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MISIONES ADICIONALES
Ballesta. . . . . . . . . . . . . . x2
CLAVOS
Bebida energtica . . . . . x6 BATE COLLNAM1AS 3+
CAN DE
2
EN0-1 DESCAR
TAR EST
MANO
ARROJA. TU TUR A CARTA
ARMA ULTR FINAL DELNO: +1 ACCIN DURANTE
TUR 1 ACCIN HASTA
NO EL
Can de mano . . . . . . . x2
NICO
Especial de Nico . . . . . . x1 ESPECIAL DE4 3+ FRANCOTI
RADOR.
RIFLE DE BIS COMO 3
M.A.S.
ARROJA. ZOM
ARMA ULTR A A TODOS LOS MALES.
TRAT 0
SI FUERAN
NOR
M.A.S.. . . . . . . . . . . . . . . x2
EL
0-1 SI EST MEJOR AMIGO
EQUIPAD DEL
3 O, OBTIENE SUPERVIVIE
3+ S LA HAB NTE.
1 ILIDAD
DURO.
Subfusil. . . . . . . . . . . . . . x2
La Sartn Santa . . . . . . . x1 SANTA
LA SARTN 3 2+ SI EST
ARROJA. ARMA
8 MINIATURAS Y TARJETAS DE
2
LA SEGADO
. ARMA ULTR OTRA
S CON LA ADA.
FRANCIA
HECHA EN OBTIENES +3 DADO EQUIP
A CUERPO
La Segadora. . . . . . . . . . x1 RA
1-3
EQUIPADA, BATE CUERPO
DE COM
ARMA
0 ULTRAR
ROJ
1EL DADO:4+
OBTIEN A. O EN
ES +1 DAD
1 O.
La Zombicida . . . . . . . . . x1
IDENTIFICACIN DE SUPERVIVIENTE Sper Escudo. . . . . . . . . x1 KEN
ZANTETSU3 4+
ARROJA.
LOS ZOMB
IS
KATANA. CON ESTA ARMA 2
PUO ZOM
Winchester . . . . . . . . . . . x2
S
ARMA ULTR A LOS QUE MATEEN REPTADORES.
0
BI
DOS SE
DESCARNA EN CONVERTIR
NO PUED
SI EST
EQU
0 CON LA IPADO, OBTIENE
5 OTR
CUERPO A ARMA DE S +1 DADO
5+
A CUERPO COMBAT
2
Zantetsuken . . . . . . . . . . x1
EQUIPAD E
A.
Puo zombi . . . . . . . . . . x4
2
4 3+
0
0
1 4+
1
ZOMBIS #195
RASTZO
ADAM JEFF ZOMBIS ! AAAA ADORES!
MB
RE IS RASTREADORES
!
12 CARTAS DE ZOMBI #193
RASTREADORES AH!
(versin normal y Zombiviente) (versin normal y Zombiviente)
(#193 A #204) 4x AAAAAH! 4x RASTZOMB
RE IS#2
AAAAAH! 4x OH , O
H3 x
AAAA ADORES!04
A
x OH, OH 3 H! 4
x
OH, OH 3x PEOR OH , O
2x PEOR 2x H3
PEOR 2x MAL PEOR x
1x MAL 1x 2x
MAL 1x MAL
1x
PISTO
LERO
8 CARTAS DE ACOMPAANTE MANITAS
JULIEN TIFF
(versin normal y Zombiviente) (versin normal y Zombiviente) Pistolero . . . . . . . . . . . . . x2 ACTIV
O:
QUE GASTA
ALIA TODOS LO 1 ACCI
DO S N
UNA S DE LA PISTOLE PARA
Manitas. . . . . . . . . . . . . . x2
DIST ACCIN ZONA RE ROS
BUSCA
ANCIA DE AL
PASIV
O: RE CON COMBAT ICEN IR
UNA E PARA ABR
CIBE PISTO A
DOR
+1 DA ACCIN
DO: A LA. GASTA 1 UNA PUER
TA
DIST ACTIVO: SAMENTE RICADA.
ANCIA SILENCIO UNA BAR
Buscador . . . . . . . . . . . . x2
42 43 41 42
43
41 42
43
41 42
43 . O ROMPER
40 41 39 40 39 40 39 40 RICADAS
38 39 37 38 37 38 37 38 LAS BAR
DOR
36 37 35 36 35 36 35 36 PASIVO: CONSTRUIR EN
34 35
FRANCOTIRA
32 33 uita31 32 33 34 uita 31 32 33 34 uita31 32 33 34 uita EN TAN 1
30 31 bate grat
29 30 a grat
anci28 29 30 bate grat
29 30 ancia grat SE PUED R Y CUES 1).
