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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Resolucin de problemas
Contenido
Pg.
I. Gua pedaggica 1
1. Descripcin 3
2. Datos de identificacin de la norma 4
3. Generalidades pedaggicas 5
6. Prcticas/ejercicios/problemas/actividades 29
II. Gua de evaluacin 73
7. Descripcin 74
8. Tabla de ponderacin 78
9. Materiales para el Desarrollo de Actividades de Evaluacin 79
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Resolucin de problemas
1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico del Conalep para orientar la prctica educativa del docente en el desarrollo de competencias previstas en los programas de
estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un
encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
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2. Datos de Identificacin
de la Norma
Ttulo:
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3. Generalidades Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d el docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y docente en el marco del Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad
tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:
El alumno: El docente:
Mejora su capacidad para resolver problemas. Organiza su formacin continua a lo largo de su trayectoria profesional
Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo
Aprende a trabajar en grupo y comunica sus
ideas. Planifica los procesos de enseanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias,
y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios
Aprende a buscar informacin y a procesarla. Lleva a la prctica procesos de enseanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e
Construye su conocimiento. innovadora a su contexto institucional
Evala los procesos de enseanza y de aprendizaje con un enfoque formativo
Adopta una posicin crtica y autnoma.
Construye ambientes para el aprendizaje autnomo y colaborativo
Realiza los procesos de autoevaluacin y Contribuye a la generacin de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los
coevaluacin. estudiantes
Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestin institucional
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En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del docente; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El docente en lugar de transmitir vertical y
unidireccionalmente los conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de aprendizaje,
espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados de
Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Facilita el aprender a pensar, fomentando un nivel ms profundo de conocimiento.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el docente planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
docente y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que
debern emplearse para el desarrollo de las mismas:
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TIPOS APRENDIZAJES.
Significativo
Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la
teora psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel.
Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud
de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de
desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello
depende la construccin del conocimiento.
Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Johnson & F. Johnson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
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la interaccin promotora.
el uso apropiado de destrezas sociales.
el procesamiento del grupo.
Consiste en la presentacin de situaciones reales o simuladas que requieren la aplicacin del conocimiento, en las cuales el alumno debe analizar la
situacin y elegir o construir una o varias alternativas para su solucin (Daz Barriga Arceo, 2003). Es importante aplicar esta estrategia ya que las
competencias se adquieren en el proceso de solucin de problemas y en este sentido, el alumno aprende a solucionarlos cuando se enfrenta a
problemas de su vida cotidiana, a problemas vinculados con sus vivencias dentro del Colegio o con la profesin. Asimismo, el alumno se apropia de los
conocimientos, habilidades y normas de comportamiento que le permiten la aplicacin creativa a nuevas situaciones sociales, profesionales o de
aprendizaje, por lo que:
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseado
especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al
problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios dis ponibles para el alumno y
adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.
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Resolucin de problemas
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos
encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y obligarlos a
justificar sus decisiones y razonamientos.
TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida
con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno
aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los alumnos son el centro del proceso de aprendizaje.
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
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Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de
preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase en
proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan
participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno personal y
cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan a la
prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos, establecer
conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas de orden social,
cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en muchos de los
casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el planteamiento de
su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que dispone n como el tiempo y los
materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados relacionados
con el proyecto.
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
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Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado.
Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso
para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha
conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados
o transferidos en una situacin parecida.
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Interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
docente o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar
esta tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
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El Mdulo de Resolucin de problemas implica una visin diferente de la enseanza, en donde los contenidos slo son el medio para ejercitar y
desarrollar las habilidades que permiten procesar e interpretar la informacin que nos rodea, encontrando soluciones a situaciones nuevas. Se propone
un desarrollo en forma de taller, para dar oportunidad a que los alumnos realicen procedimientos para la percepcin, clasificacin, comparacin,
inferencia y verbalizacin de la informacin; al mismo tiempo que aplican tcnicas grficas que les permitan precisar las relaciones entre los elementos
de una situacin o problema y la bsqueda de soluciones lgicas a los mismos.
Los dos ejes sobre los que descansa el enfoque de este mdulo son: a) Un problema es considerado como esa situacin u objeto novedoso al que se
enfrenta el individuo, an cuando algunas personas consideran que la adaptacin y el conocimiento de lo nuevo (objeto o situacin) no sea un problema
como tal, por las habilidades que han desarrollado y que les permiten resolver o acercarse sin ningn obstculo al mismo; b) La inteligencia es
entendida desde esta visin como la capacidad de adaptarse a las situaciones novedosas que se presentan en todo momento en la vida diaria,
acadmica o profesional.
La necesidad de comprender el planteamiento de problema, el anlisis y sntesis de los elementos que lo conforman y la bsqueda de soluciones, se
sustentan en una base de habilidad verbal, pensamiento deductivo, inductivo y lgico, sin los cuales los alumnos se encuentran sin las herramientas
bsicas para un desempeo exitoso en actividades acadmicas de reas como la matemtica, el espaol y la informtica y en mbitos ms amplios
como el profesional o la propia vida diaria. Si bien es cierto, que se adquiere experiencia para enfrentar cierto tipo de situaciones con el paso del tiempo
y de manera emprica, un proceso sistemtico y metacognitivo proporciona estrategias y tcnicas que se perfeccionan con la aplicacin, siendo el medio
para la adquisicin de otras disciplinares o profesionales.
Atributos para seguir instrucciones y procedimientos de manera reflexiva para el logro de un objetivo, ordenar informacin de acuerdo con categoras,
jerarquas y relaciones, construir hiptesis y disear y aplicar modelos para su validez, as como evaluar argumentos y opiniones, identificando prejuicios
y falacias son partes integrantes de las competencias transversales que soportan la autonoma, pensamiento crtico y reflexivo y responsabilidad en el
propio aprendizaje, que se tratan de promover en este mdulo.
Existe una estrecha relacin con los objetivos de Autogestin del aprendizaje, Desarrollo ciudadano y Proyeccin personal y profesional, en donde se
consideran contenidos que llevan a la adquisicin de competencias de autorregulacin, en un abanico que abarca la autoestima y conocimiento de si
mismo, la metacognicin , el procesamiento congnitivo de la informacin , la convivencia en un marco de respeto por la democracia y los derechos
humanos, as como la habilidad en la formulacin de argumentaciones, entre otras; las cuales forman una red para aprender a aprender, comprender
el mundo e influir en l. Esto permite que el alumno pueda continuar aprendiendo de forma autnoma a lo largo de sus vidas, desarrollar relaciones
armnicas con quienes les rodean y desempearse eficazmente en lo social, profesional y personal a lo largo de la vida.
Por otra parte, las competencias que se potencializan en los mdulos de Comunicacin para la interaccin social, Procesamiento de la informacin por
medios digitales y Manejo de espacios y cantidades, se refuerzan con habilidades desarrolladas a lo largo del mdulo. Esta vinculacin se logra
mediante la interrelacin entre los contenidos que se manejan en ellos, as como en el uso de estrategias de proyectos, en donde el alumno visualiza la
informacin y el quehacer diario en los diferentes contextos que le rodean y en colaboracin con sus compaeros.
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Resolucin de problemas
Existe una gran cantidad de problemas y ejercicios en la bibliografa recomendada, que despus pueden se ampliados y creados por el docente,
considerando la estructura que deben tener y los objetivos para los cuales se estn realizando. Se recomienda que stos sean cercanos a la realidad
del alumno, que traten temas de inters para ellos, al mismo tiempo que deben estar relacionados con los objetivos del programa.
El mdulo y los mismos contenidos tienen la caracterstica de ser secuenciales, es decir, a medida que se adquieren habilidades ms complejas, se
requiere de la aplicacin de las ya adquiridas, lo cual lleva a que los alumnos se encuentren con retos novedosos, pero salvables por el desarrollo de las
etapas anteriores.
Se sugiere, al inicio de cada una de las sesiones, el establecimiento del objetivo al que se pretende llegar en ella, as como recordar lo que se desarroll
en la anterior, de manera que no se perciba una desconexin entre el mdulo o las competencias que se tratan de alcanzar y se mantenga siempre en
mente el porqu de lo que se va a aprender.
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Orientaciones Didcticas
En el inicio de este programa de estudio se recomienda establecer un encuadre en donde el grupo defina las reglas y compromisos que asume. Es
importante el crear y mantener espacios confianza, respeto y cooperacin, en donde los alumnos se sientan libres de externar sus dudas, emitir sus
opiniones y escuchar las de sus compaeros y del docente.
Se sugiere establecer acuerdo acerca de la asistencia a las sesiones, el cumplimiento de las tareas intra y extramuros, as como los relativos a las
normas de convivencia dentro del aula.
El presente mdulo esta diseado como taller, en donde el alumno deduce, explora, participa e interacta con sus compaeros y docente con ideas,
conceptos y formas de relacin entre ellos, estructuras e innovaciones acerca de la informacin que va percibiendo y haciendo propia.
El material didctico establecido en esta gua es slo enunciativo, de manera que se permita que el docente genere el propio, lo dosifique de
acuerdo a las caractersticas de los alumnos y de la regin en donde se encuentra, con lo que lograr la familiaridad y cercana que se requiera para
despertar el inters y aprendizaje significativo entre los estudiantes.
Debido al manejo de ciertos conceptos nuevos dentro de los contenidos se sugiere la integracin de un glosario sencillo de trminos, en conjunto
con los alumnos, de esta manera se tendr una referencia clara de lo que se expresa y ser una fuente de informacin cercana en consultas
rpidas. As, se pretende agilizar la formacin y establecer lineamientos para la interpretacin de dichos trminos.
El mdulo, por su estructura se encuentra articulado en su primera unidad en una serie de procesos sencillos, en los que a medida que se avanza
se complejizan y son la base para los siguientes. Por ello, es sumamente importante que se recalque a los estudiantes la importancia de la
asistencia y el enlace que se debe hacer entre los procesos mentales y la realidad cercana y habitual.
Se sugiere abordar los contenidos siempre a partir de retos o problemas, en donde el planteamiento de stos lleve a la aplicacin de un proceso:
percepcin observacin, comparacin, etc., se encuentre la solucin en grupo, de manera inicial y despus se realice una identificacin de las
acciones emprendidas para encontrar dicha respuesta.
