Вы находитесь на странице: 1из 10

Tyr, la ciudad libre

Es verdad eso? Kalak ha muerto? Los esclavos han sido libera-


dos? La magia corre libre por las calles? Es dudoso, pero pronto
La estructura de poder
saldremos de dudas.
-Shahin, Ermitao errante
de Tyr
Tithian, el antiguo sumo templario es el nuevo rey de Tyr.
Sin embargo, su trono dista mucho de estar firme. El rey
Por lo que a la mayora de los athasianos respecta, Tyr ha Tithian lleva la corona con el permiso de los otros templa-
existido siempre. Ciertamente ha sobrevivido a travs de rios y de los jefes de grupos poderosos, que poseen gran
toda la Era del desierto, e incluso tras la cada de su rey- influencia pero an no son lo suficientemente fuertes como
hechicero parece probable que perdure a lo largo de los para derrocarle.
siglos venideros. Y a todo lo largo de sus largos aos de exis-
tencia, siempre ha sido una ciudad-estado esclavizada.
Eso ha cambiado.
Los grupos de poder
En Tyr, hay varios grupos que luchan por el poder tras la
En las cortes de las dems ciudades, los rumores del
muerte de Kalak. Afortunadamente para Tithian y para
derrocamiento del rey Kalak circulan slo en susurros,
los dems templarios, ningn grupo ha conseguido an
pero en Tyr las repercusiones allan por las calles. Muchos
consolidar lo bastante su influencia como para desafiar al
conspiran para suceder a Kalak, y los templarios y otros
nuevo rey. Los miembros de estas facciones se renen fre-
grupos de poder que buscan el control, luchan para evitar
cuentemente, a menudo en grandes nmeros, para tomar
que la ciudad-estado se desintegre en la anarqua a manos
decisiones y forjar tratados que afecten al equilibrio de
del pueblo ansioso de disfrutar de su libertad. Los nobles
y los mercaderes claman por ms influencia, y tanto los
plebeyos como los esclavos recin liberados estn de cele-
bracin abierta, desafiando a cada momento, tanto la Tyr de un vistazo
autoridad cvica, como los lmites sociales. Tyr es el punto de inflamacin de la intriga y el cambio en
Athas. Su torre de Oro y su zigurat Sellado son maravillas
Trasfondos tyrianos nicas que dejan boquiabiertos a la mayora de visitantes.
Poblacin: aproximadamente 15.000 personas intramu-
El repentino final del opresivo reinado del rey Kalak ha ros, y casi otras tantas en las haciendas de los nobles y en los
dejado a Tyr y a sus ciudadanos en un estado de confusin y poblados del valle de Tyr. Los humanos son mayora, constitu-
de caos. Los personajes que proceden de all estn rodeados yendo dos tercios de la poblacin. Enanos, elfos, goliat, y mul
de nuevas oportunidades, y de nuevos peligros. conforman la mayor parte del resto.
Habilidades asociadas: Aguante, recursos. Agua: 17 pozos pblicos profundizan en el subsuelo de Tyr
Idioma: elfo. para llegar hasta uno de los acuferos ms antiguos y profun-
Espa incrustado: la recin hallada libertad de Tyr ha dos de Athas, alimentado por la escorrenta de las cercanas
causado no poca consternacin en las Siete ciudades. Los montaas Circundantes. Un destacamento de la Guardia
otros reyes-hechiceros han enviado agentes en busca de de Tyr protege cada pozo. Tithian (bajo presin de otros) ha
informacin acerca de la liberada ciudad-estado, y para declarado que cada ciudadano tiene derecho a un contenedor
crear conflictos donde les sea posible. T eres uno de esos de agua que se pueda llevar a mano por da. Quienes intentan
espas. Naciste en Tyr, o eres de otra ciudad-estado? A saltarse esta ley se arriesgan a ser exiliados. La ciudad-estado
quin informas? Qu te parece la rebelin? tambin dispone de muchos pozos privados, como los que
Esclavo liberado: tras la muerte de Kalak, el rey existen en los jardines del Rey y en el barrio de los Templarios.
Tithian declar ilegal la esclavitud en Tyr. T eres uno de Suministros: hay una amplia variedad de suministros bsicos
los miles que quedaron libres. Crees que tu libertad ser disponibles en los barrios de las Caravanas y de los Merca-
duradera? Quin era tu amo? Qu sentimientos tienes deres, as como en el mercado Elfo de las Madrigueras. La
hacia tu antiguo dueo? mayor parte de los das, un desharrapado bazar se alza cerca
Noble concienciado: a lo largo de tu vida has disfru- del estadio de Tyr.
tado de comodidades y de privilegios, pero sabes que tu Defensa: la mayora del ejrcito de Tyr fue desmovilizado
riqueza se obtuvo a travs de los esfuerzos de gente que no tras la cada de Kalak, pero los templarios lo estn recons-
tena lo suficiente. Quieres ayudar a los oprimidos, pero truyendo bajo nombre de Guardia de Tyr. Formado por una
deberas mantener tu ttulo y convertirte en protector de mezcla inestable de soldados que antao servan a Kalak,
los dbiles, o deberas luchar para erradicar el poder y la contingentes de las casas nobles, guerreros revolucionarios,
influencia de los que son como t? y gladiadores y esclavos liberados, la Guardia es un ejrcito
Revolucionario: eres uno de los que lucharon para permanente de unos 5.000 guerreros de calidad variable. Est
derrocar a Kalak en los meses finales de su reinado. Tanto al mando de un ex mercenario mul llamado Zalcor. Adems
si te dedicabas a espiar, como si predicabas la rebelin a de la Guardia, muchas casas nobles y mercantiles mantienen
los esclavos en las fbricas de ladrillos, o llevabas mensajes grandes contingentes de soldados privados.
a los lderes rebeldes, jugaste un papel en la cada del rey. Posadas y cavernas: el barrio de las Caravanas y el barrio
Qu hars ahora que has triunfado? Qu secretos has de los Mercaderes poseen entre ambos ms de 30 posadas
descubierto? Tienes contactos entre los grupos que pugnan y un nmero parecido de tabernas. Las Madrigueras ofrecen
por el poder en la ciudad-estado? espacios de menor calidad, incluyendo edificios abandonados
que albergan a ocupantes ilegales.