26 27
28 29 n de26com27 28 n a dist
26 27 n de26com
27 28 n a dist ER LUGA
24 25 +1 acci 25 +1 acci
24 25 +1 acci
24 25 +1 acci CUALQUI (MNIMO
22 23 23 24 Combate 22 23 a 20 21 22 23 MENOS
20 21 21 22 20 21 uita a ACCIN
18 19 bate 17 18 19 20 las tiradas: mximo 18 19 : Combate A distanci
18 19 : Comabate ancia grat : A distanci
Francotirador . . . . . . . . . x2
17 : Com +1 a nce
Alca14 15 16 17 Seg ador tira das: 17 +1 dado n dist +1 dado
15 16 +1 dado 15 16 +1 al13 +1 a las 15 16 +1 acci
13 14 13 14 13 14 o
11 12 11 12 11 12 es distancia 11 12 a bocajarr o
8 9 10 8 9 10 o n 8 9 10 Provision :A 8 9 10 Tcticoue y retirada Disparocotirador Pistoler
RESERVA
6 7 n 4 5 6 7 A manacci 6 7 +1 dado n 4 5 6 7 Ataq accin Fran
4 5 +1 acci +1 2 3 4 5 +1 acci
CARTA EN
2 3 2 3 2 3 +1
ADAM
0 1 0 1 0 1 0 1
TIFF
a cuerpo fusil
JULIEN
con un Sub
RESERVA
JEFF
: Cuerpo rador e
+1 dado Francoti Mano firm Empieza
CARTA EN MANO
CARTA EN
RESERVA
CARTA EN MANO
RECIB PA
E B SIVO #1
CARTA EN PASIV
O #2
SQUE :
DA: +1
UN ES : EL BU CART
PACIO SCAD A. PARA QUE
DEL IN OR NO ACCIN
VENT OCUPA GASTA 1 RADORES ALIADOS
ACTIVO: DE
ARIO FRANCOTI ACCIN
. TODOS LOS A REALICEN UNA UN RIFLE
DE LA ZON A DISTANCIA CON N 4+).
COMBATE RADOR (PRECISI
COTI
DE FRAN
PASIVO: MXIMO.
NCE
AL ALCA
RECIBE +1
HERID
A
HERID
HERIDA A
8 MINIATURAS DE ACOMPAANTE
HERIDA
16 CARTAS DE HERIDA
26 FICHAS
2 MANITAS 2 PISTOLEROS 2 FRANCOTIRADORES 2 BUSCADORES
Barricada . . . . . . . . . . . . x8
Ficha de Acompaante . x8
18 MINIATURAS DE ZOMBIS
Ficha de Putrefaccin . . x2
Contador de habilidad . . x8
18 RASTREADORES
ANGRY NEIGHBORS - REGLAS 3
EDGZC06_AN_RULEBOOK_ES.indd 3 30/10/2014 17:15:12
#2 PRESENTACIN DE
ANGRY NEIGHBORS
La evolucin es el camino natural de las cosas, excepto
cuando la humanidad se entromete. Esta vez, hemos
REGLAS DE LOS RASTREADORES
Conoce a los Rastreadores!
4
Evolucin, como deca.
Rastreador
Fondo
Rastreador
#3
carta de Zombi durante el paso de aparicin. Es una carta
DE EXPERIENCIA
SER DESTRUIDO
Aun as, algunos supervivientes son tan duros de pelar
que no dejan que la infeccin los consuma por completo.
DE BLANCOS
PRIORIDAD
ACCIONES
PUNTOS
cuerpo se convierte en el de un zombi, pero mantienen
su libre albedro y su espritu de supervivencia. Mitad
zombis, mitad supervivientes, los llamamos Zombivientes.
