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Introduccin
El proceso de desarrollo en los seres humanos dura toda la vida, es una dinmica
de cambios y transformaciones interrelacionados y se da en la persona como ser
individual y como ser social. En este ltimo aspecto el desarrollo se da por el
proceso de socializacin, el cual tiene especial importancia en la infancia, ya que los
nios aprenden a comportarse y funcionar como miembros de la sociedad por
primera vez. Aqu influyen los llamados agentes de socializacin, que son: la familia,
la escuela y los medios de comunicacin.
Dentro de los medios de comunicacin, la televisin es el ms accesible para
los nios, ya que est presente en la mayor parte de los hogares y no requiere de
habilidades muy complejas para recibir la informacin, como sera, por ejemplo leer,
en el caso de los diarios. Se sabe que la TV tiene influencias tanto positivas como
negativas en los nios, por esto es importante analizar estas influencias y sus
efectos para as poder controlar los negativos y promover los positivos.
La relevancia de esta investigacin es, entonces, determinar el grado de
influencia que tiene la TV en los nios y descubrir la naturaleza de estas influencias.
El Captulo II, explica sobre los dos mximos representantes de las caricaturas
infantiles: Walt Disney y los llamados Anims, que es la palabra usada en Japn para nombrar
a la animacin. As como la relacin entre estas, y los aspectos positivos y negativos de las
caricaturas.
Justificacin
Los cuentos de hadas clsicos como Cenicienta, Blanca Nieves y muchas ms estn
cargados de mensajes sutiles y muchos no tan sutiles, de que la belleza es
inherentemente buena y se debe recompensar, mientras que las personas que son
feas con malvadas y malignas. Algunas otras caricaturas hacen surgir el fanatismo
de todo tipo: los obesos, los obsesivos con la salud e higiene personal, los atletas
consumados, los drogadictos, los alcohlicos y los hombres que viven todo el da
pensando en como demostrar su fuerza, y las mujeres deber ser sumamente
feministas y vanidosas, un ejemplo de esto seran los Pitufos, donde una aldea, en
medio de un bosque, resaltan los estereotipos ms que nada, los personajes tenan
que ser temticos para ser alguien en la sociedad, por lo que talvez, algn nio, con
valores dbiles, puede adoptar alguna forma parecida de actuar o estereotipos que
admirar.
Los beneficios que se derivan de esta investigacin, son saber ofrecer a los
nios otro punto de vista y as ayudar a pensar acerca de los mensajes de las
animaciones.
Esto tiene una gran relevancia social porque los nios podran tomar actitudes
equivocadas o despertar inters por ejemplo con la caricatura de Yu-Gi-Oh por la
magia, tarot, tambin con Sakura Card Captors y Magic.
Objetivos
Analizar los aspectos que podran estar escondidos en el fondo de los mensajes que
llevan las caricaturas y as lograr reconocer los efectos negativos y positivos de
estos sobre los infantes.
Surgimiento de la Idea
Otro ejemplo es La Cenicienta, donde hacen creer a las nias que la fealdad es
sinnimo de maldad, porque las personas con defectos fsicos son los malos del
trama, los que no dejan vivir en felicidad a los personajes principales.
Cul es la forma de orientar a los nios para que sepan qu actitud tomar frente a
las caricaturas de determinado gnero?
Las caricaturas de Disney y las creadas en Japn sern el punto central para
la investigacin, porque han creado caricaturas con gran xito entre los nios.
El rango de edades para seguir ser de televidentes infantiles entre 4 a 13 aos con
caricaturas transmitidas por seal abierta de las empresas de Televisa y T. V. Azteca,
esto porque todos los nios de la repblica mexicana tienen acceso directo a estas
transmisiones.
Marco Terico
Cualquiera sea la raza, religin, sexo, edad o nivel socioeconmico de las personas, nuestra
sociedad se ha unido alrededor de la experiencia cultural compartida de la televisin(Levine,
1997). Segn el reporte Nielson de 1985, los nios escolares pasan semanalmente veintisis
horas y veinte minutos, en promedio, viendo televisin. Singer y Singer sealaron que los
nios pasan ms tiempo viendo televisin que realizando cualquier otra actividad, excepto
dormir(Rice, 1997)
Los mensajes de las caricaturas y los efectos de stas sobre los nios han
ocasionado que se realicen investigaciones sobre que consecuencias traen consigo.
Por ejemplo Granverholz y Lori BKER-Sperry de Western Illinois University,
analizaron 168 cuentos escritos en los 1800 por Jacob y Wilhem Grimm; conocidos
como los hermanos Grimm, casi la mitad de estas historias han sido reproducidas en
pelculas y libros, donde Granverholz encontr que el 94% de las historietas hablan
acerca de la apariencia fsica. David Marcus especula sobre la influencia que ejerce
la TV en nuestras vidas.
Los padres ejercen menos control sobre los programas que el nio ve(la mayora no van
destinados a los nios)a medida que el nio se hace mayor (Hoffman, 1997), esto se suma al
hecho que los padres estn cada vez menos tiempo con los nios (Levine, 1997). Todo esto,
ha llevado a investigar, debido a la preocupacin de los padres, educadores y psiclogos, los
efectos tanto negativos como positivos de la televisin en las diferentes reas del desarrollo
del nio(Hoffman, 1997).
Hiptesis
La Influencia que ejercen las caricaturas en los televidentes infantiles, que abarca
desde la ropa que usan, estilo de vida que adoptan por imitacin a sus dolos, la
forma en que opinan y hasta la msica que escuchan debe ser orientada, porque su
contenido y lenguaje no siempre es apropiado ya que toda esta informacin se va se
va incorporando a sus mentes. Por lo que los padres deben fomentar preguntas y
tener un dilogo con los nios sobre el mensaje de las caricaturas, para que as
logren adoptar la mejor actitud frente a dichas situaciones.