ca ptulo 5 | Atlas de Athas


134
T Y R , L A C I U DA D L I B R E
poder en la ciudad-estado. Las facciones con mayor influen- el comercio de esclavos ms all de las fronteras de la ciu-
cia en Tyr son las siguientes. dad-estado; y Belana Wavir, de la casa Wavir, cuya central
Los derrocadores de Kalak: los rebeldes que desafia- se encuentra en Balic.
ron y derrotaron a Kalak son tenidos en gran estima por la Templarios: Tehosian, el ministro de Justicia, es el
mayora de ciudadanos. Adems de Tithian, los derroca- responsable de establecer un nuevo sistema judicial. Mas-
dores incluyen a Rikus, un ex gladiador mul que dirige la hastra, la ministra de Defensa, dirige el ejrcito y organiza
legin Carmes; Sadira, una ex esclava semielfa, y miembro la defensa de Tyr siguiendo las directrices de Tithian.
secreto de la Velada alianza; Agis de Asticles, un noble Nobles: Shoshana Beryl, la matriarca de la hacienda
de alto rango de la casa Asticles de Tyr, y practicante del Beryl, quiere dirigir el gobierno hacia un senado de nobles,
Camino; y Neeva, otra ex gladiadora. creyendo que slo los nobles poseen la educacin y los
Los liberados: los antiguos esclavos forman una gran medios para administrar la ciudad-estado. Murter Dyan,
parte de la poblacin de Tyr. Aunque son pobres y en su que tiene intereses parciales en las minas de hierro de Tyr,
mayora carecen de educacin, el peso de los nmeros les pertenece en secreto a los Verdaderos, un grupo de acrri-
otorga un poder considerable. Sus lderes incluyen a Shi- mos que esperan la vuelta de Kalak.
vrin, un semielfo de las Madrigueras (que se rumorea tiene
contactos con los Cortadores de dientes, una banda crimi- El rey Tithian
nal); y Nori, una mul de los campos conocida como oradora Mientras las facciones de Tyr bullen y se pelean, el rey
elocuente. En su poca de esclava, Nori era una gladiadora Tithian trabaja firmemente para establecer su propia auto-
favorita de los juegos del estadio. ridad con independencia de los grupos de poder. Debe
Plebeyos: muchos revolucionarios eran gente comn moverse con cuidado, puesto que cualquier intento de
de Tyr. Los que han obtenido influencia despus de su xito acumular demasiado control demasiado rpido, podra
incluyen a Rowan, un posadero semielfo del barrio de las provocar una reaccin de los dems poderes influyentes en
Caravanas; y Xalos, un cantero mul del barrio de los Arte- la ciudad-estado, y Tithian an no tiene la fuerza necesaria
sanos. Xalos recibe en secreto un estipendio a fin de espiar para aferrarse al trono frente a una oposicin unificada.
a favor de la ciudad-estado de Urik, pero nadie en Tyr sos- Cada decreto o decisin tomados por el rey estn sujetos
pecha nada... de momento. a la aprobacin tcita de las diversas facciones, una situa-
Mercaderes de las casas: los representantes de las cin que molesta profundamente al orgulloso y ambicioso
casas mercantiles no son extraos al poder y a la influencia Tithian. Su apoyo es fuerte entre los antiguos templarios de
en Tyr, aunque ahora deben competir con otras facciones Kalak, pero a no pocos de ellos les disgusta su traicin a su
en lugar de con un solo monarca. Los mercaderes domi- real amo, y unos pocos se preguntan si seran capaces de
emr ah elmasli

nantes incluyen a Davith Vordon de la casa Vordon, cuyos reemplazarle.


intereses principales incluyen las minas de hierro de Tyr, y

c a p t u lo5 | Atlas de Athas


135
El antiguo sumo templario explora actualmente las La torre de Oro, la pieza de arquitectura ms majestuosa
bibliotecas mgicas y las cmaras del tesoro de Kalak, en de Tyr, est construida a partir de un raro granito dorado
busca de los secretos mgicos del depuesto rey. Algunos de y contiene docenas de cmaras, enlazadas por pasajes ser-
los lderes de Tyr temen que Tithian pretenda convertirse penteantes. Una espira de observacin aparte se alza junto
en un nuevo tirano, si es capaz de encontrar el poder que a ella, una versin ms pequea de la torre principal; un
necesita para desafiarles. puente a gran altura conecta ambas estructuras. Cuentan
los rumores que conjuros de magia profanadora ligan a la
Explorando Tyr torre de oro a antiguos elementales, criaturas que perma-
necen vigilantes contra todo atacante potencial.
Tyr se resguarda entre altos muros en el centro del frtil
Por ltimo, bajo la ciudad se encuentra Bajo-Tyr, catacum-
valle de Tyr, que se encuentra en las estribaciones de las
bas que representan los restos de ms de 2.000 aos de
montaas Circundantes. Desde muchas millas de distancia
construccin urbana en el mismo lugar. Calles enterradas,
se pueden ver las masivas espiras de la torre de Oro alzn-
patios resquebrajados, y ruinas que se desmoronan abun-
dose por encima de los muros de la ciudad-estado. No lejos
dan en la oscuridad debajo de Tyr. Bodegas secretas en
de la torre, una pirmide escalonada se alza tambin por
edificios de la superficie ofrecen acceso a este peligroso
encima de los muros: el zigurat de Kalak, multicolor y res-
reino, de pasajes subterrneos y barrios olvidados.
plandeciente bajo el sol del desierto. Los muros de la ciudad
son de arenisca reseca, alisada por el tiempo y por siglos
de continuas reparaciones. Ms all de Tyr se alzan los
El barrio de las Caravanas
El barrio de las Caravanas es el barrio principal de Tyr
baluartes de las montaas Circundantes, cuyos picos ms
para las visitas y el comercio. Visitantes regulares y mer-
altos brillan con una capa de nieve durante los meses de sol
caderes de las dunas entran en la ciudad- estado a travs
descendente.
de la enorme puerta de las Caravanas. La zona inmedia-
La mayora del trfico entra en la ciudad-estado por
tamente anexa a la puerta por el interior es una confusin
la puerta de las Caravanas que se encuentra al este. Esta
de establos para animales, transportes, cajas de embalaje
estructura consiste en dos hojas de mrmol, cada una de
de objetos exticos listos para el viaje, y vendedores pre-
20 pies (6 m) de altura y casi igual anchura, con refuerzos
gonando sus mercancas. La puerta est al cuidado de un
y bisagras de preciado hierro. Dentro, la avenida conocida
destacamento de la Guardia, que interroga a los recin
como camino de las Caravanas conduce a travs del barrio
llegados y recauda los impuestos de los mercaderes (alre-
de las Caravanas hacia el centro de la ciudad, donde el
dedor de un 5% del valor declarado de un carromato de
barrio de los Mercaderes se asienta junto a la base del alt-
mercancas). La Guardia tambin anota los nombres de los
simo zigurat de Kalak. Las espaciosas casas de piedra que
extranjeros, y su propsito al visitar la ciudad.
forman las dos mitades del barrio de los Nobles se encuen-
Una vez pasada la presin de las caravanas y de los
tran al norte y al sur del barrio las Caravanas, fcilmente
recin llegados cerca de la puerta, el camino de las Cara-
diferenciadas de los edificios de adobe que se apretujan en
vanas serpentea hacia el oeste atravesando el barrio
los barrios circundantes.
comercial principal. De da, la avenida est salpicada de
Los plebeyos y los esclavos libres viven arracimados en
grupos de peatones, y de vendedores callejeros que procla-
las Madrigueras, una mezcla de estructuras sin planificar
man su gnero. Tiendas permanentes atiborran el camino
que se extiende al norte del Zigurat, recorridas por bandas
de las Caravanas vendiendo miles de objetos, lo que incluye
de criminales que se aprovechan de los dbiles. Refugios
ropa, suministros para caravanas, comida para las montu-
temporales construidos por esclavos recientemente libera-
ras, raciones de viaje, licores, objetos coleccionables, armas,
dos han aparecido en el barrio de los Artesanos, al norte
y armaduras.
del Zigurat. Aunque el cobijo y el acceso al agua son menos
seguros en el barrio de los Artesanos, en l aparecen cada
maana menos cadveres que en las Madrigueras. Este
barrio tambin sirve como zona de entrenamiento para los
gladiadores que escogen luchar en el estadio de Tyr durante
los infrecuentes juegos que se llevan a cabo all.
El estadio separa el zigurat de Kalak de la torre de Oro.
Bajo el nuevo rgimen, el sonido de los espectadores ani-
mando a sus favoritos slo se oye 10 das de cada mes. El El cdigo de
resto del tiempo, el estadio es una especie de mercadi-
llo, desbordado de desorganizados puestos, tenderetes, y justicia de Tyr
mantas donde mercaderes inadaptados ofrecen una multi- Durante el reinado del rey Kalak, justicia era sinnimo de la
tud de bienes y servicios. voluntad de los poderosos, y nadie esperaba (ni reciba) de la
Tyr siempre ha sido dos ciudades en una: la ciudad ley un trato justo. Hoy en da, las facciones de Tyr lideradas por
grande, con los plebeyos, los esclavos (ahora liberados), y los plebeyos buscan resolver este problema. Respondiendo a la
los nobles, y la ciudad de Oro ms pequea, dominada por presin de los plebeyos que amenazaban con rebelarse, el rey
la torre de Oro, y que alberga los esplndidos jardines del Tithian encarg al templario Tehosian crear un sistema jurdico
Rey. Muchas estructuras cvicas rodean la torre, junto con que presuponga la inocencia a menos que un jurado de tres
almacenes gigantescos que guardan preciadas reservas jueces sin prejuicio alguno determine lo contrario:
de cereales, lingotes de hierro, agua, y armas. Adems, la Sin embargo, y de momento, Tehosian slo ha utilizado
ciudad de Oro alberga a los funcionarios de rango superior como jueces a juicio de templarios, nobles, y patrullas de la
y a los templarios. Guardia de Tyr. Quienes son declarados culpables de delitos
menores son multados; los culpables de delitos graves son
exiliados de Tyr y vendidos como esclavos; los criminales
autnticamente odiosos son ejecutados en ceremonias espe-
ciales en el estadio de Tyr.

