Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
T Y R , L A C I U DA D L I B R E
incluyen lo siguiente. necesidades locales que a las de los visitantes. Muchos
Equipo para el desierto de Devyn: el material en esclavos libres que han dado buen uso a sus habilidades
venta incluye sombreros de ala ancha, chilabas que absor- dedicndose a proporcionar bienes o servicios, tienen su
ben el sudor, gafas de sol, guantes sin dedos, botas con el lugar en el barrio de los Artesanos. Las siguientes tiendas y
tacn de hueso, kufiyyas (NdT: pauelos palestinos) y ms vistas familiares jalonan el barrio.
cosas. Devyn, una humana de unos 40 aos, es tambin un El ojo de Karlen: esta tienda vende objetos colecciona-
contacto de la Velada alianza. bles y rarezas obtenidas en Bajo-Tyr y lugares ms all de la
Armas de Grik: la mercanca de esta tienda incluye ciudad. Su propietario, Karlen, es un semigigante hablador
dagas de zarpa de erdlu, jabalinas con punta de obsidiana, y aventurero retirado, que busca el valor potencial de casi
clavas de rbol espino, y (slo con cita previa) una muy cualquier objeto sacado de la oscuridad. Tambin regatea
pequea seleccin de armas de hierro. Grik, un mul, a en cada venta
veces lucha en el estadio durante los festivales. El comerciante Caprichoso: sta tranquila taberna
El inix de Oro: esta posada y taberna tiene una sala para los locales sirve salchichas de pollo y bizcochos, cerve-
comn donde se sirven comidas, broy (nctar de kank zas, y broy.
fermentado), cerveza rubia de Tyr, y vinos de las bodegas Piedra y mortero: en esta tienda, los clientes encargan
Asticles. Los alojamientos disponibles incluyen ocho habi- piedra a granel o tallada a medida de una cantera que hay
taciones tpicas (2 pp por noche) y los de lujo (2 po por ms all de los muros de Tyr. Xalos, el propietario mul, est
noche). Rowan, el propietario, es un semielfo miembro de a menudo ausente, manteniendo reuniones secretas con
un consorcio de posaderos, que es uno de los grupos que otros poderosos ciudadanos (y de paso, espiando en favor
luchan por el poder en Tyr. de Urik).
Almacn de Ezar: en el ltimo ao, este almacn ha Plaza de los Escultores: aqu pueden verse mansiones
pasado por diversos propietarios, cada uno de los cuales del mismo estilo arquitectnico que el barrio noble, restos
muri en extraas circunstancias. Ahora nadie se atreve a de un tiempo en el que los barrios de Tyr tenan diferentes
comprarlo, y se dice que est encantado. Un pasaje secreto fronteras. Aunque los edificios estn dilapidados, obtu-
bajo el edificio conduce a una seccin particularmente peli- vieron una prrroga a su existencia tras la cada de Kalak.
grosa de Bajo-Tyr. Los esclavos liberados con dotes artsticas han renovado
partes de las resquebrajadas mansiones para usarlas como
El barrio de los Artesanos estudios de arte. En la plaza estn representados muchos
Esta zona es el segundo barrio comercial ms importante estilos, pero el ms popular es la escultura en mrmol y
de Tyr. El camino de los Artesanos empieza a los pies del arenisca. Cualquiera puede visitar los estudios para ver
zigurat de Kalak y se dirige hacia el norte hasta la muralla los ltimos proyectos en marcha, aunque se esperan dona-
de la ciudad-estado, bordeando las Madrigueras al este. ciones; cada estudio dispone de un bote para las propinas.
