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UM RPG NUM FUTURO SOMBRIO

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ÓJÚ'
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Créditos
Autores Riccardo Crosa Edição Testes de Jogo
Mike Pondsmith Angelo Montanini Will Moss Anders Swenson
Caim Fisk Scon Ruggels Derek Quintanar Mike Bium
Will Moss Matteo Resinanti Mike Pondsmith Chris Hockabout
Scott Ruggels Mike Hernandez Lisa Pondsmith Kevin DeAntonio
Dave Friedland Janet Piercy Thaddeus Howze
Mike Bium (Scrcamsheets) Layout & Design Ed Bolme
Matt Anacleto
Capa Mike Pondsmith
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
Doug Andcrson Diana. "Fritz" Goldman (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Screamsheets: Janet
Piercy & Ted Talsorian Cyberpunk / l 1tadução Guaracy Carlos de Silveira .
revisão Deborah Fink Prazeres. Douglas Quinta
Ilustrações Arte Final: Mike
Reis - São Paulo • Dev1r. t 996
Juscin Chin MacDonald
Paolo Parente Varios autores.
Vários Ilustradores.
Chris Hockabout Composição & Filmes Titulo original: Cybcrpunk lhe rolepfaying game
Sam Liu Página Um of lhe futuro.

1. Jogos de aventura 2 Jogos de fantasia

Edição Brasileira - Devir Livraria


Publicado sob autorização 96·3275 CDD·793.9

Índices para catálogo sistemático:

1 Jogos de aveniura Recreação 793.9


2. Jogos de fantasia Recreação 793.9
3. "Roleplayng games· : Recreação 793.9
l . . l>IC::
A A/ma e a Nova Máqulno - - -----3 Clberópticos ····-······ - ·- ····-- - - 86 Drogas 122
Atuações···-··--···-·······-·········-·· 4 Ciberaudlo - --·--·-··-···········-· 87 Criando suas Próprias Drogas·· ···· 123
Habilidades Especiais ···-·-············ 4 Cibermembros -·--·--·-- ····- - · 88
Roqueiros······-··········-·········-·· 6 Ciberarmas em Cibermembros - - · 9 1 Netrunner 12 7
Solos ·-·-·······························- 8 Armações Lineares---·-·---- 92 A Geografia da Rede ·············-··· 28
Nerrunners ·······--················--· 1O Placas Corporais --- - - ······-----· 92 As Ilhas da Rede ··--···············-· 2 9
Técnicos --···-·--·········=······· 12 Sem Grana - - · · · - - - -- - - - 9 3 As Regiões -·························· · 29
Mídias - ···················-··-········ 14 Conexões de Longa Oistáncia ·•·• 3 1
Policiais -···-····-·-··········-·-·· 16 Tiroteio de Sexto à Noite 96 Espaço Inexplorado·····-·-··-······ 3 1
Rodadas e Ordem de Atuação - ·-·· 97 Observadores da Rede............. 31
Corporativos ·····-·-················· 18
Atravessadores·····-···-··········· 20 Iniciativa de Grupo ------·-·-·- -- -· 97 BBSs --·-····-·-··-·················- 31
Nômades··--·- ·-··· ················ 22 Sacar Rápido----·------- 97 Equipamento para a Rede--·-·-··· 32
Ações-····--··· ········ - - - - · · - 98 Interfaces------·-·-····-·······- 32
Tomando-se Cyberp unk 25 Mais de uma Ação ----·-·-- - - 98 Ícones -··---··········-········· 32
Pontos de Personagem ··•· ........... 25 Ataque com Duas Armas -···--· 98 Conectores Interface ····-····-···- 3 2
Atributos······················ ·-······· 26 Emboscadas - · - - - - --···-··· ···· 98 Ciberterminals ·····-······-·········- 33
Linha de Visão e Direção --·-······· 100 Como Melhorar seu Terminal --- 34
Personagens Rápidos. Sujos e
Descart.ívels ··-·················· ....... 3O Dano-·········-·- ···- - - - - - - - 100 Opcionais para os Terminais -·- 34
localização do Dano - -············ 100 Programas ····························-· 3 7
Lendas das Ruas 33 Armadura -···-·-·····-···- -·· 1O1 Conexão Direta ················-······ 4 1
Cobertura -----·-·-···----··--· 103 Lista de Programas·-············ 142· 43
Origens e Esulo Pessoal ·········-····· 34
Modificador de Tipo C orporal ··-- 103 Circulando pela Rede ··-···-········ 44
Antecedente Familiar ••·••·••····•··· ·•· 35 Nlveis de Segurança •..•..•....••.•••. 144
Motivações e Eventos de sua Vida ·•· 36 Ferimentos-·-········· · - ·········- -- 103
Testes de Vi talidade contra Rastreamento ··-·········-············ 145
Grandes Problemas, Grandes Exitos 37
Atordoamento · · ······---·······--··· 04 Subgrades ···-···---··--········-··· 149
Amigos e Inimigos·····················-· 38
Testes de Vi talidade e.entra Morte .. 04 O Menu -···············-················ 149
Vida Amorosa····-······ ···· ············ 39
Realizando Ataques - --··--·-···-···· OS Combate ---········-·-·······-········· 15 1
Armas de Longo Alca nce · ····- ····· OS Iniciativa · ···························- 15 1
Trabalhando - - --- 4 1 Turnos e Ações----·······'··-······· 1S 1
Testes de Pericia························- 4 1 Armas Automaticas ---···-·····- · 06
Armas de Longo Alcance Incomuns 07 Alcance···-···-······-····-········· I ' 2
Pericias Iniciais ··-- ··········-········ 43 Movimento --·····-················- 152
Pericias Profissionais ....••.•.......•.•.• 44 Armas de Feixe ·-·-·· ····· ··· -- -- 08
Armas com Efeito sobre uma Área 08 Furtividade e Evasão·····-········· 152
Lista de Pericias ····-··················· 45 Espingardas········--·-·-··---·-··· 09 Ataques contra Sistemas ···--····· l S2
Pericias Opcionais ·-· ·········-···-··· 4 6 Granadas · ···········-·-·····-·-·· 1O Ataques Anti-pessoal -············- 153
Descrição das Pericias ········-···46-53 Ataques Contra Programas-······- 153
lança-Chamas ---·-··-·· ··-·-·-·· 1O
Aprendendo Novas Pericias ·········- S3 Granadas Propelidas por Foguete 1 1 Controladores e Utilitários -······· 153
Multiplicadores de PE ...•.............. 54 Projetando Fortalezas de Dados ••• 154
Misseis-············ ·----- --·-·· 1 1
Como O bter mais PE -·-·-·········· 54 Explosivos ······ - - - - · · - - - 1 1 Inteligência Artificial ·····-··-···- 154
Criando Novas Perícias -·············· S4 Coquetéis Molotov - - - - - - - - 1 1 Sistema Rápido de Criação de
Reputação -········· · ···················- 5 4 Ataques com Armas Brancas ··-·· 1 1 Fortalezas --··---···--················- 164
Artes Marciais e Briga ···- ·-·-··-· 11 Programando 101 ·-··· ················ 167
Em Forma para a Futura 57 Esquiva······-- ---·--···- ·-· 12 Virtualmente Lá··--·-··-········ 170-174
Q uantidade Inicial de Recursos ···-- S8 Aparar -····-·--·---···---- 12
Capacidade de Carga -···········-··· 59 Dano ·•···· ····· 12
~ ~~
rn:>nor.icas. l'lbnoi<atan3S e ftcaatn es ( t Z ~'" CoiAn-1\lg;us fl
Lisra de Armas ······-·-·······-· 61-62 CiberbestaS ---- -- ··- · - - -- 11 2 Cyberpunk 175
Descrição das Armas .. ........... 62-63 Veículos em TSN --·--·-·······-·-· - 1 13 Choque do Futuro·-············ 176-185
As Velhas Armas Nunca Morrem ---66 Combate com Vefcu los ·····----- 113
Armadura ----····---·········-······- 6 7 Dano aos Veículos ··············-·- 113
Equipamento Especial •••..•..•••.•..••• 67 Mestrando Cyberpunk - - 186-189
Lista de Equipamentos ······ ··········• 68 Trauma Teom . 115
Descrição dos Equipamentos ·····69-71 Estabilização ····-··· - · - ············· 115 Não se Desvaneço -·-- - 190-203
Estado de Morte-·-·--------··--··-··- 116
Pondo o Cyber no Punk-- - - 72 Tratamento ········-·----····- ·····- 116
Cibermoda ·················••·•······•··• 7 2 Primeiros Socorros --· - · ············ 116 Megacorporações de 2020 - 204-208
Ciberpsicose ······· ··•···············•··· 7 3 Tecnologia Médica -············ ······· 117 Perfil das Corpo rações-·······- 209-2 14
Custo de Humanidade ················- 7 5 Drogas · ··-······-··· --·-··· · · ······· 117
Cibertecnologia ······· ·············•·•··• 7 S Nanotecnologia-···------ ----·· 117 Night City - · 2 14-2 19
Códigos de Cirurgia -········ ··· ........ 7 5 Cirurgia Opcional· ······ - ····- ··· 1 18 Encontros em NC ---·····-···· 220-221
Lista de Ciberware -·--·-·-·-····· 76-79 Cirurgia de Substituição ---·--· 1 19 Algum~s Personalid;ides ······ 222-223
Moda ······-··- · ···-··················-· 80 Ti·auma Te am nit...- ··········-·-···· 119
Equipamento Neural --················· 8 1 Bancos de Corpos -·-····· -··-······· 120 Apenas Outra N oite de
Implantes •·•••••·•·•··•·••·••·••·····••••• 83 Bancos de Tecidos----------------- 120 Sexta-Feiro------ 224-ZJ /
Bioequipamento · ················-······ 85 Escultura Corporal - - -·-··-- 12 1
Oberarmas -···-····--------······· 85 Moda Exótica ----··- -- · - · · - 12 / Screamsheets - - - - - 232-250
Conhecendo o Umlte
'"Eu nuo sou um h0(1Jt'l11 J nen1 uma mfl-
qu111<1.
Como um Cyberpunk, você agar'ª a tecnologia, mergulha
º'
Eu sou apetl<ls digo entre dors.
de cabeça e não a déixa escapar. Você tem conectores para Eu sou tDdo amor J um dino1no
lnte11ãce>sobseuspulsos,amasemseusbraços e lasersnos seus As"m. op~e o botõo e IH"'~ ir"
Lom' Ewsy /11inote o( /t
olhos. Programas em Biochip instalados no cérebro. Você se 198~ Zon1ba Ente!J>mos ln< (ASCAP)

transfonna no carro que guia e na arma que dispara••• Com


En<Jo vOG~ quer ser um Cyberpunk! Ou
dedoscibol'gues vocêalHe fechaduras computadorizadas, com talvez. apcnas 1~ parecer com um?
sentidos ampliados, você vê o Futuro. Antes de você abrir seu ••to de dor-
mir e entrar nele. exu:rem 3fguma~ col53S
que nós precisamos lhe d11er. Pnm<:J1-o de
tudo. o nQ"1e. Cyberpun< vem de duos
pobvns. C)Ó<r - do termo c1beméaco.
ou $eja un fusão da cam~ com ~ cecno-
togm mcc5.f\1C\.. Punk do onilo music,,1 do
inicio da dccada de 80. que resumia a vio-
lência. a re.bdiâo e a aç5o soclnl cn-1 um~
formo nnllsta O termo ío1 popular<Zado
nos d1os pri-cobpso por um grupo de eS'
crnores 'l"" se especialiur.im ~ fie~
CAPÍTULO denttfia com este opo de- tecno..m scef.i•
nu. Sous tn.b.llhos.apre5enQVim u~ m~

1 A ALMA E A wrn de sexo. rock. pop. drogu e a mais


•llll tocnologia - geralmente llnplan!ilda
em algum lugor de nossos corpos. O or·
quérJpo do. her61s de Cyt>crpunk da dé-j

-- cach de 80 .-ariavam de teenol»rbaros P""'


rambubndo em um mundo pós holocau,_

NOVA MAQUINA to a itt,secers com chips. ct!rebr.us e cor


pos feitos •ob medida.
Ecfaro. ce nosso.ponto de vida esclare-
cido oqul un 2020. iuo parece muito '"'
lhoAfln.I v()Cí! provavi!lment.t ocenou .,.'1
arquivo do banco de dados de nu com·
put.ador pe5Soal. Você Old uuliz:mdo U"J
O mundo de Cybe,punk é heróis de uma !ituação ruim, esforçando-se para CJbo de nurface Kiyoshlru l JOOA com
violento e perigoso, repleto torná-la melhor (ou pelos menos passível de hgoçlo d1,..G de seus plugues do pub.at
sobrevivência) sempre que possível. Seja come- Você esú lCostum•do com e>te vpo de
de pessoas que adorariam tendo crimes. desafiando a autoridade. ou até col$3 para fazer café. c011ectar-so ao seu
arrancar seu braç o e devo· Merccdcs·Scril para ír >té a loja da onqul-
mesmo disseminando a revolução. a essência M Porén1.•nt<:rtd• qile em 1987.tudo Isto
rá ./o. Os conceitos tradiclo· de um personagem de Cyberpunk é a de um .,... cons1dtrado cólsu de v1sl0Mrios. Nu;
nais do Bem e do Mal fo,a m rebelde com uma causa. Como um jogador de gucm unha plugues. Vocé não pod1<1 ligar
Cyberpunk. tem a para lua de seu cclubr. Drogas 1""'9'radas
substituídos pelo valor do eram ileg;us.Voc~ podia cammhar narro~
"Sempre obrigação de en-
oportunismo - você faz o ona d.JS Cidades sem precisar de um wlc•
leve as coisas contrar esta cau- re de prottçfo. Nem mesmo a Rede oxi<'
que tiver de fazer para so·
até as últimas sa e levá-la até o tiil.
breviver. Caso você possa Agora todo. nós sabemos. Os l1Vros d•

praticar algum bem no meio


conseqüências.
fim.
, história contam em detalhes• grande que·
tira de 1994. quando a Uga Europeia l!Sta-
É o estilo Esta é a essência
do caminho, ótimo. bcl«eu a r.iudanç:> de mercado mund.. I
Cyberpunk" de Cyberpunk - u econonus dos Esculos Urndos e d& veo
-Johnny interpretar seu lha União Sov1éuca faJ rarn.
Porém, não conte com Sllverhand. Naquela época amb\t!'. eram ch3ma
personagem com de sup<:rpotência" ao lnvk de serem um
isto. um estilo apropri- par de p;lsos de segundl dasse,acenanda
adamente antipático.cinico-porém-idealísta.Seja suas orm:u nucleares por ar. sob o olhai
Os personagens de Cyberpunk são sobreviven- você um motoqueiro com jaqueta de couro e atento diAg~íad" Oefou EuroEspacial
Pelo fato de os acclendores de mas
res em um mundo duro e c:ruel. confrontados garras de mec;.1. ou uma debutante com vesti- Tycho ~Mwn apues de ~r rochH
com decisões enrre a vida e a morte. Depen- do de cetim e~ibindo a última palavra em cibe- Wash1ngu:n e Moscou.nós provivelmen-
dendo como façam suas escolhas. terminarão róptica, você irá precisar de um certo estilo - te estnrem<» ev.t:111do a guerra n<Kleor que
vagando como selvagens num mundo em ruí- um cert o talento para representar o persona- mdos tim >gu.1rdado desde 1994 Afin
rochas são b:troit.a$.
nas.ou poderão conservar parte da sua huma- gem. Para chegar à essência do anos 2000. você
nidade. Os personagens de Cyberpunk são os precisa compreender três conceitos:
LMA E MÁQUINA

1) O Estilo sobre o Conteúdo. clubes noturnos mais quentes. bares mais va-
Agora, ./t claro, todo e de cerm forma Não faz a menor diferença quão bem você gabundos e ruas mais perigosas nesce Pôs-Ho-
:onu-qlodo p!lia5 <:<>rpo~~ qo~ podem
;,.r cQn~tdernd;iS- eJ115 próprias g9Yemos. faz determinada coisa, desde que dê uma boa locausto. Cada personagem neste mundo esta-
IÇ>C~ pode tr a quolqtffir lugar wm um p.u- Impressão enquanto o faz. Se alguma coisa der rá interpretando um Papel - uma fuce que a
illJ)Ofll! - uln globJ>llsmo ""' •va mclhór errado.esforce-se para que pareça que esta era pessoa apresenta ao mundo exterior como
On'P:>.As moêll~• de todas M n;tç&s .,.rJo
j.SQb1ltzadas oma l!M l'e.lação a outra. e o a sua intensão. Norrnalmeme,as roupas e a sua sendo a verdadeira. Existem 9 papéis em Cyber-
:uroijofu• "é J moeda mun<lh!I D16eilm<!lrte aparência não impon:am em uma aventura co- punk. Roqueiros, Solos, Netrunners, Cor-
~xl1tem p.essoas que-ainda f!eclantem $0bi"e mum - porém neste mundo, usa.- uma jaque- porativos, Técnicos, Policiais, Atravessa·
>S- con~tos vii..lfâos di:f çorpor.a.çõeJ. ou
•• abollçõo <los •;nd1ç;1lp.l. Eno e(I preço.
ta de couro blindada e ôculos escuros espelha- dores, Mídias e Nômades. Como um joga-
:er !"&O por •e vl~r em ~1114 sociedade dos é algo a ser seriamente considerado. dor de Cyberpunk, você deve escolher um des-
ticl.ve• e iegura.. certo! ces papéis para seu personagem.
Afinal wxê p,P.d•.dl l,!JUlr vivendp nos 2) A Postura é Tudo.
Jl'ojecufo>. De>:essejoop<l$$0Qs por apana-
nellto, dMdondo ot-.,t de roi;io toda st0- Éverdade. Se pensar de maneira perigosa. HABILIDADES ESPECIAIS.
nan<1 parn eomprnr <omldo, oóm oito mil será perigoso. Se pensar de Habilidades Especi·
1pArtamel"ltos por quad~? Claro, rião -ê O
Mlhor melo de'$e ~IV<)r.oão coon a! boos-
modo fraco. será um fraco. As Regras são: a is são perícias que sô po-
-•g'tl<» vagondp pelos -.hoppongs e. os Lembre-se, codo mundo no "1) O Estilo sobre o dem ser utilizadas por um
>robtemns e<;>m os grandes c:nmcs. poreitt e ano 2000 carrega um mon -
Jm pouco melhor do que viver ou rLJas. te de melhorias de alta tec-
Conteúdo. determinado tipo de perso-
nagem, por exemplo os Ro-
~lo menos estas mega-acologi;u tém poli·
nologia e hardware letal. 2) A Postura é
!la;,;"\~l'tQ.5ãG'policln1s alugoi!Os das cor- queiros têm a habilidade es-
>ara.çõe.S porêm pelo mcnM ê melhor do Ninguém se impressionará Tudo. 3) Viva pecial de Uderança Carismó-
~ue H!r d~ cruzar a Europa para consl'gltfr
>eu Solo particular!). Além disto 2 rêdes de
com sua nova arma H&K. a no Limite. cica, que representa a vasta
não ser que você entre no 4) Desrespeite quantidade de poder que
nldia eertificanrse de que todos os-.:aparta:-
y1ent0S" tcrilum acesso âTV 3 c:.tbo, rd-Cfto e clube se pavoneando como eles detêm sob suas legiões
1hme:nQção sen$Or1'Jl. \i$1Jm $e1npre ~u.~ se soubesse manejá-la - e
as Leis."
- Ripperjack. de fãs. Quando utilizar uma
1igo para se ~er dbado a no1w. seus dedos estivessem ape-
Ooôe ni>s. estllvam9sl M e -vo<ê<1u•- habilidade especial você irá
·i• •~rum Cyberp11nk. nas esperando uma desculpa para fazê-lo. adicionar seu valor a um atributo especifico
Els .iqul um pou«> mais di> hlstória poro Nunca entre numa sala caminhando se como se ele fosse uma pericia.
IO~ã reRe<ir. Ou>ndo tis pnmeirôs grandes você pode chegar chutando as portas. Nunca
ne.snoes <lo Movimento comeÇ\rám " es-
:reo;,r •ôb<G o gênero Cyberpunk. ele•••- o lhe para alguém a não ser que você possa Habilidade Especial dos Roqueiros:
;u1nlram que-a mataria das coisas sobreoas usar seu melhor olhar"assassino"_ Use o seu Líderança Carismática. Esta perícia
~uals e1es ese.wam escrevendo oão iriam melhor sorriso: "Eu sou mau e vocês não". permite ao Roqueiro dominar multidões com
1oontt?Eer riu na ou.~$6 imrri aconi:eçor num
uwro diS1anto. N1ngué)'ll sabiu que ~ Ale-
Não fique sentado aguardando pelo prôximo o número de pessoas Igual ao seu nível de
nanh~ Ocldcnc.1110 tl~h• .de>envolvldo um trabalho. Saia e vá para todos os clubes e habilidade elevado ao quadrado ve:zes 200.
:Jrcutt.0 o~nico no firn da dê~da de 80, pontos de encontro. Certifique-se de que
>u que " fofça .~.. dos EUA ~•nw• de.- você está onde a diversão começa.
"'"'"'ktlll\do ..,.ten1:.s de arm.S eonu-oll\dos Habilidade Especial dos Solos:
nenulmenu:. fibras rnuseu1311!s-' sinci!dQl! Noção de Combate. Esta Habilidade Es-
>ara iUbstiwtção de mfomas começara.m 3: 3) Viva no Limite. pecial deve ser adicionada em todos os tes-
;er- utilizadas p!aP.1 <ontrobr as próteses: e
Como Limite entenda aquela zona nebu- tes de Iniciativa e Atenção, tornando os Solos
nuh.<> pouca &efltc nos anos 90 era capai
lc p""'°r que •erm po$Si"1!1 oor braçps e losa onde os audaciosos e intrépidos se aven- os personagens com reações mais rápidas
11?"''" <01ll ~hiR• otgãnlCQS, Exlsdam~guns turam. No Limite você estará arriscando seu neste tipo de situação.
"'perimento• prlmltlvci~<OfTl bio!!ngenha- dinheiro, reputação. ou mesmo sua vida por
·ia - coisas oorno o Fro~n lM e alguns ti~
>as rnWQ$ d11 milho - '1!lda pan>C~o com
algo tão vago como um princípio ou uma Habilidade Especial dos
>< ~nimafs j:011et1cam~11te cles011volvid0s qll<l "grande causa". Como um cyberpunk você Netrunners: Interface. Esta perícia
ií$5 •"!'i\os 1isar p:l<11 temíformaras col6ni- deseja ser parte da ação, começar uma rebe- representa a habilidade do Netrunrier de
" de Morte. lião, acender o fogo. junte-se às grandes cau- manipular programas de Interfaces. que é a
Demotou 15 anos para que a nova t«~
1ologJa a.unprisse a visão..Prrimeiro os miU· sas e lute pelos grandes temas. Nunca guie pericia utilizada quando se está operando fun-
ares con1eçaram a utilizar de cibercccno· moderadamente quando você pode correr. ções de Menu como: Loco/izoção Remota, Exe-
•g>a parn crfaro~oldado pcrfe,1oepllotos.
Jogue-se de encontro ao perigo e mergulhe cutor Programa, Concrolor Sistema Remoto, Liga-
\1gun5-dos efeito> colot~r.11$ d~tas 1'l!p.en-
'nclas li:!ram >crl~Çlío <;!e nlembrw pioté- de cabeça. Nunca atue com demasiada pru- ção de Longo Distôodo, Carregar, Criar e Defe-
;i;as,ol~os ou ou!Tils por<es .:orµorois. Clr- dência. Esteja sempre no Urnice. tar. Outros jogadores podem acessai- a Rede
ufr.os or:gflnTcos lcv~ram a u1nil con~ão
lir<ttn dó hom•m com o computador, Com- porém não podem fazer uso do Menu.
1n:i<la com urn av.nço da tecn<:>lógi> d3' ATUAÇÕES: O Coração de
eJecomunicações e ligações Via satêilte. aS Cyberpunk Habilidade Especial dos Técnicos:
"-1•• P"''"' Reclequ<>.>J!Ol'll aQng'e todas,..
>cahd~des do mundo "°"'"""'
estnbelecl-
a;. CQllfQm•• çada oov0cavaPço teenolQ-
O mundo Cyberpunk é uma mistura de sel-
vageria, sofisticação, modernismo e degenera-
Reparos Improvisados. Esta perícia
geral de reparação permite ao Técnico con-
lco era a.nun~do, Uni# 65"1léc1ê 4~ tecno-- sertar temporariamente ou a.Iterar qualquer
ção. LindasTécnicas caminham ao lado de guer-
hoque cultural s~ ostabl!l.eceu
reiros das estradas, arrumando confusão nos coisa por 1D6 turnos por nivel de perícia.
,1/ Tecnochoque; Quando a wcnol1;1gl3 u
trapa>Sil a cipacida4<1 d.1.S pessoas de 'ª"
preender<>m ou •• ad"'!tsr•m ãpu>s •
da;. Repentinam<>n~e as pe.$!0as onlouqu1
cem. Elas toni':lm~S;e imttlanais. v.iolem:a
famílias si! íragm~mom. rélaclon>,rnent<
acabam As p<ssoas se sent~ lndeíesi
em f;ice do uhlYer$o. l'lais cedo ou ma
tarde, toda a sociedade comoç;>a co~1p~
viama de umo psicose de m:;ssa., ~ o qL
oõs agora chomamo~ de Colapso.
Houve três gr.indes A?Sp<>SQS ao w
nothoque. A grande maioria das pe.so;
teve su~s vid.ls mo<llflcadas pclo.s<av;in90
e freou passivamente <>Sperando qut! sel
lideres lhes dis.essem o que fazer em st
gulda. Um pequeno grupo t•n<0u revc
Ler o processo fundando a• ba.<es do me
vinlemo que nó~..gora cliomamos de Ne<
LuditD O 8rupo restante rosolveu m"'l'
lh.,r no íuturó dl.! cabeça. Usan.d<> os. vt
lho• e<crltOs llii;ión1tlos da década de a
como gura, eles fundar3m o movimenl
que agor;t <hamamos de C)'l>erpunl<.
C~rto, agor:i você cstli p•'õhco.
C<lmo um Cyberpunl<, vocé agarra
1ecnologia"~g.irganm" ue segura.V0<

\\ não tem modo de experimentar o que t

r
dê ttt.il$ novo.em ''1nc1hor1af'.clberce.t:nc
\ logi:> ou bioenienh~ri>. Você rem pl11gu1
\ de intetfacecemseu<Jlulsos. armas em sei
braç<>s. lasers$> seus- olho.. e pr.ogram;

\1 em b1ochips em seu cérebro.Você se t0


na. o carro que guia. o giro no qual V<>C
voa e u armas que dispam.Você n;iergult
do càbe~1 na Rede us.ndo sua me'1te p;u
penetrar a velocidade da luz emum;i im•I
Habilidade Especial dos a habilidade do Corporativo em comandar os
sa rede de l'ortlllezas de Dad~'de info
Tecnomédicos: Tecnologia Médica. recursos da Corporação. Eusado como uma mação e lntcligênc1as Artificiai$. Com d•
Esta pericia é usada para realizar grandes ci- perícia de persuasão, com base na escala de dos cd'lernencos voi;ã consegue arromb:
rurgias e reparos rnédícos. recursos requisitados. fcd1adt11:11s (;()Jnputadoraa~s. c;om set
~dos melhorados voei> vã o fuwro,
Habilidade Especial dos Mídias: Cybcrpunk carn~m e poswra.Você"'
Credibilidade. A habilidade de fazer com Habilidade Especial dos itS roupas m.Jis º1n", coQbece as pesso;
que as pessoas acreditem no que você está Atravess.a dores: Negociar. A habili- cerr,a_s, e ~nda cqm as turJ'Tla$' ce~. Voe
dizendo enquanto mantiver a personalidade dade de localizar pessoas. conseguir informa- Planeia •cus~ITIC$ nc» dubes~~ar<>sim
selows. seus lnlmlgos são os exérc;lws d!
que usa quando em\ no ar. ções, e de ter concatos em todos os lugares. corpon.çõ~. g:ingues motorlzad3s de e
Em termos de jogo, um sucesso no teste em bor.guest as.sass:lnos super annades e o
Habilidade Especial dos Policiais: Negociar permite que você localize e chegue rebros coneccodos à Rede.51t1s •rmll• sã
Autoridade. A habilidade de Intimidar ou à pessoa, local ou coisa desejada. nervos de ~o. conhecimento das hla
bravura e uma;ormo lnteligenteMlnoml 1
controlar os ourros arravês de sua posição D3 .dntura.
como representante da lei. Habilidade Especial dos Nômades: Voe~ ettá pronto agor.il Ê<;laro que 0$1:
Família. Permite que o Nômade convoque o Você Jni!I pod& esp~t;1r.
Habilidade Especial dos número de membros de sua familia igual ao seu ~você é um Cyberpunk.

Corporativos: Recursos. Representa nível de habilidade atual multiplicado por 2.


CONHECENDO O LIMITE

ROQUEIROS REBELDES QUE USAM A MÚSICA E A


REVOLTA PARA COMBATER AS AUTORIDADES.

Se você vive para o rock. esse é o grupo dar os poderosos que realmente comandam
ao qual você pertence. Os Roqueiros são os este mundo. Porém. você não se imporu, vis-
poetas das ruas, a consciência social e rebel- to que é um Roqueiro. sabe que é você que
dia do anos 2000. Com o advento dos estu- tem que desafiar as autoridades, seja em can-
dos digitais portáteis e a possibilidade de se ções diretas de protesto que dizem como as
gravar discos laser no fundo do quintal, todo coisas realmente são, ou apenas cocando o
Roqueiro que tem alguma coisa a dizer pode Rock pesado para manter as pessoas longe
levá-ia às ruas, colocá-la nas lojas, ou emici- dos televisores e levá-las para as ruas. Você
la s pelos satélites de comunicação. tem uma história da qual se orgulha como
Algumas vezes. esta mensagem não é algo Roqueiro - Dylan, Sprimgsteen, The Who,
que as corporações ou o governo querem Elvis. os Stones - as legiões de heróis do
ouvir.As vezes o que você disser irá incomo- hardrock que contaram a verdade com suas
guitarras estridentes e letras
honestas.
Como um Roqueiro, você
tem o poder de levantar a
moral das pessoas - de lide-
rar, inspirar e informar.As can·
ções que você toca podem dar
coragem aos tímidos.força aos
fracos, e a visão aos cegos. Há
lendas de Roqueiros que têm
liderado exércitos contra Cor-
porações e Governos: suas
canções têm exposto a cor-
rupção e derrubado governos
ditadores. É bastante poder
para um cara que faz um show
em cada noite numa cidade di-
ferente. Porém. você pode li-
dar com isso. Afinal - você
• nasceu para tocar.
, , ?' ,,
9 11
z:: ,,,.,.,,,,

...... ,. . . . .!Ili

............
º"""•ª
,6bdo.,,.,.,..
,,,,.,....,.,...
....
CONHECENDO O LIMITE
füiJf.IJ&t.!·li!!fri

ASSASSINOS DE ALUGUEL, GUARDA-COSTAS,


MATADORES, SOLDADOS.

Você renasceu com


uma arma na mão (a
mão de carne e osso.
não as armas mecânicas
que cobrem a maior par-
te do seu outro braço).
Seja como um guarda
autônomo ou um mata-
dor de aluguel. ou como
um cibersoldado de uma
corporação que obriga o cumprimento dos qualquer um que possa pagar suas altas ta·
acordos comerciais ou as"operações negras" xas.
da corporação, você faz parte da elite das Parece bom? No encane.o , existe um pre-
máquinas de guerra no mundo Cyberpunk. ço - um preço muito alto.Você perdeu om·
A maioria dos Solos tem experiência mi- to de seu corpo original que é quase uma
litar, seja num exército de uma Corporação máquina. Seus reflexos assassinos estão tão
ou numa das conscances "ações policiais" do desenvolvidos que você tem de se conter para
Governo pelo mundo.A medida que os da- não se enfurecer de uma hora para outra.
nos de batalha se acumularam, você passou a Anos consumindo drogas de combate para
depender cada vez mais de hardware - ci· manter sua vantagem lhe deixaram terrivel-
bermembros para armas e armadura. chips mente viciado. Você não é capaz de confiar
com bio-programas para aumentar seus re- em ninguém - sua mãe, seus amigos, suas
flexos e percepção. drogas de combate que amantes - ninguém. Numa noite você dor-
lhe conferem uma superioridade sobre seus me numa luxuosa cobertura de um condo-
oponentes. Você é o melhor dos melhores. mínio da cidade - na oucra, você tem de
pode até mesmo abandonar seu posco desa- dormir num beco sujo. Porém, este é o preço
murai da corporação e se tornar um ronin por ser o melhor.
- passando a vender seus talentos como um E você está disposto a pagá-lo.Afinal, você
assassino. guarda costas ou protetor para é um Solo.
"Depois que eu sal
do exército, fiquei
com este problema.
Eu era bom com o
que fazia, mas
ninguém me
contl'Btava. Quem
dizer, o que você
pode fazer quando
você é um assassln
altamente treinado,
especializado em
demolição? Ler os
classificados de
emprego?"
"Após alguns
meses na rua, eu me
envolvi em uma
briga com um dos
cbefões do crime
local. Eu o apaguei
voltei para o minha
bebida. Dentro de
dez minutos, um
contado da Milltecb
velo até mim e me
jogou um cartão de
visitas••• "
"Agora eu sou um
dos membros da
corporação. Eles
papmbem, o
trabalho é estável,
eles pagam por
minhas partes
sobre11Salentes. Até
agora, eu ainda
estou vivo.
Por enquanto está
tudo bem."
-Morga
Blaclc:ltali...

-
CONHECENDO O LIMITE
t' !{,Çi jfit!.!ii!fai

HACKERS CIBERNÉTICOS

telecomunicação que une a humanida-


de. Como um fantasma eletrônico, você
é o "hacker" perleito; seu cérebro esci
conectado a modens e elos especiais.
Você entra com facilidade nos sistemas
mais guardados. Seus programas de de·
fesa e ataque são acionados a um toque
de seus dedos mentais - um râpido
golpe de um Demônio ou Vampiro e as
fortalezas de dados caem. EBM. ITI.
Sony-Matsushita-Ford. Você invadiu to-
das comprando, trocando e vendendo
seus maiores segredos .
As vezes, você descobre coisas im-
portantes (traições Corporativas ou
Aos três anos seus pais lhe compraram segredos mortais) mas não é por isso
um velho Apple IV GS com urna tela Radius que você percorre a Rede.Você vive para cada
241 e sua vida mudou. Na quinta série, você novo progr;.ma. para a conexão com o satéli-
jâ tinha dominado tudo que o laboratório de te que acabou de ser criada, para o próximo
literatura computadorizada podia lhe forne· pedaço de informação quente que aparecer
cer - você já estava usando C e a META· no seu caminho. Esó uma questão de tempo.
LfNGUA para invadir o mainframe do distri- você pensa - a cada ano os programas anti-
to e modificar suas notas. Quando você tinha intrusão ficam melhores, as Inteligências arti-
treze anos, você transferiu dinheiro suficien- ficiais ficam mais espertas. Cedo ou carde, um
te do sistema de contas desprotegido do ban- programa cu um programador mais rápido
co TransAmericano para financiar seu primeiro irá pegá-lo. Alcançá-lo com dedos eletrôni-
implante de interface neural. cos através de seus conectores interface. e
Agora nada pode detê-lo. Com seu elo parar seu coração.Porém, o tempo está a seu
mental conectado diretamente ao computador. lado, e até que a corrida termine, você estará
você pode mergulhar nas vertiginosas corren- lá. com seu cérebro exposto e mergulhando
tes de dados da Rede; o sistema mundial de de cabeça na Rede.
-..,.,.,..,, ..
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li Mf.ij$tj·I li !Mi

MECÂNICOS E MÉDICOS RENEGADOS

Você não pode deixar


nada quieto - se algo
permanecer ao seu lado
por mais de cinco minu-
tos você o desmonta e o
transforma em algo novo:
Sempre carrega pelo me-
nos duas chaves de fenda
e uma chave inglesa nos
bolsos: O computado r
quebrou? Sem problema.
O queimador de hidrogê-
nio do seu Metrocarro
não está funcionando?
Sem problema: Não con-
segue fazer com que o
vídeo funcione ou seus
conectores interface não
respondem/ Sem proble-
ma.
Sua vida é feita de
construir, arrumar, modi-
ficar - uma ocupação crucial num mundo angarie um número impressionante de Inimi-
tecnológico onde ninguém faz a menor idéia gos; pessoas que cruzaram o caminho de suas
de como metade dos aparelhos funciona.Você obras e não gostaram nem um pouco: Assim.
pode conseguir uma grana consertando pe- você investe bastante do que ganha em siste-
quenos aparelhos, mas para ganhar drnheiro mas de defesa, e caso seja colocado contra a
de verdade, você precisa realizar serviços parede você pode cobrar os favores de um
maiores. Armas ilegais, cibertecnologia rou- Solo ou dois.
bada ou ilegal. equipamentos de espionagem Seu primo é como você, porém ele é um
e contra-espionagem corporativa para as Tecnomédico. Num mundo onde metade de
"operações negras" dos chefões, são algumas toda medicina está relacionada com mecâni-
das opções.Aparelhinhos interessantes como ca. isto faz sentido. Ele pode realizar uma ope-
bombas de térmite e robôs caçadores-assas- ração cirúrgica ilegal com a mesma velocida-
sinos podem ser usados para uma "extermi- de com que você conserta uma torradeira, e
nação" ocasional. os Solos estão sempre a sua procura para
Se você for bom, ganhará muito dinheiro: curar ferimentos ou Instalar algum implante
E este dinheiro vai para novos equipamentos, cibernético ilcgaL Ele tem um monte de pro-
hardware ou informações. Você comprará blemas iguais aos seus, porém espera que seu
praticamente qualquer aparelho novo-por- novo emprego com o Trauma Team lnc. me-
que eles podem ter uma dúzia de novas apli- lhore um pouco as coisas. Você torce para
cações que você pode utilizar.É claro que seu que ele esteja certo, pois talvez você venha
trabalho no mercado negro não lhe traz mui· precisar de seus serviços mais cedo do que
tos amigos - ele também faz com que você pensa.
CONHECENDO O LIMITI
Mfof.IJdtMl!!lt,
"Então, você quer
que eu construa
um sistema de
retardo nesta
coisa? E você não
está preocupado
com o raio da
explosão?"
"Sem problema.
Pelo menos você
está me pedindo
um trabalho
simples. O último
cara que veio aqui,
queria que eu
construísse uma
clbermão que
tivesse um•••
embutido. Ah,
droga, Isso não te
Interessa. Hoje em
dia as pessoas
querem as coisas
mais esquisitas •••
"Eu ouvi dizer qu
o novo clberwear
que eles estão
lançando em Chlba
dá para equipar o
seu corpo com
mais opções do
que um Aerodyne
da Mercedes••• Se
problema. Se você
conseguir as
partes, eu posso
instalar. Conte
comigo, chombatta
- Mister Ice, chef
de Projetos da Technl
ln
§!MJ j~M.Jii!fai

HOMENS DAS NOTÍCIAS E REPÓRTERES QUE FAZEM


DE TUDO PARA OBTER A VERDADE.

Eles estão distor-


cendo a verdade lá
fora. E você tem de
impedi-los. Alguém
tem de fazê-lo. As
Corporações domi-
nam o mundo. Elas
despejam resíduos
tóxicos, desestabili-
zam economias. e
cometem assassina-
tos com a mesma
impunidade. O Go-
verno não Irá detê-
las. pois elas contro-
lam o Governo. O
único obstáculo en-
tre as corporações e
a dominação mundi-
al é a mídia. E esta. é
você.
Você tem uma /,
câmara e um passe
de imprensa - e nenhum medo de utilizá- falar na audiência!
los. Você é uma figura nacional. assistido to· Não é fácil. Eles já tentaram pressionar
das as noites por milhões de pessoas em todo sua Corporação de mídia dezenas de vezes.
o mundo. Você possui füs, contratos, e a sua Você já teve uma notícia censurada, e a pres·
própria corporação o apoiando. Eles não po- são das corporações já o obrigou a cancelar
dem simplesmente fazer com que você desa- seu noticiário.Todas essas vezes você procu-
pareça. Quando você começa a cavar em meio rou os seus superiores apoiado pelo seu di-
a lama e sujeira os oficiais corruptos e os cães retor e por sua equipe, e lutou para que libe-
das corporações tentam detê-lo, e então, você rassem sua história.Três ou quatro vezes eles
cava mais fundo ainda. No dia seguinte. você tentaram matá-lo, - é por isto que você con-
pode põr os detalhes de seus crimes em to- tratou um Solo guarda-costaS e cem alguns
dos os jornais e televisores. Então o governo dos melhores Netrunners no ramo cavando
terá de agir. a Rede em busca de algo para apoiar suas
Semana passada, você seguiu uma pista histórias.Você tem de ser bo m, senão...
quente e descobriu que uma corporação Seu Netrunner acabou de lhe telefonar
médica comercializava drogas ilegais nas Ruas. com uma pista quente. Ele descobriu uma
Esta se mana, está cobrindo uma guerra se- carga de vinte toneladas de armas ilegais (pos·
creta entre Corporações na América do Sul sivelmente nucleares) sendo transportadas
- uma guerra com jatos, bombas, e ciber- para um porto na Bolívia. Você agarra seu
tropas. que já matou sete mil pessoas ino- equipamento e chama a sua equipe de apoio.
centes. Cada nova história que você coloca Você vai pegar esces canalhas!
no ar é mais um golpe que está desferindo
em nome da liberdade e da justiça. Isso sem Desta vez será com certeza.
CONHECENDO O LIMITE
Mfo6ijJfü·l•l@3

"Certo, é
perl6oso~ Olha eu
vou te dizer uma
coisa. Quando eu
era um garoto eu
ctMtuma assistir
aqueles reporteres
. _ noticiários da
TV. Eles usavam
aqueles
Impermeáveis
maravilhosos e
e.tavam sempre
transmitido de
algum lugar
exótico como
Mopmbique ou
Salgon. Eles se
aventuravam nas
zon.. de gue"a da
América Central
cheias de
clberpeneiros, e
conaepiam uma
hl.tórla mesmo
quando o tiroteio
.,.,, o mais pesado
possível.

"E.ta é a parte
que eu gosto, o
JMrlgo."
- Lyle McClellan,
Canal 54.
CONHECENDO O LIMITE

REPRESENTANTES MÁXIMOS DA LEI NAS DURAS RUAS


DO SÉCULO XXI

polícial ou um deteti-
ve fazendo a ronda
num carro blindado.
patrulhando esta selva
repleta de predadores.
Os policiais das
Corporações... aquilo
sim é que é vida.Arma-
mento pesado, arma-
duras completas de
combate. assistência
do Trauma Tsm™, vei-
culas de assalto AV-4
e girocópteros. Porém,
'eles s6 patrulham as
áreas da cidade que o
governo lhes deu con-
cessão. Os belos e lim-
pos setores, cheios de
novos edifícios de es-
critórios e restauran-
tes caros - onde ne·
nhum psicopunk em-
Nos velhos tempos eles costumavam ape- balado partirá para um ataque assassino. ar-
nas atirar nos policiais. Hoje em dia você tem mado com uma AK-47. Você s6 recebe os
sorte se levar apenas um tiro. As ruas são setores podres. Prédios queimados e carros
mais duras atualmente, repletas de drogas. abandonados. onde cada noite existe um
novas gangues, e novas armas que ftlriam um~ novo d roteio e uma ótima oportunidade para
M-16 parecer brinquedo de criança. Se você morrer.
faz parte da Polícia Municipal deve encender Se você tiver muito azar pode ser que
o que eu quero dizer. Você está sempre car- acabe tendo de realizar trabalhos para o Psi·
regando pelos menos quac:ro armas de gros- coesquadrão. Esses caras cêm por incumbên-
so calibre, na sua maior'a automâcícas, usan- cia caçar ciborgues altamente armados, que
do coletes de Kevlar capazes de suportar uma enlouqueceram. É claro que o pessoal do Psi-
pressão de 18kg por cm quadrado - e mes- coesquadrão têm acesso a railguns.girocóp-
mo assim, suas armas e armaduras podem ser teros e AVs. Porém, um ciberpsicopata pode
consideradas obsoletas. Para começar, meta- passar pela linha de fogo de uma metralhado-
de das gangues são ciber co m super-veloci - ra e não sentir nada. Muitos dos dececives do
dade, super-reflexos, a capacidade de ver no Psicoesquadrão são loucos. Eles amplificam
escuro.e carregam armas embutidas em seus seus reflexos, pegam algumas armas mons-
braços... A o utra metade. são mercenários a truosamente grandes. e vão caçar sozinhos
serviço das Corporações - gangues contra- os ciborgues. Mas, você não é tão louco as-
• 1
tadas para assegurar o cumprimento de seus sim.cerro.
planos de ação nas ruas. E ai está você. um Ainda.
11
Largue isso,
Punk. Eu não quero
ouvir a história da
sua vida, e eu não
me importo nem
um pouco com o
que a sociedade
fez com você. Eu
só quero ver esta
arma no chão.
Agora•••

-Antes que eu
lhe abra uma
narina extra.. "
- Sargento Max:
Hammerman,
Departamento de .
Polícia de Night City
(DPNC).

-
LMA E MÁQUINA

ASTUTOS CAÇADORES DE NEGÓCIOS E


MULTIMILIONARIOS

Antigamente, eles
o chamariam de yup-
pie - um administra-
dor altamente compe-
aavo e perseverante
lutando para subir na
Corporação. É claro
que. isto significa ven-
der a alma para a com-
panhia, mas encare os
fatos; as Corporações
governam o mundo
Cyberpunk. Elas con·
trolam os governos, os
mercados, as nações,
os exércitos - e o
que quer que você
consiga pensar. E você
sabe que. quem con-
trola as Corporações.
controla qualquer coi-
sa.
Agora. sua vida
como um executivo
júnior é tudo, menos fácil. Existem caras abai- possa lucrar com a venda de vacinas. Semana
xo de você, que matariam para ter um em- passada, você liderou um grupo composto de
prego como o seu. Existem caras, acima de Solos, Netrunners e Técnicos, numa caçada
você, que matariam para mantê-lo afastado desenfreada, para raptar um pesquisador de
de seus negócios. E eles não estão brincando uma companhia rival. N1 semana anterior, seu
com relação a matar - cada novo integrante projeto era roubar os planos de uma nova
da Corporação, ou cada sujeito promovido estação suborbital daAgência EuroEspacial (de
tem sua própria equipe de Solos e Netrun- modo que a divisão Aeroespacial pudesse
ners para apoiarem seus projetos.Sabotagem! copiar o pro1eto e, vendê-lo aos soviéticos).
Constante. Suborno! Rotina. Chantagem! Você costumava dizer a si mesmo que,
Comum. Promoção por assassinato! Sempre havia se juncado a Corporação para fazer dela
uma possibilidade. Os riscos são altos - um um lugar melhor - trabalhando seu interior.
escorregão e você pode se encontrar nas ruas Agora, não tem canta certeza. Seus ideais es-
com o resto do lixo. Ou morrer. tão um pouco enfraquecidos e as coisas es-
E os projetos que os seus supervisores tão fugindo do seu controle. Você não pode
dão a você! Alguns são bem simples; desen· mais se preocupar com coisas como ética.
volver uma nova programação de produtivi- Você cem um relatório ~ara entregar em uma
dade para as subsidiárias médicas da Corpo- hora, e parece que aquele cara do departa·
ração. Alguns são mais escusos, como por menta de vendas está querendo destruir seu
exemplo, enviar a equipe de "operações ne- banco de dados.Você vai destruir o dele prí·
gras" para as ruas para disseminar uma praga meiro, cerco!
desenvolvida para que a equipe de Marketing
41
0inheiro. Ah, eu
tenho um monte:
uma Aerodyne
BMW nova e uma
cobertura na zona
corporativa. Todo Ci
dinheiro do mundo
não vale nada.
Você entra neste
jogo pelo poder. O
poder para
conseguir que as
coisas se realizem
para tomar as
grandes decisões;
para afetar o
mundo. Você faz
uma chamada
telefônica, e em
seguida, você está
dizendo a um
presidente de
algum paizico
medíocre da liga
européia que é
melhor e/e entrar
na sua , ou ele já
era.

"É por causa dist~


que você entra no
jogo. É por isto qu4
eu estou com a
companhia".
-Um corporativo nã
identlficadc

1 -
INTERMEDIAR/OS, CONTRABANDISTAS,
ORGANIZADORES, TRAFICANTES DE INFORMAÇÃO.

Você logo percebeu que nunca iria con- ou até mesmo contrate um grupo de Nôma-
seguir um emprego em uma Corporação. E des para apoiar os contratos de seus clien-
não se considerava durâo ou louco o sufici- tes. Você compra e vende favores como os
ente para tentar trabalhar como um Solo. velhos chefões da máfia. Você tem contatos
Porém, como punk ocasional, você sabia que em todos os tipos de negócios, assuntos e
tinha talento para descobrir e proporcionar grupos políticos. É claro que não faz isto di-
o que os outros queriam. Por um preço, é retamente - você usa seus contatos e alia-
claro. dos como parte de uma vasta rede de intriga
Agora suas jogadas deixaram de ser in- e coação.Se existe algum clube noturno quen-
formações baratas e passaram a ser grandes. te: na cidade, você já se infiltrou. Se existe um:i
nos ramos dos negócios.Talvez você faça con- nova arma militar nas ruas, você a está con-
trabando de armas ilegais pela fronteira. Ou trabandeando. Se está ocorrendo uma guer-
roube suprimentos médicos das Corporações. ra entre as Corporações. você esta negoci-
Talvez você seja um hábil intermediário atu- ando com os dois lados, de olho numa gran-
ando como agente para Solo·s ou Netrunners. de oportunidade.
Porém, você não
está nisto só pela grana. Se
alguém precisar sumir por
uns tempos, você irá es-
condê-lo. Dará abrigo às
pessoas qt1ando não tive-
rem para onde ir; trará co-
mida quando a vizinhança
estiver bloqueada. Talvez
faça isto porque sabe que
eles irão ficar lhe deven-
do uma, porém você não
tem tanta certeza.Você é
um terço Robin Hood e
duas terços de AL Capo-
ne. Nos anos 90 eles o
chamariam de rei do cri-
me. Porém, estes são os
fragmentados, sujos e
mortais anos de 2020.
Agora eles o chamam ape-
nas de Atravessador.
ALMA E MÁQUIN

.,Não me venha
com esta papo de
"Robin Hood". Eu
estou fazendo um
serviço, nada além
disto. Eu dou as
pessoas o que elas
querem e sou pago
por isto•
..Certo, talvez
algumas vezes eu
tenha ajudado
algumas pessoa
aqui e ali, mas isto
é bom para os
negócios. Você faz
um amigo - eles
vão te acolher
quando as coisas
na rua estiverem
multo ruins, e te
passarão algumas
informações
quando você
precisar. Porém
Isto é apenas
negócio.

"'Eu tenho um
Slogan... "Quanto é
que você me
paga?".
- Phil .. Nacho"
Hemandez,
Atravessador.

-
MMt•Jirn1.11mç1

GUERREIROS DAS RUAS E. CIGANOS QUE. PERCORREM


AS AUTO-ESTRADAS

Ele s ex- das. onde rodos estão relacionados, seja por


pulsaram sua fa- casamento, seja por amizade. Algumas vezes
mília da fazenda, o grupo para em alguma cidade para conse-
há dez anos acràs. guir combustível ou um grude. Outras, ele
As corporações segue para o sul atrás da colheita. Eles traba-
chegaram. toma- lham em troca de comida ou dinheiro. Os
ram a terra. e co- grupos menos cumpridores da lei sào como
locaram policiais pequenos exércitos, aterrorizando as cidades
de aluguel por ou sendo contratados como músculos para
todo o lugar. Não as guerras entre as Corporações. Por razões
era a primeira vez óbvias. os policiais não gostam dos Nômades.
que isco aconce- Porém, isto não importa. Seus veículos são
ci:a, e com certe- bem armados e altamente equipados. com
za não seria a úl- armas roubadas. miniarmas. lança foguetes e
tima . Gradual- coisas do gênero. Qualquer garoto sabe como
mente sua família usar um fuzil, e todos os membros do grupo
começou a se têm uma faca. Ser um sem-teto nos anos 2000
unir com outras não é fácil.
familias sem cer- Os membros ma.is visíveis de um grupo
ra, encontrando outros grupos ... até que vo- são os batedores - motoqueiros vestidos
cês criaram um grupo de Nômades com quase com couro em suas potentes motos ou car·
duzenros membros. ros, que protegem os comboios de ataques e
Hoje em dia, compostos de uma enorme saem à caça de lugares seguros para acampar.
frota de carros esfarrapados, furgões, ônibus Sendo um batedor, você esta à procura de
e RV's, seu grupo de Nômades perambula encrenca e, geralmence consegue encontrar
pelas estradas.Vocês procuram suprimentos, o suficiente tendo grupos Nômades rivais, a
empregos estranhos e partes sobressalentes Lei, e as corporações atrás de vocês. Como
em um mundo onde a sociedade está frag- um caubói moderno, você deve seguir por
mentada. O grupo é sua famil1a - e le con- um caminho tortuoso.Você tem uma moto,
tém. professores,Tecnomédicos. lideres. e me- uma arma e isto é tudo o que precisa.Afinal,
cânicos. É virtualmente uma ddade sobre ro- você é um Nômade.
"Armas. Armas e
cibermotos. É com
isto que nós
seguramos a barra.
Não temos nenhuni
lar exceto a
caravana. Não
temos nenhum
direito a não ser o
que nós tomamos.
Somos expulsos
das cidades pelos
policiais, somos
perseguidos por
bandos de
gueneiros das
estradas, e só
sobrevivemos
porque temos
armas e motos•••

"Existem
crianças, velhos e
mulheres-
familla• aqui. Isto
não é apenas uma
gangue. Estas
pessoatJ são a
mlnhll fllmílla. "
- s.nttaco, Nômadi

-
CONHECENDO O LIMITI
. .Ai&+nuaarn . .
#Eles estavam em velocidade máxima quando nos
atingi,am. Devia have' uns cem deles. Nós estávamos Dados
encu,,alados e p,estes a vi'ª' Concentrado Alimentí- Toclos os regras em Cyber-
cio Númel'O Quinze. Aí que Razo,jack sacou as ga,,as, punlc utilizam dois tJpos de da-
dos: dados comuns (usados nos
g,itou como uma banshee e parliu de encont,o à ci- Joros mais populares e em Las
be,moto do líder" Vegas), e os mais esotéricos, o
-SavageDoc dada de dez faces (usado ex-
cluslYameme pelo Marinha Im-
perial Japonesa e em muitos
}opa de RPG). Em Cyberpunlr,
nós r-lmente nos referimos
- dados como ..o•• sepldo
CAPÍTULO pelo número de faces. Por
exemplo, um dado normal de

2 TORNANDO-SE seis facu é um "06''. Existem


vários casos em que se utilizam
os dados. tais como:

CYBERPUNK • Jolondo um grupo de dados


e somando os resultados Qogue
306 significaria Jogue 3 dados ·
de seis faces poro obter um ,,.,_
lor entre 3 e I BJ.
Headware é o Hardwa'e - 2) Rápido • Jolondo um ou mais dados
a est,utura que pe,mite aos Jogue 1D1 O para cada Atributo do perso- e somando um outro volor,cho-
nagem (9 ao todo),repetindo a jogada no caso mado de modificador, paro ob-
pe,sonagens inte,agi,em de resultados menor ou igual a 2. Coloque os ter um volorflnal. Por exemplo,
com as regras. Lembre-se, o resultados em cada atributo de acordo com 106+1 ou IDI0-2.
disquete não é o software, a sua vontade. • JollOndo dois dados de du
e os resultados dos dados 3) Ci nemato gráfico faces. escolhendo um p - re-
não são seu personagem. Esta opção está disponível apenas para os pt 111nraros dezenas e um poro
mestres. Como o criador da aventura, o mes- os unUades (também chomodl>
Não fique preso demais aos tre tem a opção de escolher o número de ele }ofOdo de porcentapm).
valo,es dos at,ibutos. pomos de cada personagem, baseado na po- An'edondondo e modificando:
sição que ele ocupa no jogo. em Cyberpunlc, se voei tiver de
Pontos de Personagem dl'lkllr algo e obtiver um Nlor
Pode-se dizer que os pontos de persona- Herói Principal .......................... 80 pontos. quebrado, voei outomotlco-
gem são o dinheiro que se usa na criação dos
personagens -
Personagem Coadjuvante
Importante ................................. 70 pontos.
mMce dfWe Ol'redondor o,_,,_
todo poro baixo, para o núme-
você os utiliza para nvau are: o Heroi Menor ............................~5 pomos. ro Inteiro mais próximo (aalm
"comprar" os vâri- material Personagem Coadjuvante 2,65152 se tomaria 2). Se um
os aspectos"mecâ- necessário para Menor ......................................... 60 pontos. valor modificado (como 106-4)
nicos" de seu per- fazer com que Pessoa Normal .......................... 50 pontos. vier resultar em um número
sonagem. como menor ou Igual a zero, você
um personagem Nota: A essa altura, poderiamos avisar o
boa aparência, um dfWe automaticamente consl-
corpo forte e re- de Cyberpunk mestre sobre as várias manobras que seus cler6-lo lpal a 1. a nao ser qae
sistente, manha e Interaja com as jogadores tentarão para criar"supcrperso- o contrdrio esteja expresso.
uma calma inabalá- Regras do Jogo. nagens". Porém. encaremos os fatos: se eles
vel (mas não peri- querem criar um personagem exagerado.
cias). Nós apresen- quem somos nós para impedi-los'Vocês já
tamos três meios são todos meninos e meninas grandinhos,
de gerar Pontos de Personagem: e se você, como mestre. achar que seus joga-
dores esc.'io saindo por demais da linha, por
1) Aleatório que não apenas lr em frente e acabar com
Jogue 9D 1O e some os resultados. O to- élés/
tal são os seus Pontos de Personagem. É assim que fazemos em Cyberpunk.
tencial deveriam sempre opta r pelos ma io·
A Ficha de
ATRIBUTOS res níveis possíveis nesta área.
Cada personagem de Cyberpunk possui Sorte (Sor)
Personagem nove atributos. Representam o nível de habili- Este atribuco mede aquele ''algo" intangí-
dade natural do personagem em áreas esped- vel que muda o equilíbrio dos eventos a seu
ficas de atividade. O valor destes atributos va- favor. Sua sorte representa o total de pontos
r ia de 2 a 10, sendo 2 o pior possível, 10 o que você pode utilizar 2m cada jogo para influ-
melhor possível e a média girando em torno enciar o resultado de um evento critico. Para
de 5 ou 6. Distribua o total de pontos de per- usar a Sorte, você pode somar alguns ou to·
sonagem emre os nove atributos, a1uscando o dos os pontos de Sorte que o seu personagem
valor de cada um na forma que você achar que tem ao resultado de um teste critico (decla-
melhor descrevem as habilidades naturais de rando sua intenção de usar a Sorte antes de
seu personagem. Nenhum atributo pode ser jogar os dados). até que você tenha se utiliza-
menor que 2 ou maior que 1O. do de todos os seus pontos de Sorte. Os pon-
tos desse atributo sempre são recuperados ao
Inteligência (INn fim de cada seção de jogo.
Esta é a medida da sua habilidade de en-
tender e resolver problemiS, perceber coisas, Atratividade (ATR)
lembrar-se de Informações. Q uase todos os Mede a sua boa aparência. Em Cyberpunk
A primeira coisa que você tipos de personagem precisarão de um alto não é suficiente você apenas ser bom - você
irá necessitar é um lugar nível de Inteligência, sendo os Netrunners e tem de parecer bom enquanto estiver fazendo
para registrar todas as suas Corporativos aqueles que precisam de níveis algo (A Postu1·a é Tudo).A Atratividade é espe·
Informações. Copie (ou de- mais altos. cialmente importante para Midias e Roquei-
senhe) uma Ficha de Perso- ros, uma vez que, ter uma boa aparência é par·
Reflexos (REF) te de seus trabalhos.
nagem, para que você possa Este é um índice combinado, cobrindo não
preenchê-.la com as infor- apenas sua destreza básica. mas também como Capacidade de Movimento (MOV)
mações, Certifique-se de seu nível de coordenação fisica afetará ações Esta é uma medida do quão rápido seu per-
que você tem uma cópia como: guiar, pilotar. lutar e realizar feitos atlé- sonagem pode correr (muito importante em
deste material, no caso do ticos. Personagens que pretendem se engafar situações de combate). Quanto maior for seu
original ser dettruído no em uma grande quantidade de combates (como MOV. maior será a distância que você pode
os Solos, Nômades e Roqueiros) deveriam sem· percorrer em um turno.
meio de alguma
pre investir nos mais altos níveis de Reflexos. CORRIDA: Para determinar o quanto seu
"discussão''.
personagem pode correr em metros em
Autocontrole (AuCon) um turno de combate (3,2 segundos), mul-
LEMBRE-SE: O FUTURO Estl! índice mede o quanto o seu persona- tiplique seu MOV por 3. O personagem
É DESCARTÁVEL gem é capaz de suportar o stress, medo, pres- pode correr três vezes esta distância num
são, dor física e/ou tortura. O Autocontrole é turno completo ( 1Osegundos ).Anote este
Certo, consiga sua Ficha essencial para determinar a sua vontade de valor na seção Corrida em sua Ficha de
continuar lutando apesar de seus ferimentos Personagem.
de Personagem, jogue seus
ou. sua habilidade de luta sob fogo cruzado. Ele SALTO: Para determinar a distância má-
dados, e vamos começar a também mede o quão "coeso" o seu persona- xima que seu personagem pode saltar (após
nos conectar com seu per- gem é, o quão durão ele aparenta ser para os uma corrida inicial) divida sua CORRIDA
sonagem. outros. Os Roqueiros e os Atravessadores de· por 4.Anoce no campo SALTO em sua Fi-
veriam sempre ter um alto nível em Autocon- cha de Personagem.
trole, sendo os Solos e os Nômades os que
necessitam o mais elevado. Empatia (EMP)
Este atributo representa. o quão bem você
Habilidade Técnica (TEC) se relaciona com outras seres vivos - uma
Este é um índice que indica quão bem medida de seu carisma e da capacidade de cri-
você se relaciona com hardware e outras ar emoções simpáticas.Num mundo de sobre-
coisas tecnicamente o r ientadas. Em Cyber· viventes alienados e chocados com o futuro,
punk, a habilidade de usar e reparar tecno- não se pode garantir que todos tenham a habi-
logia é de vital impo r tância - TEC será o lidade de ser ''humano". A Empatia (EMP) é vi·
::.t r ih11ro 1)$\::tcio quan cio vor:ê preci ~::tr a jus- tal quando se lidera. convence. seduz. o u se
tar, reparar o u tentar utilizar-se de tecnolo- , percebe emoções ocultas. A Empatia indica o
gia com a qual não esteja lamiliariudo.Ape- quão perto se está da inha que separa os se-
sar de todos o s personagens precisarem ter res humanos dos frios monstros cibernéticos.
um níve l dece nte em TEC,Técnicos em po- (Veja página 73 para mais detalhes).
1:t•]ld. '------------------'
PAPEL O Solo O Roqueiro O Netrunner D Téçnico D Nômade
O Atravessador O Policia O Executivo O Mídia O Tecnomédlco
PONTOS DE PERSONAGEM DESENHO DO PERSONAGEM
ATRIBUTOS
INT [ ] REF [ / ] TEC [ ] AuCon [ ]
ATR [ ] SOR [ ] MOV [ ] TCO [ ]
EMP [ / J Correr [ ] Saltar [ ] Levantar [ ]
Cabeça Torso 8r.lf0 D. 8r11ÇO E. Pema D. Pema E.
Localização 1 24 5 6 7-8 !J.(J

