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O desenho como

forma de representao.
Essncia ou necessidade?

A era digital trouxe alteraes significativas para o processo de representao do


design. Em meados dos anos 1980, no incio da propagao dos novos sistemas ope-
racionais e dos softwares de computao grfica, os designers mais entusiasmados
diziam que a representao mo livre estava fadada a desaparecer. No entanto, tan-
tos anos depois, percebemos que a representao mo livre ainda no deu o suspiro
final. Ao contrrio, encontra-se longe disso, apesar de algumas previses para o setor
terem se concretizado.
Sketch utilizando caneta
esferogrfica e marcador
Marcelo Castilho Na atualidade, existem mais e mais designers buscando o aprimoramento das tcnicas
de representao manual, mesmo tendo disposio os mais modernos softwares
ligados ao design e ao processo de representao. Talvez a potica da concepo
gestual solidificada pelo conhecimento tcnico, mas fundamentalmente cons-
tituda por um processo holstico e intuitivo conduza os designers em sua
busca pela pureza criativa. Afinal, a essncia do ser humano est ligada
representao visual, seja nos registros pr-histricos encontrados em
cavernas, na arte do Renascimento ou, simplesmente, na expresso
de uma criana revelada por meio de singelos desenhos.

Apesar do seu carter eminentemente prtico, este livro tambm


busca discutir um pouco os princpios e a evoluo das formas de
representao manuais, bem como a sua
paulatina mescla com os recursos digitais.

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Tudo isso inserido em um mercado produtivo no qual o designer pea fundamental. A Ilustrao digital
Alpargatas / Renato Jabur
prxis do design de produto dentro de organizaes e consultorias mostra que o manual Bondioli

e o digital podem conviver em harmonia, completando-se e enriquecendo o universo do


design. Por isso, podemos dizer que esta publicao pode ser um instrumento de resgate
para os designers mais experientes, assim como um instrumento de aprendizado e apri-
moramento para jovens profissionais e estudantes de design.

O livro dividido em quatro grandes blocos que abordam os fundamentos do desenho


mo livre e da perspectiva, os fundamentos da representao grfica, um sistema
passo a passo envolvendo tcnicas manuais e digitais e, finalmente, uma galeria con-
tendo uma seleo especial de renderings, sketches e esboos de designers brasileiros
vinculados a organizaes ou que atuam como prestadores de servio.
Gerao de imagem em 3D
evidente que esta publicao, construda como parte da viso profisisonal e acad- Tec Design

mica dos autores, no esgota o tema da representao. Cada designer, no decorrer de


sua trajetria profissional, acaba desenvolvendo seu prprio estilo de representao,
muitas vezes inconfundvel de to peculiar e caracterstico, at mesmo dispensando
qualquer meio de representao bidimensional, manual ou digital.

Acreditamos que este livro possa contribuir para a transmisso de um conhecimento


prtico do padro de representao, fruto da contnua evoluo dos processos de de-
sign dentro das organizaes e da prpria dinmica sociocultural das ltimas dcadas.

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Entre dois mundos
A mescla inteligente de recursos manuais e digitais de representao permite ao designer
industrial potencializar sua competncia em todas as fases do desenvolvimento de um
produto, combinando a percepo do talento do arteso ao afinado senso analtico da
engenharia. Os tradicionais meios manuais de representao, como o desenho mo livre
e as maquetes e mock-ups esculpidos manualmente, tm sido combinados a (ou mesmo
substitudos por) softwares grficos 2D e 3D (em duas ou trs dimenses), viabilizando no-
vos produtos com a preciso do clculo matemtico e com grande qualidade grfica.

O Design Industrial, especialmente, tem se beneficiado cada vez mais dos recursos di-
gitais. Por meio deles, o processo de integrao entre diversas reas de conhecimento
tornou-se potencialmente muito superior, pois as informaes digitais so compartilha-
das com facilidade. Quando associados Internet (pesquisa, download, salas de discus-
so), eles permitem melhor controle sobre o processo de desenvolvimento de produto e
reduzem as tradicionais tradues de projeto, permitindo mais fidelidade do produto
final ao conceito gerado pelo designer.

