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DAPesquisa A biomimtica no desenvolvimento de produtos: a relao entre

DOI: http://dx.doi.org/10.5965/1808312910142015087
forma e funo para obteno de leiautes iniciais

A biomimtica no desenvolvimento de
produtos: a relao entre forma e funo
para obteno de leiautes iniciais
Biomimetics in products development: the relationship
between shape and function for getting initial layouts

Andr Ogliari
Leonardo Menezes Melo

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DAPesquisa, v.10, n.14, p87-104, novembro 2015
A biomimtica no desenvolvimento de produtos: a relao entre
forma e funo para obteno de leiautes iniciais

Resumo Abstract

O presente trabalho possui como This work aims to present on a ge-


objetivo apresentar de maneira geral neral view how the process of product
como realizado o processo de desen- development is carried out, with a focus
volvimento de produtos, com foco na on setting the shape of conceptual solu-
configurao da forma de solues con- tions through Biomimicry. It is proposed
ceituais por meio da Biomimtica. Nesse a systematic for the transition from con-
processo prope-se uma sistemtica para ceptual design phase to the preliminary
a transio da fase de projeto conceitu- design, i.e, to the development of the
al para a de projeto preliminar, ou seja, initial layout of the developed conceptu-
para o desenvolvimento do leiaute inicial al solutions. After a literature review on
das solues conceituais desenvolvidas. product development and biomimetic
Aps uma reviso bibliogrfica sobre de- the paper presents the proposal of a ma-
senvolvimento de produtos e biomimti- trix (FNF Matrix) that lists functions and
ca apresenta-se a proposta de uma ma- shape based on analogies with nature, in
triz (Matriz FNF) que relaciona funes e order to offer an alternative to the teams
formas baseadas em analogias com a na- for the configuration shape of the ele-
tureza, visando oferecer uma alternativa ments of conceptual solution developed.
s equipes para a configurao de forma The FNF matrix is comprised of contents
nos elementos da soluo conceitual de- and examples of the technical features
senvolvida. A matriz FNF constituda de associated with nature products, serving
contedos e exemplos da natureza asso- as inspirating means to shape generation.
ciado com funes tcnicas de produtos, At the end it presents details of this ma-
servindo como meio de inspirao para a trix and partial examples of its use based
gerao de forma. Ao final so apresen- on activities to generate the initial layout
tados detalhes da referida matriz e exem- of the product.
plos parciais de sua utilizao baseado em
atividades para a gerao do leiaute inicial
do produto.

Palavras-Chave: Desenvolvimento de Keywords: Products development; bio-


produtos; biomimtica; forma; funo. mimetics; shape; function.

ISSN: 1808-3129

Mestrando em Engenharia Mecnica pela Universidade Artigo indicado atravs da organizao do evento
Federal de Santa Catarina - UFSC IDEMi 2015
leonardommelo@hotmail.com
Doutor em Engenharia Mecnica pela Universidade Fe-
deral de Santa Catarina UFSC
andre.ogliari@ufsc.br

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A biomimtica no desenvolvimento de produtos: a relao entre
forma e funo para obteno de leiautes iniciais

INTRODUO

Os profissionais que trabalham com o desenvolvimento de produtos tm bus-


cado recursos com o intuito de aprimorar cada vez mais o processo como um todo,
com o objetivo principal de obter melhores solues em diferentes aspectos, como:
reduo de custos, maior satisfao dos clientes, alm de conquistar o maior percen-
tual do mercado atuante.
Com o propsito de aprimorar as etapas do processo de desenvolvimento de
produtos, um tema que vem ganhando destaque a biomimtica.
A biomimtica, de maneira geral, busca em contedo da natureza inspirao e
solues otimizadas para projetos de diferentes reas do conhecimento. A rea do
conhecimento a que se aplica a biomimtica neste trabalho o do desenvolvimento
de produtos no campo da engenharia.
O enfoque da pesquisa situa-se entre as etapas de projeto conceitual e projeto
preliminar, e a proposta em questo de uso da biomimtica leva em considerao
a elaborao de uma matriz morfolgica para auxiliar os profissionais na busca de
situaes presente na natureza para auxiliar na configurao da forma do produto.
A matriz proposta foi nomeada Forma, Natureza, Funo (FNF), e dessa manei-
ra evidencia-se trs caractersticas consideradas na proposio do mtodo, tendo o
intuito de ser utilizado pelo projetista no incio da etapa de projeto preliminar, mo-
mento da configurao do leiaute inicial do produto.
Partindo da funo, caracterstica pertencente tanto natureza como aos pro-
dutos, o projetista pode observar a matriz FNF e encontrar possveis solues naturais
de formas otimizadas pela natureza para determinadas funes, podendo empregar
essa analogia como um estimulador para a otimizao da forma do produto.
O trabalho apresenta inicialmente uma reviso sobre desenvolvimento de pro-
dutos com destaque aos objetivos da transio entre o projeto conceitual e prelimi-
nar. Na sequncia, trata sobre contedo da biologia, buscando subsdios para as pro-
posies do trabalho. Ao final, apresenta-se a proposio da matriz FNF, descrevendo
sua estrutura e natureza do contedo envolvido bem como a forma de sua utilizao.

