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Propsito
Los alumnos participarn en actividades de cancha dividida, de muro, de bate, y de
campo de invasin, a fin de analizar y reflexionar sobre la lgica interna del juego y
con ello desarrollar el pensamiento estratgico. Se propone as que los adolescentes
participen de manera decidida en:
La modificacin de las reglas para que las actividades se efecten con mayor
agilidad.
La introduccin de consideraciones ticas; esto es, de comportamientos dentro
del juego que generen ambientes de convivencia.
Comprensin tctica: cmo se podran organizar individual y colectivamente
para desarrollar un juego inteligente?
Contenidos
1. Planear estrategias.
2. Deportes de invasin.
3. Valorar la actuacin tctica.
Aprendizajes esperados
Al concluir el bloque, el alumno:
Desglose didctico
Por ltimo, es importante que desde el primer bloque el docente haga hincapi en el cuidado del
cuerpo, dado que las tareas son muy vigorosas. Es conveniente entonces que los alumnos revisen
su frecuencia cardiaca y respiratoria, con la finalidad de evitar algn problema.
Tambin es importante fomentar el respeto por los dems compaeros (saludarse antes de
empezar el juego y despedirse al concluir ste), y procurar que haya un ambiente de respeto y
solidaridad de gnero.
La presente secuencia de trabajo tiene como propsito que los alumnos actualicen
su competencia motriz, mediante la comprensin e intervencin en diversas
situaciones motrices.
Para ello se proponen juegos que regularmente se practican en el recreo y en el
tiempo libre.
Actividad 1
Rematebol
Organizacin general
Qu tipo de tcticas se deben
Al trmino de la segunda entrada, ambos llevar a cabo a la ofensiva para
equipos se renen por separado para realizar ms carreras?
comentar y reflexionar acerca de su Qu estrategias podemos aplicar
desempeo realizado hasta ese momento, para conseguir que el otro equipo
y contestar las siguientes preguntas: anote el menor nmero de
carreras?
Al finalizar, es importante hacer una
reunin para comentar las
Cuntas carreras he logrado? experiencias y estrategias que
Por qu? utilizaron ambos equipos, y reconocer
Cuntos outs me han hecho? si stas influyeron en el resultado del
Por qu? juego.
Actividad 3
Jai alai
Organizar equipos de tercias para jugar Jai lanza la pelota de esponja o de vinil a
aIai. una pared. El equipo contrario trata de
Este deporte es muy similar al frontn, slo contestarla. Se gana un punto cuando
que en lugar de usar una raqueta se utiliza el equipo contrario no puede
una cesta (la cual se puede hacer con un devolverla.
envase de plstico que tenga un asa,
aunque tambin puede jugarse con las
manos). El juego comienza cuando uno de
Se puede jugar individualmente o
los integrantes de un equipo por parejas.
Jugar sin dejar que bote la pelota
en el piso.
Reglas
Esta segunda secuencia de trabajo tiene como propsito que los alumnos lleven a
cabo una labor de anlisis y reflexin constante, con la finalidad de mejorar los
desempeos motrices colectivos e individuales en tres juegos de invasin.
Actividad 1
Tomar la torre
El propsito del juego Tomar la torre, es para ello se debe tirar o golpear tres
derribar la torre del equipo contrario e veces la torre del equipo contrario
impedir que derrumben la propia. para contar dos puntos se deben
Se divide al grupo en dos equipos: completar seis toques o derribes de
amarillos y negros. Se coloca cualquier la misma. Para lograr el cometido los
objeto que semeje una torre y pueda ser jugadores tienen que avanzar
derribado con una pelota. mediante pases y lanzamientos a la
La torre se coloca en el centro de un crculo torre, sin invadir el permetro
de 3 m de dimetro y en los lmites de una marcado. No se permite botar el
cancha rectangular de 15 por 20 m. El baln, ni arrebatarlo, slo
juego consiste en lograr una torre; interceptarlo.