Blindagem PB
VIT MTC LEVE GRAVE CRÍTICO MORTAL.Q ~º1~Af·1
1------4 1------4 OTIJ [[IJJ [([JJ [[]]]
Atord=fJAttm!=J Atol'IFZ AltH't/=3 Atord=4
MORTAJ.-2 MORTAJ..:J MORTAJ.4 MORTAl.·5 MORTAL~
[([JJ COJJ COJJ DJil COJJ
Atol'IFS Aton/=6 Atort/"'7 Atord~B AtonF9
j l [3 f F.3 SomeospcntosdecoooPo<iCJOcomoAtnovts>çor•esponden!ert
• 1111111.1111
;J
1... "1;, ... 9"'J • ! ' 1 oraoto-osnocc.vnpaCOf(eto M01quecomum
11"_. colchelesos Poric1os.p.or Chlos x oolOdodos -----------------------'

HABILIDADES ESPECIAIS Geologia--··--·--·-·- [ ] Disfarce -------·--·--·- [ ) Outra--------[ ]


Autoridade -·-..- · -·- -- [ ) Esconder/Evadir - -----····-··· ( ) Eletrônica ----···-·---··-·----· [ ] Outra--··--···-----· [ ]
liderança Carismãtica -···--·- [ ) História ····- ·- -··- - ·-·· [ ) Segurança Eletrônica ·------·· [ ] Outra --------··--· [ J
Noção de Combate----·----· ( J Idioma --·--···-·-·--···--·--·- [ ] Primeiros Socorros-···- ···-··· [ ) Outra--- -····- - [ )
Credibilidade------ - [ ) Pesquisa em Biblioteca · - - - [ ] Falsificação -···-·--·-·--..- [ J O utra - - - · - - - [ )
Família--·-··-·-·-·········-··· [ J MacemétiC'l ···-··- ·······- ·· [ ] Giro Tec ··---- - --- ---·- [ ) Outra-··--------· [ 1
Interface ............................ [ ) Físic;i ···-····---··--·-·-···-·· [ ] Pintura e Desenho ·-·--···-·- ( ) Outra ··-···-·-······· ( l
Reparos Improvisados ........... [ ) Programação · · -··- ··--·--·· [ ] Fotografia e Filmagem ··-···- [ ) Outra-----(]
Tecnologia Médica - ----- ··-·· [ ] Sombra/Rastreamento·····----- [ ] Medicamentos - - - - - ···- [ )
Recursos·-········-···-···-··-- [ ) Mercado de Ações - ··- ··--·· [ ] Arrombamento -------··--·- [ J REP---[]
Negodar ·-···-··-··-··-··-· ( ) Conhecimento de Sistemas --·· ( ] Punga ---·······--- · - - - - ( )
ATRATlVIDADE Tocar Instrumento - -··- ·- ·- [ ] PE Atuais-[ J
Pedagogia --·-···------··---- ( )
Cuidados Pessoais --------- -- - [ ) Sobrevivência --·---~··-·- [ ] Armeiro - - - - - - · · - - - ( ] Humanidade[ ]
Roupa e Estilo ···-·-------- [ ) Zoologia·······-···- ··- ·- ·· ( ]
TIPO CORPORAL REFLEXOS 1 h'tl :.I • · '•'•. : L - .. 1:1::1:h' 1:lf ( 1 . . l}..."1111
Resistência ···-·-- ·-·--···- · [ ] A rqueinsmo ........................... [ 1
feitos de Força-·-·-··-- [ ] Atletismo ··- ··- - --- -·· [ ] Tipo PH PREÇO
Nacaç,io ··--·-·················-····· ( ) Briga ------·-----··----- ( ]
AUTO-CONTROLE Dança-·--·--·----···-·..-- [ J
Interrogatório ·-··-··-··-···- ( J Esquivar/Escapar --·- ··-- ·- ·- [ )
Intimidação --------····- [ ) Condução -·-·--·--···-··-·· [ )
Oratória ···------------.... [ ) Esgrima-------·--··-·-------· [ J
Resistenda Tortura/Drogas . ..... [ ] Armas Curras - ·- ······--···- [ )
Manha --········--·--··-----··· [ ] Armas Pesadas - - -·····--·- [ ]
EMPATIA Anes Marciais ----·-..·--- [ )
Percepção --···--·- - ·-··· - · [ J Luta Greco-Romana ····---·--- [ J
Entrevista ---·-----··---··--··· [ ) Armas Brancas·················- ·· [ ]
Liderança ····---------· [ ] Motocicleta·-·-·--··------·-- [ )
Sedução·-·-·-·-·· · - - --- [ ) Op. de Maquinaria Pesada - - - · [ )
Tralo Social---···-···-------·-··- [ ) Pilotagem de Giro --------- [ J
Persuasão e Líbia ····-···- ···-· [ ) Pilotagem de Asa Fixa---·--·-·- [ ]
Atuação ·-·----·----·--··-· [ 1 Pilotagem de Diriglvel ···--····-- ( ]
INTELIGÊNCIA Pilotagem de Veic.lmp.Vet. ··-···· [ )
Contabilidade -······--·········- [ ] Fuzil ·-···········----·----·- ( )
Ancropologia------·-··----····-· [ J Furtividade ·--·······-·----- [ )
Atenção/Notar-·-----·-·--·- [ ) Submetralhadora · - -····-··-· [ ]
Biologia ···- ···- -··-- · ··--- [ ] TÉCNICA
Botânica--·-···- ----···- ···· [ J AeroTec -·-··- ·· -····-···-·-··- [ J
Qulmoca -··--·-·-·-·-··---··----· [ J AVTec ·--·--- - - --- - - · [ )
Composição ·----·------· [ ] Tecnologia Bisica ---··---·----- [ ]
Diagnose------------· [ ) Op. de Tanques Criogênkos -··· [ ]
Educação e Cullura Geral ·····-· [ J Projeto de Cibertermlnal ·-·-·-· [ J
Especialista ·······-··· ···--·- ··· [ ) Cibertecnoiogla ····- ···-···- ··· [ )
Jogo --·---·····-·····-·-··· [ ) Demolições ----- --- -··· [ )
EQUIPAMENTO
~LUXO VIDA Tipo Preço Peso

stilo
restuárlo
:abclo
~arcas
'tnia
dioma
ntecedente Familiar

RMAOS

OTIVAÇOES
'ersonal1dade
'essoa que mais valoriza
) que mais valoriza
~uai sua opinião sobre as pessoas - - - - - - - -
)bjeto que mais valoriza

Um ~00~~1!'lllnto ~ra cW :)no qu('


CONTECIMENTOS 1l!Pf'r~ tn ;6

l ·.1;c.-1f: F
Nome Tipo Precisão Ocult. Dispon. Dano tt Tlro5 CdT Conf.
Humanidade: Esta é uma mediada do fortes, será necessário que você faça um Tes-
quanto os seus implantes cibernéticos afe- te de Vitalidade contra Atordoamento. Se o
tam sua capacidade de se relacionar com ceste resultar num fracasso, você será auto-
outros seres vivos. Multiplique sua EMP por maticamente nocauteado e não consiguirá se
1O para determinar quantos pontos de Hu- recuperar enquanto não for bem sucedido
manidade você possui. Anote o· resultado no num dos turnos seguintes. Você pode fazer : "Atenção
campo indicado em sua Ficha de Personagem. um Teste de Vitalidade contra Atordoamento 1 compradores!
lembre-se que, a por turno até se recu-
"Morto é morto. Peças de perar. 1 Temos uma
cada 1O pontos de
1 oferta especial
Hu man idade perdi- reposíção são peças de
dos, você irá automa- reposição. Caras mortos Contra Morte:
1
nesse exato

: ~":;:to na
ticamente perder um Quando você for mor-
são peças de reposição . "
ponto de Empatia. talmente ferido (veja
-Ripperjack
Isto pode rer um sé- Tiroteio de Sexta à
, criogênica
r io efeito sobre suas Noite página 104), ou
1 número quinze!
perícias relacionadas com a Empatia, bem quando você for exposto a cercos tipos de
como levá-lo â beira de uma psicose induzi- venenos, deverá fazer um Teste de Vitalidade ' Nós temos
1
da cibérnéticamente. contra Morte. No caso do teste resultar num olhos de todas
fracasso você vira material para o Banco de : as cores e
Tipo Corporal (TCO) Corpos.
Força, flesinência e Constituição basei- Procure o campo V;calidade em sua Ficha 1 condições,
1 pela metade
am-se todos no Tipo Corporal do persona- de Personagem e preencha-o.
gem. O Tipo Corporal determiha a quantida- 1 do preço!

de de dano que você pode 1·eceber de feri- Modificadores de Tipo 1 Corram para a
mentos,.quanto peso você pode levantar ou Corporal (MTC) 1
câmara quinze
carregar, a distância que você pode arremes- Nem todas as pessoas recebem dano da 1 •
para consegu11
sar objetos (página 99), o quão bem você é mesma maneira. Por exemplo, você precisa 1

capaz de se recuperar de choques. e o adici- de muito mais danos par deter Arnold, o An· 1 as melhores

onal de dano que você cau$a em ataques físi- dróide do que Arnold, o Nerd. Isto é refleti- 1 peças, antes
cos. O Tipo Corporal é importante para to- do pelos modificadores de tipo corporal. um 1 que elas se
dos os tipos de personagens, sobretudo para bônus especial usado pelo seu personagem ' estraguem... "
os Solos, Roqueiros e Nômades. para diminuir os efeitos do dano. O Modifica· 1
- Medicross.
dor de Tipo Corporal é subtraido de qual- 1
PONTOS E TIPO CORPORAL quer dano que seu personagem receba em 1
2 pontos........................... Muito Fraco. combate. 1
3-4 pontos......................• Fraco.
5-7 pontos......................• Médio. TABELA DE MODIFICADORES
8-9 poncos ....................... Force. DE TIPO CORPORAL
1O pontos ........................ Muito Forte. Muito Fraco ............................................. -0.
Fraco ......................................................... -1.
Você pode carregar até 1 Ox seu Médio ........................................................ -2.
Tipo Corporal em kg. Você tam· Forte ......................................,.................. -3.
bém pode levantar 40x seu Tipo Muito Forte ............................................. -4.
Corporal em kg. se fizer um es- Sobre-humano* ....................................... -5.
forço muito grande. • Possivel apenas com implantes cibernéticos.

Nível de Vitalidade Por exemplo, digamos que você recebeu I O


O Nível de Vitalidade de seu persona- pontos de dano. Se o seu Tipo Corporal for MUI-
gem é igual ao valor do se·J Tipo Corporal. TO FRACO você receberio todos os I O pontos.
Para ser bem suced.ido num teste deVitalida· Mos, um Tipo Corporal MUITO FORTE só rece-
de, você precisa obter um resultado menor beria 6 (10-4=6).
ou Igual que seu TCO com 1D1 O.
Em Cyberpunk há 2 tipos de Testes de Vítali- Ache o campo para Modificadores de
dade: Tipo Corporal (MTC) em sua Ficha de
Personagem e preencha-o. Lembre-se, não
Contr aAtordoamento: importa o quanto ciber-protegido você está,
Quando você recebe um dano em Cyber- certifique-se de que existe um corpo rijo por
punk. ou é exposto a drogas extremamente baixo disto tudo.
RS N ENS

escolher o àpo ).
LISTA MESTRA DE PERÍCIAS Personagens 1 Infravermelho
H;tbllldadi:.s-&peciai"
A.vtOnd.l<lf (P4#-(ul>
LlckhnU Ciwrtll\.l.tiU (A;or,u111t0)
~lú IJll Cl)n'lb.lt• (~)
Rápidos, Sujos e 2 Baixa luminosidade
3 Cãmara
Cc.-d1bol1!1~4r
h'"l1t (N611t:1<tit)
l~e lNCtt\ln~>
(M111! •l
Descartáveis. 4 Pistola de dardos
P.tp.voi tmprovbados (T~ncltoJ S Ant i-ofuscante
TrcN>lo,(!;, H<'6a {Ttc110m&d!«il
Logo você perceberâ qlle o sistema de
~C!!"rws tC<Wpon1r.os) 6 Mira Telescópica
Nq!ot.IM (AulY'tiU.dOtj criação de personagens de Cyberpunk foi pro-
2) Ciberbraço com arma (jogue 106
l\TR jetado para lhe dar muita flexibilidade. Você
t:1mlJOIH l"O\Olli~ para escolher o tipo)
Rou1» l úblo
pode molda r o personagem da maneira que
1 Pistola Média
Tipo Corporal quiser. dando seus coques pessoais durame o
fl.-c>St'$.lênC•) 2 Pist ola Leve
Fc11.0 M força
processo.
.......... Porém, quando precisar gerar um bando
3 Pistola Média
4 Submetralhadora Leve
Auto Controle
l.t1tOl'IOguOr.o
de malfeitores anônimos, não vai querer in -
l1111mld.!~1o
S Pistola Muito Pesada
Q.<,\Oru
vestir todo este tempo e energia. Ao invés
6 Pistola Pesada
~+U~Ofll U fo1"1.11r;aV°'Ot)l
disto, você precisará de algo rápido e fácil para
J-1~"'"' 3) Ciberáudio (jogue 106
EHP
auxiliá-lo na criação de uma infinidade de vi-
Pttccpç$,o lões, para se rem ceifados como palha pelos para escolher o tipo)
lntrC'YU'la
1 Weamm™
L<01nn~
Sed11(.io
personagens de seus jogadores.
2 Ligação radiofônica
Tn10 Soc:ttl Os cinco passos do S istema Rápido de
Peni: ,,~o & Ubl.l
3 Elo telefônico
.r.hla.c;la Cria ção d e Pe r sonagens abaixo permitem
4 Audição amplificada
INT que você gere um grande suprimento de:guar·
Co11ub1t.dl<le
5 Edição de som
An1u.1;:iutoa1.i das.assassinos, corporativos e vilões. de acor-
AHll(.lC11NQtl1" 6 Sistema de gravação digital
a.01og1.1 do com sua ,necessidade. Com uma pass<ida
'°ª"'~
<).,ill"llc;• rápida pela Fluxovida é possível gerar rapida-
CompD1-'(10 4) Sequeira de aço
011"°'ose mente um conjunto de anteceden tes que
C11lr1.n ~ e EdutJ.ÇAo 5) Estripador
E~pt1cl1!iu:a combine com os NPCs que você está crian-
Joso 6) Vampiros
Çco1011,, do. Então vá em freme e gaste-os à vontade .
htOfldftl͕,id!f 7) Picador
H•'l!Ol'•i Nós criaremos mais!
J.JiQml (Oi:~l!l '8'11) 8) Amplificador de Reflexos (Kerenzikov)
P1t1411+'°' til\ Sibf•ll)\CO
MMemlGcl 9) Amplificador de Reflexos (Sandevistan)
~;\)(, Passo Um: A Geração dos Atributos
Proi;r•11u"o IO) Nada
So1nbr.ai·A.1sv11-'"tl 1q 1) Jogue 206 nove vezes. anotando cada
Mcrado • Aç~s
CQ11~1ti:.l."'•to ft. $if t(•N• resultado. Se um resultado for maior ou igual
Pcd~,oi-a Passo Quatro: Armas e Blindagem
Sob~·' ~ê11cl• a 11, jogue novamente. Coloque um resulta·
zoo1.,,1, Jogue 1O 1O adicio nando os
do em cada atributo até que todos estejam
REF modificadores abaixo:
A tqlt<!itlt'"O preenchidos.
A.l't'\1\11'\c)
8t'tp
f\es Blindagem Armas
"~'"''"
h1J1ô11Urlh(lip~,.
Passo Dois: A Escolha do Papel e 1 Couro Grosso Faca.
Co111t.i~lO

h1'•'"' das Pericias 2 Colete Blindado Pistola leve


Arm;i:~ c;.,.r('.u 3 Jaqueta Blindado Leve Pistola Média
Âtfr'Uf'et.tJo 1) Escolha um papel para o personagem.
A.n-t: M1nhl i-Q!h1 o 1lpo/ Anote suas Pericias Profissionais (págfna 44) 4 Jaquem Blindada Leve Pistola Pesada
Luta Greto R(JfN!t;I
5 Jaqueca Blindada Média Pistola Pesada
i\l'lllO lnot!Ut
H otocideti.i
no espaço apro priado, dividindo 40 pontos 6 jaqueta Blindada Média Submetralhadora
O~p,o ci<- ~$<•!U'I' fleµ~b
P.louitrn (G,roJ
entre estas perícias. leve
P1loa3em (Au lioj 2) Se o personagem for um N PC avança- 7 Jaqueta Blindada Média Fuzil de Assalto
P.klt~~ jDl~vel)
PolOUtf'"'l j\'fW:.ulo de ~ Vei.omfl AV1" do. jogue mais 201 O e distribua estes pomos Leve
Fui.d
Fu•th·>d•~ entre 5 perícias a sua escolha.
e Jaqueca Blindada Pesada Fulll de Assalto
S1o1brtit1~ltq<to.-, Médio
TEC 9 Jaqueta Blíndad• Pesada Futil de Assalto
Âl:r'O~ Passo Três: A Escolha do Cyberware Pesado
AVftt
10+ Mecil Gcor"" Fuzil de Assalto
fett>olcgi• s.:u•o. (veja páginas 76-79).
Os>c.1~i;~o do T~nqv.tJ Cnog~l'.\OCOl Pesado
P•O)oto de ClbC'rurmm1! Jogue 1O 1O. Os Solos devem jogar 6 ve-
C•b4!nttnolo1la
Dtr!>o\lçóes
D1ifir<.<t"
zes; todos os ou tros tipos de personagens Roquekos. Cor-porntlvos. Nctrunners.Atravessado~
Ottrbn1u jogam 3 vezes. No caso de um resu ltado du- res.Te.c:ni<os: sem modificador
Stguruiça Ektrónla Nôn1ade.s. Policiais: somam +2 ao resultado.
Prinwoll'O\ !oconos plicado, jogue novamente.
hb1f;açlo Solos:son1am +3 ao resultado.
Giro T« 1) C iberópcicos (jogue 106 para
D1:i r.1111o e f'1niun
~,-,,fü • F111n~1
~~t<»
Passo Cinco: Anote Tudo.
A.rroml»meino
f\ln.(I
Preencha uma ficha de N PC , conforme o
Tou1 l11utu,..emo
A,.,,e-..o
exemplo adiante:
NOME PAPEL D PAPEL
ATRIBUTOS ATRIBUTOS
INT [ ] REF [ / ] TEC [ ] AuCon [ ] INT [ ] REF [ / ] TEC [ ] AuCon [ ]
ATR [ ] SOR [ ] M~V [ ] TCO [ ) ATR [ ] SOR [ ] MOV [ ] TCO [ ]
EMP [ / ] Correr [ ] Saltar [ ) Levantar [ ) EMP [ / ] Correr [ ] Saltar [ ] Levantar [ )
Ca/Jefa TOf'SO Braço D. Braço E. Pentil D. Pentil E. Cabeça TOl'S() BraçoD. Braço!. PemaD. Pemi1E.
Localização 1 24 5 6 NJ !J.IJ Localização 1 24 S 6 T..S !J.Q
'
Blindagem PB Blindagem PB
VIT MTC LEVE GRAVE CRÍTICO MORTAJ.-IJ MORTAJ.·1 VIT MTC
LEVE CRAVE cRínco MORTAL.{} MORTAL-/
1 - - - l [[[[) [[[[] [[[[) [[[[] [[[[] l---n----1 [[[[] [[[[] [[[[] [[[[] [[ITJ
Atord=O Atord=J AtoriF2 Atort/=3 Atord=4 Atord=O Atorlfal Atoril'-2 Atort/=3 Atord=4
MORTAl.·2 MORTAl.·3 MORTAl.4 MORTAL-S MORTAL.ô MORTAl.·2 MORTAL·3MORTAJ.4MORTAJ.-SMORTAl.-6
[[[[) [[[[) [[[[] [[[[] [[[[] [[[[) [[[[] [[[]] [[[[] [[ITJ
Atord=S Atord=6 Atord=7 AtoriFB Atord=-9 Atord=S Atort/=6 Atord=T Aton/=8 Atortl~9

Equipamento cibernético Equipamento cibernético

Capacidade Especial Capacidade Especial


Perícias Perícias

ATRIBUTOS
PAPEL D NOME PAPEL D
ATRIBUTOS
INT [ ] REF [ / ) TEC [ ) AuCon [ ] INT [ ] REF [ / ] TEC [ ) AuCon [ )
ATR [ ) SOR [ ) MOV [ ) TCO [ ] ATR [ ] SOR [ ] MOV [ ) TCO [ ]
EMP [ / ] Correr [ ] Saltar [ ) Levantar [ ] EMP [ / ] Correr [ J Saltar [ ] Levantar [ ]
C8IJt!f8 TOf'SO Braço D. Braço E. Pentil D. Pema E. Caóeça Torso ~D. /Jraç1>E. PemaD. Pem4E.
Localização 1 24 S 6 T..S !J.Q Localização 1 24 5 6 T..S !J.Q

Blindagem PB Blindagem PB
VIT MTC LEYE GRAVE CRÍTICO MORTAL-IJ MORTAL-! VIT MTC l.EllE GRAVE CRITICO MORTAi..{} MORTAJ.-1
'---l DID [[[[] [[[[) [[[[] [[[[] . _ _ , ...___, [[[[] [[[[] [[[[] [[[[] [[ITJ
Atord=O Atord=/ Atord=2 Atord=3 Atord=4 Atord=O Atord=J Atort/=2 Atord=-3 Atonfa<4
MORTAl.-2MORTAl.-3 MORTAl.4 MORTAL·SMORTAl../i MORTAl.·2 MORTAL.J MORTAl.4MORTAL-SMOllTAl.-6
DID [[[[) [[[[] [[[[] [[[[] [[[[] [[[[] [[[[] [[[[) [[ITJ
Atord=S Atord"'6 Atord=7 Atord=8 Atord=9 Atord=5 Atord=6 Aford=7 Aford=8 Afort/=9
Equipamento cibernético Equipamento cibernético

Capacidade Especial Capacidade Especial


Perícias Perícias
CONHECENDO O LIMITE
CONHECENDO O LIMITE
-------------------------------~-h'fü·l?'·t-

Lemb10 que ela me disse ter nascido em Miami, por


11

volta de 2004 ... Ela tinha quase certeza, pois podia se


lembrar de quando os europeus dispararam contra Wa·
shington e os niísseis perdidos varrerani Tanipa do
mapa...
11
Ela tinha olhos azuis incríveis, transparentes como
cristal, e um sorriso digno de uma capa de revista. É
claro que, os olhos eram Teknics 2350 e o sorriso real-
mente era de uma revista. Um belo trabalho de bioes·
cultura. Não importava, realmente, o quanto daquilo
era real . Ainda estou apaixonado por ela . Eu sou deste
tipo de cara.
-Johnny Silverhand

TODOS NA RUA
TÊM UMA HISTÓRIA.
QUAL É A SUA?
O jeito de desco-
CAPÍTULO brir é usando esta seção.

3 LENDAS
N e stas páginas
você descobrirá seu pas-
sado, inimigos, amantes.
amigos e mentirosos. O
Fluxo·1ida lhe dará as dicas

DAS RUAS que precisa para fazer com


que uma pessoa trabalhe
para você.Tambêm dará al-
1 como . .trde um tanque de gumas idêias para o mes-
clonagem tre de como criar uma
aventura personalizada a
Você tem ai esta pessoa meio formada na dade e sua origem étnica, sua família, amigos,
inimigos, háb.tos pessoais e até mesmo even-
parti r de um monte de
sua freme: o barro ainda está úmido.Você tem
alguns atributos e talvez uma vaga idéia do tos chaves para cada ano de sua vida. Ele nú meros.
que fazer com seu personagem, porém nada tem como o bjetivo principal ser um guia; se
mais. você encontrar algo que não se encaixe na
Assim, como você pega esta "coisa" e a história de seu personagem, sinta-se â vonta-
transforma num verdadeiro Cyberpunk 1 de para mudi-lo. de uma forma que sirva aos
Comece com o Fluxovida.Trata-se de um seus propósitos. Use o verso de sua Ficha de
fluxograma de "complicações·· desenvolvido Personagem para anotar seu Fluxovida. Lem-
para a1udâ-lo a dar ao seu personagem Cy- bre-se. Cyber,>unk depende de interpretação,
berpunk um his:órico coerente com um fu- por isso. faça uso das informações existentes
turo sombrio. em seu Fluxovida: ele é garantidamente um
Suas sete seções cobrem sua nacionalo- gerador de aventuras.
CONHECENDO O LIMITE
-â!it<.fil·t-
Gíria das Ruas. COMECE AQUI
Alguns dos termos
populares do 1) Origens e Estilo Pessoal
século XXI Qual a .sua aparência e de onde você vem ?

IA: lnceligéncia Artificial: um compu- ROUPA E ESTILO PESSOAL


tador corn consciência. Em Cyberpunk, você é o que aparenta ser. Moda é ação, e o estilo é tudo. Jogue 1D1 O três
Booster. Qualquer rncrnbro de gan-
vezes (um por coluna) para decidir qual é o seu estilo.
gue quet-oste de: usar roupas de cou ..
to, cibémét1cos e víolência gr3tuita. Resultado Roupas Estilo de Cabelo Detalhes
Drogas de Combate: Qualquer 1 Couro Estilo Motoqueiro Moicano Tatuagens
drog;l dcsc~volvida para aumcnrar "' 2 jeans Longos e maltratados Óculos espelhados
ve·locidade.. a resistência e os reflexos.
3 Terno escuro Curto e espetado Cicatrizes de .-itual
Esfriado: Manter-se Cllrno. coe$o.
Plugar-se: Comprar cibel'néticos 4 Macacões Solto e espalhado Luvas com pinos
pela pnmeira vez. Dividir s-ua sorce 5 Minissaia Careca Brinco no nariz
com um grupo. Conectar·se com 3
6 Alta costura Com mechas Brincos
máquina
Chombatra (Chooniba): Giria 7 Camuflada Pi ma dos Unhas compridas
Neo-Afro Americano. que signific;a 8 Roupas Normais Curto e arrumado Botas de salto alto
amigo, membro do familia. 9 Nu Curto e encaracolado Lentes de contato estranhas
CHOOH' ("choo"): G lria udliu- 10 Mendigo chique Longo e liso Luvas sem dedos
da para álcool, que se utiliza como
combustivc.l.A grande maioria dos ve-
ículos dos anos 2000 u ciliu como ORIGEM ÉTNICA
combusdveJ um:. forma avançada de O mundo de Cyberpunk é multícultural e multinacional. O lugm-
álcool com urna temperatura de com-
de onde você vem determina seu linguajar natívo, costumes e fideli·
bustão mais alta do que 3 do metanol
comum. dades. Escolha ou jogue os dados para definir sua nacíonalídade, en·
Cromado: Fã <le heavy mecal do sé- tão escolha o idioma entre as opções relacionadas para cada grupo
1 culc.. XXf.Veja rock crorn1átko. étníco. Este é o seu idioma, o qual você fala com +B. Automatícamen-
Roc:k Cron1átic:o: Um tipo de hea..
vy n\~t:al c:i~cu:rlt.:tdo p<Or cletr'ór\i-
te você também conhece O Idioma das Ruas, uma mistura universal
cos pesados. riunos simples e !ceras de inglês, francês, alemão, japonês e mais meía dúzía de línguas.
v1ofcnt.as.
Ciberneti1ar: lmpl:lnt:tr o m!x1mo 1 Anglo-americano (Inglês)
de ciberwcar poss.iv-et antes de pas-
sar do limite.
2 Africano (Banto, Fante, Kongo,Ashanti. Zulu, Swahili)
DataTerm; Uma mâ.quina de infor.. 3 Japonês/Coreano Qaponês ou Coreano)
m,ação nas ruas. c·o m uma tela. entra- 4 EuropaCentral/Soviético (Búlgaro.Russo,Checo, Polonês.Ucraniano. Eslovaco)
das para a Rede e um ccclado. 5 Ilhas do Pacífico (Micronésio.Tagalog, Polinésio. Malasiano, Sudanês. lndonês. Havaiano)
Disco: D isco. gravação, d isco la.ser.
'Dorfinas: Glria p:ir:\ ef1dorfinas sin- 6 Chinês/ Sudeste Asiático (Burmanês. Cantonês. Mandarim. Thai.Tibetano.Vietnamita)
téticM: c.ima drop desenvo1vlda para 7 Afro-americano (Inglês ou gíria negra)
aumentar as cap<lddades regenerati- 8 Hispano-americano (Espanhol ou Inglês)
vas de uma pessoa. rimices de fadiga 9 América central/sul (Espanhol ou Português)
que produz"lmpeto" similar a um âni-
mo novo.
10 Europeu (Francês. Alemão. Inglês, Espanhol, Italiano, Grego. Dinamarquês, Flamengo,
Exótico: Um humano bioesculpido Norueguês, Sueco, Filandês)
com e lementos não humanos: pefo,
orelhas pontudas. presas. etc.
A Face:A lnterfaco. llg:ir-se na Rede. grande número de vek:ulos nos anos 2000. Ronin: Um assassino ou nlercenárlo autônomo. Ge-
Unha Reta: Matar. Uma pessoa ou Input Namorada. raltnente coo.siderado de pouca confiança.
coisa mortt. (Reference a linha de ba· Teclado: Gíria para um terminal de interface de Roqueiro/a.: Um n1ús1co ou petio.-mlsca que se uu-
til'neotos cardíacos). computtdor tom tedas manuais. T:ambém chama- llza de sua. arte para fazer discursos politicos ou
Ir OTB: Fo.zer uma viagem em Orbi· do tern1inal. sociai.s. Roqueiros n;\o são a mesma 'ºl~'l que Ro..
ta Tel"r'e.stre Baixa. pot e.>templo: visl- Nerrun: Fater um.a interface con1 a Rede e usâ-Ja ckstars, que geraJmente são conlprados p.e.las com-
car uma das csraçõcs espaciais. para roubar informações de uma For~leza de Da- panhias de gravação e são apoliticosM
Giro; Um pequeno helicóptero para dos. Samurai: Um assassino de. corporação ou merce-
uma ou duas pessoas. usado princi- Output Namorado. nário. contratado para proteger propriedades da.s
pafmen[c para serviços da polícia e Polímero de um tiro só:Qualqut?r-arma de plás- corporações ou realizar ataques con tril proprieda·
operações de ataque das corpora· tico barata,geralmente com um calibre variando de des de outras corporações.
ções. S a 6 iiim. Quebrar tudo: Tornar-so violento. acac:ar •lgoém
Handle: Um apelido, seu nome de Posergang: Qu:t1quer g..upo em que todos os se1n motivo.
crabaJho pelo quaJ você ê conhecido membros adotam um estilo espec:ifico, roupa ou A Rua: Onde quer que você viva tarde da noíte.A
11as ruas. corpos bioesculpidos.. subcultura, o Underground.
Hidro: Gfria para combus'Cfvel de hi- Estripadot:s! Orurgiões especializa.dos em implan- Rechear: Fazer sexo. Tambérn pode significar es ..
drogênio. usado para abascecer llm tar ciberwear ilegal. quecer algo.
L__
CONHECENDO O LIMITE
------------------------------------u•>:<.i•11.f;-
2) Antecedente Familiar
Quem é você? De onde você vem? Todos que estão nas ruas têm uma história e um passado, com
os quais eles tentam viver. Qual é o seu?

NÍVEL FAMILIAR STATUS TRAGÉDIA FAMILIAR


Escolha ou jogue o FAMILIAR Escolha ou jogue o dado:
dado: Escolha ou jogue o 1 Sua família perdeu tudo devido a uma traição.
1 Executivo de Corporação 2 Sua família perdeu tudo devido a mâ administração.
dado: 3 Sua familia foi exilada, ou de ;.lguma outra forma expulsa
2 Gerente de Corporação
1-6 O Status da sua familia de sua casa, nação ou Corporação de origem.
3 Técnico de C::>rporação
es·t.'\ em perigo e v:)c;é 4 Su-a faml11;i está presa e você foi o ünico que conseguiu
4 Membro de um grupo
corre o risco de perder escapar.
Nõroade
tudo (se jâ não perdeu).V;\ 5 Sua família desapareceu, voGê é o único membro rema..
5 Bando de p.ratas .
para TRAGÉDIA ncscenro.
6 Gangue FamllM
FAMILIAR. 6 Su;i familia morreu ou foi asS3ssln:ida e você foi o únlco
7 Chefão do crime
7-10 O Status Famiflar '"'bem. que sobreviveu.
8 Morador pobre do uma zona
mes,no se seu pa1i 7 Sua familia está envolvida c.m unta conspiração. Or"ganí-
de combate
esdvC!re.m desapattcidos nçâo ou associação. como por exemplo. uma familia do
9 De>abrlgado urbano
O\.! n-1ort:os.VA para o crime. ou um grupo re.volucJon-irio.
1O Famlll• do Megaurbanlxação
AMBIENTE OE StlA 8 Sua familia. se espalhou pelos quatl'o cantos do mundo
Vá para PAIS
INFÂNCIA. devido a alguma ca.tásuofe.
9 Sua familia é 3tormentad'1 por uma guerra familiar que
fª dura v!rlas gerações.
1O Você e o herdeiro de. uma dí\'ida fa1ni!iar': \fôCê deve hon-
PAIS r:lr esta dívida antes de poder prosseguir com sua vida.
Escolha ou jogue Vá para 0 AMBIENTE DE SUA INFÂNCIA
o dado:
1-6 Ambos os ptus est.i.o vivos.
Vã para STATtlS
FAMILIAR.
7 • I O Algo aconteceu com um dos
seus pais, ou ambos.Vá para
ALGO ACONTECEtl
COM SEUS PAIS.

ALGO O AMBIENTE DE
ACONTECEU SUA INFÂNCIA
Escolha ou jogue
COM SEUS PAIS o dado:
Escolha ou jogue o Você passou sua infância:
dado. 1 N<ls ruas, sem a supervisão de
Seus pais morreram em um adulto.
c:.ornb:ue. 2 Num -seguro bairro de
2 Seus pa•s morreram em um Corporativos.
:.c1dence. 3 Num grupo Nômade.indo de IRMÃOS
3 Seus pais foram assas.slnados. cídade em cidade. Você pode ter até 7 irmãos/irmãs
4 Seus pais estão sofrendo de 4 Numa vizinhança que foi de Jogue 1010.De 1-7 é igual ao número d e irmãos que
amnésia e não se len1bra1n de alto nível e agora está em você tem. De 8~10 você é filho único. Para cada ir-
você. dt!cadênc1:t. mão ou Irmã:
s Você nunca conheceu seuS- 5 Nunla zona no cencto da 1) Jogue 1D1 O. Par o irmão é masoulino. lmpar é fe-
pais. cidade, procegída pela minino.
6 Seus pais estão escoridldos Corporação. 2) Jogue para a idade de seu irmão ou irmã em rela·
para prornjê-lo, 6 No coração de uma Zona de ção a você.
7 Você foi deixado con1 algum Comba,e:. 1-5 mais velho.
parente para sJa pr6pri3 7 Numa pequ<!na vila ou 6-9 mais novo
segurança. cidadela longe da cidade. 10 gêmeo.
8 Você c:res<:cu na.:; ,.uo:; e 8 Num:i. Megl:urb::ani:uç~o. 3) Para cada Irmão escolha ou faça uma J ogada~ para
nunca teve pais,. 9 Com u1n grupo de piratas obter os sentimentos dele em relação a você.
9 Seus pais o deram para aquáticos. l ·2 O Irmão não gosta de você.
adoção. 10 Numa fa7:enda control3da por 3-4 O irmão gosta de você.
10 SC?us pais o ver1deram pot un1a Corporação o u nas 5~6 O Irmão não gosca. nem desgosta de. você.
dinheiro. dependências- de um centro 7-8 Ele o adora como sendo um herói.
Vá para STATtlS de pesquisa. 9-1 O Ele o odeia.
FAMILIAR Vá para IRMÃOS Vá para MOTIVAÇÕES
-â! 1f:<·Vi'·t-'""___________________________________
:ONHECENDO O LIMITE

3) Motivações
O que o leva para frente ? Apoiará seus amigos ou se aproveitará
de qualquer situação ? O que é importante para você?

CARACTERÍSTI- A PESSOA OQUE


CAS DE SUA QUE MAIS VOCÊ MAIS
PERSONALI· VALORIZA. VALORIZA?
DADE
Escolha ou jogue o
,,., dado.
Escolha ou jogue o ~ Escolha ou jogue o
dado:
1 O pai ou a mãe. 1 O dínheii'o.
dado:
1
2
Timído e reservado.
Rebelde. anti-social e
• 2
3
4
Um irrnão O\J uma irmã.
Um(a) amante.
Um amigo.
• 2
3
4
Ahon.-. .
Sua pal3vra.
A honestidade.
viotento.
3 Arroganté, orgulhoso e
s Você mesmo. 5 O conh~cimento.
6 Urn animal de estimação. 6 A vingança.
distar\te.
7 Um professor ou m·e ntor. 7 O amor.
4 Mal -humorado, precipitado
8 Unu personalidade 8 O poder.
e teimoso.
publica. 9 A dive ..são.
5 E:xigente, meticuloso e
9 Um herôi pessoal. 10 A amizade.
1\et·voso.
10 Ninguém.
6 Estávef e sério.
7 Tolo e cabeça de vento.
8 Sorrateiro e enganador.
9 Intelectual e isolado.
10 Amigável e expansivo.

, QUAL A SUA OPINIÃO


EM RELAÇÃO A
'1

SEU OBJETO MAIORIA DAS PESSOAS?


MAIS Escolha ou jogue o dado:
l ·2 NeuU'a.
ESTIMADO 3 Gosta de quase todo o mundo.
Escolha ou jogue 4 Odeia quas~ todo o mundo.
o dado: 5 As pessoas são ferramenc.as. Usa~as para
1 Uma "rma. conseguir seus objeâvos e depois se livra
2 Uma ferramenta. delas.
3 Uma peça de roupa. 6 Todas as pessoas são indivíduos de valor.
4 Uma fotografia. 7 As pessoas são Obstáculos a serem destruí~
5 Um Uvro ou diário. dos. se cruzarem seu caminho.
6 Uma gravação. 8 Não se pode confiar nos outros. Você não
7 Um inscn.irru:?n(o 1nusical. depC?nde ·de ning1,1ém.
8 Uma jói.a. 9 Acabe com todos etes e dê seus lugares para
9 Um brinquedo, as baratas.
1O Uma carta. 1O As pessoas são maravilhosas.

Vá para EVENTOS
DE SUA VIDA.

4) Eventos de sua vida.


Você já sabe de onde veio e como é a sua aparência. Agora vamos
dar uma olhada nos eventos importantes que o tornaram o que você
é. Jogue 206 +16 para determinar a idade de seu personagem. ou
escolha qualquer uma a partir de 16 anos. Para cada ano de vida de
seu personagem após a idade de 16, jogue 1010, e veja na tabela
abaixo. e vá para a seção Fluxovida correspondente ao resultado
obtido. O que estiver escrito lá é o evento mais importante na vida
de seu personagem naquele ano. Quando você tiver acabado, retor-
ne para esta seção e jogue pelos grandes eventos do ano seguinte.

1 -3 Grandes problemas. grandes êxitos.


4-6 Amigos & Inimigos.
7-8 Envolvimento romântico.
9-1 o Nada aconteceu neste ano.
CONHECENDO O LIMITE
-n••:t.l?'·t-
4(a} Grandes Problemas, Grandes Êxitos
Viver no Limite significa correr grandes riscos. Neste ano, você passou por sérios apuros. Eles
lhes trouxeram benefícios ou apenas pioraram sua situação nas ruas? Jogue 1 D1 O. No caso de um
resultado par você se deu bem. No caso de um resultado ímpar, você dançou.

ACONTECEU UM DESASTRE! VOCÊ SE DEU BEM.


Jogue 1D10 Jogue1D10
1 Débito ou perda financeira: Jogue 1010 x 100. 1 Fez um contato poderoso no govttno. jogue
Voce perdeu ..a qoanci• em Eurodólares. Se YOCÕ 1Dt O. De 1-4. é no Deparumen10 de Políd• O. s.
não tiver como pagá~los agora. você tem um débito 7.õ na Promo!Orra. O. 8-10,é no G<ib1ne<e do~-
a ser pago. cm d intie1ro - ou sangye, íeit:o.
2 Aprisionado: Você esteve na prlsllo. ou talvez te· 2 Sorte nas finanças. Jogue 1D1Ox100 para o mon-
11"3 sido m•n!ldo como um refilm (você e$COlhe). tante em Eurodólarcs.
Jogue 1D1 O para a duração de seu aprisjonamento 3 l::xito no trabalho ou nos negócios! Jogue 1D1 O
em me.ses. x 100 P3r2 o montante em Eurodôlares.
3 Doença ou vic,i o: Você contn1u uma doença ou ~ Encontrou um (professor) S enseLComece com
argum vício durante esta época. Como resultado. +2 ou adicione +I na pericQ Artes Mardaf.s (a sw
você perde u1n ponto em Rcílexos pcnn3nentemcn. escoln3)
te. s Encontrou um profeS$Or.Adicione + 1 a quatqucr
1 Traição: De alguma forma voeê fol •punhalado pe· perícia baseada em lnc.eJigência. ou comece uma nova
Lls costa< Jogue OUU'O DIO.De 1-3.voeê está sendo pericail b3seada em INT com +2
chan<>geado. De ~-7. um segredo seu fo1 revelado 6 Um poderoso executivo de Corporação lhe
De 8-10. YOCê foi 1r.1ído por um amigo multo próx1· deve um favor
mo. em um rom11nce ou no seu trnba.Jho (você es· 7 O grupo de N ômades local considera você um
colhe). amigo. Você pode chan1>-los para que eles lho Í3·
s Acident e: Você passou. de alguma forma. por um çam um favor por mês, equlvalM<e a Habilidade Es-
terrivel acidente.Jogue 1D10. De 1-1. você ficou ter- p<?cial de F>mllia +2.
rrvclmenre desfigurado e deve subtn1r -5 de sua 8 Fez um amigo na Força Policial Você pode utJ·
AtratMdade. De 5-6. você ficou hOSP'tali:z;ido por la.á~fo ~ra obter informJções Internas. com um nt--
1D1 O meses daquele ano. De 7-8, vo"' perdeu 1D1 O vet de. Manh~ +2. em qu;dquer situação relactonid.t
ITTCSé$ d<! memória daquele lno. De: 9 ..10. você so- com a pollcí•.
fre de pcs•dclos constantes (uma chance de 8 em 9 Uma das gangues locais gosta de você (vai Sa·
cada 1O) sobre o acidante e acord~ gritando. ber porquê!) Vocõ pode contar com eles para que
6 Amante, amigo ou parente morto. Você per· reatitem um bvor por mês, equivalente a Hab1l1dade
deu •lguém de quem você re.lmente gostaVa. De 1- Especial de Família +2. Porém. ex.igere.
S. eles morreram oc1deoC1lmente De 6-8, ele5 ro- 10 Encontrou um instrutor de combate.Ad1etone
r;:am assassinados por um elemento desconhecido. + 1 3 qualquer per1cia com annilS com exceç~o de
De 9 - 10.eles rorom assassinados e você sobe quem Artes Maf"cl:tis ou Brig:t. ou lnic:le uma nova perfc1n
íoi o t1esponsável. Você só precisa das provas. de combate com + 2.
7 Falsa acusaç1 o Você caiu nu mo arm•dilh•. Jogue Retome para EVENTOS DE SUA VIDA E JO.
IDIO.De 1-3,vocêfOt acusado de roubo. De 4-S.de GUE PELO PR6XIMO ANO.
coV>rd<a De 6-8. de aSS>SSmo10. 9 de estupro. 1O
'31sídade. ou traição.
8 Procurado pc I~ lei: Voei! est.l sendo procurado
pela lei por crimes que você pode ou não ter come-
t1do (vocõ escolhe). Jogue 1D1O. De 1-3. apenas ai·
guns policiais locais estão a sua procura. De 4-6 toda
• forço local está • sua procura. De 7-8 ê a polina
ou milícia esudual que .. tá a sua procura De 9-1 O
é o FBI ou força policial nacional equlvalen1e.
9 Caçado por unia Corporação. Você irritou ai~ O QUÊ VOCÊ VAI FAZER A
gum figurão de uma Corporação.Jogue ID IO.De 1- RESPEITO?
3. e unu pequen• Orma IOC>I. De 4-6. é unu grande
Escolha ou jogue o dado:
Ci>rporaç3o com ..cntorios por todo o e$tado. De
1-2 Limpar seu nome.
7-8. é urna grande corporaç-30 na.cwnal com agen·
3-4 Deixar p'ra I~ e tentar esquecer.
1es em todas•$ grandes cidades do país. De 9-1 O. é
S-6 Caçar os respon$áveís e (oier com que tles pogueml
uma imensa multin\\cionat com exl!rc1tos~ ninj3s. e
7~8Tomar o que é $eu por direito.
c..spiões por toda a porre.
10 Incapacidade fisica ou mental.Vocé panou por 9-1 O Salvar. se possível, qualquer um envolvido nesu si·
tuação.
alguma espk1e do colapso men01l ou fl$ÍCO. Jogue
Re!Ome para EVENTOS DE SUA VIDA E JOGUE
IDIO. De 1-3,é alguma forma de desordem nervo-
PELO PRÓXIMO ANO.
sa. provavelmen1e produzida por uma biopraga -
perca 1 ponto e>m Reflexos.De 4-7.~ algum tipo de
problema 1ncnCJI: você tem amques de ansiedade e
(obia..s. Perca um ponto em seu atributo Autocon.
tl'Ole. De 8-1 O. é uma grande psicose. Você escu01
voiêS.I! lriolenco.1mcionaL depre.ssNo.Pera 1 ponto
e.m Autocontrole e 1 ponto cm ReRexos.
Vá para O QU/t VAI FAZER A RESPEITO?
1NHECENDO O LIMITE
•n•t<·Vi'·t;-
b) Amigos & Inimigos
/iver no Limite, significa que você não faz as coisas pela metade. Seus amigos são muito próxi·
s e seus inimigos são rudes. Se você está aqui é porque este ano sua vida social sofreu uma
dança brusca (para melhor ou para pior?). Jogue 1 D1 O. De 1-5, você fez um amigo. De 6-1 O, você
um inimigo.

~EZUM A CAUSA QUEM SE DEU O QUÊ ELE


NIMIGO. Esta inimizade MAL? PODE FAZER
'ocê atingiu ai· começou quando Escolha ou jogue o CONTRA VOCÊ?
uémcomum um de vocês: dado: Quê tipo de forças
ireto no rosto. Os (escolha ou jogue 1-4 Eles o o deiam. seu inimigo pode
o dado) S-7 Você os odeia.
1imigos são um 8-1Ó O sencirnento ê mútuo . pôr na mesa para
f Fel c:onl quê o o utro
1odo de vida em perdesse s~u prestígio QU
Vã f)3ra O QUÊ VAI detê-lo?
:yberpunk, por FAZER A RESPEITO? (Escolha ou jogue o dado):
smrus.
l ·3 Apenas ele mesmo.
ste motivo não 2 Causou a perda de um
4-S Ele mesmo e alguns amigos.
ule este passo. amante, amigo ou p"rente.
3- C(lusou uma grande 6.7 U1na gangue conlpfcra.
'ara cada inimigo humilhação. 8 Uma pequena Corporação.
scolha ou jogue 4 Acusou o outro de
9 Üm grande Corporação.
O QUÊ VAI FA- 1O Uma Agencia do Governo
D1 O para deter- covardia ou de algum outro
inteira.
~inar seu sexo. defeito pessoal. ZERA RESPEI·
S Causou uma deficiência Volte para a TABELA DE
=
•ar Masculino fisiea: (jogue ID&. De 1-2,
TO? EVENTOS DE SUA VIDA
=
mpar Feminino perda de um o lho. Caso vocês dois se E JOGUE PELO PRÓXI·
MO ANO.
iste inimigo é: De 3-4.perda de um braço. encontrem cara a
escolha ou jogue De 5-6. marcado com cara, o indivíduo
cicatrizes).
1 dado) 6 Abandonado ou t raido pelo
ofendido irá pro·
Unl cx-amigp. OutrO. vavelmente:
Un-1ex~amantc . 7 Reje itou u1na proposta de (escolha ou jogue
Um patente.
Um Inimigo de infância.
c.rnprego ou um envotvi· o dado) ·
mento amoroso com o
Alguém que ti•abalh• para 1-2 Ser possuido por uma
outro. cólera assassina e arrancar
você. 8 Vocês sin1plisrnente não
Alguém para quem você a cabeça do outro.
gostam um do outro. 3--4 Evicar a ralé.
trabalha. 9 Foi uni rival amoroso.
Um sócio ou um compa- 5·6 Apunhalá-lo pelas costas.
1O Acabou com um plano do 7·8 Ignorar a ralé.
nheiro de trabalho. oucro.
Um membro de uma 9-IOAtacá-lo verbalmente.
V:I para QUl!M SI! O/!U Vã para O QUÊ ELE
gangue. MAL?
U1n executivo de un'a PODE USAR CON·
Corporação. TRA VOCÊ?
Un1 funcionário do
governo.
Vá Jl3ra A CAUSA

:AZENDOUM Como um irmão/írmã mais velho


para você.
IMIGO l Como um irmão/irmã mais novo
ocê teve sorte e fez para você,
m novo amigo (um 3 Um prQfesso r ou mencor.
1to raro no mundo 4 Um sócio ou companheiro de
trabalho. Quem é esta pessoa? Vá para
yberpunk). Para cada 5 Um antigo amante (escolha qual). Estilo Pessoal (pág. 341 e
ovo amigo, escolha ou 6 Um velho inimigo (escolha qual).
Motivações (pág. 361 e faça
1gue 1 D1 O para deter- 7 Como um p;iiimãe adotivo para
algumas jogadas para descobrir
1ínar o sexo: você.
8 Col'no um pareot e . como são seus amigos e
~R = Masculino 9 Um velho amigo de infância inimigos.
"PAR = Feminino. reencontrado.
scolha ou jogue o 10 Encontraram·se devido a um
interesse comum.
ado para ver como
Volte para EVENTOS DE SUA
stá o seu relaciona· VIDA E JOGUE PELO
1ento com este amigo: PRÓXIMO ANO.
CONHECENDO O LIMITI
-n•t<·Vi'·n-
4( e) Vida Amorosa
Existe algo mais na vida do que apenas combate e infortúnios. O
romance também faz parte de se viver no Limite. Se você está aqui ~~~~ltJ~
você teve alguma ação romântica como o maior evento deste ano. ,,.::
Comece descobrindo Como Foi, abaixo:

COMO FOI CASO AMOROSO


Jogue uma vez e vá PROBLEMÁTICO
para a seção Escolha ou jogue o dado
correspondente: 1 A família/amigos de su-a amante o odeiam.
l ·4 Um c:uo amoroso foh 2 A família/amigos de sua •m~me se utillurão
(volte para Eventos de de codos os 1r1elos par:\ se livrar de você.
Sua Vida) 3 Sua '3mili:\h1migos odl!it'tm sua amante
S Caso Amoroso Trág1co 4 Um de voc:ês tem um rivaf amoroso•
6-7 C.•o Amoroso Problema- . . . . . . . S Vocês .. tlo s•par>dos de alguma forma
liCO 6 Vocês brigam constantemente.
8-1 O Casos rapidos e encomros 7 VocM s.ão nva.s pt"Ofissionais.
quentes (voke para 8 Um de voeis l extremamente ciumento.
Eventos de Sua 9 Um de vocês <Sl<I ""pulando a cerca'.
VidB) lO Vocé.s têm fam1has e h1stOncos conn1tolnte.s
Volco para EVENTOS DE SUA VIDA
E JOGUE NOVAMENTE.

CASO
AMOROSO
TRÁGICO.
Escolha ou jogue o
dado.
1 Seu anlor morreu en' un\
acidente.
2 Seu amor desapareceu
m1scenonmente. SENTIMENTOS MÚTUOS
3 A rei.ação não d.eu certo.
1 Um objeovo pess031 ou
Escolha ou jogue o dado:
uma V1nganç;a se ínt~õs 1 Eta ainda o ama
e.ntte voe.és. 2 Você ;11nda a a-na
s Seu 3mante foi raptnd.J. 3 Vocês :ainda .se amam.
6 Seu rimante enlouqueceu. 4 Você • odeia
7 Seu amante cometeu
sukldio. - -
S
-t 6
7
Ela o odeio.
Vocês se odeiam,
Vocês são amigos
-
8 Seu 11m1nte foi morta
numa luta. 8 Nenhum scntl11ent0 de n<>nhum dos lados.
9 Um nval tirou você da acabou
jOgada. 9 Você gostl delo. ~s eb o odeia.
1O Seu arm.nce f01 apn.s•on3<b 1O Ela gos1<1 de vxe. mas você a odeia
ou ex1bda. Volte para EVENTOS DE SUA VIDA E
Vá par.i SENTIMENTOS JOGUE PELO PRÓXIMO ANO.
MÚTUOS

Valeu a pena tanto sacrifício? Volte para Estilo


Pessoal (pág. 34) e seção de Motivações (pág.
36) e faça algumas jogadas para descobrir
como ela (ele) era e, se você faria tudo de novo
se ela voltasse a aparecer em sua vida. Porque
com a sua sorte, pode ser que isto aconteça.
:ONHECENDO O LIMITE
CONHECENDO O LIMITE
-;J;ii§f;t-
''Então você já fez este tipo de coisa antes?"
Silêncio. A resposta, " claro".
Uma longa pausa. Clic. Rrrm Clic.
"Você tem certeza?'' Quanto tempo vai
''Tenho, cara" . demorar?
Alguns exemplos de tempo.
Pausa longa••• Clic. Chhh. Clic. ''Aãã••• Ice?"
"Ripper, cale a boca antes que eu ligue um fio errado e Consertar um equipamento ele-
expluda metade da nossa cidade num acidente termo· trõnico simples ...........- ... S min.
Consertar um equipamento ele-
nuclear'. trónico complexo .......... 20 m1n.
"Aãã... cerlo 11• Clic. Chhh. Rrrr. Consertar uma arma de fogo . S
min.
C'onsert.ir um laser. taser ou ma·
ser ...................................... 1O mio.
Consertar um pneu ..... 5-6 mln.
Consertar um motor l0-20 min.
Reconstruor um motor _ 2 dias.
Procurar por um objeto escon-
di do .................................. 2-5 m1n.
CAPÍTULO Abrir uma fechadura mecânica
simples ............................ 1-2 min.

