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PREPARATORIA OFICIAL No.

49

CUADERNILLO DE TRABAJO DE

INFORMATICA Y COMPUTACION II

INTERNET (parte I)

PROF. MARIO GPE. MANOATL HERNANDEZ

ALUMNO:_______________________________

GRADO:______ GRUPO:_____
PRESENTACION.
BIOGRAFIA.

William Henry Gates III.


La polica del estado de Nuevo Mxico detuvo el 13 de diciembre de 1977 a un joven rubio que
conduca sin licencia. Lo llev a la comisara y le hizo varias fotos de frente y de perfil. El joven de
22 aos, que usaba gafas enormes, sonri mientras sostena su nmero de ficha policial: 105.519.
Le pareca divertido todo aquello.

No era la primera vez que este chico daba un disgusto a sus padres. Dos aos antes, en 1975, el
chaval haba dejado la universidad, pero no cualquier universidad sino Harvard, la fbrica de
talentos mundiales. La verdad es que no era muy aplicado. Durante mi primer ao, institu una
poltica deliberada de saltarme la mayora de las clases para despus estudiar febrilmente al final
del curso, confesara muchos aos despus en un libro de recuerdos. Y qu haca durante su
tiempo libre? Llen mis horas de ocio con una buena cantidad de pquer.

Tahr, travieso, vago ni los policas del estado de Nuevo Mxico ni los profesores de Harvard
podan imaginar que aquel chico se convertira en la mayor fortuna del universo 20 aos despus.
Segn la ltima clasificacin de la revista Forbes, su riqueza alcanza los 56.000 millones de dlares
(unos 41.670 millones de euros). Su ocupacin: hacer programas de ordenador.
Empresa: Microsoft. Plantilla: 76.000 personas, en 102 pases. Edad: 51 aos. Su nombre: William
Gates III, ms conocido como Bill Gates. Y, ahora, la pregunta del milln: cmo lleg tan lejos
aquel gafotas que jugaba al pquer en la universidad?

Bill Gates es el segundo de los tres hijos que tuvo el matrimonio formado por William Gates y
Mary Maxwell. Naci el 28 de octubre de 1955 en Seattle, en la costa oeste de EE UU. La suya no
era una familia pobre, desde luego. El padre de Bill era un destacado abogado y la madre, una
ejecutiva de alto copete del First Interstate Bank, uno de los mayores del pas.

Viniendo de una saga con tanto dinero, no tuvo problemas para entrar a los 13 aos en Lakeside
School, la escuela ms prestigiosa y cara de Seattle, donde descubri muy pronto su pasin por los
ordenadores gracias al Club de Madres. Y es que tras una rifa benfica, este grupo de mujeres hizo
algo que aos despus agradecera la humanidad entera: comprar un ordenador para el
colegio. Bill Gates y su amigo Paul Allen programaban juegos sencillos sentados frente a aquel
enorme, pesado y lento aparato hasta que ste degluta los resultados, que luego aparecan en
una gran impresora. Entonces, nos lanzbamos sobre ella para echar un vistazo y ver quin haba
ganado, confiesa Gates en su autobiografa. Una maniobra que tardaba 30 segundos! Aquel
trasto, llamado PDP- 8, fabricado porDigital Equipment, costaba 18.000 dlares (unos 13.400
euros). Ocupaba el tamao de un pequeo armario de metro y medio de altura, pero sirvi para
que un joven de 13 aos soase con que algn da millones de individuos podran tener sus
propias computadoras. Estoy seguro de que una de las razones por las que estaba tan decidido a
ayudar a que se desarrollara el ordenador personal era porque quera tener uno para m, ha
dicho varias veces.

