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Oficina Arte Digital

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1 -Nome da Oficina e do(s) mdulo(s)


Oficina Sincronia em Arte Digital

Descrio
A oficina ir apresentar os principais conceitos que envolvem a arte digital e a
webarte, o cenrio brasileiro e internacional, experiencias estticas, movimentos,
grupos de referencia, sites de arte e Webmuseus. Partindo da pesquisa para a
autonomia a oficina trabalhar as ferramentas livres para a produo,
experimentao e divulgao artstica no mundo virtual.

Princpios
A oficina tem como princpios a pesquisa e a experimentao em arte digital e
webarte, orientando a navegao em sites de referncia, formulao de opinio
pessoal e impresses estticas bem como o desenvolvimento de uma esttica local
aplicada ao ciberespao.
As formas de licenciamento das produes tambm so abordadas de forma a
tornar a produo livre para transformaes, uso coletivo e seu compartilhamento
com outros artistas e coletivos de outras regies formando uma rede de troca
experincias.
Para que isso acontea, tambm apresentamos ferramentas livres que podem ser
utilizadas como veiculo para a expresso dos usurios e da apropriao das
linguagens abordadas.

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Atividades

Mdulo 1 Leitura de texto e navegao na internet

O que arte digital ?

http://www.refazenda.com.br/aleer/

Textos de apoio 1 :

Dentro das novas perspectivas na produo artstica de nosso tempo temos campo
frtil para novas realizaes na experimentao, produo e mesmo divulgao de
trabalhos de arte. Com a internet, o computador deixou de ser mera ferramenta de
trabalho, para conduzir a sentimentos e novas experincias sensoriais aos usurios.
A web arte desponta como campo inovador e constantemente em mutao. Na
definio extrada da Wikipedia :

Podemos dizer que um site de Web Arte disponibiliza um canal de experincias


visuais, sonoras ou temporais com o visitante. Ao criar um trabalho de arte para a
rede, parte-se do princpio de estabelecer relaes com a sensibilidade do
internauta, tornando a navegao uma experincia inslita, cmica, hermtica,

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repetitiva, labirntica, esttica etc. Aqui existe uma busca de resultados subjetivos,
intimamente ligados com a experincia do visitante vivenciada no trabalho, que por
sua vez, se presta a um grande nmero de leituras particulares que sero resultado
direto da ao do repertrio visual do interpretante. Assim, a leitura de tpicos
trabalhos de Web Arte que se utilizam de elementos do universo computacional
(botes padro, barras de navegao, mensagens tpicas de softwares etc.)
dependero da existncia das informaes deste universo no repertrio visual do
visitante. Em outras palavras, se ele no conhecer do que exatamente se trata, sua
leitura ir correr o srio risco de no ser satisfatria e ficar somente no nvel
esttico ou de composio estrutural das imagens.
Atualmente, a Web Arte apresenta-se como uma expresso com linguagem ainda
em definio. Muito do que produzido para a Internet, ainda parte de conceitos
oriundos de outros meios j existentes, como a pintura, a fotografia, o cinema e o
vdeo. Apenas o que for produzido sendo pensado para a Internet pode ser
chamado de Web Arte.
Conhecendo o estilo de produo dos trabalhos onde a comunicao est
intimamente ligada a outros conceitos da arte relacionados ao nosso tempo, sua
imaterialidade, a crtica aos costumes de nossa sociedade, os questionamentos
resultantes dessa crtica esto expostos em sites, placares eletrnicos nas ruas das
grandes cidades e vez por outra invade as tela de televiso.

nesse ponto que poderemos ser agentes de produo artstica, usando os


recursos eletrnicos de que dispomos para interagir com a nossa comunidade,
fazer os questionamentos necessrios aos comportamentos estabelecidos, trocar
experincias com outras comunidades e assim criar uma inteligncia coletiva que
troca informaes, impresses e principalmente sua viso de mundo.
Assim estamos prestes a entrar nesse universo rico em novas experincias estticas
e sensoriais. Esperamos que com esse pequeno manual estejamos impulsionado
um novo processo que pode vir a contribuir com a interao entre diferentes vises
e com o compartilhamento de informaes.

A utilizao de computadores para a produo, manipulao e exibio de imagens


apenas se tornou possvel a partir da dcada de 50, graas ao surgimento de
monitores capazes de exibir grficos e de plotters para imprimi-los. Embora esses
recursos tenham sido implementados prioritariamente para a visualizao
matemtica e cientfica, muito cedo alguns artistas souberam tirar proveito deles
para a explorao de uma nova visualidade dentro das artes plsticas.

Embora grande parte dos pioneiros da arte digital, nos anos 60 e 70, tenha sido
formada por europeus e norte-americanos, pela razo bvia de que viviam em
contextos cientficos em que a pesquisa com informtica estava mais desenvolvida,
um brasileiro ocupou um lugar importante entre os inventores desse campo de

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criao artstica. Trata-se de Waldemar Cordeiro, artista que, ao incorporar as


imagens digitais ao seu trabalho, j era reconhecido nacional e internacionalmente
sobretudo por sua produo no campo da arte concreta. Trabalhando em conjunto
com o fsico italiano Giorgio Moscati, Cordeiro foi importante tambm por ter dado
uma dimenso crtica arte digital, acrescentando s imagens o comentrio social.

Para saber mais sobre o concretismo e Valdemar Cordeiro

http://www.artbr.com.br/casa/index.html
http://www.visgraf.impa.br/Gallery/waldemar/waldemar.htm

Podemos fazer arte digital utilizando os mais variados procedimentos em


relao s mquinas. Elas podem gerar imagens, criar ambientes 3D, as imagens
produzidas podem ser impressas, animadas, sonorizadas, distribudas em forma de
CDRom, podem ainda ser exibidas em seus contextos tradicionais ou ser
apreciadas da prpria casa do espectador. Continuamos agora avanando no tempo
temos o monitor como suporte para as obras de arte e a interao com o
espectador via web ou ainda as galerias, onde sensores podem ser colocados em
mquinas e permitir a interao com as obras. Ainda existem artistas que se
dedicam criao de jogos, que trazem conceitos sociais e estticos criando assim
um novo meio de expresso artstica.

Sites a serem visitados:

http://www1.folha.uol.com.br/folha/sinapse/ult1063u932.shtml

http://www.pacc.ufrj.br/web-arte/index.html
http://www.file.org.br
http://www.itaucultural.org.br
http://directory.google.com/Top/Arts/Digital/Events/
http://www.jeffrey-shaw.net
http://hosted.simonbiggs.easynet.co.uk
http://www.manovich.net
http://www.francescabad.com
http://cukt.art.pl

http://www.enter-net.com.br/LineAlvarez/wargame/wargame_.htm

explore os sites, eles tm muito para mostrar...

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http://www.francescabad.com/

Mdulo 2 Conhecendo a arte contempornea

Texto de apoio:

A produo brasileira contempornea:

Aqui vamos dar um breve passeio pela arte digital brasileira e pela webarte, ver
como so feitos os trabalhos e tirar nossas prprias concluses. Vamos navegar por
sites de artistas brasileiros como Lucia Leo, Eduardo Kac, Lucas Bambozzi, Rui
Amaral, Giselle Beiguelman, Guto Nobrega, o grupo Sgnica que trabalha com
poesia visual.

Tambm podemos destacar grupos de artistas que fazem arte digital como
Feitoamaos, Submidia, Midiatatica, Rizoma.net, Poro, que alm de fazerem
interferncias artsticas nas ruas trazem imagens, noticias e ativismo para a rede.

Ao navegar por estes sites, temos que ir alm da dimenso tcnica e ver os
aspectos poticos e os conceitos envolvidos nas obras, explorar ao mximo as
possibilidades oferecidas e conversar com nossos colegas sobre o que percebemos

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e sentimos.