ca ptulo 5 | Atlas de Athas


136
Los vendedores y las tiendas del barrio de las Caravanas Los negocios de esta parte de Tyr se enfocan ms a las

T Y R , L A C I U DA D L I B R E
incluyen lo siguiente. necesidades locales que a las de los visitantes. Muchos
Equipo para el desierto de Devyn: el material en esclavos libres que han dado buen uso a sus habilidades
venta incluye sombreros de ala ancha, chilabas que absor- dedicndose a proporcionar bienes o servicios, tienen su
ben el sudor, gafas de sol, guantes sin dedos, botas con el lugar en el barrio de los Artesanos. Las siguientes tiendas y
tacn de hueso, kufiyyas (NdT: pauelos palestinos) y ms vistas familiares jalonan el barrio.
cosas. Devyn, una humana de unos 40 aos, es tambin un El ojo de Karlen: esta tienda vende objetos colecciona-
contacto de la Velada alianza. bles y rarezas obtenidas en Bajo-Tyr y lugares ms all de la
Armas de Grik: la mercanca de esta tienda incluye ciudad. Su propietario, Karlen, es un semigigante hablador
dagas de zarpa de erdlu, jabalinas con punta de obsidiana, y aventurero retirado, que busca el valor potencial de casi
clavas de rbol espino, y (slo con cita previa) una muy cualquier objeto sacado de la oscuridad. Tambin regatea
pequea seleccin de armas de hierro. Grik, un mul, a en cada venta
veces lucha en el estadio durante los festivales. El comerciante Caprichoso: sta tranquila taberna
El inix de Oro: esta posada y taberna tiene una sala para los locales sirve salchichas de pollo y bizcochos, cerve-
comn donde se sirven comidas, broy (nctar de kank zas, y broy.
fermentado), cerveza rubia de Tyr, y vinos de las bodegas Piedra y mortero: en esta tienda, los clientes encargan
Asticles. Los alojamientos disponibles incluyen ocho habi- piedra a granel o tallada a medida de una cantera que hay
taciones tpicas (2 pp por noche) y los de lujo (2 po por ms all de los muros de Tyr. Xalos, el propietario mul, est
noche). Rowan, el propietario, es un semielfo miembro de a menudo ausente, manteniendo reuniones secretas con
un consorcio de posaderos, que es uno de los grupos que otros poderosos ciudadanos (y de paso, espiando en favor
luchan por el poder en Tyr. de Urik).
Almacn de Ezar: en el ltimo ao, este almacn ha Plaza de los Escultores: aqu pueden verse mansiones
pasado por diversos propietarios, cada uno de los cuales del mismo estilo arquitectnico que el barrio noble, restos
muri en extraas circunstancias. Ahora nadie se atreve a de un tiempo en el que los barrios de Tyr tenan diferentes
comprarlo, y se dice que est encantado. Un pasaje secreto fronteras. Aunque los edificios estn dilapidados, obtu-
bajo el edificio conduce a una seccin particularmente peli- vieron una prrroga a su existencia tras la cada de Kalak.
grosa de Bajo-Tyr. Los esclavos liberados con dotes artsticas han renovado
partes de las resquebrajadas mansiones para usarlas como
El barrio de los Artesanos estudios de arte. En la plaza estn representados muchos
Esta zona es el segundo barrio comercial ms importante estilos, pero el ms popular es la escultura en mrmol y
de Tyr. El camino de los Artesanos empieza a los pies del arenisca. Cualquiera puede visitar los estudios para ver
zigurat de Kalak y se dirige hacia el norte hasta la muralla los ltimos proyectos en marcha, aunque se esperan dona-
de la ciudad-estado, bordeando las Madrigueras al este. ciones; cada estudio dispone de un bote para las propinas.
A la calle dan establecimientos permanentes que venden Es fcil encontrar una habitacin vaca en la plaza de los
todo tipo de bienes y servicios, incluyendo ropa, menaje, Escultores disponible para ser renovada o, si la inspiracin
comida fresca y preservada, cerveza, calzado y reparacin llega, para la persecucin de un sueo artstico.
del mismo, tejidos, y ms. Otros vendedores y artistas calle- La puerta de los Dracos: antes de desaparecer hace
jeros trabajan en el camino de los Artesanos pero no suelen un siglo, los miembros de la familia noble Dethersan encar-
invadir la avenida como langostas, como suele suceder con garon una estructura que pareca un sepulcro, adornada
el camino de las Caravanas. con dracos y llamas en relieve. Una vez acabado el edificio,
los miembros de la familia entran en l, se encerraron por
dentro, y desaparecieron. Desde entonces, poca gente ha
conseguido entrar por la puerta de los Dracos, y quienes lo
consiguieron fueron tragados sin dejar rastro. En la actuali-
dad, los locales la dejan en paz.

