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CONTENIDO
ANEXOS
QU ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -
calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn
ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos
en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin y al que lo realiza se le llama programador.
LA COMPUTADORA PERSONAL
Las computadoras pueden agruparse en tres grandes grupos:
Servidores de Red
Computadoras personales o PCs
Porttiles
Servidores de red
Son computadoras en las que se
ejecuta un programa que realiza alguna
tarea en beneficio de otras
computadoras llamadas clientes.
Hay diferentes tipos de servidores:
servidor Web,
servidor de archivos,
servidor de impresin,
servidor FTP, etc.,
Pero todos tienen la caracterstica
comn de tener componentes de gran
rendimiento y que posiblemente
trabajen las 24 horas del da los 365
das del ao.
Computadoras Porttiles
Tambin llamadas laptops, notebooks o netbooks
(de acuerdo a su tamao). Son pequeas
computadoras personales y mviles, que pesan
entre 1 y 3 Kg. Son capaces de realizar la mayor
parte de las tareas que realizan las computadoras de
escritorio, con la ventaja de ser ms pequeas,
livianas y de tener la capacidad de operar
desconectados por un perodo determinado.
Funcionan con una batera o con un adaptador que permite tanto cargar la
batera como dar suministro de energa
En general, a igual precio, los porttiles suelen tener menos potencia que los
ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos
capacidad grfica y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De
todas maneras, suelen consumir menos energa y son ms silenciosos.
La parte ms importante del PC es la caja que generalmente se ubica por debajo del
escritorio, aquella a la que se le conectan las otras partes. llamada unidad del
sistema (US). Todo el procesamiento y almacenamiento se lleva a cabo en la US.
Todas las otras partes del PC la impresora, el teclado, el monitor que se
conectan a la US se conocen colectivamente como perifricos. Los perifricos son
los dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo
exterior. Son el conjunto de dispositivos que permiten realizar operaciones de
entrada / salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza el
procesador.
Los perifricos se conectan a la unidad del sistema que es el ncleo fundamental
de la computadora. La unidad de sistema (mal llamada CPU pero que, sin
embargo, es el trmino ms difundido) est formada por el gabinete (caja)
conteniendo al procesador, a la memoria RAM, unidades de disco y adaptadores.
Teclado
Se parece a una mquina de escribir.
Otros nombres: keyboard (<kibor>)
Funcin del teclado: Permite introducir rdenes y datos a la computadora.
Tipos de teclado
Teclado enhanced (expandido). Se us en las primeras PCs que tenan 102
teclas. Posteriormente, se agrega: dos (2) teclas Windows y una (1) tecla Alt
Gr, llegando a tener 105 teclas en su versin espaola.
Mouse
Otros nombres: En castellano significa ratn (nombre dado por su semejanza con
dicho roedor). Los espaoles se refieren a este dispositivo como ratn. Sin embargo
en Sudamrica se ha popularizado la voz inglesa Mouse<-maus->. Tambin se le
llama: dispositivo apuntador o sealizador.
Funcin del mouse: Permite mover un puntero en la pantalla para sealar,
seleccionar o tomar alguna accin sobre elementos grficos o de texto. Gracias a
este dispositivo, las computadoras se han tornado en aparatos ms intuitivos y
fciles de usar.
Tipos de mouse: Hay varios tipos
Mecnico. Tiene una bola de plstico en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la
superficie. Est obsoleto.
Escner
Otros nombres: scanner
Funcin del escner: introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas
a la computadora. El escner convierte, mediante el uso de la luz, imgenes
impresas a formato digital. Se puede decir que hace la funcin inversa a la
impresora.
Aparte del uso que tienen en las computadoras, los escneres tienen un mbito ms
amplio. Por ejemplo:
Para medicina: se usan varios sistemas para obtener imgenes del cuerpo,
como la TAC (Tomografa Axial Computarizada) o la RMN (Resonancia
Magntica). Se suele referir a estos sistemas como escner
Cmaras
Funcin de las cmaras: capturar imgenes fijas o en movimiento
Tipos de Cmaras
Cmara digital: Sirve para:
o Capturar y almacenar imgenes
estticas (fotografas) en un formato
digital. Ya no usa el clsico rollo de
fotografa, tampoco utiliza el
tradicional proceso de revelado
fotogrfico, simplemente se imprime
mediante una impresora
o Grabar sonido y video, es decir,
filmar un evento
Monitor
Se parece a un TV
Otros nombres: pantalla, screen, monitor de video, videoconsola
Funcin del monitor: Mostrar visualmente al usuario el estado de algn proceso, la
pgina de un texto en edicin, una fotografa, etc.
Tipos de monitor
Segn su tecnologa de fabricacin, hay dos tipos de monitores:
Monitor CRT, usa tubos como los de los televisores. Son voluminosos y
pesados. Hoy da, estn obsoletos
Monitor LCD, la ltima tecnologa, que tiene pantalla extra chata y liviana,
pero de un costo mayor.
Impresora
Otros nombres: printer
Funcin de la impresora: Permitir la obtencin de copias de textos o grficos de
documentos almacenados en formato electrnico sobre un papel.
Tipos de impresora
Se pueden clasificar segn sus mtodos de impresin en:
Matricial. Usa unos pines o agujas que impactan sobre la cinta de nylon y
sta, a su vez, impacta sobre el papel. Se usa en la empresa, en sus puntos
de venta y departamentos de contabilidad
Inyeccin de tinta. Tiene unos inyectores que rocan hacia el papel
cantidades muy pequeas de tinta. Los puntos formados son el tamao de los
pequeos pixels. Puede imprimir textos y grficos de alta calidad de manera
casi silenciosa. Se usa en el hogar y en la pequea empresa.
Parlantes
Otros nombres: speakers (<espikers>), altavoces, cornetas, bocinas.
Funcin de los parlantes: Permitir la reproduccin del sonido.
Tipos de parlantes
Hay una gran variedad de marcas y modelos, y por un costo razonable se pueden
adquirir parlantes de alta fidelidad.
Metmonos ahora dentro del gabinete, (vea la siguiente figura). All encontraremos
una gran placa con circuitos electrnicos, algunos ventiladores, cables, discos y
otros componentes.
Los componentes principales que se encuentran del gabinete son:
Placa base
Procesador
Medios de almacenamiento: Mdulo de memoria RAM, Disco duro, unidades
pticas, disquetera o lector de tarjetas
Tarjetas de expansin: video, sonido, mdem, red
Fuente de alimentacin
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zcalos para instalar componentes dentro de la caja.
Unidades pticas
Medios pticos
Hay 3 medios pticos que son los ms utilizados en la
actualidad:
El CD (Compact Disc, disco compacto). Se
pronuncia <-ced-> en Espaa, <-cid->en
Latinoamrica. Es un disco de 12 cm de
dimetro con capacidad para 700 MB de datos
y 80 minutos de audio. Tambin, hay una
versin de discos pequeos de 8 cm con
capacidad de 210 MB y 21 minutos de audio
LA FUENTE DE ALIMENTACIN
Otros nombres: fuente de poder, power
supply, fuente switching.
Funcin de la fuente de alimentacin:
Convertir la energa elctrica que recibimos
de la compaa de electricidad (220 voltios
de corriente alterna) a los requerimientos
precisos que necesitan los componentes
electrnicos de la PC como son el
procesador, chipsets, perifricos, discos, etc.
TARJETAS DE EXPANSIN
Hay tres tarjetas normalmente que se han venido usando en una computadora:
Tarjeta de video
Tarjeta de sonido
Tarjeta de red
Actualmente, estas tarjetas suelen venir incorporadas a la placa base.
Tarjeta de sonido
Otros nombres: sound card, tarjeta de audio, audio adapter
Funcin de la tarjeta de sonido: permitir la entrada y salida de audio bajo el control
de un programa informtico.
Hoy en da, todos los equipos tienen la tarjeta de sonido integrada (onboard) sobre
la placa base.
Tarjeta de red
Otros nombres: adaptador de red, network adapter, NIC (Network Interface Card
tarjeta interfaz de red).
Funcin de la tarjeta de red: permite la comunicacin entre diferentes
computadoras y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc.).
En la parte posterior del gabinete hay varios conectores (les vamos a llamar
PUERTOS) que permiten conectar diferentes perifricos como: la impresora, el
monitor, los parlantes, el escner, el teclado, el mouse y otros.
Un puerto es una interfaz de comunicaciones que permite la comunicacin entre la
computadora y un perifrico externo.
Actualmente, estos puertos han sido reemplazados por el puerto USB (Universal
Serial Bus) que pretende ser el nico puerto en el futuro, de ah su nombre universal.
Por esta razn algunos puertos ya han quedado obsoletos; sin embargo, vamos a
listar los puertos ms usados en las computadoras (antiguos y nuevos).
Para mejor comprensin, vamos a dividir a los puertos en 5 grupos:
Conectores para teclado y mouse
Conectores de Entrada / Salida (E/S)
Conectores para video
Conectores para audio
Conectores para comunicaciones (red y modem)
PS/2 Mouse
De color verde y con 6 agujeros. Se usa para conectar el mouse diseado para los
sistemas personales 2 de IBM (Personal System 2 o PS/2), modelo que fue
adoptado por las computadoras personales de hace algunos aos. Las ltimas
computadoras lo estn dejando obsoleto y est siendo desplazado por el mouse de
puerto USB.
PS/2 KB
Encolumnado con el anterior, encontramos un conector idntico al conector del
mouse, pero de color morado. Se usa para conectar un teclado de tipo PS/2,
Puerto Serie
De color verde azulado y con 9 pines. Antiguamente, venan dos puertos serie
indicados como COM1 y COM2. Actualmente, viene uno o ninguno. Serva para
conectar perifricos que siguen la norma RS232C como: mouse serial, algunas
impresoras y MODEM externos antiguos.
Son conexiones de propsitos generales
de comunicaciones (de all su nombre
COM). Son serie, porque la informacin
viaja secuencialmente bit a bit, enviando
un solo bit a la vez.
Puerto Paralelo
De color prpura y con 25 agujeros. Se ubica encima de los COM, rotulado como
LPT1 (Line PrinTer 1, impresora de lnea 1). Serva para conectar la impresora u
otros dispositivos externos como: unidades ZIP, lectores de CD externos, escner,
etc. Este puerto tambin ha quedado obsoleto, ha sido substituido por el puerto
USB.
Es paralelo porque los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms
a la vez. Es decir, se implementa una va fsica para cada bit de datos formando un
bus.
Puertos USB
Hacia la derecha de los conectores PS/2 hay conectores chatos encolumnados en 2
filas (dual stack) de 4 contactos cada una, marcados como USB (Universal Serial
Bus, bus serie universal). Estos conectores, tambin son seriales como los COM;
pero su aplicacin es muy amplia, permitiendo conectar toda clase de dispositivos
modernos, como por ejemplo: cmaras digitales, impresoras, parlantes, mouse,
teclados de ltima generacin, etc. Es el estndar actual para la mayora de
perifricos.
En la siguiente figura se muestra los puertos de una laptop, junto al puerto se puede
visualizar el logotipo del USB y de Firewire.
e-SATA
Conector SATA para unidades de almacenamiento
externo. Permite una velocidad de transferencia muy
parecida a las velocidades de los discos duros
internos. La interfaz SATA es ms rpida que la
interfaz USB.
