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Bonus de Proficincia: +2 nascimento, pessoas so inclinadas a pensar o

Sir. Willian Dancan melhor de voc. Voc bem vindo na alta soci-
Humano Guerreiro - Leal e Neutro (Nobre) edade e as pessoas assumem que voc tem o
Classe de Armadura 19 Trao de personalidade: direito de ser que quer que voc seja.
Pontos de Vida: 12 (1d10 + 2) Meus elogios fazem as pessoas se As pessoas comuns fazem esforo necessrio
sentirem maravilhosas e importantes. Alm para acomod-lo bem, evitando desagrad-lo e
Deslocamento 9 m disso, eu no gosto de ficar sujo e no os outros nobres tratam voc como membro da
Fora 16 (+3) serei encontrado morto em mesma classe social. Voc pode assegurar uma
acomodaes inadequadas. audincia com um nobre local, se precisar.
Destreza 09 (-1) Itens:
Ideais:
Constituio 15 (+2) Responsabilidade. o dever de um nobre Cota de malha, Espada Longa, Escudo ,
cobertor, caixa de fogo, 2 dias de raes, cantil,
proteger as pessoas comuns e no conjunto de roupas elegantes, anel sinete, pa-
Inteligncia 11 (+0) oprimi-las. pis de nobreza.

Sabedoria 13 (+1) Vnculos :


Minha espada uma herana de famlia e
Carisma 14 (+2) de longe a minha posse mais preciosa.

Iniciativa: -1 Fraquezas:
difcil para mim resistir seduo da
Testes de Resistncia: For +5, Com +4 riqueza, especialmente o ouro , Riqueza
Sentidos: - pode me ajudar a restaurar o meu legado.

Percepo passiva 11 Talentos:


Retomar o Flego. O guerreiro possui um bom limite
Pericias: de vigor e pode us-lo para proteger a si mesmo contra
Atletismo (+5) , Histria (+2) , danos. Durante o seu turno, o guerreiro pode usar uma
ao bnus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 +
Persuaso (+4) e Percepo(+3). seu nvel de guerreiro. Uma vez que o guerreiro use esta
habilidade, precisar de um descanso curto ou um descan-
Armas: so prolongado antes de us-la novamente.
Espada - Ataque com arma Corpo a Corpo
Estilo de Combate (Defesa). Enquanto o guerreiro estiver
Acerto: +5 usando armadura, ele ganha +1 de bnus em sua Classe
Dano: (1d8 +3) dano Cortante. de Armadura.
Posio Privilegiada. Graas ao seu nobre

Bonus de Proficincia: +2 Resistncia dos Anes.* Seus pontos de vida mxi-


Dorgaut Rockwar mos aumentam em 1 e novamente aumentam em 1
Ano da colina Clrigo - Leal e bom (Soldado) sempre que o ano subir de nivel (incluido).
Classe de Armadura 18 Trao de personalidade:
Sargento Mercenrio. Voc um oficial menor entre
Eu sou sempre polido e respeitoso. Tambm
Pontos de Vida: 11 (1d8+ 2+1*) os mercenrios de Mintarn, uma posio que ainda
no confio em meus sentidos, por isso tendo a assim lhe concede alguns benefcios. Mesmo no
Deslocamento 7 m deixar os outros agirem primeiro. estando mais em servio, os soldados dos Mintarn
reconhecem sua autoridade e influncia e prestaro
Fora 14 (+2) Ideais: deferncia se possuirem uma patente inferior. Voc
Respeito. Pessoas merecem ser tratadas pode requisitar equipamentos simples e cavalos para
Destreza 08 (-1) com dignidade e cortesia uso temporrio. Voc tambm consegue passe livre
para acampamentos e fortalezas Mintarn.
Constituio 15 (+2) Vnculos :
Eu tenho dois primos Grun e Koldro Rock-
Itens:
Cota de malha, Martelo de guerra, Escudo ,Capa de
Inteligncia 10 (+0) war eles so caros amigo e valorosos Peles, smbolo sagrado, 2 dias de raes, cantil,
membros do cl. Ferramentas de pedreiro e Insignia de patente .
Sabedoria 16 (+3)
Fraquezas:
Carisma 12 (+1) Eu secretamente me pergunto se o
deuses realmente se preocupam com os
Iniciativa: -1 assuntos mortais, no fim das contas.
Testes de Resistncia: Sab+5, Car +3 Talentos:
Sentidos: Viso no escuro 18m. Habilidade de Conjurao. Sabedoria o atributo
base para o uso de magias de clrigo. O poder de suas
magias vem da devoo que tem para com seu deus.
Percepo passiva 13 A CD do teste resistncia para as magias que o clrigo
conjura 13. O seu bnus de ataque para atacar com
Pericias: uma magia +5. Consulte o livro de regras para mais
Atletismo (+5) , Intimidao (+3) , regras como conjurar suas magias.
Medicina (+5) e Religio (+2). Discpulo da Vida. Suas magias de cura so muito
efetivas. Sempre que o clrigo usar uma magia de cura
Armas: para restaurar pontos de vida, o alvo recupera pontos
Martelo de guerra - Ataque com arma Corpo a Corpo de vida adicionais iguais a 2+nvel da magia.

