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TCTICA NIVEL II

Rafael Melero Gmez


TCTICA NIVEL II

Mircoles Jueves Mircoles Jueves Mircoles Jueves


14/01/15 15/01/15 21/01/15 22/01/15 28/01/15 29/01/15

Clase Clase Clase Clase Exposicin


Examen 1
Prctica Terica Terica Prctica Trabajo 1

Mircoles Jueves Mircoles Jueves Mircoles


04/02/15 05/02/15 11/02/15 12/02/15 19/01/15

Exposicin Clase Exposicin Exposicin


Examen 2
Trabajo 1 Terica Trabajo 2 Trabajo 2
TCTICA NIVEL II

Para aprobar la asignatura, se deben de cumplir los siguientes requisitos:

1. Asistir a clases.
- Asistencia mnima del 80 % de las horas.
- Quien no asista a clase, tendr que realizar un examen final,
diferente al del resto de compaeros.
- Participar en las clases prcticas.

2. Entregar y exponer los trabajos.


- Trabajo 1 Charla Tctica previa al partido (10 15 m).
- Trabajo 2 Scouting de rival (puntos fuertes, puntos dbiles,
sistema de juego, salida de baln, ataque, defensa, transiciones A-
D y D-A, ABP Ofensivas y Defensivas, jugadores destacados ).

3. Aprobar los exmenes.


- Examen 1
- Examen 2
TCTICA NIVEL II

Papeleta 1

El contrario, que en defensa coloca una L.P.R. retrasada,


acta bajo un 1-4-5-1, trabaja en zona y acciona en ataque,
realizando con cierta destreza: control de juego por
conservacin de baln, creacin de espacios, progresin y
cambios de ritmo colectivos.
Con su equipo, bajo el sistema que crea conveniente,
organice, desarrolle y dirija:

La tctica a emplear para contrarrestarlo y superarlo.


TCTICA NIVEL II

Papeleta 2

Con su equipo, bajo el sistema que crea conveniente,


organice, desarrolle y dirija, al menos, dos aspectos
tcticos para superar a un contrario que acta con un 1-4-
5-1, y que realiza:

1. Contraataques.
2. Repliegue a zona adelantada.
TCTICA NIVEL II

Papeleta 3

El contrario acta bajo un 1-4-4-2, trabaja en zonas y con


las lneas paralelas aunque la coordinacin en/entre ellas
no es la correcta.
Con su equipo, bajo el sistema que crea conveniente,
organice, desarrolle y dirija, aspectos tcticos para
superarle, y donde se produzcan:

1. todas las acciones que conozcas para luchar contra la


zona.
TCTICA NIVEL II

Papeleta 4

El contrario acta bajo un 1-4-4-2, trabaja en zona y


acciona con ataques combinativos. con su equipo, bajo el
sistema que crea conveniente, organice, desarrolle y dirija
una tctica para superarles.
TCTICA NIVEL II

Qu es la Tctica?
TCTICA NIVEL II

ENTREVISTA CON EL DIRECTOR GENERAL


DEL BAYERN
Rummenigge: "Guardiola nos
ha cambiado la tctica
y la mentalidad"
TCTICA NIVEL II

El bao tctico de Ancelotti a Guardiola

Robben: "Guardiola puede llamarte a las 3 de


la maana para hablar de la tctica"
Arjen Robben asegur en una entrevista a
'France Football' que Pep Guardiola es "un
enfermo del ftbol


TCTICA

Son todas aquellas acciones ofensivas y defensivas que realiza un


equipo durante el transcurso de un partido, con el baln en juego,
para tratar de sorprender o contrarrestar, a su adversario.
OCUPACIN DEL TERRENO DE
JUEGO
La proporcionalidad de espacios y tareas a repartir en un terreno
de juego est en funcin de su ocupacin.

Cmo es posible que se juegue slo en determinadas zonas?

Por qu no se aprovechan todos los espacios?

Por qu el desequilibrio entre lneas?


OCUPACIN DEL TERRENO DE
JUEGO

La ocupacin del terreno de juego depende:

Del sistema de juego usado.

De la tctica a emplear.

Del tipo de marcaje nuestro y del oponente.

Del contrario.
SISTEMA DE JUEGO

Posicin que adopta un equipo dentro del terreno de juego, antes


del movimiento de sus jugadores. NMERO DE JUGADORES QUE
DISPONGAUN EQUIPO EN CADA LNEA.

1-4-4-2
1-4-2-3-1
1-4-1-4-1
1-3-4-3
1-4-3-3
1-5-4-1
ESQUEMA

Las variadas acciones que realiza un entrenador con su equipo


durante los entrenamientos, para en un partido determinado, elegir
lo ms conveniente de lo previamente ensayado, para intentar ser
superior al adversario.
ESTRATEGIA

Son todas aquellas acciones que se pueden realizar durante el


transcurso de un partido, tratando de aprovechar o neutralizar
toda clase de lanzamientos a baln parado. PUEDE SER OFENSIVA
O DEFENSIVA.