Conector Transferencia
VGA
Al Video Graphics Array o puerto de video analgico tambin se le conoce como:
conector RGB, D-sub 15. Es de color azul y tiene 15 pines dispuestos en tres hileras.
Se encuentra en las tarjetas de vdeo.
Los conectores VGA y su cable son utilizados para transportar seales analgicas
RGBHV (rojo - verde - azul - sincronizacin horizontal - sincronizacin vertical). Sirve
para conectar el monitor del PC.
D-VI
La interfaz visual digital (en ingls DVI, "Digital Visual Interface") es una interfaz
de video diseada para mejorar la calidad de visualizacin en los monitores LCD y
en los proyectores digitales. Su color puede ser blanco o verde lima.
El estndar anterior, VGA, es analgico y est diseado para monitores CRT (tubo
de rayos catdicos) por lo que pueden tener ligeras distorsiones (ruido) entre pxeles
adyacentes.
DVI adopta un enfoque distinto. Cada pxel del buffer de salida de la fuente se
corresponde directamente con un pxel en la pantalla, mientras que con una seal
analgica el aspecto de cada pxel puede verse afectado por sus pxeles
adyacentes, as como por el ruido elctrico y otras formas de distorsin analgica.
Tiene 3 variantes:
DVI-D: transmite slo seal digital
DVI-A: transmite slo seal analgica
DVI-I: transmite tanto seal digital como analgica, que es la que se muestra
en el siguiente grfico.
RCA
El conector RCA es un conector por convenio de color amarillo
que viene en algunas tarjetas de video. El nombre "RCA" deriva
de la Radio Corporation of America, que introdujo el diseo en
los 1940. A veces se le seala como TV-out.
Lleva, en un solo cable, las seales de color y brillo al televisor
para poder visualizar las imgenes en ste. Por esta razn se le
llama tambin video compuesto (composite video).
Nota: Existen convertidores de S-Video a RCA y viceversa. Es
requisito que el TV tenga alguna de estas dos entradas (entrada
S-Video o entrada RCA).
HDMI
High-Definition Multimedia Interface. Es un conector de 19 contactos. HDMI
proporciona una interfaz entre cualquier fuente de audio/video (A/V) como podra
ser:
un reproductor DVD,
un reproductor de Blu-ray,
un decodificador de seal de televisin analgica o digital (DTV),
una computadora (con Windows o Linux) o un receptor A/V, y
un monitor de audio/video digital compatible, tal como un TV digital (DTV).
Jacks de Audio
Las tarjetas de sonido utilizan este tipo de conectores, de tipo hembra, al que hay
que conectar los parlantes u otros dispositivos por medio de un conector macho Plug
de 3.5 mm (1/8) de dimetro.
Como tienen varios conectores de este tipo, se utiliza un cdigo de colores para
distinguirlos:
Line Out / SPK (Verde lima): Salida de lnea estreo para conectar parlantes.
Line In / L-IN (Azul claro): Entrada de lnea estreo, para capturar sonido de
cualquier fuente, excepto micrfonos.
MIC (Rosado): Entrada de audio mono, para conectar un micrfono.
Las computadoras dotadas del sistema de sonido envolvente 5.1 o Home Theater
usan adems estas dos conexiones:
Gris: Salida de lnea para conectar los parlantes laterales.
Negro: Salida de lnea para conectar los parlantes traseros.
Toslink
Toslink o Toshiba LINK en honor a la compaa que lo cre. Es una conexin
estndar para los flujos de audio digital. Utiliza cables de fibra ptica por lo que, a
diferencia de otros cables, no es susceptible a las perturbaciones electromagnticas
y al ruido de lnea.
Los datos se transmiten mediante seales pticas visibles enviadas por un LED rojo.
Se utiliza principalmente para conectar reproductores de CD, reproductores de DVD,
receptores de antena y otros equipos que requieren un medio fiable de transporte de
seales de audio.
En las placas base ms recientes se lo ubica con la inscripcin: Optical Digital Line
Out (Toslink).
RJ-45
Es un conector de color negro usado para conectar redes de cableado estructurado,
(categoras 5, 5e y 6). Posee ocho "pines" o conexiones elctricas, que normalmente
se usan como extremos de cables de par trenzado (UTP Unshielded Pair Twisted).
1 Monitor S
2 Teclado
3 Mouse
4 Impresora
5 Parlantes
6 Escner
7 Cmara web
8 Micrfono
9 Joystick
10 Lpiz ptico
1 Gabinete Case
2 Placa base
3 Procesador
4 Memoria RAM
5 Disco duro
6 Lector de CD
7 Grabador de CD
8 Grabador DVD
9 Tarjeta de Video
10 Tarjeta de Sonido
11 Tarjeta de Red
12 Lector de tarjetas
6 6
10
11
12
13
14
HDMI 19
15
Toslink
16 (rojo)
e-SATA
17 (SATA
externo)
Lectura Grabacin
Unidad
CD DVD BD CD DVD BD
Lector CD
Grabador
CD
Lector DVD
Combo
Grabador
DVD
Reproductor
BD
EL GABINETE
Es la caja que contiene a los componentes principales del PC. Est compuesta por
una estructura metlica y una cubierta fabricada de plstico duro.
FINALIDAD
El gabinete tiene la finalidad de:
Albergar el resto de componentes internos, protegindolos del polvo y los
golpes
Suministrar, mediante la fuente de alimentacin, la energa necesaria a los
componentes instalados en la computadora.
Tamao
Hay dos estilos de gabinete que tienen relacin con el tamao:
Desktop (Sobremesa o escritorio): Se ubica en forma horizontal, permitiendo
que el monitor se coloque encima, lo que ahorra espacio.
Tower (Torre): Se ubica en forma vertical, lo que facilita colocarlo sobre el
suelo. Pueden ser: Mini-tower, midi-tower o full torre.
Miditower 19 cm 46 cm 45 cm
(7.5 pulgadas) (18 pulgadas) (17.5 pulgadas)
Fulltower 20.5 cm 51 cm 47 cm
(8 pulgadas) (20 pulgadas) (18.5 pulgadas)
Colores
Los colores ms usados y preponderantes son: el negro y plata (gris). Por all hay un
adornito rojo o amarillo. Por ejemplo, puede ser:
Color del Chasis: negro
Color del Frontis: plata
Accesorios:
El gabinete viene con:
Bolsa con Tornillos, en cantidad suficiente para realizar el ensamblaje
Cable de poder, con polo a tierra (de 3 contactos)
Bahas Son las cavidades en las que se alojan las diferentes unidades de
almacenamiento de datos. Hay dos tamaos de bahas:
Bahas de 5 . Son visibles y sirven para alojar a las unidades pticas (de
CD y DVD)
Bahas de 3 1/2. Sirven para el alojamiento de una disquetera o de un lector
de tarjetas (card reader). Pueden ser externas (visibles) o internas (ocultas al
interior). En el caso de los discos duros, slo se usan bahas internas
Parte posterior
En la parte posterior se aprecia lo siguiente:
Asia:
-China, Hong Kong, India, Tailandia 220 V 50 Hz
-Japn 110 V 60 Hz
Australia 230 V 50 Hz
La fuente de alimentacin viene incluida dentro del gabinete y se vende junto con l,
aunque algunos distribuidores las venden por separado para ser utilizada como una
pieza de recambio.
Es una caja metlica de 15 x 14 x 8.5 cm.
que contiene una plaqueta con los
componentes electrnicos y un ventilador
que sacar el calor generado al exterior.
El ventilador de la fuente es un extractor de
aire que previene el sobrecalentamiento
interior de la computadora.
FUNCIONES DE LA FUENTE
La fuente tiene dos funciones principales:
Entregar voltajes rectificados a los
dispositivos y circuitos internos
Apoyar la refrigeracin interna evacuando el aire caliente que se genera al
interior
Los circuitos digitales que utilizan las computadoras utilizan en general un voltaje de
alimentacin de 5 voltios y en algunos casos entre 2.2 y 3.5 voltios. Los ventiladores,
por lo general, usan 5 voltios, pero hay algunos ventiladores de 12 voltios.
Adems, los motores de las disqueteras, de los discos duros y de las unidades
pticas utilizan 12 voltios. Tambin, algunos componentes electrnicos necesitan
tener voltajes de polaridad invertida negativa, como por ejemplo: -12 o -5 voltios.
En la siguiente Tabla 2.3 se muestra un resumen de los voltajes que entrega la
fuente de alimentacin. Todos estos voltajes deben ser provistos por la fuente de
alimentacin de la PC.
Tabla 2.3. Voltaje usado por los dispositivos
-12 voltios Obsoleto. Lo usaban algunas placas para sus puertos seriales y
circuitos LAN
FACTORES DE FORMA:
En el mercado han existido diversos tipos de fuente de alimentacin que varan en
su diseo y tamao. Sin embargo, el ms usado es el modelo ATX.
ATX: Es el estndar actual. Encontramos 3 variantes de fuentes ATX:
o ATX normal. Reemplaza los 2 conectores P8 y P9 (de las anteriores
fuentes AT) por un nico conector de 20 pines.
o ATX 2.0. Es una fuente ATX a la que se ha agregado un conector de 4
pines para suministrar un voltaje adicional de 12 voltios (por eso se le
llama tambin conector ATX12V)
o ATX 2.2. Es la ms reciente. Reemplaza el conector de 20 pines por
uno de 24 pines. Se agrega uno o dos conectores de energa para
discos duro SATA. Opcionalmente, un conector de 6 u pines para
tarjetas de video PCI-express.
Consumo de Potencia
La siguiente Tabla 2.4 muestra una forma simple de calcular la potencia necesaria
para su PC. Estas cifras son promedios altos, el consumo de energa de sus
dispositivos pueden variar.
Sumando todo esto, obtendr el mximo consumo de energa de su sistema.
Necesitar una fuente de alimentacin que pueda proporcionar esta cantidad de
potencia y un poco ms para posibles ampliaciones futuras donde se agregue algn
dispositivo como un segundo disco duro o una nueva tarjeta de video.
Placa base 25
Disquetera 5
Teclado y mouse 3
CPU 90-120
CONECTORES DE SALIDA
Si bien la parte posterior de la fuente es muy parecida en todas las fuentes, los
conectores o cables de salida van a depender del tipo de fuente, es decir, si es ATX
o ATX 2.0 o ATX 2.2.
Los conectores de salida, segn el dispositivo que alimenta, son de dos tipos:
los que alimentan a los discos y
los que alimentan a la placa base.
2 Negro Tierra
3 Negro Tierra
4 Rojo +5 voltios
Conector ATX
Es el conector principal para alimentar a la placa base se usa (en la versin inicial)
un nico conector de 20 contactos con voltajes de
+12, +5, -12, -5 y +3.3 voltios.
A cada contacto se le ha asignado un nmero de identificacin que recibe una seal
o voltaje determinado como se muestra en las siguientes figuras, donde se puede
apreciar el gancho (latch o key) ubicado entre los pines 15 y 16 que evita la
posibilidad de conectarlo al revs.
