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David San-Briones (Order #11738001)
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Grandes batallas de la Antigedad, la Grandes batallas de la Era Barroca. Reglas para escaramuzas medievales. Reglas para escaramuzas en la era
Edad Media y el Renacimiento. del mosquete.
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Guerra de ciencia ficcin en La aclamada versin simplificada de Reglas para escaramuzas Desde la Primera Guerra Mundial
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Algunas unidades de Basic Impetus.
Desorden.
W
6.6.1 Fuego Defensivo para Wagenburg
Los Wagenburg tambin pueden realizar Fuego Defensivo siguien-
do las reglas del apartado 6.6 (realizarn el test como Otras Tropas Cargas: Y carga de frente (7.2.1), X realiza una carga lateral (7.2.2),
de Proyectiles), pero con las siguientes reglas especiales: Z carga sobre el flanco y W carga sobre la retaguardia (7.2.3).
3.4 Persas Aquemnidas Tardos 419 - 329 a.C. 3.8 Liga Aquea 280 - 146 a.C.
Caballera Bactriana y Saka 1xCM* VBU=5, I=2, VD=3, Arco Comp. Caballera Aquea 1xCM* VBU=4, I=2, VD=2
Caballera Persa y Meda 1xCM* VBU=5, I=2, VD=2 Caballera Ligera Tarentina 1xCL VBU=3, I=1, VD=1, Jabalina
Aracosios u otra Caballera Ligera 1xCL VBU=3, I=1, VD=1, Jabalina Thureophoroi 2xFL* VBU=5, I=1, VD=3, Laza Larga
Sakas, Bactrianos, Escitas 1xCL VBU=4, I=1, VD=2, Arco Comp. Falangitas Ciudadanos 2xFP* VBU=4, I=1, VD=2, Pica
Hoplitas Griegos 1xFP VBU=5, I=2, VD=3, Lanza Larga Mercenarios Ilirios 1xFL VBU=4, I=2, VD=2, Jabalina
Takabara 1xFL VBU=4, I=1, VD=2, Jabalina Mercenarios Thorakitai 1xFL VBU=6, I=1, VD=3, Lanza Larga
Kardaces equipados como Peltastas 1xFL VBU=4, I=1, VD=2, Jabalina Honderos 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Honda
Peltastas Tracios 1xFL VBU=4, I=2, VD=2, Jabalina Jabalineros 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina
Jab. Armenios, Capadocios, Paflagonios1xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina Arqueros 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Corto B
Arqueros Persas 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Corto B 1 Opcin: Cambiar 1 CM, 1 FP y 1 S por:
Carros Falcados 1xCF VBU=2, I=5, VD=0 Caballera Aquea Reformada 1xCM* VBU=5, I=2, VD=2
1 Opcin: Cambiar 1 Caballera Persa CM y 1 CF por: Falangitas Ciudadanos (primeras filas) 1xFP* VBU=5, I=1, VD=3, Pica
Caballera de la Guardia 1xCP2* VBU=6, I=3, VD=3 2 Opcin: Cambiar 1 Thorakitai FL por:
2 Opcin: Cambiar 1 FL y 1 CL o 2 FL por: Thureophoroi 1xFL* VBU=5, I=1, VD=3, Lanza Larga
Hoplitas Griegos 1xFP VBU=5, I=2, VD=3, Lanza Larga Jabalineros 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina
Y 1 repeticin de la tirada de iniciativa 3 Opcin: Cambiar 1 S por 2 repeticiones de tirada de iniciativa
3 Opcin: Cambiar 1 S por 2 repeticiones de tirada de iniciativa Los FP pueden formar Grandes Unidades.
Los Hoplitas FP pueden formar Grandes Unidades.