Esa conveniente que los primeros problemas se resuelvan de manera colectiva o en grupos y se contrasten las respuestas y procesos seguidos
para encontrarlas, pero despus la integracin del alumno en parejas o de manera individual permitir identificar los elementos que an no han sido
comprendidos o en los que se tengan dudas.
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Es necesario recordar que los alumnos tienen habilidades diferenciadas, es decir, algunos ya tienen las habilidades necesarias para resolver los
problemas o ejercicios y avanzan a un ritmo ms rpido, mientras que otros requieren de realizar ejercicios que cumplan el mismo objetivo, varias
veces.
Otra forma de abordar este tipo de contenidos es con estudio de casos, en donde se presentan situaciones problemticas de la vida diaria para su
estudio en pequeos grupos, generndose soluciones, que se contrastan con las propuestas por los compaeros de clase. Si el ambiente de
aprendizaje es el adecuado, adems del desarrollo de las habilidades planteadas en los objetivos, se logra que los alumnos acepten otros puntos de
vista, que construyan y usen argumentaciones efectivas y se trabaje en colaboracin para encontrar soluciones. Para implementar esta estrategia
hay que cuidar que los datos sean concretos, que lleven a la reflexin, al anlisis y discusin; adems se requiere que el docente aplique su
capacidad creativa y habilidad en la bsqueda y desarrollo de materiales didcticos atractivos y cercanos a los intereses de los jvenes.
El primer resultado de aprendizaje de la unidad tiene una orientacin a la creacin de conciencia acerca de la voluntad e inters en el desarrollo
personal y con ello, de las capacidades que tiene el ser humano para modificarse. Ello implica que el alumno se asuma como un agente activo y con
una orientacin basada en sus intereses.
La conviccin de que el desarrollo es autorregulado en muchos de sus aspectos es uno de los ejes principales de este mdulo. Slo de esta manera
se crea la base para iniciar acciones, y continuarlas, que lleven al desarrollo de las habilidades que se pretenden en las otras secciones de esta
unidad y las dos siguientes. Por ello se sugiere abordar esta parte con lecturas en donde se den diversas definiciones de inteligencia, desde las que
tienen el enfoque relacionado con el desarrollo fsico, hasta llegar a aquellas en donde el ser humano es considerado como capaz de dirigir su
desarrollo en este mbito.
El segundo resultado de aprendizaje se sugiere abordarlo a travs de la solucin de casos o ejercicios que permitan lograr el desarrollo de la
percepcin, observacin y descripcin, cuidando de hacer consciente al alumno de la importancia de estos procesos como la base para el desarrollo
de sus habilidades intelectuales.
La observacin puede abordarse con objetos reales, imgenes o figuras en donde, bajo la especificacin del objetivo de sta, el alumno indicar las
caractersticas de lo observado y el tipo de observacin, directa o indirecta. Es recomendable que a partir de esta seccin las sesiones incluyan en
el cierre el repaso de los procesos que se siguen para cada habilidad, que se retomen al momento de continuar con otra habilidad. La etapa
superior a la observacin la constituye la descripcin en donde lo que se pretende es que el alumno identifique caracterstica por caracterstica de
cada objeto o situacin, expresndola de manera clara por escrito o de forma verbal.
Se sugiere relacionar el proceso para la identificacin de caractersticas con el concepto de variables, el cual es fundamental para la comprensin y
aplicacin efectiva de varios de la mayora de los procedimientos siguientes.
El material que se recomienda utilizar debe tener relacin con los contenidos de los otros mdulos, a fin de que la vinculacin entre ellos sea
evidente para el alumno. De esta manera, los materiales que se utilizan en los ejercicios de Comunicacin para la interaccin social pueden ser
retomados con el fin de aplicar los procesos que se describen a continuacin.
Los procesos de comparacin, diferenciacin y clasificacin parten del concepto de variable, el cual sirve para organizar la informacin e ideas. Los
ejercicios pueden ser grficos o en texto, en los cuales se puede considerar el uso de tablas que ayuden en la organizacin de la informacin y las
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variables. Adems es conveniente el utilizar ejercicios con nmeros, que amplan la visin del estudiante acerca de la integridad de los mdulos de
este semestre.
Cuando los procesos anteriores se tienen dominados, el siguiente objetivo es llegar a inferir informacin, partiendo de las caractersticas que son
comunes a los elementos de un conjunto. Se recomienda el uso de imgenes para una identificacin ms efectiva; recordando que los ejercicios de
inferencias no deben integrar elementos o conjuntos conocidos, debido a que el alumno ya identifica las variables y sus valores, por lo que no infiere
dicha informacin. Es cuestin de imaginacin y creatividad por parte del docente, el poder contar con materiales que presenten las caractersticas
necesarias para ello. El empleo de grficos para mostrar y demostrar la validez de estas inferencias es muy recomendable, proporcionando la
suficiente claridad para su revisin o abordaje
Los ejercicios que se integran en este documento son slo un ejemplo, las necesidades de tiempo, espacio, equipo y caractersticas de los alumnos
marcan el nmero necesario de ellos y la forma de proporcionarlos.
Anotar o diagramar el proceso que se sigue en la realizacin de la bsqueda de soluciones de Espndola Castro, Jos y Marco. A.
ejercicios o problemas. Pensamiento Crtico. Mxico,
Editorial Pearson Educacin de
Realizar ejercicios en la casa, tomando objetos cercanos o personas con las que se tenga contacto. Mxico, 2005.
Establecer la relacin que existe entre estos ejercicios con lo que se realiza en los otros mdulos del Material elaborado por el docente
primer semestre.
Realizar las lecturas propuestas o las noticias que se te proporcionen o t encuentres, haciendo
nfasis en :
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Qu es un problema?
Qu habilidades se requieren para resolver problemas?
Las habilidades necesarias para solucionar los problemas se adquieren o desarrollan?
En que otros mdulos se mencionan estas habilidades?
Si se desarrollan De qu depende este desarrollo, cmo se logra?
Realizar ejercicios de percepcin, observacin y descripcin, cuidando siempre de realizar lo siguiente:
Anotar en el cuaderno el proceso que se sigue para su realizacin, por mnimo y sencillo que
parezca.
Revisar que en los ejercicios siguientes se siga el mismo proceso, si no es as, revisar y corregir.
Identificar el elemento que sirve para identificar a un objeto y reflexionar acerca de la forma en
que se localiz.
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Orientaciones Didcticas
Para iniciar con esta unidad se recomienda lo siguiente a los docentes:
Retomar y hacer un seguimiento constante de los acuerdos establecidos en la unidad anterior y que aplicaran para todo el mdulo, haciendo nfasis
en la importancia de la asistencia a las sesiones, la participacin e integracin con los compaeros de clase para el logro de los objetivos propuestos.
La primera parte de la segunda unidad continua abordando el procesamiento de la informacin, para lo cual se sugieren ejercicios con figuras y con
conceptos. El primer trmino a proponer es el de categora, en donde el nfasis estar en la identificacin de las caractersticas esenciales de cada
elemento, base para distinguir su pertenencia o no a la misma, la definicin de conceptos y la formulacin de predicciones. Se sugieren ejercicios, de
manera inicial con imgenes y posteriormente, los que involucran textos.
Las situaciones o los objetos no siempre son estticos, para poder comprender como se producen estos cambios, se sugiere utilizar dibujos o
fotografa. Las acciones deben estar encaminadas a lograr que el alumno identifique cual es la o las variables e identifique los valores que sta o
stas toman; as, podr saber si el cambio que se esta presentando es progresivo, alterno, cclico o debido a un agente que suscita una
transformacin de causa-efecto. Posteriormente, los ejercicios pueden incluir nmeros y texto. Es importante el que se haga una distincin entre los
cambios, en donde la variable slo toma otros valores y cuando sta se transforma por un agente de cambio. Ejemplos de los primeros son
progresiones, las secuencias, etc., mientras que las transformaciones implican que el elemento cambie, al menos en una de sus caractersticas por
efecto de otra fuerza, elemento o accin (causa-efecto)
En la jerarquizacin, en realidad clasificacin jerrquica, lo que propone es el desarrollo de la habilidad para identificar y aplicar el establecimiento de
relaciones entre categoras y subcategoras, dentro de una jerarqua de clases y subclases. Se recomienda el trabajo con imgenes y conceptos, los
cuales pueden ser unidos a travs de diagramas que representen sus relaciones de jerarqua. Se sugiere que en la realizacin de los ejercicios o
problemas se concluya con una descripcin de las caractersticas del conjunto, en donde se practique esta habilidad, iniciando con el elemento y
concluyendo con la de todo el conjunto y viceversa, esto va permitiendo que se desarrollen estas formas ordenadas de pensamiento. Estos ejercicios
de aplicacin pueden tomarse de la informacin de otros mdulos, como el de Manejo de espacios y cantidades o el de Comunicacin para la
interaccin social.
Se sugiere abordar el anlisis y la sntesis por separado y despus integrarlo en ejercicios un poco ms complejos y completos. En el anlisis se
debe propiciar que el alumno haga una distincin entre los criterios para ste, los cuales pueden ser de descripcin, definicin, relacin,
estructuracin o de discusin. En los dos primeros criterios se recomienda el uso de imgenes, dibujos u objetos reales; mientras que los de relacin
y de estructuracin pueden incluir tanto imgenes como texto. En el caso del anlisis en donde el criterio a seguir sea el de discusin, lo ms
recomendable es la representacin de casos o problemas en texto.
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Resolucin de problemas
En la sntesis los ejercicios recomendados son en texto, incluyendo principalmente estudio de casos y lecturas en general. Tambin es adecuado el
que las lecturas sean pequeas en un inicio y posteriormente se vayan ampliando, deben incluir lenguaje sencillo, con trminos conocidos y los
temas a tratar en ellas deben ser cercanos y de inters para el joven. Los ejercicios de sntesis son efectivos y tienen mayor aplicacin en la
comprensin de lectura, determinacin de conclusiones en cualquier actividad que requiera el integrar informacin acerca de un todo o unidad. Es
adecuado el incluir los pasos para la construcciones de textos, para agilizar el proceso de adquisicin de la habilidad: anotacin de ideas, organizar
las ideas de acuerdo con los aspectos que tienen (subtemas que se encuentran en el conjunto de ideas), agregando ttulos a cada subtema que se
localiza, se construye utilizando los conectores ideales para dar coherencia a la unin de estas ideas.