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PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS

O processo de desenvolvimento de produtos consiste na transformaes de in-


formaes de mercado e negcio em produtos comercialmente viveis. Esse processo
tem sido proposto de vrias maneiras, mas em geral apresentam fases comuns, como
as de definio do problemas, concepo, configurao, detalhamento e implementa-
o das solues geradas. Em Back et al. (2008) apresentado o Processo de Desen-
volvimento Integrado de Produtos (PRODIP) como pode-se observar na Figura 1.
O modelo dividido em trs macrofases (planejamento, projetao e imple-
mentao) sendo compostas por objetivos, mtodos, ferramentas e atividades para
contribuir com a equipe de forma sistemtica no desenvolvimento de um novo pro-
duto ou na melhoria de um existente, com o intuito de obter um resultado final dese-
jado aos participantes do processo, e, posteriormente e principalmente aos usurios
do produto.

Figura 1 - Processo de Desenvolvimento Integrado de Produtos (PRODIP)


Fonte: Adaptado de Back et al. (2008)

A macrofase intitulada planejamento subdivida em duas fases, sendo: planeja-


mento do produto que est relacionado busca e seleo de ideias promissoras de
produtos, sendo utilizado mtodos de ideias como as intuitivas e as sistemticas, e
planejamento do projeto onde so estabelecidos elementos importantes para o ge-
renciamento do projeto.
A macrofase denominada projetao, conhecida tambm por processo de proje-
to, dividida em quatro fases: projeto informacional onde so desenvolvidas as especi-
ficaes de projeto; projeto conceitual, em que as solues conceituais so propostas;
projeto preliminar, na qual desenvolvido o leiaute da soluo selecionada e o projeto
detalhado, na qual a documentao final do produto testado finalizada.
A ltima macrofase do PRODIP a implementao do produto que est dividida
em trs fases: Preparao da produo, lanamento e validao. Nessa macrofase
desenvolvido o lote piloto e o lote inicial e o produto validado junto aos clientes.
Os objetivos do presente trabalho esto relacionados s fases do projeto con-
ceitual e preliminar, as quais sero detalhadas nas sees que seguem.

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PROJETO CONCEITUAL

A fase de projeto conceitual tem como objetivo final a obteno de concep-


o(es) para o produto que est sendo desenvolvido, buscando satisfazer as espe-
cificaes de projeto. Para que isso ocorra necessrio inicialmente estabelecer a
estrutura funcional do produto.
O mtodo de sntese funcional que foi desenvolvido por pesquisadores como
Koller (1985) e Pahl e Beitz (1996) constitudo de funo global e possveis desdo-
bramentos em funes parciais, e caso necessrio em funes elementares, confor-
me pode-se observar na Figura 2.

Figura 2 Estrutura Funcional do Produto


Fonte: Adaptado de Pahl & Beitz (1996)

Aps a definio das funes e dos seus relacionamentos, a equipe procura por
solues que satisfaam as funes, buscando satisfazer a funo global, que de-
terminada na fase de projeto conceitual e as especificaes do projeto que foram
determinadas na fase de projeto informacional.
Para gerar solues tem-se os mtodos que podem ser divididos em intuitivos
e sistemticos. Entre os intuitivos, os mais conhecidos so o brainstorming e as ana-
logias diretas ou simblicas. Entre os sistemticos tm-se a matriz morfolgica e a
anlise do valor.
Aps a gerao de solues a equipe precisa escolher as melhores, podendo ser
utilizado nesse momento o mtodo de Pugh (BACK et al., 2008). Nesse caso devem
ser empregados critrios generalizados para avaliar qualitativamente as solues ge-
radas com relao a uma dada referncia.
A soluo conceitual selecionada deve agora ser desenvolvida em termos de
forma, material, processo, dimenses entre outras caractersticas que so objeto do
projeto preliminar.