Esa visin comenz a hacerse realidad en 1975. Un da, deambulando por las calles cerca de la
universidad, Gates y Allen se fijaron en otro modelo: la revista Popular Electronics mostraba una
pequea computadora para ensamblar en casa por 397 dlares (unos 296 euros). Llamarlo
computadora era demasiado porque era una caja de luces sin teclado y sin pantalla. Su nombre
era Altair, y lo ms importante de todo es que llevaba en el corazn un innovador chip 8080 de
Intel. Gates y Allen quedaron paralizados. O se daban prisa, o alguien se les iba a
adelantar creando el software para ese chip. Paul Allen consigui el manual del 8080 y con Gates
se dedic a escribir un programa Basic modificado. Paul y yo no dormimos mucho y perdimos la
nocin de la noche y el da, confesara Gates aos despus. Pero a las cinco semanas, tenamos
escrito nuestro Basic y haba nacido la primera compaa de software para microcomputadoras. En
su da la denominamos Micro-Soft.
Tena 19 aos. Bill Gates fue un hombre orquesta en los tres primeros aos de existencia
de Microsoft. Era agente comercial, llevaba las finanzas y el marketing, y mejoraba su propio
programa. Estaba naciendo la industria del ordenador personal y las empresas informticas
acudan a Microsoft con toda clase de proyectos. El volumen de trabajo era tan desmesurado que
Gates recurri a un viejo compaero de la universidad llamado Steve Ballmer para que se ocupara
de dirigir la compaa, ya que Gates no quera dedicar ms de un 10% de su esfuerzo mental a los
negocios. Ballmer acept con la condicin de que le diera manga ancha para contratar personal.
Gracias a ello, las ventas de Microsoft crecieron incluso ms rpido de lo que esperaban.
Sin embargo, todava no se haba cruzado lo que Gates denominaba el umbral de aceptacin,
esa frontera en la que un producto salta a las grandes masas, como sucedi con la televisin en los
aos cincuenta. Y fue en 1980 cuando se presentaron en las oficinas de Microsoft en Seattle dos
emisarios de IBM que les hicieron un encargo histrico: escribir el software para un ordenador
personal que se estaba cociendo en sus laboratorios. Gates acept el reto. Su equipo trabaj
frenticamente para crear ese lenguaje que se llam MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).
En agosto de 1981, IBM present su PC (Personal Computer) con un nuevo chip de Intel ms
potente, el 8088, y con tres programas para hacerlo funcionar: uno era de Digital Research; otro,
el Pascal, desarrollado por la Universidad de California- San Diego (UCSD); y, por ltimo, el MS-
DOS de Microsoft, del que no se saba nada. Quin sera el ganador? Bill Gates se haba fijado en
la pelea entre los vdeos Betamax de Sony y VHS de JVC durante los aos setenta, y se dio cuenta
de que el xito de VHS se deba a que JVC permiti a otros fabricantes de vdeo usar su patente
con un coste muy bajo. Microsoft hizo lo mismo. Permiti a otras firmas fabricar programas
basados en MS-DOS. Y adems, se asegur de que MS-DOS fuera el ms barato de los tres
programas que competan por la tarta de los PC: 60 dlares (unos 45 euros), es decir, mucho
menos que los 175 dlares (alrededor de 130 euros) de Digital Research, y los 450 dlares (335
euros) del Pascal. Asimismo, IBM no tena la exclusiva del programa sino que Microsoft la ceda a
otras empresas de ordenadores, los famosos clnicos del PC que empezaron a crecer como
hongos.

En poco tiempo, Microsoft se convirti en el estndar de la industria y Gates consigui salir en la


portada de Time por primera vez (saldra seis veces ms) como el hombre que haba hecho magia
con chips su amigo Paul Allen ya estaba aquejado de un cncer y no poda llevar el mando de la
empresa. En realidad, todo el xito de Gates se bas en aquel contrato con IBM, dice Brian
Subirana, profesor de Sistemas de Informacin de la escuela de negocios IESE (Universidad de
Navarra). Pero el programa de Microsoft era an muy tosco de manejar; casi para especialistas.
Otro joven, Steve Jobs, que tambin haba abandonado la universidad, agregara un ratn para
pinchar y mover las cosas con ms simpata en sus ordenadores Apple. La pantalla se llenaba de
figuras e iconos que representaban objetos naturales como papeleras o carpetas. Gates visit a
Jobs y, fruto de su colaboracin, nacieron los programas Microsoft Word y Excel, dos productos sin
los que hoy no se podra vivir en el mundo de la informtica. Pero Apple no quera que su sistema
fuera compatible con ningn otro, de modo que Gates se llev su invento y lo adapt a los PC. Y
hara algo ms, construir un nuevo programa informtico que converta la pantalla en una forma
ms divertida de manejar el ordenador, a travs de un ratn y unas ventanitas. Lo
llam Windows (ventanas, en ingls).

FRASES CELEBRES DE BILL GATES.

