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Prof. Dra.

Stella Jacyszyn Bachega

1) Informaes Gerais
 Clique: Construir (Barra de Ferramentas) + Informao Geral
2) Grficos de Fundo
 Ttulo: Fluxo Simples_nome do aluno
3) Locais
 Anotaes: Inserir qualquer informao, descrio ou
4) Entidades instruo sobre o modelo.

5) Chegadas  Biblioteca Grfica: cones que podem ser usados no


modelo para representar objetos.
6) Processos

 Clique: Construir + Imagens de Fundo + Atrs da Grade


 Clique: Editar (Barra de Ferramentas) + Importar Grfico (para
importar grfico de
fundo)

1
 H possibilidade de criar seu prprio
Background.

 Tipos de figuras que podem ser importadas:


.bmp, .wmf, .pcx e .gif

Ativar a grade / Mudar o tamanho


 Clique: no layout onde voc quer que aparea o
texto + A  Clique: Exibir + Exibir Grade

 Clique: Exibir + Ajustes de Layout + Ajustes de Grade

 Clique: Escala

Ex.: Balco possui 40 ps de tamanho.


Divida 40 pelo n de unidades de grade que voc
contou (suponha 13 unidades). 40 / 13 = 3.08

 Substitua 3.08 em entre com a distncia por unid da grade.

Capacidade: nmero mximo de entidades que o local


pode estar processando em um dado momento
(1,2,3at Infinita).

Ex.: Uma capacidade de 1 significa que no mximo uma


Local fsico Local transparente pessoa ou entidade pode estar no local ao mesmo
(como um torno) (como um lugar no cho) tempo.

2
Insira: Caixa + Torno + Pallet Clique: Posio

Capacidades:

- Caixa: Inf
- Torno: 1
- Pallet: Inf

 Clique: Construir + Entidades

 Entidades utilizadas:

Matria-prima + Engrenagem + Engrenagem

Obs.: Aps criar a entidade matria-prima, desmarque novo e


crie as demais.

 Clique: Construir + Chegadas

3
 Clique: Construir + Processos

4
 Clique: Simulao + Opes

1) Informaes Gerais  Clique: Construir (Barra de Ferramentas) + Informao


Geral
2) Grficos de Fundo
3) Locais  Ttulo: Modelo Simples_nome do aluno

4) Entidades  Anotaes: Modelo com 4 mquinas.

5) Chegadas  Biblioteca Grfica:


C:\Program Files\ProModel\Glib\PROMOD6.GLB.
6) Processos

 Clique: Construir + Imagens de Fundo + Atrs da Grade


 Clique: Editar (Barra de Ferramentas) + Importar Grfico
(para importar grfico de fundo)

5
Ativar a grade / Mudar o tamanho

 Clique: Exibir + Exibir Grade

 Clique: Exibir + Ajustes de Layout + Ajustes de Grade

 Clique: Escala
Substitua 1.00 em entre com a distncia por unid da
grade.

 Clique: Construir + Locais

2 Tornos 1 Esteira

2 Fresadoras 4 Posies

6
 Clique: Construir + Entidades

Pea Editar: cor -> vermelha

 Clique: Construir + Processos


 Clique: Construir + Chegadas

7
 Clique: Simulao + Opes

2) Entidade:
Modelem um sistema com as seguintes caractersticas: Barra com cor verde

1) Locais:
3) Chegada:
1 torno (capacidade: 1)
1 Pallet (Capacidade: Infinita) Entidade: Barra
1 esteira entre o torno e o pallet
Local: Torno
Quantidade: 1
1 vez: 0
Entrada Torno Esteira Pallet Sada Ocorrncias: Inf
Frequncia: 2 min

8
4) Processo:
A. Entidade: Barra / Local: Torno / Operao: Wait
1 min 4) Opes de Simulao:
Roteamento: Sada: Barra / Destino: Esteira
Lgica de Movimentao: Move for 2 min
Tempo de simulao: 10 min
B. Entidade: Barra / Local: Esteira
Roteamento: Sada: Barra / Destino: Pallet /
Lgica de Movimentao: Move for 1 min

C. Entidade: Barra / Local: Pallet


Roteamento: Sada: Barra / Destino: Exit

Representem:
3) Locais: 4) Entidade:
Crie uma entidade e edite
Obs.: Atribuam valores aleatrios - Fsicos:
Pallet com caixa a cor e o tamanho.
Serra
1) Informaes Gerais
Pallet
2 Esteiras

2) Grficos de Fundo: - Transparentes: um em cada Local Fsico com a


- Criem um fundo e importem. opo Novo desabilitada.

5) Chegadas:

Aponte as chegadas de materiais em um Local (valores


aleatrios neste caso).

6) Processos:

Em cada Local, aponte o processo e o roteamento.

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