El aprendizaje y proceso evolutivo de lo anterior y que son


partes principales de la organizacin del juego, se realiza a
travs de movimientos, evoluciones y acciones conjuntas.
MOVIMIENTOS

Es la explicacin dada por el entrenador del tema a ensayar y


posterior movimiento de los jugadores sobre el terreno de juego,
sin baln ni oposicin, para demostrar lo asimilado.
EVOLUCIONES

Es el pleno desarrollo del movimiento ensayado, utilizando los


jugadores el baln, pero sin oposicin.
ACCIONES CONJUNTAS

Es la plena realizacin de los movimientos y evoluciones con baln


y oposicin (PRCTICA DE FORMA REAL).
PUNTOS A TENER EN CUENTA
PARA ORGANIZAR EL TRABAJO DE
UN EQUIPO:

1. Conocer de forma objetiva y completa a todos y cada uno de los


hombres que integran la plantilla de un equipo.

2. Saber elegir a los jugadores con talento futbolstico y saber


darles misiones muy especficas en el juego colectivo.

3. Eleccin del Sistema y Tctica a emplear (forma de juego).

4. Saber racionalizar los entrenamientos y la enseanza (cuidado


con las prisas).
ANLISIS EXHAUSTIVO DE LA
PLANTILLA EN CUANTO A:

Condiciones Condiciones
Condiciones Fsicas
Tcnicas Humanas
Resistencia Control Inteligencia
Fuerza Pase Valenta
Velocidad Entrada Agresividad
Potencia Regate Voluntad
Conduccin
CONTROL DEL PARTIDO

Aquel aspecto tctico que, independientemente del baln, posibilita


al entrenador, durante el transcurso de un encuentro, para hacer las
oportunas rectificaciones en su equipo, para intentar ser superior
al adversario.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS

FUNDAMENTOS DEL JUEGO

Principios simples y adaptables siempre a cualquier sistema de


juego. Conocindolos bien y utilizndolos de forma adecuada y
oportuna obtendremos el mximo valor individual y colectivo del
equipo.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS DEL JUEGO
1. Apoya al compaero en su accin, tanto en ataque como en
defensa.
2. Antes pasar el baln que conducirlo (corre ms y no se cansa).
3. Eficacia de la superioridad numrica, en ataque como en
defensa.
4. Movilidad constante de los hombres sin baln.
5. Ineficacia de los pases repetidos entre los mismos jugadores.
6. Usar constantemente los cambios de orientacin, en particular
los hombres de medio campo.
7. El regate es intil cuando el pase es posible.
8. Amplitud y profundidad en las acciones ofensivas y defensivas.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS DEL JUEGO
9. Los espacios libres favorecen el ataque. La densidad de
jugadores, la defensa.
10. An sin baln procura formar parte del juego de tu equipo.
11. Saber driblar, cubrir y "aguantar" el baln, si tus compaeros
no estn desmarcados, o no pueden prestarte ayuda inmediata.
12. Sincronizar control, pase y apoyo.
13. Las carreras en diagonal facilitan los espacios libres.
14. Quien es dueo del baln es dueo del juego.
15. Todos a marcar, todos a desmarcarse (juego de conjunto).
16. Utilizar los cambios de ritmo en las acciones individuales y
colectivas.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS DEL JUEGO
17. Total concentracin en el juego para saber ocupar los espacios
libres creados por los compaeros.
18. Practica el tiro con apoyos y paredes.
19. Tener en todo momento espritu ofensivo/defensivo y
oportunidad y sentido para su puesta en prctica.
20. En ataque pasa el baln al compaero desmarcado lo antes
posible.
21. La formacin de tringulos facilita el mantener la posesin del
baln y el control del juego.
22. El portero es el primer atacante y los delanteros los primeros
defensores.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS DE LA TCTICA

A. GENERALES

B. TCTICOS OFENSIVOS

C. TCTICOS DEFENSIVOS
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. FUNDAMENTOS GENERALES DE LA TCTICA
1. La tctica est condicionada por la tcnica, la preparacin fsica
y la preparacin psquica de cada uno de nuestros jugadores.
2. El entrenador debe conocer el mayor nmero de soluciones a
las situaciones que se planteen tcticamente durante un
partido.
3. Deber analizar cada una de las soluciones, teniendo en cuenta
siempre el factor jugador.
4. Escoger la solucin que crea ms conveniente para el juego de
su equipo.
5. Una vez elegida la solucin, aplicarla y desarrollarla con el
equipo (la constancia en los entrenamientos nos llevar a
mejorar las acciones).
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. FUNDAMENTOS GENERALES DE LA TCTICA

6. A veces se precisa automatizar algunas jugadas conjuntas, sin


que el jugador pierda su personalidad e imaginacin en el
juego.

7. Dentro de la tctica elegida ha de aumentarse en cada jugador


su capacidad de creacin y de imaginacin fundamentalmente
en el juego ofensivo.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
B. FUNDAMENTOS OFENSIVOS DE LA TCTICA

1. Movilidad de los atacantes para crear superioridad numrica


sobre los defensores o al menos igualdad.