Rendering utilizando tcnica


mista e software de manipulao
de imagem
Electrolux Group Design Latin
America / Alisson Stroher

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As ferramentas CAID Computer Aided Industrial
Design ainda esto em processo de amadureci-
mento, buscando combinar recursos provenientes
do mundo da animao cinematogrfica com os
sistemas CAD de modelagem 3D oriundos das
reas de engenharia. As ferramentas CAID podem
ser utilizadas com grande eficcia, mesmo nas
fases iniciais de criao. H muitos profissionais
experientes que iniciam seus projetos diretamente
nesses softwares. A combinao dos pontos fortes de cada
ferramenta, mesclando expresso intuitiva e lgica dedutiva, pode
Sketch manual utilizando
enriquecer enormemente o processo de trabalho. esferogrfica e marcador
Electrolux Group Design Latin
No entanto, ao eliminar a ambiguidade tpica dos desenhos mo livre e direcionar o America / Patrick Speck

pensamento para aspectos de racionalidade construtiva e de manufatura, softwares


CAID podem eventualmente estimular de maneira prematura a discusso em torno de
questes ergonmicas e tcnico-produtivas, reduzindo a importncia dos aspectos est-
ticos e simblicos nas fases de conceituao. Nas organizaes modernas, que contam
com centros especficos de design, isso tem se tornado cada vez mais frequente.

A integrao de programas CAD/CAID entre as reas de design e engenharia est


relacionada comodidade e eficincia, e tambm contnua presso econmica por
resultados. Todos esses fatores, aliados, muitas vezes, insuficiente formao acad-
mica dos profissionais nos aspectos de representao manual e artstica, conduzem a
um ambiente no qual at mesmo os desenhos preliminares e os esboos de concepo
tendem a ser realizados diretamente em telas de computador quando no deixam de
ser executados, em casos extremos.

Por outro lado, nos processos de desenvolvimento de produto que envolvem equipes
multidisciplinares, o compartilhamento das decises s possvel caso haja uma lin-
guagem comum a todos os profissionais. Assim, os designers se esforam para se

Rendering digital utilizando


software 3D
Inove Design

Alisamento de superfcies 3D
utilizando software Icemsurf
Departamento de Design da
Volkswagen

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adaptar linguagem dos sistemas CAD, nos quais no h tanta liberdade para a cria-
o grfica e de superfcies, impedindo um maior nvel de refinamento e criatividade.
Os requisitos tpicos de engenharia que tambm fazem parte da problemtica do
design de produto , o atendimento aos aspectos tecnolgicos, a busca pela redu-
o de custos e pela padronizao, as facilidades de montagem e manuteno e a
eficincia operacional so, muitas vezes, resolvidos com grande eficcia por meio de
sistemas CAD/CAID.

Os sistemas CAID buscam proporcionar recursos para as expresses holstica e intuitiva


tpicas do design e caminham no sentido de viabilizar uma melhor interface entre as
diferentes linguagens. Apesar disso, esses sistemas que esto sendo a cada dia mais
utilizados na fase de concepo ainda no possibilitam a interao com as reas tec-
nolgicas. Isso exige um esforo maior na traduo de informaes entre as diversas
reas envolvidas no projeto.

O processo de desenvolvimento de produto pode ser dividido em trs grandes fases:


conceito, configurao e detalhamento. Em cada uma dessas fases, necessria a
utilizao de determinadas ferramentas que sejam adequadas ao seu objetivo. A fase
de conceito necessita de ferramentas que libertem o pensamento generalista e intuitivo,
tais como o desenho manual, os mock-ups de espuma e softwares de manipulao de
imagens e vetoriais. J a fase de configurao a grande arena de interface entre as
reas de pesquisa e desenvolvimento, o que exige ferramentas de compartilhamento de
informaes, tais como softwares CAID e CAD.

Por fim, a fase de detalhamento eminentemente tcnica e voltada para atividades em


que os softwares CAD so fundamentais. A responsabilidade no compartilhamento de
informaes exige a definio de uma linguagem nica que permita fcil comunicao
Rendering digital utilizando entre todos os envolvidos no processo. A linguagem dos esboos e sketches mo livre
software Coreldraw
Departamento de Design da no pode ser compartilhada via informao matemtica; no entanto tem um impor-
Gradiente
tante papel de guia da percepo simblica do todo, do conjunto, definindo assim a
alma do produto.