1.- La vida no es justa. Acostmbrate a ello.

2.- Al mundo no le importa tu autoestima. El mundo espera que logres algo, independientemente
de que te sientas bien o no contigo mismo.

3.-No ganaras 5000 euros mensuales ($ 85,000.00) justo despus de salir de la universidad, y no
sers vicepresidente de nada hasta que, con tu esfuerzo, te hayas ganado ambos logros.

4.-Si piensas que tu profesor es duro, espera a que tengas un jefe. Este si que no tendr vocacin
docente ni la paciencia requerida.

5.-Dedicarse a servir comidas o llevar pizzas no te quita dignidad. Tus abuelos lo llamaban de otra
forma: Oportunidad.

6.- Si metes la pata no es culpa de tus padres ni de tus profesores, as que no lloriquees por tus
errores y aprende de ello.

7.- Antes de que nacieras, tus padres no eran tan aburridos como ahora. Empezaron a serlo al
pagar tus cuentas, lavar tu ropa y escuchar tus quejas. As que, antes de emprender tu lucha por
las selvas vrgenes contaminadas por la generacin de tus padres, inicia el camino limpiando las
cosas de tu propia vida, empezando por tu habitacin.

8.- En la escuela puede haberse eliminado la diferencia entre ganadores y perdedores, pero en la
vida real NO. En la escuela te dan oportunidades para ir aprobando tus exmenes, para que tus
tareas sean ms fciles y llevaderas. Esto no te suceder en la vida real.

9.- La vida real no se divide en semestres, no tendr largas vacaciones de verano, de pascua, de
navidad, puentes, etc. Y pocos jefes se interesaran en ayudarte a que te encuentres a ti mismo.
Todo eso tendrs que hacerlo en tu tiempo libre.
10.- la televisin no es la vida diaria. En la vida cotidiana la gente de verdad tiene que salir del caf
de la pelcula para irse a trabajar.

11.- S amable con los nerds. Hay muchas probabilidades de que termines trabajando para uno de
ellos.

TEMA I HISTORIA DE INTERNET

Precursores de Internet

Vannevar Bush en 1945 fue el primero en esbozar el concepto de hipertexto: una palabra
que enlaza con otro documento.

En 1962 en un informe del MIT (Massachusetts Institute of Technology), J.C.R.


Licklider habla sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica), es decir una red
interconectada globalmente mediante la cual se tuviese acceso desde cualquier lugar a los
datos y programas residentes en los diferentes ordenadores.

En 1963, Doug Engelbart invent el ratn y cre un prototipo "oNLine System" (NLS) que
utilizaba hypertexto y email.

En 1965 el investigador del MIT Lawrence G. Roberts conect un ordenador de


Massachusetts con otro en California a travs del sistema de commutacin de circuitos de la
red telefnica. Fue la primera red de ordenadores. Sin embargo constataron que la
commutacin de circuitos no era una tecnologa adecuada y varios investigadores, entre ellos
Leonard Kleinrock, comenzaron a trabajar en la commutacin de paquetes, lo que luego dara
origen al protocolo TCP.

Ted Nelson en 1965 acuo el trmino Hipertexto.

Primeros pasos de Internet

En la poca de la guerra fra se pens que sera interesante disponer de una red de
ordenadores que fuese capaz de seguir funcionando a pesar de que algunos ordenadores
fuesen inutilizados.

Por esto el Departamento de Defensa de EE.UU. encarg un proyecto con esos


requerimientos a ARPA (Advanced Research Projects Agency), as naci en 1969 la
precursora de Internet, se llam ARPANET y estaba formada por cuatro nodos. En 1972 tena
40 nodos y a partir de ah fue creciendo vertiginosamente.

El mayor logro de esta red fue la gestacin del protocolo TCP, que se sigue utilizando hoy
en da.

Cronologa

Vamos a ir recorriendo los aos y fijndonos en los hechos ms significativos respecto a


Internet.

En 1972 se definen las especificaciones de Telnet que permite la operacin remota entre
ordenadores.

En 1973 se realizan las primeras conexiones internacionales de ARPANET desde EE.UU.


con Gran Bretaa y Noruega. Se especifica el FTP, es decir, cmo se envan y reciben
archivos. Surge la idea de Internet como red global.

En 1974 Vinton Cerf define las especificaciones del TCP.

