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Instituto Universitario Politcnico

Santiago Mario
Extensin Mrida

PRACTICA N5
LANZAMIENTO DE PROYECTILES.
OBJETIVO.
Estudiar el movimiento descrito por el proyectil.
Determinar el alcance mximo de un proyectil.
Estudiar la relacin entre el alcance y el ngulo de lanzamiento de un proyectil.
Analizar grficamente el movimiento de proyectil.

EQUIPOS Y MATERIALES A UTILIZAR:

Lanza proyectil. Papel milimetrado


Pelota Papel logartmico
Cinta mtrica Juegos de escuadras
Cronometro digital Papel blanco
Papel carbn.

MTODO.

Utilizamos el equipo mostrado en la figura 1. Se lanzara el proyectil bajo condiciones inciales


diferentes. Se medirn las distancias horizontales, los tiempos de vuelo y los ngulos de
lanzamiento que permitirn la representacin grfica de estos valores a objeto de verificar la
ecuacin de la trayectoria del movimiento y comprobar que se corresponde con una parbola

FUNDAMENTO TERICO.
El movimiento descrito por un proyectil durante su vuelo es estudiado a partir de su
componentes rectangulares, puesto que la aceleracin a la cual est sometido el proyectil es
siempre vertical y dirigida hacia abajo (aceleracin de gravedad).
Al estudiar el lanzamiento de proyectiles (movimiento parablico) se realizan las siguientes
consideraciones:
Se desprecia la resistencia del aire, la nica fuerza que acta es el peso del proyectil.
No se considera el movimiento de rotacin de la tierra.
La aceleracin de la gravedad se considera como un valor constante.
De acuerdo a esto, la curva descrita por un proyectil durante su movimiento, la cual se conoce
como su trayectoria, es siempre una parbola.
La trayectoria, del proyectil est definida en el plano XY, de modo que su velocidad inicial tiene
componente Vox y Voy, como puede apreciarse en la figura N 1. Adems como la nica
aceleracin a la cual se encuentra sometido el proyectil durante su movimiento es la aceleracin
de gravedad, el movimiento en el eje horizontal (eje x) es un MRU.

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Las ecuaciones que describen el movimiento son las siguientes:


En el eje de las (X) el movimiento es uniforme (M.U.):
ax=0 Vx= Vox=Vocos=constante X=Xo+ Vx*t.= Xo+ Vocos*t=
En el eje de las (Y) el movimiento es uniformemente variado (M.U.V):
ax=-g Y=Yo+ Voy*t - g*t2 /2.= Y= Yo+ Vosen*t - g*t2 /2
Vy= Voy g*t =Vosen-g*t
Ecuaciones de la trayectoria:
y=y(x)
( 0 )2
= + ( 0 )
202 2
Esta relacin representa la ecuacin de una parbola, razn por la que este movimiento
tambin es conocido como movimiento parablico.
Si las condiciones inciales del lanzamiento son: t=0, x=0 , y0=0 entonces:
y=(x)
2
= 2
20 2
02 2 20
= =

02 2 0
= =
2
Si las condiciones inciales del lanzamiento son: t0=0, X0=0, y0=0, =0, entonces:
= ()
2
=
202
1
= 0 = 2
2

En esta experiencia se har un anlisis grfico de la trayectoria parablica de los


proyectiles para condiciones de lanzamientos diferentes

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ANLISIS DE LOS RESULTADOS.


1.- Con el paso 1.y los datos registrado en la tabla N 1. Calcular la velocidad inicial para cada
ngulo y distancia. Utilizando la siguiente ecuacin tomando las siguientes condiciones inciales.
t0=X0=y=0
( 0 )2
= + ( 0 )
202 2

()2
=
( + ) 2 2
Calcular el valor probable de la velocidad inicial la cual se utilizara para toda la prctica.
Vo =(V1 +V2+V3)/3=
2 Con el paso 2 y los datos registrados en la tabla N 2, calcule la distancia mxima recorrida
como Xmax experimental
2.1 Valor promedio probable
N

x max
X max p i 1

N
Distancia mxima experimental
Xmax,exp=____m

2.2 Con los datos registrado en el paso 2calcular el tiempo de vuelo a partir de la expresin
(tv= 2Vosen/g) utilice los valores experimentales.

tv=_______s

2.3 Con los datos registrado en el paso 2 calcular el valor Xmax terico a partir de las expresiones
Xmax,teor = Vo2 *sen(2)/g Xmax,teor =Vo*cos *tv . Antalos en la tabla N 5

Xmax: distancia mxima; V0: velocidad inicial; : el ngulo; tv: tiempo de vuelo
g=aceleracin de la gravedad (g=9,81m/s2)
2.4 Compare los valores de las distancias terica y experimental. Qu puede concluir entre las
medidas?
Nota: calcular el error entre dichas medidas. Antalos en la tabla N 5. (Reporta su conclusin al
final)
|Xmax, teor Xmax, exp |
(%) = 100%

Tabla N5

Experimental ( Xmax,exp ) (m) Terico ( Xmax,teor ) (m) Error porcentual (%)