PROJETO PRELIMINAR

A fase de projeto preliminar o momento em que a concepo selecionada para


o produto ganha forma, com o objetivo de satisfazer as especificaes do projeto
e as funes definidas. Essa etapa inicia-se com o desenvolvimento do(s) leiaute(s)
inicial(is) do produto.

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Posteriormente esses precisam ser analisados, geralmente atravs de modela-


gem icnica, analgica, numrica ou computacional para verificar se satisfazem o
que foi definido.
No final dessa fase a equipe obter o leiaute final do produto, os materiais a
serem utilizados, as definies de componentes padronizados, a consolidao ou
necessidade de alterao das principais dimenses, as tolerncias essenciais ao fun-
cionamento do produto, dentre outros fatores.

TRANSIO DO PROJETO CONCEITUAL PARA O


PROJETO PRELIMINAR

Aps a gerao das solues possveis e a seleo e combinao das melhores, tem-
se a concepo que ir prosseguir para a fase seguinte, sendo a de projeto preliminar.
Na Figura 3 tem-se um exemplo que destaca a natureza da soluo gerada na
fase conceitual e preliminar do projeto, destacando a problemtica relacionada a
esse trabalho, ou seja, como facilitar o trabalho dos projetistas para a gerao da
forma a partir da concepo desenvolvida?

Figura 3 - Exemplo de solues conceitual para o preliminar de produto


Fonte: Adaptado de (HUBKA, ANDREASEN e EDER, 1988)

O exemplo da Figura 3 apresentado por (HUBKA, ANDREASEN e EDER, 1988)


referente ao projeto de um equipamento para rebitar as sapatas a tambor de freio em
veculos. Conforme se observa, cada elemento na soluo conceitual foi configurado
em termos de forma, dimenses preliminares, materiais e processos.
Esse esboo inicial do produto geralmente definido pelos conhecimentos pr-
vios dos projetistas adquiridos em sua formao e em projetos desenvolvidos ao lon-
go do tempo, no sendo comum a busca por formas diferentes das conhecidas que
poderiam otimizar o produto ou algum componente ou funo alternativo.
So poucos os trabalhos que abordam essa transio do conceitual para o pre-
liminar na obteno de formas, e dentre estes destaca-se o trabalho de Linhares
(2005), que usa o conceito de features. Evidencia-se, dessa maneira, a necessidade
de uma maior explorao dessa atividade, visando minimizar o retrabalho (tempo e
custo) para o melhoramento dos leiautes desenvolvidos.

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BIOMIMTICA

ASPECTOS GERAIS E DEFINIES

Dentre os mtodos e ferramentas utilizados no processo desenvolvimento de


produtos, a analogia com contedo da natureza se apresenta como alternativa na ob-
teno de produtos diferenciados, muitas das vezes relacionados a sustentabilidade e
outras com aspectos visuais, podendo ou no se apresentar de maneira otimizada.
A histria apresenta que essa relao entre a natureza e o homem na gerao
de solues est presente desde pocas primitivas, quando o homem observava situ-
aes na natureza e buscava copi-las, como em ponta de arpes que eram pareci-
dos a ferres de insetos ou espinhos de plantas (RAMOS; SELL, 1994).
A relao considerada de maneira racional e utilizada em projeto apresenta-
da em alguns dos principais projetos do italiano Leonardo da Vinci (1412-1519), sendo
considerado por alguns pesquisadores como o pai dessa nova cincia. Lobato (2005)
menciona sobre o pioneirismo de da Vinci nesse estudo de relao com o mundo
natural. Da Vinci fez analogias, tendo incio entre o final do sc. XV e comeo do sc.
XVI, projetando diversas mquinas com analogia a natureza, essas sendo produtos
para voo, para aumento da fora do homem com a utilizao da gua, na arquitetura
com o corpo humano ou ainda em mquinas de guerra, como o carro blindado, que
fez comparao com o formato da carapaa do caranguejo (Figura 4).