Variantes
Con la finalidad de promover
Reglas un desarrollo motriz y tctico
Se contabiliza toma de la torre un ms complejo, seleccionar
punto cada vez que los equipos alumnos observadores que
logran acertarle tres veces. registren en ludogramas el
avance de los equipos; los
El nmero de veces es acumulable.
observadores pueden detener
No se permite botar el baln. el juego y comentar con los
No se permite arrebatar el baln. jugadores las estrategias a
seguir.
Se permite la intercepcin.
Despus de la primera toma de la Jugar con una torre ms para
cada equipo.
torre, se solicita a los equipos que
analicen las tcticas que han
empleado hasta el momento.
No se permite subestimar a ninguno
de los compaeros participantes. Se
trata de lograr acuerdos y distribuir
responsabilidades.
Ningn jugador puede ser excluido.
Actividad 2
Rescate de la bandera
La finalidad es desarrollar el
pensamiento estratgico al planear y Variantes
organizar el rescate de la bandera. sta No podrn ser tocados por
se ubica en la lnea final de la cancha algn adversario si se paran
de cada equipo, colocada en una media sobre un pie.
circunferencia de 1.5 m de radio. El
juego consiste en recuperar la bandera
Organizacin general
mediante avances en la cancha del
equipo adversario sin ser tocado por
alguno de los contrarios. Si esto
sucede, han de tomar asiento y alzar la
mano para ser salvados por algn Al finalizar se hace una reunin para
compaero quien, con slo tocarlo, le comentar las experiencias de cada
permite que se incorpore de nuevo al uno de los integrantes de los equipos.
juego. Se logra un punto cuando se ha
llevado la bandera hasta la propia lnea
final.
El profesor interviene con
interrogantes para analizar las
estrategias utilizadas por ambos
equipos.
Reglas Se designan observadores que
registran tanto ludogramas como
Puede jugarse un segundo tiempo
cuando ninguno de los equipos bitcoras de formacin de valores.
recupera su bandera. Al finalizar las partidas los alumnos
se renen para comentar las
No se permite subestimar a estrategias y los valores del juego
ninguno de los compaeros.
limpio.
Se trata de lograr acuerdos y
distribuir responsabilidades.
Actividad 3
Futbol americano modificado
Organizacin general
Observar y analizar las
acciones e intenciones
de sus compaeros y de sus
adversarios.
Planear y observar las
estrategias propias
y las de sus adversarios.
La presente secuencia de trabajo tiene como Este bloque tambin ayuda a revisar las
finalidad que los alumnos observen, analicen, diferentes actitudes, valores,
reflexionen y evalen la construccin de procedimientos y conocimientos que los
estrategias en los juegos de invasin y de alumnos obtuviero durante el desarrollo
cancha propia. Para ello se retoma la prctica de los bloques en los aos anteriores.
del korfbal (primer grado, cuarto bloque), el
shuttleball (segundo grado, secuencia dos) y,
el lacrosse (segundo grado, cuarta secuencia).
Actividad 1 El korfbal
Con el propsito de reflexionar y evaluar la estrategia y la tctica individual y
de conjunto, se propone jugar korfbal; participa la totalidad del grupo y se
observan los desempeos del juego a travs de esquemas o dibujos.
- Qu estrategias se pusieron en
prctica durante la jornada de
juegos?
- Las estrategias que se aplicaron
fueron las ms indicadas?
Actividad 3 El lacrosse
Es un juego colectivo de pelota y bastn Se recomienda para propiciar que de
con cesta, en el que dos equipos intentan manera individual y en conjunto se
anotar en la portera de sus adversarios; busque la solucin a los problemas que se
gana el equipo que consiga ms goles presentan, se tomen decisiones y se
dentro del tiempo que dura el juego. asuman las consecuencias de las mismas.
Comentarios en grupo:
Organizar equipos mixtos para iniciar una prctica de
movimientos defensivos y ofensivos.
Actividades
posteriores a la Realizar conjuntamente estrategias que permitan hacer
movimientos tcticos tanto a la ofensiva como a la
presentacin
defensiva.
Organizar un torneo en el cual se pongan a prueba los
puntos que se abordaron en este bloque.
Relacin con otras Formacin Cvica y tica: la funcin de las
actividades fsicas, recreativas y deportivas en el
asignaturas. desarrollo sano del adolescente.