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CIBERCULTURA: INVESTIGACIN EN LA carcter simblico sino que se evidencia tambin en

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ERA DIGITAL prcticas concretas en el entorno social, en donde la
produccin y uso de artefactos tecnolgicos posibilitan
Luis Enrique Quiroga 2
Universidad De La Salle otras formas de comunicacin, interaccin y organizacin
social, complejizando la relacin tcnica y cultura. De all
Pareciera que el conocimiento hoy emerge
de la interaccin en el ciberespacio, la necesidad de abordar de una forma metdica a fin de
interaccin entendida no slo como poder investigar adecuadamente sus consecuencias
intercambio de informacin, como
(Lvy, 2007: IX).
produccin y consumo de contenidos, sino
como dilogo de saberes, configuracin de
comunidades, simulacin de realidades y
La cibercultura puede entenderse en general como un
constitucin de nuevas subjetividades en los
mundos virtuales. gran complejo de redes de sistemas culturales entramados
entre. s (Lvy, 2007: IX), entonces el estudio de agentes
y prcticas especficas en el contexto de los entornos
socio-tcnico-culturales permitira la comprensin de los
fenmenos y/o problemticas propias de la misma, una de
ellas la emergencia de conocimiento. As la cibercultura,
como forma de nombrar lo social y lo cultural hoy, ha
tomado un papel protagnico al momento de intentar la
comprensin de las condiciones de la realidad actual, con
posturas a favor y otras tantas en contra, constituyndose
en un sistema explicativo.
Retratos con disquetes por Nick Gentry

Ese no saber, o por lo menos no con certeza, aquello que


Nociones sobre Cibercultura en la cibercultura acontece puede ser considerado como
zonas problemticas, como lo plantea Wallerstein
Entenderemos por cibercultura el conjunto de sistemas (2004), es lo que puede llegar a determinar un enfoque
culturales surgidos en conjuncin con las tecnologas disciplinar, interdisciplinar o transdiscipinar, porque
digitales, en ese sentido se podran utilizar tambin los muchos elementos propios de la cibercultura se encuentran
trminos cultura digital o cultura de la sociedad digital en el lmite entre dos o ms disciplinas, son territorio
(Lvy, 2007). Como en otros desarrollos culturales, la frontera, y de all su importancia. Indagar al respecto con
cibercultura no hace referencia slo a elementos de

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Este escrito se encuentra publicado como artculo central en
la Revista ALSQUEST Vol. 5, II 2015 Doctorando en Ciencias Sociales y Humanas, Pontificia
2 Universidad Javeriana. Magister en Docencia, Especialista en
Docente investigador en la Universidad de La Salle, adscrito al
Entornos Virtuales de Aprendizaje, Licenciado en Filosofa.
Departamento de Formacin Lasallista. Director de la Lnea de
Miembro de la Red Latinoamericana de Metodologa de las
investigacin: Educacin, Sociedad y Cultura en la Era Digital
Ciencias Sociales, de la Asociacin Latinoamericana de Filosofa
en la Maestra en Desarrollo Educativo y Social (Convenio
de la Educacin y de los Grupos de Investigacin:
Fundacin Centro Internacional de Educacin y Desarrollo
Intersubjetividad en Educacin Superior y Tendencias Actuales
Humano, CINDE y Universidad Pedaggica Nacional UPN),
en Educacin y Pedagoga.
Docente del mdulo: Cibersociedad, Cibercultura y
Ciberpedagoga en la Maestra en Ciencias de la Educacin
E-mail: auditoriovirtual@yahoo.com
(Facultad de Ciencias Humanas y Sociales, Universidad de San
Buenaventura).