Assim como nos sites estrangeiros visitados no Brasil no diferente, os artistas


exploram ao mximo as possibilidades da web como veculo para transmitir suas
idias e reflexes sobre a vida a sociedade que vivemos. Tambm temos nossas
experincias pessoais e coletivas, e esta oficina um convite manifestao de
suas experincias na rede.

Como voc vai perceber na sua navegao, os artistas tm idias muito claras na
formulao do seu trabalho. Isto d consistncia suas produes. Ento, j que
vamos desenvolver um projeto, temos que ter muito claro o que queremos
expressar. Por certo nosso projeto sofrer muitas alteraes durante sua execuo,
mas temos que ter uma linha mestra que nos oriente durante a produo. Converse
com seus amigos, discuta os problemas e alegrias de onde voc vive e descubra
qual vai ser o seu tema. Mais adiante vamos descobrir muito mais sobre esse
universo digital.

Como sabemos, somos aquilo que vemos e reinterpretamos. O movimento


modernista brasileiro, responsvel pela Semana de Arte Moderna de 1922 (leia mais
na wikipedia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Semana_de_22 ), definiu a cultura
brasileira como antropofgica, ou seja, canibal. O manifesto antropofgico (
http://www.tanto.com.br/manifestoantropofago.htm ) situa a cultura brasileira
como uma cultura que devora imagens vindas de fora para formar nossas prprias,
com a nossa cara, com as caras das pessoas que convivemos. Como disse Mario de
Andrade Quanto mais regional mais universal!

Boa Navegao!

Para ir mais longe ler:

http://www.rizoma.net/interna.php?id=296&secao=artefato

Sites a serem visitados:

http://www.fcs.mg.gov.br/ego/

http://www.art-bonobo.com/artes/ivanmariotti/welcome.html

http://www.art-bonobo.com/artes/angelopalumbo/welcome.html

http://www.ronaldocobre.com.br/

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http://www.mmwd.com/arte/main.htm

http://menudencias.tripod.com/expo.html

http://www.itaucultural.org.br/

http://www.distopia.com/LandsBeyond/

http://www.artbr.com.br/ruiamaral/webart/webart.html

http://signica.vilabol.uol.com.br/verticidade.html

http://www.feitoamaos.com.br/

http://submidia.radiolivre.org/submidia.php

http://www.midiatatica.org/

http://www.poro.redezero.org/

http://br.geocities.com/gutonobrega/meiodigital.swf

Mdulo 3 - O direito autoral e as licenas livres

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Conhecendo um pouco de direitos autorais e licenas livres

Trabalho do coletivo dinamarqus Superflex

http://www.superflex.net/

As leis de direitos autorais

Art. 7 So obras intelectuais protegidas as criaes do esprito, expressas por


qualquer meio ou fixadas em qualquer suporte, tangvel ou intangvel, conhecido
ou que se invente no futuro, tais como:
I - os textos de obras literrias, artsticas ou cientficas;
II - as conferncias, alocues, sermes e outras obras da mesma natureza;
III - as obras dramticas e dramtico-musicais;
IV - as obras coreogrficas e pantommicas, cuja execuo cnica se fixe por
escrito ou por outra qualquer forma;
V - as composies musicais, tenham ou no letra;
VI - as obras audiovisuais, sonorizadas ou no, inclusive as cinematogrficas;
VII - as obras fotogrficas e as produzidas por qualquer processo anlogo ao da
fotografia;
VIII - as obras de desenho, pintura, gravura, escultura, litografia e arte cintica;
IX - as ilustraes, cartas geogrficas e outras obras da mesma natureza;
X - os projetos, esboos e obras plsticas concernentes geografia, engenharia,

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topografia, arquitetura, paisagismo, cenografia e cincia;


XI - as adaptaes, tradues e outras transformaes de obras originais,
apresentadas como criao intelectual nova;
XII - os programas de computador;
XIII - as coletneas ou compilaes, antologias, enciclopdias, dicionrios, bases
de dados e outras obras, que, por sua seleo, organizao ou disposio de seu
contedo, constituam uma criao intelectual.
1 Os programas de computador so objeto de legislao especfica, observadas
as disposies desta Lei que lhes sejam aplicveis.
2 A proteo concedida no inciso XIII no abarca os dados ou materiais em si
mesmos e se entende sem prejuzo de quaisquer direitos autorais que subsistam a
respeito dos dados ou materiais contidos nas obras.
3 No domnio das cincias, a proteo recair sobre a forma literria ou artstica,
no abrangendo o seu contedo cientfico ou tcnico, sem prejuzo dos direitos que
protegem os demais campos da propriedade imaterial.
A lei de direitos autorais 9.610, de 19 de fevereiro de 1998, diz :

CAPTULO III
Dos Direitos Patrimoniais do Autor e de sua Durao
Artigo 44. O prazo de proteo aos direitos patrimoniais sobre obras
audiovisuais e fotogrficas ser de setenta anos, a contar de 1 de janeiro do
ano subseqente ao de sua divulgao.
Artigo 45. Alm das obras em relao s quais decorreu o prazo de
proteo aos direitos patrimoniais, pertencem ao domnio pblico:
I - as de autores falecidos que no tenham deixado sucessores;
II - as de autores desconhecidos, ressalvada a proteo legal aos
conhecimentos tnicos e tradicionais.

CAPTULO IV
Da Utilizao da Obra Fotogrfica
Art. 79. O autor de obra fotogrfica tem direito a reproduz-la e coloc-la
venda, observadas as restries exposio, reproduo e venda de
retratos, e sem prejuzo dos direitos de autor sobre a obra fotografada, se de
artes plsticas protegidas.
1 A fotografia, quando utilizada por terceiros, indicar de forma legvel
o nome do seu autor.
2 vedada a reproduo de obra fotogrfica que no esteja em
absoluta consonncia com o original, salvo prvia autorizao do autor.

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Nestas leis vemos que a proteo das obras irrestrita o que dificulta o trabalho
colaborativo e troca de informaes, ento foram criadas novas formas de licenciar
os trabalhos para que exista o compartilhamento da obra.

Falando sobre as novas formas de direito autoral


At h pouco tempo, quando se falava em direito autoral, as nicas expresses que
vinham mente eram todos os direitos reservados ou domnio pblico. Ou oito
ou oitenta, no havia meio-termo. Nos ltimos anos, entretanto, muito por conta
da proliferao da internet, comearam a surgir espaos no meio-termo. Voc j
ouviu falar nas novas formas de licenciar seus trabalhos de arte, seus trabalhos
literrios, suas msicas entre outros? Essas novas formas de distribuio do
trabalho pode ser feita de maneira que voc permita que outras pessoas usem seu
trabalho -desde que lhe dem o crdito por ele. Por outro lado, voc tambm pode
usar os trabalhos de outros artistas e criar outras formas de utilizao para eles.

O Creative Commons veio para dar uma mozinha na produo coletiva e


colaborativa. Aqui estamos falando de generosidade intelectual, em partilhar o
conhecimento. J temos os mecanismos para que isso acontea, vejam:

http://www.creativecommons.org.br/

Neste site se encontram diferentes maneiras de licenciar a sua produo intelectual,


de acordo com o nvel de liberdade que voc quer dar e segundo algumas
condies de redistribuio.

Existem alguns sites que disponibilizam imagens um bom comeo :

Agora voc pode colocar as mos obra e fazer uma pesquisa levantando imagens
livres que voc pode remixar, misturar com suas prprias imagens e criar novos
sentidos. Lembre-se, somos antropfagos culturais, mas temos que tomar cuidado,
pois as leis de direito autoral so severas...

http://commons.wikimedia.org/

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WikimediaCommons

Esse um bom arquivo multimdia de contedo livre. L voc pode encontrar


muitas imagens e vdeos interessantes para montar seu fotoarquivo j que em
breve vamos estar manipulando imagens.