Para abordar la evaluacin es recomendable el anlisis de casos, en donde se pueden establecer las condiciones deseadas (estndar) y las que
existen en la realidad. Estas acciones ayudan a desarrollar el pensamiento lgico y una actitud crtica hacia objetos o situaciones, para poder
determinar los cambios necesarios, por lo que es importante el establecer con anticipacin cual es el juicio de valor que debe seguir el alumno para
sta. El ejercicio constante de esta habilidad permite que la argumentacin sea abordada con ms facilidad.
La habilidad para crear y aplicar analogas es practicada por los alumnos desde hace tiempo; sin embargo, aqu lo que se pretende es ejercitar el
proceso y reflexionar acerca de cmo se usa de manera personal. Se recomienda el uso de ejercicios que incluyan conceptos, imgenes y texto,
adems es adecuado el iniciar con la definicin de analoga y poco apoco introducir la comprensin de la misma. Es importante el sealar al alumno
que existen analogas verbales y figurativas, las primeras con una relacin entre significados de palabras, conectadas por las variables
seleccionadas; las segundas, permiten identificar adiciones, supresiones y transformaciones entre los elementos. Este tipo de habilidad ayuda en el
desarrollo del pensamiento abstracto, para el establecimiento de relaciones de orden superior. Es muy recomendable que se sigan practicando las
metforas, que se han utilizado desde la primaria pues sta requiere de imaginacin, uso del lenguaje y habilidad en la comunicacin por escrito o
verbal. Si los ejercicios son para determinar analogas con figuras es importante sealar a los estudiantes que encontraran comnmente las
adiciones, supresiones y transformaciones de los elementos que las conforman.
El segundo Resultado de Aprendizaje de esta unidad se enfoca en uno de los aspectos ms complejos para la adquisicin o desarrollo de
competencias de otros mdulos, el razonamiento deductivo, en donde se pretende que mediante la comprensin de aseveraciones acerca de las
ideas y los hechos, se integren argumentos lgicos. Se sugiere iniciar con la creacin de deducciones y despus definirlas, de acuerdo a sus
componentes: conceptos y cuantificadores. Posteriormente, se recomienda, tratar de que para el alumno quede clarificada la diferencia entre las
relaciones de contradiccin, implicacin y coherencia de las aseveraciones. Se recomiendan ejercicios con texto y posteriormente incluir los de
nmeros. Utilizar diagramas para la representacin es adecuado para facilitar la solucin de los planteamientos, siendo an mejores si se esta
trabajando con nmeros, llevando esta habilidad al campo de las matemticas.
Las aseveraciones, como se mencion son la base para lograr las estructuras de los argumentos, sean lgicos o convincentes. Los primeros, motivo
de este programa, tienen una conclusin derivada de las premisas que lo sustentan. Se sugiere tocar nuevamente el concepto de cuantificador, as
como las relaciones de inclusin, exclusin e interseccin, contradiccin, implicacin y coherencia entre aseveraciones. Es importante sealar cual
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Resolucin de problemas
es la estructura de un argumento lgico y hacer la representacin mediante texto. Los ejemplos que se utilicen o la informacin que se incluya en los
ejercicios deben ser cercanos para el alumno y con temas de su inters. Es conveniente el recalcar la importancia de la diferencia entre un
argumento valido y uno veraz, atendiendo a su estructura.
Anotar el proceso que se sigue en la realizacin de los ejercicios o problemas. Amestoy de Snchez, Margarita.
Desarrollo de Habilidades del
Integrar equipos en parejas o triadas para la realizacin de los primeros ejercicios o problemas, Pensamiento. Procesos
posteriormente, ejercitar de manera individual para comprobar el avance. Bsicos de Pensamiento.
Realizar identificacin de caractersticas de elementos cercanos, tomando como base para ello, las Mxico, Editorial Trillas, 2008.
siguientes preguntas: Espndola Castro, Jos y Marco.
A. Pensamiento Crtico.
Identificar a qu clase especfica pertenece objeto o imagen del mismo que se le presenta.
Mxico, Editorial Pearson
Identificar qu otros conceptos pertenecen a la misma clase. Educacin de Mxico, 2005.
Realizar ejercicios en donde se observen secuencias o series, los siguientes puntos pueden ayudar a Amestoy de Snchez, Margarita.
resolver stos: Desarrollo de habilidades del
Pensamiento. Razonamiento
Identificar cual es la variable que se debe considerar como esencial (peso, tamao, posicin, Verbal y Solucin de
color, volumen, relacin entre nmeros o alguna otra) Problemas. Mxico, Editorial
Trillas, 2008
Si el ejercicio es con imgenes o con nmeros:
o Observar el primer elemento y ver como cambia la variable esencial o principal, en relacin al
segundo. Material elaborado por el
docente
o Comparar el segundo elemento y el tercero, identificando los cambios de la variable esencial.
o Comparar como se comport la variable entre el primer y segundo elemento y el
comportamiento entre el segundo y tercero. Identificar si es igual o no.
o Repetir los dos puntos anteriores y determinar si los valores que toma la variable se
mantienen constantes, cmo y si se repiten o no.
Si es un ejercicio con texto:
o Observar la estructura, identificar si esta en prrafos que desarrollen una idea o en
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Para la sntesis:
Leer el material que se le proporciona de manera atenta y analizando las ideas que contiene, tratando
de entender el significado global del problema o tema.
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Seleccionar el elemento que s mantenga la relacin que existe entre el primer par analizado.
- Practicar ejercicios en donde se identifiquen metforas, redactando de manera sencilla y directa lo que
se comprende de las ideas que transmite el autor.
Para las aseveraciones:
Realizar ejercicios de creacin y clasificacin de aseveraciones, considerando lo siguiente:
Anotar que es una aseveracin, con sus propias palabras.
Al comenzar los ejercicios, localiza las palabras que se repiten, el cuantificador y el verbo de la
aseveracin.
Identifica si el cuantificador es: todo, ninguno, algunos y no todos.
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Orientaciones Didcticas
Para iniciar con esta unidad se recomienda lo siguiente a los docentes:
Propiciar la reflexin acerca de los logros y metas alcanzados en las dos unidades precedentes, as como lo que resta de esta unidad. Dando
importancia a la aplicacin que se ha realizado en los mdulos del primer semestre y la forma de llevar los procesos a la vida cotidiana.
Promocionar la asistencia de los alumnos a las sesiones, creando las condiciones necesarias para un escenario de confianza y participacin, en
donde el alumno pueda expresar sus ideas y participar con sus compaeros en el diseo de problemas para la prctica de los procesos. Es muy
importante que las sesiones se vuelvan ldicas y divertidas dentro del orden y la disciplina.
El primer resultado de aprendizaje, se sugiere abordarlo a travs del planteamiento de situaciones cercanas, en donde se presenten problemticas
muy sencillas, en donde slo exista una variable fcil de identificar. A medida que se va avanzando en los problemas debe complejizarse, siempre
resolviendo en el pizarrn el primero de ellos cuando se consideren caractersticas nuevas, y despus en parejas o en triadas.
Las soluciones de problemticas en donde se presentan dos variables y que utilizan tablas deben abordarse indicando al alumno la diferencia en
cada una de ellas. La esquematizacin del problema que se propone es la parte importante para identificar el tipo de tabla a utilizar.
Es recomendable realizar el proceso de solucin parte por parte de cada uno de los enunciados, identificando cual es el dato ancla para localizar
los otros elementos de la solucin.
Los resultados de aprendizaje en los que se pretende encontrar solucin de problemas dinmicos son complejos, sobre todo si los procesos
anteriores no han quedado firmes en el alumno. Si se considera necesario, se sugiere el proponer prcticas constantes a los alumnos. Una estrategia
para ello es contar con un inventario de problemas que sean diseados por los propios compaeros y para la prctica en cursos subsecuentes.
Se sugiere el trabajo con diagramas estructurados y uniformes para todos los alumnos, pero a medida que se avance puede darse cierta libertad
para que el alumno trabaje con sus propias creaciones, siempre y cuando cumplan con las condiciones de uso que le brindan los primeros.
Al finalizar cada uno de los procesos es necesario la retroalimentacin por parte del docente, adems es importante que se revise con el alumno cual
fue el procedimiento seguido y las dificultades que ha tenido en cada uno.
Al finalizar el mdulo se sugiere el reconocimiento de las metas y propsitos alcanzados, as como la forma en la que se pueden seguir utilizando en
la vida diaria y sobre todo en el mbito acadmico para abordar los temas de los mdulos subsecuentes de la carrera elegida.
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Asistir de manera regular a las sesiones y participar de manera activa, de esta forma los procesos se Amestoy de Snchez, Margarita.
van aplicando y practicando de manera secuencial para una comprensin ms sencilla. Desarrollo de Habilidades del
Pensamiento. Razonamiento
Integrar equipos en parejas o triadas, de acuerdo a indicaciones del docente. verbal y solucin de problemas.
Realizar los ejercicios marcados por el docente, aun cuando se considere que son muy fciles y Mxico, Editorial Trillas, 2008.
comparar sus respuestas con las de los compaeros. Espndola Castro, Jos y Marco. A.
Anotar o diagramar el proceso que se sigue en la realizacin de la bsqueda de soluciones de Pensamiento Crtico. Mxico,
ejercicios o problemas. Editorial Pearson Educacin de
Mxico, 2005.
Realizar ejercicios en la casa, tomando objetos cercanos o personas con las que se tenga contacto.
Material elaborado por el docente
Establecer la relacin que existe entre estos ejercicios con lo que se realiza en los otros mdulos del
primer semestre.
Identificar si el razonamiento verbal y el planteamiento de problemas tienen relacin y la forma en
que puede serte til para abordar problemas en donde tengas que partir de problemticas escitas o
formuladas en enunciados.