4 TRABALHANDO Abrir um fechadura mecánica


complexa ............. ......... 5-10 mln.
Abrir um fechadura elecrõnlca
simples ............................ 3-4 mio.
Abrir um fechadura eletrônica
compleKa .................... 5-10 min.
Testes de Perícia. Pesquisar um banco de dados 5-
20 min.
Na maior parte do tempo. o seu perso- Depois, se você possuir qualquer perícia
Projetar um cibercerminal ... 1-3
nagem será capaz de fazer, sem nenhuma difi- diretamente relacionada com a tarefa que dias.
culdade, a maioria das coisas normais, como: você pretende realizar. some o valor desta Vestir um disfarce ............. 3 mio.
falar, andar, abrir uma laca de Complexo Protei- Pericia aoAtributo.Você só pode utilizar uma
coA/imenior 35. sem problema. Porém. deter- perícia por vez em cada tarefa. O que cada
minadas tarefas exigirão que o personagem pericia fu (e como você pode consegui-las)
faça um Teste d e Pe r icia para saber se ele é está descrito nas páginas 42 a 54: por enquan-
capaz de realizá-las. to, nós estamos apenas lhe familiarizando com
o conceito de tarefas.
Dific uldade s definadas pelo Mestre Finalmente.jogue 1010 e some o resulta-
Cada tarefa é classificada pelo mestre va-
riando de Fá cil a Quase Imp ossíve l. Cada
do de sua jogada com seu atributo e sua peri-
cia escolhida. Compare o total com a dificu l·
. -
uma dessas classes tem um valor numérico dade da tarefa (determinada pelo Mestre). Se Está se sentindo
correspondente. chamado de D ificuldade. o seu tot a l for igual ou maio r, você ob-
te ve su cesso; n u m r esultado inferior,
sortudo, Punk?
Lembre-se você pode usar pon-
Dificuldade de Tarefas você fal hou.
tos de seu atributo Sorte para
Fácil .................................. .......... 1O+ Eis um exemplo:Johnny S1lverhond quer en- "ampliar" o resultado de uma JO-
Média ................................ .......... 15+ trar em uma solo uoncodo, uma tarefo que o gada. Você pode usar um pouco
D ifícil ................................ .......... 20+ meslfe considera exigir algum treino. Tonto que, ou toda a sua Sorte para fazer isto,
Mu ito Difícil ............................... 25 + ele estipulo uma Dificuldade de JS. O atributo até o montante total por seção
Quase Impossível ...................... 30+ de jolmny mais aplicável é Habilidade Técnico.já de yoga. anunciando sua intenção
que esta tarefo exige manipulação de objetos de usar pontos de Sorte antes de
mecânicos.johnny não é exatamente um Técnico fazer a íogada.
Dando o Melhor de Si
Quando você for fazer um teste de peri- (suo TEC é de apenas +3, a suficiente poro que 1
cia. primeiro determine qual de seus atribu- ele consigo trocar os cordas de suo guitarra e
tos é o mais apropriado para realizar aquela conectá-ia ao amplificador). No entonto, johnny
ação. Por exemplo, se você está tentando se também possui o perícioArrombomento com um
manter de pé. o Atributo REF deve ser o mais nível igual o +3. Isto lhe dá uma Habilidade Bá-
apropriado. Caso você esteía decifrando um sica de +6.}olmny precisará de um resulwdo no
código. INT seria melhor. mínimo igual o 9 poro abrir esta fechadura.
:ONHECENDO O LIMITE
-§#;!!§ti-

Modificadores de
Dificuldade

Reparos co·mpleAU~ ··············-··· ... 2


Reparos muito complexos ...... +4
"Nunca foi feito antes" ............ +6
Não tem as partes
corretas ....................................... +2
Não tem as íerramcncas
necessárias .................................. +3
Não está familiarizado com as
fernmentas. arma ou veiculo . +4
Sob stress .................................... + 3
Sob a1aque .......................... + 3 a +4
Ferido ................................. +2 a +6 Tarefas Opostas que aconteceu (se é que algo aconteceu).
.Bêbado, drogado ou cansado . +4 Caso você esteja realizando uma tentati· Caso você o btenha um resultado igual a
Ambiente hostil ......................... +4 va contra outro personagem. o seu oponen- 1Onuma jogada de dados (sem modificador),
te combinará seu atributo e perícia mais ade- você obteve um sucesso decisivo. Jogue
Ambiente muíto hostil .........-. +6
quados. para tentar evitar sua ação. e somará 1D 1O adicional e some-o ao seu resultado
falta de instruções para a a este valor o resultado de uma jogada de original. Isto se dá quando você tem sorte e
tarefa ............................................. +2
1D 1O. Num resultado maior ou igual, o joga- realiza. com sucesso, algo que, sob nenhuma
Todos os o'utros personagens dor que estiver na defesa ganh• circunstâncl:i. terk1 chances de realí%ar nor-
estão "atormentando" enquanto malmente .
.rocê está tentando realizar a Modificadores de Dificuldade
:arda ............................................. +3
Os Modificadores de Dificuldade são va-
'Junca realizou a tarefa antes . + 1 lores que se somam à dificuldade de uma ta·
Perícias
>.crobacias dificeis envolvidas +3 refa. representando condi- As pericias são usadas
ções adversas ou problemas Até mesmo os para aumentar sua habilida-
..crobacias muito dificeis
?nvolvidas .................................... +'4 extras. Os modificadores se melhores, as vezes, de de realizar certas tare-
aplicam quando você estiver fas. Representam as ativida-
\crobacías ímpossivcis estragam tudo. des nas quais tem empre-
!nvolvidas .................................... +5
lidando com situações mui-
to tensas ou delicadas. situ- Inclusive você. gado algum tempo. para
nformação escondida. - A gerência. aprender e provavelmente
ações em que. tarefas que
ecret.1 ou obscura ................... +3 dominá-las, (em oposição
possam significar a vida ou
'ista, porta secreta, painel, bem a morte têm que ser executas. Nestes casos. aos seus atributos, que s6 indicam suas apti-
:scondodos .................................. +)
os jogadores usarão cada vantagem que pos- dões naturais básicas, de realizar algo). Por
·rograma complexo ................. + 3 sam conseguir, e uma decisão tão simples exemplo. se você tem REF muito bons. você
rograma muito complexo ..... +S como "a tarefa é Muito Difícil" criará mais provavelmente aprenderia com muita facili-
tensão do que ela merece. Nesses casos. você dade. como guiar um carro. Mas, não saberia
echadura complexa ................ +3
provavelmente desejará tornar os passos des- como guiar um carro até adquirir a pericia
echadura muito complexa ..... +5 ta tarefa mais claros. criando uma Dificulda- Condução. Cada pericia está relacionada. de
.Ivo está atento ou foi de mediante a soma de modificadores.Além alguma forma, com um de seus atributos bá-
ert.1do ........................................ +3 d is to, 0$ n1odificadorat perm item que você, cicos. Por exemplo, a pedcla Ao 111d> Cunas
rea altamente iluminada ........ +) como mestre. determine a difi:uldade relati- está sempre relacionada com o atributo REF
JZ insuficiente .......................... +3
va de se fazer algo e o efeito das condições do personagem.As perícias variam de Oa 1O.
prevalecentes. sendo 1 o nível de habilidade de um inician-
;curid5o tocai ........................... +'4
te, e 1Oo nível de um mestre.As perícias são
mtando realizar um tarefa Falha Crítica, Sucesso Deci si vo. descritas nas páginas 46 a 53. junto com no-
'ereta estando sob Caso o resultado numa jogada de dados tas e explicações pertinentes.Além disto. os
'servação .............................._. +4 seja igual a I, você obteve uma falha crít ica. jogadores podem opt.ar por criar suas pró-
jogue 1D 1O adicional e verifique o resultado prias pericias (Veja Criando Novas Pericias,
na ta be la d e falhas {pâgina 43) para ver o página 54).
_ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ ____,
CONHECENDO O LIMITE
-4#;1Mf;t-
TABELA DE FALHAS CRITICAS
pe rmite faze r
ÁREA RESULTADO DO TESTE
uso do peso e
1-4 Senterro.Apenas nl:o runc1onou.
5 Você de1X:i sua ;arm;i cair.
do po der da
6 A ·arma d~Qrr~ {faça um teste de con fiabifidade par a -:i.rt'llas não alJtO- lei, o u a Ude-
REFLEXOS mauc..u) oo ann1e algum.;i cols.3 fnofen.slv;i,
7 A :arm:i cr:wa (f.lç.:i um tene de co nfiat»hdade J>"ra .irm;u t\áo -:iutom;u;s-
ronço Corismati-
{Combate) 1 "Eu costumava 1
c-.u) ou fique colado lo ch~o por um wrno-. ca que per mi -
8 Voe~ consegue ic fc.rlr. jQgve pa1•::t deu:t'mrn:ar onde.
te a um Ro - 1 pensar que podia 1
9-10 Voc:é cor~segut (Qfir um ""JMbfo de soo próprio gtupo.
1 me virar apenas 1
queiro conven-
1-'4_ Sem érro Você se ;atr:lp3Jt\il todo e f.111 p:i.ptf de ldioc:J 1
5-7 Voc-ê. falí~ do man~1ra deplo~vctTom-e 1 ponto de d3not menortt (tr0- cer uma multi- com um sorriso e
REFLEXOS peço. qucda.torção}. albn d;n o. faÇ';'\ um tC$i;.c dcV1c;,llcbdc contl'il Ate<· dão a compa- uma mao - ch eia. 1
doamenco. 1
(Atletismo) 9-10 Você f.illla asSlistidorarnent1' Nunla -.çãt> ffiica receba 10 6 pomo~ do rêce r e se di- de chips. Porém, 1
dano por queda. ou mUsculo$ d!s(ondidos Tambêm ~ç-a uni ~c~te de vertir - ou ir
R.esist~rt<ia contra At0rdoamcnto com • t se você pretende 1
às r uas e co -
1._. Soem erro Você s:ó n'ão consegue ju1\t;ir il.\. peças
realmente 1
meçar uma re-
TEC s.? Voeé não apenu fa lhou corno tomou •U coou. pioros. Y<:tc.é!: de::i)(a c:ur :t.$ detonar, no 1
ferramenGS. ou ª" deixa C'><:OtTVgar e dõlnil'ic.a ~i n<b rn;ir.s o q ue c~taY.\ volta. O núme-
(Reparo ou trabalhando Aumern~ 5 pontos na Oiflcu14adc <i toruc nov.llmcotc r o de pon tos estilo Rock & 1
Criação) S... 10 U3u! Voe~ consegue detonâ-lo' Você conscgvo <1;1,n1flc.-:ar o ~par<:lho ou~
criJ~o. a ponto de não ter m;u.s- cons.crto. Comp1'C um novo que você puser Rali, você tem de :
em sua Habi- saber como 1
l·-1 Sem er ro. N1nguem "ª 1acreditar nisso.
5-6 Denuis para as .su-is habiUdides de rebcionameuto.Vocé No a pt.na.~ não lidade Espe- extrair até a 1
EMP 0$ coovcnct. como 0$ deixa compleumence frios (-<i para s.eu pr6xi"mo cial (até 1O) última gota de 1
(Sedução, Lábia,
Convencer)
lC~1tt de EMP), para qulfquer $ug~t.So que voeé pOS.<$.;1 b ze.-,
1.. 10 Certo'Voca e,:j,~gou tudo.Você n.'\o 3pet!M n!Lo o.s. convence, como 3.&o-
r-a eles $C Of>ôem vlolcnwncntt :\ qv~llquer cols." que \OOCê queu';l fazer.
reílitlrá sua po- •1 dardo seu 1
sição no cam- 1 instrumento. E 1
Jogue 1O10 Do 1 a '!, tentaria ausa... 1~ d~no fi$l<:o,
po de atuação o1 para isto é 1
1-4 km crro.Vo<6 sO nlio ~ abc corn<>fatf..lo.Voc6 nio u.tul- o que esu ~con ·
INT tecendo. Contm\1~ toulmcnt.4! alheio .lOl a~.sun lQS rna1s: lmpor"r:mrtc1
esco lhido e o 1 necessar- io t er 1
(Perceber, 5-7 Você não sabe rqda 1obro o q.uc cn.à aconi~c~'d<>. ~ n$o cem n..So tem a desenv o l v i- 1 1
Compreender, menor i dê~ dp que fazer a 1'1!.spcito. Fa,a um oostc d~ PC!r$U~(>. ·l.pa~
mento de sua 1 perícia Choomba. 1
Achar uma ver se alguém percebe o quão estupldo vocõ ~ 1 Não chips ••. "' 1
8·10 Você é compl~t:im('nte cfi.str.afdo.Voc~ nâo-16 não:cabo '"da; do~ e).lâicontc-- habilidade em
pista). ctndo-,ov rudl sobn! o auun~como ~9.dCU sabem o quão 1 nor.\nlo vod e. 1 -Johnny 1
sua profi ssão.
Perícias Iniciais. Po r isto. sua Habilidade Es pecial também tJ Silvelhand 1
determina com quanto dinheiro você come· 1 1
Existem dois tipos de per icias iniciais:
Perícias Profissionais e Perícias O pcionais: ça o jogo (página 58).
As Pe ricias Profissio nais são um gru- Obviamente, enquanro você estiver dividin-
po de pericias que o seu personagem conhe- do estes pontos entre as Pericias Profissionais,
ce. pois são parte de sua profissão. Elas são você se sentirá tentado a distribui-los de cal ma-
imprescindíveis. Os Roqueiros sabem tocar neira que lhe convertam em um Superstar mili-
instrumentos musicais.os Solos sabem como onário, porém lembre-se que, um Roqueiro com
usar armas , e assim por diante. Um perso- muita Uderança Carismática mas sem perícias de
nagem recebe inicialmente 4Q Atuação descobrirá que as coisas podem se com-
pontos para distribuir entre 1 o plicar muito rapidamente. Eles podem amá-lo.
Perícias Profissionais. Ele não porém pagaram 60 ed pelas entradas, portanto,
pode usar estes pontos em suas é melhor que o show seja ótimo.
Perícias Opcionais, embora, mais
tarde, possa vir a usar Pontos de Exemplo: Sendo um Roqueiro, johnny Sil·
Experiência (pág 54) para melho- verhond começo com o seguinte:
rar uma Perícia Profissional. Ele
não é obrigado a gastar pontos Liderança Carismática ....... +6
em todas as suas Perícias Profis- Percepção ............ -......................................... 3
sionais (porém é uma boa idéia, Atuação ................ _......................................... S
nunca se sabe••). Roupas & Estilo .. -......................................... 4
Importante: É obrigatório que uma das Composição .................................................. 4
Perícias Profissionais de seu personagem seja Briga ................................................................ 2
a Habilida d e Esp e cial para sua classe (pág Tocar Instrumento ....................................... 5
46). Esta pericia é única para a classe do per- Manha ............................................................. 3
sonagem e reflete a habilidade e os recur- Persuasão ....................................................... S
sos que esta classe possui em particular. Por Sedução .......................................................... 3
exemplo, a Autoridade dos policiais, que lhes
PERÍCIAS

CRIANDO NOVOS
TIPOS DE
PERÍCIAS PROFISSIONAIS
PERSONAGENS
Escolha nove perícias quais-
SOLO TÉCNICO TECNOMÉDICO
quer (não as pericias especiais de
Noção de Com bate Repa ros Im provisados Tecnoloela M édica
habilidade) para serem suas pe-
Atenção/Notar Atenção/Notar Atenção/Notar
dcias profissionais. Estas deveri- Arma$ Curtas Tecnologia Básica Tecnologia BâsicJ
am ser perícias que estão direta- Briga ou Artes Marciais Cib-ertecno~ogia Diagnose
n1ente relacionadas com o que o Arn,as Brancas Educação Pesquisa em Biblioteca
personagem faz para viver; um Conhecimento de Armas Pedagogia Educação
Roqueiro por exemplo, não teria Fuzil Eletrônica Open1~io de't1nques Criogên1cos

Ci1·urgia Cerebral como perícia Atletismo Quaisquer trê.s outras pericias Medican)êntOS
profissional.Agora escolha ou crie Submetrnlhadora Tecn1cas (Giro. Aero. Armªs. Se- Zoologia
Furtivtdade gurnnço Eletrônica). Percepçõo
uma habilidade especial. Divida 40
pontos entre estas dez perícias.
CORPORATIVO POLICIAL ATRAVESSADOR
R ecursos Autoridade N egociar
Modelo/Atriz Atenção/Notar At'enção/NoClr Atenção/Noc;c1·
Posar Percepção Armas Curcas Falsificação
Atenção/Notar Educação Percepç;.o Armas Curtas
C uidados Pessoais Pe.squisa em Biblioteca Atletismo Briga
Traco Social Educação Arn1as Brancas
Roupa e Estilo
Persuasão Briga Arrombamento
Educação
Mercado de Ações Annas Brancas Punga
Fotografia e Filmagem Roupas & Estilo lnterrogatóno Intimidação
Sedução Cuidados Pessoais Manha Pcrs1:.1a.são
Persuasão
Atuação MÍDIA ROQUEIRO NETRUNNER
Trato Social Credibilidade Liderança Corlsmôtico Interface
Atenç.io/Notar Atenção/Notar Atenção/Notar
Político Composição Awação Tecnologia Básica '
Educação Roupas & Estilo Educação
Liderança Carismática
Per.sua.são Composição Conhecimento de Sistema
Atenção/Notar Percepção Bríga Obertecnologla
Educação Trato Social Tocar lnsr.rum('nto Projc.to de Cibercerminal
Roupa e Estilo M<'lnha Manha Composição
Composição Fotografia & Filmagem PersuilSão 8etrônic;a
Persuasão Entrevista Sedução Programação
O ratória
Trato Social NÔMADE
H istória Família
Atençã.o /Nomr
Pesquisa em Biblioteca
. Resiscê.ncla
Armas Branca.s
Fuzll
Condução
Tecnologia Básica
Sobrevlvênci•
Briga
Atletismo
CONHECENDO O LIMITI
----------------- ----- ---- -----·-ijidMf.t-
LISTA DE PERÍCIAS Dica quente
Tire uma xerox desta pá-
HABI LIDADES ESPECIAI S Pesquisa em Biblíoteca ......................... [ ] gina (n6s achamos que está
Autoridade (Policial) ····-······················· [ J Macemátíca .............................................. [ ] tudo bem, conquanto que
Liderança Carismática (Roqueiro) ..... [ ] Física ......................................................... [ ]
seja para uso pessoal). Ela
Noção de Combate (Solo) .................. [ J Programação ........................................... [ ]
é uma excelente folha para
Credibilidade (Mídia)····-······················· [ J Sombra/Rastreamento .......................... [ ]
manter os dados sobre
Familia (Nômade) ·········-············..········· [ ] Mercado de Ações ................................. [ J
J Conhecimento de Sistema ................... [ ] suas pericias.
Interface (Netrunner) ··-······················· [
Reparos Improvisados (Técnico) ....... [ ] Pedagogia ................................................. [ ]
Tecnologia Médica (Tecnomédíco) ..... [ J Sobrevivência .......................................... [ ]
Recursos (Corporativos) ..................... [ ] Zoologia ................................................... [ ]
Negociar (Atravessadores) .................. [ J
REFLEXOS
ATRATIVI DADE Arqueirismo ............................................ [ ]
Adetismo ................................................. [ ]
Cuidados Pessoais ········-······················· [
Roupa & Estilo···············-·········· ............. [ Briga .......................................................... [ ]
Dança ....................................................... [ ]
TIPO CORPORAL Esquiva/Escape ........................................ [ ]
Resistência ............................................... [ ] Condução ................................................ [ ]
Feitos de Força ....................................... [ ] Esgrima ..................................................... [ ]
Natação .................................................... [ ] Armas Curtas ......................................... [ ]
Armas Pesadas ........................................ [ ]
AUTOCONTROLE Arte Marcial (escolha tipos) ................ [ J
lnterrogatôrio ................ -....................... [ ] Armas Brancas ........................................ [ )
Intimidação .............................................. [ l Motocicleta ............................................. [ ]
] Operação de Maquinaria Pesada ........ [ ]
Oratória ................................................... [
] Pilotagem (Giro) .................................... [ ]
Resistência às Torturas/Drogas ........... [
] Pilotagem (Asa fixa) ............................... [ ]
Manha ....................................................... [
Pilotagem (Dirigível) .............................. [ J
Pilotagem (Vekulo de lmpulsoVetorial) ..... [ ]
EMPATIA
] Fuzil ........................................................... [ ]
Percepção ................................................ [
Entrevista ................................................. [
] Furtívidade .............................................. [ J
Liderança ................................................. [ ]
Submetralhadora .................................... ( 1
Sedução .................................................... [
] TÉCNI CA
Trato Social ............................................. [
l Aero Tec ................................................... [ ]
Persuasão & Lábia .................................. [
] AVTec ....................................................... [ ]
Atuação .................................................... [ l Tecnologia Básica ................................... [ ]
Operação de Tanques Criogénicos .... [ ]
INTELI GÊNCIA Projeto de Ciberterminal ..................... [ ]
Contabilidade .......................................... [ l Cibertecnologia ...................................... [ ]
Antropolog>a ........................................... [ l Demolições ............................................. [ ]
Atenção/Notar ...................................... [ l Disfarce .................................................... [ ]
Biologia ..................................................... [ l Eletrônica ................................................. [ J
Bodinica ................................................... [ l Segurança Eletrônica ............................. [ ]
Química .................................................... [ l Primeiros Socorros ............................... [ ]
Composição ............................................ [ l Falsificação ............................................... [ ]
Diagnose .................................................. [ l Giro Tecnologia ...................................... [ ]
Educação e Cultura Geral.................... [ J Pintura ou Desenho .............................. [ ]
Especialista ............................................. [ ] Fotografia e Filmagem ........................... [ J
jogo .......................................................... [ l Medicamentos ........................................ [ ]
Geologia .................................................. [ l Arrombamento ...................................... [ ]
Esconder/Evadir .................................... [ ] Punga ........................................................ [ ]
História .................................................... [ ] Tocar Instrumento ................................. [ ]
Idioma (escolha um) .............................. [ ] Armeiro ................................................... [ ]
PERICIAS

Perícias Opcionais iguais ao seu nível dE habilidade elevado ao do Mercado Europeu que alienígenas estão in-
Perícias Opcionais são perícias que quadrado multiplicado por 200. Esta habilida- fluenciamlo secretamente os lideres mundiais.
o personagem aprendeu no decurso de sua de (adicionada ao seu atributo Autocontrole) A vedibiftdade está relacionada com seu atri-
vida. Os personagens determimm n rnr:.I pennite ao Roqueiro controlar. incitar, e per- buto INT.
suadir um grande número de pessoas através
de pontos iniciais para estas perícias so-
de sua pericia A111açõo. Quando sob o contro- Família ( N ômades): Serve para conseguir
mando os valores de seus atributos REF e
le do Roqueiro, este grupo pode ser facilmen- os recursos e a ajuda de qualquer membro
INT.
te persuadido a atuar de acordo com suas su- das grandes e extensas famílias tribais Nô-
Por exemplo: o REF de Johnny e 9 e sua gestões;por exemplo, Jm Roqueiro pode con- mades. Esta ajuda pode vir na forma de ar-
INT 7.johnny tem 16 pontos paro gostar com vencer o público de um concerto a cumulu1ar mas. dinheiro, informação ou um pequeno
Perídos Opdonois. as ruas ou atacar um cordão policial forte- exército de parentes.A ameaça de uma vin-
Os pontos de Perícias Opcionais mente armado. A Uderonça Corismôtlca só irá gança da familia do Nômade pode, por si só,
não podem ser usados para aumen- funcionar com grupos de 1Oou mais pessoas, ser o suficiente para evitar qualquer mal ao
tar as Perícias P rofissi onais d e seu visto que, ela é primcrdialmeme uma pericia Nômade. Quanto naior for sua habilidade
personagem! de liderança de massa>. Quanto maior for sua em Família, mais importante você é dentro
Uderonça Carismático, maior será a multidão do grupo Nômade e mais ajuda poderá con-
que você pode controlar e, mais diretas e com- seguir. Com +2. você pode conseguír que vá-
Descrição das plexas podem ser as instruções que você pode rios membros do grupo o ajudem a arrasar
Perícias ordenar que ela realize. Por exemplo. um nível
+3. poderia incitar a platéia de um clube no-
uma cidade. Com +7 ou +8, você é capaz de
comar grandes decisões pelo grupo e liderar
Vejamos a seguir uma descrição de codas turno a se tornar violenta.Um nível +5 ou +6, cropas. Com + 1O, você pode ser o Líder do
as pericias de Cyberpu1k. Os números entre poderia incitar um público de milhares de pes- seu grupo.A FomtTta está relacionada com o
parênteses ao lado do nome das pericias são soas de um concerto a destruir a vizinhança, seu atributo INT.
os Modificadores de Difiwldcde. Para refletir as se a área não for muico distante do estádio.
pericias complexas e difíceis de serem apren- Com um nível maior ou igual a +9, você terá Interface ( N etr u nners): Esta perícia re-
didas, o numero de Pontos de Experlêncio ne- uma habilidade de hlp,i otlzar as massas seme- flete a habilidade de Netrunner em manipu·
cessâiio para aumentá-la em um nível. deve lhante aAdolph Hitler - você é capaz de for- lar programas de Interface; é a pericia utili-
ser multiplicado pelo /\1odificodor de Dificulda- mar exércitos, iniciar movimentos, e destruir zada quando executa funções de Menu como'.
de.Veja a pág 53 para mais detalhes. nações. Localização Remo:a, Executar Programa.
Controlar Sistema Remoto, Ligação de Lon ·
Habilidades Especiais Noção de Combate (Solos): Esta perícia ga Distância, Carregar. Criar e Delecar. Ou-
Estas são as perícias utilizáveis apenas por é baseada no constante treino e profissiona- tros jogadores podem entrar na Rede. po-
um certo tipo de personagem: por exemplo, lismo de um Solo. A Noção de Combate per- rém não são capazes de usar o Menu. Interfa-
Uderonço Corismàtica só pode ser usada por mite que o Solo perceba o perigo, descubra ce é baseada no atributo INT.
Roqueiros. armadilhas. e possua uma habilidade quase
sobre-humana de ev tar ser ferido. Sua No- Reparos Improvisados (Técnicos): Esta
Autoridade (Policiais): É a habilidade de ção de Combate lhe confere um bônus tanco perícia geral de reparo permite que o T écni-
intimidar ou controlar os outros através de na sua perícia Atenção quanta na sua lnidotivo co repare ou altere temporariamente qual-
sua posição como representante da lei. Esta igual ao seu nível na perícia Noção de Comba- quer coisa por 106 turnos por nível de ha-
qualidade representa a habilidade do policial le. bilidade. Isco não é ;m conserto permanen-
de invocar as forças da lei e do governo para te; com o tempo, o ,11.eparo Improvisado irá se
conseguir o que quer. Os policiais usam a Au- Credibilidade (Micias): Esta é a habilidade desfazer.
toridade para interrogar suspeitos, prender in- de ser acreditado pelos espectadores, pela
fratores. e defender os inocentes.Apoiado pelo polícia e pelas pessoas ímportantes e podero- Tecnolog ia Médica (Tecnomédico s):
poder da Autoridade, o policial pode prender, sas. Isco é crítico par:i fazer com que sua his- Esta é a perícia utilizada para realizar gran-
deter.confiscar e entrarem praticamente qual- tória seja ouvida e obter resultados, assim des cirurgias e reparos médicos. Para mais
quer lugar. contanto que ele possua o manda- como convencer as pessoas a lhe contar coi- detalhes desta pericia em ação, veja Trauma
lO de busca ou apreensão apropriado. Conw- sas. dar-lhe informaçêes ou colocá-lo onde a Teom, pág 116.
do, a Autondode depen~e muito do cara que história realmente está acontecendo. Quanco
está segurando o distintivo - se o policial maior for sua Credibilidade mais pessoas você Recursos (Corporativos): Esta perícia re-
parecer incerto acerca de sua Autoridade, exis- pode convencer, e m~is fácil será convencer presenta a habilidade do Corporativo cm co-
te uma boa chance de e le ser desobedecido altas autoridades da veracidade de sua infor- mandar os Recursos da Corporação. É usado
pelas pessoas que ele está tentando confron- mação. Com um nível +3 em Credibmdade, você como uma pericia de Persuasão, baseada na
tar. Quanto maior for sua Autoridade. mais ca- é capaz de convencer a maioria das pessoas escala de recursos requisitados. Ela pode in-
pacitado você está para enfrentar criminosos, sobre escândalos menores. Com um nível +S cluir guarda-costas, annas. veículos, edifícios.
particulannente os mafosos e funcionários de ou +6, você é capaz de convencer os oficiais dinheiro, etc. Obviamente. quanto mais pode-
alto escalão.A Autoridule está relacionada ao locais de atrocidades militares, negócios escu· roso for o Corporativo, mais ele é capaz de
seu atributo Autocontrole. sos e outras matérias de capa. Com um nível dispor de urna só vez. Seu nivel de Recursos
+9 você é capaz de expor. com sucesso. es- determina exatamente quanto você pode re-
Liderança Carismática (Roqueiros):Esta cândalos do tamanho de Wacergate, ou con- quisitar da Corporação sem passar dos limi-
perícia permite ao Roqueiro reunir multidões vencer o Presidente do Conselho Financeiro tes. Com +2. poderia ter acesso ao carro da
CONHECENDO O LIMITE
-ê#;iMtt-
Companhia. Com +6. poderiam permitir que
você usasse o jaco da Companhia ou, concra-
tasse uma equipe de Solos da Divisão de Se-
gur:mça da Corpor.11;;fo Com +9, irl•m par-
mitir que você tivesse acesso a quase todos
os niveis da Corporação. assim como a habili-
dade de requisirnr praticamence qualquer re-
curso que a Companhia dispuser.Sua habilida-
de em Recursos se aplica ao seu atributo INT.

N egociar (At ravessado r): Esta é a habili-


dade de lidar com a rede de informações do
submundo. Com Negociar, um Atravessador
pode apurar rumores e conseguir informa-
ções, localizar pessoas ou coisas perdidas,
espalhar boatos pelas ruas. conseguir pistas
e descobrir grandes jogadas. QLanto maior
for sua habilidade em Negociar, mais infor-
mação você consegue obter sobre coisas
acontecendo a sua volta, mais informantes
você possui e mais informações confidenci-
ais você pode obcer: Um nivel igual a+ 3. pode
lhe dar contatos para conseguir armas, fer-
ramentas. ou pequenas operações ilegais.
Com um nível +5, você é capaz de obter os
segredos de todo mundo. excêto os das fa- rogando um suspeito. Com +9. você faz até
Perícias de Tapo Corporal
milias mais poderosas do crime. Com um mesmo :is mais poderosos se retorcerem.
Resistência: Éa habilidade de suportar a dor
nivel +9, você se equivale a um chefão da
ou os ferimentos, particularmente durante
máfia. e está inteirado de codos cs segredos In timidação: Esta é a pericia de fazer com
longos periodos de tempo. sabendo a melhor
que estão nas ruas. Sua habilidade Negociar que as outras pessoas façam o que você quer,
maneira de conservar sua força e energia. Os
está relacionada ao seu atributo Autocon- seja porforça de sua personalidade ou por
testes. da pericia Resistênda devem ser feitos
trole. coação fisia. Com +3. você é capaz de ame-
sempre que o personagem precisar se man-
ter ativo após longos períodos sem se alimen- drontar ~raticamente qualquer cidadão típi-
Perícias de Atratividade tar. dormir e beber. co, político ou um bandido pé de chinelo.
C uidados Pessoais: Esta é a pericia de co- Com +6. você é capaz de intimidar Sylvester
nhecer a maneira adequada de pentear-se. Feit os d e Fo r ça: A pessoa que usa esta pe- Scallone ou qualquer "cara durão" médio.
m:aquilar ~e etc. O uso desta perícia p..:1111ilt: ricia cem praticado a arte de encortar bar- Com +9, você pode intimidar Arnold
ao jogador aumentar suaAtracividade. e desse ras. amassar objetos, rasgar listas telefônicas Schwara enegger.
modo,aument.1r suas chances de sucesso em e outros truques de salão. Com +2, você é
Relacionamentos ou Persuasões. Uma pes- capaz de amassar lacas. rasgar pequenos li- O r atória: Esta é a pericia de falar em públi-
soa naturalmente com uma boa aparência vros ao meio e entortar barras finas. Com co. Com+ 2. você é capaz de vencer concur-
teria +2 nesca pericia. Uma modelo da moda +8. nenhuma list.i telefônica está a salvo, você sos de oratória na escola. Com +6, você pode
poderia ter Cuidados Pessoais +5 o•J +6. Com pode dobrar uma barra reforçada, e partir ser pago para falar em público. Com + 1O, você
nivel maior ou igual a +8. você poderia ser algemas. Com + 1O. você é capaz de entortar é capaz de fazer discursos que rivalizem com
uma "cop model", astro do cinema ou uma as barras da prisão. rasgar a biblia de Guten- o "lch Bin Ein Berliner" de Kennedy. ou o
pessoa que dita a mod~. Você está sempre berg e amassar parachoques de ·carros com discurso de Gettwsburg feito por Lincoln.
"deslumbrante" e sabe disto. um soco. Roqueiros com um nivel maior ou igual a +6
em Orotóâa podem adicionar + 1 quando uti-
Ro upa e Esti lo: A pericia de saber vestlr a N atação: Esca pericia é necessároa para sa- lizarem sua pericia de Uderonço Consmór.ica.
roupa adequada. quando us~-la e como pa- ber como nadar (veja A!lel.ismo para mais de-
recer tranqüilo até mesmo dentro de um calhes). Resistência às To rtu ras/D rogas: Persona-
traje espacial. Com um nivel maior ou igual a gens com esta pericia são especialmente re-
+2, você é bom em escolher as roupas em sisten-ces aoi íncerros:itór-ios, tortura. e dro-
Perícias de Autocontrole
um armário. Com +6, seus amigos lhe pe- gas de controle menral. Um sucesso no uso
In terrogató ri o: Esta é a perícia de retirar
dem dicas de como se vestir. e você nunca desra pencia aumenta. automaticamente. em
informações de um alvo e forçar que seus
compra nada que esteja fora de moda. Com um nível, a dificuldade de qualquer ceniaciiva
segredos sejam revelados. Com um nível mai-
um nível maior ou igual a +8, você é uma de Interrogatório feica contra você.
or ou igual a +2. você poderá descobrir, infa-
daquelas raras pessoas cujo estilo pessoal
livelmente, se seu namorado está mentindo
influencia os grandes segmentos da moda. Manha: É o conhecimento da lado desagra-
para você. Com +S, você é um interrogador
dável da vida - onde conseguir coisas ilegais
profissional. equivalente a um detetive inter-
ou contrabandeadas, como falar com um ele-
CONHECENDO O LIMITE
-§J;l!§f1-
menco criminoso e evicar situações perigosas tos com outros NPCs e a intensidade deste Atenção/N otar: Equivale a uma pericia de
num balrrro ruim. Com um nlvel maior ou igual relaciona1nento. Em certos casos, a Mestre "observador profissional",pcrmítíndo aos per·
a +2, você e capaz de conseguir materiais pode querer calculara média desta pericia com sonagens perceberem ou estarem atentos a
"quentes". drogas. etc. Um +5. permitiria que a Auatlvidade dos jogadores para conseguir pistas. sombras ou oucros eventos. Com uma
você conseguisse um contrato de morce. co- um resultado mais realista. Atenção de + 2. você localizará pequenos peda·
nhecesse alguns ganguesters que lhe deves- ços de papel com anotações, porcas entrea-
sem favoros.a s:olicitactG'"gorilas qu3ndo fos ..
1
' T r.o!n Social: A habifidade de lidar com si- bertas, e expressões óbvias de mentira e des-
se necessário. Com um nlvel maior ou igual a tuações soci3is. como: saber utílizar o ulher contentamento. Com um nível maior ou igual
+8. você poderia se comar um chefão do cri- correto ou. quando não for a ocasião corre- a +5, você perceberá piscas muito bem escon-
me e dispensar os intermediários. ta para se contar uma poada do que aconte- didas, nocará pequenas mudanças de expres-
ceu com a filha do fazendeiro e o caixeiro são e tentativas extremamente sofisticadas de
Perícias de Empatia viajante de ciberware. Com um nível maior segui-lo. Com um nível maior ou igual a +8,
Percepção :A perícia de detectar mentiras. ou igual a +2 nesta pericia, você saberá se você realizará, rotineiramente, aquele tipo de
evasivas. humores e outras dicas sobre o esca- portar 3dequadamcnte em uon restaurante dedução normalmente visto cm filmes policl·
do emocional dos oucros. Com +2, você ca- e fino ou num acontecimento social. Com +5, ais de TV ("O assassino era canhoto porque
paz de saber quando as pessoas não escão sen- você poderá almoçar com o presidente. Ne- esta faca cem um cabo especial'). 5hertock Hol-
do completamente francas. Com +6, você pode nhuma situação social irá intimidá-lo. Com mes tinha uma Atenção de + 1O. Os jogadores
deteccar evasivas sucis e mudanças de humor. um nível maior ou Igual a +8, você pode en- que não tiverem esta pericia só poderão usar
Com +8. você pode não apenas detectar pis- sinar Marcelino de Carvalho sobre etiqueta. seu atributo Inteligência.
taS sutis sobre o escado emocional das pesso-
as, como pode usualmente dizer o que a pes- Persuasão e Lábia: Esta é a habilidade de Biologia: O conhecimento geral de animais.
soa está escondendo. convencer os outros a fazer o que você quer. plantas e outros sistemas biológicos. Com
Ela pode ser usada individualmente ou em gran- + 3. você conhece a maioria dos tipos comuns
Entnlvista;A perícia de extrair anedotas in- des grupos. Com +3, você á capaz de ganhar 11 de animais e plantas. Com +6, você tem uma
teressantes de uma pessoa entrevistada. Esta maioria das discussões ou convencer sua na- noção geral de genética, biologia celular. etc.
informação será mais de nacureza pessoal e morada de que a loira que escava com você Com + 1O, você pode executar procedimen-
menos relacionada com o assunto especifico. era sua irmã. Com +5, você é um orador cal- tos de um laboratório b1oióg1co, incluindo
(Distinguindo esta pericia da de ln1errogatório, mo de calibre profissional. Ronald Reagan u- mapeamento genético e ligações celulares.
com a qual o entrevistado•· está tentando ex- nha uma Pct'3UO$ÔO de + 7. Hltlcr tinh~ um:i Per·
trair Informações exatas. Exemplo: Jõ Soares suasão de +9. Botânica: O conhecimento geral de plantas
emrevisQ.Marilia Gabriela interroga). Com um e idenaficaç5o das mesmas. Com + 3, você co-
nível maior ou igual a +3, a pessoa lhe dará A tuação: A pericia de interpretar, cantar. etc. nhece as plantas mais comuns e pode idencifl-
informações apenas relacionadas com aquilo Com um nível maior ou igual a +4, você pode car quais são perigosas e por quê. Com +6,
pelo qual ela e conhecida. Com +6 ou m31s, o ganhar a vida cant.'lndo cm casamentos ou você pode Identificar as plantas mais impor-
entrevistado lhe contará histórias sobre seu pequenos clubes. Com +6 o u mais, será con- tantes encontradas no mundo e possui um co-
passado. falará sobre seus interesses e filosofi- siderado profissioral, podendo ter contra- nhecimento prático de suas aplicações. Com
as. Com um nível maior ou igual a +9. o entre- tos lucrativos e fãs. Com +9 ou mais, você é +8. você cem o equivalente a um doutorado
vistado lhe contará tudo - incluindo infor- um astro, tem muitos fãs e pode reconheci- em Botânica e sabe tudo sobre venenos raros,
mações pessoais sobre seu filho ilegítimo, a do nas ruas. orquídeas exóticas, e outras plantas úteis.
época em que toubaV71 biscoitos quando tinha
4 anos e o fato de que niguém nunca o amou. Perícias de Inteligência Q u ímica: A pericia necessária para misturar
Contabilidade: A habilidade de manter li- e lementos quimícos e criar os mais variados
Liderança: A pericia de liderar e convencer vros de balanço (ou criar livros falsos). falsi- compostos. O nível + 2 equivale ao conheci-
as pessoas a seguirem você. Um líder com +2 ficar contas, criar orçamentos e lidar com as mento de química do colégio. O nível +4 é
pode consegue gerenciar um pequeno cscri- operações comerciais do dia a dia. equivalente a um farmacêutico treinado. ou ao
tôrío com êxito e ser respeitado por isco. Um nivel de Química da faculdade. Com +8, você
líder, com +4 ou mais, poderá liderar um pe- Antropologia: O conhecimento das cultu- é um quimico qualificado de laboratório.
queno grupo de soldados numa batalha sem ras. hábitos e costumes humanos. Diferente-
levar um tiro pelas costas. Um líder com um mente de Manha (que cobre apenas a cultu- Composição: A pericia necessária para es-
nlvel m3ior ou igual a +7, poderá liderar todo ra e costumes das ruas) ou do Troto Social crever canções.artigos ou histórias. Com um
o Império Gamelon numa batalha e fazê-lo (que cobre apenas o que você deveria fazer nível maior ou igual a • "I. d:! ao pcnonagcm
bem. JamesT. Kirk. de Jornada nas Estrelas. tem em dada situação).Antropologia cobre os cos- a habilidade de produzir um trabalho rentá-
uma /Jderonço de + 1 1. coisa que você nunca cumes gerais e a história de uma cultura. Por vel. Um nível maior ou igual a +8 produzirá
vai conseguir. exemplo. com Mama. você sabe quais becos trabalhos de excelente qualidade, camo que.
evitar e quais gangues são perigosas. Com o escritor tem um grande número de segui-
Sedução: A perícia de estabelecer e manter Troto Social, você conhece a forma correta dores do ponto de vista literário e não ape~
relacionamentos afetivos (incluindo suas habi- de se dirigir a um imporcantc chefe de um nas um pequeno sucesso de critica.
lidades como amante). Esta perícia pode ser Zaibotsu japonês. ComAnvopologia, você sabe
utilizada pan determinar se os jogadores são que os costumes dos nativos N'canga exi· D iagnose: Esta é a pericia de diagnosticar cli-
capazes.ou não.de estabelecer relacionamen- gem que um jovem mate um leão para po- nicamente sintomas e problemas médicos
der ser aceito como um adulto. Com +3. você tem o equivalente a um diplo-
CONHECENDO O LIMITE
-43dMCt-
ma de enfermagem - você pode reconhecer os sua trilha.Com +3 , você pode se livrar da maio-
ferimentos e as enfermidades mais comuns. Com ria das "Boostergangues" que estão ao seu en-
+6, você seria o equivalente a um interno treina- calço. Com +6, você pode despistar Policiais e Famílias
do:você recnnhece algumas doenças incomuns e detetives partículares. Com +8. você pode des- Ungüísticas:
sabe como tratar a maioria das comuns. Com +9, pistar a maioria dos Solos. As línguas se agrupam em
você é o equivalente a um Doutor em clínica "famílias" compartílhando
geral:out:ros médicos o procuram para obter um Hi stória: É e conhecimento de fatos e perso- palavras que tenham uma
diagnóstico. nagens do passado. Em termos de jogo, poderia mesma raiz e estruturas de
ser usada para determinar se um personagem sentenças. Depois que tiver
Educação e Cultura Geral: Esta pericia, é está familiarizido com uma determinada idéia aprendido uma língua de
equivalente a uma educação bâsica de escola. relacionada com um evento passado. Com + 2. uma familia, você pode
permitindo que você saiba escrever. ler, usar você tem o equivalente ao d iploma de primeiro aprender as outras línguas
matemática básica, e conhecer história. o sufici- grau. Com +6, você teria o equivalente ao di- da mesma família com -1 no
custo total em PE. Os valo-
ente para sobreviver. De fato, esta é uma perí- ploma de faculdade. Com +B. você pode ensi-
res entre parênteses são os
cia de "erudição' ou trivialidades. O nível + 1 é nar História no colégio. Com +9, você escreveu
multiplicadores de PE para
o equivalente ao primeiro grau completo. O alguns dos livros mais conhecidos sobre uma aprender as línguas naque-
nivel +2 é o equivalente ao segundo grau com- determinada epoca ou personagem histórico. la famflla.
pleto. O nlvel +3 equivale a faculdade, +4 um
bacharelado ou doutorado. Com +7, você é uma Idioma: O conhecime.n to de um idioma estran- Africana (2)
pessoa extremamente bem inst:ruída. Com +9 geiro. Com + 2, você pode "se virar" com a lingua. Bamo. Zulu. Ashanti. Congo,
ou n1ais, você e urna daquelas pessoas que sabe Com + 3, você pode lec· e escrever neste idion1a. fan te. Swahili, G íria N~gra .
um monte de coisas sobre tudo (e esperamos Com um nível maior ou igual a +6, você é bem
que tenha o bom senso de manter sua boca fluente, apesar de não conseguir enganar nenhum Báltico (2)
fechada). nativo. Com +B ou mais, você fala e lê como um limano, Estoniano, Letão, Fin-
nativo. landes.
Especialista: Você pode utilizar esta pericia Cada idioma conhecido requer uma pericia
Celta (2)
para ser um especialista em um assunto especi- de Idioma diferente. contudo, você pode usar o
Gaélico, Galês, Bretão.
fico, como: selos raros. armas estranhas. um idi- conhecimento em determinada língua com até
oma estrangeiro, etc. Com + 3, você é o especi- metade (arredonde para baixo) da proficiência Farsi (2)
alista do bairro ou da cidade onde você mora . para qualquer llngua da mesma familia lingüistica
Com +6, você sabe o suficiente para publicar (exemplo: saber Cantonês +4 lhe dará a habilida- Germânica (1.)
uns poucos livros sobre o assunto. Com um de de compreender e falar Mandarim com +2). Dinamarquês. Holandês. Inglês.
nivel maior ou igual a +8, seus livros são reco- Alemão, Norueguês. Sueco. Hdi ·
nhecidos como uma das melhores fontes sobre Pesquisa em Biblioteca: A habilidade de uti- che.
o assunto e você pode dar entrevistas em qual- lizar bancos de dados. Data Tem;'". bibliotecas e
quer programa, se assim o desejar. outras fontes de informação compiladas. para Greg,a (2)
encontrar os dados que está procurando. Com
jogo: A perícia de saber como apostar, calcular +2, você pode usar os bancos de dados mais Japonesa (2)
as chances de vencer e ser bem sucedido em simples. Com +6. você é capaz de acessar facil-
Coreana (2)
fogos de azar. Como qualquer jogador profissi- mente a Biblioceca do Congresso. Com +9, você
onal sabe, esta rão é uma perícia baseada em pode compreender quase todos os bancos de
Grupo das f/has do
Sorce. Com + 2. você é o tubarão local no pô- dados públicos e descobrir informações bem Pacifico (2)
quer de sábado à noite. Com +6, você pode obscuras. Micronésío. Tagalo. Poiinêsio.
viver do jogo nos cassinos de Las Vegas e Mon- javanês, Malaio. Sudanê<i. Indoné-
te Cario. Com um nivel maior ou igua.I a +9, Matemática· A perícia necessária para com- sio. HaYaiano.
você é capaz de desafiar James Bond numa ro- preender cálculos e fórmulas matemáticas. Com
leta e tem uma grande chance de quebrar a + 3, você tem a habilidade de somar. subtrair, di- Romana(1)
banca. vidir e multipl'car. Com +4 você também com- Frances. lcaliano. Espanhol. Por-
preende álgebra e geometria . Com +6, você sabe tuguês, Latim.
Geologia: O conhecimento funcional de ro- cálculo integral. Com +9, você é capaz de dedu-
chas, minérios e estruturas geológicas. Com + 3, zir suas próprias fórmulas matemáticas. Semítica (1.)
voc.ê é capaz de identificar as rochas e minerais Árabe. Hebreu,
mais comuns. Com +6, você tem o equivalente Física: A habilidade de calcular princípios físi-
Sino-Tibetana e Sudoeste
ao n1ploma d• faculdade de Geologia e pode cos. como a pressão dos eases. energias mecâ-
Asfâtfca (3)
identificar minerais e estruturas geológicas com nicas, etc. Esta pericia requer uma pericia básica Birmanês, Cantonês. Manda-
facilidade. Com +8. você é capaz de ensinar de Matemática +4. rin, Tal. Tíbetano. Vietnamita.
Geologia no colégio.
Programação: A perícia necessária p·ara es- Eslava (3)
Esconder/Evadir: Esta é a pericia de despis- crever programas e reprogramar sistemas de Búlgaro, Russo, Checo, Polonês,
tar perseguidores. cobrir seus rastros, ou ou- computadores. Esta perícia não permite que os Ucraniano, Eslovaco.
tras formas de iludir as pessoas que estão na jogadores façam reparos no computador (isto
-AidM4_ . ._________________________________
CONHECENDO O LIMITE

exigiria Eletrônica). Com um nivel de Progra- dagogia maior ou igual a + 3, você e capaz de par de compeoções a n1vel universitário. Com
moçõo + 1, você pode fazer programas sim- ensinar profissionalmente estudantes até o +8 ou mais. você tem um nível profissional ou
ples em EBASIC. Com+ 3 ou mais. você sabe ginásio. Com +6, você sabe o suficiente para olímpico.
algumas linguagens de alto nlvcl e é capaz de ser um professor de faculdade (se quiser).
escrever programas razoave lmente comple- Com um nivel maior ou igual a +9, você é Briga: Ê a pericia de combate corpo a cor-
xos (incluindo vídeo games). jogadores com reconhecido por seus colegas como. bom o po com. punhos. pés e outras partes do cor-
um nível de Programação maior ou igual a +6, bastante para dar palestras no MIT ou na po. A Briga não é uma pericia treinada - e
sãc considerados profissionais. que são ca- Cal Tech, seus textos sobre o assunto são aprendida nas ruas. se metendo em um mon-
pazes de construir um sistema operacional, citados como fonte de referência. e você te de confusões. Diferentemente de Artes
projetar sistemas de mainframe. e ter um em- pode ter um programa na TV educativa. Maraa1s, não há ataques especiais ou bônus
prego regular, em uma firma de médio porce, ao dano baseados cm seu nível de dominio
no Vale do Silício. Com +9 ou mais, outros Sobrevivência:A pericia necessária parasa- da perícia.
programadores citam seu nome com reve- ber como sobreviver na selva. O conheci-
rência ("Você inventou o QI Uau!), hackers mento inclui como fazer armadilhas, cortar Dança: Ê a perícia especiílca necessária para
mais jovens tentam entrar no seu sistema e madeira. caçar animais pequenos, construir se tornar um dançarino profissional. Um dan·
qualquer software que você escreva, passa abrigos, fazer fogo. etc. Um escoteiro médio çarino treinado com um nivel maior ou igual
instantaneamente a ser usado por todas apli- tem um nível + 3 em Sobrevivênda. Um boina a +4. pode receber um salário para dançar
cações comerciais do mundo. em pequenos clubes ou num grupo de dan-
Blackhand ativou a ça. Dançarinos com niveis maiores ou iguais
Sombra/Rastreamento: A pericia de se- a +6. serão considerados profissionais, atua-
submetralhadora
guir e rastrear as pessoas. Esta pericia é pri- rão com regularidade e terão fãs. Dançari-
tll6rdiahnente usada em áreas urbanas ou ha- escondida em seu braço nos com +9 ou mais, são classificados como
bitadas e não em áreas selvagens (onde a esquerdo, ao mesmo estrelas, têm um grande número de fãs. e
pericia Sobrevivência inclui o rastreamento tempo que sacava sua podem ser reconhecidos nas ruas.
de caça numa área selvagem).
monolâmina com a outra Esquiva/Escape: Esta ê a pericia necessária
Mercado de Ações: A habilidade de utilizar- mão. Da garganta do ninja para se esquivar de ataques e escapar de cha-
se do mercado de ações. enga1ar-se em tran- brotou um jato de s.a ngue ves de braço ou agarramencos. Se o ataque
sações rotineiras e manipular a lucratividade quando a tec katana o for realizado sem o seu conhecimento. você
das ações. Com +2. você sabe o suficiente para não pode aplicar esta pericia à sua jogada de
Investir em ações sem valor e perder tudo o
alcançou. Defesa.
que tem. Com +6, seus investimentos obtém verde cem um nível +6 ou superior. Grizzly
lucro 75% das suas tentativas. Com +9. você é Adams. o Homem da Montanha Selvagem, Condução: Esta perícia permite que você pi·
um investidor de peso no Mercado. rotineira- teria um nível em Sobrevivência +9 ou + 10. lote todos os tipos de velculos terrestres
mente citado em ações internacionais e po- como: carros. caminhões. tanques e hovercrafts.
dendo escrever arogos sobre como aprender Zoologia: O conhecimento das formas de Não se pode utilizar esta perícia para pilotar
a investir. vida. processos biológicos e sua relação com aeronaves. Com um nivel + 3. você equivale a
o meio ambiente. Com +2. você conhece os um bom motorista não profissional. Com +6.
Conhecimento de Sistemas: O conheci- animais mais comuns. Com +5. você conhe- você guia com a mesma pericia de um piloto
mento básico da geografia da Rede e sua his- ce não apenas os animais mais conhecidos. de corridas mediano. Um motorista com um
tória. assim como o conhecimento dos sis- como também muitas espécies exóticas e nível maior ou igual a +8, será um piloto co-
temas de computadores importantes. seus ameaçadas de extinção. Com +8, você pos- nhecido nacionalmente. g:mhado campeona-
pontos fortes e fracos. Com +2. você é ca- sui o conhecimento da maioria dos animais tos regulannente. e possivelmente tendo aces-
paz de navegar pela Rede e conhece todos e seus hábitos. e tem + 1 de vantagem em so aos mais avançados veículos terrestres dis-
os nós locais. Com +6, você sabe a situação qualquer teste que você realize na sua perí- poníveis. (desde que ele faça um endosso).
da maioria dos locais da Rede. e sabe como cia Sobrevivência (você sabe onde encontrar
funciona os sistemas maiores e mais conhe- a caça). Esgrima: O dominio das espadas. sabres e
cidos . Com +9, você conhece a Rede como monolâminas. Um nível+ 3 permite que você
a palma de sua mão, conhece o fluxograma Perícias de Reflexos seja competente com uma arma branca. Um
dos principais sistemas. e está a par do Jay Arqueirismo: A perícia necessária para usar nivel +5. faz de você um pessoa bem treina-
out dos demais. arcos. bestas e outras armas de longo alcan- da. Um nível maior ou igual a +6. permite
ce baseadas em flechas.Veja Armas Curtas para que você vença competições nacionais de es-
Pedagogia: A pericia de repartir seu co- maiores detalhes. grima. Um nível +8. lhe dará uma reputação
nhecimento com mais alguém (se você não de ser um verdadeiro espadachim. Pessoas
acha que isto é uma perícia você deveria ten- Atletismo: A perícia necessária para poder como D'Arcgnan ou. Miyamoto Musashi têm
tar de vez em quando). Os jogadores n5o realizar arremessos com precisão. escaladas e niveis + i O. Bes são mestres legendários das
podem ensinar nenhuma pericia a não ser ter equilíbrio . Ela combina os elementos bási- espadas: a menção de seus nomes faria com
que eles tenham um nível desta perícia mai- cos de qualquer programa de esportes do gi- que todos, com exceção d os jovens mais es-
or do que a do estudante. O mestre tem a násio. Com um nivel maior ou Igual a + 3. você túpidos. corressem cm busca de abrigo.
palavra final sobre quanto tempo se leva para é o equivalente a um verdadeiro "ás" do colé-
aprender uma perícia. Com um nivcl de Pe- gio. Com +5 ou mais, você é capaz de partici- Armas Curtas: Você de11er ter esta perícia
CONHECENDO O LIMITE
---- --------- ------------------- -----,- i j i ;!!§ ! J -
para poder usar armas curtas de qualquel' Kung Fu (3). Elas0>do nos movimento$ dos ani- Operação de Maqui n aria Pesada: A
topo com eficiência, incluindo as cibernéticas. m:us. como o t.igrc. o lcop:ardo, a garça. o l~a... pericia necessária para operar tratores. tan-
deus e o d~o. Estes atoques são ráptdos e peri-
Com + 2. você pode usar uma arma. eficien- ques. caminhões muito grandes e equipa-
g<nos,com um esulo que é ao mesmo tempo emo-
temente, contra ob1etos a distância. porem cionante e espetacular. Os ataques chav~s incluem: mentos de construção.
o combate ainda o perturba. Com +5. você socar. chutilr. dar rute•r.1.$, bloquear e aparar.
sabe utilizar armas r:ão bem quanto os poli- Pilotagem: Em geral esta é a perícia de
ciais e oficiais militares. Com +7, você é ca- B o~ e( 1) A arte de golp<!>r com as mãos. Esta
form• de IUCl lhe oferece umo velocidade C>pe· controle de aeronaves. As aeronaves es-
paz de realizar uros espetaculares como os t:io divididas Ms seguomes categorias: Giro
acular ao golpear e vma hab1l1dadc de defeso
vistos na lV. e começa a ter uma reputação contra golpos. Os ataques chaves são: soe><. blo- e Glroplano,Asa Fixa (avião comum), Di·
do ser "bom com uma arma", Com +8. vocé qu~ar e ap;arnr. rlgfveis e Aeronaves de Impulso Vetorial
é reconhecido como um atirador de reputa- (AVs). Um nlvel + 1, permite que você de-
Capoeira (3): Cnada por escnvos carobenhos.
ção.A simples menção de seu nome faz com esu. arte combina movtmentos de dança com cole e aterrisse em boas condições mete-
que algumas pessoas recuem de medo. Com chutes r1p1dos e raitl'.1 ras. t urrq forma relativa· reol6gicas. com segurança. Um nivel maior
+ 1O. você é um pino leiro legendário temido mente del<Onhec1cb e pode ser combinada com ou Igual a + 3. torna você um plfoto trema-
por todos, com exceção de jovens punks es- movimento$ de dança para disfarçar seu verda-
deiro poder Os ataques chaves .são~ chubr. :&pa-
do. capaz de se engajar na maioria das si-
tupodos. que vivem tentando superá-lo em tuações de combate ou tempo ruim. Com
rar e bloquear. esquivar e dar r.a.ste1n
incontáveis desafios. um nivel maior ou igual a +6 você é um
Armas Pesadas: A perícia nccessâria parn Choi Li Fut (3): OOJccndente direto do• anti- veterano, capaz de se dominar em quase
usar lança-grnnadas. canhões automáticos. gos templos Shaolon, estll forma combin> pode- todas as situações, incluindo manobras
rosos golpes circu'3res e chutes ou ra.stcir-a:s em
morteiros. metralhadoras pesadas. mísseis acrobáticas aéreas. Um nlvel maior ou igual
um estilo de luta d1n.ãmJCO-Os ataques ch2vcs i.ão:
e bnça-foguetes Um nivel +5 nesta pericia soar, chuur.apara:r e bloquear. esqo!VV, ilrremes· a +9, faz de você tão bom que cem uma
seria equivalente ao creinamento militar so- sar e dar rasteiras.. grande reputação, sendo amplamente co-
bre "Armamento Pesado", que daria ao usu- nhecido entre as fraternidades de pilotos.
ário a habilidade de utilizar um ou todos os Judõ ( 1): Esta arté foi Inventada como uma for-
ma de esporte, porêm e mujto efetJva em com-
tipos de armas acima. Pilotagem de Giro (3): A habilidade de
bate ambem. EJ:a se uultza de arremessos e ras-
Artes Marciais· Esta perícia cobre qual- ~ras parJ derrubar o oponenre. Os .-.uques cha· pilotar todos os tipos d e aeronaves de asa
quer estilo especializado de luta. que se vcs incluem· esquivar. :a•·rcrness.ar, dilr chaves, es· rot;ttova. incluindo autogiros, helicópteros.
utiliza das mãos, pés ou armamento capilr, dar rasteiras C: 1'g3rrnr. e Ospreys.
especifico de lutas marciais. Você deve
Karatê (2):A versõo l"Põne .. cio Kun& Fu. este
escolher um estilo de arte marcial e e,solo se uohu de movtmentos tineafe1 e golpes Pilotagem de Asa Fixa (2): A habilidade
comprar uma pericia separada para cada poderosos. Variações Incluem o SholOkan e o de pilotar jatos de asas ílxas e aeronaves
tipo (por exemplo. você teria de ter Karate Kenpo. cada um com seus próprios movimentos leves. Ospreys podem ser pilotados com
e judô separadamente, gastando pontos especl3is. Os ataques chaves são:socar.chutar,apa·
csti\ perícia, porém apenas no modo de
rar e bloquear.
para cada uma). Os Modificadores de 01f1- deslocamento direto a frente {você não
culdode estão relacionados entre parênte- Tae Kwon Do (3); Uma fomu muito rápida e pode movimentar suas hélices para fazer
ses. ao lado de cada perícia a seguir. precisa, com movimcncos eleg3ntes e alguns chu~ com que ele plane no ar).
A vantagem principal dos estilos de ar- tes a~reos. Os ataques chaves incluc.m:sOC<t.r,chu·
tes marciais é que cada uma tem o que é car, aparar e bloquear. esquivar.
Pilotagem de Dirigível (2): Esta é a ha-
chamado ataques chaves; ataques que re-
Boxe Tailandês (1); Uma da.s formu m•is letais bilidade de pilotar todos os veículos mais
Retem as vantagens de cada estilo. Quan-
que ex11tem. Este estilo ê conhecido por seus In- leves do que o ar, incluindo dirigíveis de
do um ataque chave é usado. exis te um tensos chutes distnbuidos con1 incrfvel força. Os
bônus para o ataque. baseado no tipo de carga, aerostatos e balões auto-propelidos.
41taques ch11ves incluem;socar. chutar, ag;irnr.apa·
ataque e no estilo da arte escolhida. Uma rar e ~oquear.
lista completa de ataques chaves pode ser Pilotagem de Veiculo de lmpulsoVe-
encontrada na seção: Tiroteio de Sexta à Luta Greco Romana (1): E$ta form~ combr~ torial (3): A pericia de pilotar todo o
Na1te, pág 100. técnicas da luca livre proflssional e da ollmpica. tipo de veiculo de impu lso vetorial.
Os estilos usam unu1 variedade de arremessos e
A segunda vantagem dos estilos de ar- incluindo carros. balsas deslizantes e
chaves para lncapacttar o oponente~ Os ataques
tes marciais é que os ataques causam dano chaves 1nduem: MT'eme-S~r. dar chavc.~r. as- veiculas AV-4, 6 e 7.
extra. cujo valor será igual ao nível da peri- fixiar. d.ar rasteiras e a.garrar.
"ª Arte Mamal; por exemplo. um mestre Fuzil: Você deve ter esta perícia para
com ·ti O em Kung Fu adicionaria 1O pon- Armas Brancas: Esta é a habilidade de se utilizar fuzis/armas longas com e ficiência
tos ao dano que ele causa. Esta pode ser utilizar de facas, machados, cassetetes e ou- (consultar Armas Curtas para limitações
uma vantagem formidável especialmente em tras armas de combate corpo a corpo. Nota: e modificadores).
ataques à cabeça (cujo dano é dobrado). quando se utilizam cibe rarmas. que não se·
As formas de Artes Marciais induem:
jam de longo a lcance como: estripadores.ar- Furtividade (2); A perícia de se esconder
Alkido (3)' Esto forma boseia·s• no uso da m~· ranhadores, picadores. clberbestas e luvas de nas sombras. mover-se silenciosamente. evo-
S.1 e da força do oponente contn ele mesmo ~
batalha deve-se utilizar esta pericia. car a atenção dos guardas. etc. Um nivel de
um> f<>rm> ~eia para deter seu oponente ~­
cificame:nte:, ao mamo rempo que você se toma
habilidade + 1 em Furtividade e aproximada-
multo dificil de ser a.ungido. Os ataques chave.s Motocicleta: Esta é a pericia necessária mente ao de uma cautelosa criança de 1O
slo: bloque;,,r e i1p3rilr. e.squlv:i.r. 11rrcmessar. chr.· pa ra operar motocicletas. cibermotos e anos roubando biscoitos. Com+ 3. você é ca-
ves. escapar. asfixiar. dar ruteiras e agamir outros veículos de duas ou três rodas. paz de passar pela maioria dos guardas ou
CONHECENDO O LIMITE
-43;HU&-.-----------------------------------
por seus pais. se você estiver de castigo. Com ter equiparrentos de suspensão de vida e con-
+6. você ê silencioso o suficiente para passar gelamento de corpos. É necessário um nivel
de sombra em sombra sem fazer nenhum ba- mlnimo de +4 para congelar uma pessoa sau-
rulho. Com +8, você é igual a maioria dos guer- dável, e um nível mínimo de +6 para congelar
reiros ninjas. Com + 1O, você se move tão si- uma pessoa ferida.
lenciosamente como uma sombra, fazendo com
que o.s ninías soem como clef'antes. Projeto de Cibertermlnal (2): A pericia
necessária para projetar cibercerminais. Com
Submetralhadora:Você deve ter esca peri- um nível +4 você pode modificar um ciber-
uE.xiste um cia para usar qualquer tipo de submetralha- terminal existente para aumentar a velocida-
monte de Solos 1 dora com eficiência (veja Armas Curtas para de ou a memória. Com um nível +6 você
que acha que I limicações e modificadores). pode projecar um terminal igual a maioria dos
eles não já exiscentes. Com +8, você é capaz de
precisam de 1 Perícias Técnicas projetar terminais que são. substancialmente,
nenhuma perícia I Aero Tec (2): É a perícia necessária para re- melhores que os já existentes.
de Tec. Eles parar aeronaves de asa fixa. incluindo Ospreys.
acham que 1 jatos, e aeronaves leves. Com um nível de ha- Cibertecnologia (2): A perícia necessária
bilidade +3. você ê capaz de executar a maio- para reparar e manter ciberware. Com um
quando ele I
ria das tarefas de manutenção rotineiras. Com nível +2. você é capaz de mancer seu ciberwa-
precisarem de um nível +6. você pode re- re funcionando e substi-
um conserto 1 alizar grandes reparos es- "Panzers, AV's, giros, tuir suas baterias. Com
I rápido, irão se I truturais. Com um nlvcl um nlvel +6, você pode
apoiar no Técnico
dirigiveis•• eu detonei desmontar a maioria dos
maior ou igual a +9, você é
1 mais perto, e que 1 capaz de criar e construir com todos eles. Me ciberware e até mesmo fa-
1 isto irá resolver I sua própria aeronave. dê um punhado de zer modificações simples.
tudo. chips de pericia e Com um nível +8. você ê
Yeah, com AVTec (3): Esta é a pericia uma garrafa de capaz de projetar um ci-
necessária para reparar to- berware sob encomenda.
certeza. O cara 1
dos os veículos Aerodyne
tequila e eu poderia
que não sabe com Turbohélices de empu- fazer com que o Demolições (2): Esta pe-
como seu 1 xo vetorial. Com +3. você é condenado rícia permite que o perso-
Hardware 1 capaz de realizar manuten- Hinderberg fizesse nagem tenha conhecimen-
funciona vai ção de rotina. Com +6, você to do uso de explosivos,
um looping. n assim como o conheci-
encontrar-se 1 pode desmontar motores e
modificar um AV. Com + 1O, -Razorjack. mento dos melhores ex-
implorando aos 1
você pode desenvolver seu plosivos a serem usados
pés do seu
próprio AV com modelos aéreos comuns. para cada ti.bailio, como ligar temporizado-
Técnico quando 1 res e detonadores. e quanto explosivo é ne-
seus chips 1 Tecnologia Básica (2):A pericia necessária cessário para alcançar o resultado desejado.
queimarem. para consa-uír e reparar aparelhos mecânicos
Porque você não 1 e eletrônicos simples. como motores de car- Disfarce: A pericia de disfarçar seu perso-
é capaz de 1 ro, televisores. etc. Com um nível maior ou nagem para que ele se pareça com outra pes-
intimidar igual a + 3. você pode resolver pequenos pro- soa. seja ela real ou ficdcia. Esta pericia incor-
ninguém quando I blemas no carro, reparar instalações elêcricas. pora elementos de maquilagem e acuação,
sua coluna 1 ecc. Com um nível maior ou Igual a +6, você apesar de não ser a mesma coisa do que a
pode consertar sons estêreo e televisores. habilidade de ser um ator.
vertebral I
reconstruir motores. etc. Com um nível +9
trava••. n
ou mais, você pode construir um computador Eletrônica: A pericia necessária para man-
1
simples partindo do zero, remontar um mo- ~0:1, 1 i.parar "' modificar Instrumentos eletrô-
-Morgan
Blackhand 1
tor de carro de corrida e mancer qualquer nicos. como: :omputadores, hardware eletrô-
O Gu/l! dos Brutos I tipo de maquinaria industrial. Contudo, você nico pessoal, sistemas eletrônicos de seguran-
não possui conhecimento especializado sufi- ça . câmeras e monitores.
ciente para aplicar em coisas complexas como
uma aeronave (assim como o senhor bom- Segurança Eletrônica (2): A pericia de
..
de-ferramenta não sabe como construir e instalar ou evitar olhos eletrônicos, fechaduras
manter um F-16). eletrônicas, grampos telefônicos e rascreado-
res. câmeras de segurança. placas de pressão,
Operação de Tanque Criogênico: Esta é a ecc. Com um nível +3, você é capaz de desa-
pericia necessária para operar, reparar e man- tivar ou instalar a maioria das fechaduras e
CONHECENDO O LIMITE
------------------------------------AãdMtt-
cámeras de segurança de um apartamento. mestre arrombador e é conhecido por todos
Com +6, você pode anular a maioria das fe- os grandes personagens do mundo Cyber-
chaduras e armadilhas dos escritórios cor- punk.
poratívos. Com +9. você é capaz de entrar.
com impunidade, na maioria das áreas de se- Punga: Esta é a pericia requerida para bater r
gurança máxima. carteiras sem ser nacada, assim como "em- 1
bolsar" pequenos itens em lojas. Para idéias "Quando tenho 1
Primeiros Socorros: Esta perícia permite de seus níveis veja Arrombamento. um tempo livre 1
que se trate ferimentos, estanque sangramen- 1
-entre os :
cos e reanime um paciente atordoado (veja
Trauma Team. pág 1 16. para mais detalhes).
Tocar lnstrumernto: A pericia de saber como
tocar um instrumento musical. Você deve ter .,
1
seviços - eu ,
esta pericia separadamente para cada tipo de 1 levo uma vida 1
Falsificação: A perícia de copiar e criar íden- instrumento. Um nível maior ou igual a +4.qua- 1 honesta 1
tídades e documentos falsos. Esta perfcia pode lificará o seu personagem "capar buracos" em
bandas profissionais. Um nível maior ou igual a
• concertando :
ser aplicada também para detectar as mes-
mas; se você é capaz de falsificar. também será +8, dará ao músico uma aclamação profissio- Aerodynes e
de identificar uma falsificação. nal, provavelmente com contraros de grava-
ção e pedidos de atuação. Com + 1O, você é
• helicópteros.
Fico satisfeito 1
Giro Tec (3):A perícia de reparar e manter altamente aclamado.já tendo ganho alguns Gra-
de ver que meu :
aeronaves de asas rotativas. como helicópte- mys. improvisando eventualmente com Kerry
ros e girocópteros. Eurodyne.
treinamento 1
militar serve 1

Pintura e D esenh o: A pericia de produzir Armeiro (2):A perícia necessária para repa- em algum lugar 1
desenhos profissionais. Um nível + 3. permite rar e manter armas de todos os tipos. Com que não atrás :
que você produza "arte moderna" vendável. um nlvel igual a +2, você é capaz de reparar e
desmont.1r armas. Com +6, você pode con-
de uma alça de 1
Com um nível +6, você produzirá arte que
possa ser reconhecida (como sendo "arte") sem1r todos os tipos de armas e fazer modifi- mira." 1

agradável aos olhos. - assim como vendável.