Confira tambm:

http://acervo.estudiolivre.org

O Acervo do Estdio Livre conta com produes em video, msica, textos e fotos
feitas por brasileiros, sempre com base em software livre e usando licenas livres
para distribuio.

Agora que j temos os principais conceitos sobre a arte digital e webarte vamos
colocar as mos a obra. Precisamos conhecer os principais softwares livres para a
edio de imagens, vdeos e msica.
Esse conhecimento vai ser fundamental na produo artstica, alm de indicar de
onde podemos obter os softwares e possibilitar discutir algumas dicas para facilitar
o trabalho.

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Mdulos 4, 5, 6, 7 e 8

O Gimp software de edio de imagens

Conhecendo um pouco do Software:

GIMP (GNU Image Manipulation Program), como seu prprio nome j diz,
um programa de manipulao de imagens e est sob os termos da licena GNU
(GPL).

A histria do GIMP segue o roteiro da maioria dos softwares Open Source. Dois
estudantes da Universidade da Califrnia, Spencer Kimball e Peter Mattis,
comearam um projeto para a faculdade e acabaram dando continuidade a ele aps
se formarem. E lanaram ele sob a licena GNU, na Internet. Sendo assim,
programadores de todo o mundo - surpresos e interessados pela grande qualidade
do software e de seu cdigo-fonte - resolveram juntar-se ao projeto e comearam
a enviar relatos de bugs, adicionar novos recursos e melhorar sua performance. O
GIMP se tornou um movimento, tanto que continua firme e forte at hoje, mesmo
com os autores originais tendo deixado o projeto.

Para baixar o gimp da internet ir para:

http://prdownloads.sourceforge.net/

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Animao simples feita com o Gimp

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Conhecendo as Ferramentas do GIMP

O primeiro passo para se trabalhar num programa de manipulao de imagens ter


uma imagem para trabalhar. Uma vez iniciado o GIMP, pode-se encontrar no menu
"arquivo" as opes de criar uma nova imagem, ou abrir uma imagem salva para
trabalhar.
Para a criao de uma nova imagem, o GIMP apresenta uma caixa de dilogo com
vrias opes. No se precisa usar todas essas opes - pode-se concentrar, por
exemplo no segundo grupo: onde se pode escolher a largura e altura de impresso
da imagem, e sua resoluo em pontos por polegada (DPI). Tipicamente se usam 72
DPI para imagens que sero usadas na
tela (Web, apresentaes, etc...) e 300 DPI para imagens que sero impressas
(mesmo em impressoras que tenham um valor nominal de DPI muito maior que
300).

As ferramentas do GIMP esto dispostas em grupos lgicos. A maior parte delas


est visvel por padro na caixa de ferramentas do programa.
O primeiro grupo de ferramentas compreende as ferramentas de seleo. Uma
seleo por si s no causa nenhuma modificao na imagem propriamente dita. A
funo principal das selees delimitar que partes da imagem sero afetadas por
outras ferramentas, ou pelos filtros.
Isso significa que elas so importantes para quase tudo o que no for desenhado a
mo vitais para ajustes de fotos e aplicao de efeitos.

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Ferramenta de Seleo Retangular

A primeira ferramenta na caixa, padro do GIMP, a Seleo Retangular.


Para se criar uma nova seleo retangular, basta, na janela da imagem, clicar no
que ser um dos cantos do retngulo e arrastar o mouse (com o boto pressionado)
at a extremidade oposta do retngulo. A nova seleo indicada por um contorno
tracejado intermitente, por vezes chamado de "Formigas Marchantes". Como em
todas as ferramentas, o dilogo "opes de ferramentas" exibe as opes
disponveis para a seleo retangular assim que a escolhemos. No primeiro controle
dessas opes temos "modo",que indica como a seleo que est sendo criada deve
ser combinada com alguma seleo que porventura j exista na imagem. Esse
modo pode ser:

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.Substituir a Seleo Atual: O retngulo criado na imagem simplesmente fica sendo


a nova seleo,e a seleo previamente existente descartada. Deve-se prestar
ateno para que, ao usar a ferramenta nesse modo de trabalho, no se clique
dentro de uma seleo previamente existente caso em que o GIMP passar
temporariamente para a ferramenta "Mover". Freqentemente til usar o menu
"seleo", opo "nenhum" (cujo atalho padro Ctrl + Shift + A) antes de se iniciar
uma nova seleo, caso j exista uma seleo na imagem.
. Adicionar Seleo: O novo retngulo passa a integrar a seleo j existente,
adicionando-se mesma. Ou seja, se j existir uma seleo retangular,ou qualquer
outra na imagem, ao se usar a ferramenta de seleo retangular neste modo, tudo o
que estava selecionado permanece selecionado e o retngulo desenhado passa a
estar selecionado tambm.
. Subtrair da Seleo: S tem efeito se j existe uma seleo prvia, faz com que o
retngulo desenhado seja excludo da seleo.
. Fazer Interseco com a Seleo Atual: Tambm s tem efeito se j existe uma
seleo, faz com que apenas as reas previamente selecionadas que estavam
dentro do retngulo desenhado permaneam selecionadas - tudo o que ficar fora
da nova rea escolhida ser des-selecionado.
importante notar que se pode trocar entre esses modos "substituir", "adicionar" e
"subtrair" com as teclas modificadoras do teclado, evitando ter que tirar o ponteiro
do mouse de cima da imagem para retocar pequenos trechos da seleo. Pode-se
pressionar Control para passar ao modo de Adicionar, Shift para o modo Subtrair e
as duas em conjunto para o modo de Fazer Interseco.

Essas teclas tm esse efeito apenas ao se fazer o primeiro click para incio da
seleo. Aps o retngulo comear a ser desenhado, elas devem ser liberadas, pois
tm ento um efeito bem diverso. A saber: manter a tecla CTRL pressionada
enquanto se desenha o retngulo da seleo faz com que o ponto inicial clicado
seja, ao invs de um dos cantos do retngulo da seleo, o seu centro. J a tecla
Shift faz com que a seleo se restrinja a um quadrado - a altura e largura da
seleo permanecem iguais entre si.
- Opo "Suavizar" Est sempre desligada na seleo retangular - portanto ela ser
descrita mais completamente na ferramenta de Seleo Livre.

Efeito da opo enevoar borda

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As opes de Enevoar Bordas fazem com que, ao invs de uma interrupo abrupta
entre o que est e o que no est selecionado, os limites da seleo sejam suaves, ao longo
de vrios pixels a figura ao lado mostra como fica um preenchimento com cor preta de
uma seleo retangular normal, em contraste com uma seleo feita com as bordas
enevoadas: As opes at este ponto so comuns a todas as ferramentas de seleo.

Opo Encolher Seleo Automaticamente -


Faz com que a seleo retangular seja reduzida at o limite em que h alguma
coisa desenhada se feito um retngulo ao redor de uma imagem que est sobre
um fundo de uma nica cor ou transparente, ele reduzido at que cada lado do
retngulo toque um pixel diferente da cor de fundo do desenho
(que no precisa ser a cor de fundo selecionada no GIMP).
Com esta opo desligada, o tamanho da seleo fica exatamente do tamanho que
foi desenhada.
Da mesma forma, ela ignorada se o retngulo selecionado contiver apenas uma
cor de fundo, e nenhum pixel de cor diferente.
Opo "Amostra Combinada" S habilitada quando "Encolher Seleo
Automaticamente" est selecionada - significa que para os efeitos de verificar se h
algo desenhado, ou se os pixels contm a cor de fundo do desenho ao encolher a
seleo como descrito acima, a composio de todas as camadas visveis ser
levada em conta. Caso contrrio, apenas a camada ativa
tomada em considerao ao se determinar o que constitui o fundo, e o que parte
do desenho para o encolhimento da seleo.

