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FACULTAD DE INGENIERA

PROGRAMACIN DE COMPUTADORES

1. Implemente el siguiente juego: el programa seleccionar un nmero aleatorio


entre 0 y 100 y el jugador debe acertarlo. En cada intento el jugador propondr una
solucin y se le informar si el nmero a acertar es menor o mayor que el propuesto.
El juego termina cuando se acierte la cifra o haya realizado un mximo de 12
intentos en cuyo caso se le mostrar al jugador la calificacin obtenida segn la
siguiente tabla:

Nmero de intentos Categora


1-3 Suertudo
4-6 Genio
7 No est mal
8 Se puede mejorar
>=0 Que Pasa Amigo

2. Se tienen como datos los importes de las ventas de cada una de las sucursales
de una empresa, junto con el cdigo de sucursal (1, 2, o 3). Cada sucursal puede
tener varias ventas. Los datos no estn ordenados por cdigo de sucursal. Un
cdigo igual a cero indica fin de datos. Obtener el total de ventas para cada sucursal.

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