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educacin en lnea
Hernndez, Pedro
Resumen: Este texto pretende servir de introduccin a la Web 2.0 y analizar sus ventajas
para la educacin a distancia, impulsando experiencias no slo ms interactivas, sino
tambin ms enriquecedoras para alumnos y profesores.
Introduccin
Al hablar de Web 2.0, mucha gente lo hace con una idea tendente a una recuperacin de
Internet, a una red realmente hecha por y para la gente, sin embargo, la Internet nunca haba
sido planeada por y para la gente. Desde sus inicios haba sido pensada como un campo de
trabajo y accin para aquellos con conocimientos de informtica y poca conciencia sobre
sus usuarios.
Actualmente se intenta reivindicar ese rumbo y modificar los contenidos de Internet de tal
forma que el usuario medio, quien no tiene grandes conocimientos de informtica, logre
tener una experiencia plena al navegar por la Red.
Este texto pretende ser una introduccin a dichas corrientes y cmo pueden afectar, de
manera positiva, a la educacin a distancia, proporcionando no slo experiencias ms
interactivas, sino tambin ms enriquecedoras para alumnos y profesores.
La Web 2.0 es un concepto que nos muestra la capacidad de interaccin superior que se
est desarrollando entre los usuarios de Internet, y cmo esta forma de relacionarse es
llevada a planos ms all de la tecnologa, aterrizndolos en campos socioculturales.
Qu es Web 2.0?
Originalmente propuesto por O'Reilly Media en colaboracin con MediaLive Internacional,
el trmino Web 2.0 se comenz a utilizar para designar una nueva tendencia sobre la forma
de utilizar y concebir la Web. Existen muchas definiciones de Web 2.0, o mejor dicho,
muchas formas de concebirla, pues cada persona involucrada observa una cara distinta de
esta figura nueva conocida como es la Web 2.0. Anbal de la Torre (2006) nos dice:
Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y
tecnologas de corte informtico, promueve que la organizacin y el flujo de informacin
dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitindose no slo un
acceso mucho ms fcil y centralizado a los contenidos, sino su propia participacin tanto
en la clasificacin de los mismos como en su propia construccin, mediante herramientas
cada vez ms fciles e intuitivas de usar.
Por su parte, Eduardo Arcos (2005) menciona que "el Web 2.0 es acerca de la gente y crear
a partir de ellos [] es aprovechar el Web como tal, darle herramientas tiles a las
personas", y as mismo, nos da una lista de lo que no es el Web 2.0:
Por otro lado, Dion Hinchcliffe (2006) menciona como una caracterstica importante de
Web 2.0 "la inversin del control de informacin, procesos y software hacia los usuarios de
la Web".
Autores como Paul Graham (2005), Tim OReilly (2005), Jeffrey Zeldman (2006), Dion
Hinchcliffe (2006) y la propia definicin de Web 2.0 en Wikipedia, mencionan como uno
de los factores importantes de la Web 2.0 es la utilizacin del Web como plataforma.
Probablemente esta sea una de las caractersticas menos concisas de lo que representa la
Web 2.0, pues no se ha podido definir cmo y dnde comienza esta caracterstica.
La Web 2.0 es un concepto, una idea. Por lo mismo, cambia de persona a persona, vara
en cada conversacin que se tiene sobre ella, se le agregan o modifican aspectos
dependiendo de las necesidades y visiones de quienes la definen. A continuacin
abordaremos las caractersticas ms relevantes de la web 2.0.
La Web 1.0 (el trmino que se utiliza para denominar el antes de Web 2.0) se trataba de un
grupo de pginas casi estticas donde la gente poda observar contenidos predeterminados.
Con la aparicin de sistemas basados en Web (correos electrnicos, compras en lnea, foros
de discusin, entre otros), la Web se convirti en un espacio no slo para obtener datos,
sino para enviarlos, modificarlos y hacer transacciones econmicas con ellos. La Web se
convirti en una plataforma donde la gente intercambiaba ideas, mensajes o productos de
acuerdo a sus necesidades, aunque los desarrolladores seguan vindola como un grupo de
pginas.