CAPITULO I
Para comprender las influencias de las caricaturas sobre los nios, a pesar de que el origen de
las caricaturas no sea totalmente definido, debemos conocer sus principios, evolucin a travs
de los aos, caractersticas y su definicin.
Surgimiento de la Caricatura
Existen varias teoras sobre el origen de las caricaturas, por lo cual nombraremos
las ms notables:
1. Los primeros ejemplos de caricatura que encontramos son los del antiguo
Egipto. Todos los autores que se han encargado de estudiar el tema,
coinciden en remontar sus orgenes hasta las culturas Mesopotmicas,
Precolombinas, egipcias...; [i] as Gaya Nuo seala por lo que se refiere a
Egipto [ii]que en diferentes papiros como el del British Museum, el de el
Museo Arqueolgico del Cairo o el Museo de Egiptologa de Turn (todos
pertenecientes a la XX dinasta), aparecen representados varios animales
como el asno, el len, el cocodrilo o el mono, tocando instrumentos dentro de
un lujoso ambiente, o incluso una escena en la que una rata sentada en un
trono recibe como ofrenda una flor de loto por parte de un gato, escena que
es contemplada por otras ratas que portan atributos reales[iii]
Por lo que respecta a las obras caricaturescas del momento, se podran sealar
varias, las cuales se podran agrupar del siguiente modo:
1- Pinturas cermicas
2- Estatuillas grotescas
3- Frescos
4- Los Graffiti
4.1.- En Roma y otras partes del imperio
4.2.- En Pompeya y Herculano
"...Es probable que el autor de esta obra se propusiese en ella representar en figuras de
monos a determinados sujetos con sus propios gestos y maneras, poniendo en ridculo costumbres
de su tiempo que hoy no conocemos ..."[1]
Por lo que hace referencia al cuarto grupo, tendramos en primer lugar los graffiti
encontrados en las antiguas murallas de Roma en donde la crtica al poder por parte
de las diversas facciones hostiles del momento es el recurrente general.
Pero donde ms restos se han encontrado han sido en las ruinas de Pompeya
y Herculano, tanto es as, que incluso, dado el material existente, podramos
establecer varios subgrupos diferentes, no obstante y por no alargar de manera
excesiva este artculo, slo haremos referencia a la temtica original que se est
gestando: la caricatura de Religin, bien sea sta contra paganos o contra cristianos,
que se nutre de unos ricos y valiosos ejemplos que nos acercan a comprender el
sentir religioso popular de estos momentos: por un lado los graffiti cristianos que
atacan satirizando el culto a los dioses paganos, stas estn en la lnea de algunos
vasos cermicos que se han encontrado, muchos de ellos realizados por el cristiano
Annio Serapiodoro; en el lado opuesto encontramos unos graffiti bastante curiosos
de carcter annimo que representan la ridiculizacin del culto cristiano, un ejemplo
de todo esto lo encontraramos en el sarcstico "Juicio de Salomn" (Pompeya) y
sobretodo el "Asno Crucificado" del siglo III d.c. descubierto por Garucci en la Domus
Gelotiana, que lleva inscrita la frase en griego "Alexamenos adora a Dios", tipo de
imagen que debi de ser ms o menos frecuente a tenor de los ejemplos
encontrados, hasta tal punto que Tertuliano se hace eco de esta calumnia para
criticarla .[xii]
Otro de los puntos al que tendramos que hacer referencia, es el relacionado con los
artistas-caricaturistas de los que nada o muy poco conocemos, tan slo citar los
nombrados por Plinio,[xiii]
de esta forma podemos citar a Ludio, de quien se dice que cultivaba el gnero de las
"Comica Tabella" que eran unas tablillas en donde se dibujaban las escenas cmicas
de una representacin teatral para colgarlas en las puertas de los teatros y as servir
de reclamo para los posibles espectadores. Otros artistas citados por Plinio sern
Pereico y Ctesiloco.
Si en los casos anteriores de Grecia y de Roma, hablbamos de un aparato
terico-filosfico que tena en consideracin lo cmico, a partir de lo cual "naca" una
produccin caricaturesca de mayor o menor fortuna; llegados al medioevo este
aparato desaparecer, ningn filsofo o telogo del momento har referencia a l.
No obstante y tal vez supliendo a este corpus inexistente, tenemos los bestiarios y
fisilogos medievales, en donde, y segn la creencia del momento los animales
haban sido creados para servicio del Hombre, a fin de que su estudio y la
contemplacin de sus costumbres fuesen para el Hombre reglas de vida o motivo de
escarmiento y correccin segn las propiedades del animal que se mostraba como
ejemplo, de tal forma que era permitido por la Iglesia el uso de animales para
exonerar al pblico. Este es el motivo por el que a pesar de las limitaciones tcnicas
del mazonero caricaturista medieval, se abriese ante l un gran abanico de
posibilidades imaginativas.