Figura 4 - Carro blindado anlogo com a carapaa de caranguejo


Fonte: Adaptado de Bolme (1995)

A partir da dcada de 1950 surgiram os conceitos de Biomimtica e Binica


como formas de utilizar os contedos da natureza na soluo de problemas (VIN-
CENT et al., 2006; ANDRADE, 2014). Existem tambm vrios outros termos como
Biomimeticismo, Design Inspirado na Natureza, Bioinspirao ou algum tipo de va-
riao da palavra biologia.
Nesse artigo utiliza-se a definio de Biomimtica com o intuito de aprender
com a natureza, poder imit-la e aplicar o conhecimento adquirido no desenvolvi-
mento de produtos otimizados. A definio de Biomimtica, segundo Geada:

[...] a biomimtica visa o estudo da natureza no sentido de aprender com ela (e


no sobre ela) e utilizar esse conhecimento em diferentes domnios da cincia.
Proveniente do grego bios, que significa vida, e mimesis, que significa imita-
o, a biomimtica baseia-se no estudo de sistemas biolgicos para desenvolver
ou aperfeioar novas solues de engenharia, j que os problemas por eles en-
frentados so similares, em muitos aspectos, aos encontrados em sistemas de en-

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genharia. Os biomimeticistas encontram na natureza um modelo perfeito de imi-


tao, de inspirao, pois ela tem muito para nos ensinar, tem muitas respostas s
nossas questes. nesse mbito, da imitao/inspirao nos modelos/ processos
da natureza, que os biomimeticistas procuram respostas com vista a solucionar os
seus problemas. (GEADA, 2006)

No decorrer da dcada de 1990 em diante, a quantidade de estudos que abor-


dam analogia com a natureza crescente (KNAPP, 2009). Diversas universidades es-
to trabalhando no aperfeioamento dessa cincia, principalmente os departamen-
tos de engenharia, design e arquitetura. Dentre essas, tem-se: Bremen University of
Applied Sciences, Rhine-waal University, Jilin University, Arizona State University, Ge-
orgia Institute Technology, Havard University, Massachusetts Institute of Technology
(MIT), Stanford University, The Ohio State University, University of California Berke-
ley, The University of Auckland e Nanyang Technological University.
No Brasil, a biomimtica ainda pouco discutida e estudada, tendo como des-
taque o laboratrio da Escola Superior de Desenho Industrial (Esdi) da Universidade
Estadual do Rio de Janeiro (UERJ) e o departamento de Design na Universidade Fe-
deral do Rio Grande do Sul (UFRGS).
Dentre as dissertaes e teses desenvolvidas no Brasil, tem-se: Ramos (1993),
Ramos (2001), Salvador (2003), Allgayer (2009), Sette (2010), Detanico (2011), Neto
(2013), Pelegrini (2013), Rosa (2013) e Reis (2013).
A evoluo natural dos seres vivos, no qual a espcie humana se inclui, resul-
tado da necessidade de se adaptar ao ambiente e processo de luta constante pela
sobrevivncia. A natureza possui milhes de anos de experincia em situaes vividas
para se adaptar de forma confivel a si prpria, dessa forma h infindvel contedo
que pode ser aplicado para inspirar a gerao de solues de projeto.
Detanico (2011) menciona Wahl (2006, p.290) que resgata um ensinamento an-
tigo, do ponto de vista atual, a esse respeito, que a cerca de 500 anos antes, provindo
dos dirios de Leonardo da Vinci, aqueles que tomarem partido de qualquer estan-
darte que no seja a da natureza a mestra de todos os mestres trabalharo em
vo, evidenciando assim a importncia da natureza para otimizar os produtos.

PROPOSTAS PARA USO DE CONTEDO DA NATUREZA NA


SOLUO DE PROBLEMAS

O uso de contedo dos elementos presentes na natureza para o desenvolvi-


mento de produtos, principalmente quando a equipe composta por engenheiros,
designers ou arquitetos, e no possuem bilogos, tende a se apresentar logo de incio
como o primeiro obstculo para potencializar a obteno de produtos inovadores e/
ou otimizados. Muitos dos projetistas j descartam essa possibilidade desde o incio
do processo de soluo.
Conforme Eversheim (2009), os conhecimentos sobre os sistemas biolgicos
podem ser utilizados por meio de quatro formas distintas para o desenvolvimento de
solues para problemas, como se pode visualizar na Figura 5.