El barrio de los Herreros


Este barrio tambin es un barrio comercial, aunque poca
Jossi la malabarista gente vive aqu. A diferencia del barrio de los Artesanos, el
Personalidad del barrio de las Caravanas trabajo que se lleva a cabo en el barrio de los Herreros es
Jossi es una artista elfa que acta en las calles del barrio de grande y ruidoso, y requiere mucho espacio.
las Caravanas, demostrando unas impresionantes habilidades La fbrica de Ladrillos: la construccin del zigurat de
para el malabarismo por unas pocas monedas. Su actuacin ladrillo de Kalak fue un esfuerzo monumental, que envi
incluye cantar, seleccionar voluntarios entre el pblico para a la muerte a centenares de esclavos. Hoy en da, la fbrica
participar en sus juegos, y otros trucos pensados para deleitar de ladrillos contina en activo, aunque la produccin ha
a la audiencia. sido desviada hacia los muchos proyectos civiles que lan-
Jossi es en realidad una ladrona que suplementa sus ingre- guidecieron mientras se construa el zigurat. La fbrica ya
sos haciendo de mensajera (y a veces de asesina) para los Ojos no utiliza esclavos, y en su lugar paga a los trabajadores por
de Tyr, una red de mendigos, ladrones y otra gente de la calle. cada da de servicio. Irnicamente, muchos de ellos son ex
Tambin trabaja para diversos elementos criminales de la esclavos, que antao trabajaron bajo la amenaza del ltigo
ciudad, incluyendo la banda de los Cortadores de dientes de El lugar permanece bajo la autoridad de la ciudad (es decir,
las Madrigueras. Jossi estudia a los visitantes de Tyr, tomando el rey Tithian y los templarios), pero los trabajadores han
nota de la posada o taberna en la que se alojan. Nunca sabe empezado a exigir el control. Casi a diario, protestas y
cundo una informacin acerca de viajeros del desierto ricos manifestaciones comienzan en la fbrica de ladrillos y reco-
o poco usuales puede resultar valiosa. rren otros barrios. Cada desfile incluye a los trabajadores
gritando airadamente la fbrica para los ladrilleros y esl-

c a p t u lo5 | Atlas de Athas


137
ganes similares. De momento, tan slo ha habido algunas
escaramuzas menores con la Guardia de Tyr.
El barrio de los Mercaderes
El camino de las Caravanas serpentea desde el este hasta
Los pozos de los Esclavos: un muro de 20 pies (6 el barrio de los Mercaderes. La avenida principal llega a
m) de altura, con una torre de guardia en cada esquina, su fin a la sombra del zigurat en la plaza de Hierro, donde
asla una zona que antao se utilizaba para albergar a los el camino se divide para rodear el centro comercial. Un
esclavos que trabajaban en el zigurat de Kalak. Los rela- variado surtido de guardias reales y de obreros trabajan en
tos acerca de las horribles prcticas cometidas entre las los almacenes que hay junto a las tiendas.
paredes an corren en boca de quienes sobrevivieron a la Cada una de las grandes casas comerciales de Athas
experiencia. Cuando la esclavitud fue declarada ilegal en mantiene tiendas, oficinas, y viviendas en el barrio de los
Tyr, los pozos de los esclavos permanecieron vacos tan slo Mercaderes. Grandiosos establecimientos comerciales se
el corto espacio de tiempo necesario para que fueran reha- alinean en la plaza de Hierro, cada uno marcado con el
bilitados como campo de entrenamiento de los aspirantes nombre y el emblema de la casa mercantil que lo controla,
a gladiadores. Lo que empez como una introduccin y atendido por empleados jvenes de la casa. Entre las tien-
improvisada a las armas para los esclavos recin liberados das prominentes hay pequeos comerciantes que ocupan
se ha vuelto ms organizado, y quienes desean competir mercados nicho, y se ocupan de cargamentos que los mer-
en el estadio pueden entrenarse aqu para mejorar sus caderes mayores Evitan debido a que los beneficios son
habilidades. escasos, o el riesgo excesivo. Rivalidades feroces y sutiles
intrigas son el pan de cada da de los mercaderes de Tyr;
la mayora de las casas contratan a guardias de caravana
Xalos, el cantero fiables para sus frecuentes viajes comerciales a travs del
Personalidad del barrio de los Artesanos desierto. Las tiendas que dan a la plaza de Hierro incluyen
Aunque raramente se le ve en su tienda, Piedra y mortero, las siguientes.
el cantero Xalos forma parte integrante del barrio. Pasea por
el mismo y mantiene relaciones amistosas con sus residentes.
Le encanta especialmente ver esculturas hechas a partir de Gavan Sul
bloques de piedra procedentes de su cantera. Personalidad del barrio de los Herreros
Como parte de su empeo en trabajar de incgnito para Dada la feroz reputacin de los tiflin, muchos clientes de la
liberar an ms al pueblo de Tyr, Xalos participa en reunio- taza Manchada se sorprenden de encontrar a uno tras el mos-
nes clandestinas entre las facciones que buscan el poder en trador. Sin embargo, Gavan Sul es la amabilidad personificada,
la ciudad-estado. Este hbito tambin le es til en su otro tanto as que parece ligeramente insincero cuando halaga a
papel, el de espa secreto para Urik. El mul se engaa a s sus clientes dicindoles lo bien que les sentara una joya o un
mismo, escogiendo creer que jams proporciona informacin vestido en particular. Eso es porque en realidad es insincero;
demasiado daina para Tyr, y contina cobrando un estipendio slo le preocupan los beneficios, y vendera a su propia madre
de su controlador urikita cada vez que se encuentran en una por unas monedas.
habitacin vaca de la plaza de los Escultores. Sul es un perista que trabaja para las Ratas de hierro, una
banda de las Madrigueras. De vez en cuando, a un miembro
de las Ratas se le pasa por la imaginacin robar en la tienda
Carromatos de Rarvin: este gran taller se especializa del tiflin, e invariablemente no se vuelve a saber nunca ms
en la fabricacin y reparacin de carros, ragusias (NdT: en de l. Sul tambin est secretamente implicado con los mer-
ingls, argosy, antiguo trmino empleado para designar una caderes Ianto, miembros de la casa Ianto, que no estn por la
flotilla de naves mercantes, y por extensin, un transporte de gran labor de abandonar el trfico de esclavos as, de sopetn. El
tamao; como quiera el nombre deriva del de la antigua ciudad tiflin a veces secuestra a clientes de su tienda para abastecer
italiana de Ragusa, de ah ragusia) acorazadas, carretas, las operaciones ilcitas de los Ianto.
howdah y muchas ms cosas.
La taza Manchada: esta tienda ofrece objetos de
segunda mano, incluyendo joyas, instrumentos musica- La casa Vordon: con central en Tyr, la casa Vordon es
les y objetos ms exticos, que probablemente hayan sido el principal comerciante de hierro de la regin. Mercancas:
robados. El propietario, un tiflin llamado Gavan Sul, se hierro, armas, obras de arte, textiles, y esclavos (fuera de
rumorea que trafica con hierba del diablo, un pernicioso Tyr). Emblema: un diamante negro.
vegetal que es la base de un potente veneno. La casa Wavir: basada en Balic, goza de buenas rela-
El tmulo de los Ladrillos: a lo largo de los aos, ciones con el actual gobierno de Tyr. Mercancas: cereales,
muchos esclavos murieron en la fbrica de ladrillos, y sus cermica, metales preciosos, madera dura, gemas, y anima-
cuerpos fueron simplemente arrojados a un pozo que se les exticos. Emblema: un crodlu de plata.
abra a una cavidad bajo el barrio. A este lugar se le deno- La casa Shom: basada en Nibenay, Shom sufre de
mina el tmulo de los Ladrillos. De vez en cuando, gritos decadencia y de corrupcin. Mercancas: obsidiana, agua,
inquietantes surgen procedentes del pozo, pudindose madera, arte, y armas. Emblema: tres liblulas blancas.
or incluso a travs del tapn de piedra con el que Tithian La casa Tsalaxa: basada en Draj, la casa Tsalaxa
orden sellarlo. es conocida por el chantaje, el espionaje, y el asesinato.
Mercancas: cuerda, cereales, y cargamentos robados
recuperados. Emblema: dos ojos bestiales que miran con
ferocidad.