Um areis ta com um nível +8 ou superior, seria
cações simples. Com um nível +8, você é ca-
paz de projetar armas sob encomenda.
•1 -
1
Rlpperjaclc 1
1 1
nacionalmente conhecido, teria seu material
exibido em galerias e outros artiscas menores ti 1
Aprendendo Novas Perícias e 1
estudariam seu estilo na escola de artes.
Melhorando as Antigas
Fotografia e Filmagem: A pericia de pro- Os jogadores podem melhorar suas peri-
duzir fotografias ou filmes profissionais. Um cias ou aprender novas acumulando Pontos de
nível + 2. permite que você faça vídeos casei- Experiêndo (PE.). Conforme consiga mais PE, re-
ros decemes. Com um nlvel maior ou igual a gistre-os no campo próximo à !isca de perícias
+4, você cria trabalhos capazes de vencer em sua Ficha de Personagem. Quando você
concursos amadores. Com +6 ou mais, pro- tiver reunido PEs suficientes em uma pericia.
duzio·á trabalhos do nível das capas da Play- esta aumentará em um nível.
boy ou. videoclips. Um fotógrafo ou fílmador
O primeiro nivel de uma pericia sempre
com um nível maior ou igual a +8. sera naci-
cusca 1O PE. Para determinar quantos pontos
onalmente conhecido e provavelmente famo-
são necessários para se elevar o nível da peri-
so.
cia o partir daqui, multiplique seu nível atual
Medicamentos (2): A pericia de projetar e por 1O. Esta será a quantidade de pontos ne-
manufaturar drogas. e remédios. Um nível de cessários para aumentar uma pericia simples
habilidade mínimo de +4 em Químico é ne- (multiplicador de PE = 1) ao nível seguinte.
cessário. Com +4, você é capaz de fabricar Exemplo: Minha perído Bríga é +4. Para ou-
aspirinas. Com +6, você cria alucinógenos ou men!à-lo para +5 serão necessário 40 PE.. Poro au-
antibi6ricos. Com um nível +9. você é capaz men!à-lo de +5 porá+6 serão necessários 5 OPE..
de criar drogas projetadas adaptadas às ca·
racterlstlcas qulmicas de cada indivíduo.
Multiplicadores de PE
Arrombamento; A pericia necessária para N em mdas as pericias se aprendem com a
abrir fechaduras e invadir salas ou arrombar mesma facilidade. Estas pericias têm um mul-
com:alners. Com +3, você pode encarar as tiplicador de PE adicional que multiplicam
fechaduras mais simples. Com +6. você é ca- o número de pontos necessários para se apren-
paz de arrombar a maioria dos cofres. Com der o próximo nrv.el da pericia. Esce custo ex-
+9 ou mais, você tem uma reputação como tra estará anotado na descrição da pericía.
Exemplo: Choi U Fut tem um multiplicador de 3. TABELA DE RECOMPENSAS DEPE
Para aumentar o nível de Choi U Fut de +4 para Prêmio Causa
+ 5 seriam necessários 120 PE e não 40. Utilizar perícias com freqüência, ain-
da que sem efetividade.
Como Obter mais PE 2 Utilizar pericias com eficácia.
Existem três meios de acumular Pontos 3 Uso freqüente e eficaz de uma pe-
1
t de Experiência: Estudo e Prática. Sendo Ensina- ricia.

''•
do e Experiência Direta. Em todos os três ca- 4 Fazer algo fora do normal com uma
1 sos o montante de Pontos de Experiência é pericia.
1 1
decerminado pelo mestre do jogo. 5 Um uso muito inteligente ou eficaz
•'
1
1
"Onde eu 11
1

Estudo e Prática: É a forma mais simples; 6


de uma pericia.
Uso extremamente inteligente ou
aprendi? Na •1 você consegue um manual e começa a prati· eficaz de uma pericia.
ma da 1 car. O estudo é um pouco dificil - você não 7 O uso da perícia era decisivo para
1
amargura e no , tem idéia por onde deve começar e ninguém o jogador nesta aventura.
,,
1
recreio." : para corrigir seus erros. A maior limitação
deste método de aprendizagem é que você
8 O uso da perícia era decisivo para
todo o gi:-upo nesta aventura.
1 1
só pode melhorar seu nível de perícia de um 9 Fazer algo realmente incrível com
- Roqueiro 1
••'
1 Desconhecido, : nível +O a + 2. Em geral. leva-se aproximada-
mente um dia de aprendizagem, para se ga-
a pericia.
1 2018 1
1 nhar 1 PE.
•'
1
Sendo Ensinado: Encontrar um professor
Criando Novas Perícias
Se quiser. você também pode inventar
é muito melhor do que ser autodidata. O pro- novas perícias que cubram novas necessida-
•'
1 fessor deve ter um nível de perícia maior do des. Primeiro, você deve convencer o mestre
que o do estudante e deve ter tempo dispo- a deixá-lo ter esta perícia. Você e o mestre
nível para ensiná-lo (quanto Isto demorará é deveriam trabalhar juncos para determinarem:
determinado pelo mestre, é claro). Porém,
1) Exatamente o quê a perícia permite
mesmo o mais sábio dos professores pode
que você faça?
não ser capaz de transferir seu conhecimen-
2) Como (de acordo com a criação de
to. É por isso que existe a perícia Pedagogia.
O professor deve fazer a média da perícia a seu personagem) você adquiriu esta perícia?
ser ensinada com sua perícia Pedagogia. O 3) Quais são os limites espedficos desta
valor resultante é o nível até o qual pode en- perícia? (o que você não pode fazer com ela?).
sinar o estudante. Quanto tempo isto levara 4) Com qual atributo esta perícia está
é determinado pelo mestre, que irá distribui1· relacionada e por quê?
PE com o passar do tempo (geralmente de 1-
5 PE por lição). Os mestres deveriam ter cuidado de ga-
rantir que as novas pericias não sejam por
Experiência.: Ainda é o melhor de todos os demais específicas ("atirar com Arma Curta,
professores. Sempre que você fizer algo bem calibre .45 com mira laser"). Ou demasiada-
feito, o mestre lhe recompensará com Pon- mente generalizadas ("disparar bem em qual-
tos de Experiência. O problema é que estes quer coisa").Você deve insistir num meio ter-
pontos devem ser aplicados sobre a pericia mo que cubra a habilidade geral da perícia,
que você estava utilizando neste momento. que contudo não dê ao jogador uma vanta·
Portanto, se você pretende melhorar em uma gem excessiva sobre todas as situações pos-
determinada perícia, é importante que você síveis ("disparar Armàs Curtas"). O mestre
a use sempre que possível. Os mestres de- tem sempre a última palavra em decisões so-
vem ser imparciais quando premiarem os jo- bre perícias.
gadores com Pontos de Experiência, recom-
pensando aos jogadores não só por fazerem Outro tipo de Experiência:
as coisas bem feitas, como também por de- Reputação
monstrarem habilidade na interpretação e no A Reputação é uma medida das coisas que
trabalho em equipe. Em geral, nós sugerimos o seu personagem faz tão bem (ou mal) que
que não se premie mais de seis pontos por ele se torna conhecido por ela. A reputação
pericia e por sessão de jogo. sempre se cria pelas ações do personagem, e
este é recompensado pelo mestre. Sempre que rem ouvido falar de seu atos abomináveis Qo-
um personagem encontrar pessoas novas em gue 1D1 O novamente). Contudo, desta vez.
situações novas , s ua reputação pode eles não estarão impressionados. Se sua Re-
influenciar a maneira como eles reagirão di- putação for por covardia, ela agirá contra você.
ante dele.Algumas vez.es isto pode ser muito A Reputação em Cyberpunk tem um ou-
bom. Ouuas, muito ruim. tro grande efeito - as confrontações. Lem- "Varias batalha&
bre-se: muitos dos combates neste sistema
são ganhas
Exemplos: )ake. the Hammer é muito conlle- podem ser reduzidos a uma disputa de força
cldo como um streetfighter: ele é temido em toda
de vontade, acerca de quem é o mais durão. antes do
Nig/Jt Oty por suo marca registrado. o soco as-mau e parecer mais disposto a provar isto. primeiro tiro ser
sassino. Com o rempo, o mesue premiou Joke Geralmente leva ao que chamamos de Con- disparado.
com uma Repuraçõo de 6 pontos. Qualquer um frontações; quando dois barra pesada das ruas Quando seus
que o encontre pelo primeira vez deve obter um se encaram olho a olho antes de uma briga. olhos se
resultado superior a 6 numa jogado de 1D1 O, ou para ver quem Irá fugir da luta. encontrarem
poro não ter ouvido folar em seu nome. Nesta
noite em particular, joke enrro no Torentonz e
Quando estiverem se confrontando am-
bos os participantes devem jogar:
• com os dele e
ele souber que
pede uma bebido. No fundo do bar Ripperjock
você está
escuto o barmem chamar o joke por seu nome. tDtO +AUTOCONTROLE+
desejando pagar
Ripperjock (um resultado de 3 em 1D I O) de- REPUTAÇÃO
duz.: este '1oke" deve ser o maldito que pegou o o preço em
irmão menor de Jack num beco e socou-o até o Nota: Se um dos oponentes tiver a Reputa-
morre, com seus punhos de metal. Os olhos de ção por ser covarde, seu valor será tratado
• sangue.O
sangue dele, o
Ripperjock brilham, e seus dentes rangem. E/e como um número negativo. seu sangue-
puxo suo Minomi I O e obre um rombo através Em uma confrontação. o perdedor tem a não faz a mínima
dos costas de joke. opção de recuar ou fazer os próximos ata- diferença. Você
ques contra seu oponente com -3 (devido ao está
TABELA DE REPUTAÇÃO medo) até que ele o tenha derrotado uma completamente
Nível Quem lhe conhece vez.. Num empate, ambos os oponentes estão envolvido.
1 Qualquer um que estava lá no mo- inseguros e nenhuma penalídade é aplicada.

2
mento.
A história chegou até seus amigos Exemplo: lronmoster é um remido "Booster-
• -Morgan
imediatos. ganguer" conhecido por toda Nighr City. No meio BJaddJand
3 Todos os seus colaboradores eco-
nheddos $~bem.
de uma fesro, ele encontra uma jovem mulher,
muito atraente, com seu acompanhante. lrons-
• o i!lln dos Bnlfn 1
1
4 A história está espalhada por toda moster diz: "Vou lhe dar uma dica Kid-trosh, de- 1
a área local. sapareço, a inpur está comigo agora". O garoto
s Seu nome é reconhecido por pes- dá um posso ô frente e diz: "Desapareça você
soas fora de sua área local. churrosquinha de cérebro". Começo uma Con-
6 Você é conhecido de vista por ou- fron1ação.
tros além de sua área local. lronmaster é conhecido em todo a cidade, o
7 Uma noticia ou duas. salram no jor- que lhe confere uma Reputação de 6. O que ele
nal sobre seus feitos. não sabe é que o garoto é um faixo preta de 5º
8 Seus feitos regularmente aparecem Don em Korate Kenpo. Apesar de ser novo na
nas manchetes dos jornais. área e não ter muito Reputação (3), ele está to-
9 Seus feitos sempre aparecem na TV talmente seguro e ciente do poder de suo perícia
e no jornal. (Autocontrole= 1O). lronmaster pode ser durão
10 Você é conhecido mundialmente. mos ele não posso de um fanfarrão. Seu Auto-
controle é 4, reforçado por uma Reputação de
Sua Reputação também pode ser uma des- ter dado sorte em algumas brigas. Suo pontua-
vantagem. Sempre que fizer algo extremamen- ção total é 4+4+(resultado 6 em 1DIO)=14. O
te infame (como mostrar covardia, desertar total de Kid é J+IO+(resultodo 3 em /DIO)=
ou trair alguém. etc.) o mestre pode, ainda 16. lronmaster se sente estranhamente descon-
assim, premiá-lo com Pontos de Reputação fortável ao olhar fixamente poro Kid que está
por estas ações. Quanto mais pontos você calmo. porém pronto poro detonar. Seus olhos
tiver, maior a probabilidade das pessoas te- desviam e ele recuo com um grunhido.

-
CONHECENDO O LIMITE
CONHECENDO O LIMl1
I' ;1.1,fsfJ=i1w.Ma #61 g.111 '4fo' ãú M

CAPiTULO

5 EM FORMA Dinheiro em 2020


Durante anos.todo mundo no
fim do século 20 pensava que a
moeda corrente do fucuro sena
o yen japonês. Porém. atualmen-
te apenas um pais usa o yen re·

PARA O FUTURO gularmcnte.e nquanto que ores-


to usa o dólar "m paralelo com
sua própria moeda.
O Eurodólar moderno é ba-
seado em parte no apelo univer·
sal do dólar americano. No ini-
cio de 1992 o tratado que esta-
belecia a Comunidade Econõml·
ca Européia (CEE).rnou o euro·
- Objetos pessoais como, roupas, esco- dólar (ed) baseado numa média
O Equipamento va de dentes, etc. das moedas americana, francesa,
O Futuro de Cyberpunk é móvel. Como alemã, inglesa e japonesa. De ini-
os caubóis doVelho Oeste, a maioria das pes- A maior parte destas coisas é socada den- cio isto parecia óàmo; o Euro-
soas carrega tudo o que tem nas costas - dólar era uma moeda forte e
tro de uma mochila ou saco de lona.A maio- todos acreditavam que os ES!a-
sacos de dormir miniaturizados, comida e ria dos personagens de Cyberpunk não é de
do Unidos permaneceriam rela-
componentes para entretenimento abarro- criar raízes em um só lugar. Roqueiros estão tivamente estável.
tados em mochilas nos assentos traseiros dos sempre na estrada. Solos devem manter-se em Eles estavam errados.
carros. O material que você carrega consigo constante deslocamento - o próximo tra- O Eurodólar é a moeda pa·
é conhecído na gíria das ruas como sendo balho exige 1isco, e você tem de continuar se dr.lo do mundo de 2020, aceito
seu equipamento. Um equipamento típico in- movimentando de qualquer maneira para que nos E.U.A., japão, Extremo Ori-
cluiria: seus inimigos não descubram onde você está ente e o que sobrou de Oriente
- Cama inflàvel (recolhe-se em um pa- dormindo ultimamente. Policiais, Necrunners, Médio.
cote de 1Sem x 1Sem para fácil armazena- O problema e que devido ao
Mídias e Técnicos estão em constante movi-
mento). colapso e ao dêficít. o dolar ame-
mento - armando cocaias, indo às lojas de ricano awal vale menos do que
- Saco de dormir comprimivel (compri- equipamentos, seus parentes. Assim. numa wca
mi-se até o c:amanho de um livro de bolso). ou rugindo das cambial de um para um. você re-
Seu
- Equipamento micro-estéreo (um equi- mu itas pessoas cebe um Eurodólar para cada
pamento miniaturizado com auto -falantes EQUIPAMENTO
que você penur- dois dólares americanos.
estéreo e fones de ouvido, possivelmente um bou durante -tudo o que
CD. toca ficas/chips. TV e cercamente um rá- suas viagens pela você tem
dio). Rede. E os Nô- neste mundo
- Um punhado de ficas ou datachips. mades - bem. socado numa
- Um computador Laptop (para anota- para começar.
ções, escritos, negócios, ligações com a rede mochila de
eles não têm
de computadores). nem casa, e quê 60x120cm.
- Ciber modem e cabos (para Netrun- utilidade tem
ners). urna coisa que você não pode nem carregar
- Telefone celular de bolso (o aparelho na traseira de sua moto? Até mesmo um Cor-
é comprado. o serviço é contratado numa porativo pode se ver, de repente, vivendo em
base mensal). um "caixão" no aeroporto de Tóquio, se a
- Arma Curta. faca ou ambos. Possivel- situação ficar ruim.
mente um Fu zil de assalto ou uma submetra- É certo que. uma sociedade computado-
lhadora, e também um par de armas reser- rizada faz com que seja mais fácil as pessoas
vas. E é claro, munição extra. viverem todo o cempo como campistas. Por
- Blindagem Individual (normalmente quê você deveria ir para casa ouvir sua músi-
uma jaqueta blindada ou uma camiseta a pro- ca favorita quando você pode carregar um CD
va de balas). player com você?

- -- - -- - -- - - - --
CONHECENDO O LIMITE
*·'dótti:!1m.t.fü #:ti g.1111 tfo' Mi '·ti
Você está deixando de receber ligações sabe onde vai dormir a próxima noite e
importantes e odeia a idéia de ter uma se- não se importa com isso. Você cem uma
cretária eletrônica? Simples.Você carrega seu cama na sua mochila, algumas músicas no
telefone com você " o Lonecca à rede celu- bol ~o. um pouco de dinheiro para a comi-
lar, faz suas ligações de negócios enquanto da, e uma ~rma para se certificar de que
está indo para seu restaurante favorito ou ninguém irá tirar nada de você.
guiando seu carro. Por quê se dar ao traba-
lho ~e cozinhar quando você pode comer Quantidade Inicial de Recursos
algo rapidamente em urna das centenas de Com quanto dinheiro você começa?
lanchonetes que existem? Por quê poupar Bem, isto depende de seu emprego.
suas roupas quando você pode usá-las até Um emprego? Claro, até mesmo no Fu-
desgastá-las por completo, turo Sombrio. você tem que
e aí comprar outras novas? "É o futuro é pagar as contas, chombotto! E
Você pode alugar um cubo descartável. Assim todo mundo quer ter um em-
de dormir à noite, colocar
seu equipamento ao lado e
como você, garoto. prego. porque não demora
- Razorjack. muito para você deixar de
detonar no dia seguinte. comer comida de verdade e
lembre-se: legumes frescos, e ficar redu-
zido a comer Kibble e vivrr em um cubicu-
O FUTURO É DESCARTÁVEL. lo imundo.

O segredo para um bom jogo de Cyber- A qualidade de seu emprego baseia-


punk ê pensar Cyberpunk. Pense como uma se no seu nível de Habilidade Especial.
pessoa desgarrada e sem raízes, que não Por exempo. um Roqueiro com nível 2 de

Tabela de Profissões

Nível de Capacidade Especial


Papel 1-5 1 6 7 8 9 10
Buscil <1t™(6-~ Tr:.tb~lho regular an
Tocil nô$ g-:.ndf:l clubes Voc4 lt:m um co1w: r:i.to C0«eno c0m b1ndl Ao..ção "'"'~
Roqueiro desl.\pet'l-d n)~ l'( O IOCO d'.Oe nou.rno 1500
n'lef1.UL ,,,........ 1000 men,al~. SOOO n'lensals.. M00 1n0:1'fSatr.. 12000 fne~:lil)

Ronin e.as ru;1' 1m lK.elfO par ocullt" Muscuso dl <orpor-;m\Jo Í:ll"l~. . Jo profWllOt911 /\~50"0 ~,,t.e ~tf.........
Solo 2000mensals. lOOO mer& -a-1~ 45()0 l'04'1~lh$ 7000 mefbal:L 9000mtrG.lÍ$. 12000merr.a~

Gi.arda de l t n1 Sril.f'ani;a. de u ni OH~{e de s~w-anç~


G.unb PI' ocul;a, folc_q Mun.apd licb d" in.90
Po•cJIJI corpor.açlol Ottet.rve !<O'J>Of~Çio/F\itoesquad Chefe d• pgliw
IOOOniet&-. 1100 fnefll•ai.\
.x>OO me,. a.n... rio 5000 menu1),
1000 memm.-
9000 n'le1'M..

Niistente [)l:eC: U:fVO jÍll'llOI E"'1c.llrvo Sérno1 Chefe dt1 dcparu.rnento Chillc de Joçio
Cotp0rtrtlvo Oirtto1 3000 mc_nu1n..
ISOO merl511s 5000 me,.;us. 7000 1'.N!'r&""· 9000 n1e.nu.1'- l '2000 moens an.

~pó<,.,.10<>! Repõnr d.: ~dlçio Ediw< de •oclo Ft~~or/ Recb.cor t..._..e P$'"son1lôdtkx.al Ptr>0n.ilidlde. nac:IC)nl)
Mídia IOOOmenu.b l)QO 11l(:l'IS;U$ X>OO menpiJ. 5000 mer6a.IJ. 700() llle Ili a.is, 10000 mere.a.I)

Purk du n.a Udf!:f' O. u~ titeu• jo.sllltWO Stbt.Mll!nte TenQf\te Chc:ilo do a.me


Ab'ave. .ador 1SOO9leraa.b.. ))()() n'le.t'6 ats. sooo tr"ll!"'ª~ 1000 meosa.h. 8000me~au.. 10000 menu"-
- --- --- - --- -- --- --- -
O horren\ do~
Opendorpnvad Têc:rteo de COf'po1~çio En~f'hC!lrO tê<nl<:o En&fri,eiro &,genheuo clll'lo
Técnico co11c«10s do bawro
2000 fnt'.fbi111'. J000 H)tl'IU1U. '4000mêf"6'11i. SOOO ma na.an.. oooome"'"'
IOOOne."'-ar\.
ConcTol.Jdoe' de Sl1um1
N(w;J.~0 S.tJo<kor V.&quelll) cb Rede VD1ar1.e cbs 0$:So
N&trunner H:w;kt!f' 2000 mtt\$als. ~nc.o ral
1000 monsa.ã.,. 3000 Mftl'IS)kS. 5000 merGõ\is. 7000 11\ell'i.al!..
,_ 10000 rnefl\ai1.
-- - - -
Tea~lco
Hometn d.a padda T êl::tuco em medKlt'A
JOOOmensa~
º"'""'
sooo
Jetkyl M6d11C.o do Tr.amu. Clinoco 1•nl M6c.Uco es.pec.Wnta
1000 lneMld.,. mt,.ll1 Te1m i'OOO menr.1b 10000~"'"" 1SOOO mens.a&
--
Me:mlxo de (11 Gucuroro Ca.bt!Ç.l de unu hm1li:a EKolo Cheio de til O•cfe de um.i f.uui!Ja
Nômade 1000 w.enlu. 1500 n'ICnS'M. lOOOmcn.~ 1JOO me_,.l.n.. S000m8~l4.
' 1000 ""'-ªG.
'
i' ;M i;fj ,1!lfl·*h#ni g.1111 ?V.!Ui,

Uderonço Corrsmático não conseguirá reunir los igual ao número de pontos gastos com
multidões como Kerry Eurodyne (um mega seu Tipo Corporal. multiplicado por 1O(TCO
astro do rock). Isto significa que ele terá que x 1O). Você também pode erguer, se fizer
se contentar com as atuações que puder con- um esforço extremo, 40 vezes o seu TCO.
seguir: pequenos shows. casamentos, bar-mit- Exemplo:Eu gastei 6 pontos poro obter um
zvahs. festivais sazonais. etc. Tipo Corporal Médio. Posso carregar 60 quilos,
Dê uma rápida olhada na Tabelo de Pro- e erguer, com muito esforço, 240 quilos.
fissões na página 58. Encontre o seu papel Ao invés de fazer uma lista com os pe-
(ou aquele que for o mais parecido) e veja sos exatos de tudo que você pode carre-
seu nivel de Habilidade Espedo/. Isto lhe dará gar. encontramos um sistema de classifica- "A única '
o seu salário mensal. Multiplique este to- ção mais simples. Os grupos de pesos a se- diferença entre
tal por 106/3 para determinar há guir são mais úteis para o Mestre. que tem a maioria das
quantos meses que você já está em-
pregado, e então você t erá a quanti-
de determinar quanto um personagem é
capaz de carregar.
• pessoas e nós
Nômades, é
dade total d e dinheiro com a qual o
que os
seu personagem começa.
Você pode escolher a forma exata de
0,5 kg, ou menos. • Nômades têm
1 caixa de munição. telefone celular, es-
como você ganha seu dinheiro.As catego- carros
rias são deli beradamente vagas, para per-
mitir que você interprete seu personagem.
téreo pessoal, computador de bolso. ciber-
modem, cabos de interface, TV de bolso, • melhores••• "
-Nômade
câmera digital, gravador peque no, lanterna,
Talvez como um Solo de "nível 7" você não
deseje trabalhar para uma Corporação: ne-
binócu los, canivete su íço, muda de roupa.
faca de combate. navalha automática, ócu-
• Santiago
nhum problema. O que existe na tabela é 1
los espelhados. pistola leve, mochila de
apenas uma descrição geral de onde você
nylon. capacete de kevlar. ••
se encaixa na hierarquia dos Solos. Por rudo '
que sabemos. você trabalha em uma equi- 1 kg. ou menos
pe de resgate da Anistia lntemodona/. Arma de Mão média ou pesada, saco de
Só mais uma coisa.Jogue mais 1D6. Se o dormir. reprodutor de rádio/chips, câmera
resultado for maior do que 4, você está de- de vídeo, conjunto de ferramentas, equipa-
sempregado. mento médico, computador laptop, colete!
Parabéns. Aposto que você agora íá está camiseta blindada.
disposto a comer aquele Kibble. 3 kg.
Submetralhado ra, pistola muito pesada,
Capacidade de Casrga guitarra elétrica, sintetizador de bateria,
Na maioria dos casos, a carga não é um cama inflável, fuzil de assalto leve ou médio,
problema muito grande para um persona- espingarda. jaqueta blindada. calças ou co-
gem Cyberpunk - você guardará a maior letes revestidos de kevlar.
parte do seu equipamento em seu carro 4 kg.
ou em seu apartamento. Um personagem Sintetizador eletrõnico, amplificador. ri-
Cyberpunk pode carregar um peso em qui- fle de assalto pesado.

-
ONHECENDO O LIMITE
zi;lf,Çfj =l!W ·MdiRi g.1;11 tfol@! i.ti
Jaqueta (J), com uma Disponibilidade
ARMAS Excelente (E). que dispara munição de 1Omm,
A primeira coisa que seu personagem tem um pente com 40 tiros. pode disparar
Cyberpunk vai querer são algumas armas (as até 20 vezes por turno se estiver no modo
armas podem tirá-lo de uma situação ruim automático. e tem uma Confiabilidade Muito
1
1 muito mais rápido do que um som estéreo Boa (MB). Veja a seguir uma descrição dos
"Eu vejo os 1 de ótima qualidade). As armas no Ouniverso códigos de armas:
caras andando 1 Cyberpunk dividem-se em sete tipos:
por aí com 1 Precisão: Mede o quão boa a arma é.A pre-
Pistolas (P): Qualquer tipo de arma de dis- cisão de uma arma varia entre -3 e+ 3; o O é
estes imensos 1 paro simples (ou semi-automática) que pode o nível médio.
fuzis de : ser disparada com precisão utilizando-se ape- Ocultamento: Indica quão fáci lmente elas
1 assalto, nas uma das mãos. podem ser escondidas ate se tornarem ne-
•1 pendurados cessárias (uma característica importante em
1 Submetralhadoras (SM): Qualquer ápo de armas de combate). Um pistoleiro inteligente
sobre os arma que pode ser disparada automaticamen- não entraria num bar com o cano de uma
1
•1 ombros te ou semi-automaticamente. uti lizando ape- espingarda aparecendo debaixo de seu casa-
1 blindados. nas munição de pistola. co - certamente ele teria problemas. Ele
também precisará ter"armas de reserva" para
•'1
1
Idiotas. Isto é
o mesmo que Espingardas (ESP): Q ualquer arma que dis·
pare cartuchos, ou outras particulas peque-
o caso de ser capturado ou desarmado.

pôr um nas ao invés de balas sólidas. Bolso. Perna da Calça, Mangas ............ (B)
,1
1 holograma de Jaqueta, Casaco ou coldre de ombro . O)
1 neon dizendo: Fuzis (FUZ): Incluem-se neste caso os fuzis Sobretudo ................................................. (S)
, 1 "Ei, eu sou um de assalto, as carabinas e os fuzis automáti· Não pode ser escondida ...................... (N)
1 cos. Estas armas sempre usam munição para
1 Solo-Atire fuzis. Disponibilidade: Mede a dificuldade de se
em mim". encont rar esta arma no mercado aberto.
-Morgan Armas Pesadas (ArPes): Incluem-se aqui Excelente ...................................... (E)
Blackhand os mísseis, as granadas. os canhões pesados Pode ser achada praticamente em qualquer
etc. lugar.
Comum ......................................... (C)
Armas Brancas (ArBra): Incluem-se espa· Pode ser achada na maioria das lojas armas e
das. facas, adagas. armas de artes marciais. caça e esporte ou nas Ruas.
armas de haste. etc. Fraca ............................................. (F)
Em estabelecimentos especializados, merca-
Armas Exóticas (ArEx):Arco. lasers. pis- do negro ou equipamento milícar roubado.
tolas de dardos. armas de ar comprimido e Rara ............................................... (R)
armas de microondas. As verdadeiras armas Material roubado. único no gênero. pode ser
de"ficção científica" do universo Cyberpunk. altamente ilegal.

Código de Armas Dano/Munição:As armas são classificadas de


Cada arma é representada por cercas ca- acordo com a munição e o dano que ela causa
racterísticas como o tipo. o dano que ela causa, (em número de dados a serem lançados).
o alcance, a precisão. a capacidade de ocul-
tamento, disponibilidade e preço. Estes fato- Número d e Disparos: Quantidade de pro-
res estão registrados como um código de jéteis contidos no pente ou magazine.
arma, que é uma descrição da arma, nesta Cadência d e Tiro: Quantos tiros a arma é
ordem: capaz de disparar em um único turno de com-
bate (3.2 segundos).
Nome •Tipo• Precisão•
Ocultamento• Disponibilidade• Confiabilidade: Mede o quanto sua arma e
DanolMunição•NúmerodeDisparos confiável em combate (a chance que ela tem
•Cadência deTiro• Confiabilidade. de emperrar quando estiver no modo auto-
mático. etc.).
Por exemplo, uma arma com o código:
Minami 10 • SM ·O• J · E• 206+3/IOmm • Muito Confiavel ...................................... MC
40 • 20 • MB. seria uma Minamí 1O, Submetra· Confiável ..................................................... C
lhadora (SM) que pode ser escondida sob uma Pouco Confiável ...................................... PC

{
CONHECENDO O LIMITE
• ·,; i{, 6ti,,'i: i.tm; ni a.1 •1itfo i;:i'+J
LISTA DE ARMAS

CONHECENDO O LIMITE
l'MdlJ,11m.gmanJk·'' 'lfo'M' ·ti
NotJ» Tipo PA Ocult. Dlsp. Dano/ Munição #tiro CdT Cont Ale. $
Exóticas
Tectrónica 1S microondas p o J F ID6* 10 2 MC 20m 400
Militech Elect. Canhão Laser RJZ o N R 1- SD6 10 2 PC 200m 8000
Avante P-1135 Pistola de Agulhas p o B F Drogas 15 2 e 40m 200
Enertex AKM seringas p -2 J c Drogas 50 1 MC IOm 15
Nelspot "Wombat" p - 1 J c Drogas 20 2 MQ 40m 200
Militech Eletronlcs Taser p . 1 J c Atordoamento 10 e IOm 60
EgleTech "Tomcat" Arco composto ArEX o N c 4D6 12 MC ISOm 150
EgleTech "Stryker" besta N c 3D6+3 12 MC som 220
.,..... ArEX - 1

ota A maioria elas Armas Br.inas está dlsponl'lel no mercado aberto e tem um CdT de 1. uma F'rK1$àO de O. e não pode ser recarregada.
chi Monol<n fe ArBra +1 B F 2D6 MC 1m 200
Ar8ra +I N R 4D6 MC lm 6C>q
ArBra -2 N F 3D6/2D6 MC lm 9

*Veja Página 98 pan dano de microondas.

N ota;Tod as as armas d e 2020 se utilizam de munição sem cápsula, e


DESCRIÇÃO DAS ARMAS são feitas com fibras de carbono composto.
CÓDIGO DAS ARMAS =Tipo, Precisão, Ocultamento, Disponibilidade, Dano/Munição,# tiros. Cadência(CdT). Conflabilidade.

Automáticas Leves Automáticas Pesadas H&K MP-20 13


BudgetArms C-13 Budget Arm s Auto 3 SM. + 1. j . C. 206+ 3( 1Omm). 35. 32. C.
P. -1. B. E.ID6(Smm), 8, 2. C. P. -1. J. E. 306(1 l mm), 8. 2. PC. Versão atualizada da clássica Heckler &
Uma pistola automática leve usada como É barata. É poderosa. Explode algumas ve- Koch's MP-SK.com componentes de plásti-
arma de apoio ou segunda arma. ou como zes. O que mais você quer! co e silenciador embutido.
"arma de mulher".
Sternmeye rType 35 Federated Arms Tech Assault li
Dai Lung Cybe rmag 15 P, O. J. C. 306(1 lmm). 8, 2, MC. SM, +1. j. C. ID6+1(6mm). SO. 25, C .
P. -J, B, C. ID6 +1 (6mm), 10, 2 PC. Resistente, confiável, com excelente po- Uma versão atualizada da respeitada Tech
Arma barata pira ceada em Hong Kong. der de deter os outros. Outro ótimo pro- Assault 1. com um pent:e maior, tiro auto-
normalmente usada por Boosters e pela es- duto da C.E.E.,produzido naAlemanha Uni- mático melhorado, e não emperra. De ver-
cória das ruas. flcada. dade.

Federated Arms X -22 Automáticas Muito Pesadas Submetralhadoras Médias


P. O. J. E. 1D6+1 (6mm). 1O, 2, C. Armalite 44 Arasaka Minami 1O
A pistola de plástico comum "polímero P. O. j. E 4D6+ 1( l 2mm). 8. 1, C. SM. O, J. E. 2D6+3(10mm). 40, 20. MC.
de um tiro s6". Disponível em várias cores. Desenvolvida como uma alternativa para A arma padrão da Arasaka Security en-
as provas de seleção de armamento do Exér- contrada em qualquer lugar: Uma arma boa
Automáticas Médias cito dos Estados Unidos de 1988. Um com- e de fâcil acesso.
Mílitech Arms Avenger petidor de peso.
P. O. J. E. 2D6+ 1 (9mm). 1O. 2, MC. H&K MPK-9
Uma automática de boa qualidade com Colt AMT Modelo 2000 SM. + 1. j . C, 206+ 1(9mm). 35, 25. C.
um bom alcance e precísão. Uma arma para P. O. J. C. 4D6+ 1 ( l 2mm ), 8, 1, MC. Uma submetralhadora leve de material
profissionais. A atual arma padrão do Exército dos composto e mira integral. Utilizada por mui-
E.U.A.. a M-2000 teve muita utilidade nas tos Solos Europeus.
Dai Lung Street Master guerrns da América Central.
P, O. j. E, 2D6+ 3 ( 1Omm), 12, 2 PC. Submetralhadoras Pesadas.
Outra arma barata da Dai lung. feita para Submetralhadoras Leves Sternmeyer SMG 21
as ruas. Uzi Miniauto 9 SM. -1, S, E, 3D6( 11mm), 30, 15. MC.
SM. + 1. J. E. 2D6+ 1(9mm), 30. 35. MC. O melhor material da Sternmeyer na sua
Federeted Arms X-9mm O modelo de Uzi para o sé<:ulo 21. É total· linha anti-terorismo, com alto índice de uti-
P. O, J. E. 2D6+ 1(9mm). 12. 2 C. mente de plástico, com pente elétrico rota· lização pela C-SWAT e Psico-esquadrão
Uma robusta arma para Solos, lavada à tório e gatilho ajustável.A arma escolhida por (Psycho Squads).
cinrura; foi usada como arma padrão dos muitos Solos que trabalham como seguran-
militares dos E.UA e C.E.E. ça. H&K MPK-11
SM. O, S. C, 4D6+ 1( 12mm). 30. 20. C.
CONHECENDO O LIMITE
1-idf.6fj:l!W·tMU?J{·1111%Mi@ji.fj
Possivelmente a arma existente mais utili· ra 2 pontos por dos paro. Pistola de Agulhas Avante P-1135
zada pelos Solos. a MPK-11 pode ser modifi- Scorpion 16 Lança Misseis P. O. B, F. Drogas. 1S, 2. C.
cada para quarro projetos diferentes, incluin- ArPes, -1, N, R. 7DIO, 1, 1. MC. leve, plástica, de ar comprimido. Pode ser
do SM comum, carabina de assalto. dispositi- A terceira geração do lança mísseis Stin- revestida com drogas, veneno, etc.Veja capi-
vo lança granadas e configuração "Bullpup"*. ger, esta arma de ombro dispara um míssil, tulo 7, página 107. para detalhes.
'Not.i: Bullpup - <onfiguração de alguns fuVs de
assalto ou submenlhadoras modernas n.as qua1$ o Militech Lança Morteiro Seringas Enertex AKM
n1ec3nismo da culau-a se localiza dcrnro da coronha,
tornando 3SSÍin a armâ 1na1s compact.1.
ArPes , ·2. N , R. 601 O. l, 1. MC. P. -1. J, C. Drogas. 50, MC.
lança morteiros autopropelidos e se Uma seringa. Sim. uma seringa. Veja capi-
lngram Mac 14 monta sobre o ombro.Altamente usado nos tulo 7, página 108. antes de começar a ror.
SM, -2, S, E, 4D6+ 1( l 2mm). 20. 1O, C. conflitos da América Central sob o nome
Atualização da MAC-1 O, com corpo com- de RPG-A Pistola de Ar N elspot " W ombat"
posto e magazine cilíndrico. P, -1. J. C, Drogas. 20. 2. PC.
Granada A arma de Paintball do inferno. Pode dis·
A rPes, O, B. F. Varia. 1, 1, MC. parar ácido, tinta, drogas. veneno. Veja capi-
Fuzis de Assalto
Tipos de granadas incluem: fragmentação tulo 7. pág 107.
Militech Ronin A ssalto Leve
(7D6). incendiárias (4D6 durante 3 turnos).
FUZ. + 1, N. C. 5D6(5.S6). 35. 30 MC.
atordoadoras (·S concra acordoamento),ce- Taser Militech Electronics
Uma versão atualizada da M -16B. leve e
gantes (cegueira durante 4 turnos), sônicas P. -1,J, C. Atordoamento. 10, 1, C .
polivalente.
(surdez durante 4 turnos).gás (veja capítu- Zap. Mais ou menos do tamanho de uma
lo 7. Tabelo de Gás). pequena lanterna.Veja capitulo 7. página 108,
AKR-20 Assalto Médio
para mais detalhes.
FUZ, o. N, e, 5D6(5.56). 30, 30, e.
Uma versão atualizada de plástico e fibra
Lança Morteiros * Taser: pequeno apare.lho com a forma de
ArPes. O. S/N, R. Varia, 1, l .C. uma pistola que dispara raios elétricos que
de carbono da AKM. distribuída pelos re-
Pode ser acoplado (sob o cano) de qual· incapacitam uma pessoa temporariamente.
manescentes do Bloco Soviético.
quer fuzil de assalto. ou carregado manual-
mente. Alcance 22Sm, Preço 1SOcd. NÃO Arco Composto EagleTech " Tomcat"
FN-RAL Fuzil de Assalto Pesado
compativel com Militech RPG-A. ArEx, O, N. C, 406. 12. 1. MC .
FUZ, -1. N. C. 606+2(7.62). 30. 30, MC.
Arco composto girobalanceado e estabi-
A arma de assalto oficial da OTAN para
Explosivo Plàstico C-6 "Flatfire" lizado. Silencioso e mortal.
uso no campo de batalha. Projeto do tipo
ArPes. O, B. F. 80 1O por kg, 1. 1, MC.
Bullpup, coronha rebatível.
Blocos cinzas de plástico, podem ser de- Besta EagleTech "Stryker"
tonados com temporizadores, cabo deto- ArEx, - 1, N. C, 306+3, 12, 1, MC .
Kalishnikov A-80 Fuzil de Assalto Pe-
nador ou um sinal. Besta bimetálica e plánica. Silenciosa, mor-
sado
tal, e você geralmente consegue recuperar
FUZ. -1. N. E, 6D6+2(7.62), 3S. 25. C.
Minas (todos os tipos) sua munição.
Outra arma soviética recauchutada. com
ArPes. O, J, F, 4Di0, 1, 1, MC.
mira melhorada e compostos mais leves.
Podem ser detonadas com temporizado- Armas Brancas
res. cabo detonador. um sinal ou detector Mono knife ® Kendash i
Espingardas de movimento. ArBra, + 1, B, F, 206, NA, 1, MC .
Arasaka Assalto Ràpido 12
Monolâmina de cristaJ, incrivelmente afi-
ESP, - 1. N. C, 4D6(00). 20. 1O C. Lança-chamas Ke nshiri Adachi F-253 ada. No estilo "tanto" do japão.Também dis-
Uma espingarda automâtica poderosíssi- ArPes, -2. N, R. 2DIO. 10, 1, C. ponivel numa forma naginata por 100 <?d.
ma, com poder de fogo letal. Usada pelaAra- Pulverizador de Napalm liquido. Carrega- extras.
saka no mundo inteiro. Outra boa razão para do nas costas, muito volumoso. Causa dano
evitar os Garotos de Preca. extra além do dano inicial. (Veja capítulo 7, MonoKatana Kend:achi 'rM
página 11O). ArBra, + 1. N. R. 406, NA. 1, MC .
Sternmeyer S takeout 1O
Versão da monolâmina com o compri-
ESP, -2. N, R. 4D6(00), 1O. 2. C. Exóticas mento de uma espada. Lembra uma Kacana
Espingarda leve, útil para tocala, usada pc·
Tech t r ô nica 15 Microondas. de alta tecnologia com uma lâmina esbran-
los departamentos de policia.
P, O. J, F, 106, 10. 2, MB. quiçada • quase transparente.
Projetor de microondas do tamanho de
Armas Pesadas uma lanterna.Veja o capítulo 7, página 108 Battle Glove™ SPM-1
Barrett-Arasaka Leve 20mm para detalhes. ArBra. -2. N. F, 3D6/2D6, NA, 1. MC.
ArPes. O, N, R, 40 10(20/9mm), 1O, 1, MC. É uma manopla larga. cobre as mãos e o
A arma favorita dos caçadores de cíberp- Canhão Laser Militech Eletronics antebraço. Causa 306 de dano por contu·
sicóticos. Com quase 2 metros de compri- FUZ, O, N. R, 1-5 D6 , 1O, 2, PC. são, 2D6 de dano por soco, e cem três es-
mento este "canhão" dispara cápsulas de Canhão laser pouco comum. Veja capitu- paços que podem ser utilizados para guar-
urânio ocas a uma velocidade supersônica. lo 7, página 108. para detalhes. dar qualquer opção de ciberbraço.
Sua munição perfurante danifica a armadu·

- - - - -- - - -- - - - - - -- - - - - -
Nome npo Precisão tkult. Dispo. Dano IHlro Cdr Conf. Alcan,,. Cu.to
Porrete ArBra o s c 106 N N N lm nada
Faca ArBra o B c 106 N N N lm 1-20
Espada ArBra o N c 206+2 N N N lm 20-200
Machado ArBra -1 N c 206+3 N N N lm 20

Nuchaku/Tonfa ArBra o s e 3 N N N lm 15
Naginata ArBra o N F 306 N N N 2m too
Shirlken ArBra o a e 106/3 N N N Arremesso 2-3
Navalha ArSra o B c 106/2 N N N lm 15
Soco Inglês ArBra o B c 106+2 N N N lm 10
Marreti ArBra -1 N c 406 N N N lm 20
Motoserra ArBra -3 N c 406 N N N 2m 80

Kendachi MUNIÇOES e OPÇOES


MonoKatana ®
ArBra. + 1. N. R. 406, N. MUNIÇÃOt PREÇO
l.MC. Pistola Leve. SM leve (caixa com IOO)t ..................................................................................... 15
Automática Média, SM (caixa com 50) ...................................................................................... 15
Pistola Pesada. SM Pesada (caixa com 50) ................................................................................ 18
Pistola Muito Pesada (caixa com 50) ......................................................................................... 20
Fuzil de assalto (c:aixa com 100) ... ...................................................................................... 40
Espingarda (caixa com 12) ........................................................................ _................................. 15
Bala de canhão 20mm (1) ............................................................................................................. 25
Flecha ( 12) ........................................................................................................................................ 24
Virote ( 12) ........................................................................................................................................ 30
Carga para arma de ar comprimido ( 100)* ................................................................................ 6
Carga para Pistola de Agulhas (50) ............................................................................................ 25
Refil para lança-chamas ................................................................................................................. 50
Recarga para Micro míssil (4 cm cada) .................................................................................. 100

Opções
Silenciador .................................................................................................................................... 100
Coldre (todos os tipos) ............................................................................................................... 20
Apolo de ombro para arma ........................................................................................................... 5
t Bala. Perfurante! de AnnadJra lx o preço. Balas com carrucho de larao para ..-nus antigas: 2x o preço.
'Droga.. Ácido. S>< o preço.
CONHECENDO O LIMITE
ii;ltifiti=''W'·hMM?J+1 111zfo1Jh'·li

Fabrica De Armes M·2012 t


FUZ. 2. N . F. 606+2 (7.62), 30. 4. MC (14-00ed)
t descmo no livro SOLO OF FORTUNE. págs. 38 • 41

FN-RAL Fuzil de Assalto Pesado


FUZ. -1. N. C, 606+ 2 (7.62). 30, 30, MC

Arasaka Assalto
Rápido 12
SM. -1. N. e. 406(00). 20. 1º·e

Militech Ronin Fuzil de Assalto Leve


FUZ. + 1, N, C. 506(5.56). 35, 30. MC
CONHECENDO O LIMITE

Bus.hm~ter
As Velhas Armas Nunca Morrem SM. o.c. R. 406(5.56). JO. 20. c
No fim dos anos 90 airda existiam modelos ~ submt.,..,.don com c<>Mgu~ Bullpup para ser
da venerável Beret12 e Wetley à venda. (particu· dtJp.arad.a com ~ ió mão. A Sushmascer 0» o pente cb M~
l 6A 1. ruendo com que eta CSttJa tec~c rm.1s pró.1ofna de
larmente em loias de penhores e no mercado ne· um futil de u-tilto do que de um1 submeva~dora.

1 gro). O mesmo pode se assLmlr para as armas do


séc~lo XX no século XXI - um grande número FN.fAL
" Vamos 1 rvz. o. N, e, 6D6 ~2(7 .S6). 20. 21 . MC.
de armas "obsoletas" podem ser encontradas por
encarar os fatos, 1
um preço razoável em qualquer loja de penhor.
O futd j»drlo d:i. OTAN .Umil arma de assalto exuenumente
leul. durl.ve1 e d~ fi<íl m:anuseto.
de todo o 1 O s preços são geralmente a mecade do preço de
AKH,AKM,AKMS
hardware que uma arma nova equiv;ilcnte,apesar do preço final
FUZ, O, N. E. SD6(7 56). JO. 20. HC
1
• existe por aí, a
maioria faz a
estar a cargo do mestre. Fu11I mihc.ir soviético padr.io. e.Xporuido mund1.,lmcnu~. par·
ticularmentt p:.r-a tst:1.dos clientes dos soviéticos. Confiivel. ro-
bust.:i, porem um pouco dlfki.1 d~ se manusear,;iAK.47 é prov.t•
S&W M agnum de Combate
mesma coisa - P. 1. J. C. 206•J(.lS7), 6. 2. HC velmtnte l 1~ de s.u 11po mais conhecid.l mund1.llmeote
Criacb ~n. ser uulrz.;acb peb patn1~ de fronteira dos E.UA.
atira um pedaço a ~ de Combate • uma HCol-.a popubr f!ntre os o6cra1s M·16A & 11·16Al
de chumbo de po&k:Q..$4.Q ..pequt.'IQ estr\IWn·· e coníabilldade toma..a_um FUZ. 2. N. C. 406(5.S6), 30. ?S PC
êxito de vencbs. O fuul militar padrio doi E.UA des.se.os a.-.cs 60.:a M-t 6 tem
através do corpo uma ala pnlddo •uma adb'Kq de oro assustador.l. Um StSt.enu
.,......, acoplado de efeo<0 "empumo" ccmptnSa o pouco pe>0
de alguém em Uama. Comm:a.nc:he
da mun1ç.lo do S.S6. As vcnões mais .antigas~ M - 16 en.m
P. o. J. c, ~06 ( H). 6. 1. c.
velocidade Um t><cti<f1t• .....- ~•.,,.do"'" dei... pess<»I e cnbolho problemit>cu ao extremo. com uma pn::osão de 1. nio l.A AR·

• supersônica.
Molduras de
polKUI. SeoJ cano loogo fu co•'1 q"" .i. sol> ddial de se ocuk:ir.

Colt .cs " Pcac:o Makc,...


1S e ' AR-180 s.So modelof ctvif utilluda"° pe-la policia e defesa
pes....i.

P. O. J, R, 206+2(.l S), 6, 1, MC. StyorAug

• plástico e
munições sem
A :inN "que cooq\1ino11 o Oeste" a AS foi a 1m1.l de coldre
mais comucn no~ E.U.A. dun,nco o sêculoXIX, Uma arm;i de ação
simples. e deve s~.- ~ng:a1.1/had:. antes de $er disparada., apesar de
FUZ. 2. N. c. 406(S.S6), ~o. 10. MC .
Um futll do CQnfiiur1'ção OuUpup utiliz...1ndo·sc do plásucos do
ah:a tecnotogt:. e 3lunifnlo, n AUG t a onda do futuro. A m1r.1 O
cápsula são alguns modelos postcrlorcs poJ.suJrem um cio mai'S <\d'laQdo, acoplada, cbndo·lhe grande precís~o. enquanto que sua connru·
permitindo que :i amu fosse chsp;aradJ apenas "alisando" o cia. ção de plútlco emborrachado lhe cooíere !orç2 e confiab1!1dadc.
simplesmente
vitória garantida Colt .38 Detedve W lnche1tcr M70
,. P. 1. J. C. 6, 1. MC FUZ. l. N, C. S06•1(l0-0 6). 5, 1. MC
A .vnw. ~ 111oU> t.uinuu1 dl.lor-• •tc mukw at)QS. o COlt .J3 ~ lwbl de ca-ça búw:o C.O<'n men.. u~o ~ caçar vc:.ado._

1 - Morgan tem nlUIQS v.vwna_ indus1~ UfN versão menor. que é uma
"Sugestão do Chefe.. Devido a sui a.Ju conflabdidade, ~anda CAWS
1 Blackhand vunem tnultiU dbtu annu cm <lrob(Jo. E5P. O. N R. 406(00), 10. 10, C
O Guiados Arma de asfalto de cut"Q d1Stinda. pro;etada pata uso dom..
ti ethar. ou rcprcsslo de multidões. Mfra embutida.. tomando-1
C.0.P..3H Derrillgt'f'
1 Brutos multo prt-Clsa pv.a o seu tipo.
P. O. B. C. 206+3(.JS7). 4. 1, MC
Cnatb como wma de apolo, pode Jer" bcilmef\tc ocultada.
utllludi PQf' agcnt.CS do 1Nnutenção da lei: .a COP udliu u-"" Armadura
única peça girntôria pana pennklr o d isparo.
Esta é a próxima aquisição mais importante
lJZl para o punk bem equipado.A maioria das armadu·
SH, 2, J, C, 106• I (9mm), 30, 20 H C. ras nos anos 2000 são feitaS de laminados de cpo·
Desenvolvkfa pelos isrielenses como un1a :irma CQtlfiivel PQta
exportação: "' UZI 6 utlliu<b pOr todo o mundo. por for"ÇIU de
xi, com malhas plásticas tecidas e inserções de
seguronç>. pclo ,.,.,Iço sec•oto dos E.J.A., P"I• policoa. • (onícfll· finas placas de metal ou cerâmica. Elas são muito
mente) peJo.s terromtis e tntk2ntes de d,.ogu. leves, porém normalmente volumosas, cada uma
tem um Valor de Ca rga (VC ) que é subtraido
VZ61 Sl<orpóo<>
SM, 2. J. F, 106(.25), 20. 2S. HC
dos REF do seu personagem, e um Poder de Blo-
A.....,. de <ddre podtio do bloco _,_... • Slcorplon o • q ueio (PB), que se refere a capacidade da arma-
menorSMmilóardorno.nlo. Opoqutto""""1hode"" mtnÇão dura de deter o dano. O Poder de Bloqueio é
lhe conitre ..,.na cxctiMte C,. K d de de Controle. ~ fki1 de $t subtraido do tocai de dano causado pelo tiro. As
xopbr um ,.._do!'
e pode,.,. atTOpcla num~ de omb<'o.
armaduras incluem:
lngram MAC 10
SH. • I. J, C. 206+2(. 45). JO, S. PC Couro G rosso (Jaq uetas o v Calças) PB=4
Uma SM muito pequen.' uttli7Ada por unidade! secretas e Boa para brigas de rua, dete r facas, etc. Sem
u:.rronscu. Fícll do .s.e acopb.r um lilcrcfador.Contudo.o gr-0nde duvida, um tiro de um .38 provavelmente lhe fará
amanho de sua muni('lo tornn muito dlfl'dl de ser controlilda.
qu:;1ndo om modo ll.utomAdc.o. em pedacinhos.

H&K MPS & MPSK Camiseta/Colete Blindado d e Kevlar PB= 1O


SM. 1. s. c. 106+ 1(9"'m), 30. 20, c Pode ser usada sem ser nocada sob a maioria
Dois exM>j)los dl famR,. H&K de SH lnmcambiivds. >mbos

--
compartilham siml4ricbdcs de peçu e fWOj.eto.A MPSK e uma
das roupas de rua. Deterá a maioria das balas de
versão muito pequena da MPSSOJ, que- tem um s1lenda:dor até uma .45 ACP.