2. Creacin de espacios libres mediante el desplazamiento de los


hombres sin baln cuando nuestro equipo est en posesin de
l.

3. Ocupacin y aprovechamiento de los espacios libres para llegar


en las mejores condiciones ante el gol.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
B. FUNDAMENTOS OFENSIVOS DE LA TCTICA

4. Profundidad de ataque atravesando la zona central lo ms


rpidamente posible y plantarse ante la portera contraria.

5. Amplitud de ataque aprovechando el ancho del campo y


utilizando el mximo de jugadores.

6. Saber jugar desde el puesto y no slo sobre el puesto.

OBJETIVO: CONSEGUIR GOL


ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
C. FUNDAMENTOS DEFENSIVOS DE LA TCTICA

1. Marcaje. Accin realizada sobre el contrario cuando nuestro


equipo no posee el baln.

2. Profundidad defensiva a travs del agrupamiento.

3. Amplitud defensiva taponando zonas de penetracin.


ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
C. FUNDAMENTOS OFENSIVOS DE LA TCTICA

4. Temporizacin defensiva, obligando al contrario con nuestros


repliegues a mantener sus acciones ofensivas en el centro del
campo.

5. Coberturas (solidaridad con los compaeros).

6. Ventaja numrica lo que nos permite mayor nmero de


nuestros jugadores en zonas de peligro.

OBJETIVO: IMPEDIR QUE NOS MARQUEN GOL


ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
PRINCIPIOS TCTICOS

A. OFENSIVOS: Nuestro equipo posee el baln.

B. DEFENSIVOS: Nuestro equipo no posee el baln.


ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS

El juego ofensivo comienza con la recuperacin del baln y termina


con un tanto marcado, un tiro errado o la prdida del baln.

Se compone de dos aspectos diferentes:

Accin individual

Acciones colectivas (diversas combinaciones).


ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS

1. VIGILANCIAS
2. VELOCIDAD EN EL JUEGO
3. ATAQUE
4. AYUDAS PERMANENTES
5. APOYOS
6. CONTRAATAQUE
7. CAMBIOS DE ORIENTACIN
8. CONSERVACIN DEL BALN Y CONTROL DEL JUEGO
9. CAMBIOS DE RITMO
10. DESMARQUES
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS

11. DESDOBLAMIENTOS
12. TEMPORIZACIONES
13. RITMO DE JUEGO
14. ESPACIOS LIBRES
15. RELEVOS
16. SALIDAS
17. PERMUTACIONES
18. PAREDES
19. PROGRESIN EN EL JUEGO
20. CARGA
DESMARQUE

Accin tctica que consiste en eludir la vigilancia del contrario


cuando nuestro equipo se apoder del baln.

Objetivos Generales:

1. Para anular el marcaje.


2. Para recibir el baln.
3. Para engaar al contrario.
4. Para dar facilidades al poseedor.
5. Como principio del juego ofensivo.
6. Como movimiento para conservar el baln.
7. Como movimiento para controlar el juego.
DESMARQUE

Objetivos Generales:

8. Para cansar fsicamente al adversario.


9. Para no obligar la jugada individual del compaero poseedor
del baln.
10. Para desconcertar y sorprender al contrario.
11. Para no perder la iniciativa del juego.
DESMARQUE DE APOYO

Consiste en acercarse o alejarse del poseedor del baln sin rebasar


la posicin del mismo.

Utilidad para:

- Conservar la posesin.
- Controlar el juego.
- Sorprender con cambios de ritmo.
- Sorprender con desmarques de ruptura.
- Sacar al contrario de posiciones retrasadas y crear espacios.
DESMARQUE DE RUPTURA

Se produce cuando el jugador rebasa la posicin del compaero


poseedor del baln, o acorta distancia con respecto a la lnea de
meta adversaria.

Objetivo principal: Bsqueda del gol (teniendo en cuenta las


circunstancias del fuera de juego).

Lo caracteriza y lo define la profundidad y la progresin.


DIFERENCIAS ENTRE EL
DESMARQUE DE APOYO Y EL DE
RUPTURA
Desmarque de Apoyo Desmarque de Ruptura
Hay Estacionamiento No hay estacionamiento

No hay progresin Si hay progresin

Se acerca al poseedor del Nos alejamos del


baln poseedor del baln

Se realiza sobre el Se realizar buscando


compaero proximidad con la
portera contraria
DESMARQUE
Aspectos favorables (Desmarques aconsejables):
Que tengan una finalidad concreta.
Que tengan alguna significacin en la progresin de la accin
ofensiva.
Situacin asequible a las posibilidades de golpeo del poseedor.
Cuando lo hacemos al lugar adecuado y en el momento justo.

