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Tercer Grado, Bloque III

Tercer grado. Bloque III. Ajustes y estrategias en las actividades fsicas

Propsito
Los alumnos participarn en actividades de cancha dividida, de muro, de bate, y de
campo de invasin, a fin de analizar y reflexionar sobre la lgica interna del juego y
con ello desarrollar el pensamiento estratgico. Se propone as que los adolescentes
participen de manera decidida en:

La modificacin de las reglas para que las actividades se efecten con mayor
agilidad.
La introduccin de consideraciones ticas; esto es, de comportamientos dentro
del juego que generen ambientes de convivencia.
Comprensin tctica: cmo se podran organizar individual y colectivamente
para desarrollar un juego inteligente?

Contenidos

1. Planear estrategias.
2. Deportes de invasin.
3. Valorar la actuacin tctica.

Aprendizajes esperados
Al concluir el bloque, el alumno:

Expondr a sus compaeros soluciones tcticas para las acciones de cancha


dividida, de muro, de bate y de campo de invasin.
Solucionar diversos problemas motrices relacionados con los juegos de
invasin.
Analizar, y reflexionar acerca de la lgica interna de la actividad el
reglamento, las acciones ofensivas y defensivas, las del equipo adversario
para tomar decisiones justas.

Tomar decisiones colectivas, establecer acuerdos y los pondr en accin


responsablemente para disfrutar de las realizaciones dentro del grupo.
Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico

Ajustes y estrategias en las actividades fsicas


Secuencia de trabajo 1.
Planeacin de estrategias ante diversas
situaciones motrices.
Deportes y actividades de invasin con
Secuencia de trabajo 2.
implementos.

Secuencia de trabajo 3. Evaluacin de las estrategias .

Actividad complementaria. Cinco y cinco, invasin.


Comentarios y sugerencias didcticas

El presente bloque est organizado en tres secuencias de trabajo. La primera, Planeacin de


estrategias ante diversas situaciones motrices, tiene como propsito que los alumnos actualicen
su competencia motriz y tengan una participacin decidida en juegos de distinta naturaleza:
de cancha dividida, de muro, de bate y campo.

La segunda secuencia, Deportes y actividades de invasin con implementos, tiene como


tarea impulsar el anlisis y la reflexin constante de los estudiantes hacia la mejora de los
desempeos motrices colectivos e individuales en deportes de invasin. Para lograr este propsito
ser necesario incorporar las experiencias de los bloques anteriores.

La tercera secuencia, Evaluacin de las estrategias, permite a los estudiantes situarse en


condiciones para tomar decisiones y, as, mejorar sus intervenciones ldicas, sus actitudes y el
despliegue de su competencia motriz en todas sus dimensiones.

La actividad complementaria Cinco y cinco, invasin, permite continuar con aspectos de


cooperacin y oposicin, y construir estrategias lgicas para resolver los problemas que se
presentan en el juego.

Por ltimo, es importante que desde el primer bloque el docente haga hincapi en el cuidado del
cuerpo, dado que las tareas son muy vigorosas. Es conveniente entonces que los alumnos revisen
su frecuencia cardiaca y respiratoria, con la finalidad de evitar algn problema.

Tambin es importante fomentar el respeto por los dems compaeros (saludarse antes de
empezar el juego y despedirse al concluir ste), y procurar que haya un ambiente de respeto y
solidaridad de gnero.

Planeacin de estrategias ante diversas


Secuencia de trabajo 1.
situaciones motrices

La presente secuencia de trabajo tiene como propsito que los alumnos actualicen
su competencia motriz, mediante la comprensin e intervencin en diversas
situaciones motrices.
Para ello se proponen juegos que regularmente se practican en el recreo y en el
tiempo libre.
Actividad 1
Rematebol