A la calle dan establecimientos permanentes que venden Es fcil encontrar una habitacin vaca en la plaza de los
todo tipo de bienes y servicios, incluyendo ropa, menaje, Escultores disponible para ser renovada o, si la inspiracin
comida fresca y preservada, cerveza, calzado y reparacin llega, para la persecucin de un sueo artstico.
del mismo, tejidos, y ms. Otros vendedores y artistas calle- La puerta de los Dracos: antes de desaparecer hace
jeros trabajan en el camino de los Artesanos pero no suelen un siglo, los miembros de la familia noble Dethersan encar-
invadir la avenida como langostas, como suele suceder con garon una estructura que pareca un sepulcro, adornada
el camino de las Caravanas. con dracos y llamas en relieve. Una vez acabado el edificio,
los miembros de la familia entran en l, se encerraron por
dentro, y desaparecieron. Desde entonces, poca gente ha
conseguido entrar por la puerta de los Dracos, y quienes lo
consiguieron fueron tragados sin dejar rastro. En la actuali-
dad, los locales la dejan en paz.
T Y R , L A C I U DA D L I B R E
tarista y hostil hacia las casas menores, a las que convierte
en blanco de posibles adquisiciones. Mercancas: esclavos
(fuera de Tyr), armas, madera noble, plumas, y rehenes para
rescate. Emblema: cimitarras negras cruzadas.
La casa Mke: basada en Raam, la casa Mke lucha para
proteger sus rutas y sus puestos comerciales de ataques y de
rachas de mala suerte orquestados por Tsalaxa o Stel. Mer-
cancas: nueces, especias, y objetos de vidrio. Emblema: una
pluma de escritura de plata.
La casa Ianto: una pequea casa de Tyr antiguamente
dedicada en exclusiva al trfico de esclavos, Ianto intenta
relanzar su negocio con cargamentos especulativos. Mer-
cancas: de momento ninguna. Emblema: un inix de color
verde.
T Y R , L A C I U DA D L I B R E
El estadio de los Gladiadores de Tyr se encuentra entre los El gran zigurat dominaba la miseria de la ciudad cocida por el
muros de la ciudad de Oro y el zigurat de Kalak. Un palco sol. Cada nivel de la pirmide escalonada estaba acabada con
especial, antao reservado para el rey y para los templarios ladrillos vidriados de un color diferente: violeta brillante en la
de alto rango se alza a mitad de camino de los muros de base, y despus ail, azul, verde, amarillo, naranja fuerte, y final-
la ciudad de Oro. En el lado opuesto del estadio, una gran mente, escarlata.
escalinata asciende desde la arena hasta lo alto del zigurat. -Un cronista de Athas
Mosaicos que representan a Kalak como un dios guerrero
adornan todos los escalones que dan al estadio. Kalak construy su zigurat para absorber la fuerza vital de
Los espacios bajo los asientos de los espectadores son un la gente de Tyr, y utilizarla para transformarse en un ser
laberinto de celdas y pasadizos, que retienen a los prisione- tan poderoso como el Dragn. Fracas, pero el zigurat per-
ros y a los monstruos destinados para la arena. Una amplia manece como un recuerdo prominente de los males que
avenida conduce desde el lado norte del estadio hasta la acarrea la profanacin, y de la locura que representa que el
cercana puerta del Estadio en los muros de la ciudad. Esta poder definitivo est en manos de un rey-hechicero.
puerta est esculpida con la forma de las fauces abiertas La nica entrada obvia est situada en lo alto de la gran
del Dragn, y se utiliza para transportar a los monstruos escalinata, y se abre a una pequea antecmara recubierta
capturados en las montaas o en el desierto a celdas provi- de una obsidiana tan negra como el corazn de Kalak. Un
sionales, hasta que se les saca para luchar en la arena. enorme bloque de piedra esculpida con el emblema del
El Amo de los juegos, un templario de alto rango, pro- rey Tithian sella ahora la entrada al interior del zigurat.
grama juegos 10 das de cada mes y durante los festivales. Adems, hay siempre una patrulla de la Guardia de Tyr
Cualquiera puede luchar en la arena, aunque en la prctica aqu, asegurndose de que nadie intente entrar sin permiso
la mayora de participantes son profesionales que utilizan de los templarios.