Ser en esta lnea en la que estudiemos los ejemplos satricos que aparecen
representados en los capiteles, vidrieras o cdices miniados; en donde determinados
temas como el diablo, la danza macabra, el infierno, el Juicio Final, los vicios del
Hombre, sus pecados... etc. se convierten en claras fuentes de inspiracin para sus
obras como por ejemplo:
a) La Iglesia de San Quirce en Burgos de desenfadadsima iconografa.
b) Las silleras del coro de las catedrales de Plasencia y Zamora, realizadas por
el maestro Rodrigo Alemn.
c) El enfrentamiento entre Felipe el Hermoso y Bonifacio VIII de la catedral de
Sems realizado por Pedro Cugnieres
d) Los capiteles de la catedral de Chartres en donde aparecen las escenas de un
cerdo bailando y un asno tocando la guitarra
e) El libro de la Horas del duque de Berry
f) La mitologa de Renard que le sirve para ridiculizar parte de la liturgia cristiana,
sirva como ejemplo las figuras del zorro o del asno que predican desde un plpito
mientras son escuchados por unos rebaos de ovejas o grupos de gallinas
g) Las ilustraciones de Ulrich Richental sobre el concilio de Constanza en 1414
h) La procesin de las ratas del claustro de la catedral de Tarragona del siglo XII
i) Escultura de un fraile con cabeza de zorro en la iglesia de Nantwich del siglo
XII.
"...lo necesario que puede llegar a veces ser el copiar los rasgos completos, aunque stos
sean deformes e incluso exagerarlos, con el fin de poder oponer mejor lo bello a lo feo, a fin de que
el contraste resulte, por uno y por otro lado, un aumento del poder emotivo...".[1]
Nos encontramos de esta forma no ante una necesidad de resaltar lo feo como
vicio, tal y como ocurra en la Edad Media, sino de la utilizacin de lo feo con una
funcionalidad esttica, esto es, de crear un contraposto para resaltar lo bello.
En cuanto a los caricaturistas-artistas del momento, tendramos que sealar al
mismo Leonardo Da Vinci con sus series de bocetos-retratos cargados de un
naturalismo exagerado y a Miguel ngel; en el norte de Europa pintores de la talla
de El Bosco o de Durero, Holbein el Joven o Brueghel el Viejo...etc. Aunque el ms
destacado como caricaturista sea Carracci, quien har hincapi en el tema de lo
grotesco.
En definitiva se podra sealar como es a partir del Renacimiento cuando, a
resultas de los trabajos de los anteriores artistas, surge la caricatura como tal, de
una manera estricta atendiendo a la acepcin etimolgica de la palabra, nacida del
trmino "Ritratti Carichi" (retratos sobrecargados).
Llegados ya al siglo XVII, a nivel terico empezarn a surgir las primeras
definiciones de caricatura y los primeros estudios casi monogrficos sobre el tema,
as encontramos los trabajos del Conde Mosini, en el primero de ellos, aparece la
definicin del trmino en cuestin como "Perfetta deformit" en contraposicin al
concepto Renacentista-Barroco de "Belleza ideal";[xiv] definicin que se hace an
ms precisa en el segundo de sus estudios[xv] cuando la describe como:
"Un procedimiento de retrato, nacido de un inters realista, aunque con finalidad cmico-fantstica"
Otro de los tericos de estos momentos ser Baldinuci quien publicar su obra
a finales de siglo, momento en el que gracias a sus aportaciones y a las de los
autores anteriores, el Diccionario de la Academia Italiana, en su edicin de 1694
recoger el trmino por primera vez definindolo como:
"Goya cauchemar plein de choses inconnues de foetus qu on fait au milieu des sobbats, de veilles
au miroir et d enfants toutes nues, pour tenter les dmons ajustant bien leurs bos." [1]
2. Desde el principio del tiempo, los seres humanos han intentado capturar el sentido
del movimiento en su arte. Desde el bisonte de ocho piernas en las cuevas de
Altamira al norte de Espaa hasta las pinturas en honor a faraones muertos hace ya
mucho, esta lucha por capturar el movimiento ha sido un tema comn a travs de
muchas de las expresiones artsticas de la humanidad.
A principios de los aos '20, la popularidad del dibujo animado declinaba, y los
cineastas buscaban medios alternativos de entretenimiento. El pblico estaba harto
de la vieja frmula de ligar situaciones visualmente cmicas sin trama ni desarrollo
alguno de los personajes. Lo que se poda hacer por medio de la animacin an no
se explotaba, con la excepcin de "Gertie el Dinosaurio" (1914), de Winsor McCay,
cuyo logro radicaba en haber creado una personalidad en su dinosaurio, algo que
slo se haba visto en Flix el Gato, de Otto Messmer. Sin embargo, y a pesar de
tener la personalidad escnica ms fuerte, Flix el Gato no se desarroll como pudo
haberlo hecho, sirvindose nicamente de crudos trucos visuales para entretener al
pblico. Como dira luego Dick Huerner: "Trama? Nunca nos interes la trama. Slo
eran una serie de gags hilados entre s. Y no muy graciosos, me temo".
Concepto de Caricatura
Baudelaire por su parte opinaba: Sin duda alguna, una historia general de la
caricatura en sus relaciones con todos los hechos polticos y religiosos, graves o
frvolos, relativos al espritu nacional o a la moda, y que han agitado a la humanidad,
resultara una obra gloriosa e importante. Por su parte Gombrich pona de
manifiesto la trascendencia de la labor del dibujante cmico: El dibujante por
desdeable que sea su calidad artstica, tienen ms probabilidades de impresionar
en una campaa de odio que el orador de masas y el periodista. [xx]
Su inters radica, no ya slo en la calidad de las obras (quienes siguen los vaivenes
estilsticos del momento) sino en la enorme cantidad de informacin que estas
humildes obras pueden proporcionarnos pudiendo asistir y revivir todos los
acontecimientos, desde los ms triviales a los ms importantes y adems podemos
hacernos una idea perfectamente clara de la forma de pensar de aquellos individuos
en aquellos momentos.