A utilizao de ferramentas digitais em detrimento de ferramentas manuais uma


discusso que vai muito alm dos meros aspectos de eficincia e rapidez ou, ainda,
da facilidade de alterao. Em ambientes de criao coletiva, como workshops de
concepo, sistemas CAD/CAID podem no fornecer a necessria flexibilidade de
compartilhamento de informaes que possvel na expresso manual. A pedra de
toque dos designers, ou seja, a capacidade de gerar novas conexes de informaes
tcnicas, estticas e de interface do produto com o usurio, tendo como caminho um
processo analtico-criativo, ainda depende da utilizao de ferramentas tradicionais

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como o desenho mo livre, o sketch, a maquete ou o modelo
confeccionado em madeira, espuma ou clay. por meio dessas
ferramentas que se revela o diferencial deste profissional: o
toque de arte que todo designer deve expressar com grande
intensidade.

Nada to interativo e estimulante na gerao de ideias quanto


lpis, papis e markers quando um grupo de designers se rene
em torno de uma mesa para definir novos conceitos de um pro-
duto! A expresso manual ainda considerada fundamental por
muitos profissionais para se obter a plstica da escultura, uma
vez que os equipamentos digitais ainda no traduzem com per-
feio o gestual e a espontaneidade caractersticos do trabalho
manual. As habilidades de desenho mo livre e de confeco
de mock-ups tm sido consideradas indispensveis para a re-
soluo de formas complexas, como as adotadas na indstria
automotiva. Rendering utilizando
software 3D

Nas fases iniciais de concepo, a habilidade manual permite a gerao de um nmero Tec Design

significativo de solues de design possveis. Um desenho e um mock-up confecciona-


dos manualmente so meios para exteriorizar um conceito e, tambm, uma manifesta-
o muito pessoal, carregada de subjetividade e emoo. Sketches manuais utilizando
markers, pastel e lpis de cor sobre
papel colorido
Marcelo Castilho

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Rendering utilizando Atualmente, cada vez mais frequente o uso de sketches que combinam trao manual
desenho manual
Questto N Design e recursos digitais. Antes voltadas preciso dimensional e acuidade de traos, as fer-
/ Rodrigo Ciossani
ramentas manuais, como o sketch e a maquete, adquiriram o significado de caricaturas,
facilitando a expresso do todo como viso intuitiva e artstica do designer. Quando
combinadas com programas de manipulao de imagens e vetorizao, permitem no-
vas possibilidades de representao grfica e de comunicao.

Com a experincia profissional, cada designer adquire o seu prprio modus operandi
ao combinar as ferramentas manuais e digitais no processo criativo mock-ups, ma-
quetes, desenhos mo livre, desenhos digitais 2D e 3D. No entanto, sem a habilidade
do desenho mo livre ou da confeco de mock-ups e maquetes, muitos designers
limitam sua expresso intuitiva aos recursos digitais que dominam, reduzindo, assim,
seu potencial criativo.

Mesmo em ambientes de trabalho repletos de recursos CAD/CAID, usinagem e prototi-


pagem rpida, o desenho mo livre e os mock-ups confeccionados em papel carto e
espuma so extremamente eficazes na intensa experimentao de conceitos de design,

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aliando rapidez e baixo custo. Por outro lado, modelos e maquetes confeccionados
a partir de ferramentas CAD/CAID podem ser refinados manualmente, ao passo que
modelos volumtricos simplificados realizados em processo manual podem ser digitali-
zados e detalhados em um processo reverso de reconstruo, refinamento e alisamento
de superfcies 3D.

Para as organizaes, aumenta cada vez mais a necessidade de desenvolver produtos


com alma, capazes de comunicar os valores e crenas de cada negcio de modo
consistente. Por isso, cresce a importncia das fases iniciais de criao, nas quais h
uma exigncia crescente de gerar, com a maior rapidez possvel, desenhos explorat-
rios que reflitam essa alma, ou seja, o conceito global do produto. Nesse contex-
to, o desenho mo livre se destaca ao despertar a impresso intangvel de valores
como fora, feminilidade, ousadia, etc. A dimenso esttico-simblica, que a raiz
das discusses tpicas das fases de conceituao do produto, obtida mais facilmente
por intermdio da expresso manual, principalmente se o processo for associado a
workshops de criao.

