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de Honduras
Integrantes:
Bessie Marina Varela
Alex Fernando lvarez
Hady Fabricio Canales
Jos Rafael Corrales
Leonardo Antonio Cruz
Obed Abetino Rodrguez
Oscar Enrique Cruz
Seccin: 1701
Introduccin........................................................................................................2
Objetivos..............................................................................................................3
Resumen ejecutivo.............................................................................................4
Marco terico......................................................................................................7
Scrum................................................................................................................7
Kanban..............................................................................................................9
Conclusiones....................................................................................................16
Bibliografa........................................................................................................17
Anexos...............................................................................................................18
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INTRODUCCIN
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OBJETIVOS
General:
Especficos:
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Resumen Ejecutivo
KANBAN
Visualice lo que hace (su flujo de trabajo): una visualizacin de todas sus
tareas y elementos en una tabla contribuir a que todos los miembros de su
equipo se mantengan al corriente con su trabajo.
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Lectura fcil de indicadores visuales: conozca lo que est ocurriendo de un
solo vistazo. Utilice tarjetas de colores para distinguir los Tipos de trabajo,
Prioridades, Etiquetas, Fechas lmite y ms.
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Entrega continua: Sabemos que la integracin continua (la prctica de
compilar y probar el cdigo de forma automtica y gradual a lo largo del
da) resulta fundamental para conservar la calidad.
Scrum
Roles
Dueo de producto
Equipo de desarrollo
Scrum Master
Artefactos
Pila de product
Pila de sprint
Incremento
Eventos
El Sprint
Reunin de planificacin
Scrum diario
Revisin de sprint
Retrospectiva de sprint
Se denomina sprint a cada ciclo o iteracin de trabajo que produce una parte
del producto terminada y funcionalmente operativa (incremento).
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El incremento es la parte de producto producida en un sprint, y tiene como
caracterstica el estar completamente terminada y operativa, en condiciones de
ser entregada al cliente.
Marco terico
Scrum
Este modelo fue identificado y definido por Ikujiro Nonaka e Hirotaka Takeuchi a
principios de los 80, al analizar cmo desarrollaban los nuevos productos las
principales empresas de manufactura tecnolgica: Fuji-Xerox, Canon, Honda,
Nec, Epson, Brother, 3M y Hewlett-Packard.
En su estudio, Nonaka y Takeuchi compararon la nueva forma de trabajo en
equipo que estaban identificando, con el avance en formacin de scrum de los
jugadores de Rugby, y por esa razn la denominaron scrum.
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Aunque esta forma de trabajo surgi en empresas de productos tecnolgicos,
es apropiada para proyectos con requisitos inestables y para los que requieren
rapidez y flexibilidad, situaciones frecuentes en el desarrollo de determinados
sistemas de software.
Roles
Dueo de producto
Equipo de desarrollo
Scrum Master
Artefactos
Pila de product
Pila de sprint
Incremento
Eventos
El Sprint
Reunin de planificacin
Scrum diario
Revisin de sprint
Retrospectiva de sprint
Tipos de incrementos:
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Incremento iterativo: basado en pulsos de tiempo prefijado
(timeboxing).
Valores de scrum
La agilidad del equipo Scrum no la proporciona el cumplimiento de prcticas,
sino de valores, los cuales son:
Respeto entre las personas. Los miembros del equipo deben confiar
entre ellos y respetar sus conocimientos y capacidades.
Responsabilidad y autodisciplina (no disciplina impuesta).
Trabajo enfocado y orientado en el valor para el cliente.
Compromiso.
Kanban
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Existe una serie de principios bsicos con el fin de obtener el mximo
rendimiento de su flujo de trabajo.
Visualice lo que hace (su flujo de trabajo): una visualizacin de todas sus
tareas y elementos en una tabla contribuir a que todos los miembros de su
equipo se mantengan al corriente con su trabajo.
Limite la cantidad de Trabajo en Proceso (lmites del TEP): establezca
metas asequibles. Mantenga el equilibrio de su flujo de trabajo mediante la
limitacin de los trabajos en proceso para prevenir el exceso de compromiso en
la cantidad de tareas que ser incapaz de terminar.
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Incluso hasta el mtodo Kanban ms bsico producir un aumento en el
rendimiento. Una distribucin simple de las tareas, sumado a una
monitorizacin de su flujo de trabajo y el realizar los ajustes apropiados a lo
largo del proceso incrementarn su eficiencia. Un equipo de desarrollo de
software contratado por la BBC Worldwide London ha experimentado unas
mejoras formidables en el transcurso de 12 meses, luego de la implementacin
de Kanban. Su tiempo de entrega se ha visto reducido en un 37% y la
consistencia en la entrega ha repuntado un 47%. Y este no es un caso aislado!
Numerosos equipos que han implementado el mtodo Kanban han informado
de una mejora extraordinaria en sus plazos de ejecucin y tiempos de entrega.
Kanban tablero
El tablero Kanban impulsado por Kanban Tool le permite asignar tareas a los
miembros del equipo, adjuntar comentarios, descripciones, enlaces y archivos.
Por tanto las tareas no necesitan ms tiempo que pueda perderse hablando.
Por supuesto, mediante el aumento de la productividad en general, podr
charlar ms en los descansos para el caf. No hay ms prdida de tiempo en la
discusin del trabajo, que es ms rpido, y explicado de forma visual! El
mtodo Kanban se basa en la idea de visualizar lo que se est haciendo ahora,
lo que se est terminando y lo que hay que hacer a continuacin.
Luego de que el trabajo est hecho, usted puede analizar el flujo de trabajo
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mediante el uso el anlisis de grficos y Kanban. La funcin de Seguimiento de
Tiempo de Kanban Tool no deja sitio a la estimacin acerca de cunto tiempo
llev hacer las cosas.
Planificar la flexibilidad
Los tiempos de ciclo constituyen una mtrica fundamental para los equipos de
kanban. El tiempo de ciclo es la cantidad de tiempo que tarda una unidad de
trabajo en viajar a travs del workflow del equipo, desde el momento en que se
inicia el trabajo hasta que se lanza. Optimizando el tiempo de ciclo, el equipo
puede realizar pronsticos con seguridad sobre la entrega del futuro trabajo.
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En un marco de kanban es responsabilidad de todo el equipo asegurar que el
trabajo progresa de forma fluida.
Mtricas visuales
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Entrega continua
Scrum Kanban
Cadencia Sprints de longitud fija peridicos Flujo continuo
(por ejemplo, dos semanas)
Metodologa Al final de cada sprint, si lo Entrega continua o a
de publicacin aprueba el propietario del discrecin del equipo
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producto
Funciones Propietario del producto, experto No existen funciones.
en scrum, equipo de desarrollo Algunos equipos
cuentan con la ayuda
de un orientador gil.
Mtricas clave Velocidad Tiempo del ciclo
Cambio de Los equipos deben evitar Los cambios pueden
filosofa cambios en la previsin durante suceder en cualquier
el sprint. De lo contrario, se momento.
sacrifica el aprendizaje sobre la
estimacin.
Conclusiones
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Bibliografa
https://es.atlassian.com/agile/kanban
http://kanbantool.com/es/metodologia-kanban
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Anexos
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