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Figura 5 - Possibilidades de utilizao dos sistemas biolgicos no desenvolvimento de solues


Fonte: (EVERSHEIM, 2009)

Uma das possibilidades a aplicao direta do sistema biolgico. Vrios so os


exemplos dessa aplicao, tais como aves de rapina treinadas para controlar a pre-
sena de outros pssaros em zonas aeroporturias.
Uma segunda possibilidade (nvel de abstrao A na Figura 5) a rplica do sis-
tema biolgico por meio de processos tcnicos. Nessa categoria incluem-se grande
parte das pesquisas em binica, principalmente na rea de design com importncia
no desenvolvimento de caractersticas como aparncia, propores, forma, geome-
tria, entre outras. Como exemplo tem-se rplicas de formas de asas de aeronaves
baseada nas asas de pssaros.
De forma mais abstrata tem-se o nvel B da Figura 5 que caracteriza-se pela
utilizao de princpios de soluo encontrados em sistemas biolgicos, tal como o
princpio do sonar empregado pelos morcegos para evitar choques em voo.
O nvel C da Figura 5 caracteriza o nvel mais abstrato de conhecimento onde
os princpios no so usados diretamente mas empregados como estmulo a gerao
de novas solues por analogia.
Detanico (2011) tambm apresenta (Figura 6) caminhos possveis para
desenvolver solues baseado na natureza procurando facilitar o trabalho de
equipes multidisciplinar.

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Figura 6 - Analogia entre funes do produto e da natureza


Fonte: (DETANICO, 2011)

Na Figura 6 possvel verificar dois caminhos: busca de analogias com a na-


tureza e a aplicao de solues da natureza. A busca de analogias a situao em
que a equipe est desenvolvendo um produto que tem uma determinada funo para
resolver. Nesse caso, busca-se na natureza situaes com uma funo similar. A apli-
cao de soluo o ciclo inverso, no qual a partir de observaes em princpios na-
turais, verifica-se quais funes so resolvidas e emprega-se o princpio em funes
tcnicas similares.
Outra proposta desenvolvida por Ramos (1993) apresentado na Figura 7. O pes-
quisador sugere que, quando diante de um problema de projeto, a utilizao de um ban-
co de dados com solues presentes na natureza pode facilitar a busca por analogias.
Para o uso de contedos da natureza para a configurao de solues nos pro-
dutos, os projetistas precisam pesquisar e encontrar as melhores analogias possveis.
Muitas vezes os mesmos no possuem tempo suficiente para fazer essa busca, ou
ainda possuem outros motivos que os impedem, como a falta de conhecimento ou
de ferramentas para fazer essa relao. Com isso, acabam desconsiderando formas
naturais que poderiam contribuir com a otimizao de solues para o produto.

Figura 7 Banco de dados com princpios de soluo da natureza no apoio ao processo de projeto
Fonte: (RAMOS, 1993)

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A proposta desse trabalho, por meio de atividades e a matriz FNF tem o objetivo
de contribuir com na soluo desses problemas, visando facilitar o desenvolvimento
de leiautes iniciais dos produtos em direo a solues otimizadas.

APLICAO DE CONTEDO DA NATUREZA SOLUO DE PROBLEMAS

Entre os exemplos conhecidos de uso do contedo da natureza para a gerao


de formas tem-se o projeto da Mercedes-Benz de um carro-conceito com caracte-
rsticas aerodinmicas otimizadas.
Para isso, a equipe buscou inspiraes na natureza, realizando visita ao museu
de histria natural de Stuttgart na Alemanha. Entre os peixes observados no museu,
como tubares e golfinhos, um deles foi o peixe-cofre, tambm conhecido como
boxfish. Percebeu-se que o mesmo se movimentava com muita eficincia, tendo
aparentando baixo coeficiente de arrasto na gua (ALCOFORADO, NASCIMENTO E
NEVES, 2013). Alm disso pela aparncia de seu volume, poderia contribuir com um
maior conforto para os passageiros em termos de espao, tornando-se assim uma
potencial forma a ser analisada. Sua forma similar a uma gota dgua (Figura 8).
Com base nessas caractersticas foram propostas solues para o novo vecu-
lo e denominado Bionic Car. O prottipo construdo foi testado em tnel de vento
e tanques dgua e os resultados foram bastante satisfatrios, com baixo consumo
comparado com modelos equivalentes e melhor rigidez estrutural. (MERCEDES
-BENZ, 2015; SHARFMAN, 2006).

