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Contenido mbito
Marco de referencia y trayectoria; diferencia entre
desplazamiento y distancia recorrida. Cambio e interacciones con fenmenos y procesos fsicos
Explicar que es el punto de referencia, la trayectoria, el
desplazamiento y la distancia recorrida a travs de ejemplos o
situaciones cotidianas.
Aprendizajes esperados:
Interpreta la velocidad como la relacin entre desplazamiento y tiempo, y la diferencia de la rapidez, a partir de datos obtenidos de situaciones
cotidianas.
COMPETENCIA QUE SE FAVORECE:
Comprensin de fenmenos y procesos naturales desde la perspectiva cientfica
PRODUCTO GENERAL INTEGRADOR
PRODUCTO CRITERIOS DE EVALUACIN HERRAMIENTA DE EVALUACIN
Mapa conceptual Jerarquizacin Rubrica
Ortografa
Conceptos clave
Elementos de un
mapa conceptual
Fase de la Actividades Docente Actividades alumno Tiempo
secuencia
didctica
INICIO 1.- El docente indica a los alumnos que el video Describir y El video se analizara en grupo.
comparar el movimiento. Y realiza lo siguiente: Por lluvia de ideas se escucharan diversos
a) En plenaria describe con tus propias palabras lo que comentarios de los alumnos.
entendiste. La redaccin del texto ser individual.
b) Redacta en 10 renglones lo que entendiste.
2.- Lee con atencin la fbula de La liebre y la tortuga Se integraran equipos de tres alumnos.
La fbula de la liebre y la tortuga se trata de una historia escrita en
la antigua Grecia por Esopo, donde se narra que en una ocasin la Se entregara a cada equipo una hoja con la fbula y
liebre se burlaba de la lentitud de la tortuga, y esta la reto a una las preguntas.
carrera. La liebre, segura de ganar, acept. Una vez iniciada la
carrera, la liebre avanzo tanto y la tortuga tan poco que se dio Las preguntas se contestaran en equipo
cuenta que ganara con facilidad, as que decidi no agotarse y
detenerse un rato a comer y a descansar. Se qued dormida, y la
tortuga, a paso lento pero constante, se acerc a la meta. Cuando
la liebre despert se dio cuenta de que la tortuga estaba a punto
de ganar y corri lo ms que pudo, pero no logro alcanzarla. La En plenaria se leern las respuestas de cada
tortuga llego primero a la meta y la liebre fue la perdedora. equipo
Orientacin didctica:
Sabemos que un objeto se mueve cuando cambia de posicin; sin embargo, no siempre es sencillo determinar, entre dos o varios
objetos, cul es el que cambia de posicin. Por ejemplo, en este momento, lo ms seguro es que ests sin cambiar de lugar
leyendo este libro, sentado; tal vez seas de los que disfrutan leyendo a la sombra de un rbol, pero, en realidad no te mueves?
Sabes que la Tierra gira sobre su propio eje dando una vuelta completa cada 24 horas y t ests sobre ella; entonces, te mueves o
no?
En Fsica decimos que el movimiento depende del marco de referencia; es decir, del lugar desde donde se observa. Un marco o
sistema de referencia consta de un origen, es decir, un punto desde el que se consideran las medidas de distancia, velocidad,
rapidez, etctera, y de un sistema coordenado que permite determinar la escala de las medidas, la posicin de un objeto o la
direccin en la que se mueve. Por ejemplo, si ahora ests sentado en tu pupitre, entonces no te mueves si el marco de referencia
es tu saln de clases; pero si el marco de referencia es la Luna, entonces s te mueves con toda la Tierra en su movimiento de
rotacin y de traslacin.
Desarrollo 2.- Analiza las siguientes situaciones y despus comenta Las preguntas se entregaran impresas a cada
con tus compaeros. estudiante.
a) Alguna vez has viajado en autobs sobre una autopista y El profesor leer cada pregunta.
has observado por la ventanilla los postes de luz, los rboles En grupo traten de dar una explicacin a los
fenmenos descritos. Si han experimentado
o las torres de transmisin que estn a un lado de la
sensaciones similares, comprtanlas en el grupo.
carretera? Has tenido la sensacin de que estos objetos se
mueven y que pasan rpidamente a un lado del autobs?
Por qu piensas que tienes esa percepcin? Explica de
acuerdo con lo que sabes de los sistemas de referencia.