Aspectos desfavorables (Desmarques desaconsejables):


Cuando se realiza a lugares intiles.
Cuando eludimos a un contrario para irnos donde est un
compaero marcado o no.
Cuando nos situamos en zona no asequible a las posibilidades del
golpeo del compaero.
CMO NEUTRALIZAR LOS
DESMARQUES?
1. Marcajes por zonas.

2. Repliegues.

3. Pressing al que se desmarca.

4. Realizando el fuera de juego.


ATAQUE

Accin tctica que consiste en intentar llegar a la portera contraria,


necesitando para ello la participacin de la mayora de los
jugadores.
CMO NEUTRALIZAR EL ATAQUE?

1. Marcajes.

2. Coberturas.

3. Profundidad y Amplitud defensiva.

4. Temporizaciones defensivas.
CONTRAATAQUE

Es la accin tctica que consiste en arrebatar el baln al contrario,


intentando sorprenderle lo ms rpidamente posible, de forma que
no pueda organizarse en defensa.

Consideraciones:

1. Participacin de pocos hombres.


2. Visin rpida del juego.
3. Seguridad tcnica y armona en los desmarques.
CMO NEUTRALIZAR EL
CONTRAATAQUE?
1. Con Pressing al poseedor del baln.

2. Repliegues.

3. Defensa en lnea (fuera de juego).


DESDOBLAMIENTO

Son acciones que permiten, ante todo, no perder la ocupacin


racional del terreno de juego, cuando se producen ataques o
contraataques del equipo que posee el baln.
DESDOBLAMIENTO

Consideraciones:

1. Dos o ms jugadores intercambian sus posiciones y, por tanto,


sus misiones dentro del sistema. (RECIPROCIDAD)
2. Atacar con orden, inteligencia y equilibrio.
3. Ante lo imprevisible del momento y lugar de la prdida de
baln es importante en este principio, que a la vez que lo
preparamos para realizar una accin ofensiva, tengamos
preparada la oportuna accin defensiva.
4. Gran sentido de la solidaridad y juego de conjunto.
5. No confundir con relevo tctico.
DESDOBLAMIENTO

Objetivos del desdoblamiento:

1. Ocupacin racional del terreno de juego.


2. Vigilancia continua del contrario.
3. Cerrar espacios libres.
4. Disposicin de organizamos de forma rpida en defensa y de
replegarnos con inteligencia.
5. Otorgar descanso fsico momentneo al jugador que "se queda"
arriba una vez finalizada la jugada.
CMO NEUTRALIZAR EL
DESDOBLAMIENTO?
1. Marcaje Zonal.

2. Repliegues.

3. Pressing.
RELEVO

Es la accin de ocupar el sitio del compaero que se fue al ataque.


Pueden intervenir varias lneas o realizarlo los jugadores de una
misma.
VIGILANCIAS OFENSIVAS

Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre


sus adversarios, an cuando el baln se encuentre en poder de un
compaero de su propio equipo.

Ejemplos:

Cuando se lanza un crner y no todos van al remate.


Cuando se lanza una falta y no todos colaboran en su ejecucin.
Cuando ataca un lateral y el defensa libre "vigila" al contrario que
se qued en su zona.
CMO NEUTRALIZAR LAS
VIGILANCIAS OFENSIVAS?
1. Amplitud en Ataque.

2. Movilidad constante de los jugadores que no poseen el baln.


ESPACIOS LIBRES

Son aquellos lugares del campo que se encuentran desiertos, por


haber sido abandonados previamente por un compaero del
poseedor del baln, arrastrando consigo a su marcador.

Los espacios libres:

1. Se crean (arrastrando al marcador).


2. Se ocupan (introducindose en l otro compaero).
3. Se aprovechan (recibiendo el baln para jugarlo).
ESPACIOS LIBRES

Causas que provocan los espacios libres:

1. La movilidad de los hombres sin baln, que al desplazarse


arrastran a sus adversarios.
2. Los ataques o contraataques del adversario perdiendo la
ocupacin racional del terreno de juego y el equilibrio entre
sus lneas.
3. El aprovechamiento inteligente de la estrategia ofensiva.
4. La puesta en prctica de diversos esquemas de juego,
previamente ensayados, aprovechando la errnea ejecucin de
cualquier estrategia, por parte del adversario.
5. Por la realizacin de desmarques simultneos.
CMO NEUTRALIZARLOS?

1. Repliegues.

2. Marcajes por zonas.


APOYOS

Es una accin tctica que consiste en acercarse o alejarse del


poseedor del baln, sin obstculo alguno. Pueden ser laterales, en
diagonal, en profundidad, desde atrs, desde delante.
CMO NEUTRALIZAR LOS
APOYOS?
1. Repliegues.

2. Pressing.
PAREDES

Se conoce por pared, la entrega y devolucin rpida del baln entre


dos o ms compaeros de un mismo equipo.

Jugada rpida con devolucin mediante un slo contacto y


rebasando al menos a un oponente.
CMO NEUTRALIZAR LA PARED?