En 1977 se definen las especificaciones del correo electrnico.

En 1979 se crea USENET y nacen las News o grupos de discusin.

En 1982 se establece el protocolo TCP/IP para ARPANET.

En 1984 se cre el sistema de nombres DSN que permite dar nombres alfanumricos a los
ordenadores de la red en lugar de nombres numricos.

En 1988 se desarrolla el IRC (Internet Relay Chat).

En 1989 Tim Berners-Lee defini las bases de WWW en el CERN de Ginebra, Suiza.

En 1990 cre el primer navegador web.

En 1990 el sistema Archie permiti intercambiar ficheros.

En 1991 Jean-Francois Groff implant el servicio FTP desde la Web.

En 1991 nace WAIS (Wide Area Information Servers)


En 1992 la multimedia entra en Internet, se crea el servidor de audio y vdeo multicast
MBONE.

En 1993 se cre el navegador Web Mosaic por Marc Andeerssen en el NCSA de Illinois
que tuvo una amplia difusin. El Mosaic ya tena el anagrama de un globo terrqueo
circundado por rbitas.

Se crea InterNIC que proporciona el servicio de registro de nombres para Internet. La Casa
Blanca y la ONU entran en la red. Se crea el primer banco por Internet.

Comienza la expansin comercial de Internet. A partir de ese momento Internet deja de ser
usada slo por investigadores, universitarios e informticos y empieza a ser utilizada por todo
tipo de usuarios.

En 1994 la Web ya es el segundo servicio ms usado de Internet por detrs del FTP,
desbancando a Telnet.

Se form la organizacin que gestiona los estndares de la Web, el W3C (World Wide Web
Consorcio).

En 1995 la Web ya es el servicio ms popular de Internet. Empresas privadas, como AOL,


comienzan a ofrecer acceso a Internet al gran pblico a travs de conexiones telefnicas.
Lenguajes como JAVA, JavaScript, ActiveX entran en Internet.

En 1996 Microsoft entra en Internet. Hasta ese momento Netscape era el navegador ms
utilizado.

En 1997 haba 19,5 millones de Hosts conectados a Internet, 1 millon de servidores Web y
71.618 Newsgroup.

En el 2001 haba en Espaa 7 millones de internautas, el 17 % de la poblacin. En EE.UU.


haba 175 millones, el 62,9% de la poblacin. En Francia el 18,4%. El navegador de Microsoft
es utilizado por ms del 80% de los usuarios.
Antes de que fuese tan sencillo buscar informacin a travs de la Web hubo otros sistemas
que permitian realizar esta funcin, aunque cada vez se utilizan menos o han desaparecido,
justo es recordarlos.

Gopher: Es un sistema de organizacin de documento en forma rbol.

WAIS (Wide Area Information Servers): Proporciona un mecanismo para indexar y


acceder a la informacin por palabras clave, un sistema mucho ms potente que por nombre
de archivo.

Archie: Archie es un sistema para el intercambio de archivos por nombre mediante FTP.

RELACIONA:

A) Hizo a la WWW en ginebra Suiza, Adems de ( )Lawrence G Roberts.


crear el primer navegador.
B) Se envan y Reciben archivos desde ( )Doug Engelbart.
Inglaterra a E.E.U.U. a travs de:
C) Reafirm el concepto de Hipertexto. ( ) Vannevar Bush.
D) Conect una PC de una ciudad a otra. ( )Leonard Kleinrock.
E) Invent el concepto de Ratn ( )Vinton Cerf.
F) Primero en usar el trmino Hipertexto. ( )Marc Andersen
G) Habla sobre el concepto de Red galctica. ( ) Java, Java Script ActiveX
H) Trabaj en la conmutacin de paquetes. ( ) Tim Berners Lee.
I) Primera Red diseada usando el protocolo ( ) DNS
TCP.
J) Servicio de operacin remota entre PCS. ( )IRC
K) Define las caractersticas del TCP ( )FTP.
L) Es sinnimo de grupos de discusin. ( )Sistema Archie
M) Nombres alfanumricos de una red de PCs ( )ARPANET.
N) Internet relay chat (chat en lnea). ( ) Ted Nelson.
O) Permiti Intercambiar archivos. ( ) AOL (America On Line)
P) Dise el navegador MOSAIC ( )USENET
Q) Lenguajes usado en internet ( )Licklider.
R)Empresa que empez a ofrecer internet con ( )Telnet.
conexin telefnica
Realiza una Lnea del tiempo en esta hoja con los eventos que consideres sean ms relevantes.
Elementos para una conexin de internet.