1 SUPERVIVIENTE (SALVO EL TIRADOR) - - -
Tus Supervivientes favoritos pueden volver al juego como
2 CAMINANTE TXICO 1 1 1 hroes zombis llamados Zombivientes! Cuando los zombis de-
rroten a tu Superviviente, puedes convertirlo en un Zombiviente
CAMINANTE NORMAL / RASTREADOR /
3 CAMINANTE DESCARNADO 1 1 1 y cobrarte una sangrienta venganza.
4 CAMINANTE BERSERKER 1 1 1 28 29 30
31 32 33
34 35 36
37 38 39
40 41 42
ita
43
25 26 27 distancia gratu
19 20 21
22 23 24 +1 accin a
16 17 18 mximo
13 14 15 +1 al Alcance dor: Combate
1 2 1
8 9 10 11 12 Sega
JEFF
Francotirador RVA
5
CARTA EN RESE
RVA
CARTA EN RESE O
CARTA EN RESE
RVA CARTA EN MAN
ABOMINACIN TXICA (2) 1 3 5 CARTA EN MAN
O
5
tes normales.
(4) Abominacin Furiosa: Furiosa. 2 Zonas por accin de movimiento.
#5 NUEVOS MDULOS:
perdido en el momento de su primera muerte. El Inventario
se reorganiza sin ningn coste.
- Tantos puntos de experiencia como tuviera su versin nor-
mal. Se permite escoger nuevas habilidades. EDIFICIOS DAADOS
Los efectos mantenidos aplicados previamente a la versin nor- Ms all de la simple falta de mantenimiento, la implacable guerra
mal dejan de aplicarse. A excepcin de la Resurreccin, todas entre los Supervivientes y los zombis se cobr su precio en los edi-
las reglas afectan a los Zombivientes del mismo modo que a los ficios. Los impactos graves hicieron grandes agujeros en algunos
Supervivientes, a menos que se especifique lo contrario. lugares, convirtiendo algunas habitaciones en trampas mortales.
ZONAS DE AGUJERO
EJEMPLO: Tiff y Julien estn en la misma Zona que cua-
tro Caminantes.
Tiff est ilesa, tiene 21 puntos de experiencia y dos cartas Los mdulos de edificio daado tienen algunas Zonas con gran-
de Equipo: un Hacha de bombero y una Escopeta. Neema des agujeros. Las Zonas de agujero tienen las siguientes reglas:
(de la expansin Toxic City Mall) acaba de concederle una
accin adicional gracias a su habilidad Lder nato. Lneas de visin: Las Zonas de agujero se consideran
Zonas de calle a la hora de determinar las lneas de visin.
Julien tiene una nica Herida, 27 puntos de experiencia y
Excavadas en los edificios, permiten que las lneas de visin
cuatro cartas de Equipo: un Sable, Montones de municin,
vayan ms all de 1 Zona.
un Rifle y un poco de Gasolina.
Una activacin adicional inesperada permite que los cuatro Movimiento: Un Actor tiene que gastar 2 acciones adiciona-
Caminantes ataquen, infligiendo cuatro Heridas a repartir les para que una accin de movimiento le permita salir de una
entre Tiff y Julien. Zona de agujero (por tanto, normalmente cuesta 3 acciones).
Una Zona de agujero sigue contando como una nica Zona
La primera y segunda Heridas van a Tiff. El jugador des-
para determinar la ruta de los zombis hacia los Supervivien-
carta las cartas de Hacha de bombero y Escopeta. Tiff es
tes. Las Zonas de agujero son fantsticas trampas para los
eliminada, y su miniatura se coloca tumbada en la Zona. No
zombis, ya que stos no pueden salir por su cuenta.
le quedan cartas de Equipo.
La tercera Herida le cae a Julien. El jugador descarta la Bsqueda: No se puede realizar acciones de bsqueda en
Gasolina y, como ahora Julien tiene dos Heridas, el Super- Zonas de agujero.
viviente es eliminado, y su miniatura se coloca tumbada. Aparicin de zombis: No hagas aparecer zombis en una
Julien mantiene las cartas de Equipo que le quedan. Zona de agujero cuando un Superviviente abra la puerta del
La cuarta Herida se ignora, pues no queda nadie a edificio en el que sta se encuentra.
quien daar.
Al principio de la siguiente fase de los jugadores, los ju-
gadores de Tiff y Julien deciden resucitar a sus hroes
TABLONES
cados. La Zombiviente Tiff y el Zombiviente Julien son co- Algunas Zonas de agujero son atravesadas por tablones. stos
locados en la Zona, sustituyendo las miniaturas tumbadas. permiten que los Actores atraviesen estas Zonas peligrosas
La Zombiviente Tiff no tiene Equipo y pierde la accin ms deprisa. Las Zonas a ambos extremos de un mismo tabln:
adicional otorgada por Neema, pero tiene 21 puntos de Comparten una lnea de visin que discurre de una a otra.
experiencia. El jugador puede escoger una habilidad del S, puedes disparar en diagonal!
nivel Naranja para ella.