Tcnicas como el arrastrado (drag & drop) que antes eran exclusivas para aplicaciones de
escritorio, ahora son posibles en la Web, gracias a los avances tecnolgicos. Protocolos
como Ajax, RSS y el lenguaje XHTML estn cambiando la forma en que la Internet
interacta con las personas, pues no slo se ven afectados los tiempos y la capacidad
de interaccin, sino tambin la forma de hacerlo.
Democracia
Probablemente el trasfondo en los cambios de Web 2.0 sea ms social que tecnolgico,
pues si bien es cierto que los cambios son posibles gracias a los avances tecnolgicos, estos
cambios son el reflejo de una necesidad social que se ha ido conformando a la par de la
tecnologa, teniendo como una de las primeras muestras la tendencia de los programas de
cdigo abierto, que propona una apertura no slo en cuanto acceso, sino tambin en cuanto
a colaboracin en el desarrollo de programas.
En este aspecto, Internet siempre ha tenido ese problema, pues desde sus inicios muchas
escuelas no aceptaban recursos obtenidos en Internet como una referencia bibliogrfica
vlida, bajo la razn de no tener un respaldo de un autor o empresa editorial para su
validez. Despus se crearon sitios de recursos acadmicos para dar una validacin a la
informacin publicada en Internet. La nueva tendencia de Web 2.0 es darle el valor
adecuado a la informacin publicada por la gente, saber distinguir entre una opinin o idea
y un hecho. Ya no es solamente responsabilidad de la empresa que publica, sino tambin
del usuario, promover una mejor cultura de Internet, sus alcances, capacidades y
limitaciones como herramienta para recolectar esa inteligencia colectiva de la que habla
OReilly.
Frases como "Esta pgina est adaptada para Internet Explorer XP en 1024 x 768", cada da
se convierten en frases ms obsoletas, que se intentan hacer desparecer de Internet, pues la
compatibilidad y la posibilidad de hacer aplicaciones capaces de funcionar en mltiples
plataformas es una de las ventajas ms aprovechables de Internet. Este punto va de acuerdo
a esa caracterstica de ver la Internet como una plataforma, pues podramos decir que
Internet es una plataforma universal, a la que pueden acceder todas las computadoras,
siempre y cuando tengan la infraestructura necesaria.
Uno de los objetivos principales que se plantea Web 2.0 es ir ms all de los estndares
tcnicos y buscar una verdadera capacidad de compartir datos y conocimientos a travs de
Web, como es el caso de los programas de cdigo abierto o los sitios basados en wiki,
donde la idea es que cualquier usuario pueda agregar o modificar informacin, as como
complementar lo que hacen los otros.
Personalizacin y modificacin
A falta de otra palabra en espaol, estas dos palabras son las que mejor pueden traducir los
trminos hackability y remixability, que menciona OReilly (2005). Hace ya varios aos,
comenz la tendencia hacia la personalizacin de programas y pginas web. Opciones
como cambiar los colores, las fuentes, el sonido o msica de fondo, y otras tantas
preferencias que permitan a las personas adaptar las aplicaciones a sus gustos o
necesidades.
Pero ms all de esta tendencia, la modificacin es una caracterstica que es cada vez
ms necesaria, pues los cambios por parte de los usuarios ya no son vistos como algo
necesariamente ilegal, malo o inadecuado, sino como un esfuerzo que mejora el
producto, que lo acerca ms a los consumidores y adapta a sus necesidades. Es esta
capacidad de modificar lo que nos lleva a una de las premisas bsicas de Web 2.0, como es
la colaboracin y recoleccin de inteligencia colectiva. En el aspecto tcnico, se habla de
programaciones ligeras, simples y compatibles, donde se pueda sindicar la informacin, no
coordinar de una manera obligatoria dirigiendo los avances, sino dejando una produccin
libre.