PC

Es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar informacin. En el caso


ms comn la PC es un ordenador personal de sobremesa o porttil, pero tambin
puede ser una televisin con teclado o un telfono mvil, como veremos ms adelante.

Un ordenador actual de bajo coste es suficiente para


conectarse a Internet ya que el factor que ms influye en la calidad del acceso a
Internet es la velocidad de la conexin, y sta depende del tipo de conexin que
utilicemos, no del ordenador personal. Si vas a utilizar el ordenador personal para
trabajar con otros programas que necesitan muchos recursos, como por ejemplo los
programas de diseo grfico que necesitan ms memoria y un procesador potente, es
recomendable adquirir un PC de gama media o alta pero si lo vas a utilizar para
acceder a Internet y como procesador de textos es suficiente un ordenador de gama
baja.

Es preferible gastar el dinero en un buen monitor ms que en un procesador muy


potente.

Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya rpido lo que importa es
tener una conexin rpida, un ordenador rpido no sirve de mucho por s solo.

Para ordenadores de sobremesa un monitor de 19" nos permitir trabajar con una
resolucin ms alta (1280x1024) con lo cual veremos las imgenes ms ntidamente y
tendremos ms sitio en la pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez. Un
monitor de 17" tiene un campo de visin ms reducido, aunque suficiente para la
mayor parte de usuarios. Con un monitor de 15" la resolucin recomendada es de
800x600 con lo cual algunas pginas web no se vern de forma completa en la pantalla
y habr que utilizar las barras de desplazamiento. El nmero de colores depende de los
que pueda soportar la tarjeta grfica, pero es suficiente con cualquier tarjeta actual.
ltimamente estn teniendo bastante xito los pequeos porttiles o netbook porque
son una buena opcin para los que utilizan el ordenador fundamentalmente para
conectarse a Internet y requieren un porttil de poco peso. Estos netbook tienen
pantallas de 9" o 10" y pesan menos de un kgr. Adems, cada vez es ms frecuente
utilizar el mvil como terminal para conectarse a la red con pantallas de 3" y 4".

Conexin

La comunicacin entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a travs


de algn medio fsico. La forma ms bsica es a travs de la lnea telefnica, la ms
utilizada en Mxico es el ADSL y el cable, pero como veremos ms adelante tambin
puede ser a travs de otros medios inalmbricos.

Mdem

El mdem es el elemento que permite establecer la conexin entre nuestro PC y la


lnea telefnica o lnea de transmisin. El ordenador trabaja con informacin digital
(ceros y unos) mientras que las lneas telefnicas trabajan normalmente de forma

analgica (diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El


mdem permite pasar de analgico a digital y viceversa, de ah su
nombre, MOdulador DEModulador.

Segn el tipo de conexin a Internet que elijamos tendremos que utilizar un tipo de
mdem distinto, un mdem para lnea telefnica bsica no sirve para una lnea ADSL.

Para conexiones por lnea telefnica se puede utilizar un mdem telefnico externo
de 56 Kbps. Aunque en este caso el mdem puede ser interno, si va instalado dentro
del ordenador, que es la opcin ms comn. Las conexiones de este tipo son las ms
lentas, y ya prcticamente no se usan.

Lo ms habitual es tener un mdem de cable o ADSL. Adems, suele ser


tambin router, lo que nos permite compartir la conexin con varios equipos.
Formando una red local, con acceso a internet.
Tambin es frecuente disponer de un punto de acceso inalmbrico (Wi-Fi). Con l
podemos conectar nuestros equipos sin cables, para poder acceder a la red. Hemos de
tener en cuenta, que si no establecemos usuarios ni contraseas para nuestra red
inalmbrica, cualquier equipo en el radio de alcance de la seal, se podr conectar a
internet empleando nuestra conexin.

En cualquier caso, ya sea integrado en el router, y ms o menos potente, tendremos


un mdem que se encargar de comunicar a nuestro equipo con el mundo.

Proveedor de acceso a Internet

Una vez tenemos el terminal, mdem y la conexin necesitamos que alguien nos de
acceso, esta funcin la proporciona un proveedor de acceso a Internet (ISP).