Se consideran adyacentes a efectos de determinar el movi-
El Zombiviente Julien conserva las cartas de Sable, Mon-
miento. Tambin te puedes mover en diagonal!
tones de municin y Rifle, adems de 27 puntos de expe-
riencia. El jugador puede escoger una habilidad del nivel Las Zonas conectadas por un tabln estn a Alcance 1 una
6
Naranja para l. de otra.
TIFF
4 acciones (+1 por el zombi).
JEFF
Adam no tiene
JULIEN de Julien.
lnea de visin
hacia esta Zona.
Est demasiado
metida en
el edificio!
RASTREADOR
Adam tiene
lnea de visin
con todas las
Zonas indicadas.
ADAM
ADAM El Rastreador tiene dos
caminos posibles para
llegar hasta Adam. A
pesar de la penalizacin
al movimiento, la Zona
de agujero sigue siendo
una nica Zona. El
Rastreador toma la ruta
ms corta y cae dentro
de la Zona de agujero.
RASTREADOR
BARRICADA TERMINADA
RASTREADOR
JEFF
RASTREADOR
El Rastreador escoger
este camino, ya que se
considera que no hay
El Rastreador barricadas. Para l, el
no seguir esta camino est claro!
ruta. Es la ms
corta, pero est
bloqueada por una
puerta que el zombi
no puede abrir. El
zombi se dirigir
hacia la barricada!
JEFF
A ESPECIAL DE NICO
RTN SANT S
LA SEG
ADORA
LA SA CLAVO
EST ARMA ULTRARROJA. RIFLE DE FRANCOTIRADOR.
JA. SI ARMA
ARRO
N
A ARM
O
ULTR N LA OTR A. TRATA A TODOS LOS ZOMBIS COMO
C
A
RMA EL DA ULTRARR
E
O AD
S
CIA. A 3 DADOS C PO EQUIP SI FUERAN NORMALES.
BAT EN LLAMA
N DO: O O
A EN
FR A
ES + A CUER BTIENJA. O
HECH DA, OBTIEN CUERPO ES +1 EN
A TE DADO
EQUIP E COMBA .
D
OJA.
RARR
A ULT
ARM
2
4+ 1-3 3 2+ 02
3 3 5
0 5+
3+ 2
4
0
SI EST EQUIPADO:
(1) OTORGA LAS HABILIDADES DURO
Y EMPUJN.
(2) DESCRTALO PARA EVITAR TODAS LAS
2HERIDAS INFLIGIDAS AL PORTADOR. 0-1
3+ Espe cial
4 3+
0 1
10
corchetes, como por ejemplo Empieza con [Equipo]. llegue al nivel Naranja y otra ms al alcanzar el nivel Rojo.
ADQUIRIR UN ACOMPAANTE
Aparicin
Algunas misiones presentan fichas
de zombis!
de Acompaante.
Algunas fichas de Acompaante
se colocan en Zonas de calle (o
cualquier Zona que no sea un
Aqu no
edificio). Son reveladas despus
aparecen zombis,
de la preparacin. Saca una carta ya que es una
del mazo de Acompaantes para Zona de agujero.
cada una de ellas, y coloca la mi-
niatura de Acompaante corres-
pondiente sobre ella.
Aparicin
Otras fichas de Acompaante se colocan en Zonas de edi- de zombis!
ficio. Abrir dicho edificio por primera vez revela todas las
fichas de Acompaante que hay dentro. Saca una carta del
mazo de Acompaantes para cada ficha de Acompaante
activada, y coloca la miniatura de Acompaante corres-
pondiente sobre ella. Seguro que tambin hay zombis ah
dentro, as que mejor que te des prisa y le salves el culo!
Las fichas de Acompaante se recogen del mismo modo que Las cartas de Acompaante se pueden intercambiar,
las fichas de Objetivo. Un Acompaante no puede hacer nada descartar o perder del mismo modo que las cartas de
hasta que su ficha haya sido recogida. Equipo normales. Si una de estas cartas se descarta o se
pierde, retira tambin la miniatura del Acompaante. Tu
1- Recoger una ficha de Acompaante otorga 5 puntos de ex- Acompaante ha huido del lugar.
periencia al Superviviente que la recoja.