Jaqueta Blindada de Kevlar P B= 14 (leve),


ThomP"'ft H 1 PB= 18 (Méd), ou PB=20 (Pesad a).
SM. 2. N , C. 106•2( 41). JO. 20. MC .
A SM podrlo dos E.U.A.dunn"' • ~ ,....,...,Thomp.
Proteção pessoal para aqueles que se preo·
$Qn 6 robusta.conM~.e f.tial de m111e,ar.A versão Mt928. &,. cupam com a moda, escas jaquecas leves de Kev'3r
mosa por OU$.1 dos pnast.trs tra meros confi:i~I (PC). porêm. têm uma cobertura de nylon que faz com que elas
podia carregar um tambor de SO atps. pareçam jaquetas normais.
CONHECENDO O LIMITE
IMS6fJ:l!W·M1Utig.\illkfo1Ui'·ti
Blindagem Corporal
Tipo de Blindagem Pr ot eção PS* VCt Preço
Roupa. Couro! Braços, tronco, o o Varia
possivelmente pernas
Couro Grosso Braços, tronco. 4 o 50
possivelmente pernas 1
o
Camiseta/Colete Blindado de Kevlar :j:
Capacete de aço
Tronco
Cabeça
10
14 o
90
20 •' 1
1 " E daí que a 1
Jaqueta Blindada leve :j: Tronco, braços 14 o I SO 1 armadura faz
Jaqueta Blindada Mêdia :j: Tronco, braços 18 +I 200 você ficar mais
Colete Reforçado Tronco 20 +I 200 lento? Você
Calça Reforçaca Pernas 20 +I 200 ainda não pode
Capacete de Nylon Cabeça 20 o 100
Jaqueta Blindaca Pesada:j: Tronco. braços 20 +2 250 co"er mais que
Vestimenta de Canhoneiro Tronco 25 +3 250 uma bala.
MelllJ Gear TM Todo o corpo 25 +2 600 Porém você
O Poder de BloqutlO (PB) re!ere-$e a habilidade da armadura de deter dano>. Balas Perfuran~ de pode detê-la no
Armaduras: d1viden1 o P8 pela metade::tAnnas ponhagudas dividem o P8 pela metadé:t(VqValor de Carga
meio do
devem ser adicion~dos e seu tocai subtraido do total de: REf do personagem.
caminho."
C apacete PB=l4 (aço) ou PB=20 ( nylon)
Proteção para a cabeça, padrão para a
maioria dos mlllures.Alguns são feitos de aço,
lnte lile ntes (200 e d)
Você quer toda a vantagem de obter clbe- • -Nômade
Santiago
outros de Kevlar e plásticos de alto impacto. r6pticos sem a perda de sua humanidade! As ln-
A maioria (90%) tem escudos faciais com telilcntes podem ser adaptadas com chips para
metade do nível de PB do resco do capacete. simular os efeitos de até 4 opções de ciber6ptl- '
'• cos (cada opçio custa o mesmo do que um op-
Colete/Calças Reforçados. PB=20 ção ciberóptica menos 10%).As lntelllentes vêm
Proteção obngatória para os soldados em com um plug para arma inteligente e cabos. per-
combate: o cole:e reforçado foi criado para mitindo que a opção de Extensão de Mira se1a
deter o fogo de armas pequenas. estilhaços utilizada (+ 1 para ataques a distância).
de granadas, mas apenas diminuirá os impac- Por exemplo: Razorjack decide comprar um par
tos dos disparos de um fuzil de assalto. de /nre/i/ences. Ele escolhe um Termógra(o, uma Câ-
mera D/g;tal, uma Luz Baixa, e uma Extensão de
Vestimenta de Canho ne iro. PB=25
Mira como opções. Seu preço total é 200 ed (seu
Proteção pesada para posições estacio-
nária!Jo, Lu111u 01111 10~ de n1etralhad o r as . por-
=
preço b6slca) + 990 ed 1190.
tas de helicópteros, etc.
Arm ações Lineares (o pre ço varia).
Metal Gear™ PB=25 Uma Armação Linear é um poderoso
Amadura laminada de placas de epoxr. exoesqueleto que dá ao usuário uma tremen-
Robusta e desenhada em seções modulares, da força. Existem três níveis de Armações Li-
com capacete. coberturas para pernas e bra- neares: Sigma Beta e Omega.
ços, tronco e escudo nas costas.
T ipo Força P reço
(Sigma) 12 5000
Equipamento Especial (Beta) 14 7000
Certo, em:ão você não quer rer seu corpo (Omega) 16 9000
totalmente meta lizado! Sem problemas. Nós
temos alguns apirelinhos que irão fazer com Normalmente os exoesqueletos são usa-
que você fique à altura de qualquer ciborgue. dos como parte de um equipamento ciber-
nético (veja Pondo o Cyber no Punk, pág. 92
Battle GlovefM (900 e d) para mais detalhes). Contudo, você pode co-
Manopl~s peSldas que cobrem toda a mão loe;ir um:'L :irm:tçio linear s:em cê-la intorco-
e antebraço, articuladas com músculos artifi- nectado diretamente com seu sistema nervo-
ciais e componentes hidráulicos. Uma luva so. Você pode simplesmente ligar-se na arma-
de combate causa 306 pontos de dano por ção como se ela fosse uma moto ou um velculo
esmagamento. 206 de dano por soco. e possui cibernético. recebendo uma penalidade de •
três espaços para guardar qualquer opção 2 aos REF por fazê-lo.
ou arma para ciberbraços. com exceção dos Não é tão ruim, hein! Apenas certifique-se
Arietes Hidráulicos. de que não os tirem de você, certo Chombattal
Conjunto de Eletrodos ............................ 20 Visita de um Clinico .............................. 200
Lista de Equipamentos Teclado .................... ................................. 100 Dia no Hospital ...................................... 300
Terminal ................................................... 400 Dia na UTI ............................................. 1000
Segue uma lista de Itens úteis para
Substituição de Membro Clonado ... 1SOO
qualque r Cyberpunk.
COMUNICAÇÕES
Comunicador Mastóide ........................ 100 EQUIPAMENTOS
MODA t
Comunicador de Bolso ........................... 50 Mochila de nylon ......................................... 5
Calças .......................................................... 20
Telefone Celular ..................................... 400 Saco de Dormir ........................................ 25
Top .............................................................. 1S
Mini Telefone Celular ............................ 800 Cama 1nflável .............................................. 25
Jaqueta ......................................................... 3S
Futon ........................................................... 90
Calçados ..................................................... 25
PATRULHAMENTO Mobllía de Madeira de Verdade ... 200 por
Jóias ..................................................... 10-100
Óculos Binoculares ............................... 200 peça
Óculos espelhados ...... ......................... S-SO
Binóculos .................................................... 20 Mobilia Sintética .................... 100 por peça
Lentes de Contato ................................ 100
Óculos de Intensificação Luminosa ... 200 Apartamento Cubo ............................. 5000
Óculos ......................................................... 50
Óculos de Infravermelho ..................... 2SO Lâmpada ...................................................... 20
t Multiplique o Custo Básico
Lanterna de Infraver melho .....................50 Robô de Limpeza ................................. 1000
pelo estilo:
Sistema de Ativação Vocal .................... 100
Roupa Normal Elegante ....... 1xcusto
ENTRETENIMENTO
Roupas Esportes .................... 2xcusm
Filme ............................................................ 10 VEÍCULOS
Roupas Formais ...................... 3xcusto
Aluguel de Fita/Chip de Vídeo .................. 4 Lambreta .................................................. 500
Alta Costura ............................ 4xcusto
Dança Cerebral ......................................... 20 Motocicleta .......................................... 1.500
Moda Urbana .......................... 2xcusto
Concerto ao vivo/evento esportivo ..... 50 Carro para a Cidade .......................... 2.000
Refeição Fase Food ..................................... 5 Pequeno Subcompacto ...................... 6.000
FERRAMENTAS
Água de Fontet ............................................ 3 Sedan Médio ...................................... 10.000
Tecscanner ............................................... 600
Refeição em um restaurante t ............... 20 Carro Esporte ................................... 20.000
Maçarico ..................................................... 40
tMulciplique o nível do restaurante Sedan de Luxo ................................... 40.000
Kit de ferramentas................................. 100
ou bar: Nota. 2x o custo para cibercontroles
Ferramentas B & E.................................. 120
Médio ..................................... 1xcusto
Kit de Ferramentas Eletrônicas .......... 100
Bom ........................................ 2xcusto ESTILO DE VIDA
Óculos de Proteção ................................. 20 Excelente ............................... 3xcusto Serviço de Telefonia Celular 100 por mês
Lanterna ........................................................ 2 Serviço de Telefonia Padrão ... 30 por mês
Bastão de Luz .............................................. 1 SEGURANÇA Chamada Telefônica Paga0,50 por minuto
Tinta luminosa ............................. 40 / galão Fechadura ................................. 20 por nível Utilização de Terminal de Dados 1 por mi-
Fita luminosa ...................................... 30 J m Fechadura de Cartão ........... 100 por nível nuto
Corda .................................................... 6 / m Fechadura de Voz .................. 200 por nível C hip de Crédito ......,................ 20 por mês
Máscara de Pintor ..................................... 30 Grampos Telefônicos ............................. 200 Plano de Saude .................... 1000 por mês
Decifrador de Fechaduras de Cartão SOO Cont rato do Trauma Team ... 500 por mês
ELETRÔNICOS PESSOAIS Decodificador de Voz .......................... 1000 Ar .......................................... S por minuto
Gerador de Holografia ......................... SOO Scanner de Segurança ......................... 1SOO Passagem de Mag Lev .... O, 25 por estação
Monitor de Vídeo ................... 1000 por ml Detector de veneno ............................ 1SOO Taxi ................................................. 2 por km
Datachip ...................................................... 1O Transmissor de lntetferências ............. SOO AV-Ta.xi ........................................... 7 por km
Logbússola* ................................................ 50 Placa de leitura via scanner ................. 500 TV a Cabo ................................. 40 por mês
Gravador Digital .................................... 300 Sensor de Movimento ............................. 40
Câmera Digital ............. .......................... 150 Cartão de Passe ........................................ 1O MANTIMENTOS
Vídeo Câmera .............. .......................... 800 Aparelho de Rastreamento ............... 1000 Kibble (mingau) .................. 50 por semana
Toca fitas ÁudioNideo .............................40 Botão Rastreador ..................................... SO Pré-cozidos genérico ...... 1SO por semana
Fita de Vídeo ................................................ 4 Sensores Remotos ................................. 700 Pré-cozidos de qualidade 200 por semana
TV de bolso ............................................... 80 Algemas de Plástico ............................... 100 Comida fresca ................... 300 por semana
Reprodutor de Chip Digital ................ 150 Fita Reforçada .............................................. 5
Chip Digital de Música ............................. 20 RESIDÊNCIAt
Guitarra Elétrica ............................ 100-500 MEDICAMENTOS Caixão ...................................... 20 por noite
Teclado Eletrônico ......................... 200-900 Grampeador Dérmico ........................ 1000 Quarto de Hotel. ................. 100 por noite
Sintetizador de bateria ................. 200-800 Spray para a Pele ....................... SO por lata Apartamento em Condomínio ..................
Amplificador .................................. S00-1 000 Cobenura para ferimentos .. varia com o ..................... 200 por quarto/por mês
tipo de droga Casa .................... 1SO por quarto/por mês
SISTEMAS DE DADOS Tanque Criogénico ......................... 100000 t Multiplique custo básico de acordo
Compurador Laptop ............................. 900 Kit Médico .................................................. 50 com a localização
Computador de Bolso .......................... 100 Kit Cirúrgico ........................................... 400 Zona de combate ................... 1xcusto
Cibermodem ............ Var ia com o Projeto Kit de Primeiros Socorros ...................... 1O Zona Moderada ...................... 2xcusto
Cibermodem CelularVaria com o Projeto Scanner Médico ...................................... 300 Zona de Corporação ............ 4xcusto
Cabos de Interface ............................. 20-30 Analisador de Drogas .............................. 75 Zona Executiva ....................... 6xcusto
Cabos de Baixa Impedância .................... 60 Hipodérmica de Ar ................................ 100 Utilidades ................................. 100 por mês
,
CONHECENDO O LIMITI
Descr1çao dos Equipamentos
•tbpadoru.
Logbússola: Uma espécie de búuola mem•l pn>gram1·
Moda vel que mantêm um r-egi.S-tro de suas mudmç.u de d1reçio a
Os esulos ~ roupa de 2020 podem ser redubdos • tlnco paMK do um ponto e um Ôllgulo e=belecido.
manífwaçõei Wsicu d.l mod.l: G~vador Digital.Aparelho de grav>Çlo ~ ~udlO que
Roup~ N ormal Elegante: A roupa p.i-drão du ruis.
utihza 1 tecnologia de datachips..A maiona tem o amanho
çonfeccionada a partir de componentes modulares colo- do dois hvros de boi'° empilhados.Atguns são menorct$ do
ridos. Prcdomlnitm os cintos. casacos. faixas e boas. que um m:.ço de QrQ.$.• 1
t
Roupa Esporte; o equivalente i. mocfa esporU~ do CAmera DifitaJ: Os fotogramas são''digitaliUdof." eª'""'
século XXI. Roup.3s fal'g:ts. com logotipos desportivos ou 1
nuten:idos em um chip. Do tamanho de um pacote do cig:ar· • 1 "Claro você
de Corponç6es. ros.
Roupas Formais : Equ1V(l!ente ao terno, cores austeras, Video Cãn1era; Pod e ser instalada num adapmdor na tem seu
p~ndcdorcs de gnvat.,s, sap~tos de couro legltinlO. etc.
L..i. e outros te<ldos n:nurals ~o con-sidendos adequt1·
c_,beça, no ombro. ou segurada com a..s mãC», dependendo ciberwear. Você
do c.m:inho, (Isto a(l:!:ca o preço. t3m~ho d:i im.-gcm Jt'3V3.•
dos potra os Corpor:u.ivos promissores. do. tempo de gravação etc. O p~o dado é para o modelo tem sua arma e
Alta. Costur'a: Roupu sofisticada$ e caras p.in as das-
ses .super1on:s. Com grife de cosrureiros como Mty.ike.
de ombro m:us 00.r.uo). O som e a imagem são geralmente sua armadura.
grav:.dos em uma fia. que tem o amanho ®: um maço de
S;.fu1Yan eAnne úil"1n. artu ou menor: porém i,ocê pode c.on«á-b diretamente Porém você tem
Moda Urbana: Videofaquet:1s. tecidos que modvn de a um s1stenu de tramm1ssâo com \lm c:onrunto de abos de dormirem
cor. rou~ de camuftagem, couro. uchas.. Jogoopos.. i~ns.. Toca Fitas ÁudioNideo: Este ;aparelho reprodui fiw
calçis de coun>. botu. O mais se:tva~ e attepM«e em de d.menJ de ~deo- assim cCMnO muitli das antJps fiw de
algum lugar.
t..-mos de abermod.l. iudlo. Você precisa
Vídeo Cassete:VerVideo Omen.
FerTamentas Nota: O Vídeo úissete de 2020 é um meoo digit>I de alta
comer algo alem
Tecsc:anner: Um pequeno m1cto-computador de mão dcnsic:bde capai de manipular imagens visuins ou sinais de de Kibble e bits.
com vár'los concclores de e nu-ada e saída e sondas. OsTccs- ôudlo. E não faz
canne.rs rod:.m programas de dia.gnose, identiflcarn e C)(atnJ- TV de bolso: Utilita~se de um cela plana do ta.manho de
nam componentes com defeito, e mostram esquemas Inter- 12 x 12 x: 2 cm. ou menor. Capta a maioria das csuções de nenhum mal se
nos em un1a pcque:n;i tell\. VHF o UHF. ocasionalmente :
Maçarico: O tipo cornurn de O)(iacetileno.Se:gura-sc com Reprodutor de Chips Digital: Este aparelho rc.produt
un-ia s6 1n~o.c tem 30 c1n de altura.Os modelos mais pode· chip.s digital$ de ~udlo e de vídeo.Você deve conecdAo o um alugar um vídeo 1
rosos estão d1sponívtis, Inclusive ~anças de termite custan· monitor de vídeo pat<\ reproduzir as imagens de um chfp 1 de ação ou uma
do e.ntre S e: 1S vetes o seu preço habituaJ. diglt>I
Kit do Ferramentas: Um kit de ferramenta$ diVi!.rsa.s Chip Digital de Música: De 1 a 6 LPs de múslo pop. 1 Dança Cerebral."
p~ra reparar objetos mednicos;ger.almente vém numa~. (ou de qu•lquer ourro .,.Ulo) comprirmdos em plistfco e 1
se~ 10x'4-0x5cm. semicondutores. ÕC•stem chips desse tipo que permlttm lei·
t i -A Velhada
Kit de fe.n"amenta.J: Eletr6nic.a.s: ~ i.Cimi. wraegrov>çlo.
1
Óculo< de P roteção: Proreçlo para os olhos para quan- Guitarra Elétrica.: Não m3is a d~ figur:a da gu'orn Sacola
do se esuvt< soldando. <nb>lhanclo com tn<?QJS.ou fu<odo que se s~n pelo abo. Ela agora ~ mais 1...... nws AexlYel
m1tturu qu1rntcas, etc.
Lantema:VOCJi ube o que tSlO ê. Seu alcance inri3. de
30-lS m. Pode·se comprar pequenas lanternas de bolso ( 1/
em suas aplicações. e atg,umas vaes não tem Mm uma fo,...
ma re-conhecfvcl. Pode indwive ttt substituldo u cordas e
os tr.HlOS por urNi série de teclas.
ti
1 1

-4 do :aJc.ince). pela metlde do preço normal. Teci ado Etetrônico: Pouco mudou desde o presente. a 1 1
Bastão de Luz: Composto qulmico luminoso num tubo não ser pelo uma.nho e potência..
de plástico de 1S cm. Sacuda ou quebre para atí"var. Emite Sintetizador de Bateria: Equlpamento comum para a
um:. luz. suave que dura 6 horas. Oisponivel nas cores vcfde, mt'1slca "NcwWave··. Un't grupo de elementos de percuss!o
a1ul e vermelho. ct uma caixa de ricmos. El.1 cabe em um par de valises e pode
Tinta Luminosa;Tlntõ' fluoreste.nte que lhe dá uma lut ser :.rrnnjada d3 íormil que ~is s3dsfi1er o baterisQ..
svave igual a do banto de lul.. Our'3 atl! 4 hons. Amplificador: Veia Teclado Eletrônico. (Para MOAÍS in(or·
Fita Luminosa: O mesmo que tinta luminosa. Dura 6 m;aiçõCJ sobre instrumentos nos anos 2010-2020 veja o su·
hons. em grande variedade de amanho. plemenro Rockerboy).
Corda: fibras SJntêda.s numa variedade de grossuras e
pesos. Podem >uponar arê 100 kg de p<><o. Sistemas de Dados
Máscara do Pintor: Uma misc:ara comum de puuor. Computador l..aptop. O ópo comum.pord.tll. com d.s·
cobre a boca e o narii.com dois fiJU'Os..substio.riveis lattnis co rig.do Interno. monitor de vi~ (re~).e slou para
( 1ed por um paccxe com 1O). ao. paro ..;car • fu1Nç... chips ~ d.leios/ programas. Esus unidades não têm os CPUs
a~dos e a mM'\6ria disponível num s•s.tema de computa·
Eletrônicos Pessoais dores nonnal. Eles não podem se.- usados p•n opençõei
Gerador de Holorrafia: Uma pequena ca"'2 (apro•I· na Rede.
mad>men<o 10 x S x 1S cm.) que projeta uma imagem holo· Computador de Bolso:A clássica calculadora progra·
gráfica a partir de um chip substJtuivel. O gerador é compa·
tivcl com chips da maioria das câmeras digitais. Pode ser
conectado ~ un1 G~v3dor/Reprodutor digital.
Monitor de Vídeo: Monitor de tela plana que utiliu a
cecnologJa do cristal liquido. N5o é m3is grosso do que 2.S
tm. a maioria dos monitores de vídeo está incorporada às
TVs. por~m todo' os tipos têm plugues de entrada Jn,rn
serem tJlJliudos como monitores de leitura par.i ouuos pro--
dutos clett6nicos.. Os m2lore.s (7 x 33m) são utíli?.adQs como
suporus publ1c1d.nos. Monitores de V'Kfeo W.o comprados
por metro q~dndo.
Dato.chip: O meoo ~ armuenamento do futuro pata
guirdir mformoçlo diglal. Nonn>lmente envoltos em plâ>·
uco. os <hops ~ma forma de botões, quadrados acharados e
lascas tri3111ubrcs.Todu as formas podem ser lõdas por qua~
quer tJpo de melo de gravação atnYés do uso de plugues
;MtiJ:!!W,f.iHMt14'liliii!MIM!{.fj
mivel ( 1S x 8 x 1 cm.) com tecla.do e slou para chips. com ou atualludos após 2008 devido a instauração tot"11 d~u
;ité 100pâginas de menlÓri~ aH''anuméria. fibras 6ptieu.
Cibe.nnodem~ Vtfa a seção NeU\l'Mtng. Segurança
Cibennodem Celular'le-ta NetNnning pag. Fechadur'~Fechadura de CanãolFechadun de
133 Voz.:. Métodos de complext<bde crescente de segurança de
.....
~""" _ _ _ _, Cabos de Interface.:
C•bos porca.A re<hadun simples e vmi ~ mecâma e dcve fff
utJruda da rMU'TQ fom\l.As de carão ou voz do eletr~·
as (as de cardo u1.1lium CMtÕ-C-' codd'ic:ados ~neourmm­
te. e u de voz emp~m tecnotogr.a de reconhec.tmento
vocal). Cada tJpo dt) ÍCChadura tem quirro niveis cretCef\lCS
de complexldtde. e um unlco ststema de segurança pode
incorporar todos os 3 dpoJ de fechadura.

Tipo N ivel de D ificuldade


Balx> S<:guo-,o>ço ........................................................... M~dlo ( 1S)
Segur•nça Méd.a ................... _ ..................................... Dificil (20)
Alta Scgur>nça .................................................. Multo Doficil (lS)
Seguranç• MáJumo ................................ Qua<e lmpos.ivel (30)

Oec:ifrador de Fechaduras de Ca.rtio:A soncb dc.ste


aparelho~ insencb em um.:. fe<.Mdun. de cartão~ 1nvts do
comuns de: conexão com plúl'JtS, us...dos J>3r:I ligar uma ardo nom..i. O dedfl'2dor opera •díCJOnmdo +5 ao mui·
m:iquinJ controbda ~mente aos soquetes de m- Rdo de seu te-s:te de Tecnologia Bisia-+ Segurança 0euõni·
terla« de umo pesso•. ca + 1D 1O contl'2 a fcchad<Jr.I
Cabos de Bai•a lmpedilncia: Cabos especiais de bal- Oecodific3dor de Voz.:. Um rnodubdOf" voai pan ~ne·
o rcsistênc.ia/m~rfcrlnc1a pan melhorar a tnnsferênCA: de tnr em fechaduras de voi..Vq;i ~ descriçio a.menor.
dados. Dão um bônus de +1 em qu~lq1.ter are& de interfa... Scanner de Segurança: Este aparelho pnx:uta por cam~
ce. como o controle de c1bervc.iculos ou ope~çôe$ na pos e1etrotnag4i~t.lcos gerado$ pelos vários sistemas de alar·
Red~ me (75% de thance de localoução) Um cesto deTEC ou INT
Con junto de Eletrodos: Um dispositivo p:u• a abcÇ'I poôe ser nccess~rio paf"J 1dentifk.;ir o uulo do alarmo cn·
de bailc:;i eftciêncÍil para" pegar u~ c:aroru" n;:i Rede. -2 na çontn.do.
perida lnccrfuce. Dctec~r de Veneno: Pode sér ajustado paril procul"ar
Teclado : Pode .ser cone<tado :io seu c1ber"t-0dem ou ou- um vanúno c.spcclfico no ar ou en1 líquidos. Caso contririo
tros a equipamentos cletr6nieos. ele Irá <1pcnas ô\lcrti-lo sobre substânci;as estr.1nh;a.s. 85% de:
Terminal: Unu esta~o de trabalho. incluindo teclado. precisão.
monitor de vfdeo, e COflCCtorc.s de entn<b e 53íd:a. Um ter- Transmissor de lnterfer"ência.s;Geralmeote vem em duas
minal pode ser u.sado para openç6es na Rede (torNnÔO o ou r.rcs malas grandes. porém podem chegar a preencher vm
N.euunncr' imune a nufona dos opos de software negtos), furgio ínteíro. Interfere nu tnn$missões eJettom:a.gn6tias
porem e muito.. muito lento l·S ~ra a pericia Interface). Os em um' Jrea de 300 m.(mclull\do tefefooes cetubre:s e parte
usuirios de termiNU slo comumcnte conhccklo$ como..tar-· do dberequopamento).
"Uau. Uma wug>S da Rede". Placa de Leitun via Scanner: Um i0$trumento de Stt~
Wra de f~dura.S que funoOIWTI 1tnvés de k:flUfil d' im-
Hitach;.
• Zendaflex
Comunicações
C omunicador Mattóldc: Todos os comunicadores $ão
rádio uansceptorcs. Es.tcs fitam colados ao mudar e à têm·
p<UsliO d• mio. Pode ser tonecado • qua~r tipo de (e-
duidur.i de: cardo ou de YOt pan aumentar 3 segurança.
SenJor de Movimento: Um $fst~ de ab.rme bp1co.
novinha em pora: vO(.é emiti! o shul via subvoallzaçio e recebe através Cobre lci.wr.u slJnlicu, sonar, lnf~Yermelhos fixos ou redes
1 de vJbnçõcs siJenclosas. O ~dane.e é de 1S km. de lui. vlslvc.l.Detccta movimentação nui;na área definida,coin
folha. Eu C omunicador de B olso: Um dpic.o WJ.fkil?'-alkie. O aJ- 95% de confi:abílldadc. O proce$sador do sens.or é do uma·
sempre quis cance é de IS km. nho de um pacote de c1g~rro$ .
Car t!lo de. Pouse: O aparelho mais comum par.1 dcs~
Tele fon e C e1ulnr. Comt1nlc:iç.ão cn' movimento em qual·
• uma destas,
desde que eu
quer lugar dentro do alc:.nce de unm rede de ndior..elefonla.
Cusra 100 ed por mts.
Mini Telefone c .elular: cabe num IA'Cote de cigarros.
tn.ncar fechaduras de cardo.
Aparel ho de Raitreamento: Pode ser levado na m~o
ou numa vallse p.ir.a detecur/seguir botões r.3Streadores. O
era um punk. alcance ~ do l.S km.

• Foi uma coisa Patrulhamento


Binóculos:: 1$$0 mMmO.
BotJ.o R:utreador: Podem ter o a:nwiho de uma catx:a
de fósforo$ a \IM a!Onct.e. Usam rad1oauvidade ou cn.nsmi:s·
são de l'\ldoo tonsan<elp<il,.<b. p>ra indicar com precl5"o •
bem legal Óculos Binoculares: Estt:s v.sore.s de ;aJa. teenologia posoçâo do q<M ou quem ele ..a pre>o. Alguru podem s..-
• este cara combinam o e.feito de um binócuk> com tetêmeu-os ~r. e
algum..J$- vezes lttltü lnfraYC:rme'h1s As versões: mm CV'3$
l~dos/d~hpdos por conuole remoto. Normalmente com-
pndos em es<oios de 6
morto ter me t&n uma cimef'a dogot>I embuUd.a. Algemas d e Plbtlco Eiaumem:e o que osú escnto.
Óculos de lntensificaç:So Luminosa:;: O slSttf"na desces Pro~velmentic um pouco NU.is resistente (Dificuldade de
• dado a dele!
Rcomuito
60Jlo• amplio • 1lum1naçio ambtenal penn;uodo unu visão
noturna gtaças a Q!tn0fogla"Sat1otc".Contudo.os 6aAos pode<n
ser destruídos por aumcntoi repentinos no nivel de iluminação.
romp6·1» QUASE IMPOSslVEL) devido às novu hgu. Nor-
rn:alml':ntc {SOX) slo :tbtrtas com uma es.pêcie de: ítthadura
de urt\lo
agradecido , Se. forem sintoniudos (um• tarefa OIFICIL) el.. t>.mbérn Fita Rcrorçada: Excelente p~ra controlar motins. Utdi·
• chombattal"
podet"ào detetar feixes de rol<n infravermelhos ativos.
Ó culos de Infravermelho: Cnpcun íon<es difusos de inírn-
vermelt\o no ainbicnto. NOf'l'mhncnt.0 usado con' unl3 fonte
úvel apen:u uma vez, elas são eiras de p lâstko réforçadas
que func.lonJm con)O algem:t$ temporitias e <)tas de pernas
(MUITO OIFICIL de rompê· las). Feit>s com flbra de ccrãml·
aâva de infrave~ho para consegtnr um:i •lumioaçâo i'1vísivcl
• - Ripper}ack Lanternl\ de Infrave rmelho: Veji acima. A lante ma
ultravioleta /!. similar. Qm~m 6 uuliúvel com o equipvnen -
c;i p;Jr;a resistir :lO corte, e garanua de ser a proY:I de fogo.

V~n cm Cóllxa.s <Om l l.

to cíl>eróptico apropriado
G rampos Tetef6nlcos: Um d'spos1uvo que pode capear Medicamentos
vozes ou trans:misdo de dado.s de uma lenha de telecornuru· Grampeador Dl!:rmico: FecN auwmatiame.ntt feri·
ações. e entio gravá-las ® recnru;m10·bs.. Os modelos m:us mentos e os suwn com gnmpos de mlceríal orgânico com-
sofittie:a.dos nio pn:<is.m'I esar ~reamt!nte conecados à pnmodo. que se dossolve após teno tempo.
Unha que estão monltol'2Mlo (funcoonvn u~ uma disónci<l Spr.ay para Pele: Um gel composro gebunoso. em for·
de 30 cm). e podem ser opendos por conuole remou>. Os ma de spny. •dW pan tr.tamento de abruões graves.Anti-
grampos não podem ser uuliudos em ~sr.emas tnmlidos .séptico e HUnl1z.ado, f: também permeivel a-o ;ar e se dMfu
CONHECENDO O LIMITE
i' d~6f1='!m.m3 anJ g.1111 ZfoHfl '+I
em duJs s~nu dr6ts Na mJ.1ona dos prOJ-etos o p1Joto v1aJa reclinado e
Tanque Crioa~nico (ou Criotanque): Um OV>nçado tem coHnuf'H plbbGU que o protege. Met.1dc: delu s.Jo
Qnq\le de refnie:~o. o C.nc>Q.l'tqUe ln ufrw um corpo J mov.d;u • eletnadade. com velocidade mixoma de 1OS lcm/
mveis de c_ons,ervJ(lo, enqmnto u miquinu de suporte h t cerca de 8 horu de atrtonomb ~ a.da iblitec:1mento
vital manc"m o Ruxo de ~e e oxrgênt0. CriHo pan con- "'PfdoVers6es mov>das CHOOHl têm uma velocidade llQ.
s.erv;ir um C<>f"PO morit>Yndo nYm Mtado de esme rel:at.va. xu·na de 2'40 km/h & um tanque~ 1S IAtros..
Kit M édico A maf.1 p.a.drão ôo médico 01.1 pat"itl"lêd~co Cam> para a Cidade: Com um lugar (ou doos no aper·
m1l1ur. Cont~m anudoc.os. atadun.s.. d.rogu. aphca.ções. re- to) e u•s rodu. são comuns rw zon:i.s: das C0q>0'"1ÇÓoeJ "O novo
médios. e instrumentos p:an a r~alinçlo d~ eumts (son. Com uma velocld.:tde m:áxirrui ~ 65 kmlh. e "' hons de lU•
d~s. sedati'los, luz. ocular, cstctosc:6p1o). tot1onda pára t3da ;ib;utccimento rápido. C:irros p:ira a CI~ Aerodyne BMW· 1
d>de "'"'bdm podem ser alugados ( 1.5 ed por km) om pon· 1
Kit Cirúrgico: Um kit cornpleto de intrumentos clrúr·
tos C:of'lvenlentc:monte loc;.ali14dos,na maior parce d:is ion.as
lnfiniti. 7500
gicos (bisturi, rerr.uora. Jondoas. formão, ptnças, etc,). e os 1
composto~ qvimlcO$ ou equipamentos. par3 manter e ostO· Corpon11t1vas. Voe~ u.sa s~u cardo de credito p;i.ra loc<'l·Jo. quilos de força
dirige ~onde
quer. e targa o carro no ponto m1" próxlrno

.
rU1nr o ampo clrilr&1co.
Kit de Primeiros Socorros:A caixa caseira cofnum de Peque.no Subcompacto: Geralmente al1menui.do com 1 bruta.
remêc:hos..Tem band:agcru..a.ntl·s~tico.s, e a~gestc:os slmpfts. mccanol ou CHOOH2: estes veículos têm uma vcloddade 1 Disponível sob
mix1m1 de 14.S km/h, um tanque de 40 litros e qwtro lup·
Cobertura para Fe.rimentos· Urm pequena ;aJmoQdai
pJasda contendo utna qUVltida-de detennnuda de re-mêdi.o.
Esa cobttwr.a 6 aploc:ada sobtt • pele e o remMio e absor-
rcs com confono rdat1vo.
Sedan Médio Movido a metanol ou CHOOH2. eslt:S
,
t
encomenda.
•OKulos tm uma ""locul>de mixlma de l~S kmlh. um an- 1 Como mais
vido em pequoems doses Veia a seção do Trauma Tcam pan
que de SS lotros e quotro lupres 1 sofisticado
as drops e s.eus preç01
Hlpodénnl<a deArA"Oou<Orõ HcCoy".,..um roptdo
p<o de ar e~ pos-> Introduzir a drogo liqulcb a<nvh d>
Cam> Esporte. Quas• todos lnOV1dos a CHOOHl
(os eletncos n.\o comeguem volocodode).A YOlocod•de ma • sistema de
xinu e d• 340 ktnlh,com <.mquM de 40 licros •doos lupres.
pele.\/tj:l a seçlo do T=ma Team pora drogas e sem p~os.
Sed•n do Luxo Movidos• meanol ou CHOOH2 es·
áudio jamais
Scanner Médico. le1tul"M de temperatura corponl.
b.1dmento ardtico, prcs5lo s;u1gulnt-a. rMpiração. e niveJ de
tts volcufo1 tfrn veloc.id3de mbim3 de l '45 km/h. u.nquts instalado num
de 75 litros e sc1s lupres.
açúcar no sangue. Um pequeno banco de dados armazeN·
Abastecimento Rápido: R.ecarrega rapidamente: (S AV·1. BMW·
do num chip adic1oni +-2 à .sua pericia Oi3gnose.
minutos) ;i bateria dos velcutos: elêtncos. D'sponível nai m11l
• lnfínitl. Você
0

Ana lisador de Drogas; VJn3 em wmanho desde utn


orl~ do> posto$ de sêrvlços a 20 ed por carga.
hvro í\ um3 pe(\ucn~ v:allso. EsLc apuelko fundona du urn;i
m:1ncini 1imll<tr ao detector de subt:ãncl:as químicas. Ele de·
C HOOHl: Combustivel sintético meQ·ifcool. Cusu. não pode se
cerca de 106/3 .. 1 od por 4 litros (o custo wrla enorme--
termif\it 1 pure:u de uma droga cuja a composiç.io seja e°'" considerar um
nhec1da. O\I 1dent.tf'ia a e.strutura mo1ecul.ar e 0$ possíveis
efé,tos de unu $Ubstlnoa dcscoohecicb qt.Je .s.eja, sfmibr a
mente de acordo com o fornecimento. derl"Qnda e auV1da·
des dos ec:o·terror1stas). • Cyberpunk se
uma drop ji proirimada em su• bobltotea..
Estilo de Vida não tiver um
Equipamentos
Mochil~ de Nylon A mocl><b espor<M de arg> do
Dota T~·- : ~um tennonol de computador colocado
na alçada. que d1 acesso•• noócw. ao temp<>. •os mapoi da
•1
destes•
codade. a progr..nocio de ""'ntOS e oorns inlonniç6e1 uteb
s..:ulo XXI. com gnnde vanedade de logo0pos pon serem Um Caca Tom™ wnbbn pode: ser uudo como ponto de
escolhidos T;amilnho v.ttUvel ti -Anúncio de
cone.do .t Rede 01 termin~s do montados em p1l:tre1 de
Saco de Dornlír EJes s..\o nu1s l~s. podendo supor.. concreto e .slo quase 1ndestrutiveJs.. Em teorQ 1 Rádio, 20.t.9.
ur temperiwras de at6 • 73 C. Comprime-se a um p:tcotc Chfp de Cr'édito: Um ''cartão de c.réd1to". que voc6
d~JOx ISx IOcm ut1liLl ao inv~s de levar dinheiro em u~ c-ar-telr;t
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comprimido em um pacote. Oobnda. meda 1S x S x 1Ocm r.i, e algum;is p:iru~s do Le.ste Et.1ropeu, 3 poluiç3o dl:iriil O
Futon: C:unl\ dobr.\vcl poru\Lil com trive.sselro. de ori .. tão noclva que lhe obrlg;i a Ir a d 1vt'rSO$ •'b;ires da "r", me,..
gem Joponcia. cearias. veode:dores de rua ou máquinas de vend;)s. para se
M obília de Madeira/Sintética: O que maJs se pod~ dl· comp~r um ar decente.
2cr sobre o i1$lunto1
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onde todos 01 mOvt-11 e uU':nsillos importantes estio ocul· Kibble Um nutriente produ41do em série que 11usfu
tos: em pirede:s: e só apattel':m quando n-ece!.-sârios. Con· a milom. cbs ne<.enlcbde de sustenta. porim. 1e parece,
tem uma cama.ornUno. wn topo pequeno. um remge<>dor. che•ra e tem SoftO de comida ~n aninws de: e:s:ufNÇ.lo.
umi TV com centro de ~u-eten•mcnto d1g.ial. duu: Qdei·
0Jf s.eu nome.
1"1S, uma escnva.nlnt\2 montivel e uma mesa removível Os PN·C02.ido.s Gene.ricos: U.ma refeição comum.como
compon~tes & os móve:ts podém ser b.c•lmente uanspor-- s.e vê nos fM'!uns N TV: o pa;cote com i refe•çiio pode ser-
ados Estes cubos ger.almento slo ão pequonos que se -e
estender tOCb .t st.Q motM1&1 de t.1ma s:ô v-ez..~ lvverá lupr
refngotr.ido °" ";ao microondas dependendo do seu con-
tcUdo Muitos vhn com suas prôprw ch~abs p:in 1que-..
p.Jr.i voe" fiar. dm4:ntolconget.Jmcnt0.A comida nio é •n:spindora por•m.
Lãmpad-as: Emite.m tuL H!i uma infintdade de form3s e ~ beon melhor que K1bble.
cores. Pré-<ozidos de Qualidade: Uma boa rc!Íetção de rcs-
Rob6 de Llmpu:a: Um pequeno op.trelho de llmpen tilunnte dentro de um pacote.A melhor qualidade de reftl·
robótico pró-progr.amado. Gor.almenu., ~ do amanho de çócs p1'6·prcparadas que você vai encontrar. Na f.tlu de col·
um asplndor pol'titll. N~o ~ multo Inteligente. sa tnelhor. vá :a t.1m restau~ nte ou co"tinhe voca "'esmo (:tfl·
Sistema doAtlvaç.loVoca.1:55.o c.ontrolcs ativados pel:a nal, quem rcalme:nu1 sabê corinhar atu:ilmcnLe').
voz. para lu1c1 e OUU"OS utcnsilios. Fresca: Voei )à sabe o que~. Bem. pelo menos vocl ji
encontrou alguCm que comeu iuo.
Veículos.
Segue agon 3.leuns dos velculos típicos do sêculo Residência
XXI. Para modelos espec.ificos veja Velculos. pág 180. Caldo Um passo •lém dos sacos de donnor n• ru•
Lambreta; Esta t uma """"'º
atu>liuda. movida • ele· u~ acomodaçlo que se parece muito com o que o nome
<nodade. das >nups RM e V..pa dos anos 'lO. Com unu sugere. esw QUQS: de dormir são encontradas em aeropot"-
...iocichde mboma de 80 kmlh.os bmbretncem 6 hor.u de tos ou pt"nsl>es pelo mundo todo. Nonnalmcnte funcionam
•utonomf> pancada serviço de •ba.stecunento riptdo (de· com moedas por um cernpo limitado: o cai)(áo lhe c:t.i espaço
mo~m cera de S minutos em qu;aJquer eJci(ão de servrço .sufiaenc.e p:ln v1tar--se ou ter na ama.. O ~ntte1ro e.em de
de abllc.eomento). ser encontrado em oui;ro lugar. Os modelos m:us caros
Motoc.icteca. VetS6es att.1alrucb.s das motoódeas pa· podem •nclulr um telefone ou urna mini TV
CONHECENDO O LIMITE

EQUIPAMENTOS CAPÍTULO PONDO O


CIBERWEAR
COMBATE 6 CYBER NO
PUNK
Esqueça tudo o que você sabia
sobre Ciborgues. Tudo.
Estamos nos anos 2000. Hoje. ser ciborgue é uma
coisa fina. Seus implantes cibernéticos são projetados
para um estilo de vida altamente móvel e aerodinâmi-
co. Seja equipado com chips de dados implantados em
seu sistema nervoso, para aumentar sua performance
no jogo de tênis, ou miniarmas bioengendradas para
proteção pessoal, o ciborgue dos anos 2000 é o que
existe de mais avançado em termos de biotecnologia.

Ele porém, não é necessariamente um tanque am-


bulante. A cibertecnologia pode ser mais sutil do que
isto - menos óbvia. Você tem de integrar seus novos
equipamentos tecnológicos em um contexto não
aparente. Você é, ao mesmo tempo, o predador e a
presa, e quanto mais rápido você aprender a tornar a
línha que separa as duas categorias menos definida, mais
ce111po sobreviverá.

E isto é o' que importa. Sobrevivência.

Cibermoda
É considerado "in", ter algum tipo de alta tecnologia
implantada em alguma parte de seu corpo. Se você tiver
recursos para isso, provavelmente terá ao menos algu-
mas "melhorias": alguns chips de software instalados
em seu sistema nervoso para interconectar-se com
seu computador, lembrar-lhe de seus compromissos
diários (por exemplo: o sempre popular chip
Daytimer™), ou ampliar seus Reflexos em tênis. Caso
você seja cibernelizodo, provavelmente terá conectores
de interface para operar mentalmente computadores
e veículos. Talvez seus olhos tenham ciberópticos com
funções de gravação e a última moda em cor de íris
(policromada este ano); ou sua audição seja amplifica-
da, de modo que, você possa ouvir melhor os rumores
da Sala de Estar dos Executivos.
Se o seu trabalho envolver algum tipo de Todo personagem em Cyberpunk cem um
função de segurança ou combate (e a maio- atributo Empatia (EMP). Este atributo é uma
ria das profissões no século XXI inclui ao medida do quão bem o personagem interage
menos algum tipo de combate), você prova- com as out ras pessoas, e é a base de pericias
velmente terá dois ou três softwares de com- como Liderança, Percepção, Persuasão e Sedu-
bate, assim como conectores interface para ção.
armas inteligentes. Como um Solo, você pode Da mesma maneira, cada melhoria ciber-
ter tido um ou mais membros substituídos nécica de grande porte tem um Custo de
por próteses cibernéticas, permitindo que Humanidade correspondente, que devem "Eles são
você oculte uma grande variedade de ferra- ser adicionados para se obter o Custo tocai tão...
mentas e armas em seu corpo, além de dar- em Humanidade para todas as melhorias. Os digamos••.
lhe uma vantagem em velocidade e força. Custos de Humanidade vão desde MUITO frágeis, sabe?
Como um Cyberpunk você desejara co- BAIXO até MUITO ALTO, e correspondem
locar suas mãos no que há de melhor desta ao efeito geral que os implantes terão sobre
Você apenas
custosa e apaixonante ' a psique humana. Além estica seu
nova tecnologia. E cus- O ciberpsicopata deve disto. cada opção adici- 1 braço e os
tosa é a palavra exata. lutar constantemente onada a um imp lante •1 toca, e eles...
Um personagem media- para evitar passar o também tem um valor morrem.•. "
name nte melhorado
com digamos: um cibe-
róptico (com Sistema de
limite e não cometer adicional em pontos.
atos irracionais de pontos de Custo de
Mira e Infravermelhos), assassinato e destruição.
P ara cada 10 ·'
1
- Ciberpsicótico
Anônimo

amplificadores de Refle-
Humanidade, o per- •J "O cara
Na maioria das vezes ele sonagem perde um
xos, um braço supercro-
não consegue. ponto d e Empatia (va- 1 pesava uns
mado com uma subme- lores quebrados são 200 kg, se 1
tralhadora de calibre .25, arredondados p ara
Então, todos perdem. baixo). você contar o
conectores interface e
chips para Artes Marci- peso do metal.
Por exemplo, diga-
ais, Pilotagem de Giro e Armas Cutas é um mos que eu adicione um novo equipamento ci- Quando nós
investimento de dez.enas de milhares de eu- bernético com um total de Cusro de Humanida- el tomamos a
rodólares. de igual a 3 6. Eu perderei 3 pontos em Empatia. estação do
É claro que, o Punk ambicioso já conhece Isto pode não ser muito bom para você. 1 Mag Lev, ele já 1
pelo menos vinte e cinco maneiras (a maio- Com uma Empatia igual a 3, seu personagem
r ia delas ilegal) para reunir essa insignificante é algo como um"réptil" frio e sem emoções. 1 tinha matado I'
quinze
quantidade de dinheiro. Com uma Empatia igual a 2, seu personagem,
Mas, antes que você comece esse proces- para os demais, é indiferente, ~medroneidor
so, é bom saber que existem algumas arma- e nitidamente desagradável. Com uma Empa-
.,1
pessoas. Ele
disse que não
1

dilhas. tia igual a 1, o personagem geralmente é vio- agüentava


lento. sociopata e selvagem. Ele tem que lutar todas aqueles
Ciberpsicose constantemente para não passar do Limite e
cometer atos irracionais e violentos, como
frágeis sacos
1
Alguma coisa acontece quando você co- assassinato e destruição. . 1 de sangue e lt
meça a adicionar plástico e metal às pessoas. Com um nível de Empatia igual a O ou 1 água 1
Elas começam a mudar. E ISTO, NÃO É NADA menos, o personagem está completamente
pigarreando em
BOM. dominado pela ciberpsicose. Ele é guiado por 1 1
Nos anos 2000, nós chamamos isto de um ódio exasperante por outros humanos ou volta dele••• "
ciberpsicose; uma doença mental em que o coisas vivas.A partir deste ponto não existe 1 1
acúmulo de equipamento cibernético causa retorno - o mestre coma o personagem, e '1 - Sargento Max 1'
a ruptura de uma personalidade já instável. passa a representá-lo como um NPC, com Hammennan,
Primeiro, a vítima começa a se relacionar mais todos os piores atributos de um psicopata 1 Departamento de 1
com as máquinas do que com os humanos. assassino mecanizado, também chamado de Polícia de Night
Logo, ela passa a ignorar as pessoas - pais, Ciberpsicótico. City.
amigos amantes. Comer, dormir, tudo isto vai Nem todos os Ciberpsicóticos são agres-
se tornando menos importante. Por fim, a sivos. Muitos exibem sintomas mais sutis.
interação com humanos começa a irritá-lo, como: mentira compulsiva, cleptomania, sa-
culminando numa terrível fúria que consome dismo,brutalidade,desdobramento de perso-
a vítima por inteiro. nalidade e mudanças de humor extremamen-
Então, como eu adquiro a âberpsicose? te violentas.
:ONHECENDO O LIMITE

O Psicoesquadrão (especialmente aqueles depa rtamentos


dirigidos por Corporações}. O Psico-
(Psycho Squad)
esquadrão mantém registros de quem
A ciberpsicose é um grande problema do
comprou o quê e aonde, através de
século XXI. Apesar de existirem terapias
informantes. monitores e detectores tecno-
finandadas pelo estado como opção, a parte
mais difícil é levar o paciente ao lógicos. escondidos por toda a cidade. Ele
consultório do psicólogo. O que você faz geralmente tem uma boa idéia de quê gan·
quando um maníaco Ciber-implancado com gues estão se enchendo de megawear e quem
armad ura de metal começa a matar as esc.; mais perco de cruzar a linha que devi de
1
"O que uma , pessoas aleatoriamente? Se você for do a sanidade da psicose, num futuro próximo.
1
1 garota tão : Go verno, organiza um esquad'rão especial Quando um criminoso em potencial está
chegando bem próximo. o Esquadrão o
•'1
bonita como :
você está
de policiais profissionais com um objetivo
- cai;ar e capturar (ou até matar) detém e lhe o ferece uma opção. Ele pode
'
1
1 fazendo aqui
1
ciberpsicótkos assassinos. continuar como está e correr o risco de
sofrer um "acidente" numa noite escura ("...
'11 na C.SWAT?"
Os ciberesquadrões são comuns na mai-
oria dos departamentos de polícia urbanos, nós só estamos preocupados que algum bom
'
1 "Caçando recebendo nomes como C-SWAT (Esqua- cidadão possa. você sabe, encarregar-se ele
t• "cabeças de drão Tático & Armas Especiais Cibernéti- mesmo de.... bem.você sabe... ajustar sua
cas), PSICO-DIV. CIB-captores e MAX·TAC atitude"). ou você pode se registrar.
fio" Idiotas
1 (Divisão Tática de Força Máxima). Eles estão O registro é uma espécie de compro-
como você,
•'1
1 queridinho ... "
equipados com o que existe de melhor em
armaduras, aparelhos de comunicação e ve-
misso verbal; você concorda em ver um
ciberpsicólogo. para sua supervisão e
1
ículos. A maioria carrega armas que são no análise, (recu perando 2 pontos de Custo
• 1
'
- Con11ersa tiplca 1' minimo canhões leves. Eles não são por na- de Humanidade por semana. até que sua
1 1
dos anedores de 1 tureza pessoas multo agradáveis. EMP original tenha sida restaurada), e o
1 Nlght City. ' Esquadrão Implanta um peq ueno
•• Ciber Registrados transmissor em seu ciberware, permitin-
Apesar do Uniform Criminal Justice do conhecer sua localização geral (só p'ra
Code dos Escados Unidos drzer que, você previnir). A polícia não irá perturbá-lo e o
precisa ter cometido um crime antes de Esquadrão não o fuzilará. automaticamente.
poder ser preso. isco não impede a prática. com canhões de 20mm. no caso de você
da maioria dos departamentos policiais. de roubar um um pacote de Smash na venda
realizar prevenções seletivas do crime da esquina.
Existem rumóres de que alguns depar- desativadas o personagem recuperará dois
tamentos também implantam uma pequena pontos em EMP para cada semana que com-
carga explosiva e um detonador por rádio, pareça a terapia.
porém todos nós sabemos que isto é con- Por exemplo: Savage é arrastado para o
tra o Código Penal. não sabemos? consultório do Dr. Risk com um Custo de Hu-
Além do mais. você não é obrigado a se manidade total de -3. Demorará pelo menos
registrar. Contudo, nós achamos que você cinco semanas de terapia antes que Savage
gostaria de saber. Afinal. há muitos bons recupere novamenie sua EMP original de 6. "Isto não vai
cidadãos por ai afora ... Agora você já sabe. Caminhe com cuida- doer nada."
1
Custo de Humanidade do. Proteja sua mente.
•' "Bem, talvez
; um pouquinho."
Bem, como tudo isto se aplico a mim? Cibertecnologia 1
Será que você
Simples, cada vez que você ad iciona uma
melhoria cibernética, existe uma perda cor- A cibertecnologia pode ser adquirida pra· •11
pode parar de
ticamente em qualquer lugar.Alguns dos pro- gritar? Como
respondente de humanidade. Porém, não você quer que
é algo simples, linear ou prazeiroso. cedimentos médicos são bem simples, cirur-
gias ambulatoriais. pequenos implantes reali- eu conecte esta
Pessoas d iferences reagem de formas
diferentes ao processo de robotização. zados em clínicas instaladas em shopping cen- 1
coisa se você
Assim. seu Custo de Humanidade é ters (Bodyshoppe, Fashion/Fusion, e Parts N' Pro-
••1 fica se
baseado em uma jogada de um dado para gramms são três redes populares) ou em vi- retorcendo ,
conseguir um valor aleatório para cada sitas rápidas a centros médicos (Does R US™ 1
assim?".
me lh oria. Isto é importante, porque
significa que azar pode colocá-lo além dos
). É algo como furar sua orelha nos anos 80.
Você pode, até mesmo, ter melhorias e"atu-
•'
1

-cenas do
1
limites antes que você se dê conta. alízações" adapc:adas ao seu hardware pelo Savage Doe.
custo apenas das peças novas, permitindo que
você comece aos poucos e vá adicionando
•'
1

Muito baixo ............................. 1D6/2


Baixo ............................................. 106 conforme suas possibilidades (conhecido
Médio ............................................ 206 como planos econõmicos).
Alto ............................................... 306 O que não pode ser comprado aberta-
Muito Alto ................................... 406 mente é conhecido como Cibertecnologia
de Mercado Negro. Estes ·i tens só podem ser
Lembre-se: Você deve manter um re- comprados através de conc:atos criminais ou
gistro cumulativo de todos os pontos per- nas ruas, e instalados porTecnomédlcos clan-
didos. Estes pequenos valores começarão destinos de preço estorcivo conhecidos
a crescer rapidamente. como Estripadoc. Esta Cibertecnologia de
Mercado Negro geralmente é perigosa, má
Terapia instalada e cara. Porém, todos nós aqui so-
Existe uma maneira de se manter no mos crescidinhos, e além disto, você sabe o
Limite e ainda assim estar ligado; esta que fazer com um Estripadoc que faça algu-
maneira é a terapia. A C-SWAT o arrasta ma 'gada enquando estiver lidando com você,
a força para lá, e você chega gritando e certo?
agarrando-se às paredes; aí o amarram
num divã heavy metal de psiquiatra. As Códigos Cirúrgicos
sondas desativam seus cibersistemas um Cada tipo de Ciberware tem um Código
por um, enquanto a redução joga sua psique Cirúrgico. Este código representa o nível mí-
raivosa numa dança cerebral. Aí então tem nimo de cuidados médicos exigido para sua
início o longo e árduo processo de instalação, o tempo necessário, o custo da
desconectar seu cérebro, reconstrui-lo de cirurgia, o dano cirúrgico recebido e a difi-
uma forma mais sociaimente aceitável. Uma culdade do procedimento.
que não saia por aí devorando cadáveres.
por exemplo. Nenhum (N)
Os Ciberpsicólogos (Psicoredução) Exige: Clínica em shopping center ou outra
usam combinações de simulação de dança loja de implantes.
cerebral, drogas, hipnose, psicocirurgia e Tempo Cirúrgico: 1 hora.
terapia aversiva para reconstruir perso· Dano Cirúrgico: 1 ponto.
nalidades danificadas. Uma vez que todas Custo Cirúrgico: 1ncluído na instalação.
as partes cibernéticas forem removidas ou Dificuldade: Fácil ( 1O)
LISTA DE CIBERWARE .
Nota: O código seguido ao implante é usado para identificar a melhoria na ficha do personagem. Por exemplo:
ciberópitcos (IM; MT, MO, MV) significariam um ciberóptico com Imagem Melhorada, Mira Telescópica, Micro-
Óptica, Micro Gravador de Vídeo.

Ciberware Cir. Cod. Descrição Preço PH


CIBERMODA APARÊNCIA E CIBERWARE COSMETICO. '

Biomonitor N BIO +2 para Resistência Torturas/Drogas 100 1


P.el611io Subcutâneo N REL --aer6gio •i•~nnr h;;ivn da oniderme. 50 l
Tatuagem leve N TL Tatuagem decorativa. 1- 20 0,5
Mur2~Cnnf"!\[0 N LF Lentes de Contato aue mudam de cor. 1- 200 o.s
Química de Pele N QP Tintura que muda a cor ou o desenho da pele. 200 ID6/2
Pele Sintética N 'SIN Tintura .oue muda a cor e o desenno d~le artffkial. 4nn 115T
Teccabelo M TEC Cabelo artificial emissor de luz e/ou cor . 1- 200 2

EQUIPAMENTO NEURAi. M - PROCESSADOR BÁSICO.NECESSÁRIO PARA TODOS OS SISTEMAS 1000 106


~molifícador Keren?ikov N AK Aâíciona +1 aos ""-•tes de Iniciativa oa1"ll r~d• nivol comBr'd" soo 106llD6
Amplíficador Sandevistan N AS Adiciona + 3 aos testes de Iniciativa durante S turnos. 1600 ID6/2
il'mn1mcador 1actil N AT Aumenta a se11sibilidade. +2 em oualouffi' teSte de Acençi!o táctil. 100 2
Amplificador Olfativo N AO Aumenta a Atenção em +2 através dos cheiros. 100 2
Permite rastrear mediante o odor.
~àitor de Dor N ED Dessintini;za as sensari\es de calor. frio, dor. 200 206
Conexão com Cibermodem N CCM Permite uma conexão direta com um C ibermodem. 100 1ponto
Conexão com Veiculo N CV Aoen~s oara conducão direta de veitulos. 100 1

Conexão comArma Inteligente N CAI Apenas para operação direta de Armas lmeligentes. 100 2
CMT "Porn-.iro' controle de fábricas :automáti,...,.s. 1
Lcnedo com MáQIJ!nalTec N

máquinas pequenas e grandes. .


'·- 'ºº 2

Conexão com DataTem™ N CDT Penniteuansf'erir Informações de Da!llTenn para memória interna. 100 2
Per""i." • r"nov<Co direm com Armas lntelh•emes Veicules. etc...
-
Cooectores Interface
-M e,.\._ 200 IOOi:wi

• Chips de Reflexos - PART Oiips dé peôcias baseadas em REFAsTécnicas exigem manipulação. varia o
1'.:hh>s Cfg_ ·M.>MA-ria MRAM Chips de INT e outras erfc1as COfil!1tivas. bancos de dadas.
.
varia --º-- l
Soquete de Chlpware N - Permite que até 1O chips sejam carregados. 200 106/2

IMPLANTES - - CIBERWARE IMPLANTADO NO CORPO. - -


.
filtros Nasais M FN Det-ém _gase~ tóxicos. nnluir.;"· 7l'l"L. efiroz. 60 2
Guelras MA GL Sistema de respiração aquático. Funciona durante 4 horas. 400 3D6
Suorimen~o lndenenâente deAr MA StA Fímcinna duranre 25 minutos. 300 2D6
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lnr.•nsifi,.,,.Anr At> Adrenalina
Armadura Subcutânea
M