ca ptulo 5 | Atlas de Athas


138
La casa Stel: basada en Urik, Stel es abiertamente mili-

T Y R , L A C I U DA D L I B R E
tarista y hostil hacia las casas menores, a las que convierte
en blanco de posibles adquisiciones. Mercancas: esclavos
(fuera de Tyr), armas, madera noble, plumas, y rehenes para
rescate. Emblema: cimitarras negras cruzadas.
La casa Mke: basada en Raam, la casa Mke lucha para
proteger sus rutas y sus puestos comerciales de ataques y de
rachas de mala suerte orquestados por Tsalaxa o Stel. Mer-
cancas: nueces, especias, y objetos de vidrio. Emblema: una
pluma de escritura de plata.
La casa Ianto: una pequea casa de Tyr antiguamente
dedicada en exclusiva al trfico de esclavos, Ianto intenta
relanzar su negocio con cargamentos especulativos. Mer-
cancas: de momento ninguna. Emblema: un inix de color
verde.

El barrio de los Nobles


El barrio de los Nobles de Tyr est partido en dos por el
barrio de las Caravanas. Las esbeltas y espaciosas viviendas
del barrio sirven como recordatorio de lo que la mayora
de plebeyos jams poseern: un apellido asociado con una
historia de riqueza y de influencia. Los prncipes merca-
deres, los templarios, los administradores de alto nivel, y
los nobles que mantienen villas en el interior de la ciudad-
estado disfrutan de diversos grados de alojamientos lujosos.
Sus viviendas son altas y espaciosas, usualmente de tres o
ms pisos de altura. La mayora de hogares tienen aloja-
mientos para los sirvientes, patios privados, y jardines.
Las tiendas del barrio son ms sofisticadas que las de
cualquier otra parte de Tyr. Las tiendas de los herbolarios
aderezan los ofrecimientos de hierbas medicinales y acei-
tes exticos con msica de flauta y de ctara. Vendedores
de telas de colores, sopladores de vidrio, y perfumistas
exponen su gnero de forma elegante en el exterior de sus Los siguientes lugares se encuentran en el barrio de los
tiendas, animando a los paseantes para que se entretengan Nobles.
examinndolo. Esencialmente, estas tiendas existen para Farmacia de Rhey: los objetos en venta incluyen hier-
separar a los nobles del dinero que les sobra. bas medicinales, pipas de agua, velas y aceites perfumados,
incienso, e instrumentos musicales. De Rhey, un humano
de mediana edad, se dice que tiene escarceos con la magia,
y vende objetos encantados. Responde a la mayora de pre-
guntas relativas a tales intereses con un humor en el que se
subestima a s mismo.
Haneth Tsalaxa Colores y aromas de Narissa: la mercanca incluye
Personalidad del barrio de los Mercaderes perfumes, aceites corporales, pinturas faciales, plumas
Un comerciante humano implacable, de unos 30 aos de de colores, y (para los clientes favoritos) venenos. Narissa,
edad, Haneth utiliza su posicin como representante de la casa una bella semielfa de la que se dice que es hija ilegtima de
Tsalaxa de Tyr para amasar una fortuna personal lo ms grande un templario importante, es el alma de la discrecin, no
posible. Es un experto en chantaje, doble juego, y extorsin. importa lo que se le compre.
Cuando los residentes del barrio de los Mercaderes ven a El jozhal (NdT: el jozhal es un tipo de pequeo humanoide
Haneth en su puerta, saben que les espera una interaccin reptiliano) de Jade: las mercancas incluyen joyas exticas
poco agradable. Irnicamente, es cuando hace tiempo que no hechas de hueso, cuerno, metal, y gemas. Kaorik Marrish,
se le ha visto cuando la gente se preocupa ms, puesto que es el propietario enano, fabrica l mismo las joyas. El guardin
un adepto del espionaje y el asesinato. de la tienda es un thri-kreen llamado Ixixt, cuya postura
La caracterstica ms extraa de Haneth es un secreto que inmvil hace que muchos clientes piensen que es una
guarda a toda costa, incluso de los miembros de su propia casa: escultura particularmente bien esculpida.
posee una habilidad natural para cambiar de forma, lo que le Athas revelado: la mercanca incluye mapas (de las ciu-
sirve admirablemente en sus sucios menesteres. Nacido (apa- dades-estado, reas, ruinas, y ms), cartas de navegacin,
rentemente) de padres humanos, Haneth no sabe de dnde le diarios de exploradores, y (para quienes conocen el secreto)
viene esta habilidad pero supone que debe ser de naturaleza rutas y puntos de accesos a Bajo-Tyr.
psinica. La posada del Agua dulce: esta posada proporciona
alojamiento y servicios de lujo a los nobles visitantes, a los
mercaderes de mayor rango de las casas nobles, y a otros
con un exceso de riqueza.
emr ah elmasli

