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BALONMANO
El balonmano, handball o hndbol (trminos procedentes del
trmino alemn Handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos
equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un
portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden
intercambiarse en cualquier momento con sus compaeros. Se juega en un campo
rectangular, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a travs del campo, valindose fundamentalmente de
las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se
denomina gol. El equipo que marque ms goles al concluir el partido, que consta
de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse
tambin el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de
la historia; no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues
sus primeras reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la
estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta 1926, ao en que se
uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y al aire
libre.1 Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936,
pero con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista
cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete. Pese a que
durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este ltimo
pervivi, debutando como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich
1972.1
REGLAS DEL BALONMANO
Es cierto que algunos rivales espaoles han exigido ms esta campaa al Bara, pero no al
nivel de laChampions, donde s hay equipos tan o ms buenos que el azulgrana, como
demostr el THW Kiel alemn al apearle en cuartos de final. Todos los tropiezos de la
presente temporada cuatro derrotas y un empate llevan firma internacional, como las
semifinales del Mundial de clubs ante el Fchse Berln (26-25) o el citado KO frente al Kiel
(29-24).
Esos dos ttulos se han escapado este curso del pleno al siete conseguido en el anterior an
con Nikola Karabatic en la plantilla. El Bara ha notado su ausencia y ahora sigue su
reconstruccin y rejuvenecimiento para seguir engordando sus cifras en Espaa y estar cada
ao en la pelea en Europa.
Dimensiones DEL CAMPO
El terreno de juego es rectangular. Sus dimensiones son las siguientes:
30 a 50 metros de largo. De 15 a 25 metros de largo.
Es recomendable utilizar un campo que tenga 40 x 20 metros.
Las dimensiones podrn elegirse libremente dentro de este lmite, pero a condicin de que el
ancho sea siempre la mitad de la longitud del terreno de juego.
Para encuentros internacionales, las dimensiones sern: 38 a 44 metros de largo y 18 a 22
metros de ancho.
Los lados ms largos del rectngulo son las lneas de banda y los ms cortos las lneas de
portera.
2. En el
centro de
cada lnea
de portera
estar
situada una
de stas,
formada por
dos postes
verticales
equidistantes
de los
extremos de
la lnea, separados ente si por una distancia de tres metros ( medida interior ), y unidos en sus
extremos superiores por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a una altura de dos
metros.
Los postes verticales y el larguero horizontal debern ser de madera, cuadrados, de 8
centmetros de lado. Tienen que estar pintados en dos colores diferentes para que se
destaquen claramente.
Cada seccin de pintura tiene que medir 20 centmetros.
La portera tiene que estar hecha de modo que pueda apreciarse claramente si se ha marcado
gol no, por lo que tendrn que estar provistas de redes sin tensar. Las redes metlicas estn
prohibidas. Est igualmente prohibido colocar en el interior de la portera hierros transversales
que pudiesen provocar rebotes del baln.
La profundidad de la
portera ser de 80
centmetros en su
parte superior y de 1
metro en la inferior.
3. Paralela a la lnea de portera, y a una distancia de seis metros, se trazara una lnea de tres
metros de larga. Cada extremo ir unido a la lnea de portera por un cuarto de circunferencia
de seis metros de radio, cuyo centro es la arista interna que da al campo del poste ms
cercano. El espacio comprendido entre estas dos lneas y la de portera se denominar rea
de puerta.
4. Paralelo, y por fuera de la lnea que determina el rea de puerta y a una distancia de tres
metros se marcar con trazos discontinuos lnea de golpe franco. Cada trazo deber medir 15
centmetros y estar separados entre s por igual distancia.
5. A siete metros del centro de cada portera se marcara una lnea de un metro de largo,
llamada de tiro a siete metros ( penalti ).
6. Los centros de las lneas de banda se unirn por otra perpendicular a aqullas que se
llamar lnea central.
7. Todas las lneas del campo pertenecen al rea que delimitan, y debern tener 5 centmetros
de ancho. Estarn marcadas de tal manera que puedan verse con toda claridad en cualquier
momento.