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3. Con el paso 3 y los datos registrados en la tabla 3., calcule los tiempos de vuelo promedio para
cada ngulo asumido. Con estos valores, calcule la distancia horizontal para cada ngulo,
utilizando la expresin (Xmax=Vo*cos * tvprom). Antalo en la tabla N6
Tabla N 6
ngulo() 20 30 40 50 60 70 80
tvprom (seg)
Xmax (m)

3.1. Graficar en papel milimetrado Xmax Vs . Con los datos de la tabla N6 Analice la grfica
obtenida, indique que ngulo da mximo alcance.
3.2 Observe los valores de las distancias correspondientes a los ngulos cuya suma sea 90 en la
tabla N6, que puede concluir segn esta observacin.

4 Con el paso 4 y los datos registrados en la tabla N 4. Calcule el valor probable del tiempo para
cada posicin. Con estos valores, calcule las posiciones horizontal y vertical (x,y) a partir con
las siguiente ecuaciones. Antalo en la tabla N 7
Formula:
X=V0 * tvprom
1
= ( )2
2

Tabla N 7
Posicin 1 2 3 4 5

tvprom (seg)
X(m)
y(m)

4.1 Grafique Y Vs X en papel milimetrado. Con los datos de la tabla N7 y de su conclusin.


4.2 Grafique Y Vs X en papel logartmico, Con los datos de la tabla N7 compare el valor b
g
de est grafica con el valor de y de su conclusin al final
2v o2
4.3 Grafique Y Vs X2 en papel milimetrado, compare el valor de la pendiente m de est
g
grafica con el valor de y de su conclusin al final.
2v o2

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PROCEDIMIENTO Y REGISTRO DE DATOS (LANZAMIENTO DE PROYECTILES).

PASO 1: DETERMINACIN DE LA VELOCIDAD INICIAL DE LA PELOTA.

1.1 Coloque la pelota en el lanzador de proyectil y crgalo a la posicin de medio alcance con 3
valores del ngulo . Registrando en la tabla N 1
1.2Mida la distancia que tiene de largo el proyectil (X) . Anote los valores en la tabla N1

Y0=_____ t0=X0=y=0
TABLA N 1
Ensayo ngulo () Distancia(m)
1
2
3

PAS 2: DETERMINACIN DEL ALCANCE DE LA PELOTA. (y=0 sobre la mesa)

2.1 Coloque el lanzamiento de proyectil en un ngulo con la


horizontal.
2.2 Ponga la pelota dentro del lanzador del proyectil y crguelo en
la posicin de mediano alcance. Haga un tiro para ubicar
donde cae la pelota sobre la mesa. En este lugar, pegue una
hoja del papel blanco y coloque sobre ella una hoja del papel
carbn. De esta manera, cuando la pelota llegue dejara una marca sobre el papel blanco.
2.3 Haga alrededor de cinco disparos y mida la distancia horizontal desde este punto donde sale
la pelota hasta las marcas dejadas por la pelota. Antela en la tabla N 2.
2.4 Mida la distancia vertical entre la parte baja de la pelota cuando abandona el cilindro y la
mesa. Registre la lectura en la tabla N2.
2.5 Encuentre el promedio de las cinco distancias y antalos en la tabla N 2.
2.6 Usando el valor de la velocidad inicial obtenida en la parte I, la distancia vertical y el ngulo
seleccionado calcule el tiempo de vuelo y la distancia horizontal recorrida.

Angulo sobre la horizontal =___


Tabla N.2
Ensayo Distancia horizontal (X)
(m)
1
2
3
4
5
Valor promedio

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PASO 3: DISTANCIA HORIZONTAL EN FUNCIN DEL ANGULO DE LANZAMIENTO


(Punto de lanzamiento y punto de cada en el mismo nivel).

3.1. Ponga la pelota dentro del lanzador del proyectil y crguelo


en la posicin de mediano alcance.
3.2. Varia el ngulo de lanzamiento para siete posiciones
diferente. Dispare el proyectil cinco veces para cada ngulo
y registre el tiempo. Antelos en la tabla N 3.
3.3. Encuentre el promedio de los cinco tiempo y antalos en la
tabla N 3.
Incremente el ngulo cada 10 hasta 80
Tabla N3
ngulo. t1(seg) t2(seg) t3(seg) t4(seg) t5(seg) tvprom(seg)
()
20
30
40
50
60
70
80

PAS 4: DISPARANDO DESDE LA MESA HACIA EL PISO.


4.1.- Apunte el lanzador de proyectil a 0 (lanzamiento horizontal) de
manera que la pelota golpeara el piso. Repita el procedimiento
anterior y registre la data en la tabla N 4

Tabla N 4
Posicin 1 2 3 4 5

tv1
tv2
tvprom
Calcule el valor probable del tiempo para cada posicin (x,y) .

GRUPO N_____ SECCION:____________________

INTEGRANTE

_________________________ FECHA:______________

_________________________ FIRMA DEL DOCENTE:_________ Alix Villasmil

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