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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Sistemas de representacin
TEMA
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Fundamentos y caractersticas ms
importantes de cada uno de ellos
Fig. 1. Los sistemas de representacin ofrecen tcnicas para representar en el plano objetos de la realidad.
1. Definicin V
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Sistemas de representacin
alzado perfil
30
20
planta 10
0
Fig. 5. Fig. 7.
Segn que la inclinacin de las direcciones de los ejes sobre En la fig. 10 se representa un cubo en perspectiva caba-
el plano de proyeccin sea igual para los tres o diferente, se llera. Se aprecia que las caras ABFE y DCGH son cuadrados,
tienen tres sistemas axonomtricos: isomtrico, dimtrico que aparecen sin deformar por ser paralelas sus caras al
y trimtrico. plano de proyeccin o del dibujo. Sin embargo, las aristas
en profundidad AD, BC, EH y FG aparecen reducidas, reduc-
En la prctica se utiliza sobre todo el sistema isomtrico,
cin que depender del ngulo que forme la direccin de
por ser el ms rpido. En este caso, el cubo se proyectara
proyeccin con el plano del dibujo.
como indica la fig. 9.
En este sistema no hay ms que un coeficiente de reduc-
Z
cin para las rectas paralelas al tercer eje, llamado eje Y.
E Este sistema se llama tambin perspectiva rpida, dada la
simplificacin que supone que las circunferencias situadas
en planos paralelos al de proyeccin se proyecten segn
H F circunferencias.
Tanto el sistema axonomtrico como el de caballera pro-
A G porcionan perspectivas irreales, es decir, que no se corres-
ponden con cmo ve los objetos el ojo humano. Como de
lo que se trata es de poner de manifiesto todos los detalles
D B
en una sola vista y de que lo pueda interpretar incluso un
Y X
profano, ambos sistemas se utilizan habitualmente.
C
Fig. 9. 7. Sistema de perspectiva cnica
E F
E F
G
G H
H
A B X A
B
D
C D C
Y
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Sistemas de representacin
8. Los sistemas de representacin en el arte En el regazo de la estatua sedente del gobernador sumerio
Gudea que se conserva en el Museo del Louvre, en Pars,
El ser humano tiene la necesidad y el deseo de represen- se puede apreciar un plano grabado del recinto del tem-
tar la realidad en la que vive, as como de crear obras para plo consagrado al dios Ningirsu. Dicho plano se considera
expresar sus ideas, sentimientos, etc. Para ello se utilizan la primera representacin conocida, de tipo tcnico, de la
tres grandes procedimientos o sistemas: las representa- planta de un templo (fig. 13).
ciones volumtricas en tres dimensiones (esculturas, cons-
trucciones...), las representaciones plstico-visuales sobre
soportes bidimensionales (grafismos, fotografas, dibujos,
pinturas...) y los sistemas de representacin basados en
proyecciones sobre planos (sistema didrico, perspectiva
axonomtrica, perspectiva caballera y perspectiva cnica).
Las primeras muestras conocidas de pinturas rupestres (re-
presentaciones grficas y dibujos realizados con pigmentos
y otras sustancias que se encuentran en rocas o cavernas)
datan de la prehistoria. La escuela franco-cantbrica (cue-
vas de Altamira, en Santander, y de Lascaux, en Francia) se
caracteriza por la representacin de animales de gran ta-
Fig. 13. Detalle de la estatua de Gudea, conocida con el nombre
mao aislados (fig. 12).
de El arquitecto del plano, donde se aprecia el dibujo.
En la actualidad, por medio de los programas de diseo (CAD), es posible realizar perspectivas axonomtricas de gran perfec-
cin. La fig. 16 muestra dos ejemplos de perspectivas isomtricas dibujadas con AutoCAD.
Fig. 16. Figuras imposibles generadas por ordenador en perspectiva isomtrica (obras de Jos Mara Yturralde y Tams Farkas).
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Sistemas de representacin
El siguiente cuadro (tabla 1) da una idea de la evolucin histrica de los sistemas de representacin y recoge algunas de las
aportaciones y obras significativas relacionadas con la representacin grfica.
c. 2120 a. C. La primera muestra conocida de un dibujo de tipo tcnico es el plano esculpido sobre la escultura
sedente del gobernador sumerio Gudea, obra conocida con el nombre de El arquitecto del plano y
que se conserva en Museo del Louvre, en Pars.
c. 1650 a. C. El escriba egipcio Ahmes redact sobre un papiro un trabajo de contenido geomtrico. En l se da
el valor aproximado de pi.
c. 625-547 a. C. El filsofo griego Tales de Mileto descubri, entre otras propiedades geomtricas, el teorema que
lleva su nombre.
c. 569-475 a. C. Pitgoras, discpulo de Tales, estudi los poliedros regulares, a los que dot de forma visible, y fue el
primero en demostrar el teorema que lleva su nombre.
c. 325-265 a. C. El matemtico griego Euclides, acreditado como el padre de la geometra, fue el autor de la obra
Elementos de geometra, un extenso trabajo sobre geometra plana y geometra del espacio, que se
conoce simplemente como Los elementos.
c. 287-212 a. C. Arqumedes de Siracusa, fsico, matemtico e ingeniero griego, realiz trabajos sobre geometra
plana y geometra del espacio y acerca de la medicin de reas y volmenes. Defini la espiral que
lleva su nombre.
c. 262-190 a. C. Apolonio de Perga, matemtico griego distinguido con el sobrenombre de el gran gemetra, realiz
un profundo estudio sobre las curvas cnicas, a las que dio los nombres con que hoy las conocemos
(elipse, parbola e hiprbola), que plasm en su Tratado sobre las cnicas.