8. La lnea de portera deber trazarse a lo largo de la distancia existente entre los dos postes
de la portera con la misma anchura que la de los postes ( 8 centmetros ).
3. El jugador que entre en el rea de puerta despus de lanzar el baln no ser penalizado si
con ello no saca alguna ventaja. Cuando un jugador tira a puerta puede saltar por encima de
la lnea del rea de puerta, pero el baln tiene que salir de las manos del jugador antes de que
este vuelva a tomar contacto con el suelo en el interior del rea (en este caso, golpe franco en
la lnea del rea de puerta).
4. En el rea de puerta el baln pertenece al guardameta, quedando prohibido a todo jugador
ir a buscar el baln o seguir jugando cuando ste se encuentre dentro del rea de puerta en
contacto con el suelo o en posesin del portero. (Golpe franco en caso de infraccin)
5. Si el baln, rodando o rebotando, sale del rea de puerta, sigue el juego.
6. Al enviar al baln intencionadamente de la propia rea de portera, la decisin del rbitro
ser la siguiente:
Si el baln entra en la portera, el tanto es vlido.
Si el portero toca el baln y ste no entra en la portera, se penalizar al mismo con un castigo a siete
metros. (penalti)
Si el portero no toca el baln y ste no entra en la portera, se castigar con un golpe franco. (No habr
sancin en caso de que el baln vuelva a salir del rea sin ser tocado por el portero)
Si el baln sale del campo por la lnea de portera, se castigara con un saque de esquina.
7. Cuando el baln se ha tocado (no lanzado) por un jugador del equipo defensor antes de
que sea detenido por el portero dentro de su rea, o quede en reposo dentro de la misma, el
juego proseguir.
4)Cuantos jugadores pueden participar, por un equipo a lo largo del partido; y cuantos pueden
coincidir a la vez en la pista?
1. Cada equipo estar formado por 10 jugadores, de los cuales slo 7, uno de ellos portero
pueden estar sobre el terreno al mismo tiempo. Los otros 3 son suplentes.
2. Para comenzar un encuentro tendr que haber un mnimo de 5 jugadores de cada equipo
sobre el terreno. Este nmero podr completarse hasta 7 antes de finalizar el partido.
No se interrumpir el partido si el nmero de jugadores baja de 5.
3. El jugador expulsado a causa de faltas anti-deportivas lo har por el resto del partido
4. Los jugadores expulsados no podrn ser sustituidos en ningn caso.
5. Si durante las incidencias del partido un jugador traspasase los lmites del terreno y entrase
inmediatamente no sera considerado como abandono del campo.
6. Los suplentes pueden entrar en el campo tantas veces como quieran y cuando quieran .
Los suplentes debern colocarse junto al cronometrador y anotador con el fin de facilitar el
control de las sustituciones. Se recomienda sustituir a los jugadores durante las interrupciones
del partido, puesto que no se interrumpir el juego para efectuar cambios.
7. El cambio incorrecto de jugadores ser sancionado con un golpe franco, que ser lanzado
desde el lugar en que el jugador penalizado tom parte en el juego. En caso de repeticin de
la falta el ltimo jugador culpable ser expulsado del terreno por un tiempo de 5 minutos; si se
repiten sustituciones mal efectuadas, la penalizacin ser de 10 minutos.
En que consiste la falta doble de bote, y cuantos pasos se pueden dar con el balon en nuestro poder?
2. Se pueden dar hasta tres pasos con el baln en las manos.
Se considera dado un paso cuando un pie sea levantado del suelo y vuelva a tomar contacto
con el mismo. El otro pie podr levantarse del suelo y ser colocado a la misma altura del que
inici el movimiento, sin que esto signifique un nuevo paso.
1. Defensa
1 Pivote
2 Lateral izquierdo
3 Lateral derecho
4 Extremo izquierdo
5 Extremo derecho
6 Avanzado
2. Ataque
1 Pivote
2 Extremo izquierdo
3 Extremo derecho
4 Interior izquierdo
5 Central
6 Interior derecho