Un navegador

Por ltimo necesitaremos un programa que sea capaz de leer la informacin que hay en
los servidores de Internet, que normalmente est escrita en el lenguaje HTML, ypresentarla
en pantalla formateada. Tambin son capaces de recoger la informacin que introduce el
usuario mediante formularios y enviarla al servidor.

Estos programas reciben el nombre de navegadores (Browsers, en ingls) y el ms


conocido es Internet Explorer de Microsoft, que viene preinstalado en Windows lo que hace
que se el ms usado, a pesar de existir navegadores ms seguros y rpidos
como Firefox, Opera, Chrome o Safari.

Todos son gratuitos y se pueden descargar de Internet, por lo cual es fcil, adems de
recomendable, tener una versin actualizada. En la siguiente unidad los trataremos ms a
fondo.
Proveedor de servicio de internet (ISP).

Un ISP deber proporcionarte todos los datos necesarios para poder crear una
configuracin correcta en tu PC y as poderte conectar a Internet. Aunque, normalmente, los
equipos son autoinstalables, solo es necesario conectarlos y responder a algunas preguntas
de configuracin En otros casos los proveedores incluyen un DVD de instalacin que se
encarga de crear una configuracin vlida y dejando tu equipo listo para la conexin.

El ISP tambin asigna a nuestro ordenador un nmero (llamado nmero IP) que nos
identifica dentro de Internet, as cuando solicitamos informacin a Internet ser nuestro
ordenador quien la reciba y no otro; esta asignacin de IP es algo transparente para el usuario
y suele ser una IP dinmica, es decir, que va cambiando en cada conexin. En resumen, el

ISP se encarga de gestionar la conexin entre nuestro ordenador e


Internet.

En los comienzos de Internet haba muchas pequeas empresas que prestaban servicio
como ISP. Cuando aument el nmero de personas que se queran conectar, grandes
empresas desplazaron a las existentes gracias a que tenan los medios suficientes para
suministrar el acceso a tanta gente.

Actualmente los ISP son las propias compaas telefnicas u otras empresas respaldadas
por grandes empresas y grupos financieros.

Los ISP ofrecen diferentes tipos de conexin a Internet (lnea telefnica bsica, ADSL,
cable, etc) que explicaremos ms adelante y tambin ofrrecen diferentes modalidades de
tarifas segn contratemos slo la conexin a Internet, o combinada con el telfono, la
televisin de pago y la conexin a Internet a travs de la lnea mvil.

Segn el tipo de conexin que elijamos necesitaremos un ISP que sea capaz de
proporcionrnosla, por ejemplo, algunos slo trabajan con conexiones por cable, que tendrn
que hacer llegar hasta nuestro domicilio, otros slo con ADSL, etc... Al elegir un ISP debes
tener en cuenta la rapidez y calidad del servicio que te ofrece, pregunta a tus conocidos por
sus experiencias. Tambin puedes comparar el nmero y el tipo de cuentas de correo que te
ofrecen, el tamao del buzn, el espacio gratuito para colocar tus pginas web, el soporte
para resolver dudas, etc.

Y por supuesto, la oferta de proveedores depender de la zona de cada usuario, siendo


siempre ms interesante en las principales ciudades, donde es ms probable que exista la
infraestructura de fibra ptica adecuada para proporcionar conexiones de cable.

Hay sitios donde puedes comprobar la velocidad de tu conexin y ver comparativas de las
diferentes opciones: ADSzone , BandaAncha.

Cuestionario.

Menciona algunos proveedores de internet que conozcas.

Que necesitamos para una Conexin a Internet?

Por qu se dice que es mejor gastar en un buen monitor?

Para que sirve un Modem y como funciona?

Menciona 5 Navegadores de internet.


DIFERENCIA ENTRE INTERNET Y WEB (WWW).
Internet Es una combinacin de hardware (ordenadores interconectados por va telefnica o
digital) y software (protocolos y programas que hacen que todo funcione). Es una infraestructura
de redes a escala mundial (grandes redes principales tales como ARPHANET, MILNET, NSFNET, y
CERN, y redes ms pequeas que conectan con ellas) que conecta a la vez a todos los tipos de
ordenadores.
Hay millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo y que utilizan varios
formatos y protocolos de internet.
WWW
la web, la red o www de World Wide Web, es bsicamente un medio de comunicacin de texto,
grficos y otros objetos multimedia a travs de Internet, es decir, la web es un sistema de
hipertexto que utiliza a Internet como su medio de transporte o desde otro punto de vista, una
forma grfica de explorar Internet.