Opo "Seleo Livre" As outras alternativas nessa lista so "Tamanho Fixo", e


"Proporo Fixa" - Se "Seleo Livre" estiver selecionada, a ferramenta se comporta
conforme explicado. Na opo "Tamanho Fixo", a seleo retangular tem sempre o
tamanho exato - conforme escolhido nas entradas logo abaixo. Esta alternativa
importante quando, por exemplo, se precisa de
detalhes de um mesmo tamanho de uma srie de imagens para funcionarem como
ndices num catlogo de imagens. De forma anloga, a alternativa "Proporo Fixa"
permite que se escolha uma outra proporo
alm da "1:1" - quando se opta por manter o SHIFT segurado durante a seleo
para se obter uma seleo quadrada.
importantssima por exemplo, ao se preparar fotografias digitais para impresso.
O padro brasileiro para "revelao" de fotos 15x10 cm - portanto com proporo
3:2 . Ao passo que a maior parte das mquinas digitais utiliza a proporo 4:3 a

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mesma dos monitores de computador tradicionais. Utilizando-se, por exemplo,


uma proporo fixa de 3:2 na seleo retangular para escolher a rea de corte (ver
ferramenta de corte), pode se determinar com preciso que parte de uma fotografia
digital ser impressa.

A Seleo Eliptica

AferramentadeSeleoElpticausaasmesmasopesqueaferramentadeSeleo
Retangular,squedesenhaumaelipseinscritaemretnguloimaginrioquevaidoponto
emquesecomeaadesenharaseleoataposioatualdocursor.
Deformasimilarseleoretangular,podesemanterateclaSHITpressionadadurante
seuusopararestringiraseleoaumcrculo,emvezdeumaelipse,eateclaCTRLpara
queopontodepartidadaseleosejaocentrodaelipseestemtodoparticularmente
tilcomaSeleoElptica.
Asdemaisopesfuncionamexatamentedamesmaformaquenaseleoretangular.
Aquinoentantoaopo"Suavizar"noestsempreligada,eseuusofazdiferena.A
noserquesedesejeumefeitoespecficoquedependadepixelsindividuais,recomenda
sequeestaopoestejasempreligada.
Poroutrolado,asopesde"EncolheraSeleoAutomaticamente"e"Seleo

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Livre/TamanhoFixo/ProporoFixa"consideramoseixosverticalehorizontaldaelipse.
Aopode"EncolheraSeleoAutomaticamente",apesardehabilitada,na

prticanofuncionabemparaaseleoelptica,vistoquepartesdodesenhopodemficar
paraforadaseleo,mesmoqueestejaminclusasnaseleooriginal.

A Seleo Livre

Esta verstil opo permite que se refine a seleo, traando-se diretamente com o
Mouse (ou outro dispositivo apontador) os contornos da seleo.

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No entanto sua versatilidade pode enganar uma ferramenta muito til para
numa imagem com um fundo diferenciado e vrios objetos misturados, selecionar a
grosso modo um nico objeto. Ou ainda para remover ou acrescentar rapidamente
uma parte a uma seleo feita com outra ferramenta (com o uso das teclas
modificadoras CTRL e SHIFT para adicionar e subtrair seleo).
Em particular para seguir o contorno de um objeto, recomenda-se a ferramenta de
Tesoura, ou a de Vetores.
Para uma modificao mais detalhada da seleo existente, pode-se usar o recurso
de Mscara Rpida (Clicando-se no pequeno quadrado do lado esquerdo da barra
de rolagem horizontal, na janela de imagens).
Mais ainda, essa mesma ferramenta bem interessante como etapa inicial de um
desenho convertendo-se a seleo feita com a mesma para um Vetor (opo Para
Vetor no menu Seleo), ajustando-se o vetor resultante, e em seguida
utilizando-se a opo editar- >contornar vetor
Mais ainda que na seleo elptica, a opo de suavizar bordas importante nesta
ferramenta para se evitar efeitos de aliasing, como pode ser visto na figura.

Suavizando a seleo

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A varinha mgica

A varinha mgica - de onde vem seu cone, uma das mais interessantes para
seleo, em vrios tipos de trabalho. Ela simplesmente seleciona todas as cores
similares cor da regio em que foi clicada em regies contguas permitindo uma
rpida separao entre objetos e fundo em imagens com o fundo uniforme.
Basta usar a opo de menu Seleo->Inverter para ter os objetos, em vez do
fundo, selecionados.
A opo diferente, e mais importante para esta ferramenta o limite - ela indica o
quanto as cores similares tem que ser prximas da cor original a fim de serem

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selecionadas.
Esse nmero usa a distncia das cores em RGB quanto maior, mais diferena
podem haver entre as cores que so selecionadas.
Em fotografias em geral, embora no seja perceptvel de imediato para quem
no est acostumado, mesmo um fundo aparentemente uniforme est num ligeiro
degrad de mais claro no lado do qual incide a luz, para um pouco mais escuro
do lado oposto. Uma forma comum de usar a seleo contgua manter o limite
mais ou menos baixo em torno do padro que 15, e clicar vrias vezes no modo
de adicionar seleo em pontos diferentes do fundo.
As opes existentes em comum com as outras ferramentas de seleo funcionam
de forma similar. A opo de Amostra Combinada especialmente importante
nesta ferramenta. Com a mesma ativa, a rea a ser selecionada escolhida a partir
das cores na imagem como ela vista, e no s da camada, canal ou mscara
ativos.
A opo de selecionar reas transparentes tambm aparece pela primeira vez
aqui- se estiver desabilitada, o GIMP ignora regies transparentes, caso contrrio, o
programa se comporta como se a transparncia fosse um outro componente de cor.

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Seleo por cor

Esta ferramenta funciona de forma bem similar a seleo de regies contguas, no


entanto, seleciona instantaneamente cores similares em toda a imagem.
Por exemplo, se a imagem contiver um texto, basta clicar em qualquer das letras
para que todas sejam selecionadas (desde que sejam de uma cor slida no com
efeitos de iluminao ou textura).
As opes so idnticas a da ferramenta de selees contguas. interessante
observar que na verso 1.2 esta ferramenta no aparecia na caixa de ferramentas,
mas somente no menu de Seleo. Na verso 2.0 ela passou a ficar visvel

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Ferramenta Mover

Esta ferramenta permite que uma parte da imagem, ou uma camada, seja arrastada
com o mouse para qualquer outro ponto do espao da imagem.
Se for usada numa imagem sem mais camadas, e sem seleo, a nica camada da
imagem em geral com o nome de Fundo movida para fora dos limites da
imagem em si. A ferramenta no muito til assim.