1. Coberturas.

2. Marcaje Zonal.

3. Pressing.

4. Anticipacin.
AYUDAS PERMANENTES

Son todas aquellas soluciones favorables que se le presentan u


ofrecen al poseedor del baln por parte de sus compaeros de
equipo, en cualquier momento y circunstancia. Se pretende que
jams le falte ayuda o por lo menos colaboracin efectiva.

CON MOVILIDAD LA AYUDA ES EFICIENTE

Con ello conseguimos:


1. Que no se individualice el juego (juego de conjunto).
2. Ofrecer al poseedor del baln varias alternativas para que
pueda optar por la que crea ms conveniente.
CMO NEUTRALIZAR LAS AYUDAS
PERMANENTES?
1. Repliegue.

2. Pressing.
CONSERVACIN DE BALN
CONTROL DEL JUEGO

Son todas aquellas acciones que realizan los poseedores del baln,
con reiteracin de pases, sin perder la posesin del mismo,
desplegndose y maniobrando el equipo que las realiza, sin otra
accin aparente, que la de disponer del baln y, lgicamente, de la
iniciativa del juego.
CONSERVACIN DE BALN
CONTROL DEL JUEGO

Objetivos:

1. Mandar en el ritmo del juego.


2. Permitir la recuperacin fsica de algn/os jugadores.
3. Para realizar cambios de orientacin en el juego.
4. Para mantener un resultado.
5. Para dar tiempo al desmarque de los compaeros,
6. Para la recuperacin de algn lesionado.
CMO NEUTRALIZAR LA
CONSERVACIN DE BALN O EL
CONTROL DEL JUEGO?
1. Repliegue en Zona Adelantada.

2. Pressing.
TEMPORIZACIONES OFENSIVAS
Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el
juego, para obtener ventaja, el equipo que las realiza.

Objetivos:
Para defender un resultado.
Permitir la recuperacin fsica del equipo.
Para dar tiempo a los desmarques de los compaeros.
Para romper el ritmo del adversario.
Para cambiar el ritmo del juego.
Para conseguir equilibrio numrico en ataque.
Para dar tiempo a la ocupacin de algn espacio libre creado.
Para dar tiempo a la salida de un compaero de la posicin de
fuera de juego.
CMO NEUTRALIZAR LAS
TEMPORIZACIONES OFENSIVAS?
1. Entradas.

1. Coberturas.

2. Pressing.
RITMO DE JUEGO

Se dice que un partido tiene ritmo de juego cuando, desde el


principio al fin del mismo, se mantiene unas acciones y esfuerzos,
que no sufren ningn cambio, aparentemente en cuanto a su
intensidad.
CAMBIOS DE RITMO

Los cambios de ritmo se manifiestan por la lentitud y velocidad de


los hombres del equipo poseedor del baln, y la velocidad y
trayectoria de ste.

Para realizar un cambio de ritmo antes hay que temporizar.

Para que existan buenos cambios de ritmo ha de existir gran


precisin en los pases.

Pueden ser individuales o colectivos.


CAMBIOS DE RITMO

Se manifiestan por:

1. Alternar lentitud con velocidad.


2. Alternar juego corto-lento con juego largo-rpido.
3. La realizacin de cambios de velocidad y direccin de los
4. jugadores.
5. Acciones normales en su inicio y rpidas en su final.
6. Alternar varias superficies de contacto.
7. Alternar lentitud y velocidad en la conduccin.
CMO NEUTRALIZAR LOS
CAMBIOS DE RITMO?
Individuales:

1. Entradas.

Colectivos:

1. Repliegues.

2. Marcaje Zonal.
VELOCIDAD EN EL JUEGO

Son todas aquellas acciones rpidas realizadas por los jugadores de


un equipo, con golpeos de baln precisos y oportunamente
orientados.

Muchas veces la precipitacin (accin rpida impensada) va en


contra de la velocidad de ejecucin de una jugada.
VELOCIDAD EN EL JUEGO

Para que exista velocidad en el juego es imprescindible que haya:

En el aspecto individual:
1. Progresin.
2. Velocidad de ejecucin.

En el aspecto colectivo:
1. DesmarqueS.
2. Creacin de espacios libres.
3. Precisin y oportunidad en los golpeos.
CMO NEUTRALIZAR LA
VELOCIDAD EN EL JUEGO?
1. Repliegues.

2. Marcaje Zonal.

3. Realizando el fuera de juego.


PROGRESIN EN EL JUEGO

Son todas aquellas acciones realizadas por un equipo llevando o


enviando el baln en sentido perpendicular a la portera contraria.

La progresin podr ser ms o menos lenta pero ha de


manifestarse claramente.
CMO NEUTRALIZAR LA
PROGRESIN EN EL JUEGO?
1. Repliegues.

2. Marcaje Zonal.

3. Realizando el fuera de juego.


CAMBIOS DE ORIENTACIN

Se caracterizan por todos aquellos envos de baln, cortos o largos,


rasos o altos, que cambian su trayectoria.
CMO NEUTRALIZAR LOS
CAMBIOS DE ORIENTACIN?
1. Repliegues.