Existem muitas particularidades em cada processo de design que definem os meios


de representao e as ferramentas a serem utilizadas. Essas particularidades so prove-
nientes da cultura de cada centro de design, do ramo de negcios, da integrao entre
setores de pesquisa e desenvolvimento (P&D), do aporte tecnolgico e das caractersticas
volumtricas e dimensionais de cada produto e de seus componentes. A hegemonia das
ferramentas digitais no processo de design ficou evidente a partir de um levantamento
realizado em 2003 com empresas que possuem centros de design e com consultorias
de design. O setor automotivo, em particular, parece ser o nico a preservar a nfase na
expresso do desenho mo livre e em maquetes e modelos confeccionados manual-
mente, muito embora exista a tendncia de mescl-los com recursos digitais.

O processo de criao observado nesse conjunto de empresas, em geral, utiliza o


desenho mo livre e mock-ups de baixo custo realizados manualmente de maneira

Rendering digital utilizando


software de desenho vetorial
Departamento de Design da
Gradiente

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Rendering digital utilizando
software Alias
Electrolux Group Design Latin
America / Jacques Miranda

marginal, valendo-se frequentemente de desenhos preliminares em CAD/CAID para


a gerao de conceitos. Os prprios designers, em seu processo individual de criao,
tendem a investir seu tempo de aprendizado nas ferramentas digitais. Todo designer
reconhece que a sobrevivncia como profissional passa pelo domnio de uma lingua-
gem grfica inteligvel para as reas tecnolgicas e, ainda, que permita a ele atuar em
ambientes industriais nos quais a nfase recai mais na competncia tcnica e na veloci-
dade de resposta do que na pesquisa e traduo do ambiente sociocultural.

No ramo automotivo, sketches so imprescindveis nas fases iniciais de criao. Eles so


Mock-up em clay
confeccionados mo livre, em papel ou em tablets, e renderizados com ferramentas
Departamento de Design da
Gradiente manuais ou digitais. A tendncia a execuo em softwares de manipulao de ima-
gens e vetoriais a partir do desenho mo livre, utilizando efeitos dramticos
de sombra e luz do Airbrush dos anos 1970 e 1980. O processo de design
combina ferramentas manuais e digitais, porm existe uma nfase na ex-
perimentao manual e uma cautelosa transio para os meios digitais
de representao.

A cultura do design automotivo passa, necessariamente, pela represen-


tao tridimensional feita mo. Nesse processo, os modelos em clay
construdos manualmente a partir do tema de design definido nos
sketches so digitalizados, gerando uma nuvem de pontos em 3D.
Aps o refinamento das superfcies no computador, eles so transfor-
mados novamente em modelos reais por meio da usinagem. , ento,

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Rendering utilizando software
de manipulao
Electrolux Group Design Latin
America / Fabio Matsuda

realizada uma verificao detalhada de todas as nuances de highlights, transies de


planos e sequncias de linhas.

No setor automotivo, a segmentao em grupos distintos de profissionais das atividades


de concepo e de refinamento de modelos matemticos CAD/CAID reflete o dilema
entre a expresso intuitiva e o processo lgico-analtico. Isso, muitas vezes, gera anta-
gonismo entre os trabalhos realizados com ferramentas manuais e aqueles elaborados
em processo digital. Por outro lado, designers automotivos ainda so muito valorizados
por sua capacidade criativa ao se expressarem com ferramentas manuais, enquanto
especialistas em programas CAD/CAID traduzem e refinam o conceito gerado nos
sketches e nos modelos em clay.

Nas empresas consultadas, exceo do setor automotivo, o processo de design


eminentemente digital e utiliza tcnicas manuais de representao somente nas fases
iniciais de concepo. A interatividade entre softwares grficos possibilita a criao de
planos, superfcies e seces de referncia. Softwares de manipulao de imagens e ve-
toriais so combinados com softwares CAID e CAD 2D e 3D.

Ao mesmo tempo em que os problemas tpicos de design so elaborados diretamente


no computador, so utilizados mock-ups de isopor ou poliuretano, modelos em clay ou
simplesmente maquetes em laminados de papel. O desenho mo livre, o sketch e o
rendering manual so raramente utilizados. No entanto, muitas vezes o pensamento
refinado por meio de representaes num bloco de rascunhos preenchido com rabiscos
e esboos mo livre. Concept designs so finalmente convertidos em modelos mate-
mticos CAD/CAID que permitem o intercmbio de informaes com a engenharia.