Ejercicio 8:
Teniendo en cuenta el cdigo de colores de la Tabla 2.7, complete la Tabla 2.8.
Tabla 2.7. Cdigo de colores usado en las fuentes de alimentacin ATX
Color Voltaje
Rojo +5 voltios
Blanco -5 voltios
1 Naranja +3.3 V
4 +5 V
9 morado
10
11
12
13
14
15 Negro
16
17
18
19
20
OBJETIVO
Identificar los componentes y conectores de una computadora
MATERIALES NECESARIOS
Mdulos ATX
Destornillador estrella
Recipiente para tornillos
PROCEDIMIENTO
1. En el mdulo que se le ha asignado, identifique los elementos del Panel
Frontal. En la siguiente Figura, seale y dibuje:
Cantidad de Bahas: de 5 y de 3
Pulsadores: Power y Reset
Indicadores: Power LED y HDD LED
Conectores auxiliares: MIC, SPK, USB
LA PLACA BASE
FACTOR DE FORMA
Un factor de forma define caractersticas muy bsicas de una placa base para que
pueda integrarse en el resto de la computadora, al menos, fsica y elctricamente.
Naturalmente, ste no es suficiente para garantizar la interconexin de dos
componentes, pero es el mnimo necesario. Las caractersticas definidas en un
factor de forma son:
2 Puerto serie
3 Puerto Paralelo
4 Conectores de audio
5 Puerto Firewire
6 Puertos USB
7 Red
ATX normal
Es el factor de forma ms comn en las computadoras de escritorio desde ms o
menos el ao 1996 hasta la fecha. Sus dimensiones son: 12 x 9.6 (305 x 244 mm).
Mini ATX
El factor de forma Mini ATX es una versin que fsicamente es ms reducida que el
factor de la forma ATX, la placa base es de 11.2 x 8.2 (280 x 204 mm), pero este
tipo mantiene la misma disposicin de sus componentes en el interior del equipo.
Micro ATX
Micro ATX es una variante del ATX, introducida en Diciembre 1997. Es de menor
tamao, por lo que dispone de un menor nmero de ranuras de expansin. Sus
dimensiones son: 9.6 x 9.6 (244 x 244 mm).
Tanto este diseo como el anterior (Mini ATX), son compatibles con ATX, de forma
que una de estas placas puede utilizarse para sustituir una ATX original sin que
existan problemas de alojamiento o fijacin.
La Tabla 3.1 ofrece un resumen del factor de forma ATX y sus variantes:
Mini- ATX 11.2 (284 mm) 8.2 (208 mm) 593 cm2 20% menor
Micro ATX 9.6 (244 mm) 9.6 (244 mm) 595 cm2 20% menor
Componente Descripcin
Ranuras para la Son las ranuras para insertar los mdulos de memoria
memoria en la placa base
Ranuras para las Son las ranuras que aceptan las tarjetas de expansin.
tarjetas
Socket
LGA 1156 Set 2009 1156 Primera generacin de la serie Core i (Core
(Socket H) i3, Core i5, Core i7 8xx)
Por su parte, los procesadores de la empresa AMD han seguido un camino paralelo
como se muestra en la siguiente Tabla 3.4.
Tabla 3.4. Sockets ms usados por los procesadores AMD para PC
Socket 754 Set 2003 754 Athlon 64, Sempron sin dual Channel
Socket 939 Jun 2004 939 Athlon 64 / 64FX / 64X2, Sempron, Opteron
Socket AM2 May 2006 940 Athlon 64 / 64FX / 64X2, Sempron, Opteron,
Phenom
Ranura DIMM
DIMM = Dual In line Memory Module = Mdulo de memoria en doble lnea
Tiene 168 contactos y dos (2) topes dispuestos hacia un lado
Ranura RIMM
RIMM = Rambus In line Memory Module = Mdulo de Memoria en lnea de Rambus.
Naci por un convenio entre Intel y la empresa Rambus. Tiene 184 contactos y dos
(2) topes orientados hacia el centro.
Ranura DDR2
Es el sucesor de las ranura DDR. Tiene 240 contactos y la ubicacin del tope es
diferente que en las ranuras DDR.
Ranura DDR3
Es el sucesor de la ranura DDR2. Tambin tienen 240 pines, el mismo nmero que
DDR2; sin embargo, los mdulos son fsicamente incompatibles, debido a una
ubicacin diferente del nico tope que tiene.
PCI
Es de color blanco. PCI = Peripheral Components Interconnect, interconexin de
componentes perifricos. Todava est vigente y se utiliza para tarjetas de sonido,
tarjetas de red y tarjetas TV-tunner; antiguamente, se utiliz para tarjetas de video.
La informacin se transfiere a travs del bus PCI a una velocidad de 33 MHz y 32
bits a la vez. Los clculos se resumen en la Tabla 3.6, donde el ancho de banda, se
calcula mediante la siguiente frmula:
AGP
Es de color marrn y mide 7,3 cms. AGP = Accelerated Graphics Port, puerto grfico
acelerado. Se lo utiliza exclusivamente para colocar tarjetas de video. Trabaja en 4
modos diferentes: 1x, 2x, 4x y 8x. Su vigencia ha terminado con los sistemas
Pentium 4; actualmente, es reemplazado por PCI-express.
Tabla 3.7. Caractersticas de las ranuras AGP
PCI-express
Se abrevia PCI-E o PCIE.
Este bus est estructurado como enlaces punto a punto (lanes, en ingls), full-
duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (en el 2005), cada enlace transporta 250
MB/s en cada direccin. PCIe 2.0 (en Enero 2007) dobla esta tasa a 500 MB/s y
PCIe 3.0 (Noviembre 2010) la dobla de nuevo.
Cada ranura de expansin lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa
base y las tarjetas conectadas. El nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo
(x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con diecisis enlaces).
Significa que 32 enlaces (en un conector PCI express x32) de 250 MB/s dan el
mximo ancho de banda de 8 GB/s (250 GB/s x 32) en cada direccin PCIe 1.1.
En el uso ms comn (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x
16) en cada direccin y es usado en las tarjetas de video actuales.
Nota: 4 GB si es en una direccin y 8 GB si es bi-direccional
La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicndose con todos
los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur.
Las ranuras PCIe 2.0 de las placa base es totalmente compatible con las tarjetas de
v1.x PCIe. Las tarjetas PCIe son totalmente compatibles con las placas base PCIe
1.x, utilizando el ancho de banda disponible de PCI Express 1.1. En general, las
tarjetas de video o placas base diseadas para v 2.0 podrn trabajar con la versin
1.1 o 1.0.
Ranuras Riser
Las empresas Intel y AMD desarrollaron unas ranuras destinadas a ofrecer
soluciones de bajo costo a fabricantes OEM en tarjetas de sonido y Mdems
controlados por software y apoyados por un chip en la placa base.
Estas ranuras tuvieron poca acogida ya que el pequeo ahorro obtenido repercuta
en el rendimiento de la computadora al tener funciones integradas.
Tipos de Buses
Los componentes bsicos de la computadora estn conectados mediante rutas de
comunicacin llamados buses.
Un bus es un conjunto de conductores paralelos que transportan datos y seales de
control desde un componente a otro.
Los tres principales tipos de bus de sistema pueden identificarse por el tipo de
informacin que transportan: bus de direccin, bus de datos y bus de control.
Bus de datos
El bus de datos es una ruta bidireccional para el flujo de datos. Bidireccional
significa que la informacin puede viajar en dos direcciones. Los datos pueden fluir
por el bus de datos desde el CPU hacia la memoria durante una operacin de
escritura, y desde la memoria hacia el CPU en una operacin de lectura. Sin
embargo, si dos dispositivos intentan utilizar el bus al mismo tiempo, se producirn
errores de datos. Cualquier dispositivo conectado al bus de datos debe ser capaz de
situar temporalmente su salida en espera cuando no tenga acceso al procesador.
Esto suele recibir el nombre de estado flotante. El tamao del bus de datos, medido
en bits, representa el tamao de la palabra de la computadora.
El bus de datos entre la memoria y el procesador se conoce como Front Side Bus
(FSB), velocidad de bus del procesador, bus frontal o bus del sistema. Representa la
velocidad a la que el procesador se comunica con la RAM
Cuanto mayor sea este bus, mayor ser la velocidad del sistema. Los tamaos han
ido creciendo desde 8, 16, 32 y hasta 64 bits en la actualidad.
Al encender la computadora:
el BIOS se carga automticamente en la memoria RAM y
se ejecuta desde la RAM por el procesador
Luego, realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los componentes
presentes en la computadora, a travs de un proceso denominado POST
(Power On Self Test).
Al finalizar esta fase busca el sistema operativo en algunos de los discos
presentes (normalmente, est en el disco duro), lo carga en la memoria RAM
y transfiere el control de la computadora a ste.
Existe una confusin de trminos, ya que se suele denominar en femenino "la BIOS",
para referirse a la memoria (femenino) concreta; y para referirse al contenido, se lo
hace en masculino "el BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema
(masculino) de entrada/salida.
La Batera
La batera se encarga de proporcionar la energa necesaria
para que el BIOS pueda conservar los parmetros (ojo: los
ingresados por el usuario) cuando la computadora est
apagada. Sin ella, cada vez que encendiramos
tendramos que introducir las caractersticas del disco duro,
del chipset, la fecha, la hora y otros parmetros que se
habran borrado al no tener energa que permita su
conservacin.
Esta batera tiene el aspecto de un botn, como se muestra en la figura adjunta, y
sus caractersticas principales son:
Cdigo: CR-2032
Material: Litio (inflamable)
Voltaje: 3.3 Vcc
No es recargable
Vida: 3 a 5 aos
Costo: S/ 2.5
Como no es recargable, con el paso de los aos pierde poco a poco su capacidad
de acumular energa y llega el momento en que la hora se atrasa lo que nos indica
que la batera debe ser reemplazada.
Funciones.
Media entre las diferentes caractersticas de las seales de los componentes
del sistema, cada una de ellas con su tipo, forma y velocidad.
Regula el intercambio de datos entre la memoria RAM y el resto de los
componentes de la placa base.
Controla los pedidos de interrupcin (IRQs) y los accesos directos a memoria
(DMAs), y, adems, asigna direcciones a los dispositivos.
Controla el reloj.
Controla el segundo nivel de la memoria cach (L2).
En los denominados clones (PCs sin marca), el chipset es un componente
importante, pues hay que compatibilizar, adems, muchas marcas y
procedencias diversas.
Como regla, Intel y AMD slo fabrican chipsets compatibles con sus procesadores.
En el mercado actual, se pueden diferenciar tres tipos principales de chipsets:
Los que son fabricados para procesadores Intel.
Los que hacen lo propio para AMD.
Los que realizan varios tipos de chipsets que soportan los procesadores de
las dos marcas lderes (por ejemplo, la empresa taiwanesa VIA).
9xx P4, PD, Core 2 con PCIe y memoria 915 / 925, 945 / 955
DDR2 / 975
Serie 3
La serie 3 soporta bus de 1333/1066/800 MHz, es decir hasta procesadores
Core 2 Duo y Core 2 Quad.