2. Marcaje Zonal.

3. Realizando el fuera de juego.

4. Pressing.
PERMUTACIONES

Acciones que realizan dos o ms jugadores de una misma lnea,


cuando existe reciprocidad entre ellos.
SALIDAS

Es el conjunto de movimientos variados, previamente ensayados,


que un equipo debe tener para lograr llevar el baln desde su
campo al del contrario, de forma rpida si es posible.
CARGA

Accin que realiza un jugador sobre el adversario empujndole con


el hombro (reglamentariamente) cuando ste se encuentra en
posesin del baln o intenta apoderarse del mismo.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
B. PRINCIPIOS TCTICOS DEFENSIVOS

1. MARCAJE
2. COBERTURAS
3. PERMUTA
4. REPLIEGUES
5. PRESSING
6. TEMPORIZACIONES
7. VIGILANCIAS
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
B. PRINCIPIOS TCTICOS DEFENSIVOS

8. ANTICIPACIN
9. INTERCEPTACIN
10. CARGA
11. ENTRADA
12. DESDOBLAMIENTO
13. SITUACIN DE LA DEFENSA
MARCAJE

Son todas las acciones tcticas que realizan los jugadores de un


equipo con respecto a sus adversarios, cuando stos no se
encuentran en posesin del baln.

Tipos:

1. Al Hombre

2. Zonal

3. Mixto

4. Combinado
MARCAJE AL HOMBRE

Es aquel en el que el jugador marcador persigue a un solo


oponente, previamente asignado por el entrenador, durante el
transcurso del partido, por cualquier lugar del campo, y, en los
momentos en que las circunstancias del juego as lo requieran.

UN SOLO ADVERSARIO Y SIEMPRE AL MISMO


MARCAJE AL HOMBRE
Aspectos positivos:

1. Es el ms aconsejable cuando se trata de intentar anular al


jugador ms peligroso del equipo adversario.

2. Es fcil de comprender por cualquiera.

3. Precisamente por su fcil comprensin se le da seguridad al


jugador a quien se le encarga.

4. Se aprovechan ms las cualidades del jugador.

5. Da cierta seguridad a todo el equipo.


MARCAJE AL HOMBRE
Aspectos negativos:

1. Se pueden dejar grandes espacios libres (si el jugador marcado


tiene buena movilidad).
2. Se pueden dejar huecos delante de la portera.
3. Hay mayor desgaste fsico en el jugador que lo realiza.
4. Salvo excepciones, disminuye la fuerza ofensiva.
5. No hay solidaridad entre los jugadores, ya que las tareas
encomendadas son independientes.
6. Disminuyen las posibilidades de realizar coberturas, por tener
que estar pendientes del hombre y no de la zona.
MARCAJE AL HOMBRE
Aspectos negativos:

7. Si no se juega con hombre libre es peligroso.


8. Es arriesgado elegir hombres no preparados y sin seguridad en
s mismos.
9. El jugador marcador puede que tenga que desenvolverse en
zonas no habituales para l.
10. El fallo individual entraa mayor peligro, al no contar con las
coberturas de los compaeros.
CMO COMBATIR EL MARCAJE AL
HOMBRE?
1. Creacin de espacios libres.

2. Profundidad Ofensiva.

3. Cambio de Ritmo Individual.

4. Velocidad en el Juego.
MARCAJE ZONAL

Es aquel en el que al jugador se le asigna una zona de trabajo,


teniendo que marcar al adversario que entre en ella.

RESPONSABILIDAD EN EL LUGAR O ZONA Y NO EN EL


ADVERSARIO
MARCAJE ZONAL
Aspectos positivos:

1. Deja pocos huecos en el rea o zonas con amplios ngulos de


tiro.
2. Cada jugador trabaja en su zona habitual.
3. Marcaje frreo al adversario que invade su zona.
4. Existe una gran cobertura colectiva.
5. La anticipacin puede hacerse con grandes posibilidades de
xito, por la seguridad que da la ayuda del compaero.
6. En inferioridad numrica, retarda la progresin del contrario
mediante el repliegue intensivo.
MARCAJE ZONAL
Aspectos positivos:

7. Obligamos al contrario a que se pase el baln en medio campo,


o a tirar desde lejos, ya que tenemos ocupadas las zonas ms
peligrosas.
8. Existe gran solidaridad entre los defensores.
9. Hay un mejor aprovechamiento de las cualidades tcnicas y
ofensivas del jugador.
10. Hay menos desgaste fsico que en el hombre a hombre.
MARCAJE ZONAL
Aspectos negativos:

1. Que invadan la zona de trabajo dos o ms adversarios.


2. Puede ser peligroso dejar la iniciativa o creatividad al
contrario.
3. Si no se reducen los espacios la eficacia no ser buena.
4. Puede haber exceso de confianza (responsabilidad compartida)
5. Si la defensa se cierra o estrecha puede dejar pasillos laterales.
6. Pueden surgir problemas si el contrario coordina la
simultaneidad de sus desmarques.
CMO COMBATIR EL MARCAJE
ZONAL?
1. Superioridad numrica.