En Web 1.0 se generaban plataformas completas tanto dentro como fuera de Internet, donde
todo lo necesario para que esa plataforma funcionara estaba dentro de la misma, aunque el
problema recaa en saber qu era eso necesario. Poco a poco, las empresas creadoras de
estas aplicaciones se daban cuenta de la variedad de usuarios que tenan sus aplicaciones, y
no siempre era el pblico al cual estaba dirigido. Para Web 2.0 ya no se busca generar un
sistema fijo que solamente el creador pueda modificar, sino que la idea es generar pequeos
sistemas en Web que permitan la interaccin entre s mismos, la modificacin y
personalizacin de sus contenidos, as como la agregacin de funciones por medio de
subsistemas.
Espacios personalizados como My Yahoo! (http://my.yahoo.com/) permiten al usuario, por
medio de RSS (tcnica para sindicar contenidos) y el lenguaje XML, seleccionar el
contenido que ellos deseen que aparezca en esa pgina. As mismo, otros sistemas como la
pgina personalizada de Google, la pgina de MSN o la propia pgina principal de Yahoo!,
comienzan a ofrecer ms opciones al usuario sobre qu y cmo quieren ver dentro de las
mismas.
Sin duda la caracterstica de Web 2.0 ms relevante para la educacin en lnea es sta, pues
la educacin en lnea, al igual que Web 2.0, se basa en la colaboracin a distancia de
diferentes personas. Retomando parte de la cita de Eduardo Arcos (2005), podemos decir
que "el Web 2.0 es acerca de la gente y crear a partir de ellos", y es esa creacin a partir de
los usuarios mencionada por Arcos en su blog la que se busca fomentar en Web 2.0, pues se
considera que cada usuario tiene un poco de esa inteligencia colectiva que podemos
aprovechar.
Web 2.0, por tanto, trata de unificar esfuerzos y conocimientos recolectados de todas partes
del mundo. En su encuesta de noviembre, Netcraft (2006), una compaa de servicios de
Internet, nos indica que existen ms de 100 millones de sitios Web en la actualidad. No
todos estn en servicio ni tienen la actualizacin ms reciente, sin embargo, esta cifra nos
muestra la penetracin que tiene Internet no solamente como medio, sino como herramienta
de experimentacin para crear contenidos y compartir ideas. Internet ha pasado de ser un
medio de comunicacin bajo el modelo emisor-canal-receptor, y emula ms al modelo
circular de la conversacin interpersonal, donde la retroalimentacin es constante.
Tim OReilly (2005) hace una comparacin entre Web y un cometa, donde existe una
cabeza que gua a una larga cola formada de pequeos fragmentos. Esa cola de pequeos
sitios Web es la que logra dar la fuerza de 100 millones de sitios que menciona Netcraft en
su encuesta, y que generalmente es ignorada. Web 2.0 presupone una participacin
recproca entre los grandes sitios Web y todos aquellos pequeos desarrolladores,
diseadores y creadores de contenido que forman esa fuerza colectiva detrs del fenmeno
de Internet.
Cuando se habl del conocimiento generado por usuarios, uno de sus principales
detractores, Barry Diller, refirindose a los sitios de videos hechos por las personas y no las
compaas, deca que (Singel; 2006):
No hay tanto talento en el mundo. Hay pocas personas en muy pocos armarios dentro de
slo algunos cuartos que son realmente talentosos y pueden salir. [...] La gente con talento
y experiencia haciendo productos de entretenimiento no va a ser desplazada por 1,800
personas mostrando los videos que creen que tendrn algn xito.
A este respecto hay que decir que la Web 2.0 no se trata de competir con esas grandes
empresas, con esa cabeza del cometa, sino que tiene como misin el alinear a los grandes
sitios de Internet, las grandes casas editoriales que publican y administran informacin en
lnea, con los pequeos fragmentos (o grupos) de colaboradores independientes que existen
en el mundo, para todos apuntar hacia una mejor comprensin y utilizacin de la Web.