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el fin de comprender esta condicin invita no a la mezcla polticos planteando la investigacin crtica y valorativa de
de discursos, sino a su comprensin posibilitando la ciencia y la tecnologa contemporneas, es decir, se
respuestas a las preguntas que surgen en estas zonas promueve la investigacin responsable y la intervencin
problemticas, como la pregunta por el conocimiento, social de carcter democrtico en los desarrollos
teniendo en cuenta que las tecnologas digitales, resultado cientficos y tecnolgicos. Lo que tiene implicaciones
de los desarrollos de la ciencia, juegan un papel notables en los enfoques, mtodos y tcnicas de
preponderante pero no son ellas las que en ltimas y por si investigacin.
mismas definen la cibercultura, sino que potencializan
su comprensin. En las concepciones tradicionales la ciencia, la tecnologa
y la sociedad se presentan por separado; la ciencia se
En este escenario se constituye la realidad virtual, como presenta como conocimiento terico objetivo, la
realidad no opuesta a la tangible sino complementaria en tecnologa como conocimiento prctico racional y la
donde se ejecutan acciones, se desarrollan experiencias, se sociedad como escenario de actuacin que en poco o nada
entablan relaciones, se reconstruye identidad, en otras afectara los desarrollos de las dos anteriores (ciencia y
palabras se interacciona. En la realidad virtual se vive, y tecnologa), de all la aparente neutralidad valorativa de la
las vivencias que de all se derivan, afectan directamente ciencia tradicional y el sentido pragmtico de la utilidad
la cotidianeidad del ser humano. La realidad virtual es de la tecnologa. As, lo primero que se cuestiona en los
compartida porque la navegacin por el ciberespacio estudios CTS es la visin de la tecnologa como el
nunca es individual, o lo es en su comienzo sobre todo resultado de la aplicacin de los conocimientos cientficos
cuando lo que se hace es nicamente buscar informacin, en forma de sistemas de reglas de accin basadas en leyes
pero cuando la accin es de inmersin se transforma incuestionables (Cutcliffe, 2003).
gradualmente en un acto colectivo, algo que se realiza en
compaa de otras personas, compaa que no es fsica Los orgenes histricos de los estudios CTS se remontan a
pero que es percibida, sentida como colectiva, como la primera mitad del siglo XX pero su formalizacin en
realizacin conjunta junto a otros en la interactividad, que investigaciones, programas acadmicos y polticas
gradualmente ha configurado lo llamado hoy redes pblicas es reciente, un poco ms de 30 aos, lo que
sociales y en ellas las comunidades virtuales . implica discusiones sobre su sentido y propsito, en
particular cuando se discute sobre el valor social de lo que
Los estudios de la Cibercultura hoy se denomina las tecnociencias (termino que se emplea
para evitar el divorcio de antao entre ciencia y
De la Cibercultura se ocupan los estudios cualitativos de tecnologa) y en particular la tecnociencia de la
las ciencias sociales y humanas, en particular los nuevos informacin y la comunicacin que ha transformado los
estudios de los sistemas socio tcnico culturales (ESTC) y colectivos, los escenarios, las interacciones y las
los estudios ciberculturales enmarcados en lo que a su vez dinmicas sociales, econmicas y polticas dando paso a
se ha denominado: estudios de ciencia, tecnologa y la sociedad de la informacin digital, en donde tcnicas,
sociedad (CTS). En los estudios CTS se cuestionan los artefactos y entornos configuran una nueva cultura. Y no
supuestos de la filosofa analtica, el positivismo y la es que en otros momentos de la historia de la ciencia los
visin de neutralidad de la ciencia; se promueve la artefactos no hayan afectado al ser humano en sociedad,
integracin de los entornos tericos, tcnicos, sociales y por ejemplo las mquinas de la revolucin industrial, sino
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que lo que se afectaciones de ahora tienen que ver ms con
el saber que con el hacer, especialmente desde el Cuando se habla de emergencia de conocimiento en la
advenimiento de internet. cibercultura no es accidental que se emplee el trmino de
emergencia en vez de produccin o construccin. La
Ahora bien, como los estudios CTS, en otros cosas, han produccin puede entenderse como todo aquello que
recurrido al constructivismo social dado que se ha podido media entre el trabajo humano y la naturaleza pero