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No entanto, ao ser usada sobre uma seleo ativa sempre com clicar e arrastar o
mouse O contedo da seleo movido para outra parte da imagem. O lugar em
que antes estava a seleo preenchido com a cor de fundo, caso se esteja
trabalhando numa camada sem transparncia, ou se torna transparente. A regio
movida torna-se uma Seleo Flutuante.
Neste ponto, o programa se encontra num estado de espera, no qual as opes de
uso se tornam algo limitadas: continuar o uso normal de ferramentas e filtros que
se apliquem apenas a regio da seleo flutuante, ou combinar a seleo flutuante
com a camada da qual ela foi recortada, ou seja, ancorar a seleo flutuante, ou,
por fim, promover a seleo flutuante para uma nova camada.
A seleo flutuante aparece no dilogo de camadas, com um cone especial. O
simples fato de se clicar com uma ferramenta de seleo qualquer ou com a
ferramenta de mover fora dos limites da seleo flutuante faz com que ela seja
ancorada. Ateno: o contedo da camada original sob a seleo flutuante ser
perdido no momento em que ela for ancorada. Se isso acontecer e no fosse a
inteno, deve se usar a opo editar->desfazer.
Tambm pode-se ancorar a seleo flutuante clicando-se no cone de ncora na
dilogo de camadas. No entanto, ao se clicar no cone de Nova camada (primeiro
boto embaixo a esquerda) no dilogo de camada, a seleo flutuante promovida
a uma nova camada. Ento o contedo da camada abaixo preservado, e a nova
camada pode atuar de forma completamente
independente na imagem, inclusive com sua opacidade alterada deve-se explorar
o dilogo de camadas para entender essas funcionalidades. Ao se usar qualquer
ferramenta, deve-se ter em mente que somente a camada ativa no dilogo de
camadas ser afetada.
Deve-se notar que ao se colar uma parte de imagem no GIMP (editar->colar), o
objeto colado aparecer justamente como uma seleo flutuante no centro da
imagem. Esta seleo deve ento ser levada com a ferramenta Mover para a sua
localizao final, e ancorada (ou promovida para uma nova camada). Igualmente,
por vezes ser til ter uma seleo flutuante sem antes se executar alguma
operao na seleo por exemplo, para se transformar uma parte do desenho j
existente numa camada separada para isso existe a opo no menu seleo-
>flutuar seleo, que transforma a seleo atual numa seleo flutuante.
Caso a ferramenta Mover seja usada numa imagem sem uma seleo ativa, a
primeira camada que tenha um contedo que no seja completamente transparente
no ponto em que o ponteiro do mouse se encontra, ser movida por inteiro com a
ferramenta. Ao se trabalhar preciso ter em mente que normal cada objeto do
desenho estar numa camada prpria tanto que alguns softwares de desenho no
usam a denominao camada, mas sim, objeto E isso permite com que cada
objeto seja posicionado de forma rpida e independente dos demais.

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Uma das grandes caractersticas da ferramenta Mover a partir do GIMP 2.0 que a
mesma pode ser invocada de forma temporria pressionando-se espao. Isso , ao
se pressionar a tecla espao, a ferramenta ativa muda temporariamente para a de
Mover, e ao ao solta-la retorna-se a ferramenta original. Isso torna o fluxo de
trabalho especialmente dinmico quando se usa o conceito de usar uma camada
para cada objeto distinto no desenho.
As opes desta ferramenta so as seguintes: o primeiro conjunto de botes indica
se a ferramenta vai atuar movendo diretamente pixels (ou seja, movendo camadas
u selees flutuantes), ou movendo apenas o contorno da seleo, sem mover seu
contedo pode-se selecionar por exemplo um crculo,e mover apenas o contorno
tracejado do crculo, selecionando-se outra parte da imagem ou, se ser movido
um Vetor tal como foi explicado na ferramenta de vetores. Este mesmo conjunto
de botes estar presente em todas as ferramentas de Transformao. As teclas
modificadoras CTRL e ALT tem o mesmo efeito que apertar um desses botes.
A seguir se apresenta a opo de modo da ferramenta no modo Pegue uma
camada ou vetor para mover, o programa verifica qual camada ou vetor est
abaixo do cursor no momento em que o boto do mouse apertado sem contar
regies 100% transparentes de camadas e movimenta esta camada ou vetor.
No segundo modo, sempre a camada que est ativa (ou o vetor ativo) que
movida. Isso prtico quando se trata de uma camada com um alto ndice de
regies completamente transparentes, como uma camada de texto, por exemplo.
Este modo pode ser alternado dinamicamente pelo uso da tecla SHIFT.

At o GIMP 2.0, ao se usar o modo de pegue uma camada para mover, a camada
movida passa a ser a camada ativa depois de movida. No GIMP 2.2 este
comportamento no mais o padro, e a camada ou vetor previamente ativo
restaurada como tal. Se o comportamento antigo for desejado por exemplo esse
o mtodo mais prtico para se selecionar uma camada especfica numa imagem
com dezenas de camadas ele pode ser selecionado nas preferncias de usurio
-> opes de ferramentas.

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Ferramenta Rotacionar

A primeira ferramenta do grupo de ferramentas de transforma o todas essas


partilham opes em comum e de fato causam alteraes na imagem. A ferramenta
Rotacionar permite rotacionar livremente, ao redor de um centro arbitrrio, uma
camada ou seleo. Todas as ferramentas de transformao,

como a Ferramenta Mover, transformam a seleo numa seleo flutuante, como

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descrito naquela ferramenta.


Para usa-la, basta clicar na imagem. Automaticamente, a camada que tem o
primeiro pixel visvel na regi o clicada selecionada para rotao (ou a seleo
flutuante, caso exista uma). Como no caso da ferramenta de corte, surge uma
janela de dilogo onde se pode especificar os parmetros exatos da rotao. Pode-
se ento usar o mouse diretamente na imagem para arrastar e soltar a regio a ser
rotacionada. O centro ao redor do qual a rea ser rotacionada pode ser digitado
como coordenadas X e Y no dilogo que surge por padro, o centro do
retngulo que contm a rea selecionada para rotao. Ao se especificar a rotao
desejada, deve-se clicar no boto Rotacionar no dilogo que surge.
Alm do ngulo e do centro de rotao, esta ferramenta dispe de mais algumas
opes visveis no di- logo de opes de ferramentas.
O primeiro bloco de cones permite que se selecione o tipo de objeto que ser
rotacionado se um objeto desenhvel ativo objeto desenhvel o termo usado
no GIMP para qualquer objeto que contenha pixels, compreendendo camadas,
mscaras de camadas, ou canais
o contorno da seleo, ou o vetor ativo. Esse bloco trabalha exatamente como
na ferramenta mover.
O segundo bloco de opes interessante apresenta as opes para frente, que
faz exatamente o esperado da ferramenta, transformando a rea selecionada para
que fique como rea escolhida pela operao da ferramenta. O mtodo para
trs, ou corretivo, foi introduzido quando no havia pr-visualizao em tempo
real da transformao em andamento, o modo corretivo de transformao permite
que se acerte um objeto que est inclinado numa fotografia, por exemplo, e alinha-
lo com a posio desejada basicamente ele faz com que a rea selecionada para
rotao seja a posio final da rotao e o uso da ferramenta pelo dilogo deve
buscar se alinhar com a posio corrente do objeto a ser rotacionado. Dessa forma,
mesmo sem visualizar o objeto a ser rotacionado em tempo real, apenas o contorno
do retngulo, pode se alinha-lo com a posio desejada.
Em outras palavras, em vez de se especificar quero sair daqui e chegar ali, com o
mtodo para trs, a rotao feita com quero chegar aqui, saindo dali.
Dependendo do que se pretende fazer, esta opo as vezes ainda melhor do que
a pr-visualizao pela imagem que alis desativada quando o mtodo para
trs selecionado.
A seguir, o mtodo de interpolao desejado seleciona o cuidado com que erros
de arredondamento sero tratados na operao de rotao. Deve-se utilizar sempre
o mtodo de interpolao cbica, para evitar perdas de informao na imagem. Em
alguns casos de arte de linha, no entanto, a interpolao linear pode apresentar
resultados melhores. A nica forma de se determinar o melhor meio realizar