Acerto: +4 Resilincia dos Anes. O ano possui vantagem em


testes de resistncia contra venenos e resistncia
Dano: (1d8 +2) dano Contundente. contra dano de veneno.
Guerreiro
O Guerreiro um autentico
especialista em combate. Seu
principal atributo a Fora, que
permite causar um considervel
dano em seus inimigos. Devido
sua capacidade de resistir aos
ferimentos, geralmente o
Guerreiro se coloca em meio
aos inimigos para atrair a sua Magias e outras habilidades:
ateno e dessa forma, proteger
seus companheiros mais fracos *No possui.
e feridos. O Guerreiro bastante
verstil em relao s opes de
armas e armaduras a serem
usadas.
Humanos:
Os humanos so criaturas
versteis, valorosas e muito
ambiciosas e, por isso, eles
acabam representando a
maioria da populao.
Essa versatilidade e ambio
fazem com que humanos
de diferentes lugares
possuam hbitos e costumes
tambm diferentes.

Idiomas: Comum.

Clrigo
O clrigo visto como o lder
espiritual de um grupo de aventureiros.
Dedicado a servir a uma criatura
sobrenatural (muitas vezes considerada
como um deus) o clrigo toma os
dogmas desse deus como um guia
para as decises que h de tomar.
O clrigo no um mero seguidor de
uma entidade, ele um devoto, Magias e outras habilidades:
representante dessa entidade no mundo. *Um ano pode enxergar facilmente no
Ano escuro total das cavernas.
Os anes so pequenos *Ligao com Rochas. Sempre que um
seres robustos e Bem atarraca- ano realizar um teste de Inteligncia
dos, famosos por serem (Histria) relacionado com a origem de um
rabugentos e teimosos. Como trabalho em pedra, ele considerado
so habitantes do subterrneo, Proficiente na Percia Histria e adiciona o
dobro do seu Bnus de Proficincia no
os anes so mineradores
teste, ao invs do seu bnus de proficincia
fabulosos e f e r r e i r o s normal.
extremamente competentes,
Truques. Voc conhece luz, chama
conhecidos pela sua capacida- sagrada, e traumaturgia, e pode conjur-las
de de transformarem blocos a vontade. As descries esto no livro de
metlicos em verdadeiras regras.
obras de arte e armas dignas Espaos de Magia. Voc possui 2 espaos
das melhores estrias. Entre- de magia de 1 nvel, que pode us-los
tanto, os anes s o para conjurar suas magias preparadas.
c r i a t u r a s e x t r e m a m e n t e Magias Preparadas. Voc prepara 4
honradas e valorosas. magias de primeiro nvel, deixando-as
disponveis para conjurao, escolha da
Idiomas: Comum e Ano. lista de magias de clrigo, no livro de
regras. Em adio , voc sempre possui
duas magias de domnio
preparada: bno e curar ferimentos.
Bonus de Proficincia: +2 Bravo. Voc recebe vantagem nos testes de
Arlindo Dirity resistncia contra ficar amedrontado.
Halfling ps leves Ladino - Catico (Criminoso) Agilidade do Halflings. Voc pode se mover
Classe de Armadura 14 Trao de personalidade: atravs do espao de qualquer criatura que for
Eu nunca tenho um plano, mas sou bom em
Pontos de Vida: 9 (1d8 + 1) fazer as coisas de improviso. Alm disso, a
uma categoria de tamanho maior do que a sua.
Furtividade Natural. Voc pode tentar se
Deslocamento 7,5 m melhor maneira de me convencer a fazer algo esconder quando cobertura de uma criatura que
me dizer que eu no consigo fazer esse algo.
Fora 8 (-1) for no mnimo de um tamanho maior do que
Ideais: voc.