3.9 Ptolemaicos Tempranos 320 - 276 a.C.
3.5 Indios Clsicos 500 - 321 a.C. Caballera Mercenaria Griega 1xCM VBU=5, I=2, VD=2
Elefantes con escolta 1xEL* VBU=6, I=3, VD=3, Varias Armas Tarentinos 1xCL* VBU=3, I=1, VD=1, Jabalina
Elefantes con escolta 1xEL* VBU=5, I=3, VD=3, Varias Armas Falangitas (primeras filas) 1xFP* VBU=5, I=1, VD=3, Pica
Carros Pesados 1xCGP* VBU=6, I=4, VD=3, Varias Armas Falangitas 1xFP* VBU=4, I=1, VD=2, Pica
Caballera 1xCM VBU=3, I=1, VD=1 Elefantes 1xEL VBU=5, I=3, VD=2
Arqueros 3xT VBU=3, I=1, VD=1, Arco Largo B Hoplitas Mercenarios Griegos 1xFP VBU=5, I=2, VD=3, Lanza Larga
Infantes 1xFP VBU=5, I=2, VD=2 Peltastas Tracios 2xFL VBU=4, I=2, VD=2, Jabalina
Arqueros Montaeses 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Corto B Arqueros Cretenses 1xS VBU=3, I=0, VD=1, Arco Corto B
Jabalineros Montaeses 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina Jabalineros Cilicios y otros jabalineros 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina
1 Opcin: Cambiar 3 T, 1 CM y 1 S por: Honderos 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Honda
Arqueros 2xT VBU=4, I=1, VD=2, Arco Largo B 1 opcin: Cambiar 1 EL y 1 FL por:
Caballera Montaesa 1xCL VBU=3, I=1, VD=1, Jabalina Agema a pie (primeras filas) 1xFP* VBU=6, I=1, VD=3, Pica
Arqueros de los Bosques 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Largo B Agema a pie 1xFP* VBU=5, I=1, VD=3, Pica
2 Opcin: Cambiar 1 EL por: 2 Opcin: cambiar 1 CM y 1 S por:
Guardia de Palacio 1xFL* VBU=5, I=1, VD=3, PBW Agema 1xCP2* VBU=6, I=3, VD=3
Jabalineros Montaeses 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina O:
3 Opcin: Cambiar 1 S o 1 T por 2 repeticiones de tirada de iniciativa (3 si Hoplitas Mercenarios Griegos 1xFP VBU=5, I=2, VD=3, Lanza Larga
T es VBU 4) Y una repeticin de tirada de iniciativa.
3 Opcin: Cambiar 1 S por 2 repeticiones de tirada de iniciativa
3.6 Imperio Maurya 321 - 180 a.C. Los Piqueros pueden formar Grandes Unidades.
Elefantes con escolta 1xEL* VBU=6, I=3, VD=3, Varias Armas
Carros Ligeros 1xCGL* VBU=5, I=2, VD=3, Varias Armas 3.10 Ptolemaicos Medios 276 - 168 a.C.
Caballera Greco-Hind 1xCM VBU=5, I=2, VD=2 Agema 1xCP2* VBU=6, I=3, VD=3
Arqueros a Caballo Escitas 1xCL VBU=3, I=1, VD=1, Arco Comp. Tarentinos 1xCL* VBU=3, I=1, VD=1, Jabalina
Arqueros 2xT VBU=4, I=1, VD=2, Arco Largo B Falangitas 2xFP* VBU=4, I=1, VD=2, Pica
Infantes 1xFP VBU=5, I=2, VD=2 Falangitas Egipcios y Libios 2xFP VBU=4, I=1, VD=2, Pica
Infantes Greco-Hindes 1xFP VBU=5, I=2, VD=3, Lanza Larga Elefantes Africanos 1xEL VBU=5, I=3, VD=2
Arqueros Montaeses 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Corto B Colonos Militares Judos y Beduinos 1xFL VBU=4, I=1, VD=2, Jabalina