Este juego es una modificacin del


voleibol. Se juega con tres integrantes Reglas
por equipo, en una cancha con las Toda pelota que no sea regresada
mismas dimensiones. Consiste en con remate es un punto menos.
hacer el mayor nmero de puntos al Ningn jugador puede ser excluido
del juego.
pasar, mediante remates, el baln de
Despus del segundo set los dos
voleibol a la cancha contraria. Se equipos planean colectivamente la
pueden adoptar, segn sea el mejor manera de enfrentar el
desafo.
desarrollo tcnico de los alumnos,
elementos propios del voleibol, o
puede jugarse con elementos del
cachibol (con la necesaria presencia
del remate).
Variantes
Si son muchos alumnos, se puede
jugar con dos zonas en cada cancha. Cmo aprovechar las
Instalar canchas alternas, utilizar habilidades que cada uno
-
elstico y marcas de zona con cal. de los jugadores posee
para sumar ms tantos?
Permitir un bote.
Cmo crear una zona de
distraccin para que el
- equipo contrario se
Organizacin general
concentre en ella y deje
espacios sin cubrir?
Se puede rolar a los
Se requiere de ejercicios de calistenia -
rematadores?
previos Qu tipo de tcticas
as como de actividades de estiramiento. - deben fortalecerse
stas pueden ser desarrolladas mediante para mejorar la ofensiva?
juegos de persecucin o de trotes, y
estiramientos Al final, es importante que los
realizados por parejas. alumnos ejerciten y desarrollen
el pensamiento estratgico, por
lo que el docente rene a los
equipos participantes y les
Conviene que al terminar el
solicita exponer las estrategias
primer set los dos equipos
a las que arribaron durante el
realicen ejercicios de anlisis
desarrollo de la sesin.
para construir estrategias que
Preguntas como las siguientes
enfaticen los acuerdos y el
motivan la reflexin:
trabajo en equipo para sumar
ms tantos. De particular
importancia son los Qu decisiones tomaron
procedimientos en que se - para lograr los resultados
emplean las preguntas. Se obtenidos?
enlistan, como propuesta, las Qu tipo de acuerdos
siguientes: - asumieron como equipo y
cules se cumplieron?
Actividad 2
Futbeis

El futbeis es un juego modificado


similar al bisbol, pero con las
Reglas
siguientes variaciones: se utiliza una
pelota de vinil y se hace un out cuando Ningn jugador puede ser excluido
los jugadores defensivos recuperan la del juego.
pelota y la lanzan a sus compaeros Despus de la segunda entrada
(que vigilan las cuatro bases del cada equipo debe planear
diamante), antes de que lleguen a colectivamente la mejor manera
ocuparlas los jugadores del equipo de enfrentar el desafo.
Al trmino del juego los dos
El juego comienza cuando el lanzador equipos se renen para revisar la
del equipo A enva la pelota al bateador aplicacin de sus respectivas
del equipo B, ste la patea y corre a la estrategias.
primera base. El equipo A trata de
atrapar la pelota y lanzarla a
la base donde el corredor se dirige. Al Variantes
final gana el equipo que durante las En lugar de que salga un corredor
entradas convenidas haga el mayor despus de patear la pelota, salen
nmero de carreras. dos o tres jugadores tomados de la
mano.
Aumentar el nmero de bases.
Desarrollar dos juegos en diferentes
canchas.
Modificar el nmero de jugadores en
los equipos, lo que provoca que los
espacios se organicen de manera
distinta.

Organizacin general


Qu tipo de tcticas se deben
Al trmino de la segunda entrada, ambos llevar a cabo a la ofensiva para
equipos se renen por separado para realizar ms carreras?
comentar y reflexionar acerca de su Qu estrategias podemos aplicar
desempeo realizado hasta ese momento, para conseguir que el otro equipo
y contestar las siguientes preguntas: anote el menor nmero de
carreras?
Al finalizar, es importante hacer una
reunin para comentar las
Cuntas carreras he logrado? experiencias y estrategias que
Por qu? utilizaron ambos equipos, y reconocer
Cuntos outs me han hecho? si stas influyeron en el resultado del
Por qu? juego.
Actividad 3
Jai alai

Organizar equipos de tercias para jugar Jai lanza la pelota de esponja o de vinil a
aIai. una pared. El equipo contrario trata de
Este deporte es muy similar al frontn, slo contestarla. Se gana un punto cuando
que en lugar de usar una raqueta se utiliza el equipo contrario no puede
una cesta (la cual se puede hacer con un devolverla.
envase de plstico que tenga un asa,
aunque tambin puede jugarse con las
manos). El juego comienza cuando uno de
Se puede jugar individualmente o
los integrantes de un equipo por parejas.
Jugar sin dejar que bote la pelota
en el piso.
Reglas

Ningn jugador puede ser excluido.