Para la resolucin de problemas a travs de diagramas.
Realizar ejercicios de solucin de problemas, considerando el proceso. Las siguientes preguntas
pueden servir de gua para la solucin
Cul es la pregunta del problema que se esta planteando?
Cuntas variables son las que se estn relacionando?
La variable toma valores numricos y es entera?
La o las variable (s) son excluyentes?
Qu tipo de diagrama es el que se debe aplicar, atendiendo al nmero de variables?
El diagrama ser un grfico o una tabla?
Identificar la estructura que tienen los problemas que se deben solucionar con tablas y que elementos
son los que te permiten seleccionar el tipo de tabla a utilizar.
Para la solucin a travs de simulaciones.
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6. Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
Resultado de aprendizaje: 1.1 Valora la autorregulacin en el proceso de desarrollo de habilidades del pensamiento de acuerdo con sus
objetivos e intereses personales.
Aspectos
Aspectos
Aspectos
Aspectos
Aspectos
Aspectos
Pregunta: Cmo se llama el animal que camina dando saltitos sobre sus largas
extremidades posteriores? Este animal no vive en Australia y no es un roedor.
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Resultado de aprendizaje: 1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana
Escriba las caractersticas de las mariposas e indique el par de Coloque por escrito las caractersticas de las imgenes superiores
Mariposas que son idnticas. En los cuadros hay dos imgenes iguales, mrquelas.
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Resultado de aprendizaje: 1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana
Observaciones:
Inferencias:
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Resultado de aprendizaje: 1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana
Has sido enviado por parte del CONALEP a seleccionar una escultura, ya que se piensan montar una exposicin que ser colocada en el patio de tu plantel. No se te
permite tomar fotos, por lo que es necesario que realices una descripcin de ella, con resultados de observacin directa e indirecta, para saber si sera incorporada a las
piezas de la exposicin.
Tomado: www.washingtonpost.com
Descripcin________________________________________________________________________________________________________________
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Observaciones indirectas:
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http://www.google.com.mx/
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Coloque en cada uno de los cuadros correspondientes, las semejanzas y diferencias entre las figuras de cada lnea.
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Clasifique de acuerdo a diversos criterios las figuras del cuadro siguiente. Es necesario detectar las variables.
Tomado de Marisol Beltrn Veraza. Desarrollo de habilidades del pensamiento. Grupo Editorial xodo.
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A continuacin se muestra un grupo de znifes. Estos personajes fueron descubiertos en Mxico, y hasta el momento slo se han encontrado cinco, pero
se quiere informar a otros pases de su existencia, por lo cual es necesario que indique las caractersticas esenciales de estos personajes para poder
identificar a los que aparezcan en un futuro, en cualquier parte del mundo.
Elabore ejemplos a travs de los cuales pueda verificar la hiptesis que plante:
Adaptacin de Margarita A. de Snchez. Desarrollo de Habilidades del Pensamiento. Procesos Bsicos. Ed. Trillas
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Resultado de aprendizaje: 2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en otros
contextos.
Instrucciones:
A continuacin se presenta una lista acompaada de conceptos. Se te pide que coloques la definicin de cada uno de los conceptos y despus
intercambia tu ejercicio con uno de tus compaeros, para que l conteste la segunda seccin del ejercicio,
Primera parte:
CONCEPTO DEFINICIN
1. Ro
2. Crculo
3. Helado
4. Primo
5. Arena
6. Jabn
7. Cama
8. Len
9. Automvil
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Resolucin de problemas
Segunda parte:
DEFICIENCIAS EN LA DEFINICIN TIPO DE AMBIGEDAD
1.
1.
2.
2.
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8.
8.
9
9
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Resultado de aprendizaje: 2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en otros
contextos.
Instrucciones:
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en otros
contextos.
Tomado deMarisol Beltrn Veraza. Desarrollo de habilidades del pensamiento. Grupo Editorial xodo.
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Resolucin de problemas
2.1. Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en
Resultado de aprendizaje:
otros contextos.
Con este artculo pretendo ofrecer en un tono divertido y ameno una visin fundamentalmente qumica de algo tan sencillo como maravilloso que nos
ocurre a todos alguna vez en la vida: Enamorarnos!
Los poetas nos han deleitado cantando al ms maravilloso de los sentimientos desde todos los ngulos y con infinitos matices, pero los qumicos
tambin tenemos cosas que decir al respecto, quizs menos seductoras pero no por ello menos importantes.
Por qu nos enamoramos de una determinada persona y no de otra? Innumerables investigaciones psicolgicas demuestran lo decisivo de los
recuerdos infantiles -conscientes e inconscientes-. La llamada teora de la correspondencia puede resumirse en la frase: "cada cual busca la pareja
que cree merecer".
Parece ser que antes de que una persona se fije en otra ya ha construido un mapa mental, un molde completo de circuitos cerebrales que determinan
lo que le har enamorarse de una persona y no de otra. El sexlogo John Money considera que los nios desarrollan esos mapas entre los 5 y 8 aos
de edad como resultado de asociaciones con miembros de su familia, con amigos, con experiencias y hechos fortuitos. As pues antes de que el
verdadero amor llame a nuestra puerta el sujeto ya ha elaborado los rasgos esenciales de la persona ideal a quien amar.
La qumica del amor es una expresin acertada. En la cascada de reacciones emocionales hay electricidad (descargas neuronales) y hay qumica
(hormonas y otras sustancias que participan). Ellas son las que hacen que una pasin amorosa descontrole nuestra vida y ellas son las que explican
buena parte de los signos del enamoramiento.
Cuando encontramos a la persona deseada se dispara la seal de alarma, nuestro organismo entra entonces en ebullicin. A travs del sistema
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nervioso el hipotlamo enva mensajes a las diferentes glndulas del cuerpo ordenando a las glndulas suprarrenales que aumenten inmediatamente
la produccin de adrenalina y noradrenalina (neurotransmisores que comunican entre s a las clulas nerviosas).
Sus efectos se hacen notar al instante:
El corazn late ms deprisa (130 pulsaciones por minuto).
La presin arterial sistlica (lo que conocemos como mxima) sube.
Se liberan grasas y azcares para aumentar la capacidad muscular.
Se generan ms glbulos rojos a fin de mejorar el transporte de oxgeno por la corriente sangunea.
Hay dos cosas que el hombre no puede ocultar: que est borracho y que est enamorado
Antfanes -388-311 a. C.-, comedigrafo griego
Los sntomas del enamoramiento que muchas personas hemos percibido alguna vez, si hemos sido afortunados, son el resultado de complejas
reacciones qumicas del organismo que nos hacen a todos sentir aproximadamente lo mismo, aunque a nuestro amor lo sintamos como nico en el
mundo.
No hay duda: el amor es una enfermedad. Tiene su propio rosario de pensamientos obsesivos y su propio mbito de accin. Si en la cirrosis es el
hgado, los padecimientos y goces del amor se esconden, irnicamente, en esa ingente telaraa de nudos y filamentos que llamamos sistema
nervioso autnomo. En ese sistema, todo es impulso y oleaje qumico. Aqu se asientan el miedo, el orgullo, los celos, el ardor y, por supuesto, el
enamoramiento. A travs de nervios microscpicos, los impulsos se transmiten a todos los capilares, folculos pilosos y glndulas sudorparas del
cuerpo. El suave msculo intestinal, las glndulas lacrimales, la vejiga y los genitales, el organismo entero est sometido al bombardeo que parte de
este arco vibrante de nudos y cuerdas. Las rdenes se suceden a velocidades de vrtigo: constriccin!, dilatacin!, secrecin!, ereccin! Todo es
urgente, efervescente, impelente... Aqu no manda el intelecto ni la fuerza de voluntad. Es el reino del siento-luego-existo, de la carne, las atracciones
y repulsiones primarias..., el territorio donde la razn es una intrusa.
Hace apenas 13 aos que se plante el estudio del amor como un proceso bioqumico que se inicia en la corteza cerebral, pasa a las neuronas y de
all al sistema endocrino, dando lugar a respuestas fisiolgicas intensas.
El verdadero enamoramiento parece ser que sobreviene cuando se produce en el cerebro la FENILETILAMINA, compuesto orgnico de la familia de
las anfetaminas.
Al inundarse el cerebro de esta sustancia, ste responde mediante la secrecin de dopamina (neurotransmisor responsable de los mecanismos de
refuerzo del cerebro, es decir, de la capacidad de desear algo y de repetir un comportamiento que proporciona placer), norepinefrina y oxiticina
(adems de estimular las contracciones uterinas para el parto y hacer brotar la leche, parece ser adems un mensajero qumico del deseo sexual), y
comienza el trabajo de los neurotransmisores que dan lugar a los arrebatos sentimentales, en sntesis: se est enamorado. Estos compuestos
combinados hacen que los enamorados puedan permanecer horas haciendo el amor y noches enteras conversando, sin sensacin alguna de
cansancio o sueo.
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El affair de la feniletilamina con el amor se inici con la teora propuesta por los mdicos Donald F. Klein y Michael Lebowitz del Instituto Psiquitrico
de Nueva York, que sugirieron que el cerebro de una persona enamorada contena grandes cantidades de feniletilamina y que sera la responsable de
las sensaciones y modificaciones fisiolgicas que experimentamos cuando estamos enamorados.
Sospecharon de su existencia mientras realizaban un estudio con pacientes aquejados "de mal de amor", una depresin psquica causada por una
desilusin amorosa. Les llam la atencin la compulsiva tendencia de estas personas a devorar grandes cantidades de chocolate, un alimento
especialmente rico en feniletilamina por lo que dedujeron que su adiccin deba ser una especie de automedicacin para combatir el sndrome de
abstinencia causado por la falta de esa sustancia. Segn su hiptesis el, por ellos llamado, centro de placer del cerebro comienza a producir
feniletilamina a gran escala y as es como perdemos la cabeza, vemos el mundo de color de rosa y nos sentimos flotando.
El 50% de las mujeres entrevistadas para el libro Por qu necesitan las mujeres del chocolate confes que elegira el chocolate antes que el sexo.
Hay quienes al chocolate lo llaman EL PROZAC VEGETAL.