Una carta de Acompaante no necesita estar equipada
2- A continuacin, el Superviviente recluta al Acompaante y se en mano para ser efectiva.
convierte en su Lder (consulta ms abajo). Coloca la carta de
Acompaante en su Inventario. Las cartas de Acompaante
son cartas de Equipo. El Acompaante reconoce al Supervi- Los Acompaantes pueden utilizarse en cualquier misin de
viente que tenga su carta en el Inventario como su Lder. Zombicide. Simplemente, coloca una ficha de Acompaante
al lado de cada ficha de Objetivo del tablero. En tal caso,
Un Superviviente puede tener hasta un mximo de dos
aade un nuevo objetivo: la misin fracasar si alguno de los
cartas de Acompaante en su Inventario, y por lo tanto
Acompaantes muere. Preparado para un nuevo desafo?
puede liderar hasta a dos Acompaantes. Elige sabia-
mente a tus colegas!
CARACTERSTICAS GENERALES DE
das con el Lder cuesta 1 accin
menos (hasta un mnimo de 1).
LOS ACOMPAANTES Adems, el Lder puede construir
barricadas en cualquier lugar.
Un Acompaante:
Es un Superviviente.
Pertenece al equipo de su Lder.
Es derrotado y eliminado a la primera Herida que reciba
(descarta la carta de Acompaante correspondiente). BUSCADOR
Siempre permanece en la misma Zona que su Lder. Todas El Buscador tiene dos efec-
las reglas especiales y habilidades relacionadas con el movi- tos pasivos.
miento, como la habilidad 2 Zonas por movimiento, tambin
se aplican al Acompaante. Efecto pasivo #1: El Lder obtiene
No tiene Inventario. la habilidad Bsqueda: +1 carta.
Puede ejercer uno o ms efectos pasivos sobre su Lder. Los
Efecto pasivo #2: El Buscador no
efectos pasivos siempre estn en uso y son acumulativos.
ocupa un espacio del Inventario de
Puede tener uno o ms efectos activos. Cada uso de un
su Lder.
efecto activo le cuesta una accin al Lder. Las acciones
activas no se benefician de las habilidades del Lder.
Los Acompaantes no tienen acciones. Un Lder puede gastar
sus propias acciones para dar instrucciones a sus Acompaan-
tes. Al coste de 1 accin de su Lder, un Acompaante puede
realizar una de estas instrucciones:
Usar un efecto activo.
Entrar o salir de un Coche o un Helicptero. El Acompaante
ocupa un asiento del Coche o Helicptero y no puede con- FRANCOTIRADOR
ducirlo ni pilotarlo, segn sea el caso. Efecto activo: Gasta una accin. Tu
Francotirador y todos los Francoti-
ACOMPAANTES DE ANGRY NEIGHBORS radores aliados que se encuentren
en su Zona efectan una accin de
PISTOLERO combate a distancia con Rifle de
francotirador. Todos disparan simul-
Efecto activo: Gasta una accin.
tneamente a la misma Zona. Estos
Tu Pistolero y todos los Pistoleros
ataques a distancia se benefician de
aliados que se encuentren en
la habilidad Francotirador. Coloca
su Zona efectan una accin de
una ficha de Ruido por cada tirador.
combate a distancia con Pistola.
Todos disparan simultneamente Efecto pasivo: El Lder obtiene la
a la misma Zona. Coloca una ficha habilidad +1 al Alcance mximo.
de Ruido por cada tirador.
Nota: el rifle del Acompaante Fran-
Efecto pasivo: El Lder obtiene la cotirador es menos preciso que un
habilidad +1 dado: A distancia. Rifle de francotirador normal.
12
Dao: 1 Dao: 1
Cada Superviviente en Zombicide tiene unas habilidades es- +1 al Alcance mximo El Alcance mximo del Superviviente
pecficas cuyos efectos se describen en esta seccin. En caso con armas a distancia aumenta en 1.
de contradiccin con las reglas generales, las reglas de las
+1 al Dao con [Equipo] El Superviviente obtiene una bonifi-
habilidades tienen preferencia.
cacin de +1 al Dao con el equipo especificado.