1377-1446 El arquitecto, escultor y pintor Filippo Brunelleschi, autor de la cpula de la Catedral de Florencia,
descubri la perspectiva moderna, elemento clave del arte del Renacimiento, y formul las leyes de
la perspectiva cnica.
1452-1519 Leonardo da Vinci, prototipo y smbolo del Renacimiento, aport avances significativos a las repre-
sentaciones tcnicas a travs de sus obras. Se lo considera el creador del significado que actualmen-
te poseen el dibujo tcnico y el diseo.
1746-1818 Gaspard Monge, matemtico francs considerado el inventor de la geometra descriptiva, desarro-
ll el sistema didrico. Hasta la publicacin en 1799 de su obra Geometra descriptiva no se haba
empleado con claridad la representacin de los objetos en dicho sistema (alzado, planta y perfil).
Adems, en su tratado sobre sombras y perspectiva, expuso la utilizacin de las sombras obtenidas
geomtricamente.
1788-1867 Jean-Victor Poncelet, matemtico e ingeniero francs, fue uno de los fundadores de la geometra
proyectiva. A l se debe la introduccin en la geometra del concepto de infinito.
1917 En este ao se cre en Alemania el Comit Alemn de Normalizacin. Dicho organismo defini la
normalizacin como el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseo y la fabricacin de cier-
tos productos. La normalizacin ha sido una gran aportacin al dibujo tcnico.
Tabla 1.
El siguiente cuadro (tabla 2) proporciona un resumen claro de los principales mbitos de aplicacin y de las ventajas e incon-
venientes de los sistemas de representacin.
Sistemas de
mbitos de aplicacin Ventajas Inconvenientes
representacin
Sistema Diseo industrial: planos de taller y Los dibujos muestran con gran precisin, No es posible apreciar de un
didrico de fabricacin para plasmar grfi- exactitud y semejanza la realidad que se solo golpe de vista la forma y
camente una idea o proyecto para representa, por lo cual se pueden realizar las proporciones de los obje-
su posterior construccin (coches, mediciones directamente sobre ellos. tos representados.
motos, lavadoras...) Adems de permitir conocer el aspecto Los dibujos son muy poco
Diseo arquitectnico: polideporti- y la funcionalidad de los objetos de un perspectivos.
vos, edificios de viviendas, hospita- conjunto, informa tambin de sus di- En algunos casos es necesa-
les, aeropuertos, centros comercia- mensiones. ria una tercera vista.
les...
Exige una formacin previa
y experiencia para su com-
prensin, por su elevado ni-
vel de abstraccin.
Sistema de Topografa: representacin del re- Posibilita la representacin de superfi- No es posible apreciar de un
planos lieve del terreno, nivelacin topo- cies de formas muy irregulares, funda- solo golpe de vista la forma y
acotados grfica (desmontes, terraplenes...), mentalmente las de un terreno. las proporciones de los obje-
trazado de carreteras Permite realizar mediciones directamen- tos representados.
Arquitectura: cubiertas de edificios te sobre el dibujo.
Sistema de Diseo arquitectnico Ofrece una visin inmediata del contor- Proporciona perspectivas
perspectiva Manuales de instrucciones de todo no y la tridimensionalidad del objeto, de irreales, es decir, que no se
caballera tipo de mquinas y utensilios modo que resulta fcil reconocer el obje- corresponden con cmo ve
to representado. los objetos el ojo humano.
Su trazado resulta fcil y rpido.
Es adecuado para trabajar en verdadera
dimensin en una de las caras.
Sistema de Arquitectura y urbanismo Permite poner de manifiesto todos los Es complicado obtener ver-
perspectiva Decoracin de interiores detalles de un objeto en un nico dibujo daderas magnitudes.
cnica y representar edificios y volmenes. Su realizacin es muy labo-
Escenografa
Sus perspectivas son las ms reales, pues riosa, sobre todo si comporta
Publicidad: para mostrar complejos resultan como lo que vera un ser huma- el trazado de gran cantidad
y edificaciones inmobiliarias no con visin monocular. de curvas.
Tabla 2.
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Sistemas de representacin
Fig. 18.
Las proyecciones didricas (vistas) sobre un plano, que nos permitan definir y representar el objeto, son ahora obtenidas,
directa y automticamente, a partir del diseo de dicho objeto en 3D, por medio de las tcnicas y herramientas para el diseo
y la representacin de cuerpos 3D (fig. 19).
Fig. 19.
ACTIVIDADES
1. Como actividad de esta unidad temtica el alumno puede representar, a mano alzada, en los diversos sistemas indicados,
objetos sencillos que estn a su alcance: un libro, un frasco de Tipp-Ex, un taburete, una mesa de dibujo, etc.
Se trata de dejar volar la imaginacin y disear lo que se desee. Con un portaminas en la mano (en este caso, con mina
blanda, HB), se pueden llegar a hacer maravillas.
2. Identificar los diferentes sistemas de representacin empleados en dibujos tcnicos, ilustraciones, anuncios publicitarios y
fotografas (de objetos, edificios, espacios, infraestructuras, etc.) que el alumno pueda consultar y analizar.
3. Buscar ejemplos de dibujos pertenecientes a diferentes campos del diseo, que hayan sido realizados por medio de pro-
gramas de diseo CAD 3D y distinguir en ellos los diferentes sistemas de representacin estudiados.