Dado que este tipo de actividades son
Al trmino del juego el grupo analiza muy vigorosas, con la finalidad de
qu tipo de estrategia fue la ms
canalizar los ritmos individuales y la edifi
conveniente para acumular puntos.
cacin de la competencia motriz de cada
El docente explica los patrones de uno de los alumnos es conveniente hacer
movimiento y las actuaciones de modifi caciones en reas de trabajo, y en
equipo que dieron xito a los el nmero de integrantes de cada equipo,
jugadores de ambos bandos. as como aquellos ajustes que se
requieran para que todos los participantes
disfruten de las experiencias y no se
excluya a nadie.
Deportes y actividades de invasin con
Secuencia de trabajo 2.
implementos

Esta segunda secuencia de trabajo tiene como propsito que los alumnos lleven a
cabo una labor de anlisis y reflexin constante, con la finalidad de mejorar los
desempeos motrices colectivos e individuales en tres juegos de invasin.

Actividad 1
Tomar la torre

El propsito del juego Tomar la torre, es para ello se debe tirar o golpear tres
derribar la torre del equipo contrario e veces la torre del equipo contrario
impedir que derrumben la propia. para contar dos puntos se deben
Se divide al grupo en dos equipos: completar seis toques o derribes de
amarillos y negros. Se coloca cualquier la misma. Para lograr el cometido los
objeto que semeje una torre y pueda ser jugadores tienen que avanzar
derribado con una pelota. mediante pases y lanzamientos a la
La torre se coloca en el centro de un crculo torre, sin invadir el permetro
de 3 m de dimetro y en los lmites de una marcado. No se permite botar el
cancha rectangular de 15 por 20 m. El baln, ni arrebatarlo, slo
juego consiste en lograr una torre; interceptarlo.

Variantes
Con la finalidad de promover
Reglas un desarrollo motriz y tctico
Se contabiliza toma de la torre un ms complejo, seleccionar
punto cada vez que los equipos alumnos observadores que
logran acertarle tres veces. registren en ludogramas el
avance de los equipos; los
El nmero de veces es acumulable.
observadores pueden detener
No se permite botar el baln. el juego y comentar con los
No se permite arrebatar el baln. jugadores las estrategias a
seguir.
Se permite la intercepcin.
Despus de la primera toma de la Jugar con una torre ms para
cada equipo.
torre, se solicita a los equipos que
analicen las tcticas que han
empleado hasta el momento.
No se permite subestimar a ninguno
de los compaeros participantes. Se
trata de lograr acuerdos y distribuir
responsabilidades.
Ningn jugador puede ser excluido.
Actividad 2
Rescate de la bandera

La finalidad es desarrollar el
pensamiento estratgico al planear y Variantes
organizar el rescate de la bandera. sta No podrn ser tocados por
se ubica en la lnea final de la cancha algn adversario si se paran
de cada equipo, colocada en una media sobre un pie.
circunferencia de 1.5 m de radio. El
juego consiste en recuperar la bandera
Organizacin general
mediante avances en la cancha del
equipo adversario sin ser tocado por
alguno de los contrarios. Si esto
sucede, han de tomar asiento y alzar la
mano para ser salvados por algn Al finalizar se hace una reunin para
compaero quien, con slo tocarlo, le comentar las experiencias de cada
permite que se incorpore de nuevo al uno de los integrantes de los equipos.
juego. Se logra un punto cuando se ha
llevado la bandera hasta la propia lnea
final.
El profesor interviene con
interrogantes para analizar las
estrategias utilizadas por ambos
equipos.
Reglas Se designan observadores que
registran tanto ludogramas como
Puede jugarse un segundo tiempo
cuando ninguno de los equipos bitcoras de formacin de valores.
recupera su bandera. Al finalizar las partidas los alumnos
se renen para comentar las
No se permite subestimar a estrategias y los valores del juego
ninguno de los compaeros.
limpio.
Se trata de lograr acuerdos y
distribuir responsabilidades.
Actividad 3
Futbol americano modificado