Destreza 16 (+3) Povo. Eu sou leal aos meus amigos, no a Contato Criminal. Voc possui contatos de
qualquer ideal e todos sabem que posso viajar confiana que agem como informantes seus em
Constituio 12 (+1) at o Inferno por aqueles que me so caros, uma rede criminosa. Voc sabe como se
comunicar com eles mesmo a grandes
Inteligncia 13 (+1) Vnculos : distncias; especificamente, voc conhece os
Suellen Dirty, minha tia, tem uma fazenda em mensageiros locais, mestres de caravana
corruptos, e marinheiros escusos que podem
Sabedoria 10 (+0) Nirve .Sempre que posso dou a ela um pouco
dos meus ganhos ilcitos. transmitir seus recados.
Carisma 16 (+3) Fraquezas: Itens:
Minha tia no precisa saber das minhas Armadura de couro, Espada curta, Machadinha ,
Iniciativa: +3 aes como membro dos Lobos. Ferramentas de ladino, 3 velas , p de cabra, cantil, 20
m de corda, Capa com capuz, 2 Frascos de leo e um
Testes de Resistncia: Des +5, Int +3 Talentos: lampio.(Um par de pedras de fogo.)
Gria de Ladro. Voc conhece as grias dos
Sentidos: - ladres, uma mistura de dialeto secreto, jargo
e cdigos que permitem ocultar mensagens em
Percepo passiva 10 uma conversa aparentemente normal. Voc
Pericias: tambm compreende um conjunto de sinais
secretos e smbolos usados para transmitir men-
Acrobacia (+5) , Enganao (+5) , sagens simples, no caso de uma rea ser peri-
Furtividade (+7), Performace (+5) , gosa, se houver oportnidade de saque por per-
Prestidigitao(+5) e Investigao(+3). to, ou se as pessoas em uma rea forem alvos
fceis ou providenciariam abrigo para ladres
Armas: em fuga.
- Ataque com arma Corpo a Corpo
Espada Curta Sorte . Quando voc obter um 1 natural em
Acerto: +5 uma jogada de ataque, teste de habilidade, ou
teste de resistncia, poder jogar novamente o
Dano: (1d6 +3) dano Perfurante dado e usar o novo resultado.

Leliana Vallaris Bonus de Proficincia: +2 Ancestral Ferico. O elfo possui vantagem em t estes
Alto Elfo Mago - Catico e bom (Aclito) de resitncia para evitar ser encantado, e no pode ser
Classe de Armadura 12 Trao de personalidade: colocado para dormir magicamente.
Eu uso palavras polissilbicas para endossar Transe. Elfos no precisam dormir. Eles meditam
Pontos de Vida: 8 (1d6+ 2) minha impresso de grande erudio. Alm do profundamente, permanecendo semi-conscientes, durante 4
Deslocamento 9 m mais, eu passo tanto tempo em meu templo horas por dia.
que possuo pouca prtica em lidar com as
Fora 10 (+0) pessoas do mundo externo. Abrigo dos Fiis. Como um serva de Gaia, voc detm o
respeito daqueles que compartilham de sua f, e pode realizar
Destreza 15 (+2) Ideais: cerimnias de Gaia. Voc e seus companheiros de a ventura podem
esperar receber cura gratuita e caridade de um templo, santurio ou
Conhecimento. O caminho para o poder e o outra presena estabilizada de sua f. Aqueles que compartilham de
Constituio 14 (+2) auto aperfeioamento atravs do sua religio vo lhe dar suporte, custeando para o aclito um estilo
conhecimento. de vida modesto (mas somente para ele).
Inteligncia 16 (+3) Itens:
Vnculos : Cajado, bolsa de componentes, Grimrio, Tinta e
Sabedoria 11 (+0) O tomo que eu carrego o registro do trabalho pena, 10 folhas de Papiro, Livro de preces e Smbolo
da minha vida at agora e nenhum cofre sagrado .
Carisma 8 (-1) seguro o suficiente para mant-lo.

