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1. Geometra Descriptiva.

La Geometra Descriptiva es la ciencia que tiene por objeto el estudio de la extensin considerada
bajo sus tres dimensiones: lnea, superficie y volumen. Establece los principios, para resolver y
comunicar grficamente los diferentes elementos en el espacio. Estos elementos son: puntos,
rectas, superficies planas o curvas, slidos o volmenes en doble proyeccin ortogonal. La mayor
ventaja es que me permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie
bidimensional y, por tanto, resolver en dos dimensiones los problemas espaciales.

2. Diferencia entre dibujo Tcnico y geometra descriptiva.

El dibujo tcnico es una rama del dibujo conocido como el sistema que representa grficamente
uno o ms objetos, con el fin de otorgar informacin til para un posible y consecuente anlisis
que permitir una prxima construccin y mantenimiento del objeto.

La geometra descriptiva tiene como misin brindar la mejor forma de representar y manejar
formas y cuerpos concebidos en el espacio. Debe establecer las relaciones correlativas entre la
forma y el espacio, o de tercera categora, de tres dimensiones y la forma plana de dos o de
segunda categora. Mientras que en el dibujo tcnico la representacin grfica de objetos o ideas
se adapta a medidas, normas y tcnicas preestablecidas que le permiten reproducir de manera
puntual y precisa las dimensiones, formas y propiedades de una construccin

3. A quien se le atribuye la geometra descriptiva y cules son sus precursores.

La que hoy conocemos como geometra descriptiva, es la elaborada por


el matemtico francs Gaspar Monge, quien ide un mtodo de representacin de formas y
cuerpos para representarlas en un plano, sea cual fuesen sus dimensiones.
Gracias a este mtodo, se utiliza un plano horizontal o iconogrfico, en el cual se dibuja lo que se
ve si se viera la imagen desde el infinito de la parte superior, y un plano vertical u ortogrfico para
representarlo vindolo desde uno de los costados.
Gracias al descubrimiento de Monge es posible conocer la forma y posicin de un cuerpo en el
espacio viendo su dibujo sobre un plano, resolviendo con esto numerosos problemas de carcter
analtico. Desde la antigedad, el hombre ha sentido siempre la necesidad de representar
grficamente el entorno que le rodea, como lo demuestran los dibujos encontrados en las cuevas
prehistricas, pero no es hasta el renacimiento cuando se intenta representar la profundidad.

Las nuevas necesidades de representacin del arte y de la tcnica empujan a ciertos humanistas a
estudiar propiedades geomtricas para obtener nuevos mtodos que les permitan representar
fielmente la realidad. Aqu se enmarcan figuras como Luca Paccioli, Leonardo da Vinci, Alberto
Durero, Leone Battista Alberti, Piero della Francesca y muchos otros.

Todos ellos, al descubrir la perspectiva y la seccin crean la necesidad de sentar las bases formales
en la que se asiente la nueva forma de Geometra que sta implica: la Geometra proyectiva, cuyos
principios fundamentales aparecen de la mano de Grard Desargues en el siglo XVII. Esta nueva
geometra tambin fue estudiada por Blaise Pascal o por de la Hire, pero debido al gran inters
suscitado por la Geometra Cartesiana y sus mtodos, no alcanz tanta difusin.

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