma de U con su skate y se observa que al
llegar al otro lado de la U llega un poco ms alto que el lugar de donde sali, de modo tal que
luego de 3 o 4 oscilaciones la chica logra saltar hasta 1,5 m por encima de la altura de dnde
sali y eso le permite hacer las piruetas que desee.
Problema 9
Un hombre empuja una caja de 20 kg llena de ropa por una superficie horizontal con
rozamiento. La caja parte del reposo y comienza a acelerar. Luego de recorrer cierta distancia
la fuerza del hombre deja de actuar y la caja sube por un plano inclinado de 30 con respecto
al suelo sin rozamiento. En el momento en que llega a la base del plano inclinado la caja tiene
una velocidad de 15 m/s. Sobre el plano inclinado a una altura de 2 m del suelo hay un resorte
que detiene completamente la caja. Sabiendo que el coeficiente de rozamiento del suelo con
la caja es de 0,3 y que la constante elstica del resorte es de 1000 N/m analizar cada uno de los
puntos propuestos.
a) Realizar una dibujo de la situacin sealando los datos que aporta el problema,
explicar cul es el objeto de estudio y cmo lo modelizs.
b) Dividir el problema en los tramos que creas necesario, analizar cules son los objetos
del entorno con los cuales interacta en cada tramo y hacer el diagrama de cuerpo
libre para cada uno de ellos.
c) Explicar qu ocurre con las energas del cuerpo en cada tramo sealado, qu pasa con
la energa mecnica (si se conserva o no) y cmo se va transformando un tipo de
energa en otro.
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d) Explicar cules son las fuerzas que hacen trabajo en cada tramo y justificar
correctamente por qu.
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