En una de las aventuras de Charlie Brown se puede leer "una buena manera de olvidar una historia de amor es comerse un buen pudn de chocolate".
Su actividad perdura de 2 a 3 aos, incluso a veces ms, pero al final la atraccin bioqumica decae. La fase de atraccin no dura para siempre. La
pareja, entonces, se encuentra ante una dicotoma: separarse o habituarse a manifestaciones ms tibias de amor -compaerismo, afecto y tolerancia-
. Dos citas muy interesantes son:
El amor es como la salsa mayonesa: cuando se corta, hay que tirarlo y empezar otro nuevo. Enrique Jardiel Poncela.
El amor es como Don Quijote: cuando recobra el juicio es para morir. Jacinto Benavente
Con el tiempo el organismo se va haciendo resistente a los efectos de estas sustancias y toda la locura de la pasin se desvanece gradualmente, la
fase de atraccin no dura para siempre y comienza entonces una segunda fase que podemos denominar de pertenencia dando paso a un amor ms
sosegado. Se trata de un sentimiento de seguridad, comodidad y paz. Dicho estado est asociado a otra DUCHA QUMICA. En este caso son las
endorfinas -compuestos qumicos naturales de estructura similar a la de la morfina y otros opiceos- los que confieren la sensacin comn de
seguridad comenzando una nueva etapa, la del apego. Por ello se sufre tanto al perder al ser querido, dejamos de recibir la dosis diaria de narcticos.
Para conservar la pareja es necesario buscar mecanismos socioculturales (grata convivencia, costumbre, intereses mutuos, etc.), hemos de luchar
por que el proceso deje de ser slo qumico. Si no se han establecido ligazones de intereses comunes y empata, la pareja, tras la bajada de FEA, se
sentir cada vez menos enamorada y por ah llegar la insatisfaccin, la frustracin, separacin e incluso el odio.
Parece que tienen mayor poder estimulante los sentimientos y las emociones que las simples substancias por s mismas, aquellos s que pueden
activar la alquimia y no al sentido contrario.
Un estudio alemn ha analizado las consecuencias del beso matutino, se que se dan los cnyuges al despedirse cuando se van a trabajar. Los
hombres que besan a sus esposas por la maana pierden menos das de trabajo por enfermedad, tienen menos accidentes de trfico, ganan de un
20% a un 30% ms y viven unos cinco aos ms! Para Arthur Sazbo, uno de los cientficos autores del estudio, la explicacin es sencilla: "Los que
salen de casa dando un beso empiezan el da con una actitud ms positiva".
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Es cierto, no podemos negarlo, es un hecho cientfico que existe una qumica interna que se relaciona con nuestras emociones y sentimientos, con
nuestro comportamiento, ya que hasta el ms sublime est conectado a la produccin de alguna hormona.
No hay una causa y un efecto en la conducta sexual, sino eventos fsicos, qumicos, psquicos, afectivos y comunicacionales que se conectan de
algn modo, que interactan y se afectan unos a otros.
Existe, s, una alquimia sexual, pero se relaciona ntimamente con los significados que le damos a los estmulos, y stos con el poder que les ha
concedido una cultura que, a su vez, sern interpretados por cada uno que los vive de acuerdo con sus recursos personales y su historia. Esperemos
que estos estudios en un futuro nos conduzcan a descubrir aplicaciones farmacolgicas para aliviar las penas de amor.
Espero que una vez ledo este artculo no le digis a vuestra pareja despus de hacer el amor: "he tenido una sensacin sumamente agradable
producto del aumento de testosterona y la disminucin consiguiente de serotonina", entre otras cosas porque os estrangulara.
Para terminar otras interesantes citas:
Dicen que el hombre no es hombre mientras no oye su nombre de labios de una mujer. Antonio Machado
El amor es ciego, el matrimonio le devuelve la vista
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Resolucin de problemas
METAMORFOSIS
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2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en otros
Resultado de aprendizaje:
contextos, considerando la relacin entre sus elementos.
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2.1. Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en
Resultado de aprendizaje:
otros contextos.
Analice la relacin entre el primer par de palabras o elementos y luego, tomndola como base, encuentre la palabra que falta. Debajo de cada analoga
coloque la justificacin para considerar que el elemento que la completa es el correcto.
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Resultado de aprendizaje: 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Instrucciones:
1. Identifica los tipos de cuantificadores de las siguientes aseveraciones y coloca el que corresponde en la primera columna, puedes agregar los
artculos necesarios (la, las, los, el).
Pregunta: Cmo se llama a la ciencia que estudia las monedas y las medallas
antiguas?
Encuentra la respuesta. Sastras de Porcel. Editorial Selector
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
1. Todos los videojuegos son emocionantes 2. Todos los jugadores son disciplinados
Verdadera __ Falsa _X__ Verdadera __ Falsa ___
3. Algunos automviles son de frmula uno 4. Algunos futbolistas profesionales promocionan productos por
Verdadera __ Falsa ___ televisin
Verdadera __ Falsa ___
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Resolucin de problemas
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Roedores
Ardillas
4. Ningn conejo es roedor 5. Algunas novelas son de terror 6. Todas las ballenas azules son cetceos
Resultado de aprendizaje: 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
3. Sombrea el rea que representa a la clase de los insectos 4. Sombrea el rea que representa a la clase de las que no son abejas.
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Resolucin de problemas
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Resolucin de problemas
1.Representacin de la aseveracin 2. Sombrea el rea que representa a los gatos que son salvajes
4. Sombrea el rea que representa a los gatos que no son salvajes 4. Sombrea el rea que representa a los animales que son salvajes, pero
no son gatos
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Resolucin de problemas
REDE-03 59/91
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
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Resultado de aprendizaje: 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
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Resolucin de problemas
2. Representa la primera y segunda premisas, as como la conclusin de los dos primeros argumentos, de manera que expliques si son
vlidos o no.
Todos los pinginos son aves
Todas las aves son ovparas
Por lo tanto, todos los pinginos son ovparos
Premisa 1 Premisa 2 Conclusin
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Resultado de aprendizaje: 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
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Resolucin de problemas
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Zona norte de Mxico, la ms afectada por el cambio climtico; llover 20% menos
ANGLICA ENCISO L.
La Jolla, Cal., 16 de agosto. Las poblaciones de la frontera norte de Mxico sern de las ms afectadas por el cambio climtico, ya que en esa regin se
prev una mayor sequa, debido a la reduccin en 20 por ciento de la disponibilidad de agua, y daos en la agricultura, adems de un incremento de
muertes por las olas de calor, advirtieron aqu especialistas. En 20 aos se espera el incremento de la temperatura en un grado centgrado en la zona
norte del pas y la disminucin en 20 por ciento de la precipitacin pluvial en Ensenada y Tijuana, donde actualmente el nivel de lluvias alcanza los 270
milmetros al ao 10 veces menos que en Tabasco.
(Fragmento) La jornada17-08-2009
Pulque enriquecido, alternativa contra la desnutricin en Mxico
DE LA REDACCIN
El pulque es una alternativa para tratar la anemia en poblaciones urbanas y rurales de escasos recursos, consideran investigadores del Instituto
Politcnico Nacional (IPN), que desarrollaron una metodologa para hacer que esa bebida ancestral mexicana eleve su valor nutricional al convertirla en
un lquido simbitico que puede suministrarse a las personas luego de quitarle el alcohol y agregarle determinadas cantidades de hierro, zinc y selenio, y
cereales como la avena. El pulque contiene enzimas provenientes de microorganismos vivos presentes en la bebida, que ayudan al metabolismo y, al
adicionarlo con algunos minerales, se obtiene una sustancia altamente energtica, que representara una solucin al problema de la desnutricin en
Mxico. El consumo de pulque podra ser similar al del yogur, para lo cual se buscara incrementar su vida de anaquel, reducir su contenido de alcohol,
pero siempre conservando sus propiedades nutricionales.
(Fragmento) La jornada24-02-2009
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Instrucciones:
En equipos de 4 integrantes, dependiendo de las dimensiones del grupo, realiza las siguientes actividades:
1. Elabora un argumento a favor de algn tema de tu inters o relacionado con tu comunidad o regin.
3. Lleva a cabo la evaluacin del primero de los argumentos formulados de acuerdo al proceso que se ha seguido para la evaluacin de
argumentos convincentes.
Salario mnimo
Tecnologa y juventud
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 3.1. Construye representaciones grficas de situaciones estructuradas para la solucin de problemticas
acadmicas.
Instrucciones:
A partir de la siguiente informacin realiza una representacin en donde se muestra la ubicacin de cada uno de los elementos del conjunto siguiente.
1. Montaas ms altas de Mxico. En nevado de Toluca es menos alto que el Popocatpetl, pero ms que el nevado de Colima. El nevado de
Colima es menos alto que el nevado de Toluca, pero ms alto que Cofre de Perote.
2. En un estudio publicado en Mxico el 15 de enero de 2007 se mostraron los resultados de una investigacin realizada por el diario britnico The
Independent quien daba a conocer la lista de los videojuegos ms vendidos de todos los tiempos, con alguna informacin como la siguiente:
3.
Donkey Kong es ms vendido que. Resident Evil, pero menos que Pokmon. The Sims se vende ms que Donkey Kong, pero menos que
Pokmon. The Legend of Zelda se vende ms que Resident Evil: pero menos que Donkey Kong. Mario Bros se vende ms que Pokmon.
4. En un estudio publicado por la revista EXPANSIN en 2007 se determin cuales eran los modelos de automviles ms vendidos en Mxico, en
dicho estudio se proporcionaban los siguientes datos:
El Tsuru se vende ms que el Jetta. El Bora se vende ms que Optra, pero menos que el Jetta. El pointer se vende ms que el Bora, pero
menos que el Jetta. El Chevy 3 ptas se vende ms que el Optra, pero menos que el Bora.
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 3.1.Construye representaciones grficas de situaciones estructuradas para la solucin de problemticas
acadmicas.
Instrucciones:
El dueo de un restaurante ubicado en el centro de la ciudad sabe que la fama de su establecimiento se debe a los postres que elabora su cheff.