Una caricatura tiene ciertas caractersticas que nos permiten asegurar, al verlas, que
son realmente caricaturas. Estas caractersticas son pocas pero son realmente
indispensables para reconocer una caricatura y son realmente importantes para
hacer rer a los nios que la estn observando.
1. Este dibujo pertenece a Cruella De Vill (encarnada por Glenn Close). Una mujer
que seguramente se qued con las ganas de participar en "Las Gatitas de Porcel".
2. Las caractersticas de esta caricatura son las mismas que presenta la figura del
retratado, slo que exageradas, desde su pelo despeinado hasta sus pequeos ojos
se exageran para crear comicidad a partir de rasgos fsicos.
3. El autor del dibujo no utiliza algn aspecto de la personalidad del retratado para
hacer rer, sino tan solo su apariencia exagerada.
Captulo II
Una fantasa romntica como Blanca Nieves result refrescante y evasiva de las
realidades de 1937: la desaparicin de Amelia Earhart en el pacfico y la tragedia del
dirigible Hindenburg, cuya catstrofe inaugur la primera transmisin
transcontinental de la radio, De nuevo, Wait Disney comprob que las historias que
contamos nos distinguen de los animales, ms que la oposicin del pulgar. El
explot el hecho de que slo nosotros podemos crear cuentos que cambien la
estructura del mundo en que vivimos.
Aunque las dos primeras tuvieron un gran xito, los crticos destrozaron a
Disney por Fantasa, calficandolo de oportunista comercial. Pero para entonces, el
modesto dibujante se haba convertido ya en un prspero empresario y mud sus
estudios a Burbank, sin hacer mucho caso a sus detractores.
Caricaturas Japonesas
En Japn se transmiten en todo horario, son la locura y el rating les da la mxima puntuacin
en todo momento. Es tal la produccin del anime en ya existen cientos de revistas impresas
(comics) para mejorar la competencia. El mercado meta del Anime. El pblico del anim va
desde los tres aos hasta los veintids aos, a veces mayores tambin.
A las historietas japonesas tambin se las denomina "manga", ya que este nombre deriva de la
unin del kanji "man" (dibujo) y "ga" (informal), que se traduce algo as como "dibujo
informal o garabato". El antecedente ms antiguo del manga se halla en el siglo XII: el monje
budista Toba dibuj en unos rollos animales antropomrficos que satirizaban situaciones de la
poca.
Por todo esto, quienes creen que los anim son una moda pasajera o
solamente un producto cultural para el pblico infantil estn parcializando su visin
sobre el fenmeno. Con todo lo expuesto anteriormente, podemos inferir la
importancia de sus antecedentes y an as no agotar los otros aspectos que
contiene y que sera interesante considerar.
Hoy por hoy, la globalizacin no hace ms que acentuar un suceso que por su
propio "mrito" y condiciones viene llenando nuestras pantallas televisivas desde
hace ms de dos dcadas.
Las caricaturas, como otras formas de arte popular, sirven como un termmetro
incomparable del espritu de los tiempos. Antes que la alta cultura entienda y valore
las modas, corrientes e ideas dominantes de su momento histrico, el cmic, el cine
y la msica popular suelen descifrarlas, ponderarlas y a menudo ridiculizarlas. Al
hablar de las caricaturas debe quedar claro que hablamos de un universo creativo
inmenso, de una diversidad y riqueza expresiva apabullante, que va desde la
irreverencia flameante de los hermanos Max y Dave Fleischer hasta la seduccin
provocadora del manga, pasando por el conejo Bugs, Batman y Los Simpson.[xxi]
Los nios viven y gozan las caricaturas como fantasa y si su entorno real
est normalmente anclado en la realidad, el nio no tendr problema para saber
dnde termina la imaginacin y comienza el mundo material. El escapismo es
perfectamente natural y saludable entre los nios.
Aquel nio, que por diversas circunstancias, no tiene permitido ver alguna
caricatura que forme parte de las preferencias de su grupo de iguales,
automticamente es excluido o simplemente deber conformarse con solo escuchar
y de ese modo mantenerse informado sobre el contenido de las caricaturas de
moda.
Entre los mismos nios este tipo de exclusin tiene un efecto devastador, pues la
construccin de las relaciones interpersonales entre las nuevas generaciones de
telenios se llevan a cabo a partir de la puesta en comn de las aventuras de
personajes como Dragon Ball, Ranma y Pokemon, por mencionar solo algunas de
las que mayor rating tienen.
Mucho han dicho los intelectuales que la televisin es una de las influencias
ms nocivas -e inevitables- para la mente, La caja idiota la han bautizado, ya que
algunos programas infantiles (y de adultos) son realmente nocivos para la salud
intelectual, como los que se basan en la violencia y la escatologa, pues en algunos
todo gira en torno al excremento y a las palabras idiota y estpido. Por eso las
autoridades deberan de vigilar mejor el contenido de los programas clasificacin A,
pues de lo que entre en el cerebro de los nios dependern las decisiones del pas.
En Japn, el ao pasado, 700 nios viendo anim fueron afectados por una
especie de ataque epilptico mientras miraban un episodio de Pokmon. Otros
miles de nios estn sufriendo pesadillas cada da, hablan durmiendo y se ren con
un tono de voz que no les pertenece.
A qu se debe que un nio de tres aos, que apenas habla como "guagua"
puede decir durmiendo: "los odio a todos y los voy a matar". Qu est sucediendo?
En Chile y Latinoamrica el Anime est entrando muy fuerte.