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algumas tentativas com as imagens mais crticas. Em geral se est seguro


utilizando-se o mtodo cbico, no entanto. J o mtodo nenhuma s deve ser
utilizado quando se desejar utilizar as distores que ocorrem na transformao
como parte do efeito geral da imagem. A opo de Super Amostragem
(Supersampling) especifica se o programa deve utilizar os valores dos pixels
vizinhos a cada pixel, e forma a tornar o resultado final mais apurado
recomenda-se que fique ligado. A opo cortar o resultado indica se o resultado
final da rotao deve ser cortado para manter os limites da seleo atual de antes
do incio da rotao. Dessa forma, as pontas que ficariam fora do retngulo
selecionado para rotao so truncadas e removidas da imagem. Esta opo deve
permanecer desligada, a no ser que esse seja o efeito desejado.
A partir do GIMP 2.2 as ferramentas de transformao contm uma visualizao em
tempo
real da rea que ser rotacionada. Dependendo do tamanho da imagem, isso pode
ser lento, ou ainda a imagem pode at atrapalhar a visualizao da posio final
desejada. Nesses casos, pode-se desativar a visualizao por imagem, e escolher-
se a visualizao por linhas de grade ou somente o contorno do retngulo (que o
padro nas transformaes no modo para trs). Pode-se ativar tambm a
visualizao das linhas de grade em conjunto com a imagem dependendo do
caso. As opes abaixo, de nmero ou espaamento das linhas da grade, s fazem
sentido se a opo de visualizar a grade for selecionada. Vale sempre lembrar que
isso s altera o que se v no momento de se selecionar o quanto rotacionar e ao
redor de qual centro no altera o resultado final da rotao.
E por fim, uma opo para restringir os ngulos de rotao a mltiplos de 15 graus.
Pode ser ativada tambm segurando-se a tecla CTRL enquanto se arrasta a rea a
ser rotacionada, permite que alguns ngulos exatos sejam obtidos com mais
rapidez.
Esta ferramenta permite que se redimensione partes ou detalhes de uma imagem.
Seu funcionamento no foge as regras das outras ferramentas de transformao, e
bem semelhante ao da Ferramenta Rotacionar. Note-se que por vezes
interessante trocar as unidades apresentadas no dilogo apresentado quando se
aciona a transformao para percentagem, em vez das unidades da imagem.

A opo de proporo no mesmo dilogo permite que se escolha com preciso a


proporo entre a largura e a altura a rea final da transformao.

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Ferramenta Redimensionar

As opes da ferramenta so as mesmas da ferramenta de Rotao, exceto pelas de


restrio de movimento que permitem que se conserve a altura original, ou a
largura original, ou que se preserve a proporo original da regio a ser
redimensionada na maior parte das vezes o efeito desejado.

Deve-se perceber no entanto que quando se quer mudar o tamanho final de toda
uma imagem, por exemplo, reduzir-se uma fotografia digital para que essa tenha
um tamanho compatvel com a sua apresentao na WEB ou para ser visualizada no
monitor em geral, deve se utilizar a opo redimensionar no menu Imagem. Para
camadas e objetos desenhveis uma questo de convenincia se o usurio utiliza
esta ferramenta ou a opo redimensionar no menu de camadas.
Quando se faz uso de texto em desenhos no GIMP, antes de se aplicarem mais
efeitos ao texto, pode ser interessante aplicar um redimensionamento aos mesmos.
A maior parte das fontes existentes permanece legvel com proporo modificada
para at o dobro da largura ou o dobro da altura, enquanto que ganham um
aspecto distinto de seu uso normal. Deve-se notar que devido a natureza de um
conjunto de pixels, depois de renderizado um texto ele no deve ser aumentado

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com essa ferramenta. O dobro do tamanho original pode ser considerado um limite
prtico, pois no h informaes no conjunto de pixels do contorno exato do texto,
e isso faz com que se torne borrado e impreciso. Nesses casos deve-se recolocar o
texto com uma fonte maior.
Ferramenta texto

Sem estar relacionada com transformaes, esta ferramenta adiciona texto a uma
imagem, na fonte, tamanho e cor escolhidos.
Sempre se deve ter em mente que o GIMP lida com pixels, e que texto, uma vez
adicionado, ser tratado como tal ou seja, distores, efeitos e pinturas aplicados

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ao texto que j esteja imagem sero perdidos se o texto for alterado.


Para usa-la basta clicar-se na imagem, na posio desejada para o canto inferior
esquerdo do texto.
Uma caixa de dilogo aparece onde se pode digitar o texto desejado. Nesta caixa
de dilogo h um boto com a opes de abrir arquivo, que permite que um
pequeno arquivo de texto puro (no um documento formatado por um editor de
textos), codificado em UTF-8 (uma das codificaes que permite a insero de
caracteres acentos em arquivos de texto puro).
O texto sempre adicionado em uma camada nova, independente do restante da
imagem.
As demais opes da Ferramenta de Texto esto no dilogo de opes de
ferramenta e so, nessa ordem: FONTE Permite que se escolha em que fonte o
texto ser desenhado. So apresentadas as fontes instaladas no computador, mas
os usurios tambm podem instalar fontes para uso exclusivo no GIMP, bastando
adicionar seus arquivos aos diretrios de Fontes que podem ser vistos no dilogo
de preferncias.
Tamanho da fonte que pode ser em qualquer unidade.
Em geral, os editores de textos usam a unidade pontos (pt) para fontes. Pode ser
prefervel aos usurios escolher o tamanho da fonte em pontos se estiverem
habituados com as medidas que obtero.
As duas opes seguintes, dicas e forar dicas automticas so relacionadas
com a forma interna que as fontes so representadas. Especialmente para
tamanhos pequenos de fontes, sua representao interna pode conter informao a
respeito de pequenas modificaes que mantemos caracteres distintos, mesmo
usando poucos pontos. Essas modificaes so chamadas dicas e pode-se ligar e
desligar as opes de dicas at se achar o resultado mais prximo do desejado.
A opo Suavizar (anti-alias) indica que o programa deve mesclar os pontos do
contorno das fontes com transparncia, de forma que no sejam percebidos os
degraus dos contornos dos pixels em si quando se olha para o texto na imagem.
A seguir, a opo cor, que permite que se escolha a cor do texto, seguida da opo
de como justificar o texto que ocupar mais de uma linha se a direita, esquerda,
centralizado, ou justificar de forma que todas as linhas de texto tenham o mesmo
comprimento.
A indentao permite que se crie um espaamento na primeira linha em relao a
margem esquerda da forma como pargrafos so formatados em alguns textos, e a
opo de espaamento entre linhas, permite que um espaamento diferente do
definido pela altura da fonte seja utilizado.

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Exemplo de uso

O boto criar vetor a partir do texto no uma opo, mas sim uma ao que cria
um vetor (como visto na ferramenta de Vetores acima) traando o contorno do
texto escrito. Este vetor pode ser posteriormente utilizado para traar-se o
contorno do texto com outra cor, ou aplicar-se ao mesmo transformaes diversas,
antes de preench-lo com pixels de uma cor, de forma que as transformaes no
alterem a qualidade do texto.
Deve-se perceber que como o texto fica numa camada separada, ele pode ser
alterado posteriormente com a ferramenta de texto bastando-se aciona-la tendo
uma camada de texto como a camada ativa. Caso se opere algum filtro ou
ferramenta sobre os pixels do texto em si (e no numa camada acima deles), esses
efeitos sero descartados se o texto for alterado. O programa informa quando isso
estiver prestes a acontecer, de forma que o usurio possa decidir o que fazer. A
informao da camada de texto no entanto, como no caso de outros objetos
especficos do GIMP, s se mantm se o arquivo salvo de uma sesso para outra
no formato XCF em outros modelos de arquivo o texto mesclado de forma

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irreversvel com os pixels de uma imagem.

Ferramenta Lpis

A primeira ferramenta de desenho a mo livre, associada pela maioria das pessoas


aos programas de desenho.
Em sua forma mais simples, esta ferramenta reproduz o desenho do pincel
selecionado, conforme as demais opes de pintura selecionadas, sobre a camada
ativa.