Fraquezas:
Iniciativa: +2 Eu fao apenas o possvel para desvendar
Testes de Resistncia: Sab+3, Int +5 segredos histricos que contribuiro para
minhas pesquisas.
Sentidos: Viso no escuro 18m.
Talentos:
Percepo passiva 13 Habilidade de Conjurao. Inteligncia o atributo
base para o uso de magias do mago. A CD do teste
Pericias: resistncia para as magias que voc lana 13. O
Arcanismo (+5),Intuio (+2), Investiga(+5 ) , seu bnus de ataque para atacar com uma magia
Percepo(+2) e Religio (+5). +5. Consulte o livro de regras para mais regras como
conjurar suas magias.
Armas:
Cajado(Bordo) - Ataque com arma Corpo a Corpo Recuperao Arcana. O mago pode recuperar um
pouco de sua energia mgica ao estudar seu grimrio.
Acerto: +2 Uma vez por dia, durante um descanso breve, o mago pode
Dano: (1d8 +0) dano Contundente. escolher recuperar espaos utilizados de magias em
qualquer combinao igual ou menor que a metade do seu
nvel de mago (arredondado para cima).
ladro
O ladro um personagem que
se especializa em arrombar
fechaduras, desarmar armadi-
lhas e outras atividades furtivas,
alm de roubar,pungar e outras
formas ilcitas de enriquecimen-
to. Um bom ladro membro de
uma guilda, pois, com seus
Magias e outras habilidades:
contatos, consegue descobrir
informaes secretas. Especializao. Quando voc faz
um teste de Destreza (Furtividade),
Halfling ou um teste usando ferramentas de
ladino, seu bnus de proficincia
Os halflings so seres duplicado. Este benefcio est inclu-
pequenos, cuja capacidade de do na percia Furtividade.
encrencar-se inversamente
proporcional ao seu tamanho. *Ataque Furtivo: Uma vez por tur-
Odiando o marasmo, os halflings no, quando atacando com DES,
preferem a confuso e a voc causa o dano extra listado.
diverso ao tdio, e justamente Para se beneficiar disso voc preci-
sa atender uma das seguintes condi-
esse sentimento de aventura que es:-Seu ataque tem Vantagem
os torna to aptos a carem na contra o oponente ou se o oponente
estrada e se tornarem peregrinos est engajado em corpo-a-corpo
e aventureiros. com um aliado e seu ataque no
tem Desvantagem.