Incluye palabras o trminos computacionales en el esquema.


PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO.

El trmino http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol", en espaol "Protocolo de


Transferencia de Hipertexto". Para los que no tienen experiencia en trminos computacionales,
esto puede parecer complicado, pero en realidad no lo es si examinamos este asunto por partes.
Un protocolo es un conjunto de reglas a seguir, o lenguaje en comn, y en este caso es conjunto
de reglas a seguir son para publicar pginas web o HTML. El hipertexto se refiere a texto comn
con algunos atributos propios de las pginas en Internet, como lo son los enlaces. Por lo tanto http
es un conjunto de reglas acordadas para transferir texto con atributos propios de la Internet.
Bastante sencillo.

Este protocolo opera a travs de solicitudes y respuestas, entre un "cliente" y un "servidor". El


cliente para los usuarios es el navegador web, usado para navegar por la red como el Internet
Explorer, y el servidor es aquel en donde se almacenan las pginas de Internet (aquellos que
publican informacin en la Internet contratan estos servidores para almacenar su informacin, de
tal manera que los usuarios o visitas puedan acceder a la misma desde sus computadores de
manera remota).

Para saber que informacin esta accesando nuestro navegador en un momento dado, basta
simplemente con observar la "barra de navegacin", en la parte de arriba de nuestra pantalla,
justo despus de las herramientas del navegador. La informacin que sigue a "http" se denomina
el URL (Uniform Resouce Identifier), ms conocido como URL, lo que no es ms que la direccin
que estamos visitando. Generalmente estas direcciones comienzan con www, que quiere decir
"World Wide Web", pero existen muchas otras extensiones posibles.

Ahora que ya sabemos esto, si somos observadores nos preguntaremos porqu cuando visitamos
un banco o realizamos una compra por Internet este encabezado de direcciones cambia a "htpps",
y generalmente junto con esto un mensaje nos alerta de que estamos accediendo a un sitio o
seccin seguros. La respuesta es que este encabezado para las direcciones https le indica a nuestro
navegador que emplee encriptacin adicional para proteger la informacin que est siendo
transferida, lo que es especialmente indicado para las transacciones en lnea.

Saber lo que es http y toda la informacin que sigue a este atributo cuando visitamos pginas web
no solo es un dato curioso, sino que adems nos ayuda a proteger nuestra privacidad. Cuando
realicemos compras en lnea o transacciones en donde se involucre nuestra informacin personal,
siempre debemos mirar nuestra barra de direcciones y buscar el https junto con el nombre
correcto del sitio o institucin que visitamos. Es un crimen bastante comn el intentar imitar
pginas de bancos y similares para que las personas ingresen su informacin personal, pero con
algo de conocimiento bsico esto es fcil de evitar.

URL (LOCALIZADOR UNIFORME DE RECURSOS).

Un localizador de recursos uniforme, ms comnmente denominado URL (sigla en ingls


de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modlico y
estndar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localizacin o identificacin, como
por ejemplo documentos textuales, imgenes, vdeos, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una innovacin en la historia de la Internet. Fueron
usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estndares de la Internet, el
concepto de URL ha sido incorporado dentro del ms general de URI (Uniform Resource Identifier,
en espaol identificador uniforme de recurso), pero el trmino URL an se utiliza ampliamente
para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visin para ellos.

REDACTA 10 URL ( INCLUIDO EL PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO).


QUE ES HIPERLINK O HIPERVINCULO.

El hipervnculo es un link, es un texto que al hacerle clic te lleva a un sitio web. Mas detallado:
Un hipervnculo (tambin llamado enlace, vnculo, o hiperenlace) es un elemento de un
documento electrnico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento,
imagen, texto, o un punto especfico del mismo o de otro documento.

FTP (PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS)

No confundir con el Protocolo de transferencia de Hipertexto.