c a p t u lo5 | Atlas de Athas


139
La villa del Sol negro: la familia noble Shahram con- La casa de la calle de la Arena: un lugar que incluso
virti parte de su hacienda en una sala de baile privada, las brutales bandas de las Madrigueras evitan es el calle-
donde celebra fabulosas fiestas a las que se invita a muy jn serpenteante y hecho polvo denominado calle de la
pocas otras familias nobles. Quien consigue una invitacin Arena. Esta calle es un callejn sin salida que muere en
es la envidia de los aristcratas de Tyr, pero las tarjetas de una estructura que no est decrpita como todas las que la
papiro sencillo estampadas con un crculo negro y la fecha rodean. Se rumorea que en el edificio habita una criatura
son extremadamente raras. vermiforme conocida como un psurlon.
Los templarios creen que la villa es la tapadera de El mercado Elfo: por muy pobres que sean las Madri-
una secta, y que sus fiestas son ceremonias oscuras. Sin gueras, mucha gente visita la zona para comprar en el
embargo, los nobles que asisten a las fiestas poseen gran mercado Elfo. Puestos y mesas atestan los oscuros callejo-
influencia poltica y los templarios carecen de pruebas nes, y vendedores elfos asaltan a cualquiera que parezca
slidas que sustancien los rumores. As pues, de momento tener una moneda o dos que gastar. La mayora de los mer-
no han llevado a cabo accin alguna para investigar lo que cancas que venden los elfos son baratijas sin valor, pero
podra ocultarse tras la fachada de la villa del Sol negro. algunas tribus ofrecen objetos exticos y curiosidades que
no se encuentran en ninguna otra parte de Tyr. La tribu de
los Vientos nocturnos vende cuerda de seda, lana y jabo-
nes; la tribu Vinian vende mascotas exticas como hurrum
Los Yelmos escarlata y lagartos; y los elfos de la Piedra verde se especializan en
Guardia callejera del barrio de los Nobles velas, cetros solares, y antorchas siempreardientes.
La Guardia de Tyr no se aventura en el barrio de los nobles. La bodega Aullante: justo al lado del mercado Elfo
En su lugar, las principales familias nobles financian un hay una vinatera abandonada cuya bodega contiene una
pequeo ejrcito privado de guardias. Llamados los yelmos entrada secreta a Bajo-Tyr. Una noche en que una banda
escarlata por sus cubrecabezas de escamas de inix teidas de Cortadores de dientes asalt la vinatera y mataron a los
de rojo, esta fuerza mantiene el orden en las calles y escolta propietarios, el conflicto despert a algn tipo de mal que
a los no residentes fuera del barrio al caer la noche. Mantiene se manifiesta como un espritu de rabia aullante. Nadie que
una vigilancia especial sobre las zonas en las que los barrios lo haya visto ha sobrevivido, y quienes oyen los aullidos que
comerciales lindan con el barrio de los Nobles. traspasan el suelo tienen sueos inquietantes.
Una patrulla tpica de los Yelmos escarlata consiste en un
lder (por lo general un gladiador humano o mul), y diversos
guardias semigigantes. Cierto nmero de ex gladiadores se han
contratado con los Yelmos escarlata en las semanas transcu-
rridas desde que Kalak muri y los esclavos fueron liberados.
Bandas de las
Madrigueras
Hay muchas bandas en las Madrigueras. Los robos han aumen-
Las Madrigueras tado dramticamente desde la muerte de Kalak, y la Guardia
de Tyr encuentra cadveres en la calle a diario. A veces la
Esta extensin de barracas es como una cicatriz que cruza violencia se extiende hasta los barrios comerciales o el barrio
el cuadrante norte de Tyr con un mar de estructuras dilapi- de los Nobles, y ni siquiera la aparicin de fuertes patrullas de
dadas, en las que habitan los desesperados, los pobres, y los templarios es de gran ayuda, puesto que las bandas se separan
desafortunados. Los esclavos liberados se extendieron por cuando ven llegar a los guardias, desapareciendo como ratas
las Madrigueras tras el derrocamiento de Kalak, buscando en una cloaca.
lugares que reclamar como suyos. Algunos encontraron Las bandas de las Madrigueras incluyen a las siguientes.
trabajo en las plantaciones fuera de la ciudad que antao Los Cortadores de dientes: este grupo de elfos asesinos con-
les esclavizaran. Otros, menos afortunados y menos ambi- trola la mayor parte de las Madrigueras. Muchas tiendas de
ciosos, se volvieron hacia el crimen para sobrevivir. Se dentro (y de fuera) de las Madrigueras les pagan proteccin.
aconseja a los visitantes que permanezcan en la parte exte- El influyente semielfo Shivrin tiene una asociacin secreta
rior del barrio porque hay monstruos que tienen su guarida con esta banda
en las partes ms profundas de las Madrigueras, donde Las Ratas de hierro: Compuesta de ladrones y cortabol-
muchas estructuras han permanecido vacas y en ruinas sas, las Ratas de hierro se pasan la mayor parte del da en los
durante dcadas. barrios ms ricos cogiendo monedas y objetos valiosos de los
Aparte de cierto nmero de artesanos pobres, y de incautos, y esquivando a la Guardia de Tyr. Gavan Sul, del
tascas de mala muerte, las Madrigueras tienen pocas tien- barrio de los Herreros es el perista de la banda
das permanentes que valga la pena sealar. Los lugares en Los Trepadores de las ruinas: este grupo de medianos des-
las Madrigueras incluyen lo siguiente. plazados vive como animales feroces en la parte ms profunda
El puente Elfo: el antiguo puente Elfo cuelga sobre de los Madrigueras. Se dice que han domesticado a un braxat
un lecho fluvial lleno de polvo, que lleva seco ms tiempo escapado, que anida entre las dilapidadas estructuras.
de lo que nadie puede recordar. Este lugar escondido es
excelente para llevar a cabo intercambios clandestinos,
y emboscadas contra inocentes a los que se atrae a las
Madrigueras.