CR
INA
AS
Intensifica seu REF em + 1 oor 1D6+-2 wrnos, 3x ao dia.
Armadura de tronco PB= 18.
"ºº
1200
206
206
2nr.
Detector de Movimento M DMV D~ecra movimem:ar~o numa área âe 20m~. 70% eficaz.
'ºº
Gravador Digital M GRD 2 horas de gravação para qualquer fonte digital. 200 2ptos
Clberware Clr. Coei. Descrição Preço PH
Gravador de Vídeo/Áudio M GVA 2 horas de gravação para conexões de vídeo. áudio. 300 2
-M--i.~
R--~
A Ra
-dar com um alcance de 1OOm. 200 2
~~~loter' o . o. 70% efi
_ caz.
_ _ _ __
Implante de Sonar M ISN Sonar com alcance de 50m. Apenas para a água. 70% eficaz. 300 2
M 1..a;;:.;:.i.-f--.:'lcance de 1Om. Efiácla de deteeção 80% 200 2
Analisador Quimico M AQU Sm de alcance. 70 % eficaz. 200 2
intetlzador de'lobz M SV ravado 60% até 1O sons. 600 ID6
ÁudioVox M AV Sintetizador vocal para efeitos especiais. +2 para Atuação. 700 2D6

BIOEQUIPAMENTO MELHORIAS BIOLÕGICAS


1 ~nxem> Mu scu
.....,...,...
lar
....._ __ MA EM Aumenta em até +2 o Tl Co.!J>Oral. _ _ _ _ _ _ _ _ 1000/at 206
, Ligamento de Músculos e Ossos N LMO Aumenta em +2 o Tipo Corporal. 1500 ID6/2
N PR Armadura e 2000 206
• Anticorpos Reforçados N AR Aumenta a regeneração em + 1 ponto por dia. 3000 ID6/2

................
AT Melhonem+4o deVialidadecontravenenosou 3 00 IDEl2
Nanocirurgiões N NCR Dobram o rrtmo de regeneração 6000 IM

CIBERARMAS ARMAS IMPLANTADAS NO CORPO

rranha.,,ores
==::....----- ARR Arma Co:,c::..:::..i.i:.:~Ll..IO=.- 100 206
Presas Implantadas (Vampiros) VAM Arma Corporal (boca). I D6/3 de dano. 200 3D6

E5T Arma Co . 1 6+ 3 de-•~------ 400 306


Garras M GAR Arma Corporal (mãos) 3D6 de dano. 600
3D6+ 1
~ uelra de A"'o
....... ...__ _ _ _-1 Arma Corporal mãos 106+2 de ..,
da._no
.....__ _ _ _ _ __ 500 3D6
Picador Arma Corporal (mãos). 206 de dano. 700 3D6
Cibenrma. aucocontrobda. 1 de dano. 1200 406

• CIBERÓPTICOS MA MÓDULO OCULAR BÁSICO (at é 4 opções por olho) • soo uoid 2ll6 cad1I
N MC Pennite mu~ de 300 o.s
Imagem Melhorada N IM +2 em Atenção/Notar ciuando se fizer uma varredura visual. 300 1
--·,~~-c1-~
Mira Telesc la N MT + 1 em todos os a ues com Armai Inteligentes. 400 2
Times Square t M Marquee N TSM Tela de LEO em seu campo de visão para receber mensagens. 300 1
_
N_ _ ro
__Mulu hca a hab1l~i~=!Wl~ 150 0.5
M1cro-ópocos N MO M1croscóp10 ISO O.S
• froteçáoAntl-Ofu
= s;;;;;
c.an,...-.__ N PAO Prote&e contr 200 o
LowUght TM (Luz Baixa) N LB Permite ver em luz tênue, em ciuase escuridão total. 200 O,S
SensorTermo ráflco N ·-~~·-~
ST Permite ver padrões de calor e faz leituras de tem eratura. 200 1
Infravermelho N IV Permite ver na mais completa escuridão . 200
através de emissões de calor
Ultravioleta
------- 200
Microvldeo N Grava até 20mm. (ocupa o espaço de 2 opções). 300 o.s
N Capt.1 até 20 imagens upa 2 o pçõeü . 300 o.s
Pist0la de Dardo N PD Anrn de veneno (ocupa um espaço de 3opções). Contém 1dardo. 200 2
Clberware c. C.I. Descrição Preço PH
CIBERÁUDIO M
- MÓDULO BÁSICO DE AUDIÇÃO (sem limite de opções). soo 206
ud1~0 Amnlificada N AA + 1 em Atenr~n "'•ando ... utili7• a -. - 'nn 1 .....J
Co nexão de Rádio N CR Comunicação de r ádio em até 1,5 km. 100 1
Comunicado celular com leta~enas em cidades 2randesl.
IS OSltlVO Telefônico

Misturador
- NN DT
MIS Impede ouvir comunicações sem um desmisturador.
150
100
1
o.s
Detector de GramDOs N DG Detecta escutas. "bu~" até 3m. 60% eficaz. 200 o.s J
Analisador de Stress Vocal N ASV Decector de mentiras. +2 para as perícias Interrogatório e Percepção. 200 1

F rdeSom N ES +2 de Atenção para entender uma conversação especffica ISO 0.5

Espectro de Escuta Amplificado N EEA Habilidade de escutar escalas supersônicas e subsônicas. 150 2
EOl'IT'lll'I '" N WM Sistema de musica estereo. 100 0.5 .
Detector de Radar N DR Emite um bip se um feixe de radar for detectado, ISO 0 ,5
localizando a fon te (40%).
'rra dor N TRA Pode seauir um traçaoor até 1 km de distância. 200 0,5
Conexão de Rádio de Segurança N CR Permite comunicações de rádio não interceptáveis . 200 1
Apenas na linha de visão.
~ . . de~~Banda.J.!lr»1 N ERB. Caotarâ transmissões em todas as bandas. 100 2
Conexão de Micro Gravador N C MG Transmite para um gravador no corpo através de plugues. 100 0,5
onexão de Gravar!io Digital ~ CGD Transmi•" •nos n~ra um 1Jravador dltJtal. 100 o.n
Abafador de Ruido N AR Compensação automática de ruido. 300 o.s

BRAÇO DE REPOSIÇÃO PADRÃO (permite até 4 opções).


CIBERBRAÇO CR
- 3000 206
CIBERPERNA CR PERNA DE R.EPOSIÇÃO PADRÃO (permite até 3 opções).
- 2000 2D6
õfsoosltivo de Mudanca Molda
Ariete Hidráulico
- -
l'J
N
DMR
ARH
Permite mudanca de Ciberware em um curno.
Aumenta o PDE (Poder de Dano Estrutural) do membro
200
200
2
3
J
para 30. 3x dano normal.

F oensas N FD Aumenta o POE do memoro oara "l.>. 2.X dano normal. 250 2

Articulações Reforçadas N AR Aumenta o PDE do membro em +S. 200 1

r-·- -S - - ~_:- LK UA Adapta 2 braços extras além do primeiro par. 1500 206

Escudo Contra Microondas/PEM N ECM Os mei 11bi os não são afetados por efeitos colaterais de microondas. 300 1
l:obertura Plástica N CPL Em COl"e$. tranon:orente. etc. 1- 200 1 1
Reaiskinn™ N REAL O membro parece real (tarefa D IFICIL) diminui o
Custo de Humanidad~ em 1D6/2.
200 -
. romo® N "iC=tl r ra .t.. metal altamente m 3
Blindagem N Bl.I Blinda o Cibermembro co m P8=20. 200 ID6

MÃOS E PÉS - - CONECTADOS AOS CIBERMEMBROS


- -
...... N .J"ll'U .- com uma mão nonnal. 150 o
Mão com Estripadores N MCE Mão padrão com estripadores embutidos. 600 2D6

..
nlD N MMl O DUf1ho com ariete hidrâulico cauaa 1010 dana. 600 .LU6

Mão com Serra N MCS Ser ra circular. 2D6+2 de dano, armaduras leves reduzidas. 600 2D6

~·--· N Ml..t os-CXlllllém cnavadi!~aiaw-- luu 2


Mão com Agarrador N MCA Estende uma garra autropopelida a 30 m. 350 3
~
·mriao
"'" EXT AmãO'"ª soore ,...,.. ......... recràdl de'm 1 nMIOlO. 350 2
Ciberware CIR Cod. Descrição Preço PH
-
Os ore2os estendem-se auaves dos dedos.
~
106+ 3 de dano. - soo- 206
Mão com Pre os ....li. MCP
Mão Modular N MOO Escolha 4 ferramentas modulares quaisquer. 600 2
Pé Padrão N PP P:ircce com um é normal 200 'O
Pé com Garras N PCG Os dedos se estendem em lâminas. 106 dano (PB= faca). 600 206
Pé com Ferramentas N
- ~
PCF
-
Os dedos contém chave de fenda. chave in•lesa. furadeira etL 300
soo
2
·2
Pe com Nadadeiras N Dobra a velocidade de na tacão, +3 oara a pericia Natado. 1
Pé Firme N PF Proíetado para agiirrar-se melhor. +2 para Escalar. 500 2
Pé com Salto em Ponta N
-PSP Salto o tudQ ara escaladas ou chutes let.1ls. 7n6 t-IA" rt•nn soo 206

INSTALAÇÕES INTERNAS - - INSTALADOS EM CIBERMEMBROS.


Gravador AudioN1deo

Cibermodem
N

N
GAV

C MD
Armazena 2 horas em um microcassete.
Necesma de um captador externo.
Ciberterminal embutido.As versões celulares valem 5000.
250"

3000
'J
1
Gravador 012.ital N GD Gravador de chio. O :illio orecisa estar 300 11
descarregado ou ser apagado.
Espaço para Armaz.enamemo N EPA Espaço de 5x 15 cm para armazenamento. Pode ser trancado. 50 o.s
flinir~mera N MCA Pe uena câmera dieltal oculta 120 fotos). 200 2 --,
Minivídeo N MVI Pequeno vídeo oculto (30 mim de gravação). 400 2
Coldre Oculto N COL Tamanho da arma deoende do Tioo Corooral. 100 1
Monitor de Cristal Liquido N MCL Pode ser conectado a qualquer dispositivo de saida (output). 200 1
Tecscanner N lCS Similar ao rl<><crito na oáeina 69. 400 31

CIBERARMAS -
- N - - LMO
- INSTALADAS EM CIBERMEMBROS.
lan dor de Morteiro Arma. Carrega 1 morteiro de aualauer ti"". Snn 206
Lançador de Micromísseis N lMM Arma. Dispara 4 micromísseis. Cada um causa 406 de dano. 900 206
~rma Retrátil N AR Arma. Tamanho depende do T1Po Corporal. 2- 800 206
Lança-Chamas N LCH Arma. Dano 206 no primeiro turno, . 600 206
106/2 nos dois turnos subsequentes
Adaotador ""ra Arma e Conexão N "AAC Placa de adaptacão mais conexão neural .para uma arma. 100 3
Laser de Capac1tor de Tiro duplo N LTD Adaptado sobre o ombro. Menor que um laser. 306 de dano_ 800 206

ARMAÇÕES LINEARES EXOESQUELETOS IMPl.ANfADOS PARA GANHAR FORÇA.


- - - -
Arrilacão MA Siii:ma Forl'.:l= 12. 6000 206
Armação MA Beta Força= 14. 8000 206
-~

rma ão MA Omcg<!- Forca= 16. 10000 306 J

BLINDAGEM CORPORAL - - EXOARMADURAS IMPLANTADAS PARA PROTEGER O CORPO


Capuz MA CA Capa craniana. cobre a cabeca com PS 25. 200 106
Placafacial CR FACE Máscara facial prote tora. PB 25. 400 406
Placa de Tronco MA TRO Protecão para o tronco. PB 25. 2000 306
Adaptador Frontal Óptico MA AFO Permite montar até 5 opções ôpticas na face. 1000 406
Extensor de Senttdos M coe ·- Extensores montados na cabeça para aud10. ôpttcos. etc. SOOcdl
f'orelllas de coelho") 306 '
CONHECENDO O LIMITE
*9!:i#M1f;i;M
Menor subcutâneos podem ser adaptado s em
Exige: Centro médico ou clínica do Estripa- qualquer local. apesar da mão. do pulso. e
doc. dos dedos serem os mais comuns. As versões
Tempo cirúrgico: 2 horas. avançadas podem ser reajustadas pressionan-
Dano cirúrgico: 1D6+1 . do-se suavemente o mostrador atê que a com-
Custo cirúrgico: 500 ed. binação certa de números apareça: as versões
Dificuldade: Simples ( 15). muito avançadas têm alarmes silenciosos. Use
sua imaginação.
MAiar
"Eu adorei Exige: Hospital completo com centro cirúrgico. Tatuagen s Luminosas: Estes são re-
1 seus olhos! Tempo cirúrgico: 4 horas. mendos quimices emissores de luz inseridos
•' Onde você os
comprou?" ,
Dano cirúrgico: 2D6+ 1.
Custo cirúrgico: 1SOO ed.
sob a primeira camada de pele. Armazenam
hn e a emitem em cores ou padrões.
Dificuldade: Especializada (20).
"No andar de Muta-Contacto: São lemes de contacto
CRítica coloridas criadas para imitar certos aspectos
baixo do Parts
Exige: Hospital completo com centro cirúrgl- de alguns ciberópticos mais .caros. Há espe-
N'Programs™. co. lhadas de todas as cores, lemes que mudam
É claro que Tempo cirúrgico: 6 horas. de cor de acordo com a temperatura ou a
Dano cirúrgico: 3D6+ 1. emoção da pessoa, lentes de contacto com
eles são da
• marca
Kiroshis".
Custo cirúrgico: 2500 ed .
Dificuldade: Dificil (25).
padrões ou logotipos. Estão disponlveis em
qualquer loja de equipame1>to corporal da
moda. Verifique.
- Conversa no Para maiores informações sobre o tempo
de recuperação e cirurgias. ve ja a seção do Química de Pe le: Compostos químicos
complexo de Hew
Trauma Team página 118. ou tinruras especiais que são impregnadas ou
Harbor. grudadas sobre a pele. Algumas mudam a cor
o,1
Cibermoda da pele para um novo tom desejado. Outras
são sensíveis à te~ratura. e mudam sua cor
Apesar de um Ciborgue ser comumente em seqüências brilhantes quando estão aque-
classificado como sendo qualquer um que te- cidas ou resfriadas. Algumas químicas de pele
nha tecnologia mecânica implantada em seu são muito caras. sensíveis à mudanças hormo-
corpo, esta linha divisória é um tanto quanto nais e votê poderia comprar urna que fizesse
nebulosa (sua namorada é uma Ciborgue por- com que sua pele se tomasse rajada de amare-
que ela usa lentes de contato? Sua avó é uma lo e preto. como um tigre quando você esti-
Ciborgue porque ela tem um aparelho de sur- vesse bravo ou excitado.
dez e uma articulação artificial!). Nesta zona
nebulosa da cibertecnologia está a cibermo- Pele Sintética: Uma versão mais sofisti-
da - pequenos equipamentos de alta tecno- cada da tecnologia das tatuagens luminosas.
logia comuns no futuro Cyberpunk. Uma pele sintética é uma camada de plásrlco
que muda de cor e fica grudada na parte ex-
Biomonitor: Este é o coberdispositivo fa- terna da pele do personagem. A pele sintéti-
vorito dos Solos viciados em equipamentos, ca pode ser ajustada para apresentar cores,
e dos Corporativos oprimidos e preocupa- padrões, emissões de luz ou outros efeitos
dos com sua pressão arterial. Instalado logo especiais. usando chips de concrole (custo 100
abaixo da pele do antebraço, o Biomonitor cd) que são conectados em um soquete na
fornece constantes leituras do pulso, respira- pele (geralmente sob o contorno do couro
ção. ondas cerebrais, glicose, t.emperacura, e cabeludo).
níveis de colesterol. O mostrador é uma se-
qüência de LEDs em formas de palavras, cada Teccabelo: As raízes desce cabelo artifi-
um seguindo uma variação de cor que vai do cial estão impregnadas com vários tipos de
vermelho (critico) ao verde (excelente). Con- compostos químicos reativos.Alguns tipos são
forme varia a condição, a cor muda. O usuá - senslveis à temperatura e mudam de cor ou
r io apenas arregaça as mangas, olha para a ficam em pé dependendo do 'tempo. Outros
palavra que lhe interessa no mostrador, e ve- contém os mesmos pigmentos usados em ta-
rifica a cor. Em termos de jogo. adiciona +2 tuagens luminosas. armazenando e emitindo
para qualquer teste de Resistência às Tortu- luz colorida em determinados padrões. Ou-
ras/Drogas. tros podem mudar sua cor de acordo com a
vontade. apenas usando-se xampus de com-
Re lógio Subcutâneo: O predecessor postos quimices especiais. O teccabelo pode
do Biomonitor. o relógio subcutâneo é im- ser implantado ao estilo moicano. em ondas.
plantado logo abaixo da epiderme, e usa pe- cabeleiras completas, jubas. costeletas. barbas,
quenos LEDs para projetar números bigodes e outros locais menos visíveis (po-
brilhantes através da pele. Os relógios rém muito interessantes).
CONHECENDO O LIMITE

Ke re nz:ikov O Amplificador de Reflexos esú


Equipamento Neural ativado continuamente; o pe~onagem sempre re·
Um dos mais impor tantes aspectos da ciber- age com uma velocidade acima do normal. Como
e
tecnologia; invisivel a olho nu. l:ste tipo de me- o Kerenzikov sempre amplifica as resposta.s para
lhoria, conhecida como equipamento neural. acima de 1O em REF, e le tem um alto custo de
geralmente vem na forma de pequenos chips co- humanidade, e o 1USuário deverá aprende r a rea-
processadores e amplificadores nervosos que au- justar s uas reações a um mundo que parece estar 1
mentam as habilidades já existentes. se movendo em câmera lenta. Devido a Isto. o
1
O processador neural básico é um "painel de amplificador Kerenzikov pode ser instalado com "Deixe-me lhe dar
distribuição" implantado na parte inferior da co- dois níveis de ampliação (+1 ou +2 à Iniciativa,
uma idéia do 1
luna vertebral, usado para guiar sinais de ciberwa- com CH de 106 ou 206).
res externos para o sistema nervoso central. E o • I quão rápido um 1
sistema central para qualquer tipo de interface Velociware (também conhecido c o mo amplificador de
neural, incluindo amplificadores de reflexos. co- Sandevistan): S6 se ativa quando é desejado, eli- ref1e}(os é. Havia l
nectores lnterf.!ce. armas. Data Tom""· conecco- minando boa parte da necessidade de adaptar a um cara na 102 1
res de veículos, minicomputadores e optimizado- vida inteira de uma pessoa a um tempo de reação Cibercavem
res sensoriais. O processador neural tem uma desumanamente rápido. O personagem precisa
1 Panamá City. Uma 1
pequena seção de inspeção que permite que co- primeiro subvocallzar uma palavra de comando
processadores secundários sejam inseridos no antes do amplificador ser ativado, então aguardar noite nós 1
módulo do processador básico. Sendo assim, para um wrno antes que ele comece a operar. Ele per- estávamos
dar um " upgrade" no processador você só preci- manecerá cm atividade por cinco turnos comple- . 1 realmente altos 1
sa abrir a área de inspeção, num ambiente esteri- tos (+3 para as jogadas de Iniciativa) antes que se - deve ter sido o 1
lizado. e Inserir os novos coprocessadores. desligue. Então. o u suário deve subvocalizar oco-
'Lace - e algum
Implantar um processador neural é multo mais mando novamente, e aguardar 2 turnos antes de
fácil do que poderíamos esperar, graças à ciência recuperar seu estado de reflexos amplificados. idiota disparou 1
da nanotecnologia. O módulo básico é fixado ci- A maior vantagem do Sandevistan é seu baixo um tiro. Este I
rurgicamente à coluna vertebral, onde ele libera Custo de Humanidade e seu melhor funcionamen- cara, acredite ou
uma onda de unidades nanocinirgicas. Estas má- to: uma vez que o corpo não está sempre "conec· não - conseguiu 1
quinas mocroscopicas começam a tecer conexões , tado". pode-se e>0gir mais dele quando necessá·
por todo o sistema nervoso central, ligando os rio.
pegar~ a ~ala ~m I
terminais nervosos ao processador neural. Este
as propnas maos
processo leva algum tempo ( 106+ 7 dias) antes A m plificado r Táctil: Aumenta em +2, qual- - uma chance 1
um milhão, I
que os nanocirugiões tenham feito o seu trabalho quer teste de Aiençõo envolve ndo tato. O amplifi-
por todo o corpo e estejam feitas todas as cone- cador pode ser ligado e desligado de acordo com . 1 em mas ele o fez.
xões ao processador neural. a vontade, exigindo um turno para fuzê-lo . É claro que isto 1
1
estourou sua I
Coprocessadores Editor de D or: Est e coprocessador supera •1 mão. Porém do
São "'unidades"' especializadas, que podem ser os receptores de dor do cérebro, tornando a pes-
conectadas ao processador neural principal a qual- soa ansensivel perante à tortUra, às privações ou modo que ele via 1
quer hora: o processo completo demora cerca ao esforço íisico. Isto não significa que a pessoa as coisas, era I
de uma hora e pode ser leito em qualquer clinica. não esd sendo ferida, apenas que ela não se dá apenas uma
Alguns, como os amplificadores de renexos, per- conta disto até desmaiar (baixe os testes de Re· questão de 1
mitem que você melhore suas reações e habilída- sistencia em dois n íveis de dificuldade menos que comprar uma mão I
des perceptivas até n iveis sobrehumanos; o utros, o normal),
corno coprocessadores de conexão, permitem nova, e ele vem
que você se lnterconecte com computadores, ban- Amplifica dor Olfativo: Aumenta em +2 seus conseguindo que 1
cos de dados, veículos e outras máquinas. Uma cesces deAtenção, relacionados com o olfato.Além as pessoas lhe
vez que possua o processador neural b~sico. você disto, o personagem adiciona+ 2 à sua pericia Som- paguem bebidas
pode conectar quantas opções você desejar. bra/Rastreamento (ele pode rastrear mediante o
odor). e tem 50% de probabilidade de localizar
' I por causa desta 1
Amplificadores de Reflexos: São coproces- história, nos I
um aroma para começar a ras trear (a não ser que 1 últimos dez
sadores TRC especializados, que amplificam e ace- o alvo tenha leito o possível para dissimular seu
leram o processamento de sinais. A maior vanta-
odor). A amplificador pode ser ligado e desligado '1 anos... " 1
gem de um amplificador de REF é sua habilidade
de acordo com a vontade, levando um turno para
de aumentar o resultado dos testes de Iniciativa
fazê-lo. , 1 - Morgan Blackhand 1
de um personagem em combate. Existem dois ti-
pos de coprocessadores de renexo (também co- 1 1
Conectores: Coprocessadores especializa-
nhecidos como boosterware). Nota: este ê o úni-
dos que permitem traduzir sinais de um 1 1
co tipo de amplificador que pode ser usado com
dispositivo que você deseja comandar para seu
o dispositivo Booscermaster descrito no livro
código neural. Existem cinco grandes tipos de co·
Solo offorwne.Você s ó pode escolher um tipo de
necto res e você deve ter o tipo apropri~do, de
amplificador (e não pode combinar váfias unidades
for ma a poder controlar cada dispositivo:
de 11m mesmo típo).
*9!:1iM1iú;+
Co nexão c om Cibermodem: Este é o pro· dos nos ossos do pulso. coluna vertebral ou crâ·
cessador básico que transforma informações da nio. eles se derivam nas hnhas nervosas principais
Rede em imagens. Ele substitui os programa.s de e se interconectam com o processador neural.
interface mais limitados da década passada. perm,. enviando e recebendo smais. O plugue, por si só.
cindo que seu usuário perceba uma variedade mais pode ser utilizado part inserir chips de informa-
Como uma Arma ampla de ambientes que seus predecessores. ção e pericias relacionadas aos REF, ou como pon-
Inteligente funciona: Conexão co m Veiculo: Permite que o usuá- to de entrada para conexão de cabos de interface
1)A arma Inteligente tem uma mira rio dirija um veiculo diretamente através de um (permitindo que você tenha controle direto so-
laser no seu topo. Esta mira envia si· controle mental. Os cibe1·velculos incluem car- bre qu3lquer aparelho que tenha o "conector"
nais via plugues pafõ reali2:ir uma li· ros, AV-4, aeronaves, giroplanos ou motodcletas apropriado). Em termos de jogo, os conectores
gação quando o alvo estiver na mira que tenham seus Sistemas normais de controle Interface permitem ao jogador conectar-se dire-
2) A ligação traduz o sinal e o envia substituídos por um computador. O personagem tamente com diversos tipos de máquinas, como
ao processador. se conecta diretamente ao computador usando por exemplo. cibermodens e ciberveiculos.
cabos e conectores interface. enviando os coman- Os conectores interface são bem comuns: al-
3) O processador detecta um re-
dos através de seu próprio sistema nervoso. En· gumas companhias inclusive. pagariam por sua ins-
flexo de "disparar" em seu corpo,
cão. servo mecanismos controlam o volante, os talaç~o. Alguns operários de fóbl'icas e trabalha-
puxando o gat.llho o;fa ligação e plu·
aceleradores e os freios. Os cibcrvciculos têm dores da construção civil "operam" diretamente
gues.
reações inumanas - é como dirigir uma exte nsão suas máquinas. Os conectores interface são vitais
4) A arma di<para. para pessoas como: Netrunners (que devem
de você mesmo. Como resultado, um veículo cl-
S) Ciso um ciberóptlco estiver pre· possui-los para ganhar a velocidade e a habilidade
berassistido conferirá automaticamente +2 em
sente. ele monca urru mira com reti-
qualquer perícia de Condução. Pilotagem ou necessárias para viajar pela Rede), e Solos (que os
cula de cabelo sobre o alvo. Quando utilizam para operar suas armas Inteligentes).
Mo1ocicleta que você estiver usando no momento.
a mira laser da arma coincidir com a A maioria das pessoas tem seus conectores
Converter um vefculo norrral em um ciberveiculo
reticula de cabelo d:> ciberóptico, a no pulso, para facilitar seu uso. Ocasionalmente.
exige um custo adicional de 40% sobre seu preço
arma dispara. básico. um cibcrcécnico verdadeiro irâ usá-lo nas têmpo-
ras (um conecto r de cabeça). logo atrás da o relha
Conexão com A rmas Inteligen t e s: As ar- (chamados de Frankenstein) ou na parte de trás
da cabeça (uma cabeça de marionete).Alguns os

-
mas inteligentes são versões modificadas das ar-
Arma mas de fogo normais. conectadas a um microcom- cobrem com incrustações revestidas de ouro ou
putador interno, que por s~ vez está ligado a um prata. outros com pulse-ras. Novamente, é apenas
operador humano. Uma arma inteligente utiliza uma questão de estilo.
um pequeno projetor sônico ou laser que
persegue o objetivo. escaneando-o milhares de Chlpware
vezes por segundo. Uma vez que a arma esteja Existe uma grande 1ariedade de dispositivos
apontada para alvo desejado. a co nexão com o cibernéticos disponíveis ao homem em movimen-
Plugue computado r aguarda pelo seu sinal mental de to do século XXI. Porém, a base para todas estas
disparo (ou pelas informações extras que cheguem novas tecnologias é o ciipware (também conhe·
da retícula de seu ciberóptico} e dispara a arma. cido por alguns como wetware): circuitos bio-piás·
As armas inteligentes são muito mais precisas que ticos que permitem que o corpo humano apro-
a maioria das oucras armas: utilizá-las. confere au· veite os poderes dos microprocessadores de sili-
tomaticamence ao usuário -2 a qualquer ataque cio.
com armas de fogo que ele esteja realizando. Existem dois tipos de chipware: c hip s de re·
Ligação Adaptar uma arma normal p1ra uma configuração n e xos (PART) e chips d e memória (MRAM).
de arma inteligente custa o dobro do preço normal Cada chipware funciona exatamente da mesma
da arma. maneira que a perícia de mesmo nome. Para po·
der usar chips são nece.ss.irlr\~ rl11:1,ç in~talações se.
Conexão com Máqulna/Tec: Permite ao paradas: um processador neural. localizado na base
usuário interconectar-se com e controlar qual- da coluna vertebral. que trasncodifica os dados de
quer fábrica automática o u maquinário pesado, atu·
Processador ando a partir de um sistema de controle baseado
um chip em informação útil. e um conjunto de co-
nectores interface. ou soquetes para chipware.
em conexão mental.Você também pode controlar
O chip em si mesmo e uma pequena peça crans-
pequenas máquinas ou insU'llmencos numa situa·
parente de quase 3cm de comprimento, tendo
ção externa a uma fábriu.
geralmente um código ce cor para identificação.
Ele é Inserido nos conectores interface. Leva um
Conexão com Da t a Te rm: Este coproces-
Ciberóptico turno para mudar de chip. Você pode "executar"

-
sador permite ao usuário ter acesso direto as
t:intos programas separados de uma só vez quanto
(Com mira Informações armazenadas em um DataTcrm,
for o seu atributo atual de INT.
te lescópica transferindo-as para umTimesSquare Marquee ™ou.
Exemplo: Mínha INT é 7. ls<o significo que eu posso
para urna cela de Crisral Liquido para sua vizualização
adiciona +1) ter até sete diferentes chips de pros:ramas operando
(em termos de jogo. isto permite ao personagem d~ 11mn <li .,,., Eu poderia t•r Mstalado chip< poro
ter acesso a mrormaçao. como se o t>ara lerm esti·
Karatc, Pilotagem de AV-4, P1Stolo, Annos de Assalto,
vesse disponível. mesmo não esrando).
Reparos deAV-4, Tocar /nstrumcmo e um conlteomen-
to esp~cí(1eo como: canções de rock dos anos 60. Contu-
Conectores ln terlace: São o principal pro-
do. eu não poderia utilizar ne11hum ouiro chip até que
duto da cultura Cyberpunk. No rmalmente instala·
cu tenha removido um destes sete.
Uálizar-se de ch1pware é como ter perici- adaptar ao seu padrão muscular e neural es-
as instantâneas no momento em que você as pecifico. ajustando suas funções para servir CHIPS E PREÇOS
dese1ar. O problema é que o chipware é caro. ao seu corpo e vice-versa (afinal de contas, o Tipo .............................. Preço por nível
e está limic:ado apenas aos niveis mais baixos mestre do karate que forneceu o modelo para
de uma perícia especifica (de + 1 a +3). Para o chíp poderia ter apenas um metro e seten- ATR (MRAM)
Cu1d<lclos l'esso>1s - - - - · · 100
prosseguir além d1s10, você teria de ter um chip ta e você tem um metro e oitenta e três). O Roupa & Estilo .•. _ ................. 100
especialmente projetado para um nlvel superi- chip aprende como seu corpo se movimenta.
or (uma tarefa nada fácil). Uma pericia natural, analisando suas respostas conforme você pra- Corpo
por outro lado. melhora com o uso e este au- tíca utilizando o chip. Este processo é conhe- Natação ................ - ......................- .• 100
mento de habilidade não custa nada além de cido como '"conectar-se... sendo requerido an-
INT (MRAM)
tempo. tes que o chip possa se tornar completamen- 1
Conciboltd.ide - - - - - - 150
Outro problema com os chips é que dife- te funcional. Antropologia .... - ...·····-··-·····.. 1SO
rentemente das pericias naturais, você não A "conexão" necessita de dois dias de prá- Biologia ..............._............................. 150
pode melhorar slmplísmente aprendendo. Se tica para cada nivel do chip. Isto significa, por Botãníci ··-··-· ........................... 1SO
você tem um chip de exemplo: se você se co- Qulmia. ........ ···-·..····--··· ISO
Karate +2 . você terá Eclu~o & Cultut:> Geral ····-···· 200
"Os chips não são nectou em um chip de E.pecoo.ltsta (escolho um assunto) •
este nível de pericia até Artes Marciais +3. pre-
ruins. Porém, eles não cargo do mMtre
morrer, não importan- cisará de 6 dias de prá· Gt<tlogia ................... ....................... 150
do em quantas lutas são perícias de verdade. tlca antes que o chip História .................... -........................ 150
você se envolva. Você Você se dará conta disto tenha "aprendido" o su- Idioma Conhecoclo (escolha uma) 100
Matemãaa .....•... .._.........-....•.•... 100
umbém não pode com- quando se enfrentar ficiente sobre o seu cor- fbu•._ _ _ ..... ····---· 200
binar pericias naturais po para se tomar com- Progra~o
pela primeira vez com ..· - - - - · 300
com pericias por chips, pletamente funcional. Se Mercado de •çõcs ........................ 300
por exemplo: combinar um profissional você apenas praticar Sobrevivência ...............- ................. 200
sua pericia por chip de qualificado. Você pode dois dias, o chip funcio- Zoologia ........................·-··············-· 150
Oaytimer :::h1p ... _ ..............._.... 100
Korote +2 com o de sua passar pela rotina sem nará com um nível + 1:
pericia Koroce de + S pratique por quatro dias REF
problemas mas, ele será
para obter um total de e ele subirá para +2. Arqueinsmo ... ............~···-·······.. 300
+7. As reações progra- capaz de improvisar, Chips de Me- Dança .........-... • .. - ..... -............. 1SO
quando você não puder." • Condução .................................._...... 1SO
madas de um chip sem- mória ( MRA M): São
Esgrirm ............... _ .............- ........ 300
pre se sobrepõem as re- -Morgan Blackhand chips apenas para Armas Cu'laS - · - - - 300
ações naturais. deixan- informação, usados para Armas P....du -·· ----'400
do o nível do usuirio armazenar dados não - Arte Marc.al (escolha um apo) - 350
igual ao nivel do cMp. trabalhados sobre um assunto especifico. Um • Armas Brancas .••. ·-····..··-·-· .. ··- 150
Motocicleci ....................................... 150
Os chips são mais úteis quando você pre- chip de memória funciona exatamente como
· Operação de. Maquináno Pesado 200
cisa saber um monte de coisas de uma só vez uma pericia do mesmo tipo. sendo encontra- Polo~em !Goro) ··--·- 300
porém, sem se aprofundar. Com chip<. você dos do nível + 1 >o • l. e 3plicados a um atri- Polot.og<tn tA>. r...) .._..._ 300
1
pode ser tornar um artista marcial, um piloto. buto igual a da pericia original (por exemplo. Polotogem 1D1ng1..,I) - - - - 300
um motorista. um perito em tiro ao alvo limi- Tec em AV-4 será combinado com seu atrí- Pilotagem (Vettulo de lmpul•O
Vetonal) .......................................... 350
tados.Você pode saber um pouco mais do que buto TEC, enquanto um chip de Idioma esta-
Fuzil ... _ ..., ................ --··········..•··•··• 300
sabia anteriormente sobre uma variedade de ria relacionado com seu atributo INT). Os 5ubmetral~adon .........._ .. __ ...... 300
assuntos, mas, nunca saberá tanto quanto se chips de MRAM não exigem um conhecimen-
tivesse aberto os hvros e estudado. to prévío da pericia envolvida e não reque- TEC
Chips de Reflexos ( PART): São chips rem um tempo de "conexão". Aero Tecnologia -··-..--·-·-···· 250
A.V Tecnologia ................................. 300
apenas para pericias baseadas em Reflexos. Soquete de C hipware: Um pequeno so- Tccnolog;,, S;U1ca .........................-. 200
como: disparar armas ou combate corpo a cor· quete usado aperas para a inserção de chipware Operação de Ta11ques
po. Estes Chíps de Programas de Aumento de (veja acima). Corr um soquete de chipware você Críogênico; __ .......____ 150
ReRexos e Têcnica gravam um sinal neural es- pode usar seus conectores interface para con- f>rotero de c1bertenmnal _ _ _ 200
pecifico de uma fonte, guardam em sua me- trolar outras coisas (como armas ou veiculas), C1benecndogio ----··-···· 300
Demollçõei ............................_ ... 300
mória, e en!ão usam a gravação para ativar uma e ainda assim ter acesso a informações de Disfarce .....................- ... -............... 150
série de reações musculares em outra fonte. MRAM e PART. Comporta 1O chips. Eletrônica ...................- .................... 1SO
Teoricamente, estes chips permitiriam que até Segurança Eletrõnlca ..-·--······-· 100
o maís desastrado dos desastrados tjvcs~c 3S p-,.,.me1ro$ So<on-o.s - - - - tSO
pericias de um mestre do karate. a habilidade
Implantes Fakôocaçio ·-·· . ···--·--· 200
Goro Tec •..••.•....•• .......- ...- .•-- 300
de atirar como Wya1t Earp, e os reflexos de Os implantes são pequenas coisas úteis que
Medicamentos ..............- ................. 200
um atleta olimpico. Porém, os limites de pro- você tem conectadas para tornar sua vida •Arrombamento ................................ 1SO
gramação restringem o que você pode apren- mais fácil; coisas que você não pode substi- Punga _ ......._ ...................- ........ 1SO
der de um chip a um nlvel relaavamente baixo tuir em um Banco de Corpos, ou que você Tocar lnstn.mento - ---....- 150
(+I a +3). irá desejar para ~m trabalho especifico. Nota: Armeiro --··- --···-··--·· 200
Os detectores de movimento, de radiação e 1
Além disto. um chip de ReRexo deve se
tq 1,j j ;Wl (! ;M

os analisadores qu1m1cos são sistemas de nas o tronco.


360°. Radares e Sonares são sistemas de 180º Detector de Movimento: Detecta mo-
Filtros Nasais: Estes filtros aum.entam vimentos (direção e força) em uma área de
em +4 os Níveis de Vitalidade contra vene- 20 metros quadrados com uma eficácia de
nos, soníferos ou outras toxinas aspiráveis. 70%. Pode ser montado na palma da mão ou
Implante de Guelras: Este implante per- ca lcanhar.
mite ao usuário respirar água relativamente Gravador Digital: Esta unidade pode
limpa, durante quatro horas itestes de Vitali- gravar informações de microfones internos.
dade contra venenos devem ser feitos se a de um conector de gravador digital, de uma
água estiver polufda ou contiver substâncias câmera digital ou de todos os três.A unidade
qufmicas tóxicas). é guardada em seu próprio bolso subcutâ-
Suprimento Independente de Ar: Um neo, e pode gravar até 2 horas de informação
pequeno órgão artificial. composto por uma em cada chip.
espuma esponjosa que fixa o oxigénio. 1m- Gravador de Vídeo/Áudio: Esta uni-
plancado na parte inferior dos pulmões, ele dade usa microcassetes para armazenar in-
permite que um personagem inativo prenda formações recebidas de seu microfone
sua respiração por até 25 minutos, ( 1O min. inrern.o ~ vídeo câmera ou conexão com
para um personagem ativo). gravador digital. É guardado em seu próprio
Implante Sexual Mr. Studcf"' : Toda a bolso subcudneo para fácil acesso. Cada
noite, cada noite, e ela nunca saberá. Use sua cassete pode conter 2 horas de informação.
imaginação e adicione + 1 para seus testes de Sensor de Radar. Unidade de radar de
Sedução. Disponível na versão Midnight Lady 1OOm de alcance, implantado no ombro, com
para o sexo feminino. emissor situado no crânio. O implante causa
Implante Contraceptivo: Implantado uma protuberância visível na testa.
sob a axila esquerda, ele evita a gravidez até Implante de Sonar: Unidade de sonar
5 anos. Disponível para ambos os sexos. de som metros de alcance, implantado no
Bolso Subcutâneo: Um bolso plástico de crânio.
5 x 1O cm. escondido sob sua pele, com um Detector de Radiação: Com 1Om de
selo sensível à pressão. Útil para mensageiros. alcance, e uma eficácia de detecção de 80%.
Sua detecção exige um teste de Atenção DIFÍCIL Pode ser implantado em qualquer parte do
lntensificado r d e Adrenalina: Uma corpo. com um bip de alarme implantado so-
glândula artificial que libera adrenalina medi- bre o osso mastóide.
ante uma ordem. Adiciona + 1 para seus REF Analisador Químico: Esta modificação
durante 1D6+2 turnos, três vezes por dia. das vias n;is-ais ::..nalisri ociores P. os rlArnn1 ..
Armadura Subcutânea: É uma arma- põem em seus componentes químicos. Os re-
dura malha/balística de plástico, inserida sob sultados podem ser visualizados em uma tela
a pele. Para detectar uma annadura subcu- de cristal líquido, num Biomonitor ou num
tânea é necessário um teste de Atenção DIFÍ- Times Square™ Marquee.
CIL.As armaduras subcutâneas cobrem ape-
CONHECENDO O LIMITI
M§!:JâM1tl;•
Sintetizador de Voz: Este si5tema permi- Como resultado, você tem um aumento de +2
te ao usuário imitar qualquer voz ou tom no atributo Tipo Corporal do personagem. Este
previamente gravado em seu chip de memó- aumento é em força e na habilidade de absorver
ria. O chip pode armazenar até 1O "vozes". dano flsico. Esta melhoria é praticamente inde-
Este sistema também confere ao usuário +4 tectável e lev<1 cerca de duas semanas para
em qualquer tentativa de Disfarce (agora você estabelecer-se (aumento de 1 ponto no Tipo
realmente est:à soando como a pessoa que Corporal a cada semana).
você pretende imitar). Pe le Reforçada; Esra melhoria usa na-
ÁudioVox:: Este sistema permite ao usu- nóides para tecer as três camadas superiores
ário controlar seus
tons vocais, o volume
e a qualidade dos tons "Então, eu fui à clinica para o tratamento. Lá, me aplicaram
com a precisão de um uma intravenosa em meu braço e me fizeram beber um monte
sintetizador mus ical.
de remédios horríveis. Uma semana se passou. Eu estava
Efeitos especiais (re-
verberação, tr·emores, trabalhando nas docas quando uma plataforma se soltou e caiu,
sustenido e vozes em aprisionando o mestre de obras. Eu andei até lá, peguei a
coro). ajuste de voume plataforma e retirei·a de cima dele. Um quarto de tonelada. F....
e retardo programado
Esta história de nanotecnologia é assustadora!"
( para fazer um dueto
com você mesmo)
também são possfveis. Estes efeitos adicionam de pele com uma densa malha de polímeros.
+2 a qualquer teste de Atuação vocal. O resultado é uma pele com PB= 12, equiva-
lente a uma armadura corporal leve. O pro-
cesso é relativamente discreto (é necessário
Bioequipamento um teste de Atenção/Notar DIFÍCIL para dar-
Bioequipamento é qualquer elemento que se conta), e leva apenas duas semanas (o PB
seja primordialmente de baixo impacto tec- é aumentado em 6 pontos a cada semana}.
nológico e projetado baseando-se mais na bi- Anticorpos Reforçados: São anticorpos
ologia do que na mecânica. feitos sob medida capazes de atacar os virus
A maior parte das melhorias em bioequi- mais poderosos. Em termos de jogo eles do-
pamento envolve a utilização de nonotecnolt>- bram a velocidade de Regeneração.
gio; pequenas máquinas do tamanho de mi- Antitoxinas: São nanóides desenvolvidos
cróbios. que podem realizar tarefas cirúrgi- para se conectarem com toxinas corporais e
cas em um nível celular; Estes "nanóide.s" são com os venenos. Esta melhoria adiciona +4
injetados na kea a ser afetada junto um su- para todos os teste de Vitalidade contra ve-
primento das matérias primas necessárias para nenos.
que eles realizem seus trabalhos (por exem- Nanocirurgiões: São máquinas microscó-
plo, longas cadeias de polímeros que podem picas, adaptadas para realizarem reparos cirúr-
ser conectadas pelos nanóides em um tipo gicos. Alguns fecham vasos sangüineos danifi-
de armadura subcutânea conhecida como cados enquanto outros reparam tecidos, c.arci-
Pele Reforçada). Alimentados pelo calor cor- lagens e ossos uólizando microbastôes de polí-
poral e por nutrientes químicos, estas peque- meros. Reduz â. metade o tempo de Regenara-
nas maquinas realizam seu trabalho silencio- ção normal.
samente. reforçando músculos e alterando a
química corporal.
Enxerto Muscular: Estes músculosCiberarmas
desenvolvidos em incubadoras, são unidos aos No topo da lista do Cibermercado Negro
seus próprios músculos, com fins regenerati· estão as ciberarmas: ferramentas assassinas ocul-
vos. Com esta modificação, você pode aumentar tas. que podem ficar enterradas sob sua pele
seu atributo Tipo Corporal em até 2 pontos, até o momento em que você deseje acabar com
pagando 1OOOed por ponto. Pode ser combi- alguém. As ciberarmas não são normalmente
nado com Ligamentos de Músculos e Ossos. encontradas no mercado aberto (a única ex-
ligamentos de Músculos e Ossos:Tam- ceção são os arranhadores e os vampiros), e
bém conhecido como Transformação Virai, esta localizá-las geralmente envolve ir até a zona
melhoria envolve dois tipos de nanóides. O de combate mais p,róxima, encontrar um
primeiro tipo tece músculos sintéticos através Atravessador, e dar um monte de eurodóla-
das fibras musculares naturais, ancorando-as res para pessoas feias. nojentas e violentas.
e fortificando-as. O segundo tipo, envolve os que norma lmente iriam considerá-lo como
ossos em um tecido leve de fios metálicos e peça de reposição.
plásticos, tornado-os mais fortes e grossos. Obviamente, as boostergangues se sentem

-
CONHECENDO O LIMITE
l§!:l#;i§ti;•
atraídas pelas cibcrarnas. como abelhas pelo Cibercobra: Esta é uma versão mais simples
mel. da cibercobra encontrada no suplemento Har~
Arranhadores: São unhas implantadas. de red. Esta versão. tem bem menos disposiávos es-
metal ou carbo-vidro. O fato do material ser in- tando limitada a um at3que raso de 1 metro de
crivelmente aflado as torna tão letais corno nava- alcance, que inílige 1D6 de dano cada ve:z que
lhas ( 106/2 de dano por mão). Os arranhadores acerta.A cibercobra pode ser instalada em qual-
1 cortam de viés. obrigando o usuário a fatiar trans- queroriflcto corporal de 2.Scrn. ou mais, ou pode
"Estripadores. versalmente e não rasgar para dentro.A maioria ser instalada no ombro. utilizando-se um disposi-
1
Vampiros. das pessoas enverniza seus arranhadores, tornan- tivo especial.
•1 Implantes de
do-os impossíveis de serem distinguidos das unhas
normais (o verniz não tem efeito sobre o fio do
pele. Algumas material). Eles não são considerados ciberarrnas Ciberópticos
vezes eu acho letais (e portanto. do mercado negro}. podendo É a combinação de um processador digital e
ser comprados em qualquer clínica local. uma câmera: são os substitutos para os olhos nor-
que nós temos Presas Implantadas (Vampiros): Normal- maisA cibervisão é exatamente igual que a normal,
uma explosão mente feitas de carbo-vidro ou metal supercro- apenas melhorada.As cores são mais brilhantes.as
populacional mado. Você pode ter um conjunt o completo im- imagens são mais definidas. E ist0 é só o começo.
plantado (chamado Shakgrin Special. que causa 106/ Você deseja ver a vida como um r.lme em pre-
de lobisomens to e branco da década de 30! Sem problemas.Vi-
2 de dano por mordida), ou apenas os caninos
em nossas 1 ( 10613 de dano). Eles são considerados elemen- são telescôpfca ou microscôpica! Opcionais. Vi-
mãos. tos "decorativos", não ciberware de mercado são infravermelha ou de baixa luminosidade! Pa-
negro. podendo ser encontrados em qualquer clí- drão para os Solos.
nica local. Os vampiros podem ser incrementa- Os implantes ciberôpticos podem se parecer
- Tenente exatamente como olhos normais, apesar de po·
dos com injetores de veneno (que são ciberware
"Moranguinho" ilegais, e portanto de mercado negro) pelo dobro derem apresentar uma grande variedade de co·
Morressey, DPNC. do preço normal. res da moda (âmbar, branco, bordõ e violeta são
Estripadores: A versão mais longa e pesada as cores mais populares). Algumas versões são
"Lobisomens. dos arranhadores ( 106+ 3 de dano por mão). As transparentes, com brilhos ou luzes cm seu inte·
duas falanges superiores de cada dedo são substitu· rior. Outros, para um visual mais "cyber", são su·
,1 Uaou, que idas por uma bainha de plástico e metal, onde são percromados. Alguns podem mudar a coloração
1 grande idéia. alo1adas garras de carbo-vidro com 7.5 cm. de do olho. de acordo com a vontade. ou para com-
1 Eu tenho que comprimento. Os estripadores podem ser esten- binarem com as roupas ou ambiente. Hã alguns
,1 didos contraindo-se a mão. como um gato prestes inclusive, com pequenos logotipos desenhados ao
trabalhar a arranhar.A maioria das pessoas usa unhas falsas redor da lris. Os implantes cíberôpticos com câ-
1
nisto..• " sobre seus estripadores. comando-os muito mais meras ou armas. geralmente são carregados pela
1
difíceis de serem percebidos (uma tarefa DIFÍCIL). frente, abrindo-se a lris quando a parte frontal
11 Os estripadores são considerados uma forma de do olho estiver abaixada.
- Rlppel'jack
1 cibcrtec.nologia de mercado negro.sendo assim, não Mudança de Cor: Estes ciberôpticos podem
estilo disponíveis nas clinicas comuns. Eles cortam mudar a cor ou o padrão da íris. c:le acordo com a
em todas as direções e são considerados armas vontade. Uma mudança completa de cor leva cerca
perfuradoras de armadura de um minuto. Também esCio disponiveis versões
Garras:As lâminas implantáveis mais longas espelhadas, transparentes. brilhantes ou iluminadas.
e letais que existem. As garras são implantadas Infravermelho: Permite que o usuário veja
nas costas das mãos. Quando a mão é fechada na num escuro quase total, usando emissões de ca-
forma de punho cerrado. as lâminas finas e trtan· lor para a recepção das imagens.
guiares se estendem e cravam. permanecendo es- T imes Square™ Marquee: Led vermelho.
tendidas com 30cm. de comprimento, acé que a que se move, no limite superior do campo de
mão esteja relaxada. O dano é de 306/mão.Trate visão. Conectado a um chip de leitura ou a um
corno uma arma perfuradora de armadura. conector de rádio.
Soqueira de Aço: Os n6s dos dedos são re- Mira Telescópica: Este dispositivo projeta
forçados. concedendo-lhe um valor de dano igual uma alça de mira no campo de visão de acordo
ao de um soco inglês (1 D6+2). Sendo considerado com a vontade. A mira realizará leituras como:
uma forma de cibertecnologia de merc.,do negro. distância de objetos específicos. sua velocidade
não estão disponíveis nas clínicas comuns. de movimento. seu peso aproximado, sua orien-
Picador: Uma bobina de fio mono-filamento, tação e tamanho. e também fornece vãrios tipos
montado na ponta de um dedo, com uma unha de retícula para o alinhamento da arma. Quando
falsa de contrapeso para dar equílíbric;> e prcci· conectada çc;im uma arma inteligente. o sistema
são. O fio monomolecular é capaz de cortar qua- confrontará os sensores de pontada da arma com
se qualquer material orgânico e a maioria dos plás- o que você está olhando: e então enviará um usi-
ticos. Pode ser usado como garrote, cortador ou nai" quando o alvo estiver na mira. Em termos de
chicote com ponta. É considerado uma forma de jogo, esta opção permite que vo cê adicione + 1
cibortecnologia de mercado negro e portanto não somente aos ataques com Armas lnreligcntes.
está disponivel nas clínicas comuns. Proteção Anti-Ofuscante: Proteção automá-
CONHECENDO O LIMITI

tica para compensar a luz solar brusca. brilhos, para um gravador externo ou tnterno. ou para
etc. Neutrahu os efeitos das luzes estroboscó- uma tela de cristal liquido interna. Conforme
picas. lâmpadas de flash e faróis brilhantes. Você novas fotos vão sendo tiradas, as anteriores
nuna mais precisarâ usar óculos escuros! vão sendo apagadas.
low-Light TM (Luz Baixa): Permite que
o usuário veja claramente em condições de 1
fraca iluminação. até mesmo com um luar Ciberáudio MEu posso 1
1
muito fr:ico ou postes de luz distantes. Os sistemas de cíberáudio são lígados aos
•r ver por :
Imagem Melhorada: Graças a capacidade nervos auditivos e centros da fala do cére·
de alta-resolução gráfica. permite que se melho- bro. Esta melhoria afeta ambos os ouvidos, e 1 milhas e 1
1
re e refine as imagens recebidas. Quando ativa- tambóm ínclul um microfone para subvocali·
•1
milhas e
do aumenta a Atenção em +2, permitindo ao usu· 1ação no osso mastõide. Não há mudanças
ário captar piscas visuais com grandes detalhes. visíveis no ouvido externo, embora alguns 1 milhas e
Sensor Ter mogrã fico: Permite ao usu- cybcrpunks os substituam por um par de mi-
•1
1 milhas e
ário ver os padrões de calor de objetos e crofones mecânicos para causar impressão.
pessoas. As coisas mais frias se mostram numa milhas••• " ,
graduação que vai do azul escuro ao azul Conexão de Rádio: Um transceptor de 1 1
claro; as quentes se mos- rádio microminiaturizado, •1 The Who 1
tram vermelhas ou laran- geralmente montado na
jas e as mais quentes ain-
A pior parte do base do crânio e que utiliza
da se mostram amarelas ciberáudlo é quando uma obturação dencal como
.1
1 '•
1
o u brancas. Pode ser você escuta ·a lgo que antena. É ativado quando 1
usado para distingu ir di- MEscute. :
realmente desejava vo cê pressiona seus dentes ,1
ferentes fontes de calor ou, com força. Para falar, você
não ter ouvido. Eu deve apenas subvocalizar
1 me••• Veja- 1
para detectar a presença 1
de implantes cibernéticos costumava ser muito (murmurando entre os den· ti
me••• Toque. :
(que são sempre mais fri· menos cínico antes de tes).A recepção pode se dar 1 me••• Mate- 1
os do que as temperatu·
possuir meu Kiroshis. de dois modos: 1) O recep· 1
me•••
,,
ras corporais normais). tor vibra diretamente sobre ,1
Pode também determinar - Kestral o osso mastóide. produztn· 1 - Sarah O'Connor,
o tempo de funcionamen- do uma voz suave na nuca 1 Tributo a 1
to de uma certa máquina através de uma ou. 2) Conectada a uma tela ciberóptica, as
medida de seu gradiente de temperatura. mensagens recebidas são mostradas no can· ••1 Tommy, 2019.
P istola de D a r do: Pistola com um dar- to superior de seu campo de visão. com letras '
do. Com um alcance de 1m e +2 de Precisão. vermelhas. Em termos de jogo, ter um ím-
Os dardos envenenados penetrarão automa- plante de rádio permite que você converse
ticamente em armaduras com PB= 6. 50% de com qualquer receptor dentro da mesma fre-
chance cm armaduras com PB=8, (apenas em qüência a até 1,5 km de distância. O que tam·
armaduras maleáveis). Ocupa 3 espaços. bém significa que, ocasionalmente, você pos-
Micro-Óptico: Este é o equivalente ao sa captar mensagens de outras pessoas.
microscópio de laboratório, permitindo que Disposit ivo Telefô nico: Um dispositivo de
o usuário veja imagens microscópicas, como rádio modificado. Este comunicador está co·
impressões dígotais. arranhados em fechadu- neccido diretamente ao seu telefone celular pes-
ras. etc. soal. Na prática. permite que você faça tudo o
Teleôpticos: É o equivalente a um telescó- que o transceptor de rádio faz. porém o seu
pio que aumenta 20 vezes, permitindo que o telefone deve estar a no máximo 3 metros de
usuário veia com perfeição objetos a distância. você, e este já deve estar ligado e com o número
U ltravioleta; Este sistema permite ao usu· discado. Os dispositivos de áudio são utilizados
:\rio perceber imagens irradiadas por luz ul- com freqüência pelos Corporativos ocupados
travioleta, ou detectar pós fl uorescentes ou que desejam responder chamadas, inclusive
agentes rnstreadores, ou usar lanternas ulrra- du rante uma reunião. Uma das maiores
violecas (não detectáveis ao o lho humano) para vantagens do dispositivo de áudio é seu alcance
iluminação. - pode ser utilizado em qualquer lugar que
Micr ovídeo: Esta câmera grava o que você leve seu telefone. Até mesmo na Lua!
você vê em uma fita de vídeo interna (20mín). Misturador C ME: Este implante adícío·
Esta gravação também pode ser transmitida na a seu dispositivo de rádio ou áudio um
através de conectores interface para uma fon- misturador. Em termos de jogo. ele fu com
te externa. Ocupa 2 espaços. que suas comunicações feítas através de um
Cãmera DigitaJ: Esta câmera ocular ocu- dispositivo de rádio ou áudio tornem-se pri·
pa dois espaços de opções. Até 20 imagens vadas. a não ser que, o interceptor tenha uma
podem ser gravadas no chip digital interno e unídade desmisturadora e muito tempo dis-
transmitidas através de cabos de Interface ponível.
CONHECENDO O LIMITE

Detector de Grampos: Este mini-receptor forma e tamanho aproximados a um alfinete. Cada


• foi desenvolvido para captar sinais rransmiudos emissor ei<tra custa 2Sed.
por todos os tipos de grampos ou transmissores Conexão de Rádio de Feixe Colimado :
ocultos ("bugs,.). Quando o bug está ativo, suas Esta opção permite a comunicação de rádio de
cransmissões emitem um pequeno bip em sua nuca. feixe colimado.até um alcance de l .Skm, enquan-
ficando mais alto. conforme você se aproxima do to ambos os lados estejam na linha de visão um
bug. Em termos de jogo. e le lhe dá 6 chances cm do outro. e não estejam sendo bloqueados por
.1 1 1O(jogue 1D1 O) de deu:ctar qualquer bug a Jm de nenhum objeto mais grosso do que 30 cm.
"Uma coisa é distância. Uma opção normal para Atravessado· Explorador de Rádio de Banda Larga:
1
você poder 1 res. C orporntivos e Solos. Esta opção escaneia automaticamente todas as
Weannan1 "' : Uma variante do dispositivo de faixas de comunicação da policia. dos bombeiros,
• I farejar o medo 1 rádio, o Wearman inst.>la um par de pequenos das ambulâncias, e doTraumaTeam. O usuário pode
1 na pele de seu 1 alto-talantes de v1braç<10 em seus ossos mastói- ajustar o seu explorador para cobr1r uma faixa
, 1 oponente. des. transformando seu crânio num sistema de especifica. enviando todas as mensagem que rece-
áudio com a qualidade de um estúdio. Um pe- ber para seu próprio conector de rádio interno
Porém é outra 1 queno adaptador de chip. instalado em seu lóbu- ou para uma Times Square Marquee.
completamente 1 lo da orelha. permite que você acople uma vari· C onexão d e Micro-Gravação: Transmitc
diferente poder 1 edade de chips musicais, todos confeccionados qualquer coisa ouvida pelo usuário para um gra-
para se parecerem com brincos. Ou. você pode vador de sons interno ou externo (por meio de
receber uma
conectá-los diretamente em seus conectores in- conectores interface).
, I leitura digital 1 terface. Cada chip contém cerca de 100 canções. Conexão de Gravação Digital: Esta op-
1 em quatro 1 A seleção musical pode ser feita pressionando- ção, permite que tudo o que for ouvido pelo usu·
• I cores de seu 1 se a orelha, uma vez por seleção. Quando o chip ário seja gravado num microchip interno (2 ho-
é removido. o Wearman se desliga. O favorito ras). As gravações podem ser enviadas para um
terror, assim dos adolescentes. gravador interno ou, via conectores interface.
1 como uma 1 AudiçãoAmplificada: Este sistema melho- para um gravador externo.
gravação de 1 ra a audição e a sua capacidade de reconhecer Abafador de Ruído: Este sistema compen-
sons.adicionando+ 1 para qualquer teste de Aten- sa. automaticamente. ruídos esuidentes, como
espectro
1 ção relacionado com sons. os produzidos por ataques com bombas de ator-
completo de Analisador de Stress Vocal: Este sistema doamento ou armas sõnicas. Os personagens com
suas mentiras e atua como um detector de mentiras, detectan- esta opção podem ignorar todos os efeitos des-
evasões do minúsculas mudanças nos padrões e tons vo- tas armas.
cais, comparando-os com um conjunto de parâ-
enquanto ele metros pré-gravados. Você deve primeiro utili-
tenta
1
zar o analisador numa determinada pessoa quan· Cibermembros
1 cl559sraaá••• ' do ela estiver em uma situação relaxada ou. quan- Quando o homem das ruas pensa num ci-
do estiver falan do a verdade. Todas as provas borgue, pensa cm membros artificias: constru-
1 salvar sua 1 ções brilhantes e reluzentes de metal. fios e cir·
subsequentes irão lhe conceder +2 nos seus tes-
própria vida... n 1 tes de Percepção ou Interrogatório com aquela de- cuitos de microchips.Apesar de braços, pernas e
terminada pessoa. órgãos de verdade poderem ser facilmente ge-
,1 -Morgan 1 Editor de Som: Este sistema permite ao rados em bio-tanques ou substituídos em Ban-
Blacf(hand I usuário suprimir ruídos que possam distraí-lo ou cos de Corpos, por um custo muito menor, os
1 que lhe impeçam de se concentrar em um som membros artificiais continuam sendo um capri-
especifico.A ativação deste sistema adiciona +2 cho muito popular no futuro de Cyberpunk. Eles
,1 "No futuro 1 para qualquer teste de Atenção relacionado com são cromados, aerografado e incrustados de jói-
1
não existe 1 sons. O Editor de Som pode ser utilizado em as, ou até mesmo esculpidos na busca da verda-
lugar para você conjunto com a Audição Amplificada ou Espec- deira estética Cyberpunk.
tro de Escuta Amplificado. Sob todas as modas desenvolvidas, o ciber-
se esconder de 1
Espectro de EscutaAmplificado: Este sub- membro padrão é uma esuutura de alumlnio e
voce- mesmo•.. ,, 1 sistema permite que o usuário escute sons nos aço, com fibras musculares de plástico que con-
níveis supersônicos e subsônicos. trolam os movimentos.As articulações são de aço
- Lyle McClellan, Detector d e Radar: Este sistema produz inoxidável. Os cibermembros são conectados
,1 Canal 54. um blp alto toda vez que um feixe de radar é
encontrado. Ele também tem 40% de chance de
numa interface de ligação nervosa especial, mon-
cada sobre a carne que está por cima do membro.
1 triangular a fonte do radar; quando a direção do enquanto que, a unidade prinópal é acoplada a um
feixe é determinada, o bip se rransforma num tom anel de metal e plástico, que está ao redor da
claro. parte da carne do membro. Esta ligação geralmen-
Traçador. Esta opção permite que o perso- te é colocada no bíceps superior/fêmur ou no
nagem siga um tom emitido por uma fonte ex- cotovelo/joelho; contudo. os braços também
terna. Seu alcance é de 1 km. O com aumenta de podem ser conectados a um ombro artificial {veja
volume conforme o usuário se aproxima de seu adiante), e ancorados a uma ligação externa de
alvo. O Traça dor vem com dois emissores com a braço.

- ..
----~ - -- -
CONHECENDO O LIMITE

Mitos e Habilidades dos Opções


Cibennembros São variações que podem ser feitas a um ci-
O mito popular sobre os cibermembros ê que bcrmembro para melhorar sua força, capacidade
eles permitem que seus donos realii:em todos os de dano, ou nexibilidade. Além destas melhorias,
tipos de leitos superherôicos.Até certo ponto, isco pode-se Instalar ombros artificiais na altura da cin-
é verdade. Os c1bemiembros podem ser projeta- tura para fornecer um par de braços extras. Um
dos para ter velocidade e força amplificadas. utili- c1bermembro pode comportar até 4 opçõos ou
zando fibras musculares sintéticas e chips de slll- implementações. Uma mão ou um pé é consldem-
cio. O que você não e ncontrará por ai. são pesso- do uma opção (Os cibermembros vêm. automati·
as correndo a 300k m/h, entortando barras de aço camente. com modules básicos de pó).
com as mãos ou arremessando Volkswagens. Por Dispositivo de Mudança Rápida: Permítc que
quê você n3o pode sair por ai levantando carros e o usuário troque de cibermembros sem utilizar "Então eu 1
derrubando muros como os ciborgues dos qua- ferramenas. O membro é montado como uma bai- chutei o teto 1
drinhos! Simples fisiologia. O membro subst1tu1- onec.1, e pode ser removido apertando-se um pe-
do deve ser capai d e operar em conjunto com as queno detentor no polegar e desenroscando-o 1>3ra •1 e pulei no
outras p>rtes do corpo. Mesmo se, seu braço for a esquerda. Dispositivos de Mudança Rapida também 1
espaço entre
1O vezes mais forte do que o anterior. os múscu- podem ser usados nas articulações do pulso ou do 1
los das costas e do ombro não são - eles se tornozelo permrtJndo que uma grande variedade as telhas. I
romperiam muito antes de que os músculos aru- de pés e mãos se13 usada. Para calcular o PH (Perda Droga. Minha 1
ficiais conseguissem realizar tais proezas. Porém. de Humanidade), ure a média dos CH (Custos de
dentro de certos limites, uma pessoa Ciberequi- Humanidade) de todas as opções que você estiver
ciberpema 1
pada pode realizar alguns truques bem impressio- usando com o dispositivo e a duplique. direita
nantes: Ariete Hidrá.ulico: Muito comum ciberware 1
Esmagamento: Um braço cibernético usa soviético. Os Arieces são mais pesados e volumo-
atravessou o
fibras musculares sintéticos ao invés de ci rne e sos que as fibras sintêcicas (o membro não passa- concreto 1
osso. Elas n~o se cansam, e não sentem dor. Elas rá por uma inspeção como sendo real, não Impor- barato quando 1