2. Cambios de Orientacin.

3. Amplitud.

4. Creacin, ocupacin y aprovechamiento de espacios.


MARCAJE MIXTO

Es aquel en el que el marcador a quien se le ha asignado una zona


de trabajo, sale de ella para perseguir al contrario que la haba
invadido, hasta finalizar la jugada. Puede cambiarse de hombre y de
zona.
MARCAJE MIXTO
Aspectos positivos:

1. Ofrece una excelente seguridad defensiva, sobre todo en los


contraataques del adversario.
2. No es fcil que ofrezca inferioridad numrica.
3. Gran aprovechamiento de las condiciones del jugador.
4. Excelente disposicin para perseguir o salir al paso del
adversario ms peligroso en un instante.
5. Da oportunidad al jugador de participar libremente en un
momento determinado, y elegir lo mejor para su equipo.
6. Se le ofrece al jugador plena creatividad, al no automatizarlo a
un solo adversario, ni a una zona determinada.
MARCAJE MIXTO
Aspectos negativos:

1. Puede suponer un gran desgaste fsico para el jugador.


2. Puede hacer trabajar al jugador en defensa, y en momentos
importantes, en zonas no habituales para l.
3. Es peligroso confiar estas misiones a personas poco
sacrificadas e inteligentes. Puede disminuir la capacidad
ofensiva del jugador.
4. Disminuye la eficacia si no existe reciprocidad en la ayuda, por
parte de los compaeros.
CMO COMBATIR EL MARCAJE
MIXTO?
1. Superioridad numrica.

2. Cambios de Orientacin.

3. Amplitud.

4. Creacin, ocupacin y aprovechamiento de espacios.


MARCAJE COMBINADO

El marcaje combinado se manifiesta cuando todos los componentes


de un equipo no realizan el mismo tipo de marcaje, ya que unos lo
hacen al hombre y otros a la zona.

Se puede realizar bien dentro de la misma lnea (el central al


hombre, los laterales a la zona), o bien entre lneas diferentes (la
defensa al hombre y el medio campo a la zona).
COBERTURA

Es estar en disposicin o situacin de ayudar a un compaero que


puede ser desbordado por el adversario.

Tipos de Coberturas:

1. Cobertura Interior

2. Cobertura Exterior

3. Cobertura Profunda
CMO COMBATIR LAS
COBERTURAS?
1. Superioridad numrica.

2. Cambios de Ritmo.

3. Cambios de Orientacin.
PERMUTAS

Cuando el jugador desbordado por el contrario procura lo ms


rpidamente posible ocupar la misin, o lugar, dejado por el
compaero que acudi en su ayuda para encontrarse con el
adversario que le desbord.

Tipos de Permutas:

1. Al lugar o zona dejada libre por el compaero.

2. Sobre el hombre dejado libre por el compaero.


CMO COMBATIR LAS
PERMUTAS?
1. Superioridad numrica.

2. Cambios de Ritmo.

3. Cambios de Orientacin.
REPLIEGUES

Son todos aquellos movimientos que realizan los jugadores del


equipo que perdi la posesin del baln, para volver, lo ms
rpidamente posible, a ocupar sus posiciones defensivas, de partida
u otra misin encomendada.

La velocidad o lentitud del repliegue no determina su efectividad,


sino la inteligencia con que se realiza.
REPLIEGUES

Tipos de Repliegues:

1. A Zona Adelantada.

2. A Zona de Partida.

3. A Zona Atrasada.

4. Repliegue Intensivo o a Zona Cerrada.


PRESSING

Accin que se realiza, una vez perdida la posesin del baln, sobre
uno, varios o la totalidad de los adversarios con la finalidad de no
dejarles ninguna libertad de movimiento y, por tanto, romper en su
origen el juego del oponente.

DIFERENTES FORMAS:
Sobre el poseedor del baln.
Sobre una lnea.
Sobre todos los adversarios.
En el momento de perder el baln.
Desde el momento que lo pone en juego el adversario.
PRESSING
ASPECTOS FAVORABLES DEL PRESSLNG:

1. Reduce la creatividad y rapidez mental del adversario.


2. Obliga a la improvisacin (fracaso ofensivo)
3. Ofrece dificultad para la progresin del contrario.
4. Simplicidad en las acciones por parte de nuestros jugadores.
5. Cuando se roba el baln hay muchas posibilidades de xito en
el contraataque.
CMO COMBATIR EL PRESSING?

1. Realizando paredes.

2. Buscando el apoyo con el poseedor del baln.

3. Velocidad en el juego con constantes cambios de ritmo.


VIGILANCIA

Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre


sus adversarios, cuando no manifiestan ningn tipo de marcaje.

CMO COMBATIRLAS?

1. Movilidad constante.

2. Apoyos.
TEMPORIZACIONES

Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el


juego, para obtener ventaja (tcticamente hablando), el equipo que
las realiza.