1 Opcin: Cambiar 1 CL y 1 Infantes Greco-Hindes FP por: Thureophoroi 1xFL* VBU=5, I=1, VD=3, Lanza Larga
Piqueros Greco-Hindes 2xFP VBU=4, I=1, VD=2, Pica Glatas 1xFL VBU=4, I=4, VD=2, Impetuosos
Arqueros de los Bosques 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Largo B 1 Opcin: Cambiar 1 CL y 2 FP por:
2 Opcin: Cambiar 1 CGL por: Agema a pie (primeras filas) 1xFP* VBU=6, I=1, VD=3, Pica
Guardia de Palacio 1xFL* VBU=4, I=2, VD=2, Jabalina Agema a pie 1xFP* VBU=5, I=1, VD=3, Pica
Jabalineros Montaeses 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina 2 Opcin: Cambiar 1 EL por:
3 Opcin: Cambiar 1 S por 2 repeticiones de tirada de iniciativa o 1 T por 3 Caballera Mercenaria Griega 1xCM VBU=5, I=2, VD=2
repeticiones de tirada de iniciativa 3 Opcin: Cambiar 1 FL por:
Los Piqueros Greco-Hindes pueden formar Grandes Unidades. Glatas 1xFL VBU=4, I=4, VD=2, Impetuosos
4 Opcin: Cambiar 1 S por 2 repeticiones de tirada de iniciativa
3.7 Liga Etolia 340 - 189 a.C. Los Piqueros pueden formar Grandes Unidades. Los Glatas pueden formar
Caballera Etolia 1xCL* VBU=4, I=1, VD=2, Jabalina Grandes Unidades.
Hoplitas Etolios 3xFP* VBU=4, I=2, VD=2, Lanza Larga
3.22 Lismaco 322 - 281 a.C. 4.3 Liga Etrusca Tarda 400 - 280 a.C.
Xystophroi (Lanceros a Caballo) 1xCP2* VBU=6, I=3, VD=3 Caballera 1xCM* VBU=4, I=2, VD=1
Caballera Ligera Tracia 1xCL* VBU=4, I=1, VD=2, Jabalina Hoplitas con pila 1xFP* VBU=5, I=2, VD=3, Pilum
Astetairoi 1xFP* VBU=5, I=1, VD=3, Pica Hoplitas 6xFP* VBU=4, I=1, VD=2, Lanza Larga
Pezatairoi (Compaeros a pie) 1xFP* VBU=4, I=1, VD=2, Pica Milicia Campesina 2xFP VBU=3, I=1, VD=1
Hoplitas Mercenarios Griegos 1xFP VBU=5, I=2, VD=3, Lanza Larga Jabalineros 2xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina
Tracios con Romphaia 1xFL* VBU=5, I=3, VD=2 Arqueros o Honderos 1xS VBU=2, I=0, VD=1, A. C. B/Honda
Peltastas Griegos 1xFL VBU=4, I=2, VD=2, Jabalina 1 Opcin: Cambiar 4 Hoplitas FP por:
Lanceros Ilirios 1xFL VBU=4, I=1, VD=2, Lanza Larga Hoplitas 2xFP* VBU=5, I=2, VD=3, Lanza Larga
Jabalineros Tracios 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina Exploradores 1xCL VBU=3, I=0, VD=1, Jabalina
16.3 Turcos Selycidas 1037 - 1194 d.C. 16.8 Estados Sirios 1092 - 1286 d.C.
Ghulams 2xCM* VBU=6, I=2, VD=3, Arco Comp. Lanceros a Caballo Ghulam 1xCM* VBU=5, I=3, VD=2
Cabalera Kurda y Siria 1xCM VBU=5, I=2, VD=2 Caballera Armenia o Siria 2xCM VBU=5, I=2, VD=2
Turcomanos 3xCL* VBU=3, I=1, VD=1, Arco Comp. Turcomanos 1xCL* VBU=3, I=1, VD=1, Arco Comp.
Dailamitas 1xFL VBU=4, I=1, VD=2, Jabalina Turcomanos 1xCL* VBU=4, I=1, VD=2, Arco Comp.