Figura 8 Bionic Car da Mercedes-Benz e peixe-cofre


Fonte: (SHARFMAN, 2006)

MATRIZ FNF PARA AUXILIAR NO DESENVOLVIMENTO


DE LEIAUTES INICIAIS DE PRODUTOS

Os produtos so definidos por meios de suas funes, que podem ser estrutu-
radas em funo global, parciais e elementares.
Nessa proposta considera-se as funes dos produtos como o elemento de li-
gao entre os contedos da natureza e os problemas tcnicos relacionados ao pro-
duto (Figura 9). Assim, props-se uma matriz que relaciona solues da natureza com
tpicas funes que podem ser utilizadas para representar os problemas de projeto

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na configurao de formas de produtos. Dessa forma, diante de dada funo, o pro-


jetista orienta-se pelas solues propostas na matriz, para gerar formas alternativas.

Figura 9 - Relao entre produto e natureza


Fonte: Prprio autor

A matriz proposta neste trabalho intitulada Matriz FNF (Forma, Natureza, Fun-
o) tem a estrutura mostrada na Figura 10. As colunas so constitudas de informa-
es sobre: funo, forma, significado da funo, sinnimos - propostos por Koller
(1985), outros sinnimos e funo inversa a funo que foi determinada no incio.

Figura 10 Apresentao das colunas da matriz FNF


Fonte: Prprio autor

Os elementos presentes na matriz FNF (ver Figura 10) possuem finalidades,


sendo: funo, o local inicial da utilizao da matriz pelos projetistas, devido ser
uma informao existente que foi desenvolvida anteriormente na sntese funcio-
nal do produto; forma, onde so apresentadas as formas naturais desenvolvidas
baseadas em analogias presentes na natureza, sendo que a escolha da forma nesse
local faz com que o usurio seja encaminhado para uma ficha (e.g. ver Figura 12);
significado da funo, a definio da funo, para que no gere dvidas sobre o
seu significado; sinnimos - propostos por Koller (1985), so aqueles que foram
propostos pelo referido autor, onde possvel ser verificado na Figura 11; outros
sinnimos, tendo relao com a funo, com o intuito de aumentar a possibilidade
de encontrar a funo que est sendo procurada, caso no seja encontrada inicial-
mente na coluna funo e a funo inversa, onde possvel encontrar o antnimo
da funo apresentada inicialmente.
As funes presentes na matriz FNF foram definidas com base nas 24 funes
sugeridas por Koller (1985) e adaptadas em Back et al. (2008), como pode se obser-
var na Figura 11. Essas funes representam uma sntese daqueles potenciais para
modelar abstratamente os produtos.
Com base no estudo de solues da natureza, para cada funo da matriz foi
pesquisado um conjunto de solues tpicas para satisfaz-las. Nessa pesquisa foi
criada uma ficha (Figura 12), que representa o contedo associado a funo e formas
que podem ser desenvolvidas.

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Figura 11 - Funes elementares para representar aes em sistemas tcnicos


Fonte: (BACK et al., 2008 adaptado de Koller, 1985)

As fichas foram desenvolvidas para facilitar o uso do contedo da natureza, pos-


suindo o nmero que est associado a matriz FNF, a funo, a forma, a analogia su-
gerida, imagem do elemento presente na natureza, esboo, caractersticas a se des-
tacar, motivo da analogia sugerida, outras informaes e referncias.
Para o preenchimento da matriz FNF e das fichas foram analisados materiais
acadmicos que relatam sobre a utilizao de elementos da natureza em produtos
(artigos, dissertaes e teses), empresas que utilizaram a analogia com sucesso e em
livros especficos da biologia.
Dessa maneira, a matriz FNF organiza o contedo da natureza por meio de um
conjunto de funes e sinnimos e serve de referncia para, a partir da funo que se
deseja resolver, buscar contedo anlogo na natureza que encontra-se sistematizado
por meio das fichas desenvolvida.

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Figura 12 - Ficha referente a otimizao possvel nmero 16.2


Fonte: Prprio autor

Para ilustrar o uso da matriz FNF tem-se na Figura 13 um extrato das linhas 15,
16, 17 e 18 da matriz com o preenchimento de uma imagem do tronco das rvores,
elefante, formiga, vitria rgia, garra das aves, tubaro branco (dentes), patas de gato
e tatu-bola. Para cada uma dessas imagens existe uma ficha associada, conforme
visto na Figura 12 para o caso do tronco de rvore, com contedos correspondentes.
Com isso, o projetista verifica na matriz FNF a funo para qual deseja buscar
uma forma, e caso no encontre a funo desejada, possvel tentar localizar atravs
de sinnimos. Aps localizar a funo e por consequncia os elementos presentes na
natureza sugerido na matriz FNF, possvel selecionar e acessar a ficha da matriz FNF,
que contm informaes detalhadas sobre a analogia sugerida. Com essas informa-
es o projetista possui orientaes organizadas que podem contribuir na gerao
de leiautes iniciais de produtos.

