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GUIA DE LABORATORIO N 1

INTRODUCCIN A LA INGENIERIA DEL SOFTWARE

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE


Nombre: INTRODUCCIN A LA INGENIERIA DEL Duracin en horas
SOFTWARE 2 hora
Fase: SEMANA 1- ACTIVIDAD 1 Duracin en horas
2 hora
Actividad: Taller

Competencia: Logro Duracin en horas de la


actividad
Aplica las tcnicas y mtodos Conoce algunos trminos
de Ingeniera de Software para usado en la ingeniera del
la construccin e software.
implementacin de software,
expresando sus ideas con
coherencia, lgica, orden,
claridad, fundamento y buen
lenguaje; innovando en la
bsqueda de soluciones.
configurando cada uno de los
dispositivos, respetando las
normas de seguridad y
demostrando tolerancia en el
trabajo en equipo.Basic.Net y
Java.

2. PRESENTACIN

INTRODUCCIN

La Ingeniera del Software busca apoyar el desarrollo de software profesional, en lugar de


la programacin individual. Incluye tcnicas que apoyan la especificacin, el diseo y la
evolucin del programa, ninguno de los cuales son relevantes para el desarrollo de software
personal.

Cuando se habla de IS, esto no slo se refiere a los programas en s, sino tambin a toda
la documentacin asociada y los datos de configuracin requeridos para hacer que estos
programas operen de manera correcta.

CONCEPTO
La Ingeniera del Software es la disciplina de ingeniera encargada de todos los aspectos
relacionados con la produccin de software desde sus etapas ms tempranas de la
especificacin del Software hasta el mantenimiento del sistema tras su puesta en marcha.
3. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: TALLER - SEMANA 1


Descripcin: Despus de leer material del campus virtual conteste las siguientes preguntas:
1. Muchos autores han tratado el impacto de la era de la informacin. D varios ejemplos
(positivos y negativos) que indiquen el impacto del software en nuestra sociedad.
2. Escriba un informe que resuma las ventajas recientes en una de las reas de aplicaciones
de software principales. Entre las selecciones potenciales se incluyen: aplicaciones
avanzadas basadas en Web, realidad virtual, redes neuronales artificiales, interfaces
humanas avanzadas y agentes inteligentes.
3. Analice y describa la Realidad para cada uno de los mitos descritos en el numeral 1.3.

Ambiente(s) requerido: Presencial

Material (es) requerido: Material del Curso, Material de Apoyo

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