21.2 Horda de Oro 1251 - 1566 d.C. 22.3 Tibetanos 560 - 1065 d.C.
Caballera de lite 1xCM* VBU=6, I=2, VD=3, Arco Comp.
Nobles Tibetanos 3xCP1* VBU=6, I=3, VD=3, Arco Comp.
Caballera 1xCM* VBU=5, I=2, VD=3, Arco Comp.
Nobles Nepales 1xCM* VBU=5, I=2, VD=3, Arco Comp.
Caballera Ligera 3xCL* VBU=4, I=1, VD=2, Arco Comp.
Nmadas 2xCL VBU=3, I=0, VD=1, Arco Comp.
Caballera Ligera Auxiliar 3xCL VBU=3, I=0, VD=1, Arco Comp.
Lanceros de Guarnicin 2xFP* VBU=4, I=1, VD=2, Lanza Larga
Arqueros Musulmanes o Armenios 1xT VBU=3, I=0, VD=1, Arco Corto A
Arqueros de Guarnicin 1xT VBU=3, I=0, VD=1, Arco Corto A
1 Opcin: Cambiar 1 Auxiliar CL y 1 T por:
Arqueros Nmadas o Nepales 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Corto B
Caballera Ligera de lite 1xCL* VBU=5, I=1, VD=3, Arco Comp.
Nmadas 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Jabalina
2 Opcin: Cambiar 1 Auxiliar CL y 1 CL por:
1 Opcin: Cambiar 1 CP y 1 S por
Caballera 1xCM* VBU=5, I=2, VD=3, Arco Comp.
Mercenarios Uigures o Turcos 1xCL VBU=4, I=0, VD=2, Arco Comp.
Arqueros Musulmanes o Armenios 1xT VBU=4, I=0, VD=2, Arco Corto A
Espaderos Nepales 1xFL VBU=5, I=2, VD=2
3 Opcin: Cambiar 1 T por 2 repeticiones de tirada de iniciativa o 1 CL por 3
2 Opcin: Cambiar 1 CM y 1 T por:
repeticiones de tirada de iniciativa.
Arqueros de Guarnicin 2xT VBU=4, I=0, VD=2, Arco Corto A
3 Opcin: Cambiar 1 S o 1 T por 2 repeticiones de tirada de iniciativa.
21.3 Ilknidas 1256 -1353 d.C. Los Lanceros pueden formar Gran Unidad.
Caballera de lite 1xCM* VBU=6, I=2, VD=3, Arco Comp.
Caballera Ligera Mongola 6xCL* VBU=4, I=1, VD=2, Arco Comp.
Turcomanos 1xCL VBU=3, I=1, VD=1, Arco Comp.
22.4 Chinos Dinasta Sui 581 - 618 d.C.
Catafractos 1xCP1* VBU=6, I=3, VD=3
1 Opcin: Cambiar 3 Mongola CL por:
Caballera 1xCM* VBU=5, I=2, VD=3, Arco Comp.
Caballera Ligera Mongola 1xCL* VBU=5, I=1, VD=3, Arco Comp.
Caballera Ligera Tribal 1xCL VBU=3, I=0, VD=1, Arco Comp.
Francos 1xCP1 VBU=7, I=4, VD=3
Lanceros/Alabarderos Regulares 2xFP* VBU=5, I=3, VD=3, L. Larga/AdA
2 Opcin: Cambiar 1 Mongola CL y 1 Turcomanos CL por:
Arqueros 2xT VBU=4, I=0, VD=2, Arco Corto A
Caballera de la Guardia 1xCM* VBU=6, I=2, VD=3, Arco Comp.
Ballesteros Regulares 1xT VBU=4, I=0, VD=2, Ball. A, Pavs
3 Opcin: Cambiar 1 CL por 3 repeticiones de tirada de iniciativa.
Guerreros Tribales 2xFL VBU=4, I=4, VD=2, Impetuosos
Arqueros 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Corto B
21.4 Jwarizmes 1186 - 1246 d.C. 1 Opcin: Cambiar 1 CP y 1 CM por:
Lanceros a Caballo Jwarizmes 2xCM* VBU=6, I=3, VD=3, Arco Comp. Catafractos 1xCP1* VBU=7, I=3, VD=3
Persas y Kurdos 2xCM VBU=5, I=2, VD=3, Arco Comp. Caballera Ligera 1xCL VBU=3, I=0, VD=1, Arco Comp.