As ferramentas manuais ainda so a melhor expresso da arte, das sutilezas de super-


fcie, do trao artesanal e da gestualidade que todo designer deve saber expressar. Ao
ter acesso ao mundo digital, o designer se beneficia principalmente com a capacidade
de compartilhar e controlar a informao gerada, evitando os interminveis conflitos
referentes s tradues equivocadas de informaes geradas por outras reas.

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A singularidade do processo criativo de design de produto est em sua neces-
sidade paradoxal de se adotar, em um mesmo processo de trabalho, fer-
ramentas que operem tanto de acordo com o modelo intuitivo e holstico
quanto com ferramentas que atendam aos requisitos lgico-analticos tpi-
cos das cincias exatas. Ou seja, o designer se coloca no fio da navalha ao
transitar entre a informao intuitiva gestual e a informao digital exata. Em
resumo, preciso converter o sonho do designer em um compromisso do ponto de
vista construtivo e de manufatura, garantindo a insero do produto no mercado com a
melhor qualidade e o menor custo possvel.
Sketch utilizando caneta
esferogrfica, markers e Costuma-se atribuir ferramenta ora ao lpis, ora ao computador o poder que
pastel seco
Marcelo Castilho sempre estar fundamentado no conhecimento e na capacidade criativa do designer.
Por isso, preciso estar atento ao processo como um todo. O trabalho de criao
tridimensional o resultado do talento particular e intransfervel de cada designer. A
familiaridade com uma ou outra ferramenta, manual ou digital, apenas o fator que
determina a metodologia de trabalho a ser seguida. E somente o conhecimento do
problema a ser resolvido, aliado a um profundo saber terico do campo de atuao que
envolve o design, que ir refletir e definir a qualidade de qualquer projeto.

medida que os designers se adaptam linguagem digital, passam a exigir o jeito ma-
nual de fazer design como guia para as sucessivas customizaes e para os refinamen-
tos dos fornecedores de softwares grficos. As ferramentas digitais aplicadas ao design
Rendering manual utilizando
markers, caneta preta, pastis e industrial CAID caminham exatamente nessa direo, combinando os recursos
lpis de cor
Ericson Straub

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provenientes do mundo da animao cinematogrfica com os sistemas de modelagem
em 3D provenientes das reas de engenharia. A tendncia uma rpida evoluo
Sketch utilizando caneta
rumo ao carter intuitivo dos recursos de criao, bem como a obteno de uma maior esferogrfica, markers, pastel
e lpis de cor
compatibilidade com os programas de engenharia. Marcelo Castilho

Em seu estgio atual, as ferramentas CAID podem colaborar para a eliminao das
intrincadas tradues de informao geradas pela rea de design. De qualquer forma,
elas ainda tm pouca fora como ferramentas de gerao de conceitos e de formas.
preciso lembrar que as sensaes de rapidez e versatilidade geradas pelos meios digitais
podem colaborar para a excluso de etapas fundamentais de criatividade no proces-
so do desenho, e este um processo contemplativo, analtico e reflexivo, que exige
tempo, pacincia e dedicao.

Alguns grupos automotivos, por exemplo, caminham inexoravelmente para os


processos digitais, porm reorganizam, em paralelo, estdios de conceito de design em
que as nicas ferramentas utilizadas so marcadores, pastis e clay. Nesses estdios,
os computadores so proibidos. A realidade virtual e os novos meios de interao
das ferramentas digitais com os aspectos humanos e intuitivos tendem a solucionar
essa questo em mdio prazo. Est em curso um importante e contnuo processo de
pesquisa de novos meios de verificao de projeto, que sero cada vez mais eficien-
tes a partir do uso de ferramentas virtuais. H uma busca crescente pela definio de
uma linguagem comum entre os setores envolvidos no desenvolvimento de produto,
procurando associar o profundo conhecimento dos requisitos tcnicos, ergonmicos e
de fabricao aos aspectos estticos e simblicos do produto.

Talvez um dos melhores caminhos a seguir seja limitar o uso da informtica apenas ao
estgio ps-criativo, quando j se esgotaram as alternativas viveis ao projeto ou quando
se caminha para uma nica soluo do problema. As ferramentas manuais, no momento,
so ainda a melhor expresso da intuio, das sutilezas de superfcie, do trao artesanal e
da gestualidade que todo designer deve saber manipular nas fases de concepo.

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