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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin

Fundacin la Salle Campus Guayana

Computacin - Mecnica 4232

San Flix-Edo Bolvar

Computacin

Alumno:

Jos Caraballo

C.I: 25935254

16-0838

Marzo del 2017


Introduccin

La informtica es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas, procesos, con el fin
de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.
Recorriendo los conceptos y caractersticas de Hardware y Software, Internet, uso
y recursos, Navegadores y Buscadores definicin y caractersticas, todo lo
referente a Software educativo y dando una breve descripcin de los principales
componentes de un computador. Es por eso que se puede definir como la
ciencia que se encarga de la automatizacin del manejo de la informacin.

La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido


transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en
general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla,
a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo
prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da
de nuestras vidas
Conclusin

El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a


conocer un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es la informtica,
recorriendo la historia de las mismas, su caractersticas, concepto de
software, hardware, internet, uso y recurso, buscadores y navegadores, software
educativo, conceptualizando por generaciones y dando una breve descripcin de
los principales componentes de un computador.

Ya que en nuestro interior somos oscuramente conscientes de que hemos a veces


ignorado algo que vive en nuestras profundidades. Sabemos, oscuramente, que
no los valoramos como algo que puede prevenir nuestra enseanza como
aprendizaje en relativo lo que es la informtica o algo relacionado como lo es un
computador, ya que se debe tomar como base para determinar, de acuerdo a las
necesidades planteadas concretando as la estructura conceptual.

Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle


el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos
discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como
nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.
Bibliografa

"Informtica, informacin, y comunicacin", en 'Documentacin Social: Revista de


Estudios Sociales y de Tecnologa Aplicada', n 108, julio-septiembre 1999.

Real Academia Espaola (2014). Computacin. Diccionario de la lengua


espaola (23. Edicin). Madrid: Espasa. Consultado el 13 de agosto de 2014.

file:///C:/Users/nacho/Desktop/Inform%C3%A1tica%20-%20Wikipedia,%20la
%20enciclopedia%20libre.html

file:///C:/Users/nacho/Desktop/Tipos%20de%20memorias%20de%20una
%20computadora.html

file:///C:/Users/nacho/Desktop/Tipos%20de%20Computadoras.html

file:///C:/Users/nacho/Desktop/Las%20partes%20de%20una%20computadora
%20-%20Culturaci%C3%B3n.html
INFORMTICA

Es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas, procesos, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha
desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, el Internet, y el telfono
mvil. Se define como la rama de la tecnologa que estudia el tratamiento
automtico de la informacin

COMPUTADOR

Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en


informacin conveniente y til que posteriormente se envan a las unidades de
salida. Un ordenador est formado, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).

FUNCIONES DE LA INFORMTICA

Estudiar el tratamiento automtico de la informacin.


Almacenar
Procesar
Transmitir informacin y datos en formato digital.

FUNCIONES DEL COMPUTADOR

Aceptar entradas.

Procesar datos.

Almacenar datos e informacin

Producir salidas.

PARTES DEL COMPUTADOR

Monitor, placa madre, microprocesador o CPU, puertos SATA, memoria RAM,


Placas de expansin, fuente de alimentacin, unidad de disco ptico, Teclado,
ratn, unidad de disco duro, Unidad de estado slido.

HARDWARE

Se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema informtico; sus


componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lgico e intangible
es el llamado software.

SOFTWARE

Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas,


documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un
sistema de computacin.

TIPOS DE COMPUTADORES

Computadora de escritorio

Porttiles

Netbooks

Computadoras de mano

Estaciones de Trabajo

Servidores

Mainframes

Minicomputadoras

Las supercomputadoras

ESTRUCTURA DE LA PARTE FSICA DEL COMPUTADOR

Dispositivos de Entrada: Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un


computador. Entre estos encontramos: el teclado, el ratn, el escner, el micrfono, la
cmara web, el capturador de y firma digitales o lpices pticos, memorias usb, cd, dvd,
etc.

Dispositivos de Salida: Son todos aquellos que permiten mostrar la informacin


procesada por el computador. Entre estos encontramos: la pantalla, la impresora, los
altavoces, etc.

Dispositivos de Comunicacin: Son todos aquellos que permiten la comunicacin entre


computadores. Entre estos encontramos: el mdem, la tarjeta de red y el enrutador
(router).

Dispositivos de Almacenamiento: Son todos aquellos que permiten almacenar los


datos en el computador. Entre estos encontramos: el disquete, el disco duro (interno y
externo), el CD, el DVD, la memoria USB, etc.
Dispositivos de Cmputo: Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan
las dems partes del computador. Entre estos encontramos: la Unidad Central de
Procesamiento, la memoria y el bus de datos.