Turcomanos 2xCL* VBU=4, I=1, VD=2, Arco Comp. 2 Opcin: Cambiar 2 FL por:
Arqueros a Caballo 2xCL* VBU=3, I=1, VD=1, Arco Comp. Caballera Manch 1xCL VBU=4, I=1, VD=2, Arco Comp.
1 Opcin: Cambiar 1 CM VBU=5 por: Arqueros 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Corto B
Arqueros a Caballo 1xCL* VBU=3, I=1, VD=1, Arco Comp. 3 Opcin: Cambiar 1 S o 1 T por 2 repeticiones de tirada de iniciativa.
o Arqueros 3xS VBU=2, I=0, VD=1, Arco Corto B Los FP pueden formar Grandes Unidades con los Arqueros T. Los Guerreros
2 Opcin: Cambiar 1 CM VBU=5 por: Tribales pueden formar Gran Unidad.
Elefantes 1xEL VBU=5, I=3, VD=2
3 Opcin: Cambiar 1 S por 2 repeticiones de tirada de iniciativa o 1 CL por 3
repeticiones de tirada de iniciativa.
22.5 Chinos Tang 618 - 907 d.C.
Caballera Acorazada 1xCM* VBU=6, I=2, VD=3, Arco Comp.
Caballera Acorazada 1xCM* VBU=5, I=2, VD=3, Arco Comp.
Arqueros a Caballo 2xCL VBU=4, I=1, VD=2, Arco Comp.
27.12 Ordenanza Francesa 1479 - 1494 d.C. 27.16 Polaco-Lituanos 1386 - 1466 d.C.
Gendarmes 1xCP1* VBU=8, I=5, VD=3 Rycerz (Caballeros) 2xCP1* VBU=7, I=4, VD=3
Arqueros Ordenanza 1xCP1 VBU=6, I=3, VD=3 Czeladz 2xCM VBU=6, I=3, VD=3
Ballesteros Montados 1xCL VBU=3, I=0, VD=1, Ballesta B Lituanos 2xCL* VBU=3, I=1, VD=2, Arco Comp.
Piqueros Franceses 2xFP* VBU=4, I=1, VD=2, Pica Ballesteros 1xT VBU=3, I=0, VD=1, Ball.A, Pavs
Arqueros Francos 2xT* VBU=3, I=0, VD=1, Arco Largo B 1 Opcin: Cambiar 1 CM por:
Ballesteros 2xT VBU=4, I=0, VD=2, Ballesta A Infantes con Hachas 1xFL VBU=5, I=3, VD=2
Caneros 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Can de Mano y 1 repeticin de tirada de iniciativa.
1 Opcin: Cambiar 1 CL por: 2 Opcin: Cambiar 1 CP y 1 CL por:
Artillera Pesada 1xArt VBU=1, I=0, VD=1, Art A Rycerz (Caballeros) 1xCP1* VBU=8, I=5, VD=3
2 Opcin: Cambiar 2 Piqueros Franceses y 2 T por: 3 Opcin: Cambiar 1 T por 2 repeticiones de tirada de iniciativa.
Piqueros Suizos 1xFP VBU=6, I=3, VD=3, Pica
Piqueros Suizos 1xFP VBU=5, I=3, VD=3, Pica 27.17 Orden Teutnica 1400 - 1466 d.C.