também são muito mais fortes do que os tecidos tando o quão bem coberto com Realskinn TM ele
musculares normais. Isco concede ao ciberbraço este1a). porém, elt- pode receber mais dano (30 eu atingi o 1
um poder de agarramcnco muito grande. Todos PDE para desaci vá-lo. 40 para destrui-lo). A força outro lado. Eu
os cibermembros podem esmagar com facilidade do membro também aumenta (Jx dano normal 1
meaos leves, madeira e plásócos. Eles podem con- para esmagar. socar, ou chutar) estiquei meu
verter plásticos e vidro em poeira (apesar de não PDE=Poder de Dano Estrutural braço e 1
poderem converter pedaços de carvão em dia· Fibras Densas:Proporcionam mais força aos
mantes!) Em combate.qualqueragarramento pro- membros (2x dano normal) e durabilidade (+S
.1 aga"eium l
dul'.ido por um ciber braço causa 206 de dano. PDE). Os saltos são aumentados em 50%. 1 cano grande 1
Dor: Os ciberbnços nunca se cansam, permi- Articulações Reforçadas: Estas são feitas de
tindo que o usuário se pendure em locais altos aço titânio ao invés de aço Inoxidável, adicionando •1 para evitar a 1
durante tempo lndeOnido. Você pode desligar os ao cibcrmembro (+5 PDE). queda, e
sensores uitcis apeo~s com um comutador men- OmbrosArtificiais: Articulações que podem 1 minha 1
tal, eliminando a dor e permitindo que você reali- ser montadas sob uma armação situada nas cos-
ze feitos como: pegar algo em brasas. enfiar o bra- tas. Permite que até dois braços extras sejam mon-
•1 cibermão o 1
ço em tanques de nitrogênio liquido ou mesmo. tados n;i alcur.> da cintura.A unidade tem 25 PDE. amassou 1
colocar a m3o no fogo. Um ferimento de tiro em Escudo Contl"a Microondas & PEM: Pro- .1
um cibcrmembro não tem efeitos dolorosos: você tege seu c1bermernbro de ataques com microon- como se ele
1 1
não tem que fazer um teste de vitalidade contra das ou impulsos elecromagneticos. O escudo pode fosse um
Atordoamento e Choque. ser colocado em qualquer tipo de cibermembro, .1 biscoito de 1
Dano: Os cibennembros podem receber (e não importando a cobertura que esteja uuliun-
distribuir) uma grande quanódade de dano. tanto do; se estiver colocado em seu interior, ocupa um 1 metal... 1
que eles são trai:ados como maqu1nãrios para pro- espaço no membro.
pôsitos de combate. Todos os cibermembros po- Cobe rtura Plástica: Mesmo que a maioria dos 1 Realmente 1
dem receber até 20 pontos de dano estrutural cibermembros venha descoberto ou despido, ele
antes de se tornorcm inúteis, e até 10 pontos de pode ser recoberto de muitas fom1as. O método
dano estrutural antes de serem descruldos. Um mais barato é a Cobertura Plástica, que vem em uma
1 .,
não era minha
no1 e ...
,, 1
1
soco de um cibcrbraço causa 106 de dano em seu grande variedade de cores. aerografias. holografias
alvo; um muro, um carro. a cabeça de alguém, não ou transparente com luzes Internas. Uma cobertura - Ripperjack l
importa. Um chute d e uma ciberperna causa 206 pl:lsclca t.imbém pode ser cromada (uma opção
de dano. muito popular), ou pintada com uma tinta metálica
·'1
Saltar. ~ c1berpernas empregam pmões e nos tons dourado. prateado, azulado. esverdeado
m1croservomec.1nlsmos poderosos. apoiados por ou avermelhado.A opção mais cara é a Rcalskmn"',
camadas de músculos s1ntétJcos. Com um par de- um plástico Oexivel que se parece muito com pele
las. você pode saltar tremendas distâncias. Perso- de verdade. com loliculos, pêlos. pequenos cicatrizes
nagens que possuam um par de ciberpernas po· e 1mperfe1ções.Tem 75% de probabilidade de passar
dem saltar 6 metros; para frente, ou fazer uma como sendo um membro de "carne" inclusive nas
corrida e sale1r até 8 metros. inspeções mais minuciosas.
CONHECENDO O LIMITE
'9HiM1ti;+
Ao invés de uma cobertura o cíbermem- prego de titânio endurecido que se projeta
bro pode ser reforçado com Kevlar ou plásti - desde o pulso através da parte inferior da
cos balísticos. Esta armadura reforçada pro- palma da mão. Pode ser envenenado e é mui-
tege o membro com um PB= 20. Contudo, to útil para a escalada. Causa 106+3 de dano
vocé não pode cobl"ir ou cromar um mem - PA.
bro blindado. Mão Modular. Esta unidade contém: I}
"Duas mãos 1 injetor de drogas; 2} 1 metro de fio para ser
• opcionais, 1 Mãos e Pés
O c:ibermembro básico vem sem mãos ou
usada como garrote, estendendo-se da ponta
do dedo: 3) uma lâmina monomolecular de
incluindo o : pés conectados; eles devem ser comprados se- 2,Scm, para cortes; 4) uma gazua. Além disto,
• modelo com 1
ferramentas. 1
paradamente, permitindo que o usuário ajuste
o membro ãs suas necessidades específicas. Es-
existe um espaço de SxScm na palma, para
guardar coisas.
Pé com Garras: Os dedos deste pé es-
Cibermodem 1
• instalado no :
ras partes podem ser trocadas, desprendendo-
se uma série de cavilhas, e conectando um novo tendem lâminas similares aos arranhadores,
que causam 1D6 de dano. Considere como
pé ou mão (demorando cerca de 4 turnos).
bíceps, com 1 uma arma de fio para dano PA.
• uma9mm i
Mas você não pode colocar ás mãos no lugar
dos pés e vice-versa. Pé com Ferramentas: Os dedos deste
retrátil. O 1 Mão Pa drão: Parece com uma mão nor- pé possuem: 1) chave de fenda com cabeças
mal, com um polegar e quatro dedos.A mão é intercabiáveis; 2) chave inglesa ,;ijustável; 3} fer·
braço direito : ro de solda alimentado por bateria; 4) chave
supercromada, coberta ou blindada como par-
do cara parece 1 te do braço. de caixa ajustável; 5) serra de fio.
um maldito 1 Mão com Garras: É uma mão normal , Pé com Nadadeiras: Pequenas nadadei-
canivete 1 com a opção de garras implantadas na parte ras se estendem de cada lado do seu pé, assim
~ ,, 1 como entre os dedos. Dobra sua velocidade
su1ço... 1 superior e na região do pulso.
Mão com Martelo: Estas mãos são feitas de natação, e adiciona + 3 à pericia Natação.
"Cala a boca e 1 Pé Firme: Os dedos deste pê podem se
de titânio reforçado, possuindo um poderoso
me ajude a 1 propulsor explosivo que awa como um mar- estender e se enrolar ao redor de uma barra
esconder o 1 telo. Se você der um soco. o dispositivo de de Sem.As solas são cobertas com um mate-
- ,, 1 rial emborrachado, para aumentar a aderên-
corpo, Rlpper •1 explosão é ativado, propelíndo o projétil su-
perior com incrível velocidade e potência cia.Adiciona +2 à perícia Escalar.
1
( 1D 1O de dano). Um orifü:io no topo ejeta o Pé com Salto em Ponta: Um salto de
- Ripperjack. 1
projétil e abre-se para receber um novo (re- 1Sem se projeta da sola deste pé. permitindo
1
posições custam 3ed). que o usuário execute chutes laterais mortais
Mão com Serra: Esta mão pode ser pu- (o dano é de 2D6 PA). Pode ser usado para
xada para trás, revelando uma pequena serra ancoragem ou escalada.
com mono-fios que giram em corno de um
meão de t itânio. Sua alta velocidade permite Instalações Internas
que ela corte a maioria dos materiais como Estas são opções que são construídas den-
se eles fossem manteiga. Causam um dano de tro do cibermembro para uma função especi-
2D6+2; as armaduras maleáveis reduzem-se fica. Como a maioria das ciber.armas. elas são
em 2 pontos/dano. projetadas para terem uma capacidade máxi-
Mão com Ferramentas: Os quatro de- ma de ocultamento, tendo 60% de chance de
dos desta mão ocultam pequenas microfer- não serem percebidas numa inspeção casual,
ramentas: 1) chave de fenda com cabeças in- se cobertas com Realskinn TM ou com uma
tercambiáveis; 2) chave inglesa ajustável; 3) cobertura convenientemente realista.
ferro de solda alimentado a bateria; 4) chave Cibermodem: Esta opção permite que o
de caixa ajustável. A parte inferior da palma usuário carregue. por todo o tempo. um pe·
da mão é reforçada, de forma a ser usada queno (e extremamente caro) cibermodem. O
como um pequeno martelo. modem deve estar conecrado a. um DataTerm,
Mão com Agarrador: Os dedos desta computador ou outro tipo de linha de teleco-
mão podem se estender para trás para criar municação, de forma que possa funcionar. Ele
um arpéu de cinco dedos. Uma pequena bo- é alimentado por uma bateria interna recarre-
bina no pulso contém 30 metr os de uma li- gável (até 3 horas; tempo de rei:arga 1 hora),
nha fina, superforte, capaz de suportar até 90 ou através de um cabo externo. Os chips de
kg. programa são trocados através de uma porta
Exten sor de Mão: Esta mão pode ser de acesso situada no membro. O cibermo.dem
estendida de uma base telescópica no pulso é conectado diretamente no sistema nervoso
a até 1 metro. Pode suportar 90 kg. através de seus próprios cabos üntemos, e não
Mã o com Pregos: Esta mã.o contém um requer conectores interface externos.
Cibermodem C e lular: Esta verão mui·
'ª !:13 ;l',11 tl;l
to, muito cara de um cibermodem permite
que um Netrunner se conecte diretamente
com a Rede, sem uma conexão direta de te·
lecomunicações. Um "CibCel" só pode ser
usado cm cidades grandes (acima de 100.000
habitantes) onde exista uma rede celular. Se
usado em um veículo em movimento. existe
25% de chance em cada turno de que a co-
nexão seja rompida e prease ser restabele-
cída no turno seguinte.
Gravador Digital: Esta unidade pode
gravar informações de microfones internos,
conectores de gravador digital. câmeras digi·
tais, ou todos os três.
Gravad or de Áudio/Vldeo: Esta unida-
de usa mlcrocassetes para armazenar infor- mas. e solucionar avarias. Confiabilidade de
mações provenientes de seu microfone in- 60%. Num teste em que você obtiver suces-
terno, de uma câmera de vídeo ou de um so, a dificuldade de reparo será reduzida em •
conector de gravador digital. 3 (você sabe o que está errado e somente
Espaço para Armazen amP.ntn: 1Jm tem que consertar).
espaço de SxSx 1S cm com uma tranca, para
guardar coisas.
Minicâm e ra:Pequena câmera digital re- Ciberarmas
trátil que sal de uma adaptação no antebra- Uma das vantagens dos cibermembros é
ço. Um chip interno armazena 20 imagens e sua habilidade de poder montar armas em sua
pode ser facilmente mudado. estrutura.A maioria das ciberarmas desce tipo
Mi nivideo: Uma câmera retrátil com mi- foi desenvolvida para furtividade e ocultamen-
nicassetes que pode armazenar até 4 horas co.ao mvés de oferecer grande poder de fogo,
de imagens gravadas. e tem 60% de chance de não serem detecta·
Coldre O c ulto:Apenas para as pernas. das se cobertas com Realskinn ™ ou outra
É um espaço para armazenamento, oculto, cobertura apropriada. Podem ser:
com capacidade para uma p stola e um pence Arma Re trátil: Esta é a arma curta au·
de munição extra. O tamanho da perna (ba- comática normafmente escondida em um ci-
seada no Tipo Corporal) limita o tamanho da berbraço.A arma se projeta para fora de sua
arma que pode ser guardada. posiçào mediante um mecanismo ejetor que
fica coberto quando não está sendo usado.
Muito fraco ou Fraco .......... Pistola Leve Devido a este fato, você tem sempre que se
Médio ou Force .................... Pistola Média lembrar de descobrir seu braço quando esti·
Multo Fone ........................ Pistola Pesada ver usando uma arma ret rátil. Os pentes são Tamanho de
Muito Force ............. Espingnrda dobrável inseridos ao lado do mecanismo. Estas armas armas retráteis.
(2 tiros. metade do alcance). são projetadas para usarem somente muni-
ção sem cartucho. O tamanho do ciberbraço Muito Fraco a Fraco
Monitor de Cristal líquido: É uma tela (baseado no Tipo Corporal) limita o tama- Pistolas Leves apenas.
de TV de Sx 1Ocm, que pode mostrar imagens nho da arma que pode ser instalada (similar Médio a Forte
gráficas coloridas; usualmente coberta com uma ao coldre oculto). Nota: você pode escolher Pistolas Médias ou SM leves.
tela de proteção transparente.As imagens po- qualquer pistola do tamanho correto listada Muito Forte
dem ser reproduzidas de gravações digitais, na seção de armas. Uma SM Leve equivale a Pistolas Pesadas e muito pesadas,
minivideos, minicâmeras, e ciberópticos. Um uma Pistola Média e uma SM Médfa equivale SM média ou espingarda com cano
cabo pode ser estendido de uma portaAUX e a uma Pistola Pesada (em termos de aima- serrado embutida (2 tiros/ Y, de
ligado em qualquer conector interface padrão, nho). alcance).
par.i tr.in=icrir imagens de um cibcróptko ou Lança·Chainas. Prw..IUL um pt:queno jaca
gravador de outra pessoa. de chamas de alta pressão com um alcance
Tecscanner. Este dispositivo pode ser de f metro, e 4 disparos. Causa um dano de
ligado aos sistemas de diagnóstico da maioria 206 no primeiro turno, e 10612 para o se-
dos veículos. eletrodomésticos e eletrõnicos gundo e posteriores.As armaduras maleáveis
pessoais, para determinar possíveis proble- são reduzidas em 2 níveis por ataque.
CONHECENDO O LIMITE
M§HiM1iú;M
Lançador de Micromísseis: Este lan- vam as dobradiças das portas de carregamen-
çador contém quatro misseis em miniatura to. Até cheiarem os sistemas bioalimentados
(com pontas explosivas. rastreador de calor do século XXI, não foram desenvolvidas ar-
e aeroplanos de manobra). Como uma arma mações lineares mais práticas.
retrátil, o Lançador de Micromísseis fica re- Uma armação linear parece uma blindagem
colhido no membro e saí quando é necessá- individual de metal contornado. A armação é
rio. disparando dois mísseis por turno. O míssil enxertada cm seu corpo, enquanto seus siste·
é auto-guiado (+2 de Precisão) e pode seguir mas são neuroconectados di retamente ern seus
um alvo no caso de uma mudança de direção músculos e ossos. As armações lineares são
de 90º, tendo a habilidade de dobrar esqui- projetadas ?ara receber uma percentagem do
nas (3 chances cm 1O de perder o alvo). As que você está carregando. deixando para você
recargas custam 50ed cada. O dano é de 406 "trabalho" suficiente para compreender quan-
por míssil. e seu alcance é de 200m. to você esti\ carregando e manter o controle -
Lança-Morteiro: Este lançador é um su- do peso.
porte modificado de um lança-morteiros. in- Por exemplo. se você exercer força sufici-
serido num compartimento retrátil. Uma gra- ente para IEvantar 4.5 kg. a armação linear não
nada (você pode usar qualquer tipo padrão) fornecerá nenhuma força adicional. Se você le·
fica armazenada no lançador: as recargas são vantar 45 kg. a armação linear divide a difercn·
realizadas a medida que se lancem as anterio- ça, levantando 20% dessa massa, assim você
res. Nota: Um espaço de armazenamento co- levanta 36 kg. Se você levantar 225 kg. a arma-
mum pode abrigar duas granadas. çao linear suportará 80% ( 180 kg) deixando
Adaptador paraArma e Conexão: Este para você carregar 45 kg. No topo da escala
é um adaptador para serviços pesados, monta- (quase 900 kg para a armação linear ) a arma-
do na parte inferior de um ciberbraço, na par- ção suporta 90% do peso, enquanto que você,
te lateral de uma ciberperna ou em cima de só levanta 90 kg.
um ombro.Você pode conectar externamente Porém, você não veio aqui para uma lição
versões das armas padrões. conectando seus de física,certo!Você quer saber o quanto pode
cabos de controle na base do adaptador.Você carregar e jogar nos outros.
não pode usar blindagem ou roupas no mem- As armações lineares estão disponíveis em
bro em que o adaptador está instalado. Pode- três forças. Usando a armação linear. você
se montar: usará seu valor de força em lugar de seu Tipo
Corporal pira qualquer tarefa como: levantar.
Lança-Morteiro entortar, carregar ou quebrar. Lembre-se. mes-
Lançador de Micromíssel mo com todos os avanços em sua construção.
Pistola Automática adaptada externamen- as armações lineares ainda são muito pesadas
te (baseada no T ipo Corporal) (50-100 kg) e volumosas.Você não poderá na-
dar com e Jn,, e terá. automat.icamence. um11
Laser de Capacitor deTi ro Duplo: Este penalidade de - 1 em seus REF. Porém, para
microlaser foi projetado para produ:tir um pul- quem dese,a arremessar um carro para fora
so muito poderoso de duração limitada (306 da estrada, elas são perfeitas. Todas as arma-
para cada disparo de 1 segundo). O alcance é ções lineares levantam 50x seu valor de força.
de 1Om e para recarregá-lo você deve conec- (Exemplo: pode levantar com muito esforço
tar-se a uma tomada de força por uma hora. 600 kg).
Contudo. ele pode ser uma arma particular-
mente efica:t para assassinatos ou ataques si- Armação Força Modificador de dano
lenciosos. Precisão + 3. Armação.E 12 +4
Armação~ 14 +6
ArmaçãoO 16 +8
Armações Lineares Respectiv.imontc U.Sigma, ~Beu. !C:Omeg>.
As armações lineares são a versão de 2020
do exoesqueleto. Um exoesq ueleto é, basica-
mente, urna estrutura de metal com múscu-
Placas Corporais
los sintéticos para movimentação: você senta A expressão placas corporais é usada em
no exoesqueleto e controla seus movimen- qua lquer situação onde, camadas de plásti·
tos. enquanto ele realiza o serviço. As ver- cos e metais blindados são superpostas e fi.
sões mais antigas raramente eram usadas para xadas à pele diretamente. A armadura é mi-
algo importante: desajeitados e difíceis de croscopicamente porosa, permitindo qoe a
serem controlados, operadores infelizes ge- pele respire. !: feita inserindo-se um revesti·
ralmente deixavam cair carregamentos de mento de plástico ablativo com um alveola-
meia tonelada através de muros, ou arranca- do microcelular, que absorve energia.
CONHECENDO O LIMITI
«9HiM1iú;i
As placas corporais não tornam você nem tMdade reduzindo-a automaticamente a -1 .
mais forte nem mais rápido, mas são perfei- Ext ensor d e Se ntidos: São antenas pla-
tas para o ciborgue que deseja uma proteção nas e adaptadoras ópticas. de 30 a 60 cm de
total o tempo inteiro - e não se importa comprimento. Um único ciberóptico e um mi-
que saibam sobre isto. É a expressão definiti- crofone estão montados na ponta. lhe permi-
va da filosofia "o metal é melhor do que a tindo observar coisas do outro lado da rua,
carne"; o corpo blindado com placas parece sem que seu corpo atravesse a linha de tiro.
mais robótico do que humano. e são insensí- Os extensores de sentidos. geralmente. são ,1 1.
veis à maioria dos danos fisicos que tanto montados na cabeça ou na coluna cervical.
atormentam a nós mortais. As placas 1 1
"'Na segunda
corporais incluem adaptadores especiais para •I
sensores. além da blindagem corporal. Sem grana? jornada, eu não 1
As placas corporais são vendidas em par-
tes, cada uma cobre uma área específica. Ela
pode ser colocada diretamente sobre a pele,
justamente neste momento em que você
começa a olhar para a lista de cibermelhorias,
e pensa: .. Eu não tenho a eurograna que preci-
., estava me 1
Importando
tanto. Nós 1
ou ser estendida sobre uma armação de um so para experimentar esta nova tecnologia". estávamos 1
1
exoesqueleto para se conseguir a última pala-
vra em estética ciborgue.
Neste pomo você tem que se perguncar:"Quão
desesperado eu estou? Estou mesmo disposto
• 1
aproveitando
nossa luta 1
a me arriscar a ser morto ou mutilado apenas
para conseguir um asqueroso ciberbraço?.. 1 contra os 1
Capuz: Esta placa corporal cobre o crã-
nlo. Ele é aplicado ao couro cabeludo através Claro que está. sandinistas, e o I
Os que estão realmente desesperados ado-
1 clberbraço novo
de minicavilhas, e se parecem com os velhos
capuzes dos cientistas maus dos filmes de fic- tam medidas desesperadas. Neste caso, você 1 se pagou nos 1
ção cientifica ou fantasia épica. PB=25 pode trabalhar para alguém que possa lhe com- dois primeiros
prar os cibernéticos. Se você e scolh e r q ual- tiroteios. Aí, um 1
Placa Facial:A placa facial padrão cobre quer u m dos em pregos abaixo pode con- AVde 1
todo o rosto, com aberturas para respiração, segui r 10.000 e urodó la res em equ ipa-
reconhecimento I
alimentação e visão. O material plástico é re- m entos cibe rnéticos, de graça.
forçado e interligado com fibras musculares
passou n'algum
sintéticas e é relativamente flexível. Os conec- Junte-se aos Militares lugar empesfiado 1
tores nervosos faciais permitem mudanças de (secretamente). na selva I
expressão limitadas (e um tanto quanto rígi-
Torne-se um guerreiro nas ciberguerras.
Nicaragüense, e
das). Esta modificação não tem porquê ser feia;
servindo com distinção e honra numa unidade então eu acordei 1
muitas pessoas acham atraentes os contornos secreta das Forças Armadas de seu pafs. Faça novamente, eu I
prateados e rostos lisos, (algo como as aero- parte das Forças de Combate Mecanizado de estava sem
grafias de "robôs sexy" do séc.XX). Contudo.
Elice (coberrecruta. na linguagem popular).Veja minhas pemas. 1
muitos c1borgues gostam de ter suas placas de perto a dor. a tortura e a morte. enquanto
faciais esculpidas em imagens bizarras e geral- Eles me deram 1
você pareie pa de uma das centenas de "Ações
mente assustadoras: monstros da mitologia, ou duas escolhas -
Policiais.. secretas por todo o mundo, prote-
formas robóticas aterrorizantes. A seu gosto. ser um aleijado 1
gendo os"interesses nacionais". Êclaro que os
PB= 25. numa cadeira de 1
Ciberrecrutas nào existem. É claro que.seu pais
P laca d eTronco:Est:1 seção cobre o tron- não envia equipes de agentes secretos forte- rodas, ou ter
co superior e inferior, seja na frente ou atrás. mente armados para outros países, para matar il duas pernas e 1
em cima ou em baixo. com juncas de
e fomentar revoluções. E é claro que. eles não uma nova 1
expansão nos lados, virilha e cinwra para per-
vão deixar você sair quando quiser. jornada. Como
mitir total liberdade de movimento. PB=25.
Reduz seus REF em -3.
1 você pode ver eu 1
Adaptador Frontal Óptico: Este adap-
Começar uma Carreira no escolhi a 1
1
tador permite que até cinco ciberópdcos se- Crime Organizado. segunda..•
,.
jam instalados, em um receptáculo protegi- Os boatos nas ruas dizem que a Máfia está '1 1
do. na parte superior da sua face. Os olhos viva e contratando. jure fidelidade à uma das
,1 - Rlpperjack. 1
são removidos e as cavidades orbitais usadas grandes Famlllas do crime organizado e você
para colocar o equipamento receptor do nunca sentirá falta da cibercecnologia, O úni- 1
adaptador óptico. Os adaptadores ópticos co problema é que, você tem que lhes fazer
têm vários estilos: pequenos visores (a la Ro- alguns "trabalhinhos.., como: coleta de taxa
bocop). grupos de câmeras rotativas {como de .. proteção... assassinatos. homicldios. guerra
as antigas câmeras de cinema). ou como um contra gangues rivais. coisas do tipo. As fami-
implante óptico principal com outros meno- lias de 2020 têm uma longa e honorável tra-
res arranjados em um círculo à sua volta. Des- dição que se remonta ao inicio do século X.X.
necessário dizer que. isto acaba com sua Atra- Ninguém nunca sai da Máfia. Nunca.
CONHECENDO O LIMIT
1$!:1iih?th•
Venda-se a uma Corporação
Junte-se a uma Corporação e conheça o
mundo. Enquanto você estiver nela, eles lhe
financiarão 10.000 dólares em nova tecnolo·
gia. Porém lembre-se; como em todos os ne-
gócios, há um preço. Neste caso. você tem
""
..oce- e- nosso, 1
1 que trabalhar para a Corporação. Os traba-
Banner. Corpo lhos que você vai fazer são justamente aque-
e alma. Nós 1 les divertidos e suicidas nos quais eles não
não nos 1 querem desperdiçar seu melhor pessoal: se-
qüestra de executivos, operações ilegais e mis-
importamos 1
sões de espionagem. Se você for realmente
com quanto 1 sortudo. poderá até se tomar um soldado
metal você 1 numa guerra da Corporação - você sabe,
tem, ou com 1 aquelas que fazem o Vietnã e o Afeganistão Monitorado: Seus empregadores lhe im-
quantos 1 parecerem piqueniques campestres. Guerras plantaram sensores ou outros dispositivos de
onde você tem de defender os interesses da monitoramento, apenas para garantir sua le-
amigos você 1 Corporação em algum buraco sujo e infernal aldade. Você não pode dizer ou fazer nada,
pode contar. com uma população de nativos. que você tem
1 sem que eles fiquem sabendo. Não pode ir a
Quando nós que eliminar. nenhum lugar.sem que lhe encontrem.A pior
quisermos 1 Os grandes negócios são divertidos. parte é que. você não sabe em qual parte do
você, é melhor 1 seu corpo estes dispositivos estão escondi-
vir co"endo, e 1 A Parte Ruim dos.
Como a maioria das ofertas existentes. Comando para Matar: Um chip de sa-
é melhor rezar 1 estas oportunidades de emprego estão reple- botagem. realmente maligno - com uma pa-
para que nós 1 tas de armadilhas criativas e perigosas. Cada lavra de comando. você matará quem quer
não tenhamos 1 uma exige que você trabalhe por uma quanti- que seja - sem controle, remorço ou pieda-
de procurar por 1 dade de tempo indeterminada (para sempre). de. Sua mãe. Sua amante. Seu gato. Qualquer
para pessoas que você pode não gostar.Você um.
você primeiro. 1
terá de fazer o que lhe disserem. não impor- Segur a n ça da Compa nhia: Outro as-
Porque você é tando o quão cruel, perigoso e suicida seja. queroso chip de sabotagem. Você não pode,
1
propriedade da Como a maioria das pessoas poderosas no conscientemente, ferir nenhum membro da
. 1
companh 1a, e futuro Cyberpunk, eles não gostam de ser agência controladora para qual você trabalha
nós podemos 1 contrariados e têm um monte de maneiras - a tentativa, lhe causaria dores caustican-
terriveis de assegurar sua "cooperação": tes. Continuar, lhe causaria ainda mais dor.
fazer o que 1
Refém : Para se assegurar do seu bom culminando com uma parada cardíaca e uma
quisermos com 1 comportamento a agência controladora man. morte horrível.
você... " 1 tém prlsioneiro alguém que você considera Detonador Remoto: Um dos truques
1 muito. Se você fizer besteira, ele morre -ou favoritos das Corporações. É um pequeno
- Conversa em pior. pacote de explosivo Inativo, enterrado em al-

•'
1
um escritório, 1
2020 DC. 1
Chantagem: Em algum momento do seu
passado, você fez algo que não pode permitir
guma parte do seu corpo, ativado por um
sinal remoto de rádio. Você não sabe onde
1 que venha à tona. Pode ser algo tão pequeno eles puseram isto; os scanners não conseguem
como sonegar seus impostos (com uma pena encontra-lo, e se você começar a procurar
de 20 anos na prisão), ou uma acusação de em si mesmo. tem grande chance de detoná-
estupro seguido de assassinato. Pode até mes- lo (60%). Deseja apostar com sua vida, ami-
mo ser fictlcio - criado por seus novos em- go?
pregadores para ter certeza de que você ca- Parece divertido? Lembre-se, se fizer par-
minhe na línha. Você está a fim de correr o te de um destes grupos. qualquer uma (ou
risco? mais) destas pequenas gracinhas, se aplicam
Chipware Sabotado: Para ter certeza de perfeitamente para que você se torne um ma-
que você irá permanecer na linha. a agência rionete de seus patrões. O que você for for-
controladora instalou alguns dispositivos le- çado a fazer. e o que eles vão fazer com você,
tais em seu software cibernético. Coisas que está a cargo do Mestre. Ele nem mesmo pre-
fazem seu coração parar mediante uma ordem. cisa lhe contar. Você não tem escolha_ Você
Programas que lhe produzem dores de cabeça acabou de vender sua alma.
terríveis. se você se recusar a seguir uma ordem. Bem-vindo à 2020, gênio!

-
"É uma I
sensação de
•I puro frio. 1
1 Apenas eu e 1
meus calafrios.
1
A vitima, o
\ 1
1 calor, e a 1
1 emoção de se
.....
estar no limite.
1 1
O brilho
posterior da 1
•I vida, a presa 1
I pagando a
conta~ Amando 1
as ruas, 1
realizando a 1
matança. Solo"
1
-Tobyde 1
Hammer, "Solo",
Blg Russia Muslc,
2019. 1

---- ~I r
1
I
~l,,•__L "Dane-se. Estes 1

·',,
1
caras matam 1
para viver. O
único lugar
1

onde um 1

.,
1 tiroteio é 1
romântico é
numa história
1

.,
1 de James 1
Bond." 1

·'
1
-Morgan
Blackhand. 1
1
CONHECENDO O LIMITE

(}

=
"Savage se
''
1
jogou e<1ntra o '
' muro quando os :
primeiTos tiros '
começaram a ''
pipocar. Tijolos ; Sternmeyer SM 21 (Pág. 62)
estilhaçavam à : SM, -1, S, E, 11mm, 30, 15, MB, SOm
sua volta como •
vidro barato, '
enquanto ele
apoiava sua •
Scorpion 1.6 :
contra o muro, e : CAPÍTULO
começava a •

7 TIROTEIO DE
1
disparar". ,

'
SEXTA A NOITE
Tiroteio de Sexta à Noite (TSN) provém da escola de combate das ar-
é um sistema de combate com armas mas-de-seis-tiros-que-nunca-se-aca-
que permite usar armas de fogo mo- bam de Hollywood. Esta concepção
dernas, futuristas e arcáicas nas aven- errônea conseguiu se infiltrar, pouco
turas de Cyberpunk. Foi desenvolvi- a pouco, na criação de muitos jogos
do para cobrir todos os elementos de RPG, permitindo a existência de
mais importantes do combate com personagens que podem ser repeti-
armas de uma forma simples, permi- damente atingidos com Armas Cur-
tindo o desenvolvimento de tirotei- tas de grande calibre até que fiquem
os realistas sem cepender de um sem "pontos de vida" e ainda assim.
grande número de tabelas e cálculos. disparar uma lngram MAC-1 O com
TSN, também cobre as armas bran- uma só mão e acertar todos os tiros.
cas, combate corpo a corpo e artes Em outras palavras: diversão ino-
marciais, todos na forma de um cente e politicamente correta.
sistema simples que lhe permite TSN não é nem inocente nem po-
utilizar a estratégia sobre o poder de liticamente correta.A maioria das in-
fogo. formações aqui presentes estão de
Existe um monte de teorias e idéi- acordo com estudos balísticos. dados
as vagas sobre as confrontações com policiais. estatísticas do FBI e outras
armas modernas - a maioria delas fontes nem divertidas, nem tão lim-
CONHECENDO O LIMITE

pas. Estas fontes tendem a apontar para ultimo. Amplificadores de reflexos são
algumas verdades basicas sobre os
combates com armas de fogo.
adicionados ao resu ltado desta jogada
quando for pertinente.
----
BEM, PARA QUE
80% da maioria dos combates arma-
dos ocorre entre amadores não treinados INICIATIVA = 1D10 + REF. SERVE UM
a distâncias de 7 metros. 40% destas O RESULTADO MAIS ALTO AMPURCADOR DE
raivosas batalhas se dão a distâncias de 3
ATUA PRIMEIRO. REFLEXOS?
metros ou menos!A maioria (60%) ocorre Para um monte de coisas. Com
em condições difíceis e com pouca luz - eles você vai ptimciro. maca pri-
Exemplo: jogadores A. B e C todos têm um meiro (ou pelo menos tem a op-
em becos umidos e escuros, com ambos 1 ção de agir primeiro). A maioria
REF igual o /O. A obtém 5. B obtém 8, e C um
os participantes palpitantes e com a
2.A ordem de ocuação será B,A. e C. dos tu'Oteios começa e acaba em
respiração curta, parando momentanea- alguns poucos instantes. o que e
mente para disparar um tiro mal mirado um bom motivo para que voce
Espere pelo seu tumo
em uma sombra fugitiva, e então se pense duas veies antes de sacar
Você pode decidir atuai· mais tarde na uma arma.
agachando para se protegerem. Os acertos
rodada, entrando em ação em qualquer A outra razão para os amplifica·
são surpreendentemente raros. Quando
momento. Se você escolheu esperar até dores de reflexos serem valiosos
eles ocorrem (assumindo que estão sen-
que o turno de outro jogador termine, é que eles o tornam mais dificil de
do usadas armas de alto calibre). a vítima, ser atingido.Você se move tão de-
você poderá acuar depois que todos reali-
geralmente. fica fora de combate ao pri- pressa que é difictl de mirar em 1
zaram seu turno dentro da rodada.
meiro disparo devido ao ferimento, choque você.
e terror. Normalmente, um bom disparo
Exemplo: A ordem de ocuoção é: jogador A,
com uma Magnum .44 espalhará um
então B, e C. O jogador A decide esperar até 1 PORQUE SOLOS SÃO
que o jogador e lenho saído de seu obrigo,
homem por coda New Jersey. SINÔNIMOS DE MÁS
Por outro lado. isto é Cyberpunk, paro então disparar.A novo ordem de acuoção
será B, C,A NOTÍCIAS?
cerco? Então por que nós estamos lhe di- A vantagem dos Solos é a Noç.ão
zendo tudo isco se não queremos que saia
de Combate. Para cada nível de
por aí com as armas brilhando? Se uma Iniciativa de Grupo Noção de Combate. som~ + 1 aos
arma de grande calibre é realmente algo
que deva se r respe itado, quem deseja Pode ser que você queira acelerar o testes de lnicfa_t1va. ~mre os Solos
perder personagem após personagem até jogo, escolhendo neste caso um membro 1 esta vanragem e pr.1t1camemc anu-
perceber isto? do grupo como seu líder e fazer com que lada. porém quando encontram
É aqui que nós entramos. Nós fizemos outros opos de personagem. cui- •
ele realize as jogadas de iniciativa para todo
esta edição deTSN mais simples, mais direta dado com eles.
o grupo. O resultado desta lOgada é so- Lembre-se: os Solos são o equi-
e mais rápida. Assim, você pode se con-
mada aos REF de cada membro do grupo, valente a assassinos de ~luguel. e
centrar em como lutar, como ganhar cada
confrontação (você só perderá uma vez). para determinar quando atua cada um. matar é o que eles fazem de me-
N6s vamos lhe dar todas as dicas que 1lhor.
aprendemos com as centenas de encon- Sacar Rápido 1

tros que tivemos. além de dicas quentes Declarado que você pretende sacar rá-
de policiais. soldados, oficiais da SWAT e
outros veteranos que tiveram de enfrentar pido (também conhecido como tiro rápi-
isto realmente. do) no começo de cada assalto, você auto-
É verdade, um tiroteio é perigoso. Mas, maticamente adiciona +3 â sua jogada de
você pode agüentar. É por isso que você ê iniciativa. recebendo uma penalidade de -3
um Cyberpunk para o ataque (você está se lançando
precipitadamente no combate ao invés de
Regras Básicas estar se preparando com cuidado). Você
Rodadas e Ordem de At uação também não poderá receber as vantagens
O combate em TSN é dividido em ro- de miras telescópicas, visores ou outros
dadas. cada uma das quais representa 3 se- dispositivos de pontaria. A versão desta
gundos. Durante as rodadas o jogador terá técnica para combate com armas brancas
o portunidade de fazer alguma coisa. A ou artes marciais é chamada de íoí-JUISU
ordem dos turnos dentro da rodada e ou golpe relâmpago.
baseada numa jogada de Iniciativa de 1D1 O
mais o atributo REF dos personagens. com SACAR RÁPIDO = +3 À
os 1·csultados mais altos se rnovendo INICIATIVA, -3 AO ATAQUE.
primeiro e os mais baixos se movendo por
Exemplo: Ripperjock se cieporo com seu ini- tos com -3 de penalidade para acercar em
migo de longo doto, Horgon. Ele sobe que Har- ami2as as armas usadas.
gan tem um REF maior do que o dele, assim ele
dedde fazer um ataque róptdo (ulmmond~ onrcs Emboscadas e Ataques Pelas Costa s
OPÇÕES PARA que o gigante posso fazer uM só movimento. O Algumas vezes. a melhor maneira de se li-
ATENÇÃO/ NOTAR bônus de socar rápido lhe concederá +3 de van- dar com um oponente muito poderoso é atin-
Um modo de transformar os tes- tagem, justamente o que ele preciso. A monoko- gi-lo pelas costas, resumindo: emboscá-lo. As
tes de Atenção num~ verdadeira tono de Ripperyock descreve U71 arco rápido, num emboscadas concedem uma van1.1gem de +S
surpresa, é fa?cr com que os joga- ataque io1-1utsu. antes que H~rgam possa sacar para o ataque ser bem sucedido. Você pode
dores realiiem dei testes de Aten- suo pr6pria espada - Desgraçadamente, a pe- emboscar ou atacar pelas costas, declarando
ção ames que o fogo CO!l1ece. Es- nalidade de -3 paro o ataque trabalhou contra que você pretende se esconder ou permane-
creva os resultados cm ordem para
Rippcrjack e ele não consegue atingir seu opo- cer de tocaia para determinado alvo.Você pode
cada jogador, Quando um teste
nente. escolher montar uma emboscada no momen-
desta pericia for necessáno, vã para
a lista (em ordem), comprovando to em que:
se os result.idos são suficiente-
Ações
mente altos para se obter suces- Durante o seu turno. você pode realizar A) O oponente não esteja ciente de sua loca-
so.A mesma tabela pode ser usa- urna açdo """ penalfzaçao alguma. Esc:as tn· lização e de sua intenção de atacá-lo. Isto pode
da várias vnes, 1ogando-se 1D1 O cluem: ser conseguido procurando um lugar para se
no começo de um novo combate. esconder com antecedê1cia ou, tirando van-
e ai ler a lrsta começando pelo AÇOES tagem de uma confusão para se enconder e
número obtido (e)(cmplo: você
Movef'-se até o máximo da esperar sua oportunidade. A vitima de uma
obteve um 5.Você começaria a ler
seus resultados a partir do quimo. sua Capacidade de Movimen- emboscada deve obter num teste de Atenção,
recorrendo à llst.1 na seguinte or- to (3x sua Capacidade de um resultado maior do que o valor de sua
dem: 6. 7, 8, 9, 10, 1. 2. 3, 4. 5). Movimento em metros) por pericia Furtividade + INT + 1D 1O, ou você.
rodada. automaticamente, obteve sucesso na embos-
Disparar um número de tiros cada.
A B e D E F que é no máx.fmo igual a sua
Cadência de Tiro máxima B)A atenção do oponent~ está em outra situ·
1 {CdTJ, ou realizar um ataque ação, como outro ataque ou uma tarefa que
com Arma Branca. requeira grande concentração. Isto pode ser
2 Esquivar (fazendo com que conseguido distraindo seu oponente.ou apro-
você seja mais dírlcil de ser ximando-se sorrateiramente enquanto ele está
atingido. Apenas ataques em combate com outro oponente.
3 com armas brancas.)
Aparar {desviando o dano EMBOSCADA = +5 AO ATAQUE
4 para outra coisa.) DURANTE 1 RODADA.
Escapar de um golpe ou
5 armadilha. O fato de você estar realizando uma em-
Mirar (recebendo +1 para boscada não quer dizer qLe você vai atuar pri-
cada tumo consecutivo meiro significa apenas que. você tem uma
6 mirando, até um máximo de vantagem no ataque. A ini:iativa da rodada se
3 .) calcula normalmente, podendo o personagem
7 Recarregar ou trocar de que prepara a emboscada atacar no seu turno
arma. ou. esperar para ver o que acontece antes de
Subir ou descer de um veícu· fazer seu ataque. Até que o ataque se1a feito,
8 lo. seu oponente não pode atacá-lo, já que não
Reparar ou realizar primeiros sabe que está em perigo. Uma emboscada só
9 socorros. pode ser usada apenas para um ataque; outra
Realizar uma ação que não emboscada deve ser preparada para que o
10 seja de combate. bônus possa ser recebido novamente.
Exemplo:Ripperjock decide preparar uma em-
Mais de uma Ação boscodo num beco escuro dl cidode. Ele faz um
tesre com sua FurtJvidade + /NT + I D I O obten-
Você pode realizar mais de uma ação por
do um tato/ de 18. Scarr e Hargan, seus inimigos
turno, com umo pcnolidodc de -3 para cada
mortais vêm vindo.
ação sucessiva.
No começo do combate o inldativa resulto no
Ataque com duas Annas segumre ordem: Scorr, RlppelJilck e Horgan.Ao caí-
rem no onnad1lha Scarr e Horgon fozem um tesce

-
Ataques com duas armas podem ser fei-
deA1ençào. O resuhodo de Scorr é 12, e de Hargan
MODIFICADORES DE ATAQUE TABELA PARA GRANADAS COBERTURAS

ALCANCE DAS ARMAS TIPO PDE


Armas CUl"G\S ······· . ..........,_. som r-;i Parede de gesso
Muro de pedra
5
30
Subnmnlhadoras ·---··""·--·······-·· l 50m
Espmgordu •.-·-·--···-···--·-·····-··-· 50m 7 8 9 Árvore grossa. poste telefônKo 30
Fuzis _... -········--..··--··· . 400m Muro de DjOlos 25
Arremeno -··· .....- ...... JOm ><TCO 5 alvo 6 Muro de blocos de concreto 10
(-IOm/kg. 1) Porta ele madeira s
2 3 4 Porn de madetn pesada 15
RESULTADO NECESSÁRIO Porta de aço 20
PARA ACERTAR 1 Poste de concreto 35
Queima roupa (ate lm) ...................................... 10 ~ Data Torn1M 15
Peno ( 114 de longa dlstSnc1a) ............................ 15 Jogue 1010 se você errar o arremesso Carrocen a ou porta de carro 10
Médio ( 112 de longa d1st:\11cla) .......................... 20 d a granada; jogue outro 010 para CiJrrocena de carro bh ndado 40
Longe (aic>ncc ro~1I) ........................................... 25 determinar a dlatància do alvo. Carrocer1a de u 1Yl AV-4 40
Extremo (2x longa distancia) ........................._, 30 Bloco do motor 35
1
Caixa de correio 25
MODIFICADORES (adlclonaril}ogada
DROGAS E VENENOS Hidrante 35
do •l11C11nl•)
Bueiro 25
Al"" !movei -···-.. ·-··- +4 TIPO EFErro DANO
Alvo esqu1v;indo (apena5 combate com armas Aluc1n0genos Confusão -'llNT
brancas) _ ... _ ··-·-····-·· -2 NaU$ea Doença ~REF ARMADURAS
Afro em moVlmento REF > 1O ................_ ... 3 Gas lacrimogéneo Lágrimas -2 REF
Son1fcros Sono Ne:nhum TiPo PB* VC **
Alvo em mov1nu~nco REF > 12 -··--·-···-···· "'4
AlV<l em movimento REF > 14 ..............._ ....... •5 Btotox1n1 1 Morte 406 Roupa. couro(•) o +O
Sac.v rap1do (uro l'llp1do) ................................ -3 B1otox1na li Morte 806 Couro grosso 4 +O
Emboscada ................. ...... .............................. + 5 Gá$ Asfox1anto Morte SDIO Camiseca/
Tiro mirado em unl;i p:irco do corpo .................4 A metode do efeito produ• sonolência, ·2 Colete blindado de kevlar(·) 10 +O
Ricochete ou fogo indireto ................................. ·5 p<!ra todos os atributos.
Capacete de aço 14 +O
Ceg\lelra devido n lu• ou poclro .........................J Jaquet.'l blindada leve (º') 14 +O
Alvo sllhue~1do ................................................... +2
Viralldo para Cl\C:'lr;ir o alvo .....................- ...... -2
EFEITOS DE MICROONDAS Jaqueu blindada medra 18 +I
Usa1>do duas armas simultaneamente ....... -3 para Colete reforçado(·) 20 +I
ambas EFEITOS COLATERAIS Calça reforçada(·) 20 +I
Disparando enqu•nto corre .............. - ..... 3 Curto circuitos nos ciberópticos du· Capacete de nylon 20 +O
D"panndo com braço onstal•do no quadnl _ -2 rance 106 turnos. Jaqueta blindada pesada 20 +2
Arml rnsa.bda no corpo via torre -·----···· +1 2 Espasmo neural! Se o personagem tem Vestimenta de artilheiro 25 +3
Arma 1nsubda e.m veteulo. sem torre ...- ••.•.•.. -4 conectores 1nterlace.amplífkadores de MeláC...."' 25 +2
Afro grande ....___..___ .......................... •4 renexos ou outras conexões. reduz-se
All<O 1>equeno · - -.. ........................_. -4 • Contra munição pcrfurant& redUJ.•Se o PB a
os REF em 106/2 até ser reparado. metade.
Alvo mlnusculo .... •·······································-· ..6 3 Curto c1rcu1tos nos ciberâudios duran- • Contra armas perfurantes r-eduz.se o PB a
Morando .. (+I para c.ld• rod•do. até 3 rodadas) n1eude.
Mira l:lser ................ ............................................ + 1 te 106 turnos.
4 Malfuncionamenco de cibermembro: (••) (VC) Os Valores d e Carga devem ser
Mira telescópica ........................... +2 Ext.. + 1 M..d tOn\ados e depois subtraídos do total de REF
Sistema de mira .................................................. + 1 perde completamente o uso do ciber- do per$onagen1,
Arm• lncellgcntc ................................................... +2 membro por 1O 1O turnos. Jogue 106
Visor Inteligente .................................................. +2 para ver de qual se trata, jogando no·
Rajada de 3 bal:i.s (perto e médio, apenas) ..... + 3 vamcnte se não possuir este membro DANO DE CIBERARMAS
Fogo Automático. perto . + 1 para cada 1Ouros cibernético.
Fogo Automático. demais d1stânc1a.s ..•...... -1 para 1-2 Braço direito Arma Dano
cada 1Ottros Arranhadores 106/2
3 Perna esquerda Presas 106/3
4 Perna direita Estnpodores 106+3 (Mf'i')
ÁREAS DE EFEITO 5-6 Braço esquerdo Gatr.1s lDt. (MP')
S Colapso neural total! O personagem Soquetr:a de Aço 106+2
Tipo sofre convulsões num estado epilêpti· Picador 206 (mono)
Área
co por 106/3 turnos. Cibercobra ID6
Granadas ...................................................... Sm Mão com MJrtelo 1010
Molotovs ............................................. 2mllitro 6 Nenhum eleito.
Mão com Serra 206+2
Lança-chamas .............................................. 2m Mão com Prego ID6+3 (MP)
Lança-chamas num clbermembro ......... 1m MODIFICADORES DE DANO PÉ! com Garras 106
Mina .................................... ..........,................ 2m P6 com Solco em PonL' 206 (MP)
Claymorc ......... 6m (do centro da explosão FON;ll Mod1ffcadot t..u1ç:i-chamas 206(10612 ·)
numa dada direção) Muito fraco .................................................... -2 Micromíssel 406 cada
C-6 ............................................................ Sm/kg Fraco ............................................................... -1 Capacitor l..3.ser 306
Médio ............................... -.....- ................... +O C1ber soco 1. 2· ou 306
RPG ......................................................._ .... 4m 2,4•ou 606
CibC!r chute. conwsão
M1ssd .............................................................. 6m forte...... ..............................- .................... + 1
E5pingarda (perto) ........ - .......................... 1m Muito Forte .......... ---··············.............. +2 MP=Munoçjo~

Espingarda (médio) .................................... 2m Tipo Corporal 11 • 12 .......................·--··· +4 .. Com .....tes~


Espingarda (longe/ext.) .............................. 3m Tipo Corporal 13 • 14 ..........- ................. +6 • e°"" libra.s snutt.c~
• Dino secundãno durante J turnos
Micromtssel ........................................ 2m cada Tipo Corporal 1S ou mais ........................ +8 "''3caMP
CONHECENDO O LIMITE

ARTES MARCIAIS E BONIFICAÇÕES POR ESPECIALIZAÇÃO


E5tJlo • nivel d• dlflculd""'- Soco Chute Bloqueio Esquiva Ane""'sso Chave Eult(NN AsflJ<ia Rasteira Atan-amento.
Karate (2) +2 +2 +2
Judo (1) +I +3 +2 +2 +2 +2
Boxe (1) +3 +3 +I
Boxe Tailandês (4) +3 +3 +2 +I
Choi LI Fut (3) +2 +2 +2 -'-1 +I +2
Aikido (3 ) +4 -3 +3 +3 +3 +I +3 +2
Kung Fu (3) +2 +2 +2 +I
Tae Kwon Do (4) +3 +3 +2 +I +2
Savate (2) +4 +I +I
Luta Greco Romana (1) +3 +4 +4 +2 +2 +4
Capoeira (3) +I +2 +2 +2 +3

é 20. "É uma armadilha"· grito Horgon, porém é dos ataques em combate raramente são mi-
tarde demais; Scarr não sobia o que estava por 'lir,
rados para algum membro específico: você
ponanto não pode declarar um owque ou uma só estâ procurando por uma brecha.seu opo-
defeso. Rippetjock o perfura com um tiro de sua nente fracassa e você o acerta. Isco significa
H&K Hell(lre, usando o bónus de +5 devido a em- que, a não ser que você este1a tentando mi-
boscada. Com Hargan ele não terá este bônus, já rar o tiro em uma localização especifica (e
que o gigante loiro obteve sucesso num teste de recebe uma penalidade de -4 por isco) você
Atenção e, conseguiu percebê-lo. terá de determinar aonde o tiro acertou de
O segundo golpe de Rippetjack folha, e Horgan forma aleatória.
se Oliro oiros de um corro abandonado e abre A seção localização de sua Ficha de Per-
fogo com seu canhão automático de 2Omm. Ri- sonagem está lá para isco: nela aparecem to-
pperjack desaparece num beco, para preparar das as partes do corpo com valores entre 1 e
outra emboscado. 1O. escritos abaixo delas. Quando seu perso-
nagem é atingido, jogue 1D1 O e compare o
Unha de Visão e Direção resultado com o número do membro da ta·
Sempre que você estiver voltado para o bela, para determinar onde foi atingido.
seu alvo e tiver uma linha de visão clara, você Use um pouco de bom senso com esta
pode atacar. Você pode ver claramente tudo regra; por exemplo, se o
o que estâ a frente de personagem está atrás de
seus ombros. Na página "Classificado com um muro baixo, um resul-
107, você encontrará PB20. Você pode tado de 7 ou 8 (perna di-
Ilustrações sobre linhas passar através do fogo. reita) ê bem idiota. Ignore
de visão e direções. e iogue de novo.
Como os hologramas,
choombata ••• "
O Dano Armadura
-Atravessador não A armadura ê o que impe-
O dano em combate
é determinado jogando- identificado, 2015. de os alvos de receberem
se grupos de dados de o dano que você acabou de
seis lados. Por exemplo, se a regra diz "'jogue localizar. A seção de PB da
206"',você iria jogar dois dados de seis la- armadura P<t:I justamente abaixo d3 ~cç5o
dos. somar os resultados, e aplicar o total ao de localização na sua Ficha de Personagem.
alvo do seu ataque. Se outra regra diz '"1ogue Escreva o Poder de Bloqueio da armadura
2D6+ I '", você iria jogar como acima. e então, (PB) para cada área do corpo, no espaço cor-
adicionar 1 ao total. respondente para aquela área.
É assim que se cria o dano.Vamos ver ago- O Poder de Bloqueio (PB) refere-se a ha-
ra, passo a passo, como aplicá-lo. bilidade da armadura de deter o dano. Cada
tipo de armadura tem seu próprio Poder de
Localização do Dano Bloqueio. Quando a armadura for atingida por
O primeiro passo na aplicação do dano ê um ataque, o PB da armadura é subtraido do
decidir aonde ele será produzido. A maioria total de dano causado pelo golpe.
C UNHl:;Cl::NUU O LIMITI
11 hM 1U·1·1t1i'?i'?Mi 19
A quantidade de dano 1cestante (se hou- Errado. Primeiramente, vamos dar uma
ver) e então aplicada à área a tingida. Se o ol hada no mundo real. Se um policial normal
dano causado for menor que o PB da arma- pudesse sobrepor camadas de armad ura so-
Armadura
dura, o alvo não sofrerâ nenhum dano. bre si mesmo. ames de atender a uma cha-
Vamos esclarecer algumas coi-
Exemplo:Ripperjack está usando uma jaque- mada de p ro blemas domésticos, você pode
sas sobre blindagem agora mes-
ta de Kevlar com um PB de 18. Um tiro de 5.56 apostar que ele o faria. Porém, ele não o faz,
mo. Q uando falamos no Poder
atinge-o no peito, causando-lhe 14 pontos de porque isto simplesmente não é prâtico. Veja
de Bloqueio de uma armadura,
dano. O PB do armadura detém todo o dono. O o porquê.
nós não estamos falando se
dispora seguinte causo 22 pontos de dano.A ar- Quando você sobrepõe camadas de cole-
uma bala (faca, espada, etc.)
madura reduz isto em 18 pontos.Apenas 4 pon· tes a prova de balas, você não está invulnerá-
atravessou a a rmadura. O que
tos conseguem atravessar o armadura e ferir Ri- vel, somente imobilizado.Apesar das armadu-
nós realmente estamos medin-
pperjock. ras modernas não sere m tão pesadas co mo
do e a ideia abstrata de se al-
as antigas armaduras de placas. elas são bas-
gum dano conseguiu passar. Isto
Armaduras Maleáveis e Rígidas tante incômodas d o ponto de vista de movi-
pode não ser uma bala o u uma
As blindagens individuais são divididas em mento.Tiras, bolsas, e sto fo e plástico reforça-
espada em si, mas sim uma cos-
dois grupos: as que se baseiam a maioria de d o juntos, restringem o movimento d o s bra-
tela quebrada devido a um tiro
sua proteção em metais rígidos, componen- ços, endu recem o t ronco e sobrecarregam as
ou a té mesmo um pequeno
tes cerãmicos e o ut ros co m postos ou, as que pernas. Braços estufados não levantam armas
dano concussivo devido 4 um
utilizam materiais balísticos mais brandos e m uito bem, e pernas muito be m p rotegidas
bastão de basebal.
flexíveis. Esta d ivisão se faz devido a propósi- não vale m grande coisa para agachar, escala r
Resumindo, se a armadura de-
tos de cálculos d e camadas e para alguns efei- ou correr.
teve o ataque , isto significa que
tos de dano de algumas armas.A tabela abai- Por esta razão. cada t ipo de armadu ra em
na realidade nenhum dano atin-
xo o rdena as armaduras de maior a menor TSN tem um Valor d e Ca rga (VC). Q uando
giu o personage m. independen-
proteção de cima para baixo. usar uma armadura corpo ral, adicio ne o total
te do local onde a bala parou,
de VCs (listados na Tabela de Armadu ras) e
Claro, que mesmo que um co-
TABELA DE ARMADURAS sub traia este total de seu atributo Reflexo.
lete possa deter fisicamente um
Ainda que a cibernética lhe ajude. usar arma-
tiro de Magnum .357,à q ueima
RÍGIDAS d uras em excesso poderá lhe c ustar caro.
roupa, você sofrerá algumas
Met;iJ Gear1 "' contusões sérias.
Armadura Policial Regras de Armadura
A idéia de perfuradores de ar-
Vestimenta d e Artilheiro Regra 1: Blindagem Máxima
madura tambem funciona des·
Capacete de Aço Agora. além dos valores de carga, apenas
te modo.A chance de que uma
CalçaJCo let e Reforçado um máximo de 3 camadas d e armadu ra po-
faca irá co nseguir cortar atra-
Capacete de Nylon Balístico dem ser usadas ao mesmo tem po, e apenas
ves das camadas de Kevlar é
Vestimenta Pesada APR* M-78 uma destas. camadas pode ser uma armadura
maior do que para uma bala
Armadura Militar Corporat. rígida (veja a tabela de Armaduras Maleáveis
bruta, e isto significa que uma
light Mesh rM C-balística e Rígidas).A segunda camada tem umVC adi-
quantidade maior de dano cau-
cional de -1 como penalidade.A terceira ca-
sado pela faca será capaz de
MALEÁVEIS mada tem uma penalidade adicional de -2.As
chegar às suas costelas.Ataques
jaqueta Blindada Pesada opções cibernét icas, Armadura Subcutâneo e
perfurantes de armadura são
Jaqueta Blind ada Média Placas Corporais são consideradas camadas. Pele
mortais porque eles ignoram a
Armadura de Pat.rulheiro Reforçado tambem é considerada uma cama-
maior vantagem das a rmaduras
Jaqueta APR* M-78 da. contudo esta não recebe penalidade.
modernas: a habilidade de es-
jaqueta Blindada Leve palhar impacto cinemát ico por
CamisetafColete de kevlar Regra 2 : Armadura Proporcional.
uma grande área, desaceleran-
Camiseta APR* M-78 Q uando so brepuser as a rmaduras, ou usar
d o a bala e impedindo-a de en-
Couro Grosso a rmadura atrâs de u m obstáculo ou coben:u-
trar no co.rpo.
Armadura estofada Skintightn• ra, subtraia o menor PB do maior. Encontre a
Ate mesmo golpes e feixes de
diferença na tabela seguinte e leia a coluna ao
energia podem ser detidos po r
,. APR= Armadura Pessoal Revisada Militech, Pro[eçâo lado. Este é o bônus que você adiciona ao
uma armadura moderna; feita
contra AP. CorpBook. maior PB para determinar a proteção total
de materiais compostos e in-
da combinação armadura/armadura, o u arma-
se rções de cerâmica, a arma-
Sobrepondo Armaduras d ura/cobertu ra. Se você tem trê~ ou mais
dura terá uma tendência a se
"Que ideia!" você pensa. "vestir uma ca- camadas de p roteção, calcule em pares de
desgastar q uando submetida a
miseta a pro va d e balas. um colete a prova d e d entro pa ra fora. (Exemplo : para armaduras
ataques energeticos e a absor-
balas e uma jaqueta blindada de Kevlar".Teo- A, B e C. você compara A e B; determine a
ver energia cinét íca.

_________._
ricamente, uma pessoa seria capaz de vestir bonificação e então, compare o novo resulta-
várias armad u ras ate se tornar invulnerável. do ao mais resistente do par com C).
CONHECENDO O LIMITE
'i!ifol ijl·I ·lf if!i f.tlwl j i l

Eicre:va o PB (descrito na. Qu3ndo rêceber cbno. 1ogue


colun• l31e.-.I d> ~101) pa.-. 1D1 O para determinar onde
a Mm~dun que você e$U us;an- você foi a.ungido, comparando
do em cada parte do seu corpo. o resulrado com os números
Por exemplo. uma Jaqueta Slln- >-----------~ a.baixo Nlvel de Vitalid•de x
dad~ cobre seu tronco e am· Morte: Quando racr Un\3
dest~s 1ogadas (sempre
bos os brnços com um PB 16.
Enc..io. vocC escreveria f 6 nos que seu estado de
campos pnrn Trooco. Braço ferlrncnco for mort.'\J). voei
Direito e Brnço Esquerdo. deve jogar seu Nível de Vi-
Quando você receber dano C8/>eçlJJ TDf'SD Br.'lfJJ D. Braço E. PernJ D. Pern.1 E. talidade e subtrai-lo do
Localização 2-4 5 6 7-8 g..o n1v~I de mor[alidade de
subtroi> o PB da ormodur.t do
tot:il de d•no recebido. O res- seu ferlmenco Por
to (se houver) e o que fere seu
Blindagem P8 exemplo. Mortal S 51gn1f1·
person'iem VIT MTC LEYE GHAVE CRÍTICO MORTAL.O MORTAL-/ car.a. que- você teru como
re.sulcado seu NJvel de v;.
1--- --0-------1 LLLD ITDJ OIC DLJ [[]]] uhdade menos S.
AtolTPOAtonJ=J Aton/=2 Atord• J Atord-4
MORTAL-2MOllTAL-JMORTAJ.4MOllTAL.SMORTAL-6
OID CDJJ DJJJ OJJJ OJJJ----'
Atord• 5 Alord=6 Atord• 7 Aton/•8 Atord-9

Eaqm que voe.é dovc escrever MTC significo (Modofltador


o seu Nlval de V11al1d•dc que Esta e a seção de Ferimentos. Para cada po11to de dano recebido.
de Tipo Corporol) p~g. l OJ
marque un1 dos quadr3d1nho$, movendo.se da esquetda par-3 :\
é igual !'IO numero de pontos Nem todos º'Tipos Cor-
e
qu4? voe colocou em seu porais recebem dano di\
direita. de cima para bal)(o.A hnha superior (leve.grave. etc.) detcreve
o estado awal do pcrson:.gem: :i tníenor (Atordoamento : O etc)
Topo Corporal (por exemplo. mesm• rorm .. Você 1r;l sub-
um corpo do upo Muito Forte
1nd1ca o qu~ voei deve subV31r de seu tcsce de. vital1d~die contr.t
crair este número de qwl· Atordoamento cJ.dil vez que você receber um ferimento. Por e)(tm·
$er.a 10, e ten;i um 10 como quer d.vio que você venha
Nlvtl d<! V1ul1dade). pio.Atordoamento " S sign•ÍIG\ subtr.Ur S do seu Nivel de Vlalod•de
a receber.

Por exemplo. digamos que uma 5.5 6 com PA


TABELA DE BLINDAGEM cause 30 pontos de dono. Ela atinge uma arma-
dura de PB= 1O. que deve ser reduzida para
PROPORCIONAL S ( 10/2= 5) devido ao uso do PA. O dano
remanescente (25 pontos) é reduzido nova-
D iferença em P~ Bo nificação
mente para 12 (25/2= 12.5 arredondado para
0-4 +5
12), baseado na pequena capacidade de dano
5-8 +4
de uma bala PA.
9-14 +3
O mesmo se aplica a facas. espadas e ou-
15-20 +2
tras armas afiadas. Note que .armaduras mar-
21-26 +I
cadas com um(•) têm metade do seu PB se
27+ +O
forem atingidas por armas afiadas.
A solução mais inteligente numa situação
Projéteis Perfuradores de de combate é confiar na armadura mais leve,
Armadura (PA) com a qual você possa lidar. a não ser que
Existe outra ratão pela qual a armadura você esteja planejando w mar uma posição
não é a cura universal contra chumbo voa- fixa ou, ír contra fogo pesado.
dor. e ela é chamada de projéteis Perfuradores
deArmaduro (PA).São balas de senvolvidas para Penetração Progressi va
causar todo o seu impacto em um único pon- As armaduras não conseguem continuar
to, ao Invés de se amassar como uma bala absorvendo dano indefinidamente. Uma op-
normal. Elas não causam tanto dano como as ção é usar o conceito de Penetração Pro-
balas normais ou de! ponta oca (causam a gressiva Cada vez que a armadura for atingi·
metade do dano normal). porém elas cortam da por um ataque penecrance (por exemplo:
através da armadura como faca quente na um ataque que exceda o PB da armadura).
manteiga. Como consequência. quando se seu PB é reduzido em 1 pomo. Quando o PB
utiliza Perfuradores de Annadura. a blinda· chegar a O. a armadura não sera mais capa?
gem tera a metade de seu valor de PB. de deter danos.
CONHECENDO O LIMITE
111 d·ºi 1•1·111 iab&'?Miii
Utilizando-se de Cobertura recebido para zero ou menos. O Modifica-
Você não precisa carregar urna jaqueta dor de Tipo Corporal nunca pode re-
blindada com você aonde quer que vá - duzir o dano para menos de um - Ataque 0$ outro$,
muitas vezes a sua melhor proteção é o que nestes casos, o personagem irá auto-
porém cubra seu
você pode encontrar à sua volta.As cobertu- maticamente receber 1 ponto de dano.
ras permitem que você se mova de um lugar
traseiro
para outro, enquanto alguma outra coisa ab· Ferimentos lembre-se d e que cobertura
Cerro, então a armadura não deteve todo não significa automaticamente
sorve o dano por você.
segurança. Se o alvo está escon-
o dano, e seu Modificador de Tipo Corporal
dido atrás de uma porta de ma-
Coberturas PDE (MTC) não foi suficiente para absorver todo
deira e você tem um fuzil. vá em
Parede de gesso 5 o resto. Está na hora de receber um ferimen-
frence e dispare arravés da por-
Muro de pedra 30 to. 'ta: as penalidades por disparar as
Árvore grossa. poste telefônico 30 Para registrar o dano. use a seção de feri- cegas não irão impedi-lo se você
Muro de tijo los 25 mentos na sua Ficha de Personagem. Para cada está a uma dis t.incia de disparo
Muro de blocos de concreto 10 ponto de dano recebido. marque um quadra- à queima roupa.
Porta de madeira 5 do, movendo-se da esquerda para a direita, Se ele está atrás da porta de
Porta de madeira pesada 15 de cima para baixo.A linha superior da seção um carro, muito melhor: é p1·e-
Porta de aço 20 (marcada com Leve. Grave. Crítico. Mon:al, ciso um bloco de motor para
Poste de concreto 35 etc.) diz o estado gera 1 da saúde do persona- deter um balaço. Se você acha
Data Tem™ 25 gem. que ele está se escondendo ~trás
Carreceria ou porta de carro 10 da port.'l do apartamento que
Carroceria de carro blindado 40 EFEITOS DOS FERIMENTOS você está para entrar. faça um