TIPOS DE SOFTWARE

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuados nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnstico

Herramientas de Correccin y Optimizacin

Servidores

Utilidades

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten


al programador desarrollar programas de informtica, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen en
forma bsica:

Editores de texto

Compiladores

Intrpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores


herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz
grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial

Aplicaciones ofimticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)

Videojuegos

Software mdico

Software de clculo numrico y simblico.

Software de diseo asistido (CAD)

Software de control numrico (CAM)

PIXEL

Es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital.

Los pxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color
monocromtica). Las imgenes se forman como una sucesin de pxeles. La
sucesin marca la coherencia de la informacin presentada, siendo su conjunto
una matriz coherente de informacin para el uso digital.

DPI

Es una unidad de medida para resoluciones de impresin, concretamente, el


nmero de puntos individuales de tinta que una impresora o tner puede producir
en un espacio lineal de una pulgada.
MULTIMEDIA
Es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o
en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de
navegacin a lo largo de diferentes documentos haciendo uso de mltiples medios
de expresin fsicos o digitales.

BAUDIO

Es una unidad de medida utilizada en telecomunicaciones, que representa el


nmero de smbolos por segundo en un medio de transmisin digital.

MEMORIA

Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informticos durante


algn perodo de tiempo. Es uno de los componentes fundamentales de
la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento y
los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de
computadora de la arquitectura de von Neumann.

TIPOS DE MEMORIA

La memoria de semiconductor: usa circuitos integrados basados en


semiconductores para almacenar informacin. Un chip de memoria de
semiconductor puede contener millones de
minsculos transistores o condensadores.

Las memorias magnticas: usan diferentes patrones de magnetizacin


sobre una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar
informacin. Las memorias magnticas son no voltiles. Se llega a la
informacin usando uno o ms cabezales de lectura/escritura.

Las memorias en disco ptico: almacenan informacin usando agujeros


minsculos grabados con un lser en la superficie de un disco circular. La
informacin se lee iluminando la superficie con un diodo lser y observando
la reflexin.

BITS

Es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la
unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8
bits para crear un byte.

BYTE
Es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son 8
bits continuos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria,
almacenando el equivalente a un carcter.

UNIDADES DE MEDIDA

Bit
Byte
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Petabyte
Exabyte
Zetabyte
Yottabyte

TIPOS DE MONITORES

Monitores Tctiles: Se caracterizan por que su funcionamiento y las operaciones


son realizadas por medio a su sistema touch, al igual que los aparatos mviles
actuales, este tipo de monitores funciona con el contacto de los dedos en su
pantalla. De esta manera se ejecutan las operaciones realizadas en este.

Monitores Digitales: Existen dos tipos de monitores digitales, estos son:

Monitores VGA: Sus siglas quieren decir Video Graphics Array, y esta desde el ao
1988 gracias a una empresa de nombre IBM, la cual creo este tipo de monitor con
la finalidad de incluir una conexin de tipo VGA y de esta manera conseguir una
resolucin mas ntida, que si lo era en comparacin con la poca en que se
invento. Hoy en da este tipo de monitor tienen una resolucin mucho mayor a la
de su creacin y es muy similar a la resolucin de los dispositivos mviles.

Monitores SVGA: Significa Super Video Graphis Array. Fueron diseados en la


poca de los aos 1 989 con una resolucin de aproximadamente a 800 por 600
pixeles y tenia has 16 tipos de colores diferentes. Esta poca marco la evolucin
de la calidad de los pixeles en los monitores que fueron creados a partir de estos.

Monitores LCD o Monitores de Cristal Liquido: Son siglas en ingles que


quieren decir Liquid Cristal Display. Se caracteriza por que su pantalla es
relativamente delgada y de cristal liquido, y expande su luz por medio a sus
pixeles de colores. Su luz es reflejada mediante a un pequeo dispositivo de cristal
la cual reside la luz en una manera incoherente, por medio a pixeles monocromos
las cuales son formados atravez de la luz. Estos tipos de monitores son
dispositivos de semiconduccion.
Monitores Policromaticos: Estos tipo de monitos son aquellos full color y su
gama de colores es bastante amplia.

Monitores Monocromticos: Son estos tipos de monitores que permiten


visualizar la imagen transmitida a un solo color.

Monitores LED: Su nombre desciende del ingles Light Emitting Diode, que quiere
decir diodo emisor de luz. Estos tipo de monitores se componen por diodos la cual
emiten del luz. Esta compuesto por mdulos policromticos o monocromticos la
cual dan lugar a que se visualice las imgenes por medio al ordenador.

