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ALGORITMO

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

CODIGO: 301303
GRUPO: 138

JORGE EDWIN GUEVARA BLANDON

DOCENTE: JHON JAIRO PEREZ B.

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


CEAD DOSQUEBRADAS

07-MARZO-2016
Desarrolle un Algoritmo que de las instrucciones para preparar un plato tpico de su
regin que sea suficiente para 4 invitados

Pseudocdigo

Diagrama de flujo
Pruebas de escritorio

Desarrolle un diagrama que permita determinar la nota mnima que usted debe sacar
en el examen final del curso Algoritmos de acuerdo a las condiciones actuales 75%
y 25%(final), esta nota debe estar representada tanto en puntos y en nota (0..5.0).

Pseudocdigo
Diagrama de flujo

Prueba de escritorio

Nota inferior a 60% del curso

Nota superior al 60% del curso


Desarrollar un Algoritmo que permita determinar la fecha un da despus a un fecha
ingresada (tenga en cuenta meses de 30, 31, 28 das, cambio de ao, ejemplo 31-12-
2004 el da siguiente ser 1-1-2005).

Pseudocdigo
Diagrama de flujo
Pruebas de escritorio
Se pide desarrollar el algoritmo del juego Adivina un Nmero, con las siguientes
caractersticas:
a) El nmero debe estar en el rango de 1 a 1000 (generado aleatoriamente)
Debe tener dos niveles nivel bsico y nivel experto,, el nivel bsico no tendr restricciones
en nmero de oportunidades, adems se le dar indicaciones como Caliente, Frio.. El
Nivel experto solo tendr 5 oportunidades con mensajes de ayuda lejos, cerca
b) Al finalizar debe informar el nmero de intentos realizados antes de encontrar la
respuesta correcta

Pseudocdigo
Diagrama de flujo

Prueba escritorio
Es necesario realizar un algoritmo que funcione como una calculadora con las 4
funciones bsicas (opcional puede incluir otra funcin).

Pseudocodigo
Diagrama de flujo

Pruebas de escritorio
Realizar un programa que le presente un men al usuario con las siguientes
opciones: lo desarrollan todos -

1. Leer dos nmeros enteros positivos nicamente,


2. Sumar los dos nmeros ledos,
3. Restarle al primer nmero el segundo (siempre y cuando el primero sea mayor que l
segundo, en caso contrario indicar con un mensaje que la operacin no es posible realizarla
y volver al men principal,
4. Multiplicar los dos nmeros (siempre y cuando ninguno de los nmeros sea igual a cero,
, en caso contrario indicar con un mensaje que la operacin no es posible realizarla y volver
al men principal,),
5. Dividir el primer nmero dado por el segundo,
6 Salir Nota: Se debe garantizar que el usuario haya ingresado los dos nmeros antes de
poder realizar cualquier operacin y que no se puede escribir un resultado sin la realizacin
de una operacin.

pseudocodigo
Diagrama de flujo

Prueba de escritorio

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