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PLAN DE CLASE. Articulacin de Herramientas de propsito general y filosofa.

Propuesto por: Carolina Covaleda Rodriguez

Grado: 10

TITULO DEL PLAN DE CLASE:


PROPONER AXIOMAS DURACIN: 2 HORAS
ASIGNATURA TEMA SUBTEMAS
Comprensin de los axiomas
FILOSOFIA LOS AXIOMAS Proponer axiomas en alguna actividad o juego en lnea

OBJETIVO:
Lograr que el estudiante ponga a prueba sus conocimientos sobre algn tema y proponga las definiciones que hacen que dicha actividad
sea efectiva.

ACTIVIDADES RECURSOS DIDCTICOS COMPETENCIAS A DESARROLLAR:


(Referenciar las herramientas virtuales a utilizar) (tener en cuenta orientaciones filosficas MEN)

1.- el estudiante debe identificar una actividad o juego que le 1.- https://www.thatquiz.org/es/ Competencia cientfica
guste y argumentar la temtica general de dicha actividad. Competencia Ciudadana
2.-
2.-elaborar en un texto las reglas para desarrollar la actividad o http://www.toolsforeducators.com/crisscross/
juego y darlas a conocer a sus compaeros y asi, validar los
axiomas encontrados en su actividad. 3-https://www.mixbook.com/

4-http://stripgenerator.com/

RECOMENDACIONES PARA EL ESTUDIANTE:


Estudiantes, deben saber explicar la dinmica y funcionamiento de sus actividades, no debe omitir detalles ni tampoco ser demasiado
generales, se tienen que pensar cuales son los elementos que no pueden faltar para su explicacin.