el dinero de los premios para ganarse la vida, o bien estn Qu hay dentro del zigurat? Como mnimo, la estruc-
patrocinados por una familia noble o casa mercantil. A los tura contiene el artefacto profanador que Kalak cre para
esclavos ya no se les obliga a competir en el estadio. Las absorber la fuerza vital de los ciudadanos de Tyr. Segn el
muertes son menos comunes que en la poca de Kalak, y nico grupo que consigui introducirse en el zigurat y salir
la mayora de peleas acaban ahora cuando un gladiador con vida (un grupo de ataque patrocinado por la Velada
se rinde o queda demasiado malherido como para conti- alianza) el interior es un laberinto de escaleras, tneles,
nuar. Cualquier gladiador que de un golpe de gracia a un y cmaras recubiertas de ladrillos de obsidiana, sobre los
oponente cado es exiliado de Tyr. Sin embargo, las batallas que pulsan glifos arcanos. Artefactos, reliquias, y tomos
contra los monstruos del desierto o los enemigos salvajes fueron vistos en abundancia, pero se dejaron en su sitio
siempre son a muerte. por temor a males mayores. El grupo buscaba a Kalak,
Los das en que no hay juegos, el estadio alberga un mer- que se haba refugiado en el zigurat tras recibir una herida
cadillo improvisado de puestos mezclados, tiendas de piel, aparentemente mortal por parte del gladiador Rikus en el
y mantas, donde los vendedores ofrecen bienes y servicios. estadio. Se inform a la poblacin de que el grupo recuper
Los vendedores de aqu no necesitan pagar tasa alguna por su cadver, pero en realidad el cuerpo de Kalak jams fue
el espacio que ocupan mientras su anchura no sea mayor encontrado.
que la de dos carros. El rey Tithian fue obligado por los Recientemente, el noble Murter Dyan ha postulado
esclavos liberados a dictar este, decreto a fin de proporcio- que otro grupo debera entrar en el zigurat para revelar
nar a los ex esclavos un lugar donde ofrecer sus servicios ms secretos de Kalak y descubrir lo que fue de su cuerpo.
sin endeudarse. Sin embargo, la mayora de los lderes de la ciudad-estado
creen que es mejor que el lugar permanezca tal y como
est. Unas cuantas de las facciones que luchan por el poder
en Tyr desearan romper los sellos del zigurat y explorarlo
de arriba abajo, y ningn grupo est tan vido de ello como
Cmo luchar en el los Verdaderos, una sociedad secreta que desea devolver
al trono a Kalak, o a un heredero suyo. Si el rey Tithian
estadio decide enviar otro grupo al zigurat, el agente de los Verda-
Los personajes pueden luchar en el estadio pagando una deros entre la nobleza, Murter Dyan, pretende acompaar
tasa de 25 po por competicin. Pueden tomar parte indi- al grupo para espiar lo que se descubra, y as favorecer los
vidualmente o en equipo, y apuntarse a luchas, carreras de planes de los Verdaderos.
velocidad, o carreras de obstculos. Puedes crear una lucha
en el estadio como crearas un encuentro normal, fijando el La ciudad de Oro
nivel de las criaturas y de las amenazas del encuentro en un Antao reservada para el rey Kalak, y sus administrado-
rango de ms o menos 4 niveles del nivel del grupo. El premio res y templarios de confianza, la ciudad de Oro mantiene
por vencer en una competicin debera ser un lote de tesoro 2 muchas de sus restricciones a las visitas, a pesar del clamor
niveles ms bajo del que se concede normalmente al superar creciente de los habitantes ordinarios de Tyr.
un encuentro (NdT: aunque el texto no lo dice, es de suponer que Un da de cada semana, a los plebeyos se les permite
las carreras, de velocidad o de obstculos, se resolvern a base de recorrer los jardines del Rey y la torre de Oro, si bien la
desafos de habilidad). entrada se restringe a slo unos pocos cientos de ciudada-
nos por da de visita, a pesar del hecho de que muchos ms
quieren ver con sus propios ojos los famosos jardines. El
resentimiento no deja de crecer, incluso aunque los templa-
rios han intentado explicar que si los jardines se abrieran
T Y R , L A C I U DA D L I B R E
laberintos de pasillos oscuros, cmaras con ecos, y cavida-
des fras y hmedas. Las regiones interconectadas de mayor
tamao que hay debajo de Tyr son los Pesares, el ro Elfo,
el vientre del Noble, los dientes del Tembo, el Arrastre, el
camino de las Criptas, y la ruta del Dragn nocturno.