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Figura 13 - Linhas 15, 16, 17 e 18 da matriz FNF


Fonte: Prprio autor

A matriz FNF utilizada por meio de uma sistemtica que composta pelas
atividades apresentadas na Figura 14, sendo: 1 Identificar as funes na concepo,
2 Definir o escopo funcional, 3 Selecionar o CBio (matriz + ficha) e 4 - Gerar o
leiaute inicial.

Figura 14 Sistemtica para a configurao da forma de produtos por analogia com a natureza
Fonte: Prprio autor

Por meio dessas atividades, num primeiro momento o projetista indica em cada
elemento presente no diagrama esquemtico da concepo as correspondentes fun-
es. Trata-se da identificao da informao de entrada a utilizao da matriz FNF,
pois dessa maneira evidncia as funes em seus respectivos locais de atuao no
diagrama.
Na sequncia, necessrio executar a atividade de definio do escopo fun-
cional, sendo o momento de selecionar qual(is) funo(es) deve ter prioridade para
buscar a analogia em formas presentes na natureza em relao as outras. Entre os

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forma e funo para obteno de leiautes iniciais

mtodos utilizados para a classificao das funes, conseguindo dessa maneira ve-
rificar as que possuem prioridades, tem-se a votao da(s) funo(es) prioritrias
pelos membros da equipe do projeto ou a anlise comparativa entre todas as funes
presentes no produto, sendo fornecido conceitos para cada comparao realizada,
para que posteriormente seja feito o somatrio dos conceitos atribudos para cada
funo, obtendo no final a(s) funo(es) que possuem prioridade.
A atividade seguinte a referente a CBio (conhecimentos biolgicos), mencio-
nada como a atividade de definir o CBio (matriz + ficha). Essa atividade corresponde
ao uso da matriz FNF e as fichas conforme exemplo apresentado na Figura 12. Com
base nas funes e fichas identificadas tem-se o contedo para desenvolver analogia
e buscar solues para o problema em questo. O projetista pode utilizar uma ou
mais de uma ficha para produzir a forma.
Para finalizar tem-se a ltima atividade que corresponde a definio do leiau-
te inicial do produto anlogo as formas encontradas na natureza e que foram ob-
servadas na matriz FNF e nas fichas correspondentes. O leiaute inicial o primeiro
momento que o produto apresentado pela equipe contendo formas que esto re-
lacionadas com as especificaes e as funes definidas anteriormente e que, com a
utilizao dessa sistemtica, possuem relao com contedos presentes na natureza.

CONSIDERAES FINAIS

O incentivo a amplos estudos de biomimtica aplicados a diversas reas do co-


nhecimento devem ser ampliados para que seu uso se torne frequente e popular em
indstrias e escritrios de desenvolvimento de produtos, com o objetivo de oferecer
uma alternativa eficaz.
A importncia dessa proposta encontra-se na sistematizao do contedo da
natureza em maneiras simples e prticas para a utilizao em projeto. Tambm, na
forma de organizao e busca dessas informaes. O uso do contedo registrado
serve de inspirao e ainda pode ser melhorado por mecanismos de apresentao e
busca da informao.
A transio da soluo conceitual para o leiaute inicial fortemente dependen-
te de conhecimentos prvios do projetista. Assim, para aqueles menos experientes,
essa proposta apresenta-se como importante contribuio para auxiliar na definio
de formas apropriadas para as funes do produto pela sua facilidade de utilizao e
natureza do contedo proposto.
A matriz FNF encontra-se em desenvolvimento e avaliao dos mecanismos
propostos. Foram previstos trabalhos para testar o uso da matriz em problemas pr-
ticos de projeto, cujos resultados sero apresentados em futuros trabalhos.

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102 DAPesquisa, v.10, n.14, p87-104, novembro2015 Andr Ogliari; Leornardo Menezes Melo
A biomimtica no desenvolvimento de produtos: a relao entre
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