Uno de los casos ms exitosos de este modelo de negocios es Google, del cual aqu se ha
hablado poco, pero que es una verdadera empresa orientada a modelos Web 2.0 de
negocios, en cuanto a la creacin, modificacin y distribucin de sus contenidos. Google ha
sabido no slo mantenerse como una empresa competitiva sino creciente. Su compra de
Youtube (youtube.com) (y los 1,650 millones de dlares que pag por ello), el sitio para
distribuir videos, demuestra cmo una tecnologa creada, modificada y actualizada por
usuarios es rentable y de un valor comercial importante.
Folcsonoma
En la Web 1.0 al buscar una imagen, video o pgina Web, era el propio proveedor de
servicio quien decida en qu categora debera estar dicho contenido, y en base a eso le
asignaba una etiqueta con la que podra ser encontrado. En la Web 2.0, al momento de
poner disponible una imagen en la red, es el propio usuario quien decide cul es la
categora de su contenido y por lo tanto, bajo qu etiqueta debe ser nombrado.
Esto se puede ejemplificar con lo siguiente: Si un cientfico toma una fotografa de una hoja
de t, puede nombrarla como t, Thea Sinensis, planta, etc. Si, por su parte, un cocinero
toma una fotografa parecida, puede nombrarla como t, hierbabuena, T comprado en
(nombre de la tienda), etc. Este caso plantea la dificultad de repetir contenidos (la misma
foto) con diferentes categoras, lo cual puede llevar a usuarios poco experimentados a
confusiones.
En la Web 2.0, la ventaja de la creacin colaborativa est en que si el cientfico pone esa
fotografa en un sitio abierto como Flickr (flickr.com), el cocinero puede entrar y agregar a
las etiquetas del cientfico las suyas propias, obteniendo as un solo contenido (una sola
fotografa) con muchas categoras, lo cual ayudar a que sin importar quin busque la
imagen, siempre podr llegar a ella.
Esa esencia de la creacin colectiva es lo que se promueve en Web 2.0, donde los diversos
contenidos que se presenten en Web seran ms fciles de encontrar gracias a su
categorizacin social, distribuida y democrtica.
Social bookmarking
Por medio de del.icio.us, podemos guardar como favorito cualquier sitio visitado, y esta
marcacin (con estatus de favorito) se har en lnea, lo que implica que cualquier persona
puede acceder a esta lista de favoritos para revisarlos y conocerlos. De igual manera, no
solamente se agregan los sitios a una lista de favoritos, sino que adems se les pueden
agregar tags o etiquetas, que permiten ser catalogados por temas.
As, por ejemplo, un sitio sobre pintura renacentista puede ser catalogado con las etiquetas
arte, pintura, renacimiento, o los nombres de los pintores ms importantes mencionados en
el sitio. Cuando otra persona entre a nuestra lista de favoritos no se ver en la necesidad de
navegarlos uno por uno para saber de qu tratan, sino que buscar por el nombre de las
etiquetas el tema del cual prefiera saber ms, como hara en un buscador tradicional.
Al utilizar la folcsonoma compartida, las personas que buscan sitios en su propio idioma
podrn ponerse en contacto indirecto con personas de gustos o intereses parecidos, lo cual
les dar la posibilidad de encontrar sitios en sus propios idiomas.
Esta definicin de educacin virtual que nos da Alvarez Roger, citado por Eliseo Tintaya
(2002), nos habla no solamente de un cambio tcnico o tecnolgico, sino tambin
metodolgico, que es el resultado y a la vez el impulso de la corriente pedaggica que
promueve la educacin virtual. Una tendencia socializadora, tomando no solo en cuenta lo
que el alumno aprende en el aula, sino tambin fuera de sta, o en palabras de Fernando
Santamara Gonzlez (2005):
sabemos bien que un proyecto educativo debe articularse con las preconcepciones del
sujeto, preconcepciones que construye el sujeto pero no slo ni principalmente en la
escuela, sino en mayor medida en los contextos familiares y cotidianos, que son los
contextos sociales y culturales
A pesar de la existencia de estas ideas durante ya algunos aos, todava hace falta un
verdadero cambio de actitudes en la educacin, pues como menciona el propio Santamara
Gonzlez (2005), "desde la explosin de Internet, la informacin est al alcance de todos.