Su trabajo es delicado, suave, sin dolor y comienza con frutos tales como
rebelda, mal carcter, soberbia y actitudes antisociales. Una de la caractersticas
ms comunes de sus seguidores es que dicen:
Captulo III
Cambio de las Preferencias Infantiles
Hay una verdad que hay que aceptar por dura que parezca: los nios ya no leen.
Ms bien, los nios van al cine. Si a veces se dice que "una imagen vale ms que
mil palabras", con ms razn cuando aqulla tiene en su composicin un colorido
extremo y lo que es mejor: sonido, lo cual resulta atractivo si el receptor es un nio
que ha crecido en una poca en la cual las tecnologas y los medios de
comunicacin se han desarrollado bastante, que se ha ido acostumbrado a percibir
un entorno que cambia constantemente. Como lo ha sido el mundo literario.
Los temores de algunos autores se han hecho evidentes en los ltimos cinco
aos:
La pantalla (libro electrnico en ciertos casos, pero en el que nos atae ms bien una obra adaptada
al cine o a la televisin) poco a poco le est comiendo terreno al lector de papel y tinta"[1].
Hay que aceptarlo: los padres, los adultos, imponen su punto de vista, de lo
cual puede deducirse que no slo en la literatura infantil, sino tambin en otras
esferas, se plasm esta forma de pensar: los nios se vean obligados a ir a la
iglesia, a la escuela a la que sus padres fueron tambin, a comer ciertos alimentos y
a leer slo lo que se consideraba adecuado para ellos: Tom Sawyer, Mujercitas,
Alicia en el pas de las maravillas, por mencionar algunas obras que se pretenda
fuesen infantiles, ya que contaban con un protagonista que era un nio o un
adolescente.
Un complicado juego es el que realiza Disney con sus tradiciones y con lo que
propiamente ha establecido con el paso del tiempo y con el perfecto manejo del
entorno y la habilidad para plasmar los contextos sociales de cada poca en todas
sus pelculas, ya que ante la llegada de Shrek, que evidencia an ms su
decadencia, se trata de crear un elemento que trate de mantener ese supuesto
equilibrio ante la ruptura y juego de las tradiciones: Disney se apoya en la animacin
por CG al asociarse con una empresa como Pixar, que ha sido la base de Toy Story,
Bichos y Monsters Inc, e imprime su sello. Lo tradicional no quiere morir, quiere
verse transformado, adaptado.
Antes de Lilo & Stitch, pelcula que despus del xito de Monsters Inc,
presenta animacin de 2D, Disney tuvo un xito moderado en pelculas del mismo
tipo como Atlantis y Tarzn, que demostraban cuan novedosos eran los dibujos a
lpiz con un tratamiento computarizado tan avanzado enteramente promocionado
por Disney.
Actualmente,
los cuales pasan muchas horas frente al televisor viendo programas infantiles(tales
como los Power Rangers o Dragon Ball Z), o para adultos, siendo los primeros seis
veces ms agresivos. Entre los actos violentos que son vistos por los nios estn:
asesinatos, guerras, puetazos, golpizas, cuchilladas, balaceras, patadas,
accidentes violentos y destruccin de propiedades, entre otros. Los nios que ven
violencia en la pantalla se comportan ms agresivos sin importar su localizacin
geogrfica, su sexo, su nivel socioeconmico o si tienen problemas emocionales.
Este efecto es interdependiente, es decir, los nios agresivos eligen programas
violentos y aquellos que ven estos programas, son ms agresivos.
La televisin fomenta la conducta agresiva de dos modos, o imitan el modelo que observaron y
llegan a aceptar la agresin como conducta apropiada[1].
Los nios no imitan tan fcilmente lo que ven, lo que aprenden en los medios
es ms que imitacin, ya que, de la gran cantidad de conductas, imgenes, actitudes
y valores a los cuales estn expuestos, eligen slo algunos.
El nio, despus de observar episodios violentos, puede que no acte
violentamente pero esto no significa que no haya aprendido una solucin agresiva. A
medida que son mayores, la conducta agresiva refleja ms estilo interpersonal que
cada uno est desarrollando. Hay variables importantes en la eficacia de un mensaje
de los medios de comunicacin[xxiii]
Estos son:
Uno de los aspectos que ms preocupa, sobretodo a los padres, es que los nios se estn volviendo
insensibles ante la violencia, ya que sta parece endurecer a los nios, quienes al ver un acto
violento, tienden a reaccionar con indiferencia[1]
Estudios han demostrado que ver con frecuencia episodios violentos disminuye
reacciones emocionales y tambin el inters por ayudar a otras personas en peligro
o buscar ayuda para hacerlo. Cuanta ms violencia veamos y cuanto menos nos
perturbe, ms probabilidades tenemos de hacernos tolerantes a la violencia en la
vida real. La desensibilizacin a la violencia se opone al sano desarrollo y es posible
que esta reduccin de la ansiedad sea lo que facilita el comportamiento agresivo.
Por otra parte, investigadores han concluido que los nios que ven violencia en los
medios de comunicacin, tienen ms probabilidad de considerar las peleas como un
mecanismo normal para solucionar los conflictos.
Si bien no se puede establecer una relacin de causalidad entre la TV y el
comportamiento agresivo, se sabe que sus efectos no son triviales y pueden
provocar incluso la muerte, entre otras tragedias.
Un estudio longitudinal concluy que la cantidad de violencia vista por los sujetos cuando nios,
estaba asociada con su agresividad a las edades de 19 y 30 aos[1].