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Movimentar o mouse com o boto pressionado, faz com que vrios carimbos do
pincel sejam feitos, de acordo com o atributo de espaamento do pincel que pode
se modificado no dilogo de pincis. Isso o mesmo para todas as ferramentas de
pintura a seguir.
Tambm em todas as ferramentas de pintura a mo livre, pode-se desenhar uma
reta segurando-se a tecla SHIFT - isso far com que o programa desenhe uma
linha reta entre o ltimo ponto em que a ferramenta foi usada at o ponto o cursor
se encontra atualmente. Se em conjunto com o SHIFT for pressionada a tecla CTRL,
os ngulos dessa reta so restritos a mltiplos de 15 graus em relao a horizontal.
A ferramenta lpis ignora as regies semi-transparentes, definidas nos pincis. Ela
pinta apenas com intensidade mxima, ou no pinta. Isso faz com que em
desenhos maiores, os toques com o lpis fiquem serrilhados.
Quando se est trabalhando em arte pequena, desenhando-se cones, importante
que cada pixel tenha exatamente a cor desejada ento que a ferramenta lpis
mais importante. As opes so mais ou menos as mesmas para todas as
ferramentas de pintura a mo livre, sendo que algumas so compartilhadas com as
ferramentas de Preenchimento e de Mistura. No caso do lpis, as opes de
opacidade e modo so idnticas as descritas na ferramenta de Preenchimento. A
seguir, pode-se escolher o pincel a ser utilizado. Perceba-se que pincis mostrados
como preto e branco, via de regra, assumiro a cor determinada como cor de frente
do programa para pintar ou seja, o preto substitudo pela cor atual no momento
da pintura. No entanto, h alguns pincis coloridos nesses, a cor no mudada
no momento da pintura, sendo usada a cor fixa do pincel. Alguns pincis so
chamados pincis animados e, a cada toque dos mesmos na imagem, uma
variao ligeiramente diferente do pincel pode ser usada.
Pode-se criar novos pincis gravando-se imagens em tons de cinza, com a
extenso .GBR no diretrio especfico de pincis. Verificar no dilogo de
preferncias-> diretrios, qual o diretrio onde ficam armazenados os pincis. Se
for gravado um arquivo de imagem colorido, ento este ser um pincel colorido de
cor fixa, como descrito acima. Imagens de vrias camadas podem ser salvas com a
extenso .GIH, para a obteno dos pincis animados.
H ainda um terceiro tipo de pincel, chamado de .VBR que pode ser criado
automaticamente a partir do boto novo no dilogo de pincis. Este um pincel
calculado em tempo de execuo do programa e pode ter formas simples como
discos, quadrados, ou estrelas de vrias pontas (no GIMP 2.2) com dureza,
inclinao e tamanho variados.
Retornado-se s opes da ferramenta lpis. Abaixo do pincel pode-se habilitar a
sensibilidade a presso. Isso s faz sentido quando se dispe de um tablet, ou
outro dispositivo de entrada especfico que fornea a presso de cada pincelada.
Mouses, que so o dispositivo apontador mais utilizado, no tem qualquer forma

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de se indicar a presso. Os Tablets compem-se de canetas usadas sobre


pequenas superfcies com sensores que imitam o funcionamento de uma caneta
sobre papel, passando ao programa alm das informaes de localizao e boto
apertado ou no, a presso exercida e a inclinao da caneta.
Quando se dispe de um tablet pode-se fazer com que a presso variada altere a
opacidade, o tamanho, ou a cor de cada toque do pincel no desenho que so
justamente as opes seguintes.
A prxima opo Esvanescer ela simula a tinta que vai acabando num pincel,
conforme este corre sobre o papel, e tem que para para pegar mais tinta. No GIMP,
as ferramentas que tem a opo Esvanescer vo passando de cor opaca a
transparente, conforme o boto mantido pressionado.
A opo seguinte comprimento indica justamente a partir de que comprimento
da pincelada a tinta se tornou completamente transparente e nada mais vai ser
modificado na imagem.
A opo seguinte incremental s tem efeito quando se est pintando com semi-
transparncia, quer reduzindo-se a opacidade, quer usando-se a opo de
esvanescer acima. Com a opo incremental desabilitada, ao se passar por cima de
um ponto que j foi visitado pelo cursor na mesma pincelada - isso , sem tirar-
se o dedo do boto do mouse ele no reforado. Ou seja, se j foi pintado de
azul com uma opacidade de 30%, no recebe outros 30% de azul, tornando-se mais
intenso a opacidade torna-se o limite mximo para cada pincelada. Com a opo
incremental ativa, a cor usada reforada cada vez que o mesmo ponto visitado,
mesmo dentro da mesma pincelada. Ou seja, no exemplo anterior, ao se passar a
segunda vez, seria adicionado mais uma quantidade de azul, com opacidade de 30
As prximas opes s esto disponveis ao se habilitar a opo de Usar Cores do
Degrad.
Ento, ao invs de usar a cor de frente do programa, usada para pintura uma cor
do degrad escolhido na opo prpria para isso. Como na ferramenta de Mistura,
o degrad pode ser invertido. A cor vai se alterando conforme o comprimento da
pincelada. Quando ela atinge o comprimento definido na opo comprimento, o
degrad se repete conforme descrito na ferramenta Misturar, ou, se a repetio
selecionada for Nenhum, a pincelada prossegue fazendo uso da ltima cor do
degrad.Tenha-se em mente que possvel combinar as opes de esvanescer e de
degrad na mesma pincelada, mas no possvel desativar a opo incremental j
que a cor posterior do degrad sempre substituir a cor deixada anteriormente.

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Ferramenta Borracha

Esta ferramenta apaga partes do desenho. Em camadas que tenham


transparncia, ela apaga para transparncia na verdade ela diminui a opacidade

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nos pontos em que o pincel utilizado preto (os mesmos pontos em que as outras
ferramentas deixam a tinta passar).

Quando se est pintando numa camada ou outro objeto desenhvel que no tenha
transparncia, a borracha pinta com a cor de fundo, como se fosse a ferramenta de
pincel utilizando a cor de fundo.
A borracha usa algumas das mesmas opes disponveis para a ferramenta lpis,
exceto os modos de combinao, j que a borracha nada mais que um modo de
combinao especial, e as que lidam com cores, como as opes de degrad.
A opo de opacidade no afeta diretamente, como de se esperar, o quanto o
objeto apagado com a borracha fica transparente, mas sim, a fora da borracha.
Assim, a borracha 100% opaca, apaga 100% do que est desenhado. A borracha
30% opaca, tira 30% da opacidade, deixando a imagem translcida.
Ela tem duas opes a mais que so justamente Borda Dura - faz com que a
borracha se comporte como a ferramenta lpis: ou seja, o parmetro dureza dos
pincis fica sem efeito, e ela sempre atua com a mxima intensidade em qualquer
ponto do pincel.
A outra opo a anti-borracha - que faz com que ela em vez de diminuir a
opacidade, a mesma aumente. Isso causa o efeito contrrio da ferramenta borracha,
e permite desapagar reas previamente apagadas, ou deixar mais opacas regies
que se considere que esto muito transparentes numa dada camada. A opo anti-
borracha no tem efeito em objetos desenhveis sem transparncia.