(siglas en ingls de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en


informtica, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a
una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un
equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al usuario,
utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est
pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que
todo el intercambio de informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la
transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que
un posible atacante puede capturar este trfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos
transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el
paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el trfico.
SSH (Secure SHell, en espaol: intrprete de rdenes segura) es el nombre de un protocolo y
del programa que lo implementa, y sirve para acceder a mquinas remotas a travs de una red.
Permite manejar por completo la computadora mediante un intrprete de comandos, y tambin
puede redirigir el trfico de X para poder ejecutar programas grficos si tenemos un Servidor X (en
sistemas Unix y Windows) corriendo.
Adems de la conexin a otros dispositivos, SSH nos permite copiar datos de forma segura (tanto
ficheros sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves RSA para no escribir claves al
conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier otra aplicacin por un canal
seguro tunelizado mediante SSH.

MENCIONA QUE TIPOS DE ARCHIVOS ESPECIFICOS SE ENVIAN Y RECIBEN VIA FTP.


CERTIFICADO DIGITAL

Un certificado digital es un documento otorgado por una autoridad de certificacin que garantiza
la asociacin de una persona fsica con una firma digital.

Uno de los problemas al usar servicios online es la falta de seguridad del medio tanto para
proteger las transferencias de datos como para asegurar la identidad del usuario. Por estos
motivos, se lanz el concepto de certificado digital. Un sistema que permite vincular datos
electrnicos con personas fsicas a travs de una entidad certificadora.

Como mecanismo para asegurar ambos conceptos (integridad e identidad), el certificado digital
utiliza el estndar X.509 basado en un algoritmo de criptografa asimtrica. Este mtodo
criptogrfico emplea dos claves por usuario: una pblica y otra privada. Y es la autoridad
correspondiente quin certifica que ambas claves son nicas por usuario y estn correctamente
vinculadas entre s.
Dependiendo de cmo se utilicen estas claves, el usuario puede asegurar la integridad del envo y
garantizar la identidad del remitente o proteger la privacidad del envo.

CIFRADO

El cifrado es el proceso que transforma tu informacin de manera que no cualquier usuario pueda
entenderla, se realiza con base a un elemento nico conocido como llave, as nadie, excepto el
poseedor puede leerla. El procedimiento inverso al cifrado es el descifrado.

La palabra correcta para describir el proceso de ocultamiento de informacin es cifrado,


usualmente encontrars literatura con el trmino encriptado, el cual es incorrecto.

LLAVE PUBLICA Y LLAVE PRIVADA.

Son un par de llaves digitales asociadas a una persona o entidad y generadas mediante mtodos
criptogrficos. La llave pblica es usada para cifrar la informacin, haciendo una analoga, es como
la llave utilizada para cerrar una puerta y mantener fuera a cualquier persona mientras que la llave
privada se usa para descifrar, es decir, la llave que abre la puerta y slo la posee la persona
autorizada, por lo tanto sta debe mantenerse en secreto.

Firma digital.- Del mismo modo que tu firma autgrafa, es un elemento que te identifica y
distingue de las dems personas y que al firmar con ella adquieres derechos y obligaciones. La
firma digital se genera con base a la llave privada de quien firma y por lo tanto es nica.
REPASO:

QUE ENTIENDES POR CIFRADO:

QUE ENTIENDES POR FIRMA DIGITAL:

QUE ES UN CERTIFICADO DIGITAL:

QUE ES UNA LLAVE:


PREPARATORIA OFICIAL 49
EVALUACION DIAGNOSTICA.

NOMBRE:_________________________________________GRADO:____GRUPO:_____

1.-Qu es una base de datos?

a. Recopilacin de b. Varias tablas c. Un conjunto de d. Todas als


informacin. relacionadas. archivos. anteriores.

2.-Que ventajas ofrecen las bases de datos.

a. Facilitan la b. Facilitan la c. Facilitan el d. Todas als


recuperacin rpida reorganizacin de la almacenamiento de anteriores.
y flexible de informacin. grandes cantidades
informacin. de informacin.

3.- Una base de datos esta formada por:

a. imgenes b. una sola tabla c. una o mas tablas d. ninguna de las anteriores

4.-Cules son los elementos que puede contener una tabla?

A otras tablas b. una base de datos c. registros y campos d. a y b

5.- La informacin de una tabla puede estar relacionada con otras tablas.

Falso Verdadero

6.- Access es un sistema de bases de datos.

Falso Verdadero

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