Todas las placas de esta tienen audio incorporado con soporte High
Definition. audio y una ranura PCI-express 16x
G43 (set 2008) Onboard DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB HDMI, e-SATA
G45 (jun 2008) Onboard DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB HDMI, e-SATA
P43 (jun 2008) No tiene DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB e-SATA
P45 (jun 2008) No tiene DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB e-SATA
Q43 (set 2008) Onboard DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB HDMI, e-SATA
Q45 (set 2008) Onboard DDR2 800 o DDR3 hasta 16 GB1066 D-VI, e-SATA
Tabla 3.16. Chipsets de serie 5 para procesadores con socket 1366 (Tylersburg)
Tabla 3.17. Chipsets de serie 5 para procesadores con socket 1156 (Ibex Peak)
P55 (set 2009) Core i7-8xx, DDR3 hasta 12 ATX, son, red
core i5-7xx GB
H55 (dic 2009) Core i7/ i5 / i3 DDR3 hasta 12 ATX, video, son, red
GB
H57 (dic 2009) Core i7/ i5 / i3 DDR3 hasta 12 micro ATX, video, son,
GB red
Q57 (dic 2009) Core i7/ i5 / i3 DDR3 hasta 12 micro ATX, video, son,
GB red
H61 (2010) Core i7/ i5 DDR3 hasta 12 micro ATX, video, son,
GB red
P67 (2010) Core i7/ i5 DDR3 hasta 12 micro ATX, son, red
GB
H67 (2010) Core i7/ i5 / i3 DDR3 hasta 12 micro ATX, video, son,
GB red
Tabla 3.18. Chipsets de serie 6 para procesadores con socket 1155 segunda
generacin (Sandy Bridge)
Conectores de energa
Si la placa base es ATX (sistema P2 o P3), el conector de energa es de 20
contactos y recibe un nico cable.
Otros conectores
Pines para el panel frontal. En la zona de la esquina opuesta al conector de
teclado, hay un conjunto de pines que sirven para conectar los cablecitos de
colores provenientes del panel frontal del gabinete.
EJERCICIO 9
En el siguiente diagrama seale las partes de la placa base
Respuestas
1 Port 1L MIC-IN
2 GND GROUND
4 Presence# NADA
5 Port 2R SPEAKER-R
6 Sense1_Ret R-IN
7 Sense_Send NADA
8 KEY NADA
9 Port 2L L-IN
10 Sense2_Ret SPEAKER-L
PCI 32 33 1 133
AGP 32 66 1 266
AGP 2x 32 66 2
AGP 4x 32 66 4
AGP 8x 32 66 2,133
ATA-UDMA/133 16 33 2 133
Se trata de una pequea capucha de plstico que se coloca uniendo dos pines del
Jumper para cerrar el circuito y as determinar una funcin.
Corte de pila
Es una operacin que borra las opciones de configuracin que ha ingresado un
usuario de la computadora. Despus de borrar, restablece los valores originales con
los que vino la placa base, es decir, los valores predeterminados (o por DEFAULT)
Usos
Cuando no pueda entrar a la computadora porque tiene contrasea, y no la
conoce.
Cuando alguien ha manipulado la configuracin del CMOS-Setup,
ocasionando algn tipo de problema. Con el corte de pila se vuelve a la
configuracin original
Procedimiento
1. Desconectar la computadora, retirar las tapas y localizar los pines que sirven para
activar o desactivar la batera. Generalmente son tres (3) pines que se ubican cerca
de la batera, tal como se muestra en la figura. Los pines deben tener colocado un
jumper que lo configura en la posicin NORMAL (la batera est activada en este
caso).
INDICACIONES GENERALES
Algunas indicaciones generales (no se cumplen al 100%) para su conexin son las
siguientes:
HD_LED+ 1 2 PWR_LED+
Indicador de Actividad
Indicador de encendido
del disco duro
HD_LED- 3 4 PWR_LED-
GND 5 6 PWR_SW
Botn de RESET Botn de encendido
RESET_SW 7 8
Audio Frontal
Conector IEEE 1394. A pesar de que el conector IEEE 1394 (FireWire / i.LINK) no
se encuentra en la mayora de placas base, algunas placas s incorporan esta
funcin y tienen conectores de cabecera para el panel frontal similares a los de la
siguiente figura y Tabla 3.21.
Cuidado
Este conector tiene la misma configuracin fsica y ubicacin del Key que el
conector USB. Desafortunadamente, esto hace posible que el cable del panel
frontal USB se pueda conectar en un conector Firewire, y viceversa. Esta
situacin podra causar daos en la placa. DEBE LEER CON CUIDADO LAS
INSCRIPCIONES EN LA PLACA..
TPA+ 1 2 TPA-
Ground 3 4 Ground
TPB+ 5 6 TPB-
EL PROCESADOR
Velocidad o Frecuencia
Una de las caractersticas que le permitir evaluar el rendimiento de un procesador
es lo que habitualmente se denomina frecuencia del procesador. Es el nmero de
operaciones que puede realizar en un segundo
Toda computadora tiene un reloj interno que regula la velocidad a la cual se ejecutan
las instrucciones y sincroniza a todos los componente s del PC. Esta (frecuencia) se
determina en MHz (megajercios>>) o en GHz (jigajercios).
Para coordinar las acciones del procesador, ste necesita una seal denominada
seal de reloj. Los MHz o GHz hacen referencia a la frecuencia de dicha seal.
Tecnologa de Fabricacin
Es una de las caractersticas de los procesadores que muchas veces pasa
inadvertida o que no es entendida. Se define como la distancia promedio entre los
transistores o circuitos que se colocan dentro de un procesador durante su
fabricacin. Como esta distancia es muy pequea se expresa en micrones o
manmetros (un manmetro es una billonsima parte de un metro) como se muestra
en la Tabla 4.1.
milmetro mm 10-3 m
nanmetro m 10-9 m
Memoria Cach
La memoria cach es una memoria rpida que sirve al procesador para tener a
mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reducindose de esta forma el
tiempo de espera.
Los procesadores, a partir del Pentium 2, incluyen una cantidad de memoria cach
como se muestra en la Tabla 4.2.
Tabla 4.2. Resumen de datos caractersticas de los procesadores
Voltaje / Potencia
Tanto el voltaje como la potencia han ido descendiendo mediante las mejoras
tecnolgicas implementadas y a la necesidad de disminuir la cantidad de calor a
disipar, para que los procesadores no se deterioren por el efecto de las altas
temperaturas. Vea la Tabla 4.2 anterior.
Bus de Datos
Los buses son tambin responsables del rendimiento final de una PC. La velocidad a
la que es capaz de trabajar el bus marca la tasa de transferencia a la que los datos
viajan entre el procesador y otros componentes del sistema (memoria, etc.). Esta
frecuencia depende de la arquitectura del procesador, y el comportamiento del
sistema depende de la buena conjuncin de la potencia interna del procesador (que
continuamente ofrece informacin a este bus), y de la velocidad a la que puedan
transmitirse los datos a travs del bus.
Si bien los fabricantes de procesadores para PCs son 2 Intel y AMD (American
Micro Devices), en nuestro medio es notoria la hegemona de los procesadores Intel.
En este sentido, nos limitaremos al estudio de los procesadores Intel y los
dividiremos en 4 familias:
Familia Pentium
Familia Celeron
Familia Core 2
Familia Core i
Cabe mencionar que a partir del ao 2011 existe una nueva generacin de
procesadores Core i, que se viene llamando la segunda Generacin de core i.
Analizaremos slo los procesadores aparecidos a partir del ao 2000, es decir,
empezaremos con el Pentium 4, los anteriores ya estn obsoletos.
1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9 y 2.0 256 KB 400 MHz
0.18 micras
GHz
2.26, 2.40, 2.53, 2.66, 2.80 y 3.06 GHz 512 KB 533 MHz 0.13 micras
2.4, 2.6, 2.8, 3.0, 3.2, 3.4 GHz 512 KB 800 MHz 0.13micras
Los ltimos procesadores Pentium 4 (bus de 800 MHz), llegaron a incluir el soporte
de la tecnologa HT (Hyper Threading), una tecnologa que permite al sistema
operativo trabajar como si la mquina tuviese dos procesadores
Pentium D
Fecha de lanzamiento: Agosto 2005
Un procesador Pentium D consiste bsicamente en 2 procesadores Pentium 4
metidos en un solo encapsulado y comunicados a travs del FSB, (en otras palabras
es un Dual Core no monoltico) con un proceso de fabricacin inicialmente de 90 nm
y en su segunda generacin de 65 nm. El nombre en clave del Pentium D antes de
su lanzamiento era "Smithfield".
Core 2 Duo
Fecha de lanzamiento del Core 2 Duo: 27 de julio 2006
Core 2 - es el nombre de la arquitectura en la que estn basados los procesadores
Intel Core 2 Duo /Quad.(Duo/Quad - indica la cantidad de ncleos que posee el
procesador: dos ncleos (Duo) o cuatro ncleos (Quad)).
No todas las placas con Socket -775 soportan Core 2 Duo, el chipset debe ser
compatible con Core 2 Duo. Por ejemplo, las placas con chipset i965, en adelante,
con seguridad aceptan Core 2 Duo.
Core i7
Intel Core i7 es la nueva gama de procesadores de Intel. Se trata de un conjunto de
procesadores con arquitectura de x86 de 64 bits, y por ahora todo lo que hay en el
mercado es de cuatro ncleos, quad-core. Trabaja con el chipset Intel X58.
-Fecha de lanzamiento: Noviembre 2008
-Nombre del Cdigo: Bloomfield
Caractersticas
Sus principales caractersticas son:
Uso exclusivo con memorias DDR3. Se subraya lo de exclusivo, ya que no se
podrn utilizar DDR2 en los nuevos Intel Core i7. El Intel X58 tambin brinda
la posibilidad de utilizar tres canales de memoria a razn de un mximo de
dos slots por cada canal. En total, seis slots por placa, cuando antes slo se
podan utilizar hasta cuatro. Dual Channel contina siendo compatible.
Se elimina el bus de memoria que conecta el procesador con el chipset. En
las placas con el X58 ahora la memoria y el procesador interactan
directamente, sin buses ni controladores de por medio. Esto debera mejorar
la velocidad de una forma bastante notable.
Intel elimina el FSB, Front Side Bus, del procesador, y lo cambia por
QuickPath, tericamente ms rpido y eficiente.
En los Core i7, Intel ha renovado el Hyper Threading. Cada ncleo dispone
ahora de dos hilos de procesamiento, con lo que el sistema ve el procesador
como si tuviera ocho ncleos en vez de cuatro. Segn Intel, los algoritmos de
multiprocesador han sido mejorados respecto de anteriores versiones.
Otra novedad, un modo Turbo que funcionar de manera anloga a como lo haca
en los viejos procesadores de hace casi dos dcadas. En el caso del Turbo de los
Intel Core i7 ser automtico, de forma que el propio procesador detecta la potencia
que necesita en cada momento, y en funcin de esto incrementa su frecuencia o la
mantiene. Ser una especie de overclocking automtico, aunque habra que ver cul
es el rango de mejora que puede suponer o si manualmente pueden mejorarse los
niveles de mejora del reloj. Tiene 4 ncleos.