Monitores LED Activos: Este tipo de monitor posee un transistor por cada pixel.
Este es funcionable por medio a la conduccin en tubos catodicos la cual reflejan
rayos de luz y de esta manera emiten la imagen. Su imagen es excelente en lo
que es la calidad y aunque general son en pantalla plana, estos tienen una
especie de caja en la parte trasera.

Monitores LED Pasivos: Estos tipos de monitos son totalmente planos por
delante y por detrs.

Monitores CRT: Sus siglas significan Tubos de Rayos Catodicos, y se refiere a


dispositivos que no solo son utilizados en estos tipos de monitores tambin en
otros dispositivos electrnicos como los televisores. Se denomina tubos de rayos
catodicos porque su funcionamiento se efecta por medio a unos conductos las
cuales emiten unos rayos frecuentemente hacia la pantalla la cual esta cubierta de
fsforo, de esta manera al tocar con los electrones se emite la luz.

Monitores OLED: Diodo orgnico de emisin de luz, es el significado de las siglas


que representan este tipo de monitor, siendo sus siglas en ingles Organic Light
Emitting Diode. Este tipo de monitor funciona por medio de una capa de electro
luminiscente, la cual esta compuesta con elementos orgnicos que permiten el
trabajo con lo que es la luz en el interior del monitor, de esta manera se emite la
imagen que se refleja a travs de la pantalla.
TIPOS DE IMPRESORAS

Impresoras de aguja o impactos: Estas impresoras funcionan golpeando a una


cinta que posee tinta. El golpe lo que genera es la impresin de un carcter o
punto sobre el papel ubicado detrs de cinta. Suelen encontrarse en las cajas
registradoras o cajeros automticos.

Impresoras chorros de tinta: Estas impresoras poseen un cabezal de impresin


con orificios por donde salen pequeos chorros de tinta. Utilizan cartuchos de
color cian, magenta, amarillo y negro que se combinan entre s para conformar
distintos colores. La cantidad de tinta y el momento en que debe lanzarse son
determinadas por un programa.
Impresoras lser: Estas se utilizan en imprentas debido a su elevada calidad y
velocidad. Su mecanismo es similar al de una fotocopiadora, como su nombre
indica, utiliza un rayo lser. Utilizan cuatro depsitos de tner: negro, magenta,
amarillo y cian que se mezclan para obtener variados colores.

Plotter: El plotter imprime de forma lineal, son especializadas para dibujo vectorial.
Suelen utilizarse para la impresin de planos y gigantografas. Existen
monocromticos y de cuatro, ocho y hasta doce colores. La ventaja que tienen es
su velocidad, precisin y que son prcticamente silenciosos.
MEMORIA CACHE

El sistema de memoria cache est diseado especialmente para servir al


apropiado y organizado almacenamiento de informacin en una computadora. Su
funcin es bsicamente mantener de manera temporal y accesible aquellos datos
que son requeridos para realizar determinadas funciones o tareas.
MEMORIA VIRTUAL

Permite simular una memoria RAM de mayor tamao que la que tienes instalada
en tu equipo. Es un mecanismo del cual se encarga el sistema operativo.
RED

Una red es una estructura que dispone de un patrn que la caracteriza. La nocin
de informtica, por su parte, hace referencia a los saberes de la ciencia que
posibilitan el tratamiento de datos de manera automatizada a travs de
computadoras (ordenadores).
MODEM

Es un dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas (modulacin) y


viceversa (desmodulacin), y permite as la comunicacin entre computadoras a
travs de la lnea telefnica o del cablemdem. Sirve para enviar la seal
moduladora mediante otra seal llamada portadora.
TELEMTICA Y TELECOMUNICACIONES

La palabra telemtica proviene de la fusin de los trminos telecomunicacin


e informtica. Tambin es usado en ocasiones el trmino teleinformtica,
trmino que naci en la disciplina de telecomunicacin para designar el control
remoto de sistemas informticos, aunque no describe la telemtica como tal.
NOMBRE DEL PRIMER COMPUTADOR COMERCIAL

La UNIVAC I (Universal Automatic Computer I, Computadora Automtica Universal


I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Fue
diseada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, tambin
autores de la primera computadora totalmente electrnica estadounidense, la
ENIAC. Durante los aos previos a la aparicin de sus sucesoras, la mquina fue
simplemente conocida como "UNIVAC". Se don a la universidad de Harvard y
Pensilvania. Fue la primera computadora fabricada para un propsito no militar,
desde el acabado de la Z3 en el ao 1941.

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