Orientacin didctica:
Cuando un objeto se mueve, cambia su posicin respecto de un marco de referencia y describe una trayectoria, que es la lnea
imaginaria por la que pasa. Otro concepto importante en la descripcin del movimiento es la distancia con la que estas
familiarizado desde la primaria: has medido distancias como la longitud de una recta, los lados de figuras geomtricas, tu estatura,
etctera, y para ello has usado una regla, un flexmetro o una cinta mtrica. Qu es entonces la distancia? La distancia es la
medida de la longitud de la separacin que existe entre dos puntos.
La estela de humo que deja un avin nos da una idea de la trayectoria de su vuelo
Distancia y direccin, constituyen lo que en Fsica se conoce como desplazamiento. Es importante notar que el desplazamiento no
es lo mismo que la distancia recorrida.
Un ejemplo donde se puede observar que la magnitud del desplazamiento de un objeto y la distancia que recorre es diferente, es
una montaa rusa.
Si se toma el trayecto del punto ms alto, la distancia recorrida equivale a la longitud de las vas hasta el punto ms alto, pero la
magnitud del desplazamiento se indica por la distancia en lnea recta que hay del punto de partida hasta la parte ms alta.
Para que la magnitud del desplazamiento de un objeto sea igual a la distancia recorrida es necesario que la trayectoria sea una
lnea recta.
En fsica se utiliza una herramienta para indicar medidas en las que es importante la direccin. A esta herramienta se le llama
vector, por ejemplo, por medio de un vector se puede indicar la direccin, el sentido y la magnitud del cambio de posicin de un
objeto. La direccin se indica con la orientacin de la recta que forma el vector, el sentido se indica con la punta de la flecha y la
magnitud es el tamao que tiene la flecha.
Desarrollo 3.- Observa el siguiente mapa. En l se muestran tres La actividad se entregara impresa a cada alumno.
trayectorias, cada una marcada de distinto color. Los puntos a al f se contestaran individualmente.
Por lluvia de ideas se analizaran las respuestas y se
sacaran conclusiones.
Responde en tu cuaderno.
a) De las tres carreras, Cul es totalmente recta?
b) De las tres carreras, Cul combina trayectorias
rectilneas y curvilneas?
c) Mencionen que carreras coinciden con su trayectoria.
2.- Tarea.
Lee nuevamente la informacin de tu libro, realiza lo siguiente: La tarea se realizara individualmente.
a) Subraya las palabras relacionadas con el tema. El mapa conceptual se presentara en una hoja
b) Realiza un glosario. blanca, el cual deber reunir todos los requisitos
c) Con cada una de las palabras o trminos del glosario de este organizador grfico.
construye en mapa conceptual.
Contenido mbito
Velocidad: desplazamiento, direccin y tiempo. Cambio e interacciones con fenmenos y procesos fsicos
Explicar la relacin entre desplazamiento y tiempo.
Aprendizajes esperados:
Interpreta la velocidad como la relacin entre desplazamiento y tiempo, y la diferencia de la rapidez, a partir de datos obtenidos de situaciones
cotidianas.
PRODUCTO GENERAL INTEGRADOR
PRODUCTO CRITERIOS DE EVALUACIN HERRAMIENTA DE EVALUACIN.
Actividad de cierre Medicin de rapidez y velocidad Trabajo en equipo Rubrica
Orden en la Lista de cotejo
actividad
Responsabilidad
Desarrollo de la act.
Fase de la Actividades Docente Actividades alumno Tiempo
secuencia
didctica
Apertura 1.- Lee el siguiente texto y responde las preguntas. El profesor entregara a cada alumno la actividad
impresa.
Usain St. Leo Bolt es un atleta que naci en Jamaica el 21 de se leer en plenaria el texto y las preguntas.
agosto de 1986. Ostenta cinco ttulos mundiales y seis olmpicos, y Las preguntas se contestaran individualmente.
posee, adems los records mundiales de los 100 y 200 m planos, y Por lluvia de ideas se recogern los puntos de vista
la carrera de relevo 4 X 100 con el equipo jamaicano. Es uno de los de los alumnos de cada pregunta para determinar
siete atletas que ms han destacado en la historia, ha ganado que tanto saben del tema.
ttulos en las categoras juvenil, junior y absoluta.
Durante los juegos olmpicos de Londres 2012, el 11 de agosto.
