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Gilbert
El ganador de este ao del concurso de creacin de juegos Ciutat de Granollers ha sido
Brett J. Gilbert con su juego Oracle Pathway. Nosotros le hemos entrevistado y hemos
podido comprobar que adems de un diseador excelente, tiene muchas cosas interesantes
que contar. Y si necesitis saber todava ms cosas, podis visitar su excelente blog, lleno
de artculos inspiradores.
Por lo que hemos podido leer en tu blog, que Oracle Pathway no fuera finalista en
Hippodice fue un shock para ti. Cules eran tus espectativas en Granollers?
Bueno, decir shock son palabras mayores, pero s que es cierto que mi descontento fue
importante. Basndome en aos anteriores, esperaba que Oracle Pathway llegara hasta
donde haban llegado otros prototipos mos. De hecho, segn mi opinin Oracle Pathway
tendra que haber llegado ms lejos que los anteriores, ya que es un juego mucho ms
slido.
Hemos podido ver que le das mucha importancia al aspecto final de tus prototipos:
crees que el diseo del prototipo afecta a la hora de valorar el juego en s?
Pongo mucho empeo en la elaboracin de mis prototipos disfruto mucho con los detalles
en mis creaciones, y por supuesto, quiero presentar mis prototipos tan bien como sea capaz.
Pero s que estas preocupaciones son y deben ser secundarias para el juego en s, y estoy
seguro de que los editores de juegos y los jurados de los concursos de diseo de juegos-
son lo suficientemente inteligentes como para reconocer la diferencia.
Sin embargo, creo que los juegos son actividades experimentales, y por lo tanto el diseo
del juego forma parte de un todo. Es decir, que el aspecto fsico de un juego es una parte
tan importante del proceso de diseo como cualquier otra. No hago diferencia entre la parte
ms formal o abstracta del juego (el sistema en s), y la parte ms material (el look and
feel), aunque parezca algo ms efmero. Cuando estoy diseando, todo es parte del juego,
ninguna parte es secundaria.
El paso ms importante, el primero, es se en el que la idea llega. Por desgracia este paso
parece imposible de explicar ! Branch Rickey, un famoso entrenador de bisbol
estadounidense, dijo una vez: La suerte es el residuo de las oportunidades y el diseo. Lo
que quera decir era que l crea posible hacer tu propia suerte y es cierto que un
diseador debe tener suerte!
Ahora, no creo que uno pueda acceder directamente a esos momentos de visin creativa,
pero al menos puedes favorecer que, suponiendo que esos momentos nos lleguen a todos, el
golpe de inspiracin te sea de provecho. Esto significa que hay que congraciar la idea y
las herramientas adecuadas para permitir que el diseo fluya. A m la inspiracin me ha
cogido la mayor parte de las veces fuera de casa: en cafeteras, en trayectos de tren por
eso nunca viajo sin mi cuaderno de espiral y mi pluma favorita!
Siempre me han gustado los mapas creo que mi cerebro est diseado para ver en
planta- por lo que disfruto de cualquier juego que consista en la creacin fsica de un mapa
o un paisaje. Pero Carcassonne es tambin increblemente inteligente y divertido, y como
un juego de 2 jugadores es inmejorable. La mezcla de la puntuacin incremental y la de
final de partida- Esas infames granjas que te dan la victoria al final! mantiene vivo el
juego en todo momento y ofrece una gran historia, con un montn de pequeas batallas,
dentro de una guerra ms amplia. Si alguna vez fuera capaz de disear un juego tan
original, encantador y sencillo como Carcassonne, sera un diseador muy feliz!
Esta es una pregunta difcil de responder, pero creo que mi favorito es un prototipo llamado
Runaway Rabbits. Es un diseo que cre el ao pasado y es un pequeo juego de
persecucin basado en tiradas de dados, con el que he disfrutado mucho jugando con mi
familia.
Como diseador Disfrut mucho del proceso de creacin de Runaway Rabbits: hubo
algunos giros y vueltas reveladores adems de algunos problemas matemticos
entretenidos! Pero la emocin mayor fue descubrir que el juego tena vida propia.
Quieres aadir algo? (o Crees que nos hemos dejado alguna pregunta interesante
en el tintero?)
Slo quiero dar las gracias a Ludo por pedirme que comparta algunos de mis pensamientos
acerca de Oracle Pathway y acerca de mi visin del mundo del diseo de juegos es una
buen ejercicio para un diseador tratar de poner sus pensamientos en el papel! Tambin me
gustara volver a expresar mi agradecimiento al jurado y los organizadores, a la ciudad de
Granollers y a los patrocinadores del concurso. No puedo ir a Granollers para la feria
jugarXjugar 2011, porque coincide con el UK Games Expo pero tal vez el prximo ao!