La actividad consiste en hacer un tanto


en la meta contraria. La anotacin se
logra mediante el avance en la cancha Reglas
adversaria. Para poder avanzar ser El juego se desarrolla en cuatro
necesario que los jugadores se den tiempos de cinco a siete
pases con una pelota o con el baln de minutos. En cada tiempo los
futbol americano. equipos analizan sus
El juego inicia al dar una patada al desempeos y reflexionan sobre
baln cualquiera de los dos equipos (se la mejor estrategia a seguir.
puede decidir en un volado). Luego de
No se permite arrebatar el baln,
la patada, el equipo que recibe la pelota slo interceptarlo.
intenta avanzar por la cancha del otro
equipo hasta rebasar la lnea final,
Las dimensiones de la cancha
estn claramente
con lo que anotar un punto. Los
delimitadas para que los
jugadores que impiden el avance tratan
jugadores jueguen dentro
de tocar la espalda de quien porta el
de sus lmites.
baln, o bien, de quitarle el paliacate
que lleva en la cintura; si lo consiguen, No se permite ningn tipo de
tacleo.
se detiene el juego. El equipo que ataca
tiene cuatro oportunidades para No est permitido ningn tipo de
avanzar por lo menos cinco pasos; si lo bloqueo.
consigue, tiene otras cuatro No se permite subestimar a
oportunidades. Cuando el equipo que ninguno de los compaeros.
ataca no logra avanzar los cinco pasos, Asumir una actitud honesta ante
pierde la posesin de baln y, por lo el toque de espalda o al
tanto, se convierte en equipo defensivo. momento que se pierde el
Se solicita a los alumnos que presenten paliacate.
jugadas que conocen o han visto y que
las modifiquen y adecuen al ambiente
escolar; en ellas debern considerar el Variantes
nmero de jugadores, si
los equipos son mixtos o no, las Si los grupos son numerosos,
medidas de seguridad y juego limpio. jugar con equipos de 10
Conviene que las presenten integrantes mientras los dems
acompaadas con dibujos y esquemas esperan su turno para participar.
de los posibles avances.
Las dimensiones de la cancha
pueden modificarse de acuerdo
con las condiciones del centro
escolar.

Organizacin general


Observar y analizar las
acciones e intenciones
de sus compaeros y de sus
adversarios.
Planear y observar las
estrategias propias
y las de sus adversarios.

Al finalizar, conviene comentar con


los alumnos los aprendizajes logrados
con relacin a los siguientes
aspectos:
Bitcora valoral

Actitudes morales Actitudes sociales y cvicas


Normas prudenciales de
uso
En relacin con:
Tolerancia. Las instalaciones Seguridad personal
Solidaridad. El respeto las normas Seguridad de los dmas
Colaboracin. Los hbitos de salud e Mantenimiento de

Cooperacin. higiene instrumentos
Participacin. Materiales
Responsabilidad.
Secuencia de trabajo 3. Evaluacin de las estrategias

La presente secuencia de trabajo tiene como Este bloque tambin ayuda a revisar las
finalidad que los alumnos observen, analicen, diferentes actitudes, valores,
reflexionen y evalen la construccin de procedimientos y conocimientos que los
estrategias en los juegos de invasin y de alumnos obtuviero durante el desarrollo
cancha propia. Para ello se retoma la prctica de los bloques en los aos anteriores.
del korfbal (primer grado, cuarto bloque), el
shuttleball (segundo grado, secuencia dos) y,
el lacrosse (segundo grado, cuarta secuencia).

Actividad 1 El korfbal
Con el propsito de reflexionar y evaluar la estrategia y la tctica individual y
de conjunto, se propone jugar korfbal; participa la totalidad del grupo y se
observan los desempeos del juego a travs de esquemas o dibujos.

Se divide al grupo en cuartetos mixtos que forman los equipos de krofball.


Organizacin general

Propiciar una participacin


Se recomienda comentar, igualitaria de los alumnos
despus de cada sesin, las estableciendo en las sesiones un
estrategias utilizadas por los ambiente democrtico e
equipos, sea de forma verbal o incluyente.
mediante la utilizacin de Retomar las observaciones
dibujos o esquemas. registradas en la bitcora valoral.
Actividad 2 El shuttleball
Con el propsito de comprender la lgica, la estrategia y la tctica utilizadas en las
secuencias de trabajo anteriores se propone practicar shuttleball.