comprobar que en la apropiacin de la tecnologa juega un tambin, en un sentido amplio, como el proceso de
papel ms importante los grupos de inters que rodean un transformacin de una condicin inicial a una condicin
artefacto que los elementos tcnicos del artefacto como final de un fenmeno determinado llmese este material o
aparato en s mismo; entonces se emplean en dichos inmaterial, la produccin ha sido tratada en filosofa como
estudios mtodos y tcnicas de anlisis y recoleccin de la accin y el efecto de la operacin de algn ser con
informacin como la etnografa virtual y el anlisis acepciones particulares hoy en lo social, lo econmico, lo
estructural y de redes. poltico y lo cultural. Por su parte, la construccin hace
referencia a la accin de hacer algo propiamente dicho, se
Efectivamente estamos frente a otro tipo de saber que puede construir -como producir- tanto lo material como lo
demanda otras lgicas, y en investigacin ms inmaterial, se construye a partir de algo, no de la nada,
interdisciplinariedad, por ello, con el fin de comprender buscando, seleccionando y organizando lo que se
las realidades cambiantes de la tecnociencia en los considera pertinente para construir, en este sentido
procesos de interaccin social de comunidades que no slo construir implica la integracin de recursos definidos por
usan sino que se han apropiado la tecnologa en la una estructura lgica, lo que se evidencia en la actualidad
Sociedad del Conocimiento, se debe recurrir a los estudios no slo en las ciencias aplicadas sino tambin en los
ciberculturales que centran su atencin en las procesos cognitivos (Ferrater, 2002).
comunidades virtuales y las identidades on-line, dado el
hecho de que se popularizan las plataformas que permiten Ahora bien, el concepto de emergencia se deriva de
el acceso a internet y por lo tanto el uso de computadores emergente (en ingls emergent) usado sobre todo en
y dispositivos de comunicacin mvil. las teoras generales sobre evolucin pero empleado cada
vez con ms frecuencia en la ciencia para designar aquello
De aqu podemos tomar elementos para comprender la que se presenta sin que exista la posibilidad de predecirlo
importancia que se le da a todo lo que constituye la o suponerlo ya sea a partir de un fenmeno determinado o
comunicacin digital al intercambio de informacin, al de una estructura previa sea esta simple o compuesta, lo
tema de la conectividad, al acceso y usabilidad de la que emerge se presenta sin necesidad lgica directa, sin
tecnologa, a la interactividad, al diseo de interfaces y lo condicin o posible interpretacin, hay fenmenos que son
que de all se deriva como el desarrollo de contenidos en y ya, como lo plantea Gumbrecht (2004) cuando se refiere
formato multimedial y a las narrativas digitales, a la produccin de presencia, en este caso cercano el
conduciendo a la conformacin de comunidades de concepto ms ha emergencia que ha produccin en el
prctica, a las experiencias de extensin transmedia, a la significado anteriormente descrito.
creacin de hipertextos.
De esta forma, cuando hablamos de emergencia de
Emergencia de Conocimiento conocimiento nos referimos a aquello que se presenta de
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forma inmediata, ms cercano a la intuicin que al conocimiento y sobre la nueva relacin con el saber,
razonamiento, teniendo en cuenta que la intuicin designa caracterizando dos modos en dicha produccin,
por lo general una visin directa de una realidad o la denominados modo 1 y modo 2 de hacer ciencia, que
comprensin de una verdad (Ferrater, 2002). Pero si se coexisten y se complementan. Aunque es pertinente
piensa desde un tipo de razonamiento en especial, nos tambin hoy hablar de un modo 3, al involucrar el
tendramos que inclinar por la abduccin y no tanto por la componente social. Por su parte, Lvy (2007) habla en la
induccin o deduccin, debido al papel preponderante de actualidad sobre los sistemas de conocimiento en la
la imaginacin en la emergencia de conocimiento. cibercultura, sin prescindir del anlisis de las mutaciones
actuales, marcadas por la constante renovacin de saberes
Cabe entonces aqu preguntar si cuando nos referimos a la y destrezas, la naturaleza del trabajo centrada en aprender,
emergencia de conocimiento estamos frente a un cambio transmitir y producir conocimientos y el ciberespacio
o ms bien necesidad de cambio de paradigma como soporte de las tecnologas intelectuales.
