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Paradigma.
1. m. Ejemplo o ejemplar.
Dirigido por eventos. El flujo del programa est determinado por sucesos externos
(por ejemplo, una accin del usuario).
Las variables son celdas de memoria que contienen datos (o referencias), pueden
ser modificadas, y representan el estado del programa.
Programacin estructurada
El problema con la abstraccin de datos es que no hay ninguna distincin entre las
propiedades generales y las particulares de un conjunto de objetos.
No se basa en el cmo se hace algo (cmo se logra un objetivo paso a paso), sino
que describe (declara) cmo es algo. En otras palabras, se enfoca en describir las
propiedades de la solucin buscada, dejando indeterminado el algoritmo (conjunto
de instrucciones) usado para encontrar esa solucin. Es ms complicado de
implementar que el paradigma imperativo, tiene desventajas en la eficiencia, pero
ventajas en la solucin de determinados problemas.
Programacin funcional
Programacin lgica