Idiomas: Comum e Halfling

Mago
O mago um pesquisador de
magias arcanas, que as escre-
ve em seus grimrios ou em
pergaminhos, sendo que os
mais experientes conseguem
criar itens mgicos extraordin-
rios.
Por dedicar seu tempo a Magias e outras habilidades:
estudos e desenvolvimento de Truques. Voc conhece magias de
magias, um mago no tem boa Nvel zero, pode lana-las sem
limite.
habilidade marcial em combate Espaos de Magia. Voc possui 2
e deve evitar a todo custo o espaos de magia de 1 nvel, que
confronto direto com inimigos. pode us-los para lanar suas magias
preparadas.
Elfos: Magias Preparadas. Voc prepara 4
Os elfos so humanoides esguios magias de primeiro nvel, deixando-as
e silvestres, com antecedentes disponveis para conjurao.
msticos e aparncia inconfund- Grimrio. Voc possui um grimrio
vel. So ligeiramente mais baixos contendo as seguintes magias :
que os humanos, se diferenciando
ainda mais nos traos faciais Nvel 0: Mos Mgicas, Luz e
delicados, finos e graciosos. As Raio de Gelo
orelhas so longas e pontudas, e Nvel 1: Mos Flamejantes,
os olhos amendoados, levemente Sono, Msseis Mgicos, Arma-
alongados. dura Arcana, Enfeitiar Pessoas
e Queda Suave
Idiomas: Comum e Elfico.
Bonus de Proficincia: +2 possivelmente em um circo, teatro ou na corte de um
Wilik Thedas nobre. Em tais lugares voc recebe alimentao e
Ano montanha Ladino - neutro (Artista)
Trao de personalidade: pouso modesto ou confortvel (dependendo da
Classe de Armadura 13 qualidade do estabelecimento), desde que atue todas
Eu conheo uma histria relevante para
Pontos de Vida: 12 (1d8 +3) as noites. Adicionalmente sua performance lhe deixa
quase toda situao.
Deslocamento 7,5 m famoso; estranhos que lhe reconhecem em locais
Fora 10 (+0) Ideais: onde se apresentou tendem a gostar de voc.
Criatividade: O mundo precisa de novos
Itens:
Destreza 15 (+2) ideais e aes.
Corselete de Couro, Besta Pesada , Ferramentas
Constituio 16 (+3) Vnculos : de ladino, Livro de histrias, vidro de Tinta e
Eu quero ser famoso, custe o que custar. pena, 2 velas , Cordo de ouro, cantil, 20 Virotes
de Besta, Sobretudo de Viagem, Uma carta de
Inteligncia 13 (+1) Fraquezas: admirador e Um kit para entalhe de madeira.
Eu adoro um rosto bonito. (Arteso)
Sabedoria 10 (+0)
Carisma 12 (+1)
Talentos:
Resilincia dos Anes. O ano possui vantagem em
Iniciativa: +2 testes de resistncia contra venenos e resistncia
contra dano de veneno.
Testes de Resistncia: Des +5 Int +3
Aptido:* Ao receber essa habilidade escolha duas
Sentidos: Viso no escuro 18m percias em que seja proficiente; voc passa a dobrar
o valor de proficincia para esses testes. Voc pode
Percepo passiva 10 escolher outras duas percias ao nvel 6.
Pericias: Contador de historias: Fala de forma eloqente.
Acrobacia (+4) , Performance (+5*) , Gria: Voc entende de grias e jarges de ladres e
Furtividade (+ 6*), Percepo (+2) , criminosos. Voc capaz de passar uma mensagem
Prestidigitao(+4) e Investigao(+3). escondida em meio a uma conversa normal, mas
faz-lo demora quatro vezes o tempo normal,
Armas: conforme palavras precisam ser tecidas da forma
- Ataque com arma a Distncia
Besta Leve certa.
Acerto: +5 (24 / 98 m) Por Exigncia Popular
Dano: (1d8 +2) dano Perfurante Voc sempre consegue encontrar um lugar para atuar,
geralmente em uma taverna ou estalagem, mas