Core i3
Core i3- Cdigo: Clarkdale
-Fecha de lanzamiento: Enero 2010
Tabla 4.23. Caractersticas de los procesadores Core i3-Socket 1156
DISIPADORES DE CALOR
Su aspecto fsico depende del procesador sobre el que va colocado
Tobera
Es un ducto que facilita la extraccin del aire caliente generado por el procesador.
Puede tener o no la ayuda de un ventilador adicional. Es parte del gabinete
Figura 11.
3. Quite la cubierta protectora del socket colocando el dedo pulgar contra el
borde delantero de la cubierta y descansando su dedo ndice en la
empuadura trasera (Figura 12 A). Levante el borde frontal del socket para
desenganchar la tapa del socket y levante la tapa hacia arriba y afuera del
socket (Figura 12, B). No toque los contactos del socket.
Figura 13
5. Sostenga el procesador con el dedo pulgar y el dedo ndice orientados como
se muestra en la Figura 14 para alinear sus dedos con las muescas del
socket. Asegrese de que el procesador Pin 1 del procesador est alineado
con el pin 1 del socket (Figura 14, B) y que las muescas en el procesador se
alineen con los pistes del socket (Figura 14, C). Coloque el procesador hacia
abajo sin deslizarlo en el socket (Figura 14, A).
Figura 15
7. Baje la palanca del socket (Figura 16, B) mientras asegura de que el borde
delantero se desliza debajo del protector mientras se baja la palanca (Figura
16 A). Enganche la palanca del socket (Figura 16, C, D).
Figura 16
LA MEMORIA RAM
CONCEPTOS PREVIOS
Analizaremos algunos conceptos antes de entrar a caracterizar los diferentes tipos
de memoria.
RAM
Random Access Memory = Memoria de Acceso aleatorio
Se puede acceder aleatoriamente (opuesta a secuencialmente) a cualquier
ubicacin de memoria.
Depende de la energa para que conserve la informacin, cuando se apaga el
equipo, se pierde su informacin, por lo que se dice que es voltil.
El trmino RAM se refiere tanto a los chips que construyen la memoria del sistema la
memoria como a la distribucin lgica dentro del sistema.
Memoria Flash
Tanto las memorias DRAM y SRAM conservan su contenido hasta que la energa
est presente. Sin embargo, las memorias Flash pueden conservar su contenido sin
energa y son comnmente usadas hoy da en cmaras digitales y reproductores
mP3 y en unidades con conexin USB (pen drives). Un dispositivo de memoria flash
emula una unidad de disco (no a la RAM) y se accede como cualquier otro disco o
unidad ptica.
Tiempo de acceso
El tiempo de acceso, especifica la velocidad a la que est fabricado el mdulo de
memoria, sta se determina en nanosegundos (ns.).
Estos valores suelen aparecer en cada chip que conforman el modulo mediante uno
o dos nmeros antecedidos de un guin (-).
Los nanosegundos representan al tiempo que transcurrir desde que el procesador
le solicita un dato a la memoria, hasta que ella lo presenta en el bus
La velocidad y el rendimiento es un tema confuso debido a que la velocidad de la
memoria se expresa en nanosegundos (ns) y la velocidad del procesador est
expresada en MHz o GHz. La velocidad de los ms recientes tipos de memoria se
expresa en MHz, por lo que hay que conocer la relacin entre nanosegundos y MHz
ROM
Read-Only Memory = Memoria de solo lectura
Puede guardar permanentemente o semi-permanentemente la informacin. Es
tambin accesible aleatoriamente. Se diferencia de la RAM porque conserva la
informacin que se ha grabado a pesar de que no tenga energa y normalmente no
se puede sobrescribir en ella (por esto se dice que de slo lectura).
La ROM se usa para las instrucciones de arranque o de apertura, es decir, el
software que arranca el sistema.
DRAM
Dynamic RAM = RAM dinmica
Es el tipo de chip de memoria usado para la memoria principal de las computadoras.
Es barata y de gran capacidad, por lo que se debe comprar la mayor cantidad
posible
Los datos se almacenan dinmicamente, lo cual tiene dos significados. Un
significado es que la memoria puede ser escrita a la RAM repetidamente en
cualquier momento. El otro significado tiene que ver con el hecho de que la DRAM
requiere que los datos se refresquen (esencialmente sobrescritos) cada cierto
tiempo en milisegundos; las RAM ms rpidas requieren un refresco ms frecuente
que las memorias ms lentas (mientras ms rpida sea la memoria, su tiempo de
refresco ser menor).
Que sea dinmica es un problema ya que el contenido puede ser cambiado o se
puede perder cuando el sistema se cuelga. Su diseo implica que debe refrescarse
contantemente. El tiempo estndar de refresco es 15 ms (milisegundos), lo que
significa que cada 15 milisegundos, se leen automticamente todas las filas de la
memoria para refrescar la informacin.
SRAM
Static RAM = RAM esttica
No requiere refresco peridico. Tiene la virtud de ser significativamente ms rpida
que la memoria DRAM.
La memoria SRAM dispone de un tiempo de acceso de 0.45 ns o menos, de modo
que puede trabajar con procesadores de 2.2 GHz o ms.
Tiene menor densidad y es mucho ms cara que la memoria DRAM. Se usan en los
distintos tipos de memoria cach que acompaan al procesador como son: L1, L2 y,
ahora, L3.
PC133 133 MHz 1,066 MB*s 7.5 ns 64, 128, 256, 512 MB
DDR SDRAM
(Double Data Rate = doble tasa de transferencia de datos).
Se les conoce, simplemente como DDR.
Estos mdulos de memoria se diferencian de los mdulos SDRAM convencionales
por que envan los datos dos veces por casa ciclo de reloj, una vez en cada
extremos de la seal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos slo
en la parte ascendente de la seal. Esto aumenta por 2 la capacidad de envo de
datos al sistema.
Las memorias DDR DIMM trabajan a 2.5 voltios y tiene una capacidad mxima de 1
GB. Bsicamente son una extensin de las memorias SDRAM DIMM.
Existen diferentes tipos, como se muestra en la Tabla 5.5.
Tabla 5.5. Tipos de memorias DDR SDRAM
RDRAM fue una tecnologa de memoria propietaria (no JEDEC) usada en los
sistemas Pentium 4 del ao 2000. Intel firm un contrato con Rambus inc. en 1996
asegurando que adoptara y soportara memorias RDRAM hasta el ao 2001 y que
estara disponible a partir del ao 1998. Esto trajo muchos problemas a Intel por el
problema de las licencias.
Se transfieren datos a velocidades sobre un bus estrecho de 16 bits llamado canal
Direct Rambus, comparado con los 64 bits con los que trabajan las SDRAM. Por otro
lado, trabaja a una velocidad mucho mayor, alcanzado los 800 MHz.
Esta alta velocidad de reloj es posible debido a una funcin llamada de doble reloj,
que permite que las operaciones ocurran tanto en los lmites de elevacin como en
los lmites de cada del ciclo de reloj. Asimismo, cada dispositivo de memoria en un
mdulo RDRAM proporciona hasta 1.6 gigabytes por segundo de ancho de banda, el
doble de ancho de banda disponible con el SDRAM de 100MHz. Hay tres tipos de
velocidad disponibles: 600, 700 y 800 MHz la industria los llama PC600, PC700 y
PC800 respectivamente.
Los mdulos de 16 bits (2 bytes) y poseen 184 contactos. Tienen 2 muescas. Los
tipos de RDRAM se muestran en la Tabla 5.6. El ancho de banda se obtiene
multiplicando por 2 (bytes) a la frecuencia efectiva.
2 3200
PC2-3200 DDR2-400 100 MHz 200 MHz 400 MHz 6400 MB/s
MB/s
2 4266
PC2-4200 DDR2-533 133 MHz 266 MHz 533 MHz 8533 MB/s
MB/s
2 5333
PC2-5300 DDR2-667 166 MHz 333 MHz 667 MHz 10667 MB/s
MB/s
2 6400
PC2-6400 DDR2-800 200 MHz 400 MHz 800 MHz 12800 MB/s
MB/s
2 8533
PC2-8500 DDR2-1066 266 MHz 533 MHz 1,066 MHz 17066 MB/s
MB/s
Nota: DDR 2-xxx indica la velocidad de reloj efectiva, mientras que PC2-xxxx indica
el ancho de banda terico (aunque suele estar redondeado al alza). El ancho de
banda se calcula multiplicando la velocidad de reloj E/S por ocho, ya que la DDR 2
es una memoria de 64 bits, hay 8 bits en un byte, y 64 es 8 por 8 y por ultimo por
2(doble tasa de transferencia).
DDR3 SDRAM
DDR3 es el sucesor de DDR2. Las memorias DDR3 Estos mdulos trabajan con 8
bits por cada ciclo de reloj del procesador, es decir 4 de ida y 4 de vuelta en un
mismo ciclo Estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de
800-1600 MHz, comparado con el rango actual del DDR 2 de 533-800 MHz 200-
400 MHz del DDR.
Los DIMMs DDR3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los
DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la
muesca.
La memoria DDR3 permite usar chips de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible
fabricar mdulos de 1 GB hasta 16 GB
PC3-6400 DDR3-800 100 400 MHz 2 800 6,400 MB/s 12,800 19,200
PC3-8500 DDR3-1066 133 533 MHz 2 1,066 8,533 MB/s 17,066 25,600
PC3-10600 DDR3-1133 166 667 MHz 2 1,333 10,667 MB/s 21,333 32,000
PC3-12800 DDR3-1600 200 800 MHz 2 1,600 12,800 MB/s 25,600 38,400
PC3-14900 DDR3-1866 233 933 MHz 2 1,866 12,800 MB/s 29,866 44,800
PC3-17000 DDR3-2133 266 1066 MHz 2 2,133 12,800 MB/s 34,133 51,200
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
INTRODUCCIN
El equipo medio del mercado actual incluye dos dispositivos de almacenamiento:
una unidad de disco duro y unidad ptica (normalmente un grabador DVD).
Actualmente, pocas son las computadoras que incluyen un segundo disco duro, o
una disquetera. A las disqueteras se las est reemplazando por un lector de tarjetas
o Card Reader.
Para que todos estos dispositivos puedan comunicarse con el sistema deben estar
conectados a una interfaz. La interfaz est formada por todos los componentes que
se encuentran entre el dispositivo de almacenamiento y el bus del sistema, que
pueden incluir una tarjeta adaptadora, un adaptador incorporado a la placa base y
uno o ms cables.
Los dos tipos principales de interfaz utilizados en las computadoras son:
la interfaz IDE y
la interfaz SATA
En el caso de los servidores de red, las interfases son:
la interfaz SCSI (se lee escasi)
la interfaz RAID
Tabla 6.1. Interfases para la conexin de unidades de almacenamiento
Las computadoras disponen de una interfaz IDE incorporada a la placa base. Los
ms modernos disponen de varios canales SATA. La interfaz SCSI necesita de una
tarjeta adaptadora que es instalada en una ranura PCI.