El dueo quiere saber que lugar ocupan los pasteles dentro de la preferencia de los comensales. El cheff le proporciona la siguiente
informacin:
Los pasteles, las gelatinas, las ensaladas de fruta y los helados son los postres solicitados por los comensales del restaurante de manera
regular y los cuales elaboro con la receta secreta del establecimiento y bajo las ms estrictas normas de higiene. Las ensaladas de fruta y los
helados se venden mucho y son ms solicitados que los pasteles, las gelatinas tambin son muy solicitadas, incluso ms que los pasteles.
Pronto ser el cumpleaos de Sergio y sus amigos quieren darle un obsequio. Saben que a Sergio le gusta tocar la guitarra y ha tomado clases
desde que es pequeo, as que piensan que es adecuado regalarle unos discos compactos, por lo que le preguntan que tipo de msica le gusta
ms. El contesta lo siguiente: La msica electrnica es la mejor. La tropical no me gusta tanto como la clsica, pero prefiero escuchar tropical y
no el hip hop, independientemente de que a todos mis amigos les gusta bailarla. Adems me gusta la msica tropical ms que el reggae, pero
menos que la electrnica y que el hip hop. Qu msica es la que ms le gusta a Sergio y cul es la que menos le gusta?
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 3.2. Construye representaciones grficas y tablas lgicas de situaciones dinmicas para la solucin de
problemticas de su entorno acadmico y cotidiano.
Problema nm. 31 Representaciones en dos dimensiones, con valores numricos y de caractersticas.
Instrucciones:
Realiza la representacin tabular necesaria para la solucin de los siguientes problemas.
1. Durante el acopio de vveres para ayudar a las personas damnificadas del Estado de Chiapas, los hermanos de Eduardo: Jaime, Sara y Carlos
aportaron un total de 23 bolsas de frijol y un nmero de latas de atn inferior en 20 a los paquetes de leche evaporada que se recopilaron. Jaime
aport 25 latas de atn ms que paquetes de frijol y Sara aport 8 paquetes de frijol, es decir, 2 paquetes menos de los que recaud Jaime.
Adems, Sara junt igual nmero de paquetes de frijol que de latas de atn y se ha determinado que Carlos aport la quinta parte del nmero
de latas de atn de las que don Jaime. Cuntas latas de atn logr juntar Carlos?
2. Octavio, Flavio, Toms y Manuel organizaron un bazar para vender ropa usada con el fin de juntar dinero para una obra benfica. Despus de
revisar sus roperos reunieron un total de 69 piezas, entre camisas, pantalones, sudaderas, pants y chamarras. Octavio no tena ni pants ni
sudaderas, pero junt tres pantalones y el doble ms uno de camisas; de las seis chamarras que se juntaron, Flavio llev dos y Toms una.
Manuel puso 13 piezas, de las cuales 5 eran sudaderas y el resto de pantalones. Toms, que tiene muchos pants, don seis de stos y el triple
de camisas que Flavio; en total aport 24 prendas (cada pants cuenta como una prenda). Flavio llev igual nmero de pantalones que Manuel,
cinco camisas y cuatro sudaderas de las 11 que se juntaron. Determine cuntas prendas y de qu tipo reuni cada uno.
3. Mercedes quera pasar siete das en su casa, deseaba visitar a sus amigas y resolver asuntos pendientes en su ciudad natal. Al llegar encontr
a sus amigas Ana, Gloria, Corina, Juanita, Luisa y Marlene, quienes el haba programado varias actividades. Mercedes quera ir a comer con
ellas al primer da a donde acostumbraban reunirse cuando salan de la escuela. Despus de esta reunin cada amiga tena uh da disponible
para pasarlo con Mercedes y acompaarla a uno de los eventos siguientes: un partido de futbol, un concierto, el teatro, el museo, el cine e ir de
compras. Con base en la siguiente informacin encuentre quin invit a Mercedes y qu actividades realiz cada da.
Ana, la amiga que visit el museo y la que sali con Mercedes un da despus de ir al cine el lunes, tiene el cabello amarillo.
Gertrudis, quien asisti al concierto y la dama que pas el lunes con Mercedes, tiene le cabello negro.
El da que Mercedes pas con Corina no fue el siguiente al da que correspondi al de Marlene.
Las seis salieron con Marlene en el siguiente orden: Juanita sali con Mercedes un da despus de que sta fue al cine y cuatro das antes
de la visita al museo; Gertrudis sali con Mercedes un da despus de que sta fue al teatro y el da antes de que Mara invit a Mercedes.
Ana y la amiga que invit a Mercedes a ir de compras tiene el mismo color de cabello.
Problemas 2 y 3 tomados de Margarita a. de Snchez. Razonamiento verbal y solucin de problemas.
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: .2. Construye representaciones grficas y tablas lgicas de situaciones dinmicas para la solucin de
problemticas de su entorno acadmico y cotidiano.
Problema nm. 32 Tablas lgicas.
Armando, Beto, Carlos y David son unos extraordinarios deportistas que han tenido mucho xito en el tenis, natacin, futbol y beisbol. Cada uno de ellos
practica dos de estos deportes. Adicionalmente tienen un gran talento musical ya que todos tocan dos instrumentos:
Todos practican una diferente combinacin de deportes.
Ninguno juega la combinacin tenis natacin o beisbol-futbol.
Carlos y David, aunque tocan los mismos instrumentos, no practican ningn deporte en comn.
David odia el futbol.
Tres de ellos tocan el piano.
Armando ama el futbol y aborrece tanto el tenis como el piano.
Beto es un baterista consumado.
Cuando menos dos de ellos tocan la guitarra
Qu deportes y que instrumentos toca cada uno de los hermanos?
Gabriel es un cinfilo que promedia cuatro films por semana. Sin embargo, de vez en cuando hay temporadas en que se exhiben pelculas que l
considera de muy buena calidad y se ve en la necesidad de ir al cine todos los das por semanas completas. La ltima semana constituye un ejemplo,
ya que desde el lunes fue ( no en ese orden) a los cines Rex, Ro, Bernardo Reyes, Olimpia, Plaza y dos veces al Latino a ver las pelculas: Gritos del
Silencio, Pasiones Robadas, Fuga al Amanecer, Sol de Medianoche, Rambo II, Rocky IV y Admiradora Secreta:
Disfrut de la comedia Admiradora Secreta un da despus de haber ido al Latino y un da antes de haber asistido al cine Ro.
Aunque le result lenta y aburrida, soport Gritos del Silencio tres das antes de haber estado en el cine Rex.
La magnifica pelcula del cine Bernardo Reyes qued entre Rambo II (un da antes) y Pasiones Robadas (un da despus)
Se emocion con Fuga ala Amanecer dos das despus de haber ido ala Olimpia y dos das antes de las pelculas del Latino.
Rocky IV le caus mucha emocin y acento su aficin al cine, as que al da siguiente asisti al cine Plaza
Hubo tres das de diferencia entre Sol de Medianoche y la pelcula del cine Rex.
Cules pelculas vio Gabriel, en que cine y qu da de la semana?
Nuevos juegos mentales. Gabriel Flores Arredondo. Selector.
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Resolucin de problemas
Resultado de aprendizaje: 3.3. Aplica tcnicas grficas de bsqueda de informacin para la solucin de problemticas de su entorno.
Anlisis y sntesis
En una escuela trabajan seis profesores que tienen salarios anuales muy diferentes. Ellos estacionan sus automviles en la parte del frente del edificio.
Uno de los alumnos desea saber a quien pertenece el automvil Masda y cunto gana ese profesor. La informacin que tiene es la siguiente:
Los nombres de los profesores que se estacionan en el rea mencionada son: Ricardo, Norberto, Armando, Gabriel, Luca y Claudia, los cuales tienen
las marcas de automvil Renault, VW, Dodge, Ford, Nissan y Mazda
o El que maneja el Masda gana $100,000 ms que Armando y el del VW $100,000 ms que Claudia.
o Norberto no maneja el VW
o Norberto gana el doble que el propietario del Dodge y Ricardo dos veces ms que el propietario del Nissan
o El que maneja el Masda gana el doble que Gabriel y ste $150,000 ms que Claudia(que no es la que gana menos)
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1. Se deja caer una pelota desde una altura de 24 metros. En cada rebote asciende hasta la mitad de altura desde la cual cay. Cunto subir en
el sexto rebote y cuntos metros habr recorrido al golpear el sueldo en el sexto rebote? Describa el proceso seguido para encontrar la
respuesta
2. Tres monstruos extraterrestres de cinco manos sostenan tres globos de cristal. Los monstruos y los globos vienen en tres tamaos: pequeo,
mediano y grande. El monstruo mediano sostena el globo pequeo; el monstruo pequeo, el grande y el monstruo grande el mediano. Como la
situacin no corresponda a su sentido de simetra, procedieron a transferir los globos de un monstruo a otro para que as cada uno tuviera un
globo proporcional a su tamao. Las normas de etiqueta complican la situacin del problema, ya que se necesita:
Que los globos slo pueden ser transferidos uno por uno
Que si un monstruo est sosteniendo dos globos, slo el ms grande de los dos puede ser transferido
Que un globo no puede ser transferido aun monstruo que sostenga un globo de mayor tamao Con cul secuencia de pasos pueden los
monstruos resolver este problema?
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7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el mdulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con alguna normalizacin especfica de un sector o rea y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
Durante el proceso de enseanza - aprendizaje es importante considerar tres finalidades de evaluacin: diagnstica, formativa y sumativa.
La evaluacin diagnstica nos permite establecer un punto de partida fundamentado en la deteccin de la situacin en la que se encuentran nuestros
alumnos. Permite tambin establecer vnculos socio-afectivos entre el docente y su grupo. El alumno a su vez podr obtener informacin sobre los
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Resolucin de problemas
aspectos donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El docente podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus
estrategias. En esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin.
La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de
aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que
deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se
identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el docente puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los
resultados del grupo.
Finalmente, la evaluacin sumativa es adoptada bsicamente por una funcin social, ya que mediante ella se asume una acreditacin, una promocin,
un fracaso escolar, ndices de desercin, etc., a travs de criterios estandarizados y bien definidos. Las evidencias se elaboran en forma individual,
puesto que se est asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la sntesis de los logros obtenidos por ciclo o perodo escolar.