Bolt estableci un nuevo record mundial en el relevo 4 X 100 m
con registro de 36.84 s, superando el record olmpico en los 100 m
planos con un tiempo de 9.63 s, por lo que estableci la segunda
mejor marca de la historia.
Observa la tabla con las mejores marcas del atleta:
Marca Tiempo
100 m 9.58 s (record mundial)
200 m 19.19 s (record mundial)
Relevo 4 X 100 36.84 (Londres 2012)
Desarrollo 2.- Resuelve los siguientes problemas. Los problemas se entregaran impresos a los
alumnos.
a) Dos ciclistas se hallan en los extremos opuestos de El profesor los leer y disipara dudas si las hay.
una recta que mide 60 m y arranca uno en Los problemas se resolvern en binas o equipos de
tres.
direccin del otro. El ciclista A desarrolla una
Cada bina o equipo de tres entregara en una hoja
velocidad media de 5 m/s y parte del extremo blanca los problemas resueltos.
izquierdo al cual se asigna el origen 0 m como Los problemas sern resueltos, pasando al pizarrn
posicin inicial; el ciclista B tiene una velocidad alumnos que tengan problemas, estos a su vez
media de 10 m/s y parte del extremo derecho, por sern guiados por el profesor y los compaeros
lo que su posicin inicial es 60 m. En qu posicin alumnos.
se encontraran los dos ciclistas y en qu tiempo
ocurrir esto. Realiza la grfica correspondiente y las
tablas necesarias.
Contenido mbito
Interpretacin y representacin de grficas posicin tiempo Cambio e interacciones con fenmenos y procesos fsicos
Comprender la relacin posicin - tiempo para interpretar y
representar tablas y grficas
Aprendizajes esperados:
Interpreta tablas de datos y grficas de posicin-tiempo, en las que describe y predice diferentes movimientos a partir de datos que obtiene
en experimentos y/o de situaciones del entorno.
PRODUCTO GENERAL INTEGRADOR
PRODUCTO CRITERIOS DE EVALUACIN HERRAMIENTA DE EVALUACION
Orientacin didctica:
Relacin entre inclinacin de la grfica y rapidez
En el siglo XVII, Ren Descartes (1596-1650) ide los planos cartesianos, que facilitan el estudio de las grficas. Las grficas son
herramientas importantes porque en ellas se pueden representar las relaciones entre dos grupos de datos, como la de posicin y
tiempo del ejemplo anterior. En el eje horizontal, o de las x, ubicamos los valores del tiempo, y en el eje vertical, o de las y, los datos
de posicin. As, a cada par ordenado de posicin y tiempo de cada caballo le corresponde un punto en la grfica.
Observa que en la tabla los datos de posicin de cada caballo aumentan de manera proporcional a los del tiempo; si el tiempo
aumenta al doble, de 0.5 s a 1.0 s, la distancia con respecto a la lnea de salida que recorre Relmpago tambin aumenta al doble,
de 10 m a 20 m; si el tiempo aumenta al triple, de 0.5 s a 1.5 s, la distancia tambin aumenta al triple, de 10 m a 30 m, y, como has
visto en tus cursos de Matemticas, esto significa que se trata de una relacin de proporcionalidad directa.
Desarrollo 2.- Resuelve cada uno de los siguientes ejercicios. La actividad se entregara impresa a cada
alumno.
El movimiento ms sencillo es el rectilneo, para representarlo Se darn 25 minutos para que
basta un eje porque ocurre en una sola dimensin. Por individualmente resulvanlos problemas.
conveniencia se emplea el eje de las x. Los alumnos se juntaran en binas para
Para marcar el movimiento de los cuerpos se emplea un plano comparar resultados y corregir errores.
En una de las hojas se colocaran los
cartesiano, en donde el eje horizontal se denomina de las abscisas
nombres de cada alumno y se entregara al
y el eje vertical de las ordenadas. profesor.
t(hr.) d(km.)
0 0
1 90
2 180
3 270
t d
0 0
1 900
2 1800
3 2700
4 3600
t d
0 0
1 80
2 160
3 240
4 320
t d
0 0
1 16
2 32
3 48
4 64
3.- Tarea.
a) Busca en internet actividades interactivas que te permitan
identificar:
Ejemplos de ondas longitudinales y de ondas
transversales. La actividad se dictara una sesin antes.