Educacin y televisin
Captulo V
Hroes y villanos en la caricatura televisiva
Esta lucha del bien contra el mal ha sido inagotable materia prima de la literatura
universal desde tiempos inmemorables y tambin nutre de elementos a gneros
como la caricatura televisiva. Uno de los mayores atractivos de los superhroes de
caricatura reside en la fortaleza fsica que poseen. El de las caricaturas es un mundo
seductor y excitante.
Todo aquello que se nos antoja increble o imposible de llevar a cabo, es
perfectamente posible en las caricaturas, no existe algn tipo de limitacin
permanente, peligro o reto insuperable para Superman, el Hombre Araa, Batman, la
Mujer Maravilla, Los Cuatro Fantsticos y Gok, entre muchsimos personajes ms.
En este sentido son los padres y los maestros quienes tienen la tarea de explicar a los
nios aspectos importantes de la sexualidad infantil; eso s, una vez que los entiendan y los
comprendan. De otro modo, se recorre el camino ms sencillo: censurar la caricatura y eludir
una tarea que les corresponde.
La caricatura Pokmon; cuyo nombre est formado por dos palabras inglesas:
pocket y monsters, o sea monstruos de bolsillo. Primero se present como un juego
de vdeo y en los noventa se convirti en caricatura. Hoy se transmiten en varios
pases de Amrica y es la favorita de los nios. La pokemana invadi el planeta. La
pelcula ha causado un revuelo espectacular generando muchos millones de
dlares. Y quin es picach? ste aparentemente tierno ser amarillo fue creado
basndose en un ngel cado (demonio) y dios del trueno y es uno de los 150
monstruos que salen en la caricatura.
El 19 de diciembre de 1997 se gener una nota de prensa en Japn, la cual dio la vuelta al
mundo y que seguramente recordarn:
"...Acabamos de escuchar la noticia de una reaccin masiva en todo Japn de unos 800 nios que
tuvieron manifestaciones extraas despus de ver el programa de televisin llamado Pocket Monster
(en la actualidad Pokmon).
Los sntomas que manifestaban eran: echar espuma por la boca, poner los ojos en blanco y
tener mucho miedo. Los hospitales se llenaron de nios en las principales ciudades de Japn.
El comentario ms fuerte fue que las convulsiones fueron producidas por una serie de
destellos de colores muy fuertes (tcnica denominada foto-estmulo para producir ciertos
estados de hipnosis). Si esto es cierto, no cabe ninguna duda que el autor de Pokmon
conoca esta tcnica y la utiliz con el fin de imprimir ciertos mensajes en la mente de los
nios. Por otro lado no debemos dejar a un lado la hiptesis de que tambin se hayan
producido transferencias de espritus malignos. Los que han participado en la ministracin de
liberacin, saben que estos sntomas son de un endemoniado.
En Japn, los doctores han dado un comunicado "Por favor adviertan a los padres de familia
contra esas caricaturas". Actualmente Pokmon est prohibido en Japn y en varios pases de
Europa. Este acontecimiento sin precedente sacudi miles de conciencias. Analistas de
caricaturas encontraron en Pokmon mas mensajes satnicos y subliminales que en ninguna
otra produccin de este tipo. Una Universidad espaola realiz recientemente estudios sobre
esta caricatura con 200 nios entre 6 y 12 aos. Slo 100 de ellos estaran expuestos a las
caricaturas y los otros 100 estaran totalmente exentos de verla. El 87% de los que si la vieron
se mostraron violentos, intolerantes, agresivos, flojos y con poca concentracin y el otro 13
por ciento reflej una actitud desinteresada y sin deseos de progresar. Todos protestaron por ir
la escuela. Como resultado de estos estudios, el gobierno de Espaa mand una peticin
especial al canal Fox Kids para que controlara y limitara la promocin y exhibicin de estas
caricaturas. Segn especialistas los nios de 10 aos son los ms vulnerables a su influencia
por lo que no nos extraa que las estrategias de Pokmon apuntan a esa edad.
El libro oficial dice "si t eres un nio de 10 aos, eres elegido como miembro de
Pokmon". Una de las tcnicas ms eficaces de Pokmon para introducir su filosofa son las
150 tarjetas coleccionables con los personajes.
Son un fuerte instrumento para impulsar a los nios al ocultismo. Cada tarjeta
tiene un nmero y posee un trasfondo espiritual muy fuerte. Constan de un dibujo del
monstruo, su nmero y su nombre. Van seriadas y se enlazan una con otra por
medio de frases. Al leer estas frases seguidas, encontramos invocaciones
demonacas. Por ejemplo, juntas las tarjetas 63, 64 y 65 hacen un conjuro para
llamar demonios. El libro oficial de Pokmon describe las caractersticas de cada
monstruo en cada tarjeta y encontramos que son habilidades e intereses del reino
de las tinieblas. Por ejemplo, el monstruo 63 puede leer la mente y hacer que las
cosas se muevan. El 64 usa las mentes fuertes para enviar malos pensamientos y el
65 invita a los nios a interactuar con l. Al 79 no le gusta moverse y provoca pereza
y confusin, mientras que el 98 produce energa en el nio. El 103 posee tres
personalidades gracias a sus 3 cabezas y el 113 dice poder cambiar al nio de lugar.