La interfaz IDE est siendo desplazada por la interfaz SATA que es ms rpida y
usa cables ms delgados y pequeos y de mejor rendimiento. La Figura 6.1 muestra
una comparacin de los cables de energa y de datos de ambas interfases.
INTERFAZ IDE
La interfaz IDE (Integrated Drive Electronic = Electrnica de Unidad Integrada) tiene
su controlador integrado en la unidad, no necesita un controlador o tarjeta
controlador como exista en las primeras computadoras.
Al principio, la interfaz IDE fue llamada ATA (AT Attachment = Conexin AT) ya que
fue concebida con la computadora AT IBM en 1984. Los trminos IDE y ATA son
sinnimos.
La interfaz IDE ha pasado por varias etapas para llegar a la situacin actual en que
la placa base dispone de conectores IDE primario y secundario, que pueden
soportar hasta cuatro dispositivos. Se usan dos cables flat de 40 pines para conectar
los canales IDE primario y secundario con hasta dos en cada cable flat, dando un
total mximo de 4 discos.
Estndares ATA
Desde sus inicios, el estndar ATA ha sufrido siete actualizaciones sucesivas, dando
un total de ocho (8) estndares, que se muestran en la tabla 6.2.
Los estndares estn diseados por el Grupo Tcnico T13 del NCITS (National
Comittee on Information Technology Standards) utilizando procesos aprobados por
el ANSI (American National Standards Institute = Instituto Nacional Americano de
Estndares), dependencia del gobierno americano que establece las reglas que
rigen los estndares abiertos (no patentados) en la industria, tanto de computacin
como de muchos otros sectores. El grupo T13 ( www.t13.org ) est formado por los
representantes de los mayores fabricantes de PC, de dispositivos de
almacenamiento y de otros componentes para PC.
El estndar ATA-1
Las principales caractersticas introducidas en esta especificacin son:
Conectores y cableado de 40 pines
Opciones de configuracin maestro/esclavo o seleccin por cable
Soporte para los modos de transferencia PIO 0, 1 y 2
Soporte para los modos 0 y 1 del DMA de una palabra y el modo 0 del DMA
multipalabra.
El estndar ATA-2
El estndar ATA-1 fue un buen principio, pero en varios aspectos estaba incompleto,
se poda mejorar la velocidad de transferencia y la capacidad de unidades quedaba
limitada a la barrera de 528 MB. Adems la interfaz solo soportaba dos dispositivos
que tenan que ser discos duros.
Las caractersticas principales que se agregaron, en relacin al ATA-1, son:
Soporte para los modos PIO 3 y 4 y los modos DMA 1 y 2 multipalabra, que
incrementan la velocidad hasta en un 100%.
Aceptacin de funciones de administracin de energa (power management)
Soporte para discos removibles
Aceptacin para dispositivos PCMCIA (PC Card)
Traduccin del mtodo CHS al mtodo LBA (direccionamiento por bloques)
con capacidad de hasta 8.4 GB, es decir, se rompe la barrera de los 528 MB.
El estndar ATA-4
Contiene importantes adiciones al estndar anterior como las siguientes:
Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 33 MB/s (llamado tambin
UDMA/33 y Ultra ATA/33)
Aceptacin de ATAPI, para el uso de dispositivos adicionales como CD-ROM,
unidades de cartuchos y unidades de cinta.
Aceptacin de Administracin avanzada de energa (APM = Advanced Power
Management)
Definicin de un cable opcional de 80 conductores y 40 pines para mejorar la
resistencia al ruido.
ATAPI
ATAPI (ATA Package Interface = Interfaz ATA de paquete)
Permite conectar diversos dispositivos, como unidades de CD-ROM,
disquetes LS-120 Superdisk, lectores ZIP, lectores Jaz y unidades de cinta,
mediante una interfaz comn. ATAPI ya no viene como una interfaz auxiliar
sino que es parte de la interfaz ATA.
La principal ventaja del hardware ATAPI es que es barato y trabaja con el
mismo adaptador actual.
El estndar ATA-5
Los principales agregados son los siguientes:
Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 66 MB/s (llamado tambin
UDMA/66 y Ultra ATA/66)
Ahora es obligatorio el cable de 80 conductores para el funcionamiento de
UDMA/66
Agrega la deteccin automtica de cables de 40 o de 80 conductores que se
muestran en la figura 6.6. Se habilitan modos de transferencia ms rpidos
que el UDMA/33 slo si se detecta un cable de 80 conductores.
El estndar ATA-6
El principal agregado es el Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 100
MB/s (llamado tambin UDMA/100 y Ultra ATA/100) al reducir la tensin de la
seal de 5V a 3.3V.
Al igual que ATA-5 necesita un cable de 80 conductores, un dispositivo y un
controlador que lo admitan especficamente.
Tambin transferencias de 48 bits, con lo que traspasa la barrera de los 137
GB en capacidad.
El estndar ATA-7
Es el ltimo estndar de los ATA paralelos. Ya no habr ms ATA paralelos.
El principal agregado es el Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 133
MB/s (llamado tambin UDMA/133 y Ultra ATA/133).
Adems incorpora el modo de trabajo bus mastering que bloquea menos el
trabajo del microprocesador durante la lectura/escritura de los datos. Se usa
en discos a partir de 40 GB.
La lnea de color rojo debe alinearse hacia el lado del pin nmero 1 del
conector
Figura 6.4. Detalle del cable flat de 40 pines de la interfaz ATA (IDE)
(HDD = Hard Disk Drive = Unidad de Disco Fijo, Unidad de Disco Duro)
El disco duro, es el principal elemento de almacenamiento de informacin de la
computadora. Tanto el sistema operativo, los programas, como los archivos de
datos, se encuentran almacenados en esta unidad ya que ofrece mayor eficiencia en
el manejo de la informacin
El soporte magntico de un disco duro est formado por discos rgidos fabricados de
aluminio o vidrio-cermico, como se muestra en la Figura 6.9. Los discos estn
recubiertos por ambas caras con material magntico y estn colocados el uno sobre
el otro.
El conjunto completo de los discos est montado sobre un eje central unido al motor
de la unidad, que hace girar a los discos a gran velocidad (ver Figura 6.9). Las
cabezas que leen y escriben los datos en los discos estn montadas en un brazo
que se mueve hacia el interior y exterior sobre la superficie de los discos, de una
manera similar a como lo hacan la aguja de los fongrafos. Tienen cabezas
independientes para cada superficie de los discos (superior e inferior), todas
montadas sobre un nico brazo que desplaza las cabezas al unsono sobre la
superficie de los discos.
Capacidad
Velocidad de rotacin de los discos
Tiempo de acceso o bsqueda
Tamao del buffer interno
Velocidad de Transferencia de datos
Dimensiones y peso
Marcas
Latencia
Capacidad
En el mercado actual encontramos discos con capacidades desde 80 GB hasta 750
GB. En discos externos ya se ha alcanzado la barrera de los 1000 GB (1 TeraByte).
Para los discos ATA/66/100/133, se utiliza un cable especial de 80 hilos, pero los
conectores siguen teniendo 40 agujeros. La necesidad de cambiar el tipo de cable
es consecuencia directa de las altas velocidades que desean alcanzarse, algo para
lo cual los cables IDE normales no estn pensados. Sobre el aspecto de la
compatibilidad hacia atrs, los discos duros ATA/66/100/133 son 100%
compatibles con los modos de acceso anteriores, por ejemplo, pueden funcionar sin
problemas en modo ATA/33, slo que no podrn superar los 33,3 MB/s.
Dimensiones y Peso
Las dimensiones estndar son de 3 (8.89 cms.) de ancho x 1 (2.54 cms.) de alto
en promedio. El largo, generalmente no importa, pero es importante que las
dimensiones concuerden con las del case. El peso depende del fabricante y oscila
entre 450 a 600 grs.
Marcas
Hay una gran variedad de marcas como: Quantum, Samsung, IBM, Western Digital,
Fujitsu, Seagate, Maxtor, Conner, JTS.
Latencia
Una vez que el actuador ha desplazado las cabezas hasta el cilindro adecuado, la
unidad tiene que esperar hasta que el sector deseado pase bajo la cabeza. La
latencia es el tiempo (en milisegundos) necesario para que gire el disco y el sector
alcance la posicin correcta. Cuanto mayor sea la velocidad de los discos, menor
ser la latencia.
Por ejemplo, un disco duro que gira a 7200 RPM tendra una latencia ms
desfavorable de 8.3 ms (60 dividido entre 7200 = 0.0083) y una latencia media de
4.2 ms (la mitad del valor anterior).
Platos
Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir
varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos o
platos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de
datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control.
El tamao fsico de un disco se expresa como el tamao de sus platos. Actualmente
los discos duros son de 3 .
Tarjeta Lgica
Es la tarjeta ubicada sobre los platos que contiene la electrnica que controla al eje
de la unidad y a los sistemas del actuador de la cabeza. En los discos duros IDE, la
tarjeta lgica incluye al controlador del mismo, mientras que los discos SCSI la
tarjeta incluye el controlador y el circuito adaptador del bus.
La mayora de fallas ocurren en la tarjeta lgica por lo que es posible reparar un
disco duro reemplazando su tarjeta lgica. En todo caso, se puede recuperar los
datos de un disco duro que tiene la tarjeta lgica malograda, con el reemplazo
momentneo de esta.
La tabla 6.5 muestra las caractersticas de estos dos tipos de actuadores de cabeza.
Cilindros
Los discos duros tienen al menos dos o tres platos. Es el conjunto de posiciones
idnticas de pistas en cada lado de cada plato. Se lo puede apreciar como una pila
tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos.
Por ejemplo, si un disco duro tiene 3 platos, el cilindro 5 estar compuesto por la
pista 5 del plato 1, la pista 5 del plato 2 y las pista 5 del plato 3
Pista
Track. Es la trayectoria circular, en forma de anillo, trazada a travs de la superficie
del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura.
La pista puede manejar gran cantidad de datos por lo que es necesario dividirla para
hacer ms eficiente el almacenamiento de los archivos pequeos. Por esta razn, se
han seccionado las pistas en una determinada cantidad de sectores numerados que
dependen del disco duro. Un disco duro puede tener de 380 a 700 sectores por
pista.
Sector
Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. Al formatear el
disco duro se crean sectores con una capacidad de 512 Bytes cada uno.
Los sectores se enumeran comenzando por el nmero 1, las cabezas y cilindros
empiezan a partir del cero.
CompactFlash
42.8 36.4 3.3 5.14 Oct 1995
(CF) Tipo I
CompactFlash
42.8 36.4 5 7.79 Mar 1998
(CF) Tipo II
Reduced Size
24 18 1.4 0.6 Nov 2002
MMC (RS-MMC)
Figura 6.14. Las memorias USB se han convertido en el medio de almacenamiento porttil
ms utilizado
Componentes
Componentes primarios
Las partes tpicas de una memoria USB son las siguientes:
Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz fsica con la
computadora.
Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el
controlador USB y provee la interfaz homognea y lineal para dispositivos
USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la
orientacin a bloques, eliminacin de bloques y balance de desgaste. Este
controlador posee un pequeo microprocesador RISC y un pequeo nmero
de circuitos de memoria RAM y ROM.
Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos.