epistemolgico?, ya que el conocimiento se ha entendido
a partir de la nocin de paradigma como la suma de En este estado de cosas, se destacan para la discusin
saberes acerca de algo (carcter acumulativo) o el conjunto aquellos elementos que hacen referencia a las
de contenidos -datos, informacin- que dan origen a las caractersticas particulares del modo 1 y del modo 2 de
disciplinas (carcter asociativo), de acuerdo a Toulmin conocimiento, las dificultades que se presentan en su
(2001); en cuyo caso la emergencia de conocimiento produccin, la dependencia del modo 2 de las tecnologas
plantea la posibilidad de entender el conocimiento como emergentes, el control de la calidad y el espacio
aquello que se presenta en la interaccin, de forma abierta, institucional del conocimiento; como tambin la inter y la
continua, no lineal, en constante flujo de informacin, que transdisciplinariedad, la tarea de la ciencia para lograr la
se organiza y comprende segn los contextos en los cuales innovacin, produccin y difusin del conocimiento, las
cada saber ocupa una posicin singular pero no condiciones de acercamiento entre empresa y academia,
permanente y que no siempre tiene sentido aunque s las mutaciones contemporneas de relacin con el saber,
significado. la nueva naturaleza del trabajo, las tecnologas
intelectuales que sirven para potenciar la inteligencia
En consecuencia, las posturas en torno al concepto de colectiva, la pedagoga de los aprendizajes personalizados
conocimiento han llevado a que se revalu la manera como y cooperativos, las ecologas cognitivas que se establecen
se comprende en relacin con las nuevas condiciones de la en los escenarios del ciberespacio, y, por ltimo, los
humanidad, la sociedad y la cultura en la era digital. Se efectos de la interconexin catica en la produccin,
emplea el concepto de emergencia de manera espontnea gestin y transaccin del conocimiento.
pero sin diferenciarlo en mucho de produccin (al que se
le da ms importancia que al de construccin, usado este Se pueden identificar, entre otras, tres tensiones: la
con regularidad en las ciencias cognitivas), y el de produccin de conocimiento y la creciente
produccin se piensa en el mbito acadmico como comercializacin de la ciencia, la relacin educacin-
consecuencia de los modos de hacer ciencia. investigacin en la sociedad de la informacin y el
conocimiento, y el papel de las humanidades en las
Al respecto algunos pensadores, como Gibbons (1997), crecientes industrias culturales
han reflexionado sobre los cambios en la produccin de
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La primera tensin, la produccin de conocimiento y la constitucin de una cultura acadmica. Hoy da cuando se
creciente comercializacin de la ciencia son entendidas piensa en la formacin integral como promesa acadmica,
como un mecanismo importante para la expansin del est se entiende por un lado desde los proyectos rigurosos
mercado, frente a la democratizacin del conocimiento. de investigacin y por otro desde los procesos
Este proceso de oferta y demanda lleva a la competitividad pedaggicos y didcticos; ocasionado no pocas
y a la bsqueda de nuevos tipos de vnculos internos y controversias y en ocasiones distanciamientos (Quiroga,
externos de las instituciones educativas, garantes hasta 2009). En la promesa acadmica, la formacin integral
ahora de la produccin y distribucin del conocimiento. debe comportar en ltimas ya no la preparacin para el
mundo del trabajo de sujetos individuales que piensa slo
Las reglas que gobiernan la competitividad hoy en su supervivencia en el mercado, sino la constitucin de
evolucionan segn las capacidades de las nuevas subjetividades conscientes de su realidad personal,
tecnologas, as el concepto tradicional de competitividad comprometidas con la transformacin social en
descarta la posibilidad de que un comportamiento de condiciones de diferencia.