ca ptulo 5 | Atlas de Athas


140
El estadio de Tyr El zigurat de Kalak

T Y R , L A C I U DA D L I B R E
El estadio de los Gladiadores de Tyr se encuentra entre los El gran zigurat dominaba la miseria de la ciudad cocida por el
muros de la ciudad de Oro y el zigurat de Kalak. Un palco sol. Cada nivel de la pirmide escalonada estaba acabada con
especial, antao reservado para el rey y para los templarios ladrillos vidriados de un color diferente: violeta brillante en la
de alto rango se alza a mitad de camino de los muros de base, y despus ail, azul, verde, amarillo, naranja fuerte, y final-
la ciudad de Oro. En el lado opuesto del estadio, una gran mente, escarlata.
escalinata asciende desde la arena hasta lo alto del zigurat. -Un cronista de Athas
Mosaicos que representan a Kalak como un dios guerrero
adornan todos los escalones que dan al estadio. Kalak construy su zigurat para absorber la fuerza vital de
Los espacios bajo los asientos de los espectadores son un la gente de Tyr, y utilizarla para transformarse en un ser
laberinto de celdas y pasadizos, que retienen a los prisione- tan poderoso como el Dragn. Fracas, pero el zigurat per-
ros y a los monstruos destinados para la arena. Una amplia manece como un recuerdo prominente de los males que
avenida conduce desde el lado norte del estadio hasta la acarrea la profanacin, y de la locura que representa que el
cercana puerta del Estadio en los muros de la ciudad. Esta poder definitivo est en manos de un rey-hechicero.
puerta est esculpida con la forma de las fauces abiertas La nica entrada obvia est situada en lo alto de la gran
del Dragn, y se utiliza para transportar a los monstruos escalinata, y se abre a una pequea antecmara recubierta
capturados en las montaas o en el desierto a celdas provi- de una obsidiana tan negra como el corazn de Kalak. Un
sionales, hasta que se les saca para luchar en la arena. enorme bloque de piedra esculpida con el emblema del
El Amo de los juegos, un templario de alto rango, pro- rey Tithian sella ahora la entrada al interior del zigurat.
grama juegos 10 das de cada mes y durante los festivales. Adems, hay siempre una patrulla de la Guardia de Tyr
Cualquiera puede luchar en la arena, aunque en la prctica aqu, asegurndose de que nadie intente entrar sin permiso
la mayora de participantes son profesionales que utilizan de los templarios.
el dinero de los premios para ganarse la vida, o bien estn Qu hay dentro del zigurat? Como mnimo, la estruc-
patrocinados por una familia noble o casa mercantil. A los tura contiene el artefacto profanador que Kalak cre para
esclavos ya no se les obliga a competir en el estadio. Las absorber la fuerza vital de los ciudadanos de Tyr. Segn el
muertes son menos comunes que en la poca de Kalak, y nico grupo que consigui introducirse en el zigurat y salir
la mayora de peleas acaban ahora cuando un gladiador con vida (un grupo de ataque patrocinado por la Velada
se rinde o queda demasiado malherido como para conti- alianza) el interior es un laberinto de escaleras, tneles,
nuar. Cualquier gladiador que de un golpe de gracia a un y cmaras recubiertas de ladrillos de obsidiana, sobre los
oponente cado es exiliado de Tyr. Sin embargo, las batallas que pulsan glifos arcanos. Artefactos, reliquias, y tomos
contra los monstruos del desierto o los enemigos salvajes fueron vistos en abundancia, pero se dejaron en su sitio
siempre son a muerte. por temor a males mayores. El grupo buscaba a Kalak,
Los das en que no hay juegos, el estadio alberga un mer- que se haba refugiado en el zigurat tras recibir una herida
cadillo improvisado de puestos mezclados, tiendas de piel, aparentemente mortal por parte del gladiador Rikus en el
y mantas, donde los vendedores ofrecen bienes y servicios. estadio. Se inform a la poblacin de que el grupo recuper
Los vendedores de aqu no necesitan pagar tasa alguna por su cadver, pero en realidad el cuerpo de Kalak jams fue
el espacio que ocupan mientras su anchura no sea mayor encontrado.
que la de dos carros. El rey Tithian fue obligado por los Recientemente, el noble Murter Dyan ha postulado
esclavos liberados a dictar este, decreto a fin de proporcio- que otro grupo debera entrar en el zigurat para revelar
nar a los ex esclavos un lugar donde ofrecer sus servicios ms secretos de Kalak y descubrir lo que fue de su cuerpo.
sin endeudarse. Sin embargo, la mayora de los lderes de la ciudad-estado
creen que es mejor que el lugar permanezca tal y como
est. Unas cuantas de las facciones que luchan por el poder
en Tyr desearan romper los sellos del zigurat y explorarlo
de arriba abajo, y ningn grupo est tan vido de ello como
Cmo luchar en el los Verdaderos, una sociedad secreta que desea devolver
al trono a Kalak, o a un heredero suyo. Si el rey Tithian
estadio decide enviar otro grupo al zigurat, el agente de los Verda-
Los personajes pueden luchar en el estadio pagando una deros entre la nobleza, Murter Dyan, pretende acompaar
tasa de 25 po por competicin. Pueden tomar parte indi- al grupo para espiar lo que se descubra, y as favorecer los
vidualmente o en equipo, y apuntarse a luchas, carreras de planes de los Verdaderos.
velocidad, o carreras de obstculos. Puedes crear una lucha
en el estadio como crearas un encuentro normal, fijando el La ciudad de Oro
nivel de las criaturas y de las amenazas del encuentro en un Antao reservada para el rey Kalak, y sus administrado-
rango de ms o menos 4 niveles del nivel del grupo. El premio res y templarios de confianza, la ciudad de Oro mantiene
por vencer en una competicin debera ser un lote de tesoro 2 muchas de sus restricciones a las visitas, a pesar del clamor
niveles ms bajo del que se concede normalmente al superar creciente de los habitantes ordinarios de Tyr.
un encuentro (NdT: aunque el texto no lo dice, es de suponer que Un da de cada semana, a los plebeyos se les permite
las carreras, de velocidad o de obstculos, se resolvern a base de recorrer los jardines del Rey y la torre de Oro, si bien la
desafos de habilidad). entrada se restringe a slo unos pocos cientos de ciudada-
nos por da de visita, a pesar del hecho de que muchos ms
quieren ver con sus propios ojos los famosos jardines. El
resentimiento no deja de crecer, incluso aunque los templa-
rios han intentado explicar que si los jardines se abrieran

c a p t u lo5 | Atlas de Athas


141
libremente a todos los ciudadanos de Tyr, el lugar sufrira Escaleras de nice conducen a la cmara superior, que
daos irreparables. era la biblioteca de Kalak. Los chambelanes del rey Tithian
Los lugares de inters de la ciudad de Oro incluyen lo guardan la coleccin; los sabios y eruditos a quienes se ha
siguiente. permitido el acceso informan que la biblioteca contiene
La puerta Grandiosa: slo los cargamentos proce- muchos secretos de la larga historia de Athas.
dentes de las minas de hierro de Tyr, y quienes viajan por
asuntos gubernamentales pueden atravesar esta puerta.
Cuando est cerrada, la puerta Grandiosa presenta al
mundo una losa de mrmol esculpida para representar el
Cmo reunirse con
terrorfico rostro del Dragn. La puerta est protegida por los templarios
destacamentos de la Guardia de Tyr, as como por un capi- Aunque los ciudadanos de Tyr tienen ahora una influencia
tn de la puerta experto en el Camino. mayor en los asuntos del gobierno que en la poca de Kalak,
Ministerios: nada ms entrar por la puerta Grandiosa no tienen derecho a presentarse ante el rey o ante el Consejo
hay un racimo de edificios en los que los administradores y de templarios. Por lo general, los ciudadanos que tienen alguna
los templarios se encargan de las funciones del da a da de preocupacin intentan reunirse primero con un templario
la ciudad-estado. Aunque todos los que tienen que ver con fuera de la sala del Consejo, y convencerle de que presente
el nuevo gobierno de Tyr lo describen como un da com- el asunto al mismo.
pletamente nuevo para todos, los sobornos siguen siendo la Uno o varios individuos pueden ser invitados a una reunin
forma ms rpida de obtener una audiencia con el templa- con los templarios, especialmente si esa persona o grupo
rio a cargo de cualquier departamento. han sido decisivos en resolver un problema de la ciudad o
Los jardines del Rey: los jardines del Rey incluyen tres del estado. Los templarios podran invitar a una reunin a un
parcelas de terreno arbolado, y con vegetacin exuberante. grupo de personajes famosos, para pedirles que lleven a cabo
Caminar bajo este dosel verde es como hacerlo por el frtil un servicio en ayuda de Tyr, como por ejemplo:
pasado de Athas. Generosas cantidades de agua proceden- F Espiar en unas ruinas cercanas, puesto comercial, o
tes de los pozos de la ciudad de Oro, y un pequeo ejrcito ciudad-estado.
de atentos jardineros mantienen estas zonas frondosas a F Infiltrarse en una sociedad secreta de Tyr.
pesar del duro clima; Kalak orden que se mantuviera as F Cartografiar una parte recientemente descubierta de
para disponer de una fuente de vida cercana para su magia Bajo-Tyr.
profanadora. Con Kalak desaparecido, los mismos jardine- F Erradicar a los Verdaderos.
ros (bajo el liderazgo del Amo de los jardines, un templario F Exponer el cuartel general de una faccin disidente de la
semielfo llamado Dafna) continan atendiendo la reserva Velada alianza.
botnica, puesto que los jardines contienen muchos rboles F Investigar el trfico ilcito de esclavos en la zona.
raros, incluyendo algunos que se dice son mgicos. F Acompaar a una embajada a la linde del Bosque.
El barrio de los Templarios: los templarios suelen
tener mansiones en el barrio de los Nobles, pero los de
mayor nivel y sus familias viven en una parte especial de
la ciudad de Oro. Grandes almacenes en el extremo occi- Bajo-Tyr
dental de esta zona albergan preciadas reservas de cereales, A lo largo de los siglos, Tyr ha sido vctima de conflagracio-
hierro, agua, y armas. Carecen de entradas obvias; en lugar nes, hambrunas, tormentas de arena, pestilencias, guerras,
de ello, tneles bien guardados en Bajo-Tyr conectan cada y la ira del Dragn. Cada vez que la ciudad-estado sufra
almacn a un edificio de entrada en los Ministerios. una tragedia, Kalak ordenaba que fuera reconstruida. Ms
de 2.000 aos de este tipo de actividad significan que
La torre de Oro diversos niveles de ruinas antiguas yacen bajo la ciudad,
Este magnfico edificio est construido con un raro granito con entradas a Bajo-Tyr esparcidas por todas partes. Las
dorado, que brilla como hierro amarillo bajo el sol carmes Madrigueras contienen muchas entradas, de las cuales ms
de Athas. Un puente voladizo a gran altura conecta la torre o menos la mitad estn selladas, pero existen pasajes ocul-
de observacin, ms pequea, con el bastin principal. La tos en casi todos los barrios. Quienes poseen una tienda o
magia profanadora del rey Kalak lig antiguos elementa- estructura con una entrada a Bajo-Tyr podran permitir a
les a la torre de Oro, y estas criaturas se muestran si algn los exploradores que utilizaran la ruta, por una pequea
invasor amenaza la estructura. cantidad y la promesa de guardar silencio.
El tercer nivel de la torre (con el que conecta el puente Cuando los exploradores sigan uno de los tneles que
de la espira de observacin) contiene la sala del Consejo, hay debajo de Tyr, se cruzarn con calles hundidas, anti-
anteriormente la sala de Recepcin real, cuyos asientos guas cloacas, patios sin luz, escaleras mareantes, torres
son lujosos cojines y almohadas. La antigua pieza central cadas, catacumbas perdidas, y bodegas llenas de ecos.
de la cmara, el opulento trono de hierro de Kalak, ha sido Negocios medio resquebrajados, viviendas, y templos
extrado y el metal utilizado para forjar espadas, para con a dioses olvidados es lo que ms abunda. En este reino
ellas armar a los hroes de la revuelta contra Kalak. Un subterrneo acechan criaturas que se han adaptado a la
consejo de los templarios de ms alto rango de Tithian se oscuridad, muertos vivientes, custodias mgicas latentes, y
rene en esta sala, y los lderes de otros grupos de poder elementos criminales que utilizar atajos y guaridas difciles
de Tyr son llamados a la torre de Oro cuando el rey o los de descubrir por la Guardia. El rey Tithian ha declarado
templarios necesitan convencerles de un curso de accin Bajo-Tyr prohibido a todos los ciudadanos, no tanto para
determinado. proteger a los exploradores, sino para evitar la activacin de
magia desconocida, trampas, o monstruos dormidos.
Bajo-Tyr consiste en centenares de bolsas diferentes bajo
la ciudad-estado actual, algunos de los cuales no estn
conectados entre s. Las rutas principales incluyen miles