El mvil consiste en hacer pasar la Organizacin general


pelota a la otra cancha por arriba de
las redes, de modo que caiga dentro de
las lneas que limitan la cancha,
intentando que el contrario no logre En esta secuencia de trabajo se deben
regresarla. comentar las experiencias, as como las
posibles estrategias a replantear por cada
uno de los participantes:

- Qu estrategias se pusieron en
prctica durante la jornada de
juegos?
- Las estrategias que se aplicaron
fueron las ms indicadas?
Actividad 3 El lacrosse
Es un juego colectivo de pelota y bastn Se recomienda para propiciar que de
con cesta, en el que dos equipos intentan manera individual y en conjunto se
anotar en la portera de sus adversarios; busque la solucin a los problemas que se
gana el equipo que consiga ms goles presentan, se tomen decisiones y se
dentro del tiempo que dura el juego. asuman las consecuencias de las mismas.

Organizacin general Es importante que al finalizar este


bloque el profesor junto con sus
Con el fin de lograr el propsito propuesto
alumnos comenten:
es importante comentar con los alumnos: a) Acerca de s mismo:
Iniciativa en la accin.
Esfuerzo y superacin.
Las distintas estrategias aplicadas
durante Organizacin y constancia.
el juego. Desinhibicin y

espontaneidad.
Cmo solucionaron y resolvieron los
diferentes problemas motrices. Autonoma y confianza en s

mismo.
Flujo o desarrollo de estrategias as
como adaptacin y modificacin de b) Respeto a los dems :
reglas para lograr nuevos desempeos Aceptar y respetar la
motrices. diversidad fsica, de opinin
La capacidad del grupo para cooperar, y de accin.
buscar y establecer acuerdos, as como
el respeto a diversas opiniones y
tolerancia ante situaciones no
esperadas.

d) En relacin con la experiencia:


Participar. Placer por la actividad fsica.
Colaborar. Motivacin hacia la

Aceptar opiniones. comunicacin corporal.
Aceptar los resultados; sea ganar o Valorar el bienestar resultante.

perder. Inters por participar.
c) En relacin con las normas sociales y
cvicas: Para cerrar estos temas se sugiere
Respetar las normas y reglas de hacer una plenaria, comentar las
opiniones de cada quien y cerrar con la
juego.
Respetar el entorno. siguiente pregunta: qu beneficios
obtienes al analizar y reflexionar sobre
Respetar el material y las
tus desempeos motrices?
instalaciones.
Valorar las dificultades y los riesgos

de la prctica.
Actividad complementaria Cinco y cinco, invasin

Esta actividad tiene como propsito


poner a prueba pensamientos
Sinopsis del video El baloncesto II. Este
estratgicos (tanto a la defensiva material muestra en forma detallada las
como a la ofensiva), para poder distintas formaciones de equipo para armar
resolver diferentes problemas la defensiva y la ofensiva. Aborda, por
medio de esquemas, la ubicacin dentro de
motores y lograr, con ello, ampliar la cancha de cada uno de los jugadores.
la variedad de patrones de
movimiento que los alumnos
pueden realizar.

Investigar individualmente acerca de los movimientos


tcticos del baloncesto, tanto a la ofensiva como a la
Actividades defensiva.
previas. Observar el video El baloncesto II, perteneciente a la
serie Seris campeones.

El tipo de habilidades que se requieren para la


ofensiva son?
El tipo de habilidades que se requieren para la
defensiva son?
Cmo son los desplazamientos en ambos casos?

Aspectos centrales Cul es el objetivo de la ofensiva y cul el de la


de la observacin. defensiva?
Qu tipo de roles se juegan a la defensiva?

Qu tipo de roles se juegan a la ofensiva?

Qu tipo de estrategias estn presentes?

Comentarios en grupo:
Organizar equipos mixtos para iniciar una prctica de
movimientos defensivos y ofensivos.
Actividades
posteriores a la Realizar conjuntamente estrategias que permitan hacer
movimientos tcticos tanto a la ofensiva como a la
presentacin
defensiva.
Organizar un torneo en el cual se pongan a prueba los
puntos que se abordaron en este bloque.
Relacin con otras Formacin Cvica y tica: la funcin de las
actividades fsicas, recreativas y deportivas en el
asignaturas. desarrollo sano del adolescente.

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