rivalidad pueda tener efectos beneficiosos para las
empresas individuales. Funcionar en el nuevo ambiente Y, finalmente, la tercera tensin apunta al papel de las
competitivo significa trabajar con regmenes de humanidades en las crecientes industrias culturales,
produccin de conocimiento, basados en la colaboracin y entendidas estas como las productoras de sentido y
en la reconfiguracin de recursos y habilidades. La significado, productoras, difusoras y consumidoras de
competitividad trae consigo una nueva divisin conocimiento, representadas ya no slo por los medios
internacional del trabajo intelectual, promovido hoy cada masivos de comunicacin social, sino tambin por las
vez con ms frecuencia por las industrias mediticas. nuevas tecnologas digitales cuyo carcter mediatizador
les ha permitido permear a la sociedad y al individuo en
Por su parte, la segunda tensin se plantea en el marco de casi todos los aspectos de la vida cotidiana.
la relacin educacin-investigacin en la sociedad de la
informacin y el conocimiento (CMSI, 2005), que tiende Las tecnologas de la informacin y la comunicacin hoy
cada vez ms a la preparacin de individuos para han sido decisivas para reconfigurar e incluso crear la
desempear oficios acorde a sus habilidades, capacidades industria de la cultura, as como el evento de la imprenta
y destrezas, fundamentadas en procesos de investigacin transformo los contornos sociales y las posibilidades
que exigen diferentes fuentes de financiacin y aplicacin intelectuales a principios del mundo moderno, los sistemas
en los campos econmico y social, evidenciando desde el educativos hoy da sometidos a nuevas presiones de
comienzo beneficios de carcter inmediato, lo que ha cantidad, de diversidad y de velocidad de evolucin de los
llevado, por ejemplo, a la masificacin de la educacin y saberes, experimentan una creciente demanda (Lvy,
a la visin de la investigacin como condicin para el 2007).
desarrollo.
As pues, la emergencia de conocimiento parece que se
La innovacin en los mtodos de enseanza e puede comprender como una crisis que afecta a los saberes
investigacin han sido una de las notas caractersticas de tradicionales y a las posibilidades de conocer en las
la educacin occidental, todo en pos de lo que conviene condiciones actuales, no slo de la ciencia y la tecnologa,
ms en la formacin de los futuros profesionales y de la sino de la cultura en general. Es aqu donde la cibercultura,
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en su sentido ms profundo, cumple una tarea y una Wallerstein, I. (2004) Impensar las ciencias sociales.
funcin mayor que la de ser consecuencia del uso de Mxico: Siglo XXI.
tecnologas y como hiper-realidad de las industrias
mediticas, tomada tambin como empresa de Imagen de inicio del artculo: Retratos con disquetes por
produccin de conocimiento; en ella se proponen utopas Nick Gentry, disponible en:
que resignifican la condicin humana, democratizando el http://www.nickgentry.com/biography/
conocimiento y presentando resistencia a toda forma de
exclusin y anulacin de lo humano (Alonso y Argoz,
2002).

BIBLIOGRAFA

Alonso, A. y Arzoz, I. (2002). La Nueva Ciudad de Dios.


Madrid: Siruela
Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Informacin,
CMSI (2005). Disponible en:
http://www.itu.int/wsis/index-es.html
Cutcliffe, S. (2003). Ideas, mquinas y valores. Barcelona:
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Ferrater, J. (2002). Diccionario de Filosofa: nueva edicin
actualizada por la Ctedra Ferrater Mora bajo la direccin
de Josep Mara Terricabras. Barcelona: Ariel Filosofa.
Gumbrecht, H. (2004). Produccin de Presencia: lo que el
significado no puede transmitir. Mxico: Universidad
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Por una Sociedad inteligente. Barcelona: Paids.
Lvy, P. (2007). Cibercultura. La cultura de la sociedad
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Toulmin, Stephen. (2001). Regreso a la Razn. Barcelona:
Pennsula

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