ca ptulo 5 | Atlas de Athas


142
de intersecciones y pasajes ms pequeos que conducen a

T Y R , L A C I U DA D L I B R E
laberintos de pasillos oscuros, cmaras con ecos, y cavida-
des fras y hmedas. Las regiones interconectadas de mayor
tamao que hay debajo de Tyr son los Pesares, el ro Elfo,
el vientre del Noble, los dientes del Tembo, el Arrastre, el
camino de las Criptas, y la ruta del Dragn nocturno.
Los Pesares: los Pesares es un laberinto de cmaras
confusas, llenas de escombros. Un gran patio en el centro
de la zona contiene una grieta de profundidad jams cal-
culada, junto a un inmenso edificio hecho de bloques de
granito y lo de que parece vidrio de colores. Se dice que la
estructura sellada est encantada por los fantasmas venga-
tivos de quienes fueron asesinados hace mucho por Kalak.
El ro Elfo: en realidad no es un ro sino tan solo una
red de tneles lisos que profundizan en el Athas subterr-
neo. Una colonia de infernales del id acecha en los tneles
que hay ms cerca de la superficie, y un pequeo grupo de
las criaturas emerge cada noche en bsqueda de nuevas
vctimas.
El vientre del Noble: este complejo de bodegas inter-
conectadas y bvedas resquebrajadas se encuentra bajo el
barrio de los Nobles. Se le considera comnmente como
una de las zonas ms peligrosas de Bajo-Tyr, y est ati-
borrada de trampas tanto antiguas como modernas, que
fueron colocadas all para salvaguardar tesoros de todas las
edades. Sin embargo, algn ladrn suele intentar de vez en
cuando acceder al Vientre, para su pesar.
Los dientes del Tembo: esta zona de Bajo-Tyr es una
caverna subterrnea natural, con un complejo de cuevas
asociado. Las muchas estalactitas y estalagmitas que deco-
ran las cuevas proporcionan su nombre a este lugar. Hace
un siglo, Kalak envi a un grupo de enanos y de semigi-
gantes a sellar los Dientes despus de que fueran avistados
algunos yuan-ti en los tneles ms profundos. Cuando El camino de las Criptas: tumbas de nobles fallecidos
Kalak fue derrocado, algunas de las custodias de su magia hace mucho llenan esta catacumba de niveles mltiples
profanadora fallaron, y quienes poseen el don de la previ- y ramificados. Hay muchas criptas vacas, habiendo sido
sin psinica creen que los pasajes a un antiguo templo de saqueadas hace mucho tiempo; otras estn guardadas por
los yuan-ti podran pronto abrirse bajo las calles de Tyr. trampas mortales, custodias de magia profanadora, y muer-
El Arrastre: los restos aplastados de barrios comer- tos vivientes que detestan ser molestados.
ciales de eras anteriores crean una red apenas estable de La ruta del Dragn nocturno: este misterioso camino
cmaras de bajo techo; en muchos lugares, ste tiene tan antao se adentraba hasta lugares ms profundos, pero el
slo entre 3 y 5 pies de altura (entre 90 y 150 cm). En Tyr extremo lejano qued cegado por un derrumbe hace siglos.
pueden obtenerse fragmentos de mapas que informan de Una dbil luz rojiza emana de las bocas de los dragones
una antigua armera en el Arrastre que contendra armas toscamente tallados que hay en las paredes laterales, sepa-
de hierro, pero de momento ningn mapa ha proporcio- rados entre s unos centenares de pies. Una estatua colosal
nado la informacin suficiente como para encontrarla. Los de un dragn (quiz el Dragn) yace rota en una cmara a
exploradores que vuelven tras algn intento fallido, des- medio tnel. Nadie conoce, ni la historia, ni el propsito de
criben el Arrastre como una trampa mortal torturadora, la estatua.
repleta de derrumbes y de hordas de zombis procedentes
del cercano camino de las Criptas.

La fuente de las Hojas


En alguna parte del vientre del Noble, una fuente seca con-
tiene una estatua desgastada de Kalak, partida en dos. Magia
residual soporta un conjunto enfermizo de enredaderas y de
hojas luminiscentes, que envuelve la estatua y enva zarcillos a
docenas de pies en direccin a los tneles de interseccin ms
cercanos. La planta produce un fruto de color rojo intenso, que
aumenta temporalmente las capacidades psinicas de quienes
lo consumen, pero la naturaleza del incremento es aleatoria,
y su coste son pesadillas profticas de una intensidad capaz
jason A . Engle

de quebrar la mente.

c a p t u lo5 | Atlas de Athas


143

Вам также может понравиться