Los efectos de las siguientes habilidades o bonificaciones son
+1 al Dao: [Tipo] El Superviviente obtiene una bonificacin
inmediatos, y se pueden utilizar en el mismo turno en que se
de +1 al Dao con el tipo de accin de combate especificada
adquieran. Eso significa que si una accin provoca que un Su-
(cuerpo a cuerpo o a distancia).
perviviente suba de nivel y gane una habilidad, dicha habilidad
se podr utilizar inmediatamente si al Superviviente le quedan +1 dado: A distancia El Superviviente lanza un dado adicio-
acciones. El Superviviente tambin podr utilizar cualquier ac- nal con sus armas en combate a distancia. Las armas Dobles
cin adicional que le otorgue la habilidad. reciben un dado cada una, para un total de +2 dados por cada
accin de combate a distancia con armas Dobles.
NOTA: Las habilidades marcadas con un * son versiones
actualizadas que emplean el contenido de Zombicide Tem- +1 dado: Combate El Superviviente lanza un dado adicional
porada 3: Rue Morgue. con sus armas en combate (cuerpo a cuerpo o a distancia). Las
armas Dobles reciben un dado cada una, para un total de +2
+1 a las tiradas: A distancia El Superviviente suma 1 al dados por cada accin de combate con armas Dobles.
resultado de cada dado que lance en combate a distancia. El
resultado mximo siempre es 6. +1 dado: Cuerpo a cuerpo El Superviviente lanza un dado
adicional con sus armas en combate cuerpo a cuerpo. Las armas
+1 a las tiradas: Combate El Superviviente suma 1 al resulta- Dobles reciben un dado cada una, para un total de +2 dados por
do de cada dado que lance en una accin de combate (cuerpo a cada accin de combate cuerpo a cuerpo con armas Dobles.
cuerpo o a distancia). El resultado mximo siempre es 6.
+1 Zona por movimiento* El Superviviente puede atravesar una
+1 a las tiradas: Cuerpo a cuerpo El Superviviente suma Zona adicional cada vez que lleva a cabo una accin de movimien-
1 al resultado de cada dado que lance en combate cuerpo a to. Esta habilidad se acumula con otros efectos que benefician las
cuerpo. El resultado mximo siempre es 6. acciones de movimiento. Entrar en una Zona que contenga zombis
+1 accin El Superviviente tiene una accin adicional que termina la accin de movimiento del Superviviente.
puede utilizar como desee. 2 ccteles son mejores que 1 El Superviviente obtiene dos cartas
+1 accin de bsqueda gratuita El Superviviente tiene una de Cctel Molotov en lugar de una cuando crea un Cctel Molotov.
accin de bsqueda adicional. Esta accin solo puede ser utili- 2 Zonas por accin de movimiento* Cuando el Supervivien-
zada para buscar, y el Superviviente sigue pudiendo buscar una te gasta una accin para moverse, puede moverse una o dos
sola vez por turno. Zonas en lugar de una sola. Entrar en una Zona que contenga
+1 accin a distancia gratuita El Superviviente tiene una ac- zombis termina la accin de movimiento del Superviviente.
cin de Combate a distancia adicional. Esta accin slo puede 6 en el dado: +1 dado de combate Puedes tirar un dado adicio-
ser utilizada en combate a distancia. nal por cada 6 que obtengas en una tirada de ataque, ya sea cuer-
+1 accin cuerpo a cuerpo gratuita El Superviviente tiene po a cuerpo o a distancia. Sigue tirando dados mientras obtengas
una accin de combate cuerpo a cuerpo adicional. Esta accin un resultado de 6 en cualquiera de ellos. Los efectos de juego que
slo puede ser utilizada en combate cuerpo a cuerpo. te permitan volver a lanzar dados como, por ejemplo, la habilidad
de Repetir una tirada por turno, deben usarse antes de lanzar algn
+1 accin de combate gratuita El Superviviente tiene una dado a causa de esta habilidad.
accin de combate adicional. Esta accin slo puede ser utili-
zada en combate cuerpo a cuerpo o a distancia. 6 en el dado: +1 dado de combate a distancia Puedes tirar
un dado adicional por cada 6 que obtengas en una tirada de
+1 accin de equipo gratuita El Superviviente puede uti- ataque a distancia. Sigue tirando dados mientras obtengas
lizar una accin de equipo adicional durante su turno, selec- un resultado de 6 en cualquiera de ellos. Los efectos de juego
cionando la carta de Accin de equipo que an no haya sido que te permitan volver a lanzar dados como, por ejemplo, la
usada en esta ronda. Esta habilidad se puede utilizar incluso habilidad de Repetir una tirada por turno o la carta de Equipo
aunque el equipo del Superviviente ya haya usado una accin Montones de municin, deben usarse antes de lanzar algn
de equipo durante la fase de los jugadores. Esta habilidad dado a causa de esta habilidad.