El profesor ha dejado de ser el orador sagrado, dispensador nico de la ciencia. En
consecuencia, su rol ha de ser definido". Lamentablemente esta redefinicin no llega y el
profesor sigue siendo ese orador sagrado eterno que ocasionalmente seala con su mano
divina a algn estudiante y le dice: "Participa, yo te lo permito", lo que a su vez considera
como "un aprendizaje colaborativo".
El xito de una pieza de, digamos, software para hacer tareas, puede tanto estimular su uso
en otro curso y dar confianza su efectividad en trminos pedaggicos y popularidad entre
los estudiantes, al mismo tiempo que ser tcnicamente sostenible y capaz de ser
implementado y administrado.
Y despus agrega:
Siendo otro de los protocolos de Web 2.0, la creacin y recoleccin de una inteligencia
colectiva nos ayudar a dispersar ms rpidamente la informacin sobre los diferentes
mtodos de educacin en lnea, as como las pruebas y sus resultados que se realicen en
todo el mundo, o en palabras de Eliseo Tintaya (2002):
La comunicacin educativa refuerza las enormes potencialidades comunicativas que
ofrecen los entornos virtuales en cuanto a la socializacin. Lo paradjico es (que) su
acentralidad favorece la desjerarquizacin de las relaciones humanas. Su ubicuidad fomenta
la distribucin, intercambio y circulacin de informacin, ideas y conocimientos. Su
plasticidad permite la aprehensin sensible de modelos conceptuales aparejando un enorme
salto (en) el modo de abordar los objetos de conocimiento.
Una de las principales ventajas de esta apertura consiste en la capacidad de crear sociedades
virtuales sin necesidad de tener un personal dedicado al control de accesos, sino
simplemente al monitoreo de contenidos, para evitar la publicacin de contenidos
inadecuados o falsos en sitios educativos. Esta calidad de la publicacin es una de las
principales preocupaciones de los sitios que se resisten al modelo de Web 2.0,
argumentando que la calidad de su contenido es una parte importante de su producto.
Los medios informticos, al igual que todo tipo de medios son simplemente eso: medios,
herramientas. No aseguran por s mismos aquellas tantas veces proclamado: la
emancipacin y el bienestar humanos.
Por lo tanto, siempre debe haber un compromiso por parte de los creadores, modificadores
y organizadores de contenido para buscar la calidad de los mismos, no olvidando la
naturaleza del medio virtual que es Internet, con una accesibilidad casi ilimitada y a
disposicin del pblico todo el tiempo.
Fernando Santamara (2005) afirma que "la finalidad del proceso educativo es proporcionar
a las generaciones jvenes los conocimientos requeridos para desenvolverse en la
sociedad", sin embargo su definicin excluye a las generaciones adultas, que en ocasiones
son pblico y cliente de los sistemas educativos. Independientemente de la edad, las
personas buscan en la educacin no conocimientos intiles o descontextualizados, sino
ideas relevantes para la vida diaria. Es en este sentido que muchas veces los grandes
proveedores de conocimiento (antes las enciclopedias, diccionarios o expertos) no
incluyen informacin verdaderamente relevante, y es ah donde la recoleccin de
conocimientos colectivos entra en juego.
Otra consideracin mencionada por Bentez (2000), es que: " no en todos los casos, los
estudiantes a distancia [] cuentan con capital cultural acorde a ese mundo de lo virtual
para su actuacin acadmica". En el caso de Mxico, y en general toda Hispanoamrica,
existe una multiculturalidad no slo entre pases, sino al interior de cada uno, teniendo no
slo poblacin mestiza-hispanohablante, sino tambin grupos indgenas que, dependiendo
del pas, representan cantidades ms o menos importantes de poblacin. Por tanto, al hablar
de un cambio de actitud en la manera de ensear, habr que tomar en cuenta esta diversidad
cultural en los pases, pues no slo se deber tomar en cuenta el modelo occidental de
profesor-oradoralumno, ya que en dichas comunidades indgenas existen mtodos
tradicionales de enseanza de los que se puede aprender y retomar aspectos que mejoren el
proceso de enseanza.
