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Smart Toys

Obteniendo la plataforma para que estos juegos puedan incluir tecnologa, no se debe olvidar
la esencia de estos, ya que deben ser sencillos y no necesitar mucho adiestramiento para
realizarse aunque la tecnologa debe ms que un medio tambin volverse esencia de estas
nuevas actividades.

Si queremos referirnos juegos tradicionales y otros , podemos diferenciar aquellos que


necesitan un elemento fsicos , y aquellos que solo necesitan de los participantes , aqu puede
tambin diferenciarse el numero de estos ya que el enfoque de una plataforma que contenga
el prefijo Smart tambin significa interaccin , incluso vindose el potencial que esta tambin
sea participante en la recreacin posible con tecnologas emergentes orientadas a formar parte
de la continuidad ; el nmero no debe volverse una restriccin ya que un solo individuo podr
tambin utilizar la plataforma e incluso realizar constante movilidad lo que p permite que el
conjunto de elementos este interconectado formando una sola plataforma.

Para poder concretar la interaccion de las personas con la tecnologia , se debe el mayor control
sobre las actividades lo que permitira mayor interaccion , el hecho de estar usando los modulos
significa que la recreacion sucedera cerca de estos , este espacio debe de formar parte de todo
el sistema quiza delimitando un espacio de accion que se integre con el lugar publico . La
delimitacion tambien puede emplearse para obtener datos , los modulos pueden emplear
infrarojos a diferentes alturas para conocer actividades en ciertos sectores.

Los juegos que no requieren objetos mayormente hay contacto fisico entre los participantes lo
cual presenta el reto de como controlar lo que sucede mas alla que se realice en un espacio
determinado , el hecho de determinar cuando ocurrio el contacto presenta multiples
soluciones , todas requieren en cualquier caso que los participantes posean durante la
ejecucion un dispositivo el cual permita conocer cuando sucede la interaccion .La triangulacion
que necesitaria de varios hitos en un espacio y actualizar la posicion constante de todos los
participantes asi cuando uno se aproxime a otro a cierta distancia se conocera mediante su
posicionamiento . Otra opcion podria ser con sensores , de la forma mas basica un boton el
cual para registrar el contacto el sujeto debe presionarlo , lo cual cortara o enviara una seal
indicando que dicho participante perdio o reingresa en el juego aludiendo a su correcto uso
para no dificultar la dinamica , dentro de estos metodos el usuario debe sentir que la
tecnologia mejora la experiencia con estimulos visibles como luces en la propia vestimenta
( especifico mas adelante) las cuales las personas puedan identificar como logros o estados
durante el juego asi tambien mostrarles finalizado o en tiempo real marcas propias , estado del
juego , posicionamiento en ranking por tiempos o puntos en una serie de juegos .

Otros juegos se basan en la velocidad por lo que "metas" establecidas podrian informar sobre
eventos y quienes estuvieron en esos lugares

#Toda la estadistica de datos esta presente en todos los videojuegos una tactica empleada que
da la sensacion al participante de superamiemto personal o grupal dandole confianza e
incitandole a jugar denuevo lo cual siempre conlleva a mejorar y progresar en el juego , el
instinto de competividad ayuda a mejorar la experiencia del juego ; este agregado que permite
la tecnologia lo cual en los juegos tradicionales sin esta, no puede aprovecharse.Otorgandole
nuevo potencial y complementando lo que ahora es necesario para esta nueva generacion ,
que en contraste con otros entretenimientos les ofrecen .
Para obtener datos mas exactos para indicadores de salud se necesita proporcionar edad , peso
, altura , etc . lo cual puede ser ingresado por las personas o estimado con una bascula y laser
para medir estatura.

#La vestimenta que se necesita para la mayoria de Actividades puede surgir multiples opciones
desde chaquetas , polos , pulseras , bandas , gorras, etc . Con la disposicion de sensores
pequeos , pueden ser varios para juegos que requieran varios datos u otros simples que solo
necesiten registrar actividad . Crear una vestimenta que pueda suplir la necesidad de obtener
datos de forma de tiempo real o en otros casos transferidos de forma fisica luego de concluida
la actividad ; mezclar el confort de una vestimenta que permita el desenvolvimiento natural e
integre la tecnologia autonoma necesaria .Los microcontroladores como versiones para este
tipo de aplicaciones de intel y arduino pueden ordenar los diferentes datos enviados de
sensores , y luego enviarse mediante otra etapa que enviara datos inalambricamente al
modulo que procesara los datos y mostrara despues .

Puede que no todos los sensores deban estar conctados con el microcontrolador ,estos pueden
descargar datos fisicamente considerando que no puedan comunicarse en tiempo real por su
posicion o tecnologia .

Cabe resaltar que los componetes deben ir agregados siendo resistente y fiables por las
condiciones de su exposicion

La actividad fsica se encuentra ligada con la tecnologa inalmbrica desde hace dcadas en lo
quie podemos citar el empleo de sensores los cuales de pequeo tamao podan redistrar
distancia ritmo tiempo de actividad fsica en tiempo real tambien se puede encontrara aquellos
como Athos que pueden registrar la actividad de los musculos ,, etc . Sensores que obtienen
diversos datos con los cuales mediante matemtica se puede deducir el coste energtico de
una actividad, los beneficios de esta en una practica regular , estadstica que puede resaltar el
valor de rrealizar estas actividades.

##Actualizacion :

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