Los nios pueden invocar a cualquiera de estos demonios con las frases que
contienen sus tarjetas y llevarlos a las diferentes reas del ocultismo. Esto es un
juego? Aunque las tarjetas varan de costo entre los 4 mil y los 62 mil pesos, miles
de nios no duermen por el deseo obsesivo de tener otra de ellas. Su eslogan dice:
Las tengo que conseguir todas y afirman que "mientras ms tarjetas tengas, ms
poder tendrs". Los resultados son fatales. Infosel, Notimex, CNN y CBS informan
que en Espaa un nio de 12 aos al juntar todas las tarjetas se convirti en lder
de una banda de fanticos de Pokmon. Ellos golpearon hasta dejar inconsciente a
una nia y el cabecilla fue expulsado de su escuela por tratar de abusar de otra. Otro
nio de 11 aos golpe con un bat a su profesor por quitarle unas tarjetas y una nia
de 13 aos apual a su hermanita de 7 por romperle una de ellas. Otro infante
asesin de un balazo a su compaero de escuela porque no le quiso dar la tarjeta
con la que l completara su coleccin. Un comentario de la revista TIME sobre esto,
dice: Lo que realmente asusta a los padres es que la "nacin Pokmon" se
fundamenta en un principio bsico: Acumular.
tiempo tambin era parte de los dibujos animados la utilizacin de msica clsica.
En un episodio de Tom y Jerry con valses de Strauss: el gato en el piano y el ratn
bailando, y otra, en donde Tom interpreta a Liszt. Y la ms destacada: Fantasa, la
pelcula de Disney, donde se escucha Stravinsky y a Tchaikovsky, entre otros. Ahora
es difcil encontrar buena msica en los programas infantiles, sin embargo en un
episodio de Coraje, El Perro Cobarde (de las pocas con cinco dedos) donde
interpretan el Cascanueces de Tchaikovsky. Se trata de una vieja pareja de rusos
que viven incontables aventuras junto con su perro cobarde.
Quiz las dos caricaturas ms famosas actualmente sean Bob Esponja y Los
Simpson. Bob es una esponja marina que vive en una comunidad debajo del mar,
tiene una amigo lento (en todos sentidos) que es una estrella de mar llamado
Patricio. La caracterstica ms sobresaliente de Bob es su gran optimismo. De Heidi,
la tierna nia hurfana de Los Alpes, a los guerreros con superpoderes como Dragon
Ball Z, las caricaturas japonesas han evolucionado significativamente tanto en
produccin como en contenidos. Las principales caractersticas de tales
producciones son los avanzados elementos creativos y los temas de violencia y
agresin que abordan.
Nadie est exento de la influencia inefable del relato maravilloso. Ese gnero
en apariencia inocuo que ha sobrevivido por siglos, universalizando a travs de
historias de hadas buenas y brujas malas una cierta visin del mundo y, sobre
todo, del bien y del mal, perteneciente a la tradicin cristiana de Europa occidental.
Porque de all proviene el xito y la fuerza eterna de estos relatos: de su vocacin
pedaggica y moralizante. Vocacin que termin creando una tcnica narrativa de
gran eficiencia, basada en la creacin de personajes y situaciones altamente
estereotipadas, que hicieran posible ensear de manera sucinta y esquemtica lo
malo y lo bueno de la humana condicin.
Dream Estadounidens
Disney Japonesas
Works es
El
Cadv
Toy Candy
er de Dexter
Story Candy
la
Novia
Valian Dragon Jimmy
Bichos
t Ball Neutron
Dream Estadounidens
Disney Japonesas
Works es
Conclusiones
La importante y creciente cabida de la televisin en la sociedad, ha influido en la vida
de todos sus miembros, sobretodo de los nios quienes son aquellos que pasan ms
horas frente al televisor.
Por esto, el decir que la TV tiene gran influencia en el desarrollo de los nios
no es para nadie una novedad. Se sabe tambin que estas influencias pueden ser
tanto negativas como positivas.
La preocupacin cientfica se ha centrado en el primer tipo, dentro de los
cuales se puede destacar, la gran cantidad de violencia emitida por televisin en
programas para adultos y tambin en los destinados a los nios. Si bien no se puede
establecer una relacin de causalidad, se sabe que estn correlacionados. La
televisin tambin puede provocar, con programas de contenido estereotipado, que
los nios que tienen una vida diferente a los patrones establecidos, desarrollen un
sentimiento de no pertenencia y a la vez se genere el rechazo de stos por parte de
los dems nios. Afortunadamente esto est cambiando y los programas muestran
cada vez ms familias no tradicionales y roles de gnero muchsimo menos
estereotipados(las madres trabajan, hay mujeres policas, abogados, etc.).
Con respecto a las influencias positivas se puede decir que son ms dbiles,
pues los programas de este tipo son escasos y/o no estn bien construidos. De
estarlo, favorece al nio dndole una base ms slida en su aprendizaje, pero todo
depende de cmo adquiera e interprete la informacin. Tambin es importante
destacar que la televisin permite, por medio de programas culturales, el
conocimiento del mundo, de los diferentes pases y sus culturas.
En los ltimos aos, han surgido canales de televisin destinados a ensear
de un modo entretenido, estos estn destinados a los nios, pero tambin son tiles
y atractivos para los adultos (por ejemplo, Discovery Channel). Estos son esfuerzos
por promover una televisin con mayor calidad en sus programas.
Uno de los grandes errores, es que la gran masividad de la televisin no ha sido bien
aprovechada, ya que toda la preocupacin est puesta en sus aspectos negativos.
Por el contrario, se deberan promover los esfuerzos, como el anteriormente
mencionado, consiguiendo as que la televisin sea una herramienta que mejore la
vida de las personas promoviendo conductas prosociales mediante programas
culturales y educativos.