CMO COMBATIRLAS?

1. Superioridad numrica.

2. Cambios de ritmo.
TEMPORIZACIONES
OBJETIVOS:

1. Obligar a pensar al contrario que posee el baln.


2. Para esperar la cobertura de un compaero.
3. Para recuperarnos fsicamente.
4. Fingir duda para confiar al contrario y entrarle rpidamente.
5. Hacer que el contrario tenga que jugar a ritmo lento.
ANTICIPACIN

Movimiento hacia el baln que realiza un jugador, adelantndose a


la accin del adversario que lo pretende recibir.

Bases en las que se asienta la anticipacin:


1. Visin de hacia dnde intenta pasar el baln el adversario.
2. Rapidez y buena distancia en los desplazamientos.
3. Seguridad en la accin.
4. Visin colectiva del juego del contrario.
5. Engaar con finta al adversario, antes de realizar la
anticipacin.
6. Adiestramiento de las facultades fsico-mentales.
7. Provocar el pase del contrario con movimientos engaosos.
INTETCEPTACIN

Accin de impedir que el baln lanzado por el contrario llegue a su


destino, cortando su trayectoria.
ENTRADA

Accin que realiza un jugador sobre el adversario para intentar


arrebatarle la posesin del baln.
CARGA

Accin que realiza un jugador sobre el adversario empujndole con


el hombro (reglamentariamente) cuando ste se encuentra en
posesin del baln o intenta apoderarse del mismo.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA CREACIN
1. Salida: Es el conjunto de movimientos variados que un equipo
debe tener estudiados para sacar el baln desde su campo al
del rival de forma rpida

2. Ataque: Es intentar llegar a la puerta contraria y hacer gol, una


vez puesto el baln en juego o cuando se ha recuperado,
habiendo superado con xito, obviamente, las tres fases de que
se compone: Avance, ruptura y tiro a gol o definicin.

3. Contraataque: Consiste en arrebatar el baln al adversario e


intentar llegar a su portera, TAN RPIDAMENTE, que no pueda
organizarse en defensa.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA CONSERVACIN
1. Conservacin del baln / Control del juego: Se manifiesta por
las reiteradas acciones que realiza un equipo con el baln,
maniobrando, sin otro fin aparente, que el de no perder la
iniciativa.

2. Ayudas permanentes: Son todas aquellas soluciones favorables


que sus compaeros ofrecen, al poseedor del baln, en
cualquier momento y circunstancia.

3. Apoyos: Accin mediante la cual, todos los compaeros del


poseedor del baln, tratan de facilitarle la conservacin del
mismo. Se diferencia del desmarque de apoyo en que, el que
realiza la accin, no tiene por qu estar marcado.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA CONSERVACIN
4. Desmarques: Es eludir el mareaje de un adversario cuando
nuestro equipo se apoder del baln. Pueden ser de APOYO o
de RUPTURA, segn nos aproximemos al compaero poseedor
del baln, o rompamos en profundidad.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA VELOCIDAD
1. Velocidad en el juego: Se manifiesta cuando los jugadores de un
equipo realizan acciones rpidas por golpeos del baln
precisos y oportunamente orientados.

2. Progresin en el juego: Son acciones, realizadas por un equipo,


dirigidas en sentido de avance sobre la portera adversaria, La
progresin, podr ser ms o menos rpida, pero se debe
manifestar claramente.

3. Ritmo de juego: Se expresa segn la intensidad en el maniobrar


que demuestra un equipo. Va ntimamente ligado a la velocidad
en el juego, y, segn sea est, el ritmo podr ser ms o menos
intenso.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA VELOCIDAD
4. Cambios de Ritmo: Se manifiestan cuando se expresan,
claramente, distintas intensidades en el accionar de un equipo,
bien de ms a menos o a la inversa.

5. Temporizaciones: Son todas aquellas acciones lentas, hechas


con astucia, por un equipo, con un fin determinado.

6. Creacin de espacios libres: Espacios libres son aquellos que se


encuentran desiertos porque un compaero los creo al
abandonarlos y arrastrar con l al contrario que marcaba.

7. Cambios de Orientacin: Se caracterizan por todos los envos


del baln que cambian su trayectoria.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA VELOCIDAD
8. Permutas: Es el cambio de posicin dentro de una misma lnea.

9. Paredes: Es la entrega y devolucin a un toque, del baln, entre


dos o ms jugadores de un mismo equipo, con el fin de rebasar
al menos a un oponente.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA PREVISIN
1. Vigilancia: Es el control que se tiene sobre los contrarios, an
cuando el baln lo posee nuestro equipo.

2. Relevo: Es ocupar el lugar dejado libre por un compaero que


se march al ataque.

3. Desdoblamiento: Es un intercambio de posicin y, por tanto, de


misin, entre dos o ms jugadores, de la misma o distinta lnea,
producido porque uno de ellos ha abandonado su posicin para
marchar al ataque y, al volver, lo hace a la del compaero que le
hizo el relevo.

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