La amplitud y la longitud de onda. El alumno la realizara individualmente y presentara
sus respuestas en su cuaderno.
b) Una vez que termines las actividades, responde las Por lluvia de ideas leer sus conclusiones.
siguientes preguntas en tu cuaderno.
i) Cuando tiras una piedra a un estanque de agua, Qu tipo
de ondas se producen? Cmo es la direccin de
propagacin?
Orientacin didctica:
Una onda es una perturbacin que se propaga por el espacio a partir de una fuente, transportando energa, pero no materia. Es
causada por algn objeto que se mueve en forma oscilatoria, es decir que lo hace de un lado a otro en torno a una posicin central
o de equilibrio. Por ejemplo las ondas del sonido pueden ser creadas por cualquier objeto que vibra como una guitarra o una
cuerda.
Cuando una onda se propaga, la energa del objeto que vibra se transfiere a diferentes regiones del espacio en forma radial. Las
partculas del material como el agua, las porciones de una cuerda o un resorte oscilan en torno a su posicin de equilibrio y solo
la energa avanza en de forma continua.
El movimiento ondulatorio se manifiesta cuando la energa que se propaga en un medio elstico produce movimientos que lo
cambian.
Onda mecnica elstica: es una perturbacin que se mueve en un medio a cierta velocidad, de tal forma que cualquier partcula
del medio que este en reposo, empezara a oscilar mientras la perturbacin pasa por ese lugar.
Elongacin: es la distancia que existe entre la posicin de una partcula cuando el medio est en reposo y la posicin de la misma
cuando hay una perturbacin.
Amplitud: es la elongacin mxima que puede producir una perturbacin a las partculas del medio.
Longitud de onda: es la distancia que existe entre dos crestas o dos valles consecutivos.
Cresta: desplazamiento o deformacin mxima positiva del medio cuando pasa una perturbacin, medida desde su posicin de
reposo.
Valle: desplazamiento o deformacin mxima negativa que sufre el medio medido a partir de la posicin de reposo.
Nodos: puntos que permanecen sin cambio (posicin) cuando existe una perturbacin.
Periodo: Tiempo necesario para que pase una onda completa o ciclo.
V=f o V= / T
V = Velocidad de onda ( m / s)
F = Frecuencia (s-1, Hertz)
= Longitud de onda ( metros )
Tipos de ondas
Onda simple o pulso : onda de corta duracin formada por una onda completa (una cresta o un valle)
Tren peridico de ondas u Onda peridica: formado por ms de un pulso, la onda se repite a intervalos iguales de tiempo y en
forma continua.
Ondas Longitudinales:
Es cuando la vibracin de la onda es paralela a la direccin de propagacin de la propia onda. Estas ondas se deben a las sucesivas
compresiones y enrarecimientos del medio, de este tipo son las ondas sonoras. Un resorte que se comprime y estira tambin da
lugar a una onda longitudinal. El sonido se trasmite en el aire mediante ondas longitudinales.
Otro ejemplo de onda longitudinal es aquella que se produce cuando se deja caer una piedra en un estanque de agua, Se origina
una perturbacin que se propaga en crculos concntricos que, al cabo del tiempo, se extienden a todas las partes del estanque
Ondas Transversales:
Donde la vibracin es perpendicular a la direccin de la onda. Las ondas transversales se caracterizan por tener montes y valles.
Por ejemplo, las ondas que se forman sobre la superficie del agua al arrojar una piedra o como en el caso de una onda que se
propaga a lo largo de una cuerda tensa a la que se le sacude por uno de sus extremos.
Si para clasificar a las ondas tomamos en cuenta el medio de propagacin, entonces se pueden contar dos tipos de ondas, las
ondas mecnicas que necesitan de un medio para propagarse y las ondas electromagnticas, que como las ondas luminosas no
necesitan un medio para propagarse y por lo tanto pueden viajar en el vaco
Las ondas de radio AM o de amplitud modulada transmiten kilo Hertz (KHz), mientras que las ondas FM o de frecuencia modulada
transmiten mega Hertz (MHz). Una estacin de radio situada en el 94.2 de FM emite ondas de radio de 94 200 000 Hertz. Un Hz es
igual a un ciclo por segundo, es decir, que se completa el ciclo de una onda en un segundo.
Desarrollo 4.- Resuelve de tarea los problemas utilizando las siguientes Los problemas se entregaran impresos a cada
frmulas: alumno.
=v/f Se resolvern individualmente y de tarea.
longitud de onda (m); f= frecuencia (Hz); v= velocidad En la siguiente sesin se verificaran los problemas.
