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dispositivos de
participacin
Luca Carrubba - Arsgames - Videojuegos ms all del ocio - Aranda del Duero - U. Burgos - julio 2017
Los videojuegos son una forma de mass-media pervasivos
y son una de las formas a travs de la cual se construye la
propia idea de mundo.
de acuerdo con lo anterior afirmamos que los videojuegos
son cultura - como cinema, msica y la literatura -
Es decir, y apoyndonos en el trabajo de estudiosos cuales
Stuart Hall, una red de significado que grupos y personas
usan para crear su sentido de mundo y comunicar entre
ellas
Negociando significados
Festivales: Se usa la cantidad de asistentes a los festivales por cada mes para calcular la densidad de personas. Estos
datos se utilizan luego para calcular la densidad de obstculos para cada uno de los 12 Niveles. Obteniendo la siguiente
curva de dificultad.
(MCM-Salle, 2017) Un juego de buscaminas basado en datos reales del
alquiler en Barcelona.
Coleman y Dyer-Whiteford (2007) describen los hacking games,el pirate Play, los Mods
y los Machinima como un conjunto de prcticas ldicas que a partir de la copia, la re-
mezcla y la produccin colectiva tienden a modelos comunes de juego digital - en los
que los juegos son bienes compartidos en lugar de propiedad. Decimos que tienden
hacia, no alcanzan plenamente: estas prcticas siguen siendo elementos
subordinados en un rgimen de mercado dominante con el que tienen una relacin
compleja, a la vez complementaria y conflictiva. (p.935-936)
Hacia un modelo de poltica
econmica
Match Funding (financiacin pblico/privada + crowdfunding) de
videojuegos dentro del marco del procomn con un claro retorno social
Luca Carrubba - conferencia para la Facultad de Sociologa Universidad Nacional de Colombia-Bogot- 2017