Por su parte, Bello (2005) menciona que "hay una enorme labor de formacin de agentes
educativos por llevar a cabo." Y agrega:
No hay que olvidar que la mayora de los maestros y profesores somos analfabetos
funcionales en el nuevo espacio social, ni que la didctica del entorno virtual todava no ha
dado sus primeros pasos.
Por tanto, un entrenamiento intensivo para los educadores es algo necesario en el campo de
educacin en lnea, pero siempre recordando que las nuevas tendencias, o los nuevos
cambios tecnolgicos, son resultado de cambios sociales profundos y deben ser tratados
como tales. Efectivamente es necesario un entrenamiento tcnico para los docentes en
modalidad virtual, pero tambin es imperativo estructurar entrenamientos pedaggicos y
sociales en los mismos, para promover el buen uso de las nuevas herramientas, de las
nuevas tendencias y as aprovechar el mpetu colaborativo que se genera en las nuevas
generaciones.
Integrar a los alumnos en momentos clave del proceso educativo y no slo verlos como
receptores pasivos de informacin con breves destellos de participacin, es el principal
reto de la educacin virtual, y es en este momento de la virtualidad, apoyados en las
tendencias tecnolgicas y sociales de colaboracin que los responsables de la educacin
virtual deben tomar una iniciativa para que el sector educativo sea tomado en cuenta y no
solamente el de entretenimiento o comercial. Un verdadero compromiso por parte de los
educadores impulsar a su vez un compromiso de los tecnlogos por mejorar la calidad de
las herramientas y metodologas para el fomento y desarrollo de la educacin en lnea.
Conclusiones
La educacin en lnea tiene necesidades especficas debido a la relacin tan estrecha que
mantiene con las nuevas tecnologas, no solamente sirvindose de ellas, sino que est
basada en las mismas. Desde el momento de creacin de Internet hasta nuestros das,
diversas barreras sociales se han derrumbado, permitiendo el acceso a la Red de mucha ms
gente de la que se tena pensado, por lo que el perfil demogrfico del usuario de Internet se
ha diversificado.
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Partes: 1, 2
Introduccin
Las nuevas formas de hacer educacin, sus metodologas, sus modelos, sus teoras,
experiencias, tendencias, ventajas y desventajas se describe como contextualizacin
educativa del siglo XXI, a continuacin...
1.1. Qu es lo virtual?
La palabra virtual proviene del latn virtus, que significa fuerza, energa, impulso inicial.
Las palabras vis, fuerza, y vir, varn, tambin estn relacionadas. "As, la virtus no es una
ilusin ni una fantasa, ni siquiera una simple eventualidad, relegada a los limbos de lo
posible. Ms bien, es real y activa. Fundamentalmente, la virtus acta. Es a la vez la causa
inicial en virtud de la cual el efecto existe y, por ello mismo, aquello por lo cual la causa
sigue estando presente virtualmente en el efecto. Lo virtual, pues, no es ni irreal ni
potencial: lo virtual est en el orden de lo real".
Lo virtual nos obliga a renunciar al apoyo de las apariencias, de nuestras percepciones. Nos
exige una atencin ms organizada. Lo virtual nos obliga a volver a ser cazadores, a
perseguir lo real en bosques de smbolos, a no tomar la sombra por la presa.
Miguiel Banet (2001), afirma que los espacios virtuales no son una representacin de la
realidad, sino, la inmersin en una realidad sinttica. Un espacio que se construye al ser
recorrido. La realidad virtual es desmedida. En ella las proporciones no son el orden en s,
sino un orden entre otros.
La imagen virtual admite el punto de vista, pero no como referencia estable y fiable. La
imagen sinttica transforma el espacio visible y destruye aparentemente el primado
cultural del concepto de perspectiva del renacimiento.
Algunos autores, como Phillipe Quau sostienen que los mundos virtuales no estn en
ninguna parte, ya que pueden ser recreados desde cualquier ordenador y transportados en la
notebooks. Pero los espacios virtuales no dejan de ser abstracciones matemticas
[estructuras lgica]. Su lugar se encuentra dentro de los espacios algebraicos constituidos a
la manera de Newton, como espacios continuos y homogneos.