Krom - O Feroz Bonus de Proficincia: +2 Andarilho


Voc tem uma memria excelente para mapas e
Humano Brbaro - Catico e bom (Forasteiro)
geografia, e sempre pode se lembrar de terreno,
Classe de Armadura 16 Trao de personalidade: postos de civilizao e outros traos em volta.
Pontos de Vida: 16 (1d12+ 2+2) Eu me sinto muito mais confortvel em Voc tambm pode encontrar comida e gua
volta de animais do que de pessoas para voc e at mais cinco pessoas a cada dia,
Deslocamento 9 m
desde que a regio os oferea.
Fora 16 (+3) Ideais:
Duro: Recebe +2 PV por nvel.
A vida como as estaes, em constante
Destreza 14 (+2) mudana, e ns precisamos nos adaptar Itens:
.
Machado de Batalha, Escudo, Roupa de peles
Vnculos : e couro, 2 Raes de viagem,Cantil, 3 Tochas ,
Constituio 14 (+2) Eu sou o ultimo de meu povo, e devo armadilha de caador, um Chifre de Touro ,
garantir que seu nome vire lenda. roupas de viajante, Pedra de amolar e um
Inteligncia 8 (-1) pedao de couro de um antigo estandarte .
Fraquezas:
Sabedoria 12 (+1) Violncia minha resposta para quase
todo desafio.
Carisma 11 (+0)
Iniciativa: +2 Talentos:
Defesa sem Armadura: Sempre que no
Testes de Resistncia: For +5 Con +4 estiver usando armadura o Brbaro pode
usar CON como armadura. Ele ainda pode
Sentidos: - usar escudos normalmente.*
Percepo passiva 11 Fria: Voc pode entrar em Fria com uma
Pericias: ao bnus. Sua fria dura 1 minuto, apesar de
que ela acaba antes caso voc deseje, seja
Atletismo (+5), Natureza (+1), Percepo (+3 ) , levado inconscincia, ou passe um turno sem
Sobrevivncia(+3). atacar uma criatura hostil ou sofrer dano por um
turno inteiro. Voc recebe os seguintes
Armas: benefcios durante uma Fria, desde que no
Machado de Batalha - Ataque com arma Corpo a Corpo esteja usando armadura pesada. (+2 Bnus)
Acerto: +5 Recebe o bnus de Fria para o dano de
Dano: (1d8 +3) dano Cortante. ataques corpo-a-corpo baseados em FOR.
Recebe Resistncia dano cortante,
perfurante e esmagamento. (2 frias)
ladro
O ladro um personagem que
se especializa em arrombar
fechaduras, desarmar armadi-
lhas e outras atividades furtivas,
alm de roubar,pungar e outras
formas ilcitas de enriquecimen-
to. Um bom ladro membro de
uma guilda, pois, com seus
contatos, consegue descobrir Magias e outras habilidades:
informaes secretas.
*Um ano pode enxergar facilmente
Ano no escuro total das cavernas.
Os anes so pequenos
*Ligao com Rochas. Sempre que um
seres robustos e Bem atar-
ano realizar um teste de Inteligncia
racados, famosos por serem (Histria) relacionado com a origem de
rabugentos e teimosos. Co- um trabalho em pedra, ele considerado
mo so habitantes do subter- Proficiente na Percia Histria e adiciona
rneo, os anes so minera- o dobro do seu Bnus de Proficincia no
dores fabulosos e ferreiros teste, ao invs do seu bnus de proficin-
cia normal.
extremamente competentes,
conhecidos pela sua capaci- *Ataque Furtivo: Uma vez por tur-
dade de transformarem blo- no, quando atacando com DES,
cos metlicos em verdadeiras voc causa o dano extra listado.
obras de arte e armas dignas Para se beneficiar disso voc preci-
das melhores estrias. En- sa atender uma das seguintes condi-
tretanto, os anes so es:-Seu ataque tem Vantagem
criaturas extremamente hon- contra o oponente ou se o oponente
radas e valorosas. est engajado em corpo-a-corpo
com um aliado e seu ataque no
tem Desvantagem.
Idiomas: Comum e Ano.

Brbaro
independente de quo
diferentes sejam, so
definidos por sua fria:
Inigualvel, insupervel,
invencvel. Mais do que
uma mera emoo, essa
raiva a ferocidade de
Magias e outras habilidades:
um predador encurrala-
No possui.
do, a fria insupervel da
tempestade, a ira infinita
do mar. Brbaros so
guerreiros tribais que
lutam com selvageria e
fora fsica.
Humanos:
Os humanos so criaturas
versteis, valorosas e muito
ambiciosas e, por isso, acabam
representando a maioria da
populao. Essa versatilidade e
ambio fazem com que
humanos de diferentes lugares
possuam hbitos e costumes
tambm diferentes.

Idiomas: Comum.