Con respecto al agente o responsable de llevar a cabo la evaluacin, se distinguen tres categoras: la autoevaluacin que se refiere a la valoracin que
hace el alumno sobre su propia actuacin, lo que le permite reconocer sus posibilidades, limitaciones y cambios necesarios para mejorar su aprendizaje.
Los roles de evaluador y evaluado coinciden en las mismas personas
La coevaluacin en la que los alumnos se evalan mutuamente, es decir, evaluadores y evaluados intercambian su papel alternativamente; los
alumnos en conjunto, participan en la valoracin de los aprendizajes logrados, ya sea por algunos de sus miembros o del grupo en su conjunto; La
coevaluacin permite al alumno y al docente:
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Actividades de Evaluacin
Los programas de estudio estn conformados por Unidades de Aprendizaje (UA) que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados
estrechamente y que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente ste
se ha alcanzado, de tal suerte que en la descripcin de cada unidad se han definido las actividades de evaluacin indispensables para evaluar los
aprendizajes de cada uno de los RA que conforman las unidades.
Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el docente, pero es importante no confundir con las actividades
de aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalen con fines formativos, no se
registran formalmente en el Sistema de Administracin Escolar SAE. El registro formal procede slo para las actividades descritas en los programas
y planes de evaluacin.
De esta manera, cada uno de los RA tiene asignada al menos una actividad de evaluacin, a la cual se le ha determinado una ponderacin con respecto
a la Unidad a la cual pertenece. sta a su vez, tiene una ponderacin que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para
considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al mdulo de que se trate, deber ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del
perodo para estar en condiciones de acreditar el mismo. Cada una de estas ponderaciones depender de la relevancia que tenga la AE con respecto al RA y
ste a su vez, con respecto a la Unidad de Aprendizaje. Estas ponderaciones las asignar el especialista diseador del programa de estudios.
La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al docente, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando (ver apartado 8 de esta gua).
Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de
actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin
Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A =
Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios
para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera,
peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del
ciclo escolar.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
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Resolucin de problemas
Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o
aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y,
por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfaccin alcanzados. En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para
evaluar esos indicadores, explicando cules son las caractersticas de cada uno.
Los criterios que se han establecido son: Excelente, en el cual, adems de cumplir con los estndares o requisitos establecidos como necesarios en el
logro del producto o desempeo, es propositivo, demuestra iniciativa y creatividad, o que va ms all de lo que se le solicita como mnimo, aportando
elementos adicionales en pro del indicador; Suficiente, si cumple con los estndares o requisitos establecidos como necesarios para demostrar que se
ha desempeado adecuadamente en la actividad o elaboracin del producto. Es en este nivel en el que podemos decir que se ha adquirido la
competencia. Insuficiente, para cuando no cumple con los estndares o requisitos mnimos establecidos para el desempeo o producto.
Un punto medular en esta metodologa es que al alumno se le proporcione el Plan de evaluacin, integrado por la Tabla de ponderacin y las
Rbricas, con el fin de que pueda conocer qu se le va a solicitar y cules sern las caractersticas y niveles de calidad que deber cumplir para
demostrar que ha logrado los resultados de aprendizaje esperados. Asimismo, l tiene la posibilidad de autorregular su tiempo y esfuerzo para recuperar
los aprendizajes no logrados.
Como se plantea en los programas de estudio, en una sesin de clase previa a finalizar la unidad, el docente debe hacer una sesin de
recapitulacin con sus alumnos con el propsito de valorar si se lograron los resultados esperados; con esto se pretende que el alumno tenga la
oportunidad, en caso de no lograrlos, de rehacer su evidencia, realizar actividades adicionales o repetir su desempeo nuevamente, con el fin de recuperarse de
inmediato y no esperar hasta que finalice el ciclo escolar acumulando deficiencias que lo pudiesen llevar a no lograr finalmente la competencia del mdulo y, por
ende, no aprobarlo.
La matriz de valoracin o rbrica tiene asignadas a su vez valoraciones para cada indicador a evaluar, con lo que el docente tendr los elementos para
evaluar objetivamente los productos o desempeos de sus alumnos. Dichas valoraciones estn tambin vinculadas al SAE y a la matriz de ponderacin.
Cabe sealar que el docente no tendr que realizar operaciones matemticas para el registro de los resultados de sus alumnos, simplemente
deber marcar en cada celda de la rbrica aqulla que ms se acerca a lo que realiz el alumno, ya sea en una hoja de clculo que emite el SAE o bien,
a travs de la Web.
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8. Tabla de Ponderacin
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9. Materiales para el
Desarrollo de Actividades
de Evaluacin
Instrumento de Coevaluacin
Este instrumento de coevaluacin posibilitar obtener e interpretar informacin que facilite la toma de decisiones orientadas a ofrecer
retroalimentacin al alumno conforme a la adquisicin y uso de las competencias genricas, aplicables en contextos personales, sociales,
acadmicos y laborales.
La informacin que arroje este instrumento, es til para el docente, y debe ser entregada al estudiante evaluado, de manera que posibilite que
ste pueda enriquecer su proceso de aprendizaje.
Se sugiere que sea aplicado, al finalizar cada unidad de aprendizaje; o en una nica ocasin al finalizar el semestre.
Es importante precisar, que este instrumento es una propuesta, sin embargo si se considera pertinente existe la posibilidad de emplear otro,
siempre y cuando refleje la evaluacin de todas las competencias genricas desarrolladas durante el mdulo en cuestin.
As mismo, debe ser aplicado conforme el mdulo que se est cursando, posibilitando detectar qu competencias genricas se articulan con la
competencia disciplinar que se encuentra en desarrollo. Por lo que el docente podr indicar a los alumnos cules competencias del instrumento
se debern evaluar.
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INSTRUMENTO DE COEVALUACIN
INSTRUCCIONES:
Requisita la informacin que se solicita, con respecto a los datos de identificacin de tu compaero.
Evala las competencias genricas de tu compaero, conforme los siguientes indicadores de la tabla colocando una X en la casilla
correspondiente.
SE AUTODETERMINA Y CUIDA DE S
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otros puntos de vista de Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al
manera crtica y conocer nuevas evidencias, e integra nuevos conocimientos y
reflexiva. perspectivas al acervo con el que cuenta.
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y
sinttica.
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Resolucin de problemas
Resultado 1.1 Valora la autorregulacin en el procesamiento de la Actividad de 1.1.1.Autoevala cules son las habilidades que requiere para el
de informacin del mbito social y acadmico de acuerdo evaluacin: logro de sus objetivos.
Aprendizaje: con sus objetivos e intereses personales.
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
El objetivo que plantea es del mbito El objetivo que plantea es del mbito El objetivo que plantea es del mbito
personal, acadmico y profesional y personal y profesional y existe una personal y profesional, pero no tiene
Relacin del objetivo 30 existe una relacin directa con las relacin directa con las habilidades que relacin directa con las habilidades que
habilidades que se reconoce. se reconoce. se reconoce.
Cumple con las reglas ortogrficas en la Cumple con las reglas ortogrficas en la No cumple con las reglas ortogrficas en
totalidad de la redaccin, entrega el totalidad de la redaccin y atiende a los la totalidad de la redaccin o no atiende
Forma escrito en la fecha establecida y atiende parmetros de forma establecidos por el a los parmetros de forma establecidos
5
(AUTOEVALUACIN) a los parmetros de forma establecidos docente. por el docente.
por el docente y adems.
100
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Resolucin de problemas
MATRIZ DE VALORACIN
Resultado de 1.2 Formula inferencias y predicciones mediante el desarrollo Actividad de 1.2.1. Establece una hiptesis acerca de las caractersticas de
Aprendizaje: de habilidades de pensamiento de acuerdo con la situacin evaluacin: los elementos de un conjunto de objetos, bajo el
de aprendizaje y de la vida cotidiana. siguiente esquema:
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Contiene slo las caractersticas Contiene slo las caractersticas Contiene caractersticas que no son
comunes entre los elementos del comunes entre los elementos del comunes entre los elementos del
Elementos de la 40
conjunto, y representa mediante un conjunto. conjunto.
Hiptesis
esquema o grfico.
Todos los ejemplos omiten al menos una Todos los ejemplos omiten al menos una
de las caractersticas comunes entre los de las caractersticas comunes entre los Dos o ms ejemplos presentan todas las
Ejemplos de
50 elementos del conjunto definido, elementos del conjunto definido. caractersticas propias de los elementos
verificacin
sealando que caracterstica es la del conjunto definido.
diferente para ser considerado como un
contraejemplo.
Cumple con la fecha establecida y Cumple con los parmetros de forma No cumple con los parmetros de forma
Forma 10 atiende a los parmetros de forma establecidos por el docente. establecidos por el docente.
establecidos por el docente.
100%
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Resultado de 2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para Actividad 2.1.1 Realiza el anlisis del texto, utilizando un
Aprendizaje: explicar problemticas sencillas en otros contextos, considerando la de esquema.
relacin entre sus elementos. evaluacin:
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Identifica el objetivo del anlisis y el alcance Identifica el objetivo del anlisis y el
Identificacin de 25 del mismo, as como el tipo de anlisis que alcance del mismo, as como el tipo
No identifica el objetivo del anlisis o el
debe realizar, y adems formula tres de anlisis que debe realizar.
objetivo alcance del mismo.
preguntas que ayuden a verificar el objetivo
del anlisis.
Identifica el tema central de la lectura y los Identifica el tema central de la
Tema central y 30 elementos que lo componen, enlistndolos, lectura y los elementos que lo No identifica el tema central de la lectura
adems formula cinco preguntas que ayuden componen, enlistndolos. o los elementos que lo componen,
elementos
a determinar si los elementos del anlisis son enlistndolos.
los sealados.
Presenta el anlisis mediante algn grfico,
Presenta el anlisis mediante algn
cuadro o esquema que muestre la relacin No presenta el anlisis mediante algn
20 grfico, cuadro o esquema que
Esquematizacin entre el tema central y los elementos que lo grfico, cuadro o esquema que muestre
muestre la relacin entre el tema
integran, y adems considera los parmetros la relacin entre el tema central y los
central y los elementos que lo
de formato establecidos por el docente, elementos que lo integran.
integran.
entregndolo en la fecha establecida.