Pero, pese a aparecer como el fin del absolutismo poltico epistemolgico y perceptual,
como he dicho anteriormente estos espacios no dejan de ser abstracciones matemticas
construidas segn el modelo Newtoniano. Se conciben los fenmenos de la comunicacin
de un modo Positivista. Al suponer que tanto el emisor como el receptor de los mensajes,
haciendo gala de una ontologa realista, preexisten como identidad, mas all de su insercin
dentro del diseo del acto comunicacional.
2. Educacin y virtualidad
Benet, cataloga lo "virtual" como ente homogenizador a travs de la educacin: "En las
sociedades se constituyen la diferenciacin de las clases. Las clases sociales tienden a estar
concentradas regionalmente, la divisin entre los barrios de las ciudades son un ejemplo,
tambin lo son las divisiones centro/periferia y norte/sur... El espacio social entonces, es un
espacio cualificado, cuya constitucin topolgica se basa en la lgica de la exclusin.
2do. La virtualidad, que en las ultimas fechas se vincula con las instituciones de educacin
superior... vale la pena reflexionar entre las posibilidades de un desempeo en una actividad
social y profesional.
3. Qu es la educacin virtual?
Alvarez Roger (2002) "La Educacin Virtual enmarca la utilizacin de las nuevas
tecnologas, hacia el desarrollo de metodologas alternativas para el aprendizaje de alumnos
de poblaciones especiales que estn limitadas por su ubicacin geogrfica, la calidad de
docencia y el tiempo disponible.
La UNESCO (1998), define como "entornos de aprendizajes que constituyen una forma
totalmente nueva, en relacin con la tecnologa educativa... un programa informtico -
interactivo de carcter pedaggico que posee una capacidad de comunicacin integrada.
Son una innovacin relativamente reciente y fruto de la convergencia de las tecnologas
informticas y de telecomunicaciones que se ha intensificado durante los ltimos diez
aos".
Lara, Luis (2002), afirma que la Educacin Virtual es "la modalidad educativa que eleva la
calidad de la enseanza aprendizaje... que respecta su flexibilidad o disponibilidad (en
cualquier momento, tiempo y espacio). Alcanza su apogeo con la tecnologa hasta integrar
los tres mtodos: asincrnica, sincrnica y autoformacin".
Loaza, Alvares Roger (2002) "Es una paradigma educativa que compone la interaccin de
los cuatro variables: el maestro y el alumno; la tecnologa y el medio ambiente.
Banet, Miguiel (2001) se adelanta en su concepcin y afirma: "la educacin virtual es una
combinacin entre la tecnologa de la realidad virtual, redes de comunicacin y seres
humanos. En los prximos, la educacin virtual ser de extender y tocar a alguien o una
poblacin entera de una manera que los humanos nunca experimentaron anteriormente"
Indico, que la educacin virtual es una modalidad del proceso enseanza aprendizaje, que
parte de la virtud inteligente - imaginativa del hombre, hasta el punto de dar un efecto a la
realidad, en la interrelacin con las nuevas tecnologas, sin lmite de tiempo espacio que
induce a constantes actualizaciones e innovaciones del conocimiento.
Por otro lado, la educacin virtual como la educacin del siglo XXI, tiene los siguientes
principios:
La autoeducacin
La autoformacin
La desterritorrializacin
La descentracin
La virtualizacin
La tecnologizacin
La sociabilidad virtual
Hoy en da la tecnologa nos brinda ese potencial, de posibilidad de incluso, visionarlo con
nuestros propios ojos, reconstruir la imaginacin, de hacer realidad visual nuestras ideas. Se
trata de lo que paradjicamente llamamos "realidad virtual". Hoy existe, adems, la
posibilidad ampliamente difundida de construir autnticas comunidades virtuales, es decir,
espacios no fsicos y atemporales de interaccin humana.