permite utilizar la misma accin de equipo varias veces en la
6 en el dado: +1 dado de combate cuerpo a cuerpo Puedes
misma fase de los jugadores, siempre y cuando el equipo es-
tirar un dado adicional por cada 6 que obtengas en una tirada
cogiera cartas de Accin en equipo idnticas durante el paso
de ataque cuerpo a cuerpo. Sigue tirando dados mientras ob-
de preparacin.
tengas un resultado de 6 en cualquiera de ellos. Los efectos de
+1 accin de movimiento gratuita El Superviviente tiene juego que te permitan volver a lanzar dados como, por ejemplo,
una accin de movimiento adicional. Esta accin slo puede la habilidad de Repetir una tirada por turno, deben usarse antes
13
ser utilizada como accin de movimiento. de lanzar algn dado a causa de esta habilidad.
14
Zombi, Normal, Berserker, etctera). Por otra parte, el Superviviente tiene una accin adicional que
15
Supervivientes rivales). Ignora a este Superviviente cuando se del Equipo que permitan repetir tiradas.
16
un nico zombi adicional por cada accin al usar esta habilidad.
CRDITOS
DISEADORES DEL JUEGO: MAQUETACIN: 2015 Guillotine Games, todos los derechos
reservados. Ninguna parte de este producto
Raphal GUITON, Jean-Baptiste LULLIEN y EDGE STUDIO
puede ser reproducida sin autorizacin expresa.
EDITOR:
Nicolas RAOULT
Zombicide, Guillotine Games y el logotipo de
PRODUCTOR EJECUTIVO: David PRETI y Jose M. REY Guillotine Games son marcas comerciales de
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Percy DE MONTBLANC
de CoolMiniOrNot son marcas comerciales de
ILUSTRACIONES: PRUEBAS DE JUEGO: CoolMiniOrNot, Inc. Coolminiornot se encuentra
en 1050 Nine North Drive, Suite D, Alpharetta,
Miguel COIMBRA, Nicolas FRUCTUS, Thiago ARANHA, Christophe CHAUVIN, Edgard
Edouard GUITON, Mathieu HARLAUT, CHAUVIN, Lancelot CHAUVIN, Yuri FANG, Guilherme Georgia 30004, EEUU. Distribuido exclusivamente
Jrmy MASSON y Eric NOUHAUT GOULART, Michelle GOULART, Vitor GRIGOLETO, en Espaa por Edge Entertainment, Apdo.
Odin GUITON, Mathieu HARLAUT, Thaissa LAMHA, Correos 13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel: (+34)
DISEO GRFICO: Eric NOUHAUT, Frederico PERRET, David PRETI,
Sergio ROMA, Renato SASDELLI, Roberto Pena
955 28 52 72. Conserve esta informacin para su
Mathieu HARLAUT referencia. Los componentes de la caja pueden
SPINELLI y Rafal ZELAZO.
variar de los mostrados. Fabricado en China.
ESCULTORES: Guillotine Games querra dar las gracias a Este producto no es un juguete. Su uso no est
Juan NAVARRO PEREZ, Elfried PEROCHON Marbella Mendez, David Doust, Chern Ng Ann, pensado para personas menores de 14 aos.
y Rafal ZELAZO Stephen Yau, Spencer Reeve, Jogando Offline,
M. Phal, Gilles Garnier, Jose Rey y nuestro gran Expansin para Zombicide: Angry Neighbors
EDICIN: amigo Paolo Parente. Primera edicin: Enero 2015
Christopher BODAN y Thiago ARANHA
TRADUCTOR:
Carles ALBA GRIS
RESUMEN
DEL TURNO.
PRIMER PASO
Elige al primer jugador, que recibe la ficha de 1 jugador.
er
El primer jugador activa a todos sus Supervivientes, uno tras otro, en cualquier orden. Cuando termine,
empieza el turno del siguiente jugador. Sigue el orden de las agujas del reloj. Inicialmente, cada
Superviviente tiene 3 acciones para gastar, elegidas de la siguiente lista. A menos que se diga otra cosa,
CADA TURNO :
cada accin puede realizarse varias veces en un mismo turno.