Ferramenta aergrafo

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Talvez a ferramenta de pintura mais importante para quem tem dons artsticos, o
aergrafo se parece com a ferramenta Pincel, com algumas opes a mais.
A diferena mais marcante entre o Aergrafo e o Pincel que ao se manter o boto
do mouse pressionado, mesmo que no se movimente o cursor, o aergrafo vai
adicionando cor imagem, de maneira gradativa.
Esta ferramenta, como na pintura do mundo real, permite a adio de volume a
desenhos que de outra forma seriam chapados. Exemplo: escreva-se um texto com
uma cor mdia, por exemplo, azul, numa fonte grande. Selecione-se apenas o texto
com a ferramenta Seleo por Cor. Escolha-se um pincel com dimetro
aproximadamente igual ao tamanho da fonte, bem suave (i.e. Com dureza bem
baixa) passe-se pintando com o aergrafo a metade inferior das letras com uma
cor escura, preto, por exemplo, e com uma cor clara na metade superior da letra.

Portanto o aergrafo dispe das mesmas opes descritas na Ferramenta Lpis,


exceto a opo incremental , tendo em vista que o modo como ele funciona
automaticamente incremental ou seja, a pincelada continua a adicionar cor ao
mesmo ponto, enquanto o boto estiver pressionado.

Efeito do aergrafo aplicado a um texto


A ferramenta Aergrafo tem ainda duas opes a mais: taxa que especifica a taxa
de tinta por intervalo de tempo. Quanto maior, menor o intervalo de tempo entre
duas borrifadas consecutivas portanto mais suave o uso da ferramenta, ao mesmo
tempo que mais tinta adicionada imagem. A ltima opo presso ela no
substitui um dispositivo apontador capaz de dar entrada a informao de presso,
como no explicado na ferramenta Lpis mas ela limita a presso de um tal
dispositivo a porcentagem mxima escolhida nesse item. O mouse sempre pinta
com a presso mxima ento, quanto menor esse valor, menor a quantidade de
tinta usada em cada borrifo.

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GNUGeneralPublicLicense

http://www.gnu.org/copyleft/

Bem aqui foram algumas dicas sobre as ferramentas do GIMP, espero que tenha
sido proveitoso e agora passo alguns links de referncia que mostram como aplicar
estas ferramentas em seus projetos, voc tambem pode fazer parte da comunidade
GIMP e trocar suas experincias e duvidas e ainda mostrar seus trabalhos .

http://www.gimp.com.br/bb2/viewforum.php?f=2

Site de usurios do GIMP com muito tutoriais e downloads de ferramentas

http://www.vivaolinux.com.br/artigos/verArtigo.php?codigo=1076

Srie de tutoriais legais com efeitos muito bons

http://www.ogimp.com.br/

Cadastre-se como usurio GIMP e receba informaes e tenha acesso aos tutoriais

http://pt.wikipedia.org/wiki/GIMP

Na Wikipdia muitas informaes sobre o GIMP e muitos links para tutoriais.

Agora que voc tem acesso a estas informaes busque os tutoriais para fazer gifs
animados e mos a obra, procure, discuta com seus companheiros quais so os
melhores, comee pelas animaes mais simples com seus prprios desenhos e v
elaborando seus trabalhos acrescente fotos, pinturas feitas a mo e digitalizadas,
emfim use toda a sua criatividade a rede est repleta de informaes a sua espera,
chegou a hora de comear a executar seu projeto de animao grfica

Mdulos 9, 10, 11 e 12

A Edio de som

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http://audacity.sourceforge.net/

Sobre o Audacity

O Audacity um editor de udio livre e fcil de usar disponvel para Windows, Mac
OS X e GNU/Linux. Use o Audacity para:

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Gravaes ao vivo.
Transformar fitas cassete em gravaes digitais e CDs.
Editar arquivos em formato Ogg Vorbis, MP3 e WAV.
Cortar, copiar, colar e juntar sons e faixas de udio.
Alterar a velocidade ou o timbre de uma gravao
Gravao

O Audacity pode gravar sons por um microfone ou mixer, ou digitalizar udio de


fitas cassete, discos de vinil ou minidisc.
Em algumas placas de som, possvel at mesmo gravar sons de streaming.
Grave de microfone, entrada de linha ou qualquer outra fonte.
Duble faixas sobre outras j existentes e crie projetos multi-faixas.
Grave at 16 canais ao mesmo tempo (requer hardware especial).
Medidores de nvel de som exibem o volume antes, durante e depois da
gravao em tempo real.

Importar e Exportar

Importe arquivos de som, edite-os e combine-os para criar novas msicas. Quando
estiver pronto, exporte em diversos formatos.
Importe e exporte WAV, AIFF, AU, e Ogg Vorbis.
Importe adio em formato MPEG (incluindo mp2 e mp3) com o libmad.
Exporte MP3s com o LAME encoder (opcional).
Crie arquivos WAV ou AIFF prontos para serem queimados como CDs de
udio.
Import e exporte todos os tipos de arquivo suportados pelo libsndfile.
Abra arquivos de som sem formatao com o comando Importar dados no-
formatados.
Nota: O Audacity no oferece suporte a formatos proprietrios de som como
WMA e AAC.
Editar
Edio simplificada com Cortar, Copiar, Colar e Apagar.
Desfazer ilimitados para qualquer passo na edio.
Edio rpida mesmo em arquivos grandes.
Edite e mixe um nmero infinito de faixas de udio.
Use a ferramenta de Desenho para alterar pontos de amostra
individualmente.
Aumente ou abaixe o volume suavemente com as ferramentas de envelope.

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Efeitos
Mude o timbre da gravao sem alterar o tempo, ou vice-versa.
Remova sons de esttica, cliques e estalos no som de fundo.
Altere freqncias com os efeitos Equalizao, filtro FFT e Reforo de graves.
Ajuste volumes com o efeito Compressor, Amplificar e Normalizar.
Outros efeitos incluidos no programa incluem:
Eco
Phaser
Wahwah
Inverter

Qualidade do Som

Grave e edite udio com amostras em 16-bit, 24-bit, e 32-bit (ponto


flutuante).
Grave udio a at 96 KHz.
Taxas de amostragem e formatao so transformadas com um algoritmo de
alta qualidade.
Mescle faixas de udio de diferentes taxas e formatos, o Audacity se
encarrega de convert-las em tempo real

Baixe o tutorial do Audacity no endereo abaixo, l voc tambm vai encontrar


tutoriais para outros programas de edio de som.Agora baixar e trabalhar!

http://estudiolivre.org/Audacity

Uma referncia muito boa de site com msica livre o Jamendo, l varios artistas
disponibilizam suas musicas e voc encontra vrios estilos e ainda descobre outros:

http://www.jamendo.com/pt/

Existem muitos outros, comece sua pesquisa e edite, misture musicas com sua voz
e com a voz de seus companheiros!

Mdulos 13, 14, 15 e 16

Edio de video

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Kino Software de edio de video

http://www.kinodv.org/

O Kino um software super simples para captura de vdeo via firewire (IEEE 1394),
sendo este o programa que, de longe, melhor realiza esta tarefa em plataformas
GNU/Linux. Embora esta seja a sua principal funo atualmente, o Kino est
comeando a demonstrar outras qualidades.
As verses mais atuais usam plataformas do FFMPEG e do Mencoder, permitindo-o
ler arquivos vindos de vrios outros programas de edio, at ento seu principal
defeito. Alm disso, o Kino o nico programa de vdeo capaz de exportar
contedo de volta para fitas miniDV, transformando-o em pea fundamental da ilha
de edio.

Fonte: www.estudiolivre.org

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Oficina Arte Digital

manualdoparticipante

Tutorial completo em:

http://estudiolivre.org/tiki-index.php?page=Kino&bl

Com este tutorial voc vai conseguir fazer suas animaes, colocar as msicas e
exportar para a web.

Mais informaes sobre edio de video em:

http://www.guiadohardware.net/ebooks/linux/31.html

Voc pode hospedar seus vdeos em:

http://www.youtube.com/

http://video.google.com/

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