Elabora un escrito que sintetice la informacin
obtenida, tomando como base el esquema
25 Elabora un escrito que sintetice la No elabora un escrito que sintetice la
Sntesis realizado, y adems considera los elementos
informacin obtenida, tomando como informacin obtenida o no considera el
de formato establecidos por el docente,
base el esquema realizado. esquema realizado
ortografa y lo entrega en la fecha
establecida.
100
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Resultado 2.1 Elabora modelos de situaciones de la Actividad de 2.1.2. Aplica el razonamiento analgico, de complemento de conceptos , bajo los
de vida cotidiana y acadmica para evaluacin: siguientes criterios:
Aprendizaje: explicar problemticas sencillas en Establecer la relacin entre los elementos del primer par y escribirla de manera
otros contextos, considerando la clara y precisa en la justificacin.
relacin entre sus elementos. Identificar el elemento que completa la analoga y escribirlo.
Redacta de manera coherente y clara la relacin entre el segundo par de la
analoga.
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Identifica la (s) variable(s) que determinan la No identifica la (s) variable(s) que
Identifica la (s) variable(s) que
Identificacin de relacin entre los dos o ms elementos que determinan la relacin entre los dos
40 determinan la relacin entre los dos o
variables integran la analoga, realizando una lista de o ms elementos que integran la
ms elementos que integran la analoga.
dichas variables. analoga.
*Identifica la relacin entre el segundo par de Identifica la relacin entre el segundo par
elementos de la analoga, de manera clara y de elementos de la analoga, de manera
precisa, tomando como base la relacin del clara y precisa, tomando como base la Identifica la relacin entre el
primer par de elementos, redactando en un relacin del primer par de elementos, segundo par de elementos de la
Traslado de la
30 pequeo texto dicha relacin, y adems redactando en un pequeo texto dicha analoga, sin tomar como base la
relacin
agrega tres ejemplos ms de analogas relacin. relacin del primer par de
resueltos. El escrito se entrega en la fecha elementos.
*El escrito se entrega en la fecha establecida establecida y atendiendo los parmetros
y atendiendo los parmetros de forma de forma establecidos por el docente.
establecidos por el docente.
100
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Resultado de 2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o Actividad 2.2.1. Elabora una argumentacin lgica, acerca de un tema que le
Aprendizaje: eventos de los mbitos acadmico, social y profesional que de interese, en donde considere el nmero de premisas, la
se presenten, considerando la estructura de sus elementos. evaluacin: derivacin de la conclusin de las anteriores y la relacin de
certeza o no entre las premisas y la conclusin.
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
El argumento formulado tiene la El argumento formulado tiene la
estructura de los argumentos lgicos: estructura de los argumentos lgicos: El argumento formulado no tiene la
Todo A es B Todo A es B estructura de los argumentos lgicos:
Todo B es C Todo B es C Todo A es B
Estructura 40
Por lo tanto, todo A es C y presentan Por lo tanto, todo A es C y presentan Todo B es C
cuantificadores universales, colocando la cuantificadores universales Por lo tanto, todo A es C y presentan
las premisas y conclusin en el mismo cuantificadores que no son universales
formato de la frmula
Elabora una representacin grfica de las Elabora una representacin grfica de Elabora una representacin grfica de
premisas y conclusin del argumento las premisas y conclusin del argumento las premisas y conclusin del argumento
Representacin grfica 30 lgico, sin errores en la relacin de las lgico, sin errores en la relacin de las lgico, pero presenta errores en la
variables, atendiendo a las caractersticas variables. determinacin de la relacin de las
de forma establecidas por le docente. variables.
Elabor las representaciones grficas Elabor las representaciones grficas
para comprobar la veracidad o no del para comprobar la veracidad o no del
argumento y realiza la comparacin con la argumento y realiza la comparacin con
Comprobacin de representacin de la conclusin del la representacin de la conclusin del Elabor la conclusin sin un elemento en
30
veracidad argumento para determinar su veracidad. argumento para determinar su comn de las premisas.
El resultado de la comparacin es la veracidad.
igualdad, sealando las reas en donde El resultado de la comparacin es la
se asemejan los diagramas. igualdad
100%
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Resultado de 3.1 Construye representaciones grficas de Actividad 3.1.1. Elabora una tabla lgica en donde represente el proceso de solucin de
Aprendizaje: situaciones estructuradas para la solucin de de un problema.
problemticas acadmicas. evaluacin:
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Representa en la tabla las dos variables que se
Representa en la tabla las dos Representa en la tabla las variables
encuentran en el problema planteado y la totalidad de
variables que se encuentran en el que se encuentran en el problema y
Variables 40 los valores que stas asumen, marcando con otro color
problema planteado y la totalidad slo algunos de valores que stas
cual es el dato o variable que sirvi de base para la
de los valores que stas asumen. asumen.
solucin del problema.
*La relacin entre los valores de las variables se *La relacin entre los valores de las
La relacin entre los valores de las
encuentra representada a travs del signo (*, X, etc.) variables se encuentra
variables se encuentra representada a
que se haya establecido para ello y es correcta en representada a travs del signo (*,
travs del signo (*, X, etc.) que se
todos los casos. X, etc.) que se haya establecido
Relacin entre haya establecido para ello y es
40 *Considera en la elaboracin la relacin mutuamente para ello y es correcta en todos los
valores incorrecta.
excluyente de las variables casos.
No considera en la elaboracin la
*Elabora un identificador se signos ocupados en la *Considera en la elaboracin la
relacin mutuamente excluyente de
tabla al final de la misma para saber que significa cada relacin mutuamente excluyente de
las variables
uno de ellos. las variables.
*Identific la pregunta u objetivo de la tabla, por lo que *Identific la pregunta u objetivo de *No identific la pregunta u objetivo
la respuesta es derivada de sta y es correcta. la tabla, por lo que la respuesta es de la tabla, por lo que la respuesta no
*Presenta anexo a la tabla la interpretacin de los derivada de sta y es correcta. es derivada de sta o es incorrecta.
Derivacin de la resultados, contestando a la pregunta inicial del *Presenta anexo a la tabla la
20 *Presenta anexo a la tabla la
respuesta problema. interpretacin de los resultados,
Entrega la tabla y su anexo en la fecha establecida, contestando a la pregunta inicial del interpretacin de los resultados,
atendiendo a los parmetros de forma establecidos en problema. contestando a la pregunta inicial del
conjunto con el docente problema, pero sta es errnea.
100%
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Resultado de 3.2. Construye representaciones grficas y tablas lgicas de Actividad de 3.2.1. Soluciona dos problemas a travs de una
Aprendizaje: situaciones dinmicas para la solucin de problemticas de su evaluacin: representacin grfica: diagramas y esquemas.
entorno acadmico y cotidiano. (HETEROEVALUACIN)
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Identifica la variable o categoras del problema Identifica la variable o categoras del No identifica la variable o categoras
Variables 30 y el objetivo a alcanzar o problema a resolver, problema y el objetivo a alcanzar o del problema, ni el objetivo a alcanzar
listando la(s) variable(s) al final del diagrama. problema a resolver. o problema a resolver.
Seleccion una representacin que permite Seleccion una representacin que Seleccion una representacin que no
observar las acciones o etapas del problema y permite observar las acciones o etapas le permite observar las acciones o
Seleccin de formato aplica el procedimiento paso a paso a medida del problema y aplica el procedimiento etapas del problema.
30
de presentacin que lee el problema, el esquema presenta paso a paso a medida que lee el
elementos que ayudan a su comprensin problema.
como conceptos o colores.
Identific los estados de la variable o Identific los estados de la variable o No identific los estados de la
variables y los representa, as como los variables y los representa, as como los variable o variables o los operadores
operadores necesarios para la solucin del operadores necesarios para la solucin necesarios para la solucin del
Estados de variable 20
problema. del problema. problema.
Describe al final de la representacin cuales
son los estados prohibidos del problema.
Se determina la solucin a partir de la Se determina la solucin a partir de la No determina la solucin a partir de la
representacin y sta es correcta. representacin y sta es correcta. representacin y sta no es correcta.
Solucin 20 Se presenta en tiempo y forma, explicando Se presenta en tiempo y forma. Se presenta en tiempo y forma.
por escrito cuales son los pasos que se
siguen para resolver problemas de este tipo.
100
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Resultado de 3.3. Aplica tcnicas grficas de bsqueda de Actividad de 3.3.1. Selecciona la alternativa de solucin de un problema mediante la tcnica
Aprendizaje: informacin para la solucin de problemticas evaluacin: por eliminacin de alternativas.
de su entorno.
C R I T E R I O S
INDICADORES %
Excelente Suficiente Insuficiente
Identifica las variables del problema y las Identifica las variables del No identifica las variables del problema y
Variables 30 restricciones que se establecen en el mismo, problema y las restricciones que las restricciones que se establecen en el
realizando un listado de stas. se establecen en el mismo. mismo.
Genera posible alternativas de solucin que
Genera posible alternativas de
satisfagan al menos una de las condiciones del
solucin que satisfagan al menos
problema, listndolas y elabora reglas a partir de
una de las condiciones del
stas.
problema, listndolas y elabora Genera posible alternativas de solucin
Alternativas de Reformula las reglas cuando comprueba que
35 reglas a partir de stas. pero stas no satisfacen al menos una
solucin y reglas stas no son vlidas.
Elabora una lista de las reglas de las condiciones del problema.
Elabora una lista de las reglas generadas y a lo
generadas y a lo largo del
largo del proceso de solucin comprueba su
proceso de solucin comprueba
validez, eliminado aquellas que se van
su validez.
descartando.
Compara las alternativas de solucin Compara las alternativas de Compara las alternativas de solucin
Derivacin de la encontradas una por una hasta hallar la que se solucin encontradas una por encontradas una por una, pero no
35 ajusta a las condiciones del problema y seala una hasta hallar la que se ajusta encuentra la que se ajusta a las
respuesta
que elementos son los que cumplen con las a las condiciones del problema. condiciones del problema.
condiciones del problema.
100%
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