"El salto dado por la nueva tecnologa educativa es el equivalente al dado en el transporte,
"...de la mula al avin". Con la fusin de la informtica en las comunicaciones (la
teleinformtica), ha convertido al computador en un fabuloso apoyo para el docente;
gracias a sus diversas aplicaciones como la produccin de acetatos a color, la edicin
multimedia o la comunicacin simultnea de voz, datos y vdeo, es ya una verdadera
revolucin".
En 1977 el japons Koji Kobasyashi anunci en Estados Unidos que el futuro desarrollo de
su compaa (Nec Corporation) se hara por medio de la combinacin de las
comunicaciones con los computadores, facilitada por los nuevos dispositivos
semiconductores a larga y alta escala de integracin.
En 1980, afirm Kobasyashi "Mi sueo, es crear una vida social y cultural ms plena para
toda la gente en todas partes y hacerlo con sistemas de informacin que cualquiera pueda
usar".
Como concepcin "educacin virtual" se discuti de forma relevante, desde hace una
dcada, pero la prctica apenas est llegando a Latinoamrica (1998). Algunas de las pocas
existentes "han confundido al publico al homologar servicios de correo electrnico con el
concepto de capacitacin virtual".
Por otro lado, Mara Enriqueta Reyes, describe las dimensiones de la educacin virtual:
Ubicacin relativa entre el educador educando.
Es instantneo en el tiempo, pero en diferente lugar.
El aprendizaje es a distancia, con offline o On-line en tiempo real.
Es aprendizaje es interactivo, tanto de redes y materiales de estudio.
Es autoeducativos en ambientes multimedia o por mdulos impresos, todos ellos
centralizados en un mismo lugar, se le denomina sistemas de autoprendizaje.
El educando no requiere concurrir al centro de estudio, pero se puede realizar
trabajos y debates en comunidades virtuales.
El educando puede estar en su hogar en capacitacin virtual electrnica, la cual
puede tomar, segn el medio que se utilice, las acepciones sobre "Internet",
"Intranet" o "Extranet" (capacitacin virtual electrnica global).
Finalmente, tenemos los principios de educacin virtual con el que se est fundamentando
la enseanza: configurando como una herramienta de gran utilidad porque presenta
productos formativos:
Con recursos ON-LINE, que los alumnos pueden recuperar en sus propios ordenadores
personales.
Distribuidos, no tienen porque estar centrado en un solo lugar, sino accesible en cualquier
lugar del mundo, los recurso y materiales didcticos.
Con un alto seguimiento, el trabajo y actividad de los alumnos, ya que organiza tareas a
tiempo a remitir.
Scangoli, Norma (2001), describe los elementos que componen en un aula virtual, surgen
de una adaptacin del aula tradicional a la que se agregan adelantos tecnolgicos accesibles
a las mayoras de los usuarios, y en la que se reemplazaran factores como la comunicacin
cara a cara, por otros elementos.
1. Distribucin de la informacin.
2. Intercambio de ideas y experiencias.
3. Aplicacin y experimentacin de lo aprendido.
4. Evaluacin de los conocimientos.
5. Seguridad y confiabilidad en el sistema.
En cuanto al educador, los elementos esenciales para el uso del profesor componen:
8. Educadores virtuales
Ser educador virtual ser una de las opciones ms cotizadas en el siglo XXI. No todos los
docentes estn dispuestos a renunciar a sus clases magistrales, as que el educador virtual,
adems de desarrollar una de las profesiones con ms futuro en la Nueva Economa, si est
convertido en el ente ms buscado por universidades y escuelas de negocios.
Josep Mara Bricall, Rector de la universidad de Barcelona, afirma: "la introduccin de las
nuevas tecnologas en la educacin no supone la desaparicin del profesor, aunque obliga a
establecer un nuevo equilibrio en sus funciones".
Sandra Asencio, sistematiza las caractersticas de un Educador virtual de la siguiente
manera.
Bibliografa
Lara, Luis Rodolfo, Anlisis de los recursos interactivos en las aulas virtuales, Argentina,
2002
Scagnoli, Norma "El aula virtual: usos y elementos que la componen" USA, 2001