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COO
Rubens Arajo de Oliveira
CFO
Guilherme D. Ferla Junior
Especialista em Gamification
Alessandro Vieira dos Reis
Analista de Informaes
Fernanda Bichels
Editora de Contedo
Lusa Pollo
Comunicao e Marketing
Luis Fernando Palermo
Priscilla de Andrade
Reviso
Talita Cancelier
Design
Nara Azevedo e Tssia Mohr
Fotografias e Imagens
Shutterstock
-15% Tempo
de ligao
56,4% Aumento
nas revendas
99% Taxa de
concluso
Colabora na concretizao
dos objetivos do negcio
Promove o engajamento e a
motivao do pblico-alvo
Incentiva a realizao
de tarefas
Constri significado e
relacionamento
Mensura resultados
Waze
Duolingo
Foursquare/Swarm
PONTO DE PARTIDA
2007 Incio da utilizao das estratgias de
Gamification aplicadas a negcios.
CONSOLIDAO
EXPANSO
FUNDAMENTAL
OBJETIVOS
BENCHMARKING
3
PESQUISA DE AUDINCIA
Gamificar atuar no comportamento das pessoas.
Por isso, preciso entender o que motiva a audincia.
Veja mais sobre os perfis de motivao a seguir.
4
ANLISE DE VIABILIDADE
Mais perguntas: Quais estratgias funcionam melhor?
O que pode dar certo ou errado?.
DESIGN DA MECNICA
5
Hora de criar sistemas de incentivo, regras, restries e
tticas que visam mudana comportamental desejada
na audincia. Algumas ideias: pontuaes, medalhas,
misses e progresso em nveis.
IMPLEMENTAO
BALANCEAMENTO
Sem
Fao se for coagido.
motivao
Regulao externa
Fao apenas se receber incentivos tangveis.
Introjeo
Fao para obter aprovao alheia.
Motivao
extrnseca
Identificao
Fao para imitar os outros.
Integrao
Fao porque quero tomar parte de algo.
Motivao Automotivao
intrnseca Fao porque a ao motivadora.
Dar feedback - a Gamification uma tima ferramenta para dar feedbacks ricos
e no momento certo. Isso auxilia para que os usurios entendam seus gaps de
conhecimento e consigam traar estratgias para melhorar o seu desempenho.
Possuir design centrado no usurio todo sistema gamificado deve ser de-
senvolvido com base em uma pesquisa centrada no pblico-alvo, para se ter
certeza de que falar a sua lngua.
Recompensar os esforos uma das maiores motivaes que pode ser pro-
porcionada ao usurio a recompensa ao final de uma jornada. Num sis-
tema gamificado, temos eventos ou aes e recompensas pela realizao
desses esforos.
Pesquisa de satisfao.
3.074
novos participantes.
Crescimento mensal de
37,5%
nos novos cadastros
De
240
Para
330
realizados
20%
tambm teve bom resultado,
com incremento de
no nmero de
alunos dos cursos. 30%
+95%
Evoluo positiva
nos atendimentos
de 0800 relacionados
utilizao da ferramenta
No que tange gesto de equipes, a Gamification pode ser usada nos esfor-
os criados para manter os colaboradores empenhados e engajados. Algu-
mas estratgias gamificadas que podem ser usadas pelos lderes so:
Incentivar a colaborao
Desde papel e tesoura at softwares, tudo pode ser utilizado como recur-
so para gamificar. Com a evoluo da tecnologia, uma das opes mais
utilizadas a criao de plataformas de Gamification integradas ao CRM
(Customer Relationship Management - em portugus, Gesto do Relacio-
namento com o Cliente) ou ao ERP (Enterprise Resource Planning que,
traduzido, significa Planejamento dos Recursos da Empresa).
cerca de
5.000
lderes e gestores em
maioria homens
de 45 anos
36 apenas 14%
declarou jogar videogame
cidades de
todo o pas
O desafio lanado era atingir esse pblico e fazer com que ele utilizasse mo-
mentos livres, em que estivessem em trnsito, para absorver conhecimento
tcnico ou relativo nova cultura da empresa de maneira mais ldica. Ou
seja, o sistema deveria estar disponvel tanto online e offline, com nfase no
uso mobile, em smartphones e tablets, e ainda traria problemas prticos dos
negcios da empresa e contedos complexos.
86%
considerou a FLEXVEL
estratgia de
gamification:
DE CONSUMO
BEM ADAPTADA LEVE E EFICIENTE
( rotina de trabalho)
Ganho de
32%
de consumo de
materiais comparado a
treinamentos passados.
Confira aqui!