3 Opcin: Cambiar 1 S o 1 T por 2 repeticiones de tirada de iniciativa. Caballeros de la Orden 1xCP1* VBU=8, I=5, VD=3
Los Piqueros deben formar Grandes Unidades. Ballesteros de la Orden 1xT VBU=4, I=0, VD=2, Ballesta A
Ballesteros de la Orden 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Ballesta B
27.13 Nazares Granadinos 1482 - 1492 d.C. Caballeros Cruzados 1xCP1* VBU=7, I=4, VD=3
Lanceros a Caballo 1xCM* VBU=6, I=3, VD=3 Caoneros 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Can de Mano
Jinetes 3xCL* VBU=3, I=1, VD=1, Jabalina Knechte (Siervos) 1xCL VBU=3, I=0, VD=1, Ballesta B
Ballesteros Montados 1xCL VBU=3, I=0, VD=1, Ballesta B Turcopolos 1xCL VBU=4, I=2, VD=2
Lanceros Milicia Ciudadana 2xFP* VBU=4, I=1, VD=2, Lanza Larga O Turcopolos 1xCL VBU=3, I=1, VD=1, Arco Comp.
Ballesteros Milicia Campesina 3xT VBU=3, I=0, VD=1, Ballesta A Livonios 1xCL VBU=3, I=0, VD=1, Arco Comp.
Ballesteros Milicia Campesina 2xS VBU=2, I=0, VD=1, Ballesta B Livonios 1xFL VBU=4, I=1, VD=2, Jabalina
Caoneros 1xS VBU=2, I=0, VD=1, Can de Mano Levas de Prusianos 1xFP* VBU=3, I=1, VD=1
1 Opcin: Cambiar 2 FP y 1 T por: 1 Opcin: Cambiar 1 Turcopolos CL y 1 Levas por:
Jinetes 2xCL* VBU=4, I=2, VD=2, Jabalina Infantes de la Orden 1xFP* VBU=5, I=1, VD=3, Lanza Larga
2 Opcin: Cambiar 1 Ballesteros T y 1 S por: Y 1 repeticin de tirada de iniciativa.
Arqueros Mercenarios 1xT VBU=4, I=0, VD=2, Arco Corto A 2 Opcin: Cambiar 1 Livonios FL por:
3 Opcin: Cambiar 1 S o 1 T por 2 repeticiones de tirada de iniciativa. Livonios 1xCL VBU=3, I=0, VD=1, Arco Comp.
Los FP pueden formar Gran Unidad. 3 Opcin: Cambiar 1 CL por:
Infantes de la Orden 1xFP* VBU=4, I=1, VD=2, Lanza Larga
4 Opcin: Cambiar 1 S o 1 T por 2 repeticiones de tirada de iniciativa.
Los Infantes de la Orden pueden formar Gran Unidad.
6H
4H
R
5H
R
ZOC
15mm
R
3H
4H
28mm
15mm
3H
2H
ZOC
28mm
2H
1H
1H
1H
LTIMO DISCIPLINA
TRAICIN
BASTIN DE HIERRO
6.1MOVIMIENTO
Abierto Abrupto Difcil Oblicuo/lateral
CP1 2H (Carga 3H) 2H (Carica 3H)+D 1H+D 2H+D
CP2 3H (Carga 4H) 3H (Carga 4H)+D 2H+D 3H+D
CM 3H 3H+D 2H+D 1H o 3H+D
CGP, CGL (CF*) 3H 3H+D (*No) 2H+D (*No) 3H + D
CL 4H+2H 4H+D 2H+D 4H+2H
FP, ART, EL 2H 2H+D 1H+D 2H+D
FL 2H 2H 1H 1H o 2H+D
FL Impetuosa 2H (Carga 3H) 2H (Carga 3H) 1H (Carga 2H) 2H+D
T 2H 2H 1H+D 2H+D
S 2H+2H 2H+2H 1H+1H 2H+2H
W 2H+D 2H+D 1H+D 2H+D
MEL
Lanza tantos d6 como su VBU+Bono de Profundidad+Modificadores. Si carga se puede aplicar el Bono de mpetu
Teppos japoneses listos para disparar (28mm., Perry). Pintado y fotografiado por Brian Phillips.
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