MOVIMIENTO: Muvete una Zona.
EMPIEZA CON
BSQUEDA: Solo dentro de edificios. Saca una carta del mazo de Equipo (siempre una sola
bsqueda por turno y por Superviviente).
ABRIR UNA PUERTA: Se requiere una carta de Equipo o una habilidad especial. Coloca zombis
dentro de un edificio si es la primera puerta.
REORGANIZAR INVENTARIO: Es posible intercambiar Equipo con otro Superviviente (en la
FASE DE
misma Zona).
COMBATE A DISTANCIA: Se requiere tener preparada un arma de combate a distancia.
LOS JUGADORES
COMBATE CUERPO A CUERPO: Se requiere tener preparada un arma de combate cuerpo a cuerpo.
ACCIONES CON HELICPTERO: Consulta Rue Morgue.
ENTRAR EN UN COCHE Y SALIR DE L: No se puede entrar si hay zombis.
OS LOS
RECOGER UNA FICHA DE OBJETIVO O ACTIVAR UN OBJETO: (en la Zona del Superviviente).
JUGADORES HA: N
TERMINADO
1. ACTIVACIN Todos los zombis gastan una accin haciendo una de estas dos cosas:
ATAQUE Los zombis que estn en la misma Zona que un Superviviente lo atacan.
O MOVIMIENTO Los zombis que no han atacado se mueven. Los otros estn de comilona.
Todos los zombis van primero a por los Supervivientes visibles y despus
a por el Ruido.
FASE DE Elige el camino ms corto. En caso de ser necesario, divide los grupos y
aade zombis para crear grupos equilibrados.
LOS ZOMBIS NOTA: Los Corredores tienen dos acciones por turno. Una vez que todos los zombis han realizado su
primera accin, los Corredores pasan por una nueva activacin para resolver su segunda accin.
2. APARICIN
Roba siempre cartas de Zombi para todas las Zonas de aparicin en el mismo orden
(el de las agujas del reloj).
Nivel de Peligro utilizado = nivel de Peligro ms elevado entre los Supervivientes activos.
Cada Gordo aparece con dos Caminantes.
No hay ms minis del tipo especificado? Todos los zombis del tipo especificado obtienen una
activacin adicional!
FASE FINAL
Retira todas las fichas de Ruido del tablero.
Se le pasa la ficha de 1er jugador al siguiente jugador (en el orden de las agujas del reloj).
DAO MN.
PRIORIDAD PARA SER PUNTOS
PRIORIDAD DE BLANCOS NOMBRE ACCIONES DESTRUIDO DE EXPERIENCIA
1
DEL BLANCO 2
SUPERVIVIENTE (SALVO EL TIRADOR)
CAMINANTE TXICO
-
1
-
1
-
1
CAMINANTE NORMAL / RASTREADOR /
3 CAMINANTE DESCARNADO 1 1 1
4 CAMINANTE BERSERKER 1 1 1
GORDO TXICO (1) 1 2 1
5 ABOMINACIN TXICA (2) 1 3 5
Cuando varios blancos compartan el mismo
Orden de prioridad de blancos, los jugadores
GORDO NORMAL (1) 1 2 1
escogen cules son eliminados en primer lugar. ABOMINACIN NORMAL 1 3 5
6
(1) Todos los Gordos entran con 2 Caminantes
GORDO DESCARNADO (1) 1 2 1
de su mismo tipo cuando aparece (Normal, ABOMINACIN BOMBA A (3) 1 Un montn 5
Descarnado, Txico o Berserker). GORDO BERSERKER (1) 1 2 1
7
(2) La Abominacin Txica convierte en Zombis ABOMINACIN BERSERKER (4) 1 3 5
Txicos a los Zombis Normales que se encuen- 8 CORREDOR TXICO 2 1 1
tren en su misma Zona al final de la fase de los
CORREDOR NORMAL 2 1 1
zombis. Los Zombis Berserkers son inmunes a 9
este efecto. CORREDOR DESCARNADO 2 1 1
(3) Abominacin Bomba A: Inmunidad, Agarre. 10 CORREDOR BERSERKER 2 1 1
PERRO ZOMBI 3 1 1
(4) La Abominacin Berserker puede moverse 11
un mximo de dos Zonas en lugar de una. REPTADOR 1 1 1