(m/s); t= tiempo (s); d= distancia (m, km); T= periodo (Hz-1) Los alumnos se reunirn por tercias para compartir
sus resultados y llegar al que sea correcto.
v=d/t
V = f X ; = V/f
f = 1/T
f= frecuencia; T= periodo
T = 1/f
V= Vo + i X t
4.- Una lancha sube y baja por el paso de las olas cada 10
seg, entre cresta y cresta hay una distancia de 25 m Cul es
la velocidad con la que se mueven las olas?
Datos Formula Sustitucin Resultado
f = 1/T
V=fX
5.- Por una cuerda tensa se propagan ondas con una
frecuencia de 200 Hz y una velocidad de propagacin de 130
m/s. Cul es su longitud de onda?
Datos Formula Sustitucin Resultado
= V/f
6.- Calcular la frecuencia y el periodo de las ondas
producidas por una cuerda de un arpa si tienen una
velocidad de propagacin de 280 m/s y su longitud de onda
es de 0.6 Hz.
Datos Formula Sustitucin Resultado
f = V/
T = 1/f
Orientacin didctica:
Cualidades del sonido :
La dimensin de la msica es el tiempo y su medio de expresin es el sonido. Cada sonido presenta sus propias caractersticas que lo hacen
peculiar y diferente. Las cualidades del sonido son cuatro: intensidad, altura, timbre y duracin. Enseguida se analiza cada una.
-Intensidad. Es la fuerza con que se produce el sonido; es decir, si es fuerte o suave. En la intensidad influye la amplitud de las ondas, o sea la
magnitud de las vibraciones; adems se puede comparar con el volumen.
-Altura. Es una propiedad por medio de la cual el sonido puede clasificarse en agudo, medio y grave; constituye el tono del sonido. En el canto
de los pjaros destacan los sonidos agudos, mismo que contrasta con el rugido de un len caracterizado por sonidos graves.
-Timbre. Se le considera como el sonido caracterstico de una voz o instrumento. De acuerdo con las vibraciones se produce el timbre, puede ser
de muy variadas formas, gracias a l se nota la diferencia de los sonidos en las voces de varn y de mujer, en los ruidos de la naturaleza, de los
automviles y en la meloda producida por instrumentos musicales.
Duracin. Comprende el tiempo que se escucha un sonido; ste puede ser largo o corto.
El eco se presenta cuando las propiedades mecnicas varan bruscamente, una de estas es la densidad.
Reverberacin: es la repercusin que tiene el sonido emitido dentro de un gran saln, como consecuencia de las muchas reflexiones que tiene contra los muros,
techos, y pisos del saln.
La intensidad mnima que el odo humano es capaz de escuchar se llama umbral de audibilidad
Umbral del dolor : es una intensidad mayor que produce dolor y corresponde a un valor aproximado de 1 watt / m2
Fenmenos Acsticos
Resonancia: es el aumento de la intensidad de la vibracin de un sonido o un cuerpo.
Efecto doppler: variacin de la frecuencia registrada por el observador, como consecuencia del movimiento relativo de la fuente del observador.
El Efecto Doppler
Si te sitas en una carretera y escuchas la bocina de un auto que se acerca hacia t notars un cambio abrupto de frecuencia cuando el auto
cruza frente a t.
Al acercarse, la bocina suena ms aguda (mayor frecuencia) de lo que sera de estar el auto en reposo.
Al alejarse se produce el efecto contrario: La frecuencia disminuye. Esto es el efecto Doppler.
Fenmeno doppler: fue estudiado por el fsico austriaco Christian Johann Doppler quien mostr en 1842 que este efecto es vlido para todo
tipo de ondas de sonido y luminosas.
Desarrollo 5.- La energa que transporta el sonido cuando se propaga en un medio La actividad se dictara a los alumnos.
puede ser tambin absorbida por otro medio. Por ejemplo, algunos El punto a se realizara individualmente.
materiales como el corcho absorben parte de la energa del sonido. El
sonido tambin puede rebotar con algn material sin llegar a
transmitirse a travs de l. A este rebote se le llama reflexin y es la
causante de los efectos de eco. Tambin el sonido puede cambiar su
direccin de propagacin al pasar de un medio a otro, a este efecto se le
llama refraccin.
ATENTAMENTE
Vo. Bo.
PROFR(A). DE ASIGNATURA
DIRECTOR ESCOLAR