Oscilador de cristal (5): Produce la seal de reloj principal del dispositivo a
12 MHz y controla la salida de datos a travs de un bucle de fase cerrado
(phase-locked loop).
Componentes adicionales
Un dispositivo tpico puede incluir tambin:
Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la
fabricacin de la unidad o para la carga de cdigo dentro del procesador.
USB 3.0
Compatibilidad
Afortunadamente, igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad est
garantizada entre USB 2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos
contactos adicionales se sitan en paralelo, de forma que no afectan en caso de
usar algn puerto que no sea del mismo tipo.
El CD
El disco compacto est formado por disco transparente de policarbonato de 120 mm
de dimetro y 12 mm de espesor, con un agujero de 15 mm en el centro. Esta base
esta revestida de una pelcula metlica, que por lo general es una aleacin de
aluminio (que es donde se lee la informacin). Esta pelcula de aluminio se recubre
con un revestimiento de policarbonato para la proteccin de los datos. En la parte
superior se coloca una etiqueta y el lado inferior es la parte til que contiene a los
datos.
Cada pozo de un CD tiene 0.12 micras de profundidad y unas 0.6 micras de ancho.
Los pozos estn grabados en una pista en forma de espiral, con un espacio de 1.6
micras entre cada vuelta (paso de pista), lo que corresponde a una densidad de
aproximadamente 16,000 pistas por pulgada (TPI = track per inch). Los pozos y los
llanos tienen una longitud que va desde 0.9 a 3.3 micras. La pista, en forma de
espiral, empieza en el centro del en el centro del disco y termina a unos 5 mm del
borde llegando a tener aproximadamente 4.5 kilmetros de longitud.
CD y DVD
Mientras que el CD se desarroll originalmente para reemplazar a los discos de
vinilo en el campo de la msica; el DVD se ha diseado para reemplazar a las cintas
de VHS en el campo de las pelculas (vea la tabla 6.8).
Dimensin DVD CD
Por cierto, los discos DVD son an ms delicados frente al polvo y las huellas
dactilares que los CD-ROM.
Adems, el DVD permite aprovechar las dos caras o lados del disco para guardar
informacin. Podramos decir que se trata de dos discos pegados espalda con
espalda, pero conservando el mismo espesor de 1.2 mm.
Y no solo eso, sino tambin se permite grabar hasta dos capas de informacin por
cara: una translcida y otra opaca. La primera deja pasar el lser para que se pueda
leer la segunda capa.
Blu Ray
Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico
de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de
gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de
Funcionamiento
El disco Blu-ray hace uso de un rayo lser de color azul con una longitud de onda de
405 nanmetros, a diferencia del lser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene
una longitud de onda de 650 nanmetros. Esto, junto con otros avances
tecnolgicos, permite almacenar sustancialmente ms informacin que el DVD en un
disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray obtiene su nombre del
color azul del rayo lser (blue ray significa rayo azul). La letra e de la palabra
original blue fue eliminada debido a que, en algunos pases, no se puede registrar
para un nombre comercial una palabra comn.
1x 36 4.5 90 180
2x 72 9 45 90
4x 144 18 22.5 45
6x 216 27 15 30
Lector de CD-ROM
Ya no se fabrica y ha sido desplazado por sus hermanos menores (ms que todo por
unidades de DVD).
Partes
Las unidades de CD-ROM para leer los discos funcionan bsicamente como las
unidades disquete y de disco duro. La unidad hace girar al disco mientras una
cabeza se desplaza radialmente sobre la superficie del disco, leyendo los datos
mientras se mueve.
Los componentes bsicos de una unidad de CD-ROM son casi los mismos que los
de unidad de disco duro, y se detallan a continuacin.
Cabezales: La cabeza consta de una fuente de luz y de un receptor de luz
(llamado fotodetector). La cabeza enva luz sobre la superficie reflectante del
disco que contiene los datos y el detector lee la luz reflejada. Los llanos del
disco funcionan igual que espejos, reflejando hacia el receptor casi toda la luz
que reciben, mientras que los pozos disipan una gran parte de la luz y reflejan
menos hacia el receptor. Los circuitos de la unidad utilizan estas variaciones
de la luz reflejada para leer los valores de los bits del disco y enviarlos al
computador.
1x 400
2x 300
4x 6x
150
8x 12x 100
16x 24 x 90
32x 52x 85 75
Interfaz. Al igual que en los discos, este puede ser SCSI o IDE o SATA. Se
aconseja SCSI (Ultra Wide) slo para entornos profesionales y SATA para
todo lo dems. En el caso de las unidades de CD-ROM externas la interfaz
puede ser: puerto paralelo o puerto USB.
Velocidad de transferencia. La velocidad es la cantidad de bytes que se
transfieren por segundo. La primera unidad que sali al mercado tena una
velocidad de 150KB por segundo.
Debido a las exigencias de las diferentes aplicaciones del CD-ROM, fue
necesario disear lectoras con mayores velocidades. As las siguientes
unidades que salieron al mercado podan hacer transferencias de datos al
doble de velocidad (300KB/s) que las primeras, debido a esto fueron llamadas
unidades de 2X.
En las aplicaciones que hacen uso de video, cada cuadro representa una gran
cantidad de informacin almacenada que debe ser transferida en un tiempo
relativamente bajo para que el video se pueda apreciar a velocidad normal.
Desde hace tiempo estas velocidades han sido superadas, actualmente
encontramos lectoras de 52X.
La velocidad de transferencia de datos indica cuantos datos puede la unidad
leer y transferir a la computadora en un tiempo determinado.
La Tabla 6.12 muestra la velocidad a la que pueden funcionar las unidades de
CD-ROM.
Caractersticas
Las unidades de DVD son similares a las unidades de CD tanto en su construccin
como en su funcionamiento. Se las pueda diferenciar por la indicacin que lleva en
la parte frontal.
En su interior, encontramos tres diferencias:
Disposicin de las lentes que enfocan el haz lser sobre el disco
La velocidad del motor de giro. Las unidades de DVD hacen girar el disco a
una velocidad ms lenta que las unidades de CD, pero como los datos estn
escritos en el disco con mayor densidad, la velocidad de transferencia de un
DVD es mucho ms alta.
La longitud de onda de la luz lser
Grabador de CD
Para grabar en un CD se tienen dos alternativas:
el CD-R y
el CD-RW.
El CD-R permite una sola grabacin, se les llamaba WORM (write once read many
= escribir una sola vez y leer muchas veces). El CD-RW (rewriteable = regrabable)
permite borrar su contenido para escribir nuevos datos.
El CD-R se graba y el CD-RW se regraba
Inicialmente, aparecieron unidades de grabacin de CDs, pero fueron rpidamente
reemplazadas por las unidades de regrabacin (regrabadores o quemadores" de
CD).
La principal diferencia entre la unidad de CD y este regrabador de CDs es las
caractersticas del lser utilizado y, lgicamente, el tipo de disco a utilizar.
Las unidades de CD-RW pueden escribir en los discos CD-R o CD-RW. Pero solo se
puede rescribir (regrabar) en los CD-RW.
Hay una versin combo que es reproductor DVD + grabador CD con 4 nmeros,
por ejemplo
16 x 10 x 40 x 12, graba a 16x, regraba a 10x y lee CD a 40x y lee DVD a 12x
Como dato, regrabar un CD a la velocidad de 4X dura aproximadamente 18 minutos
y con la velocidad de 2X, unos 40 minutos. Durante este tiempo no es posible
trabajar con la computadora.
Grabador de DVD
Es un dispositivo que permite leer y escribir tanto en un CD como en un DVD, por
esta razn tambin se le conoce como Multigrabador.
Al bajar considerablemente de precio, se ha convertido en el nuevo estndar de las
computadoras tanto de escritorio como porttiles
Interfaz
Las primeras unidades salieron con interfaz IDE, pero las ms recientes usan la
interfaz SATA.
Figura 6.23 Unidad grabadora de Blu-ray, marca LG, modelo GGW H20L, 6X,
tecnologa Lightscribe.
Figura 6.25 Esquema de partes internas bsicas de una unidad grabadora de Blu-
ray
Figura 6.26. Disco rotulado con la tecnologa "LightScribe", como se puede observar
solamente se maneja una escala de cafs
+ Ejemplo: unidad grabadora de DB, marca LG, modelo LG GGW H20L, 6X.
Significa:
Que tiene la capacidad de girar un Blu-ray hasta 6 revoluciones por segundo para la
escritura de datos, a una velocidad de transferencia de:
6 * (150 KB/s) = 900 KB/s 0.9 Megabytes/segundo (MB/s)
Disquete
Disco Duro
ZIP
CD 52 X =
DVD 16 X =
Blu-Ray
CONFIGURACIN MAESTRO/ESCLAVO
La interfaz ATA puede soportar hasta dos dispositivos en un mismo canal, como hay
dos canales (primario y secundario), los PCs soportan hasta cuatro dispositivos IDE
en total. Cada de una ellas trabaja con su propio conector y con sus propio cable flat.
De esta manera cada uno de los canales tiene que dar servicio a slo dos
dispositivos.
Puesto que todos los dispositivos IDE tienen su propio controlador integrado a la
unidad, es posible, que los dos dispositivos situados en un cable ATA respondan a
las rdenes enviadas por la computadora. Para evitar que suceda esto, cada
dispositivo debe tener una designacin que le diferencie del otro situado en el mismo
canal. Estas denominaciones son, tcnicamente, Unidad 0 y Unidad 1, pero ms se
les conoce como Maestro (Master) y Esclavo (Slave).
Los trminos maestro y esclavo podran malinterpretarse para hacer ver que una
unidad depende de la otra. Esto no es as, porque las unidades realmente funcionan
como iguales. Realmente slo existen dos diferencias entre las unidades maestra y
esclava. La primera es que el sistema arrancar en primer lugar la unidad maestra y
despus la esclava, esto por la razn de disminuir la carga durante el arranque
inicial. La segunda diferencia funcional es que el sistema asigna una letra de unidad
a la unidad maestra antes de asignarla a la unidad esclava, debido a esto la unidad
maestra del canal primario tiene la primera opcin para arrancar el sistema.
El estndar ATA define dos formas para configuracin un dispositivo como maestro
o como esclavo. El mtodo ms popular se hace configurando un jumper (puente) de
la misma unidad. Un segundo mtodo es colocar el jumper en la posicin CS (Cable
Select = seleccin por cable) de las dos unidades y utilizar un cable especial en el
que el conector que se utiliza para cada unidad especfica cul es la unidad maestra
y cul es la unidad esclava.
Los fabricantes de discos duros indican mediante una tabla de configuracin, cmo
deben colocarse los jumpers para que el dispositivo se comporte como Master o
Slave. Esta tabla generalmente es una etiqueta autoadhesiva que viene pegada al
dispositivo, o un estampado en la carcasa del mismo (ver la siguiente figura), con
indicaciones para la configuracin en todos los modos posibles.
CONFLICTOS
Si se conectan dos discos a un mismo cable flat, uno de ellos debe configurarse
como Master y el otro disco se configurara como Slave. Si ambos se configuran
como Master o ambos se configuran como Slave, ninguno funcionar.
