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El telfono roto
Coloca a los nios en dos filas, formando dos equipos, y dile una frase al odo al primero de
cada grupo, cuanto ms larga y complicada sea, mejor puedes optar por un divertido
trabalenguas. Cada nio deber susurrarla al odo del siguiente. El ltimo, dir en voz alta lo
que ha entendido y ganar el equipo cuya frase se parezca ms a la que t dijiste.
2. Caballera
Coloca a todos los nios en una fila. Uno de los pequeos ejerce de caballero, colocndose
enfrente de ellos. Cuando grite caballera! sus amigos debern salir corriendo para llegar
a tocar el muro que estar a la espalda del caballero sin ser atrapados por ste. Todos los
potrillos cazados se convierten en caballeros y empiezan tambin a cazar. El primer
jugador atrapado liga en el turno siguiente. Tambin pueden practicar todos estos juegos
relacionados con el deporte.
3. Lucha entre serios
Colocados en dos filas, una frente a otra, el objetivo de este juego es lograr que el
jugador contrario se eche a rer antes. Para ello slo podrn hacer muecas, todas
las que deseen. Guiar un ojo, sacar la lengua, meterse el dedo en la nariz, intentar
deformarse los prpados... Gana el equipo que ms aguante sin rer. Vers qu caras
y qu carcajadas! Despus podis ponerles a prueba contando chistes y que los otros
jugadores tengan que aguantar sin rerse.
4. Como en la bolera
Llena varias botellas vacas de agua con un poco de arena y colcalas a unos diez
metros de los nios. Con un baln de baloncesto, tendrn que derribar todos los que
puedan. Organzales por equipos para ver quin gana.
El globo irrompible
Los juegos con globos son divertidsimos, sobre todo cuando explotan! Ata un globo al
tobillo de cada nio. Al son de la msica salen a la pista. El juego consiste en pisar el
globo del contrario, salvando el propio. Los nios que pierden su globo salen de la
pista. Gana el ltimo en conservar su globo.
. Carrera de cangrejos
Los equipos se colocan de dos en dos en fila india. Los primeros de cada fila se atan
los tobillos con una cuerda o un pauelo (el derecho de uno con el izquierdo del
otro). Corren de este modo hasta alcanzar la meta. Se desatan los tobillos y entregan
el pauelo a la pareja siguiente. Gana el equipo que termina antes.
Relevo de ciegos
Se forman dos equipos. La mitad de cada equipo se coloca en un extremo del
recorrido y la otra mitad enfrente. A la seal, salen los dos primeros de cada equipo
con los ojos vendados. Debern alcanzar al jugador de su equipo situado en el otro
extremo del campo con las instrucciones que reciben de sus compaeros. Al llegar,
entregan el testigo al siguiente jugador que, con los ojos vendados, deber recorrer
el camino inverso... hasta que todos los ciegos hayan hecho el recorrido.
CAZAR AL RUIDOSO
DIBUJOS EN EQUIPO
EL PITADOR
MATERIALES: Un silbato
MATAMOSCAS
RELEVAME I
RELEVAME II
LA CAZA DE LA CULEBRA
EL SUPERMERCADO
OBJETIVOS: Divertir
LAS BANDERAS
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: Un pauelo
FUTBOL REVISIN
ME MAT !!!
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: Globos
Una pelota que se pueda tomar con la mano.
FUTBOL LOCO
OBJETIVOS: Divertirse
Dinmicas
JUNTO A MI CASA VIVE UN SEOR QUE NO CREE
Se reparte a los miembros el credo, una parte para cada uno. Por
ejemplo:
Creo en Dios Padre Todopoderoso, creador del cielo y de la
tierra
Creo en Jesucristo, su nico Hijo, Nuestro Seor, que fue
concebido por obra y gracia del Espritu Santo
Y naci de Santa Mara Virgen...
Y as, de acuerdo al nmero de miembros.
Un miembro comienza diciendo: Junto a mi casa vive un seor
que no cree en...
El miembro que tiene la parte del Credo que se ha
mencionado responde: El s cree en... (lo dicho), pero no cree
en...
Ejemplo:
El que inicia dice: Junto a mi casa vive un seor que no cree en la
Virgen
El que tiene "y naci de Santa Mara Virgen" responde: El s cree
en la Virgen, pero no cree en la Iglesia
El que tiene "creo en la santa Iglesia Catlica" responde: El s
cree en la Iglesia, pero no cree en la vida eterna.
Y as sucesivamente.
No hay que sacar a los que pierden, pues se trata de que repasen
bien y ellos son los que ms necesitan afianzarse.
Solamente alguna vez, cuando ya todos estn peritos, podra
jugarse retirando a los que pierdan, se equivoquen, o se
demoren, y otorgando un premio
al que gana.
CABEZA Y COLA