Captulo I
Haciendo un recorrido a travs de la Historia, (incluso en parte de la prehistoria),se
va tomando un concepto del origen y evolucin de las caricaturas. De acuerdo al
momento circunstancial, se aprecia el motivo de la caricatura, el estilo
preponderante y la tecnologa. As observamos que desde el principio de la
humanidad, aparece la cultura de la conservacin de la imagen, que para ellos (loa
primeros hombres) representaba la lucha diaria con su ambiente. Uno de los
aspectos de este ambiente eran los animales , cazadores o presas, que fueron
artsticamente representados en sus refugios naturales que eran las cuevas.
Captulo II
A partir de la aparicin del cine sonoro y a color, el siguiente gran paso fue la
aparicin de la televisin para llegar a las masas, pues la caricatura se introduce
hasta los mismos hogares y a la misma recmara infantil, con lo cual se pierde el
control adulto sobre las programaciones.
Captulo III
Los nios en la actualidad prefieren la televisin a la lectura, ya que este medio de
comunicacin (la televisin) les ofrece caractersticas nicas y exclusivas, pero de alguna
forma la literatura y la televisin estn relacionados estrechamente ya que algunas obras
literarias han sido llevadas tanto a la pantalla grande como a la chica.
Las historias infantiles junto con la sociedad se han ido transformando con el
paso de los aos, porque antes se mantena a los nios en la ignorancia para evitar
que en un futuro modifiquen sus estilos de vida, ahora se presentan y adaptan
situaciones adultas que los nios viven y absorben.
Captulo IV
Como corolario a este captulo, comentar sobre las diversas ocasiones en que los
noticieros han informado sobre acontecimientos principalmente acaecidos en el
vecino pas del norte. Un alumno que asesina a su profesor dentro del aula porque
ste lo reprob en su asignatura. Otro, que resentido por diferentes conceptos contra
su escuela y la sociedad, va a su casa, recoge armas y municiones suficientes, y
con la debida premeditacin, sube a alguna torre de su escuela y ,convertido en
francotirador, asesina a sangre fra a cuantos aciertan a pasar frente a su mira.
Captulo V
A pesar del esfuerzo que pongan en ello los afligidos padres, si el nio no
cuenta an con una edad en la que ellos distingan lo que es la imaginacin y la
realidad, no ser tarea fcil de cuidar o guiar la programacin caricaturesca a la que
sus nios dedican horas, pero con la posibilidad de elegir lo que ms dicte su
conciencia.
Notas y Citas
[i] Si bien todos los autores que han tratado el tema e la caricatura han sealado este
hecho, desde los que de forma marginal lo han aludido (repertorios generales de Historia del
Arte o repertorios enciclopdicos por ejemplo)hasta los que lo han estudiado en profundidad
mediante monografas, sealaremos a estos ltimos a modo de ejemplo:
- Champfleury, Historie de la caricature antique, Pars, Dentu, 1865.
- Champfleury, Historie de la caricature a mogen- ge, Pars, s.e., 1871.
- Lynch, B., A History of the caricature < xml="true" ns="urn:schemas-microsoft-
com:office:smarttags" prefix="st1" namespace="">London, Oxford, 1929.
- Wright, T. History of the caricature, London, Virtre brother and Company, 1875
Entre otros.
[ii] Gaya Nuo; "La caricatura", en Enciclopedia Rialp, Madrid t.3. p. 560
[iii] Descripcin hecha por el egiptlogo Dr. Lepsius y recogida en Picn, Jacinto Octavio,
Historia de la caricatura, Madrid, Universal, 1928. p.37
[iv] En cuya obra La Repblica podemos encontrar las frases siguientes de clara condena a
la risa como elemento de perturbacin del alma:
[v] De esta forma en su Potica, la risa y por lo tanto lo cmico que la produce, adoptan una
funcin de catarsis:
"...Lo cmico es indoloro e inocuo
y no vulgar y repugnante..."
(Aristteles, Potica, 1449a.)
[ix] Quien cita adems a Antfilo como "inventor" de la palabra "Gryllus" (marrano en griego)
aplicable por extensin a todas las composiciones exageradas y extravagantes.
[xi] "...Tales imgenes son risibles porque generalmente suscitan, con la deformidad fsica
que pones de manifiesto, la idea de otro objeto an ms deforme..."
[xvi] Grose, Francis, Rules for drawing caricatures, London, 1791. Existe una edicin
francesa, Pars, 1802
[xviii] Gmez Imaz, M., "Los peridicos durante la Guerra de la Independencia (1808-1814)"
Madrid, Revista de Archivos Bibliotecas y Museos, ao: 1910.
[xix] Baudelaire, Charles, Pequeos poemas en prosa. Crtica de arte, Espasa Calpe, col.
Austral, Madrid, 1968, p. 83.
[xx] Gombrich, Ernst, Meditaciones sobre un caballo de juguete, Seis Barral, Barcelona,
1968, p.177.
Bibliografa
Hoffman, L., Paris, S., Hall, E. (1995). Psicologa del desarrollo hoy.
Espaa: Mc Graw-Hill.
http://www.udec.cl/~ivalfaro/apsique/desa/index.php?texto=nitv.html
http://clio.rediris.es/arte/caricaturas/caricatura.htm#_ftn1
http://www.elsiglodetorreon.com.mx/sup/siglon/06/10/06siglon1012.pdf.
http://www.cristianet.com/jesucristonet/ninos/anisat/pokemon.htm.
http://www.saltalamovida.com.ar/sitios/temadelmes.htm.
http://www.upn.mx/modules.php?name=News&file=article&sid=267.
http://www.mundofree.com/babar/html/esubversion.htm.
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http://www.analitica.com/bitblioteca/tulio/portocarrero.asp.
http://www.aldeaeducativa.com/aldea/Articulo.asp?Which1=2015.