Si se trata de dos discos, lo mejor es instalar cada disco con su propio cable, uno en
cada canal, uno en el primario y otro en el secundario. De esta manera cada disco
estar controlado por su controladora interna y no habr inconvenientes de
compatibilidad.
TARJETAS DE EXPANSIN
CLASIFICACIN DE LAS TARJETAS
Las tarjetas de expansin o tarjetas adaptadoras o tarjetas de acople se pueden
clasificar de diferentes modos:
Por su formato
Es decir, por el tipo de ranura en la que se aloja. Puede ser:
PCI
AGP
PCI-express
Tarjetas Riser
Por su funcin
La funcin que cumplen puede ser:
Video
Sonido
Red
Modem
Sintonizar TV.
En la Tabla 7.1 combinamos ambas clasificaciones. La funcin de video ha sido la
ms exigente, a tal punto que se le ha creado su propia interfaz AGP y ahora PCI-
express.
Tabla 7.1. Disponibilidad de las diferentes tarjetas de expansin
Video S No No S
Sonido S No S No
Modem S No No No
Red S S S No
TV-Tunner S No No No
Procesador de video
RAMDAC de video
RAMDAC (RAM Digital / Analog Converter = Convertidor digital /analgico de RAM)
Es un chip que sirve para realizar la conversin de los datos digitales del color de
cada punto a componentes analgicos de rojo, verde y azul (RGB) para ser enviados
al monitor.
Para saber lo rpido que es, debemos mirar el ancho de banda del RAMDAC, que
se mide en Megahercios (MHz), es decir los millones de pixeles por segundo que
puede convertir la unidad. La mayora de los adaptadores de video tiene un
BIOS de video
El adaptador de video tiene su propia BIOS, independiente de la BIOS del sistema,
que le proporciona las instrucciones para utilizar la pantalla durante el proceso de
arranque. Se puede observar, muy fugazmente, la marca y modelo de esta BIOS
durante los primeros segundos del arranque en la parte superior de la pantalla.
La BIOS del sistema proporciona soporte al hardware del sistema como el teclado, el
mouse o las unidades de disco, pero no al video (salvo que se encuentre integrado a
la placa base). Por esto el adaptador de video tiene su propio BIOS que proporciona
soporte a su chipset y otros componentes del adaptador.
Conector VGA
El conector VGA es un conector hembra de tipo D, de 15 pines, que viene en tres
filas de 5 pines cada una, segn se muestra en la Figura 7.4.
Conector D-VI
El conector D-VI (Digital Visual Interface = Interfaz Visual digital) es una interfaz de
video diseada para obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas
digitales, tales como los monitores LCD y los proyectores digitales.
Conector S Video
Separate-Video (vdeo separado), tambin conocido como Y/C (o errneamente
conocido como S-VHS o Super-Video), es un conector que sirve para conectar la
computadora al TV. Los primeros conectores traan 4 contactos, los actuales traen 7
contactos.
Este conector hace que el televisor reproduzca automticamente todo lo que
muestra la pantalla del monitor.
Conector RCA
Conector RAC o vdeo compuesto es un conector hembra de color amarillo que
sirve para conectar la computadora al TV de la misma forma en que lo hace el
conector S-video. La diferencia est en que el conector RCA ofrece menor calidad
que el conector S-video debido a que enva las seales de brillo y de color en forma
compuesta (un solo cable), mientras que el S-Video las enva por separado.
Conector HDMI
Este conector est presente en las tarjetas de video ms recientes. Es un tipo de
conexin multimedia de alta definicin que est llamado a sustituir al conocido
Euroconector (SCART).
Tecnologa SLI
SLI (Scalable Link Interface) es una innovacin que permite aumentar drsticamente
el rendimiento grfico combinando dos ms tarjetas de video (con chipset NVIDIA) y
que produzcan una sola seal de salida.
Requiere una placa base que cuente con dos ranuras PCI-express x16. Vea la
siguiente Figura 7.9.
Tecnologa CrossFire
Crossfire es el nombre dado al sistema de doble GPU de ATI/AMD que fue diseado
como contrapartida al SLI de NVIDIA.
Esta tecnologa permite acoplar hasta cuatro tarjetas grficas que soporten dicha
tecnologa en sendas ranuras PCI-E x16. Actualmente el ancho de banda total que
recibe cada tarjeta es la mitad del que recibira una sola, por lo tanto cada tarjeta
aprovecha 8 lanes de su conexin PCI-E, esto proporciona a cada tarjeta una tasa
de transferencia de informacin de 2GB/s en cada sentido.
Sintetizacin
El sintetizador reproduce el sonido. Esto es, la tarjeta de sonido incluye un chip
sintetizador que se encarga de generar los sonidos u ondas musicales. Aqu hay dos
sistemas conocidos:
Sntesis FM, modulacin de frecuencia
Tabla de ondas
Sntesis FM
Usado por las tarjetas de sonido ms antiguas. Consiste en generar sonidos
simulando el sonido de un instrumento musical, mediante pura programacin. Es
como un sonido artificial.
Tiempo Tamao
Canales y parlantes
El canal o pista viene a ser como una pista de sonido diferente para cada parlante
en la que estarn grabados los datos que debe reproducir, para que no le lleguen
datos de otros parlantes. As cada parlante reproducir el sonido que le
corresponde, logrando el deseado realismo.
Por ejemplo: 2.0 (estreo), 2.1 (estreo y subwoofer), 5.1, etc. En la actualidad se
utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente Dolby Digital 8.1
o superior. El nmero antes del punto (8) indica el nmero de canales y altavoces
satlites, mientras que el nmero despus del punto (1) indica la cantidad de
subwoofers.
Lo ltimo es el Dolby Digital o el cine en casa (home theater) que es el formato por
excelencia del DVD. Este formato es evolucin directa del Dolby Surround Prologic,
utiliza 6 pistas, por lo tanto sern necesarios 6 altavoces: 1 central, 1 izquierdo y 1
derecho, 1 altavoz izquierdo y 1 derecho para el sonido ambiente (detrs del
espectador) y 1 subwoofer para realizar los graves.
FUNCIONES
La tarjeta de red realiza varias funciones como las siguientes:
Transferencia de datos
Los datos generados por las aplicaciones se almacenan en memoria y luego se
transfieren a travs del sistema a la tarjeta utilizando el canal DMA, la memoria
compartida o el modo PIO, segn la antigedad de la tarjeta. El mismo proceso se
produce en sentido contrario cuando la tarjeta recibe datos desde la red.
Direccin de hardware
La NIC suministra tambin la direccin de hardware (o MAC) que utiliza el protocolo
para identificar al PC en la red. En casi todos los casos, en la actualidad la direccin
est da por el fabricante en la misma NIC, y es nica en cada tarjeta.
Velocidad de transmisin
La velocidad a la que una NIC transmite y recibe datos est relacionada
directamente con el protocolo de la capa de vnculo de datos que utiliza. Algunos
protocolos estn disponibles en variantes que funcionan a distintas velocidades, que
pueden ser compatibles o no. Por ejemplo, la Ethernet estndar funciona a 10 Mbps,
y el ms moderno estndar Fast Ethernet funciona a 100 Mbps. Sin embargo, la
mayora de las tarjetas para Fast Ethernet son de variedad dual, y pueden funcionar
a 10 o 100 Mbps, determinando de forma automtica la velocidad del hub o switcher
al que estn conectadas y ajustndose ellas mismas.
Tabla 7.5. Estndares de redes
Estndar Velocidad
Ethernet 10 Mbps
Para utilizar las capacidades mximas de una red Fast Ethernet se debe utilizar una
NIC que se conecte a una ranura PCI. El bus PCI es de 32 bits y funciona a 33.44
MHz, con una circulacin mxima de 133.33 MB/s o 1,067 Mbps. Estos valores son
suficientemente rpidos para soportar el protocolo Fast Ethernet e incluso los
protocolos de red ms rpidos tales como el Giga Ethernet (1,000 Mbps)
WAKE-ON-LAN (WOL)
Wake on LAN = despertar desde la red
Es una propiedad que tienen algunas placas base para poder arrancar el PC desde
un punto remoto. Es aplicado en las redes locales para encender un terminal (Work
Station) desde el servidor de red (server). Para lo cual se necesita conectar un
cablecito, que viene con la red, hacia la placa base, como se muestra en la figura
7.17.
CONECTORES:
Una tarjeta TV-Tunner tiene las siguientes entradas:
Entrada FM, para sintonizar radio en Frecuencia modulada
Antena TV, para sintonizar la seal de TV con una antena area
BNC, para conectarse con la seal de TV-cable
Salida de Audio, para conectarse con la tarjeta de sonido de la computadora
Entrada de video, para captura de imagen de TV (opcional). Puede ser a
travs de un conector S-Video o un RCA dependiendo del tipo de TV
Control Remoto (Remote Monitoring o R/M). para conectar el sensor para el
control Remoto.
Los modelos externos codifican la grabacin por software; es decir, que es el
procesador de la computadora quien realmente hace todo el trabajo. En cambio
TIPOS
Actualmente existen distintos tipos de sintonizadora, segn el tipo de emisin de
televisin que queramos recibir en la PC:
Analgicas. Sintonizan los canales analgicos recibidos por antena (la
televisin "de toda la vida") y/o por cable.
Digitales. Las de tipo DVB-T (las ms habituales) sintonizan los canales de la
televisin digital terrestre TDT, que se recibe por antena. Las de tipo DVB-C
sintonizan los canales de la televisin digital por cable, pero no los de TDT.
Actualmente no hay modelos "combinados" DVB-T/C.
Satlite. Sintonizan los canales de la televisin recibidos por antena
parablica (por ejemplo, del satlite Hispadat).
Tambin existen modelos hbridos, que son capaces de sintonizar al mismo tiempo
dos o ms de estos tipos de emisin. Algunos modelos aaden tambin la
sintonizacin de radio FM.
Las sintonizadoras analgicas soportan un sistema de color determinado: PAL,
SECAM o NSTC. Algunos modelos soportan varios sistemas y otros permiten
cambiarlo mediante una actualizacin del firmware
Complete los siguientes grficos de acuerdo al tipo de socket que tiene la placa
base. Estn en orden cronolgico
PC ECONMICA
Monitor
Placa
Incorpora:
CPU Intel
Memoria
HDD
Card Reader 0
T. Video 0
T. Red 0
T. Sonido 0
Case
Teclado
Mouse
Estabilizador 0
Unid ptica
Parlantes
Monitor
Placa
Incorpora:
CPU Intel
Memoria
HDD
Card Reader
T. Video 0
T. Red 0
T. Sonido 0
Case
Teclado
Mouse
Estabilizador 0
Unid ptica
Parlantes
PC PROFESIONAL
Monitor
Placa
Incorpora:
CPU Intel
Memoria
HDD
Card reader
T. Video
T. Red
T. Sonido 0
Case
Teclado
Mouse
Estabilizador
Unid ptica
Parlantes
PROVEEDORES LOCALES
Deltron Computer www.deltron.com.pe
Tecnologies Unlimited www.tecnologies.com.pe
Impulso Informtico www.impulso.com.pe
Compupartes www.compupartes.com.pe
INTCOMEX Peru www.intcomex.com