Los Pesares: los Pesares es un laberinto de cmaras
confusas, llenas de escombros. Un gran patio en el centro
de la zona contiene una grieta de profundidad jams cal-
culada, junto a un inmenso edificio hecho de bloques de
granito y lo de que parece vidrio de colores. Se dice que la
estructura sellada est encantada por los fantasmas venga-
tivos de quienes fueron asesinados hace mucho por Kalak.
El ro Elfo: en realidad no es un ro sino tan solo una
red de tneles lisos que profundizan en el Athas subterr-
neo. Una colonia de infernales del id acecha en los tneles
que hay ms cerca de la superficie, y un pequeo grupo de
las criaturas emerge cada noche en bsqueda de nuevas
vctimas.
El vientre del Noble: este complejo de bodegas inter-
conectadas y bvedas resquebrajadas se encuentra bajo el
barrio de los Nobles. Se le considera comnmente como
una de las zonas ms peligrosas de Bajo-Tyr, y est ati-
borrada de trampas tanto antiguas como modernas, que
fueron colocadas all para salvaguardar tesoros de todas las
edades. Sin embargo, algn ladrn suele intentar de vez en
cuando acceder al Vientre, para su pesar.
Los dientes del Tembo: esta zona de Bajo-Tyr es una
caverna subterrnea natural, con un complejo de cuevas
asociado. Las muchas estalactitas y estalagmitas que deco-
ran las cuevas proporcionan su nombre a este lugar. Hace
un siglo, Kalak envi a un grupo de enanos y de semigi-
gantes a sellar los Dientes despus de que fueran avistados
algunos yuan-ti en los tneles ms profundos. Cuando El camino de las Criptas: tumbas de nobles fallecidos
Kalak fue derrocado, algunas de las custodias de su magia hace mucho llenan esta catacumba de niveles mltiples
profanadora fallaron, y quienes poseen el don de la previ- y ramificados. Hay muchas criptas vacas, habiendo sido
sin psinica creen que los pasajes a un antiguo templo de saqueadas hace mucho tiempo; otras estn guardadas por
los yuan-ti podran pronto abrirse bajo las calles de Tyr. trampas mortales, custodias de magia profanadora, y muer-
El Arrastre: los restos aplastados de barrios comer- tos vivientes que detestan ser molestados.
ciales de eras anteriores crean una red apenas estable de La ruta del Dragn nocturno: este misterioso camino
cmaras de bajo techo; en muchos lugares, ste tiene tan antao se adentraba hasta lugares ms profundos, pero el
slo entre 3 y 5 pies de altura (entre 90 y 150 cm). En Tyr extremo lejano qued cegado por un derrumbe hace siglos.
pueden obtenerse fragmentos de mapas que informan de Una dbil luz rojiza emana de las bocas de los dragones
una antigua armera en el Arrastre que contendra armas toscamente tallados que hay en las paredes laterales, sepa-
de hierro, pero de momento ningn mapa ha proporcio- rados entre s unos centenares de pies. Una estatua colosal
nado la informacin suficiente como para encontrarla. Los de un dragn (quiz el Dragn) yace rota en una cmara a
exploradores que vuelven tras algn intento fallido, des- medio tnel. Nadie conoce, ni la historia, ni el propsito de
criben el Arrastre como una trampa mortal torturadora, la estatua.
repleta de derrumbes y de hordas de zombis procedentes
del cercano camino de las Criptas.
de quebrar la mente.