• Com um nível de ferimento LEVE, o perso- teste de Percepção para desco-
Carroceria de um AV-4 40
brir de quê lado da porta ele está.
Bloco do motor 35 nagem não sofre penalização em nenhuma de
e dispare arravés da parede de
Caixa de correio 25 suas atividades. Ele apenas sente muita dor.
gesso.
Hidrante 35 ("Ê apenas um ferimento superficial..."). Quando você estiver na rua.
Bueiro 25 ·Com um nível de ferimento GRAVE.o per-
certifique-se de que você não
sonagem terá um -2 em seus REF para todas apenas s<1be onde as coberturas
O Modificador de Tipo Corporal as ações. Ele está machucado, sangrando, e estão, como também sabe o PB
O próximo passo após a armadura é apli- encontra-se claramente impedido. delas. Se um esquadrão de ex-
car o Modificador de Tipo Corporal de seu • Com um nível de ferimento CRÍTICO, os termínio esaver atrás de você.
personagem ao dano. Este é um bônus especi- REF, INT eAuCon do personagem estão au- certifique-se de que hã um Da-
al que reduz os efeitos do dano, refletindo a comaricamente reduzidos â metade (arredon- taTerm acrâs do qual você possa
estamina e rijeza natural do personagem. Cada dado para cima). O personagem está segu- se esconder - eles fazem estas
vez que seu personagem receber dano, sub- rando suas entranhas com uma das mãos e coisas fortes o suficiente para
traia seu Modificador de Tipo Corporal do to- fazendo todo o p osslvel para manter-se na agüentar uma batida de carro. Si!
tal de dano antes de aplicá-lo ao personagem. batalha. não houver cobertura disponí-
I vel, tente deitar na sarjeta. Buei-
• Com um nlvel de ferimento MORTAL, os
TABELA DE MTC REF, INT e AuCon do personagem estão re· ros funcionam muito bem se fo.
Muito Fraco ..................................... -O duzidos a 1/3 do normal (dividido por 3, ar- rem altos o suficiente.
redondado para cima).A esta altura a maioria lembre-se de veríficar suas li-
Fraco ................................................. -1
nhas de visão.Afinal a cobertura
Médio ................................................ -2 dos personagens já está fora de combate, e
não serve para porcaria nenhu-
Forte ................................................. -3 passando desta para melhor, silenciosamen-
ma se o cara que estiver atiran-
Muito Forte ..................................... -4 te.
do em você se encontra numa
Sobrehumano* .....................,.......... -5 posição mais alta. E não despre-
~Possível apenas com cíbernétlc:.o s. Ferimentos Especiais
ze o poder do fogo supressivo
Perda de Membro: Se um personagem re- como cobertura; claro. você pro-
Por exemplo, digamos que você recebeu dez ceber mais do que o ito pontos de dano na vavelmente não será capaz de
pontos de dono. Se você tem um Tipo Corporal área de um mesmo membro em um só ata- acertar a uma grande distância.
Muito Fraco, você iria receber todos os IO pon- que, a área estará quebrada ou amputada do porém existe a chance de você
tos. Porém. com um Tipo Corporal Muito Forte corpo. alem do ponto de regeneração. O per- fazer com que ele conserve a
você só receberia 6 pontos de dono ( I0-4=6). sonagem deve imediatamente fazer um teste cabeça abaixa d a.
d e Vitalidade contra Morte considerando que Prestem atenção nisto. Punks.
A regra "Livre-se do dano como um ca- o nível de gravidade do ferimento é Mortal O. Os cemitérios estão cheios de
saco velho"(em memória deA.Swenson): Um ferimento na cabeça deste tipo. matará pessoas que nã:o prestaram.
Oc~$ionalmerite. você el\concrará situações au tomaticamente o personagem. 1

onde a combinação de armadura com Modi- Tiros na Cabeça: Um ferimento na cabeça


ficador de Tipo Corporal reduzirá o dano sempre dobra o dano.
CUNHtCENDO O liMifE

Testes de Vitalidade contra


Você pode se recuperar de um Atordoa-
Atordoamento/ Choque
Projetar de Coatas mento/Choque senco bem sucedido em ou-
Cada vez qu" seu personagem receber
tro teste de Vitalidade no próximo turno.
Certo, vamos filar sobre pro- dano. ele deve fazer um teste de Vitalidade
jecar uma pessoa. Você sabe, contra os efeitos da dor.choque. medo e per-
quando você acerca o cara. e da de sangue. É o que você vê na maioria dos
Multo Importante: Teste de
ele voa 3 metros para trás, com filmes de Hollywood. quando durante um ti- Vitalidade contra a Morte
os braços abertos. indo se es- roteio o bandido é ferido - cambaleando, A não ser que você tenha recebido um
traçalhar em uma vidraça con- ca i para trás etc .. tudo produzi do pela dor e ferimento mortal. seu personagem não corre
venientemente colocada na pelo choque (veja a coluna lateral a respeito o r isco de morrer; ele só precisa obter su-
cena atrás dele. da ficção sobre projetar uma pessoa). cesso em seu Teste deVitalidade contraAtor-
Infelizmente, isto é outra in- O teste deVítalidade contra oAtordoamen- doamento, para manter-se consciente. Porém,
venção de Hollywood. Porque to é algo muito séno, porque pode pôr um se o ferimento for mortal, ele tem uma pos-
nós não temos este tipo de oponente fora do combate mais rápido do que sibilidade de morrer. Para determinar se ele
coisa em Cyberpunk! Culpe a o dano real do ferimento. Oficiais de poliria irá sobreviver.ou não.será necessário que ele
terceira lei de Newton (de ação chegaram a morrer devido ao choque de uma faça um Teste de Vitalidade contra a Morce.
e reação). O fato é que se você pequena bala no pé (porém, nós não faremos mas com uma nova jogada sendo exigida a
consegue desferir energia sufi- isto com o seu personagem). Outras pessoas cada turno em que o personagem permane-
ciente para arrancar um ho- chegaram a receber de 3C a 40 tiros e conse- cer sem tratamento.
mem do chão. os físicos dizem guiram se manter em movimento até 1Ominu- Como num
que o cara que e1tá disparan- tos antes que seus cérebros recebessem a men- teste de Vicali- A esta altura
do a arma também irá voar 3 sagem que seus corpos estavam enviando ("Hei da de con tra a maioria dos
metros para trás. E isto não Bob, você está morto!"). Atordoamento,
personagens
acontece. O nível de dificuldade (o resultado a ser ob- um teste deVi- está fora de
De qualquer modo. uma arma tido no teste de Vitalidade contra Atordoa- talídade contra
de verdade não consegue pro- mento) é igual ao rco de seu personagem Morte requer
combate,
duzir tamanha energia; uma bala menos uma penalização qLe se baseia na gra- que você passando desta
n5.o tem mosso suíic.i~nte. Por vidade do (crimcnro. obtenh a um para melhor,
exemplo. uma W1nchester 458 valorem 1010
silenciosamente.
Magnum Super X JÓ consegue MODIFICADORES DO TESTE menor ou igual
desferir 6390 J de energia na CONTRA ATORDOAMENTO ao Tipo Corporal de seu personagem, sub-
boca do cano (ca indo para traindo o nível de gravidade do ferimento do
1600 J após os primeiros 500 Gravidade do Ferimento ....... Penalização tot.11. Ferimentos moruis são classificados de
metros). Você pode desferir O a 8.
Leve ..................................................................... O
1 mais energia acercando seu alvo Grave ................................................................ -1 Exemplo: Hargon é Muito Forte (TCO= 1O) e
1 com um par de nunchakus. Crítico .............................................................. -2 recebe um (erimemo Mortal 4. Ele deve obter
Certo. então o que os espe- Mortal O........................................................... -3 um resultado menor que 6 ( I 0-4) poro perma-
cialistas em armas querem di- 1 Mortal 1 ........................................... ............... -4 necer vivo.
zer quando falam em "Poder de Mortal 2 ........................................................... -5 A cada turno, você deve fazer outro teste
Bloqueio"! O que eles real- Morcal 3 .................................. ................. -6 de Vitalidade contra Morre, para ver se você
mente estão falando é a quan- Mortal 4 .......................................................... -7 é capaz de sobreviver até o próximo turno.
tidade de dano ao tecido cor- Mortal 5 ........................................................... -8 Caso você obtenha sucesso. você conseguiu;
poral que a arma pode causar Mortal 6 ........................................................... 9 caso contrário, você morre no fim do turno
com seu impacto. Quanto mai- em que o teste foi feito.
or e mais pesada for a bala. mais Um fracasso significa que o personagem está Cedo ou tarde, você falhará em um teste
dano por corce e concussão ela fora de combate.Você pode adicionar os efei- e morrerá. O único mooo de escapar é a es-
irá causar. e mais rápido o alvo tabilização.
tos especiais por sua própria conta.
irá cair devido ao choque e A est.1bílização significa que o paciente não
dano aos tecidos. está mais perdendo sangue e que o ferimen-
TABELA DE EXAGEROS
Ê disto que o teste de Vitali- to principal foi contido pelo uso de drogas,
dade contra Choque/ Atordo-
"HOLL YWOODIANOS" cirurgia de campo e/ou ataduras. Um perso-
amento fala. Resultado ..................................... Efeito nagem que tenha sido estabiliiado não preci-
1............................. Grita. gira os braços e ai. sará mais fazer tPstes de Vitalidade a cada
2 ................... Cai como uma boneca de pano. turno. Qualquer um (exceto o paciente) pode
3 ............................ Gira sobre si mesmo e cai. tentar escabiliiar um personagem mortalmen-
4 ............ Segura o ferimento. cambaleia e cai. te ferido: mas, será mais garantido. se realiza-
5 ...... Olha fixamente para o ferimento e caí. do por um médico com algum treinamento.
6 ................... Se despenca no chão, gemendo. Muito mais!
CONHECENDO O LIMITE
11 hM ljl·I ·IJij:J f.\l{!·li 11
Para se conseguir uma estabilizarão com
sucesso. adicione ao seu atributo TEC qual-
DIFICULDADES PARA
quer pericia medica que você tenha e o re- ACERTAR
sultado de 1D 1O. Se o total for um valor mai- A queima roupa................................. 1O
or ou Igual que o número de pontos de dano Dist. Curta .......................................... 15 1
que o paciente recebeu, ele conseguiu. Por Dist. Média .......................................... 20 1
Dist. longa .......................................... 25
" Esta noite os
Exemplo: Ripperjack recebeu 20 ponros de dano.
o que significa que o nível de gravidade de seu Dist. Extrema ..........- .......................... 3O resultados da
(erimenro é Mortal 1. Para estabilizá-lo, será ne- loteria de 1
cessário um resultado de 20 ou mais. Uma vez Definição de Distâncias corpos são: No 1
estabilizado, o personagem já não estará mais • Queima Ro upa: A arma está muito perto lado s.u l da 1
em perigo de morte, a não ser que receba ou em contato físico com o alvo. Quase sem- Zona de 1
outro ferimento. Neste caso, todo o traba- pre acertará, causando dano máximo.
lho de estabilização terá de ser recomeçado. • Curta: A arma está disparando a um quar-
Combate, 13. 1
As possibilidades de uma estabilização to da distância de seu alcance especificado Em Norte 1
com sucesso podem ser aumentadas com os (na lista de armas). Hlghlands e 1
seguintes modificadores, adicionados ao re- • Mé d ia: A arma está disparando na metade Cidade
sultado de sua jogada. da distância de seu alcance especificado.
Universitária, 1
•Longa: A arma está disparando na distãncia
Vantagem .... Adicione ao Resultado de seu alcance especificado. 1
4. E para 1
Hospital Completo & Cirurgia ............ +5 • Extre ma: A arma está disparando numa completar - 1
Ambulância do Trauma Tcam ............... + 3
.1
distância duas vezes maior que seu alcance 1 uma queda de 1
Tanque de Suspensão de Vida .............. +3 especificado. um pequeno 1
avião no 1
Assumindo que você tenha êxito nas sua Modificadores
jogadas de estabilização. você vai sobreviver Aeroporto de
Quando for fazer sua jogada. você deve
para lutar novamente.Se você falhar.sem pro- somar todos e cada um dos modificadores
Night City, sem
blema. é para isto que nós temos Bancos de que seiam aplicados na situação de combate sobreviventes. 1
Corpos. De qualquer modo. para saber mais ao resultado de sua jogada de ataque. Existem Os ganhadores 1
sobre recuperação e aquisiçã o de p e ças modificadores para alvo.apontar.tipo de arma,
de re p osição veja a seção do Trauma Team.
desta noite :
tipo de disparo, pos•ção e movimento; todos
págs. 114 a 125. são...
listados na pág. 99.

- Programa de
Realizando Ataques Mirando
Notícias Noturno,
1
Um modo de melhorar sua chance de 1
Esta seção cobre o básico de e. 2020.
acertar é mirar. Cada turno em que você pas-
como se fazer os ataques. Se sa mirando, adiciona + 1 para seu ataque, acé
dividem em duas partes: COM· o máximo de três rodadas. Para mirar, você
BATE A DISTÂNCIA E COMBATE assume uma posição fixa, sem movimentação
CORPO A CORPO. e que possa seguir o alvo.

Armas de Longo Alcance Sucesso Decisivo


Armas de Longo Alcance são qualquer Com um resultado natural de 10 (sem
coisa que se dispare ou arremesse a uma dis- modificadores), você obteve um sucesso de-
tância de um alvo. Para realizar um ataque cisivo. Jogue outra vez 1D1 O e adicione o re-
com am1as de longo alcance (pistolas, arcos. sultado à sua primeira jogada.
arremessar obíetos.etc.) você deve jogar uma
combinação de: Falha Crítica
Com um resultado natural de 1 (sem
REF + PERÍCIA COM A ARMA modificadores). você obteve uma falha criti·
ca.Você deve jogar 1D 1O adicional e verificar
+ 1010
o resultado na Tabela de Falhas Criticas. pági-
na 43. para ver o que acontece.
e igualar ou superar um valor de "difi-
As falhas criticas podem compreender
culda d e para a certar". Este valor é deter-
uma grande variedade de efeitos. A maioria
minado pela distância entre você o o alvo.
das falhas criticas com arma incluem, malfun·
cionamento ou explosões.
• CONHECENDO O LIMITE

As a rmas a uto mát icas são as que têm mais do que alguns metros de distância. Usar
maior chance de uma falha crítica, e terão uma mira ou, perder algum tempo tentando
malfuncionamento baseado na qualidade da mirar é impossível. Sendo assim a distância é
arma. fundamental ao se utilizar o Modo Automáti·
Quando obtiver uma falha critica usando co.
uma arma automática, ignore a tabela na pá· A opção em modo automático é baseada
"Não é apenas : gina 43 e jogue um 1O1 O; para evitar que a na Cadência de nro (CdT) da arma. Se você
o fato de 1 arn\a falhe. voce deverá obter um resultado estiver atacando mais de um alvo, você deve
possuir uma 1 maior que a confiabilidade da arma. dividir a CdT da arma pelo número total de
arma 1 alvos (arredondado para baixo) e aí.1ogar para
TABELA DE CONFIABILIDADE cada alvo. individualmente.
automática que 1
o toma 1 Arma Malfunclonamento em
Muito Confiavel ................... 3 ou menos REGRAS PARA
perigoso. É
Padrão ................................... 5 o u menos MODO AUTOMÁTICO
sabercomo 1 Pouco Confiável .................. 8 ou menos A Distância Curta:
usar esta arma Para cada 10 tiros disparados,
1
efetivamente. 1
São necessários 106 turnos para arrumar adicione 1 ao seu total de ataque.
Um bom 1 uma arma em malfuncionamento. As Distâncias Média, Longa e Ex·
combatente trema:
pode devastar Armas Automáticas Para cada 10 tiros disparados,
subtraia 1 do seu total de ataque.
uma área, Existem três modos de usar uma arma
exterminar um automática.A primeira.a r a jada d e 3 d ispa- Para cada ponto de sucesso obtido acima
r o s é usada para produzir vários impactos
grupo e acertar do necessário para superar a dificuldade de
em um único alvo a qualquer distância . O acerto. uma bala alcançará seu ob1etivo, e as·
um tiro com modo auto máti co é usado para disparar sim até o número máxi mo de balas igual ao
precisão em um uma grande quantidade de balas a uma dis- CdT da arma.
alvo. E nunca tância curta em um, ou mais alvos. O fogo
ficar sem supressivo é usado para forçar seu oponen-
te a conservar sua cabeça baixa ou nrriscar·
# DE IMPACTOS =# PONTOS >
munição DIFICULDADE DE ACERTO
se a tomar um tiro. Cada técnica tem suas
fazendo Isto." próprias vantagens e desvantagens em com-
Fogo Supressivo
bate e os bons guerreiros de rua sabem quan-
-Morgan
O fogo supressivo e usado para cobrir
do usar a técnica certa no momento certo.
uma área (chamada de zona de fogo) com
Blackhand.
balas. tornando-a extremamente difícil de ser
Rajada de Três Disparos atravessada. Todos os alvos que entrem ou
A rajada de três tiros é usada na maioria cruzem a zona de fogo, durante este araque,
das armas automáticas pa ra economizar mu· devem fazer um"teste". para não serem atin-
nição e melhorar a precisão.A rajada lhe con- gidos.jogando seu Atletismo + REF + 1O 1Oe
cede automaticamente a vantagem de +3 para superar o número de segurança. Caso não se
o ataque em determinadas distâncias. O ata- obtenha sucesso nesta jogada, o alvo recebe
que é realizado como uma ação normal. Se 106 uros. cada um localizado aleatoriamente.
você obtiver sucesso. jogue 106n para ver Este número de segurança é determina-
quantos tiros acercaram o alvo. Esta técnica do dividindo-se o total de balas disparadas
só pode ser usada contra um único alvo. por pela largura da zona de fogo.
vez. Exemplo:64 tiros disparados em um área de
2 metros requerem que, um resultado maior ou
=
RTD +3, SOMENTE PARA Igual a 32. 64 tiros d1Sparados numa área de 5
CURTA E MÉDIA DISTÂNCIA. metros, requerem um resultado de I 2 ou mo1s.

Modo Automático
NÜMERO DE SEGURANÇA =
NÚMERO DE DISPAROS
Este ataque é o melhor a ser usado quan·
DIVIDIDO PELA LARGURA DA
do se deseja cobrir um grande número de
alvos. ou assegurar-se de que um único alvo
ZONA DE FOGO, EM METROS.
esteja morto. mor to. e bem mon o. Uma arma Você pode sobrepõr áreas de fogo com mais
em modo automatico é igual a um potro xu· de uma arma. dividindo o número total de uros
era; é muito difícil mantê-la fixa em um alvo a para determinar o número de segurança.
CONHECENDO O LIMl1
ifi iM !jl·I.1t1ff:f 4f;Ul·h,
A ALVO PEGO

----- ----
- NORAIODA
~ EXPLOSÃO

·~
·····'

COBERTO

--- ....,,.__,
.... ~~ . ;.;.· A

--- ------
FIGURA NÃO
LINHA DEYISÃO OBSTRUÍDA• - - - :lilr :'>'*~/.·
}'*'PODE VER O QUE
.,. ,' .,, ESTÁ ATRÁS DELA
.~ .. -~· . .
<"i- .

Por exemplo: duas Uzi com um CdT de talidade. Caso obtenha sucesso, o dano é di-
32 iriam colocar 64 balas na zona de fogo. vidido pela metade.
Duas regras são imed iatamente eviden-
tes com respeito ao fogo supressivo. Primei- EFEITOS DE DROGAS
ro, ele só é (1til quando você pode disparar E VENENOS
MUITAS balas em um espaço pequeno. Isto
Tipo Efeito Dano
significa que, os grupos deveriam coordenar Confusão -41NT
Alucinógenos
suas ações e disparar todos ao mesmo tem-
Nauseante Doença -4 REF
po. colocando um maior número de balas
Soníferos Sono * nenhum
na zona de fogo. Segundo, a zona de fogo Biotoxina 1 Morte 406
deveria ser o mais estreita passivei (a largura
Biotoxína li Morte 806
mfnima para uma zona de fogo é de dois
Gàs Asfixiante Morte 8010
metros).
"* Métadc. do cfal co prod1.1zlrá sonolência; .2 para codos
Armas de Longo os atributos.

Alcance Incomuns Ácido: O ácido causa J 06 pontos de


dano por cápsula.Apesar da armadura deter
Estas armas. geralmente. são usadas para
este dano. o ácido irá corroer a armadura.
controlar mui cidões. rea li2<1r missões secre-
reduzindo seu PB em 106 por rumo. duran-
tas, ou outras situações onde você que matar
te 3 rurnos.
seja apenas uma das opções; ou quando você
Exemplo: Ripperjack acerta uma armadura
quer ver eliminado um número limitado de
PB= 15 com duas cápsulas. Ele joga 206 e conse-
alvos, silenciosamente.
gue um toro/ de 7 pontos de dono. No primeiro
turno, o PB do armadura é reduzido a 8. No seguin-
Pistolas de Ar te a 1. No próximo turno ó pontas de dano atraves-
Estas são versões mais avançadas das "ar- sam o armadura e chegam à pele da vítima.
mas de paincball" dos anos 90. Podem ser
carregadas com veneno. tínta, drogas ou áci- Tasers
do. Tasers exigem que a vitima faça um teste
Tinta: Só causa danos superficiais.Acer- de víralidade contraAtordoamento (veja Tes-
tar na cabeça tem uma chance de 5 em 1Ode tes de Vitalidade, pãg. I 04). O número de segu-
cegar o afvo durante 3 turnos, devido a tinta rança é reduzido em -2 para cada tíro suces-
nos olhos. e uma chance de 4 em 1O de des- sivo num período de três turnos. O s casers
truir permanentemente o olho. podem ser recarregados com e letricidadf'
Venenos e Drogas: Para evitar seus efei- normal, demorando uma hora para atingir a
tos, o personagem deve fazer um teste de vi- carga rotai.

-
CONHECENDO O LIMITE
11
1 t1ii'êl 0· !
'i!ol 1 1•1 •1 1 111

Armas de Dardos e Agulhas EFEITOS COLATERAIS


Estas pistolas podem ser carregadas com DE MICROONDAS
1 Ataque os Outros
depois Fuja
1 veneno ou drogas. Cada ataque bem sucedi-
do causa 106/2 mais o efeito da droga ou
Ciberó~ticos
nos.
desligados durante 106 tur-

veneno usado (veja Pistolas de Ar). 2 Pulso neural! Se o personagem cem co·
Você não tem que encarar
nectores interface. amplificadores de re·
aquele Ciberpsico de 200 kg 1 Pistolas de Ãgua nexos ou outras conexões. os REF s~o
com uma arma curta. Seja fur- As pistolas de água podem ser carregadas reduzidos em 106/2 atê ser reparado.
tivo. Atire de telhados e ai de- com drogas ou ácidos. Os efeitos são os mes· 3 Ciberáudio deslígado durante 106 rumos.
sapareça. Use um fuzil com uma mos que os das Pistolas de Ar, com cada es- 4 Malfuncionamento de c1bermembro: fica
mira telescópica para acabar guichada equivalendo a duas cápsulas. inutilizado durante 1O1 O turnos. jogue
com aquele Euro-Solo. Estique
106 para o membro. jogando novamente
um monofio entre dois postes Arcos, Bestas, Lanças e Shurikens se não possuir este membro cibernético.
a altura do pescoço e engane Apesar de não serem comuns, estão a ven- 1-2 Braço direito
aquela gangue de Nômades fa. da no ano 2000. Estas armas ou são arremes- 3 Perna esquerda
zendo com que eles corram sadas (usando a perícia Arremesso do perso- 4 Perna direita
atrás de você. nagem para shurikens. dardos, facas e lanças), 5-6 Braço esquerdo
Resumi nd o, nunca encare ou disparadas (usando a pericia Arqueirismo). 5 Colapso neural total! O personagem so-
nada de frente se você pode Todas as armas arremessáveis. exceto as gra- fre convulsões. num ataque epilético du-
fazer isto de uma maneira si- n:\das. têm um :\lcance igual ao Tipo Corpor:1I rante 106/3 turnos.
lenciosa e eficientemente. x3 do arremessador. em metros. 6 Nenhum efeito.
Mestres estão prestando
atenção? Eles irão usar estes
truques em você. Agora, você Armas de Feixe Armas com Efeito
está preparado para eles. As armas de feixe incluem lasers e ar- ~

mas de m icroo ndas. Essas armas poderosas sobre uma Area


são extremamente raras no universo Cybcr- Estas armas são disparadas como qual-
punk ( 1 chance em 1Ode estarem disponíveis quer outro tipo de arma de longo alcance.
e mesmo assim, apenas para as maiores Cor- Contudo. elas são capaies de cobrir mais de
porações e/ou Governos mais importantes). um alvo de uma só vez com uma nuvem de
balas. chamas. gases. ou uma explosão. As
Lasers Armas com Efeito sobre uma Area Incluem:
Os lasers têm uma bateria recan·egável, espinga r das, g ranad as e e x pl os ivos,
acumulando um tocai de 1006 de dano.Você lança-ch amas, mísseis e foguetes, minas
pode usar de 106 a 506 em um só disparo, e G ranadas P r opelidas por F oguete
até que tenha usado os 1O dados. Os lasers ("GPF" ou Rocket Powered Granades _
podem ser recarregados numa tomada co- "RP Gs").
mum a uma velocidade de 106 por hora. O ataque é feito como cm qualquer ou·
Exemplo: Ripperjock recentemente roubou era arma de longo alcance, com o centro da
um Laser de um guardo do Arosoko. Ele dispõe área de efctto sobre o alvo determinado e
de I 006 poro utilizar do formo que lhe conV1r; portanto. qJalquer coisa dentro dessa area
ele ajusto o seletor de dono poro 506 e dispora. também receberá dano. Caso se erre o alvo,
Se continuar assim, só terà ou1ro disparo antes o verdadeiro centro do ataque deverá ser
de ter de recarregar o armo. determinado. Para calcular onde a granada.
ou outra arma de área acertou, 1ogue 1O 1O
Microondas para determinar a direção na Tabela de Gra-
As armas de microondas são disparadas nadas e entio. iogue outro 1O1 O para deter-
como qualquer outra arma de longo alcance. minar quantos metros de distância ela sedes·
causando 106 de dano por queimadura.Além viou do objetivo.
disto. qualquer alvo que estiver a l metro da
trajetória do raio deve jogar 106 na tabela
de efeitos colaterais de microondas. para de· Espingardas
terminar se ocorre algum problema no siste· As espingardas disparam uma nuvem de
ma elétrico do clberware exposto. O ciberwa- pequenos pedaços de metal, chamada "era-
re blindado não sofre esses efeitos. ma". O tamanho desta nuvem depende da
Como os lasers, as armas de microondas distância entre o atacante e o defensor. Qual-
são recarregadas em uma tomada comum, quer alvo nLma linha reta entre o atacante e
demorando uma hora para recarregar. o alvo pretendido, deve ser considerado como
CONHECENDO O LIMITE

1!! d·' i; (,j,j f1 t\l{l·!ii'
1 Ataque os Outros e
então Obriguo-os a
Fazer seu Jogo
Sempre faça o seu inimigo JO·
gar a seu modo. Engane-o fa.
zendo com que ele o persiga.
Escolha um local onde você
pos!a vê-lo chegar. Separe ai· 1
guma comida e munição para
uma longa estadia, se forneces-
sário.
Punks espertos sempre têm
pelos menos uma dúzia de es-
con derijos prontos. Não vá
sempre para o mesmo, ou en-
tão uma noite você estará en·
incluso na área de efeito. Nota: Se algo está
for a Cadência de Tiro de sua arma em dispa- trando em seu saco de dormir
ro automático.T~dos os tiros devem estar a 1
nesta tra1etona, entre a espingarda e o seu e BOOM! (Veja página 100).
alvo, os espaços intervenientes atrás do ob-
metro do outro. Cada ataque tem uma pena- Certifique-se de que você pode
jeto são considerados fora da linha de fogo.
lidade de -2 para cada t iro adicional após o se esconder quando for preci·
primeiro. Contudo. quando isto significa q ue so.
TABELA DE ESPINGARDAS você pode disparar cinco nuvens de chumbo Uma boa técnica é arrumar
Distância Tnma Dano de dois meu·os de comprimento em dada seu melhor esconderijo no ter·
Queima Roupa, Curta 1 metro 406 área. e uma penalidade de -4 ou -6 é um pe- ritó~io do pior. advers!rio de
Média 2 metros 306 queno preço a ser pago. As espingardas au- seu 1111m1go; assim, voce se es·
Longa 3metros 206 tomáticas são lentas. volumosas e com um 1 conderia da Arasaka no meio
alcance lamentá·1el. porém elas são infernais de um canpo de treinamento
Qualquer alvo dentro em combates a curta da Millitech.
da trama receberá dano "Hei cara, você quer distãncia. Deixe que eles façam o craba·
baseado na distância (o 25 granadas Exemplo:Ripperjack lho. 1
dano listado na Tal:ela de incendiárias e algumas disparo cinco ciros de sua
Armas. da pág. 61. se ba- CAWS. Ele recebe uma pe-
de fragmentação, nnl.dnde de -8 à suo 1ogodo
seia nn cfann ~Q)
Exemplo: Ripper1ock dis-
certo? Sem de 01oque poro fazer isto.
pora sua espingarda cm dois Problema". E.le mira em om beco com
Boosrers o uma distância 5 merros espoçondo seus Li·
médio (largura da tramo =2 metros). Ele acerto ros em intervalos de 1 metro. O beco se converte
o p11meiro, bem no alvo. O segundo está o I no paraíso da carne moída.
merro do primeiro - a tramo também o cobre.
Ambos recebem o dono. Efeitos Perfuradores de
As espingardas são uma arma muico efi- Armadura de Balas de uma
caz em situações onde, mirar não é crucial. Espingarda
Por exemplo. em um beco com doos metros
Estes projete s têm uma habilidade de PA
de largura, não existe meio de um alvo esca-
normal contra todas as armaduras. O dano
par a um ferimento, não interessando o quan-
que penetrar as armaduras rígidas não é divi-
to seus reflexos esce1am amplificados. Ape-
dido pela metade. O dano que penetrar uma
sar disto. as espingardas são limitadas a dis·
armadura maleável é dividido normalmente
tâncias relativamenre curtas, 1á que chumb1-
pela metade. Isto representa o resultado con-
nhos. n5o caus:im muito dano.
cussivo da massa e do impacto de pequenos
cartuchos.
Espingardas Automáticas
Cartuchos de calibre 1O. 506+3
Uma das armas mais potentes para curta Cartuchos de calibre 12. 406+2
distância, é a espingarda automática. Em com- Cartuchos de calibre 20. 306+1
bate. você pode realizar tantos ataques quanto
CONHECENDO O LIMITE
TIROTEIO DE SEXTA A NOITE

você pode escolher um ponto inicial e um pon-


Granadas to final, jogando então para ver se consegue
As granadas são encontradas nos seguin- alcançar seu objetivo com sucesso. Caso sua
Ataque os Outros e aí tes tipos: fragmentação. incendiárias, atordo· jogada resulte num fracasso, use a Tabela de
Saqueie seus Corpos adoras, cegantes, sônic~s. de concussão e gás. Granadas, pág. 99. Qualquer coisa que se
Cada tipo tem sua área de efeito, geralmente encontre ao seu alcance entre os dois pontos
Tem um esquadrão atrás de entre 2 a 5 metros. As granadas e explosivos se inflamará. Utilizar escas armas em qualquer
você! Eis aqui um bom truque. podem ser detonados mediante temporizado- coisa, que não seja na forma de Ciberarma,
Ames de ter de sair de um r·es. radiocontroles. fios ou detonadores remo- exige a pericia Armas Pesadas; os ciberlança-
beco coloque alguns claymores tos.Todos os tipos de granadas estão disponí- chama.s utilizam a pericia.Armas Curtas. O dano
na sua rota de fuga. Ponha-os veis nas versões de mão ou propelidas po r fu- é 2D 1O no primeiro turno. 1D 1O e 106 nos
sob alguma sujeira ou lixo, e zis, e estão descritas na seção Tabela de Gra- dois turnos subseqüentes.As armaduras rfgidas
marque a localização com uma nadas e Áreas de Efeito das armas, na pág. protegem normalm ente , enquanto que as
lata ou alguma outra coisa. 99. As granadas podem ser arremessadas até maleáveis devem ter um PB maior do que 15
Quando estiver bat endo e m uma distância de 1Ox o Tipo Corporal do Per- para protegerem o alvo, e sofrem um dano de
sonagem em mecros (-IOm para cada kg extra 2 pontos por impacto.
retirada. você desvia das minas
após o primeiro quilo). ou disparadas até uma
e deixa q ue os idiotas no seu
distância de 225 metros.
encalço passem pelos fios. Minas
BOOM. Gás Existem dois tipos de minas.A mina terres-
Outro truque da escola de O gás difere de outros tipos de granadas, no tre padrão e a mina contrapessoal"claymore".
golpes baixos e truques de as- sentido de que, ele se move. Para usar granadas Uma mina terrrestre padrão é desenvolvida
sassinos. Você tem uma situa- de gás. primeiro determine o ponto de impacco. para deter veículos ou outros objetos pesa-
ção de impasse. Não consegue Todos os alvos que se e~comrem num raio de dos; é fácil de ser detectada com a maioria dos
fazer com que eles .s aíam e não o-ês metros são afetados imediacamente. sensores magnéticos existentes (7 chances em
é capaz de entrar ? Distrai -os No próximo turno. determine em qual di- 1O). Você pisa numa, e ela explode. Simples. O
enquanto seus companheiros reção o vemo está soprando jogando nova- dano é de 4DIO.
1 instalam claymor·es em todas mente na tabela de Áreas de Efeito. Determi-
por tas e janelas. Então apenas ne a nova área onde o gás fará efeito. Qual-
vá embora. quer alvo que se encontre tanto na primeira
Eventualmente eles vão ter de como na segunda área de efeito, deverá fazer
sair. um teste de vitalidade contra gás assim como,
BOOM. todos os alvos que se encontrem em linha reta,
Uma "claymore" é desenvolvida para deter
Aqui vai uma dica grátis. Can- entre a primeira e a segunda área. No terceiro
pess.oas, não veículos. Claymores podem ser
sado de seguír aquele atirador turno. o gás se dissipa.
detonadas por fios, temporizadores. ou con-
pelas ruas? Descubra onde ele As granadas de gás podem ter efeito inca-
troles remotos. Estas minas têm uma área de
pacitante ou fatal. Para evitá-los.o personagem
dorme. Ponha uma mina sob efeito mais parecido com uma ampulheta, do
deve fazer um teste de ~icalidade; a armadura
seu colchão (gentilmente ...), ai que com uma área circular (veja a ilustração).
não proporciona nenhuma proteção (apesar de
certifique-se de ligá-la por um As dimensões do cone de destruição "frontal"
uma máscara de gás ou filtros nasais ajudarem).
fio ao estrado de molas. Ele irá são de 6m de largura e 75m de comprimento.
Caso se obtenha sucesso na jogada. o dano
sentar no colchão. ou levantá- As dimensões do cone de destruição posteri-
será reduzido pela metade (um -2 para os REF,
lo para verificar se não há ne- or são 6m de comprimento por 6m de largura.
se reduzirá a - 1. 4D6 são reduzidos para 2D6,
nhuma armadilha. Na junção dos dois cones formar-se-á um cir-
etc.)
Tarde demais. culo de 6m de diametro. O dano é de 40 t O.
BOOM.
EFEITOS DE GASES
Tipo Efeito Dano Granadas Propelidas
NalJseanccs Doença -4 REF
Gás lacrimogénc.o Lágrimas -2 REF por Foguete (GPF)
Soníferos Sono "' Nenhum RPGs (Rocket Powered Grenades) ou, GPF
6iotox1na 1 Morte 406
são um hibrido de granada com projétil-fo-
Siotox~na li Morte 806
Gás Asfixiante Morte 80 10 guete, com maior alcance e precisão. Elas
* Metade do efeito produz sonolênci3, · 2 para também são mais fáceis de se adquirir do que
rodos os atributos. os mísseis. Com exceção da GPF Armbrust
descartável. a maioria tem a desvantagem de
emitir uma imensa chama de fogo traseira que,
Lança-Chamas as torna impossível de serem disparadas den-
Os lança-chamas são muito parecidos com tro de um espaço confinado. As GPFs são
as armas que causam efeito sobre uma área com disparadas com outros lançadores de
uma diferença: eles podem "varrer" o espaço morteiro ou bazucas, usando a perícia Armas
entre dois pontos. Quando estiver usando um, Pesadas. O dano é de 601 O.
CONHECENDO O LIMITE
ill;Mijl·l·lfiWi4f·U!.üij
Misseis fato de você estar se opondo a uma pessoa.
ao invés de um alvo. A fórmula para estes
Os mísseis e foguetes incluem misseis gui-
ataques é:
ados opt1c3mente ou por radar, mini-fogue-
tes e lançadores de foguetes de ombro. Para REF do atacante + Perícia +
poder usar míssei.s é necessária a perícia 1010
Armas Pesadas. Quando se disparar misseis Vs.
ou foguetes. trate-os como granadas dispara- REF do deFensor +Pericia* +
das por futis. com um alcance e área de efeito 1D10 "Eu não tive
maior. O dano varia. * Podem~se uohi:ar·Artes M.arcra1s. Esgrama..Armas tempo de sacar 1
Nota para Foguetes e Misseis: Se um Brancos, Esquiva ou Atletismo. dependendo da
foguete ou míssil tiver uma ogiva peoíuradora situação e dJ dec•são do mestre. minha arma. 1
de armadura, o PB da armadura é dividido ao Porém, eu tive
meio, porém o dano que penetra não é. Artes Marciais e Briga tempo de
Os ataques realizados com Briga e Artes •1 acertá-lo com 1
Explosivos Marciais se diferenciam dos outros ataques com um chute 1
1
Os explosivos se diferenciam das granadas
no sentido que. quanco maior a quantidade
armas, pois pode ser feito de várias formas di·
ferentes. Você poderia uálizar como ataque: • 1
giratório no
rosto, seguido 1
usada maior é a área da explosão. • Soco: causa 10612+ modificador de dano.
A quantidade de explosivo é definida em uni- • Chute: causa 106+ modificador de dano. 1 por um golpe 1
dades: uma unidade de TNT equivaleria a uma •Bloqueio/Apara: detêm ou absorve o dano. como
banana; uma unidade de explosivo plástico se- • Esquiva: -2 para :a jogada do atacante. calcanhar. Isto o 1
riam trinta gramas, e tc. • Desarme: caso se obtenha sucesso na joga- deteve por 1
da, derruba ou remove a arma da miío do opo-
ALCANCE DOS EXPLOSIVOS nente. tempo
Ex.ploslvo Unidade Área Dano •Arremesso: requer que você agarre primei- suficiente para
Ptasuco 1 kg 4m 7010 ro. O oponente é ar remessado ao chão. rece- que eu pudesse
C6 1 Kg Sm 8010 bendo 106 +modificador de dano. além de tirar a Minami
TNT 1 banana Jm 4010 ter que fater um teste de vitalidade contra de minha
Atordoamento com -2.
Pegue a área coberta por uma unidade de jaqueta
explosivo e multiplique-a pelo número total • Chave: uma dolorosa chave de corpo ou ar-
ticulação. Você deve agarrar o oponente pri- .1 blindada. 1
de unidades. O dano se aplica sobre todo o
corpo. meiro. O adversário fica imobilizado até que
1
Exemplo: Ripperjack une quatro bananas de consiga um sucesso no teste de escapar. "Isso foi bom
TNT e as arremessa em um edi(Kio abandonado, • Escapar: caso se obtenha sucesso na jogada. porque sua
a IO metros de distáncia. Uma banana tem uma você está livre da chave e pode se movimentar. parceira estava
orea de explosão de 3 metros (4x3= 12). Ripper- • Estrangulam e nto: exige que você tenha
bem atrás de
1ack é pego em sua própria explosão e recebe dado uma chave ou tenha agarrado o oponen-
te no movimento anterior. O oponente rece- 1 mim pronta para
multo dono. Má idéia, )ack.
be 106 de dano por turno. 1 me aplicar um 1
Coquetéis Molotov • Ra,s teira: derruba o oponente no chão. Ele golpe de Karate.
1
fica com -2 parn o próximo ataque, você ganha Tudo isso não 1
São os preferidos dos pseudo-terroristas + 2 parn o próximo ataque.
e das pessoas com um monce de gasolina. tra- eI passava de l
• Agarramento: Um movimento para segurar
pos e garrafas vazias à disposição. Um Molo- ou agarrar, pré-requisito para aplicar uma c:have. chips de I
tov cobre 2 metros para cada litro de com- arremessar. ou esuangular numa próXJma ação. perícias. Pior
bustível usado (uma garrafa de refrigerante •1 para ela-um 1
comum cobriria 2 metros). O dano (201 O) se Artes Marciais tiro de 10mm a
aplica sobre ~ o corpo. Artes Marciais são formas tradicionais de hipervelocidade
combate corpo a corpo. que foram desenvol-
é capaz de
Ataques com Annas Brancas vidas para serem mais mortais do que uma briga
Podem ser feitos com: cacetetes, facas,
espadas, machados, moto-serras, marre-
tas, monokatanas e monofacas, corren-
normal.Todas as técnicas de artes marciais têm
seus ataques chaves - ataques que refle-
tem os pontos fortes particulares. Quando um
·'
1
derrotar
qualquer Kung I
Fu ••• "
tes mono moleculares, ciberbestas, luvas ataque chave é usado. como um chute de Koro-
de batalha, arranhadores, estripadores,
armas de artes marciais, ataques corpo·
te. o personagem ganha um bônus de ataque
de + 2 a +4 (dependendo do estilo da Arte '
rai!J e briga. Marcial).
Os ataques com Armas Brancas diferem Por exemplo: Korate teria os seguintes
do combate com armas de longo alcance, no movimencos:
CONHECENDO O LIMITE

Soco ..................................................... +2 vitalidade (obtendo 9 ou menos, em 1010)


Bloqueio/Aparar ............................... +2 para evitar que se quebrem. Qualquer outra
Chute .................................................. + 2 ação que o defensor fizer terá uma penaliza-
ção de -3, para cada ação sucessiva.
Um mestre de Karate seria capaz de fazer
qualquer outro tipo de movimento, porém Aparar = Detém o ataque e -3
seria melhor com estes três. para as demais ações do
Um mestre de Choi u Fut teria:
defensor.
Soco ...................................................... +2
Bloqueio/Aparar ................................ +2 Dano
C hute ................................................... +2 Quando se rea liza um ataque corpo a
Arremesso .......................................... + 1 corpo com armas brancas. o dano está lista-
Esquiva ................................................. + 1 do como parte da descrição da arma
Quando realizar um ataque desce tipo,
Tornando-o muito mais versátil do que você deve adicionar um modificador de dano
nosso mestre de Karate. baseado no Tipo Corporal de seu persona·
É claro que seria muito mais dificil apren- gem.
der Choi LJ Fut do que Karate: isto está refleti·
do no nível de d ificuldade do estilo. O nú· M ODIFJCADORES DE DANO
mero de pontos de experiência necessários Força Modificador
(PE) para aumentar seu nível de pericia, nor- Muito Fraco ..................................................... -2
malmente é multiplicado pelo nível de difi- Fraco ................................................................. · I
culdade. Uma lista completa das artes marci- Médio ................................................................. O
ais, níveis de dificuldade e ataques chaves está Forte ................................................................ + 1
na pág. 100. Muito Force .................................................... +2
D a n o : Além disto, as artes marciais são Tipo Corporal 1 J. i 2 ................................... +4
muito mais mortais do que uma briga comum. Tipo Corporal 13- 14 .................................. +6
Quando se utiliza artes marciais. você ganha Tipo Corporal 15+ ....................................... +8
um bônus ao dano igual ao seu nível atual em
artes marciais além de qualquer outro bônus Monofaca s, Monokatanas e
devido a força. Picadores
Monofacas,Monokatanas e Picadores cau·
Esquiva sam dano dobrado numa jogada de ataque
O defensor pode tentar se esquivar de narural (sem modificador) cujo resultado for
ataques com armas brancas. anunciando sua 10. Se você obtiver um fracasso (resultado
intenção no início do turno. Isco irá impor 1). estas armas sempre irão se quebrar e por·
uma penalidade de ·2 ao -ataque, para qual- canto, requerem uma jogada especial para
quer ataque feito contra ele neste turno: no determinar se elas se partiriam quando usa-
entanto, o defensor terá um -3 para cada ação das para aparar (4 ou menos em 1O1 O). A
sucessiva neste turno. menos que se expresse o contrário na des-
criçào da arma, todas as Mono-Lâminas re-
Esquiva =·2 para a jogada do duzem o PB das armaduras maleávels para
atacante, ·3 para as demais PBx l /3 e das rigidas em PBx2/3.
ações do defensor.
Ciberbestas
"Ciberbesta" é o termo popularmente
Aparar
usado para descrever qualquer arma contro-
O defensor também pode escolher apa- lada ciberneticamente, que fica oculta no cor-
r a r os ataques anunciando sua intenção de
po e mesmo assim cem a capacidade de ata-
fazê-lo no inicio do turno. Qualquer ataque
car por si mesma.As Ciberbescas podem fa-
feito durante o curno deve primeiro "gastar"
zer um ataque por turno. Elas têm uma perí-
seu dano contra o objeto que se utiliza para
cia total de ataque de 1O + 1D 1O; em todos
aparar.
os outros aspectos, elas atacam como fariam
As espad as e outras armas de lâmina. os personagens. O tipo de ciberbesta mais
podem ser usadas para aparar sem recebe-
comum é a Cibercobra, que causa 106 de
rem dano. porem devem fazer um teste de
dano por ataque.

-
CONHECENDO O LIMITE
1!!iM1iC•j·lf1i:i4\14.füj
TABELA DE PERDA DE CONTROLE
Veículos em TSN Resultado Consequência
Os veículos envolvem dois elementos. O 1-2 Derrapada ou gira; sem conseqüências.
primeiro, é o controle do veículo: o segundo
é o ataque e o dano. 3-4 Grande der r apada; deslocou-se
Apesar de existir um sistema mais realista 1D 1Ox3m na mesma direção em que se
descrito no livro Solo of Fortune, o sistema deslocava. Aeronaves estolam, perden-
que veremos a seguir funciona para a maioria do 1D1 Ox l Sm de altitude.
dos casos. 5-6 Veículo de solo capota após derrapar,
a) Realizando umTeste de C ontrole: Para movendo-se 1D 1Ox3 m na mesma dire-
controlar um veículo, você deve conseguir: ção: sofre SD6 de dano.Aeronaves en-
trarão em um mergulho rodopiando,
REF + Condução/Pilotagem perdendo 1D1 Ox35m de altitude.
+ 1D10+ ModificadoTes
Combate com Veículos
um resultado igual ou maior do que o nú- O combate com veículos é realizado exa-
mero de controle especifico. O número de tamente como os outros combates,aplicando-
controle é determinado pela dificuldade da se todos os modificadores apropriados e utili-
manobra que você deseja realizar. zando-se a Períci:a de Armas adequada para o
tipo de arma. Os disparos não podem ser mi-
Simples (esterçar. decolar/aterrissar. flutuar, rados e não há localização para o dano. Os ve-
rodar) .............................................................. 15 ículos geralmente são armados com lasers, mis-
seis e metralhadoras, podendo receber bônus
Dificil (curva fechada, controlar uma derra-
pagem, recuperar-se de um estol, parada de por ter armas montadas em corres de tiro.
emergência, sair de um mergulho. afastar-se.
dar ré) ............................................................. 20 Dano aos Veículos
Muito Difícil (dar um cavalo de pau, recu- Os veículos têm valores para PB e Pontos
perar o controle após um rodopio) ......... 25 de Dano Estrutural (PD E). Caso seja blinda-
do, o PB do veículo é subtraido do dano re-
b) Quando estiver fazendo sua jogada, çebido, com o dano restante sendo sub.traido
você deve adicionar ao teste de controle dos PDE do veículo.
qualquer e todos os modificadores que se Quando o PDE de um veiculo é reduzido a
aplíquem a esta situação. Existem modifica- O, considera-se que ele está desa-uido ou inope-
dores para veículo e velocidade: rante. Neste sistema simplificado, não há locali-
ução para os danos - todos os pontos são
subtraídos diretamente dos PDE do veículo.
MODIFICADORES DE CONTROLE
Carro Comum ...................................... O
Limosine ............................................... -3 Choques
Carro Esporte .................................... +2 O dano causado por choques é determi-
AV-4 ....................................................... -2 nado dividindo a velocidade do veículo em
AV-6 ...................................................... +2 movimento por 20 (arredonde para baixo),
AV-7 ...................................................... + I para determinar o número de dados de seis
Motocicleta ......................................... + 1 lados a serem jogados. Este valor é multipli-
Caminhão .......•..................................... -4 cado por um modificador. baseado na massa
Giroplano ............................................... O do objeto com a qual se colidiu. listados na
Osprey .................................................... O Tabela de Modificador por Peso. O veí-
Bote ....................................................... - 1 culo receberá estes mesmos dados de dano
para seu PDE, com todos os ocupantes rece-
Dobro da velocidade segura ............ -2
bendo metade desce dano.
Triplo da velocidade segura .............. -4
Quádruplo da velocidade segura .... -6
Caso seu teste resulte num fracasso, jo-
TABELA DE MODIFICADOR
gue 1D6 e consulte a Tabela de Perda de
POR PESO
Tamanho ......................... Multiplicador
Controle a seguiir:
Muito Leve (caixa pequena, penas) ........ x0,5
Leve (homem, caixa grande) ........................ x 1
Médio (motocicleta) ...................................... x2
Pesado (carro) ................................................ x3
Muito Pesado (caminhão, solo) .........•......... x4
CONHECENDO O LIMITE
CONHECENDO O LIMITE
----------------------------------1{\l]§P,liffi!:}-

"Encare os fatos, você não precisa saber mui-


ta coisa sobre a tecnologia médica do século
XXI. Você só precisa saber o quê fazer quando
você está sangrando até a morte em algum
beco escuro. 11

O TRAUMA
TEAM
Então vamos ver a questão você morre no final do turno em que o teste
foi realizado.
mais importante. Em primeiro
Por exemplo, digamos que Sovoge tenho um
lugar - este cara vai Tipo Corporal 1O (Muito Forte) e recebe um
sobreviver ou nós devemos fenmento MORTAL 4. Ele preciso obter um re-
chamar o Doutor Savage para sultado menor do que ( I0-4)=6 paro perma-
recolher o corpo? necer vivo. No primeiro turno, ele consegue um
5. Infelizmente, no próximo turno ele tiro um 7
e morre. Imediatamente, seus companheiros CO·
A Morte meçam o brigar para ver quem vai ficar com
Sempre que a gravidade de um ferimento suas botas.
de um personagem chegar ao nivel MORTAL. Entendeu! Cedo ou tarde, seu teste re-
ele tem uma estupenda possibilidade de mor- sultará num fracasso e você mor rerá. O úni·
rer. Mas. quando/ Em Cyberpunk, cada vez que co modo de escapar é a estabilização.
a gravidade de seu ferimento chegar ao nível A estabiliwção significa que o paciente não
MORTAL. você tem que ser bem sucedido esc.í mais perdendo sangue e que seu dano
num teste de vitalidade contra Morte, para principal foi contido através de drogas. cirur-
evitá-la. Para ter êxito. você deve jogar 1D1 O gia de campo e/ou ataduras. Um personagem
e obter um valor menor que o Tipo Corpo- estabilizado. não necessitará mais fazer tes-
ral de seu personagem, subtraindo seu mvel tes de vitalidade contra Morte todo turno.
de Mortalidade de suas possibilidades de sal- Qualquer um (exceto o próprio paciente)
var-se.A cada turno, um novo teste de vitali- pode tentar estabilizar alguêm mortalmente
dade deve ser feito. para ver se o persona- ferido e Isto funciona melhor se quem o faz é
gem sobrevive até o próximo turno. No caso alguém que tem algum conhecimento médi-
de sucesso. você sobrevive; caso contrário. co. Muito melhor!
Uma estabilização se consegue somando candidato ao Banco de Corpos. Caso se ob-
seu TEC. qualquer pericia médica e 1D 1O tenha sucesso na 1ogada, o paciente foi esta-
IMPORTANTE obtendo um resultado igual ou maior do que bilizado em seu último nível de gravidade de
Um Trauma Team chegará o número tocai de pomos de dano que o pa- seu ferimento e o processo de cura pode ser
sempre depois de 1D6+1 ciente recebeu. Por exemplo: Savage recebeu iniciado.
minutos de sua chamada. 20 pontos de dono, o que significa que o Nível de
Gravidade do Ferimento eMorto/ 1. Poro estabi- Tratamento
lizá-lo, será necessário obter-se 2Oou mais. Uma
Certo, você não é apenas um corpo na
vez estabilizado, o paciente não corre mais
lage do Doutor Savage.
perigo de morrer.a não ser que receba outro
Para que possa se recuperar do dano, os
ferimento. Neste pomo, o trabalho de esta-
personagens devem fazer um teste de algu-
bilização deve ser recomeçado...
ma pericia médica. Caso contrário, o pacien-
As chances de uma estabiliução ser bem
te continua a receber dano (devido à infec-
sucedida podem ser aumentadas pelos seguin-
ção e ao choque sistemático) a uma veloci-
tes modificadores.
dade de 2 pontos por dia. Se Nível de Gravi-
dade do Ferimento do paciente for Mortal.
Modificador Adiciona ao resultado
ele deverá fazer um teste de vitalidade con-
Hospital completo e cirurgia ..................... +5
tra a Morte diariamente, além de receber este
Ambulância do Trauma Team ...................... +3
dano. Sem o auxílio médico, sua sorte vai logo
TAXA DE Tanque Críogênlco ...................................... +3
acabar. Provavelmente foi por isto que os
RECUPERAÇÃO humanos inventaram a medicina.
Estado de Morte Para ser bem sucedido num teste de pe-
Tratamento Pontos/dia Digamos que seu Estripadoc tenha uma ricia médica, você deve obter um valor (so-
Primeiros Socorros ... o,s pericia Tecnologia Médica de 2... mando seu TEC, sua pericia médica e 1D1 O)
Nós podemos fazer algumas coisas extra- maior do que o número total de pontos de
Tecnologia Médica ...... 1 o rdinárias atualmente. Podemos gerar pele, dano que o paciente tenha recebido. Os tes·
sangue. órgãos. membros e tecido muscular t"s de p~rí<.ias médicas são feitas com duas
Tecnologia Médica + em tanques de tecido formado a base de co- pericias: Primeiros Socorros e Tecnologla
Speedheal ................... 2 lágeno-sacarideo. Outras partes como. dedos, Médica.
olhos e órgãos internos podem ser compra-
Tecnologia Médica + dos no Banco de Corpos local e implantados
Primeiros Socorros
Nanotecnologia ........... 2 com microclrurglas avançadas. O que não
Primetros Socorros envolve limpar e colo·
podemos fazer é regenerar almas. Uma vez
car ac.1duras no ferimento, administrar me-
Tecnologia Médica + que você morreu, você está morto.
dicamentos, ajustar ossos quebrados e colo ·
Nanotecnologia + Correção: uma vez oue esteja em Morte
car calas. Quando um personagem obtém su-
Speedheal ................... 3 1O, você está morto. Devido ao fato da med i-
cesso num teste de Primeiros Socorros. o
cina do século XXI ser tão boa em reviver
paciente irá se recuperar a uma velocídade
pacientes clínicamente mortos, aTrauma Team
de 0.5 pontos por dia. Exemplo:Um ferimento
lnc. (a maior empresa pa-amédica do mundo,
leve serio recuperado em 8 dias. Um ferimento
com escritórios em todos os lugares) esta- critico, serio recuperado em 24 dios, um feri-
beleceu dez níveis de morte sendo cada nível mento mortal 3 demoraria 56 dias. Apenas um
subseqüente uma medida do quão difícil será teste precisa ser feito.Você pode (dentro do
reviver o paciente. Este sistema de medida é razoável e com a permissão do mestre) rea-
chamado Estado de Morte. Para cada minuto lizar um teste de Primeiros Socorros em você
(seis turnos) que você permaneceu clinica- mesmo. Caso não se obtenha sucesso no
mente morto. seu Estado de Morte aumenta teste, o pac iente não recupera nenhum
em dois níveis. Exemplo: eu (ui morto às 9:00. ponto. Novas tenc.1tivas podem ser feitas,
1iês ,,,;,,ulu> >e pu»wrr mé que o AV-4 do Trau- uma vez por dia, até que se obtenha sucesso
ma Team chegue. Eu ogoro estou em Estado de no teste.
Morte 6.
Isto é de importância "vical" para um per- Tecnologia Médica
sonagem de Cyberpunk morto. Quando o Com esta perícia presume-se que. o per-
Trauma Team chega, uma jogada deve ser fei- sonagem tenha estudado medicina ao nível
ta para determinar se o personagem pode de profissionalização. O que lhe dá a habilida-
ser revivido. Joga-se 1D 1O e deve-se obter de de realizar cirurgias. prescrever medica-
um resultado maior do que o Estado de Mor- mentos. e conhecer o tratamento certo a ser
te em que se encontra, ou o paciente é um realizado em determinado ferimento.
CONHECENDO O LIMITE
-l;MIMÇll§M-
Ele pode substituir ó rgãos danificados por Existe um porémAlém de ser caro ( l 500ed
outros (gerados em tanques de criação). en- por tratamento) a nanotecnologia só está dis-
xertar novos membros, ou instalar um ciber- ponível em alguns hospitais ( 1 em cada 1O). No
membro.Vocé não pode usar a pericia Tecno- entanto, se você tem o dinheiro, é a melhor
logia Médica em você mesmo . opção para voltar às ruas com rapidez.
.Um personagem com a pericia Tecnolo-
gia Médica realiza o teste como se estivesse Sendo um Paciente 1
usando a pericia Primeiros Socorros; contu- A primeira coisa que deve ser lembrada é Você tem um
1
do, com Tecnologia Médica, o paciente irà se que após um test e de Primeiros Socorros ou talho na barriga
recuperar a uma velocidade de 1 ponto por 1
Tecnologia Médica ter sido feito, o paciente -esse é um
dia. Por exemplo, um ferimento leve seria re- ainda tem que se recuperar (isto não é um FERIMENTO I
cuperado em 4 dias. Um ferimento Mortal 3 jogo de fantasia onde o mago pode colo car
seria recuperado em 28 dias. O uso de Tec- suas mãos sobre a vit ima baleada e esta se
LEVE. Eles 1

nologia Médica substitui o de Primeiros So- levanta. pronta para outro desafio). Cada Ní- tiraram um bife 1
corros; um paciente no qual ambos os test es vel de Gravidade do Ferimento impõe alguns de10cm - I
foram realizados com sucesso, recuperará 1 limites ao personagem: esse é um 1
ponto por dia e não 1.5. Como e m Primeiros • Fe rimento leve: O paciente tem mobili-
Socorros. o paciente não irá recuperar ne-
FERIMENTO 1
dade total; ele pode cuidar de seus negócios,
nhum ponto até que tenha obtido sucesso com um pouco de dor.
GRAVE. Você I
em um teste. Contudo, tentativas seguintes • Fer ime nto Grave: O paciente tem mobi- está
1
podem ser feitas, uma vez por dia, até que se lidade, po rém terà que trocar seus curativos esparramando
obtenha sucesso. uma vez por dia, e terá uma penalização de - 1
as tripas . la 1
2 em seus REF em todas as ações. 1 calçada - esse 1
Drogas que Aceleram a • Ferimento Crítico: O paciente precisa
1 é um 1
Capacidade de Recuperação passar pelo menos metade do dia na cama.
As drogas podem ser usadas para aumentar para pode r recuperar os pontos perdidos t1 FERIM_ENTO 1
a velocidade de recuperação e conseguir 1 pon- devido ao dano.As demais at ividades devem 1 CRITICO. 1
to adicional por dia. São muito caras e geral- limitar-se a tarefas simples, com -4 de REF 1 1
mente proibidas. Estas drogas têm um efeito para todas as ações. Os curativos devem ser 1 Qualquer coisa
colateral neurológico, reduzindo os REF do pa- trocados duas vezes por dia e cuidados de
pior que isso
ciente em 1D6/3 durante uma semana após seu enfermagem de algum t ipo devem estar dis- 1

uso. Speedheal custa l 650ed por tratamento. poníveis. você passa a


• Fer im e nto Mortal: O paciente está con- ser um
Nanotecnologia e Anticorpos finado à cama. Se o nível de Gravidade do t1 conjunto de
Ferimento for maior ou igual a Mortal 3, pro- 1 Partes de
Construídos Sob Medida
vavelmente estará em coma (50%) na maioria
A na n otecnologia envolve o uso de Reposição,
do tempo. e conectado a todo o tipo de ma-
mâquinas pseudo-orgânicas, incrivelmente
quinaria de manutenção de vida. Ele exige esperando que
pequenas, que realizam diminutas tarefas ci- um Trauma
cuidado constante durante todo o processo,
rúrgicas. Estas pequenas ferramentas podem
ser programadas para reparar células danifi-
apesar dele não ter de fazer t estes de vitali- 1 Team venha
dade contra Morte (ele já foi estabilizado). apanhá-lo ... "
cadas com malhas de polímero de tamanho ,1
molecular, ou atuar como pontes temporári-
as entre terminais nervosos mutilados.
Exemplo de uma História 1 - Ripperjack
Combinados com anticorpos construídos Médica
sob medida, os disposit ivos nanotecnológicos Ripperjack recebe um ferimento devido a
podem acelerar a velocidade de recuperação um tiro no intestino (25 pontos no total),
até o dobro da velocidade normal (pacientes colocando-o em Mortal 3. Seu parceiro tem
recuperam 1 ponto por dia além do no rmal). uma pericia Primeiros Socorros muito alta e
Um Ferimento Leve. por exemplo. seria re- faz um teste de estabilização para tentar sal-
cuperado em dois dias. enquanto um ferimen- vá-lo.Até agora tudo bem.
to Mortal O, demoraria 8 dias para estar com- Tão logo Ripperjack esteja estabilizado, seu
pletamente recuperado. Quando combinados parceiro chama o Trauma Team. Quatro mi-
com drogas que aceleram a velocidade de nutos depois, o AV-4 coca o chão. Os médi-
recuperação. esta velocidade aumenta para 3 cos do Trauma Team fazem um teste de Tec-
pontos por dia, permitindo que o mesmo nologia Médica em Ripperjack e obtêm su-
personagem. mortalmente ferido, volte à ação cesso, e então, o levam para a Emergência do
em inacreditáveis seis dias. Hospital Geral de Night City.
CONHECENDO O LIMITE
1
- it11lé411 %1:'.-

AV-400
TRAUMA
TEAM,
UTILIZADO
PARA
RESGATE E
EMERGÊNCIAS
MÉDICAS.

Sendo ele um paciente com um feri· sais, um Banco de Corpos guardará seu
mento de nível de gravidade Mortal 3, írá membro. até que você decida redamà-lo,
demorar 13 dias p3r:i que Ripperjack rc· com apena.s 20% de chance de que alguém
cupere o suficiente para atíngir o atingir o irá vendê-lo como peça sobressalente nes-
nível de gravidade Crltíco. D urante este te meio tempo. Por 200ed mensais, esta
perlodo, ele estará num leito de hospital possibilidade caí para 5%: não é perfeito. mas
conectado às máquinas de suporte de vida é melhor do que nada.
e agüentando graças as drogas (quando ele Agora que vocé guardou o velho pedaço
atingir Mortal 2, os médicos podem retirar de carne no freezer, é hora de cibernetizar-
as drogas e os sistemas de manutenção de se. Para instalar o ciberware. é necessário ter
vida). Em estado Crítico, Ripperjack já é a perícia Tecnologia Médica. Você não pode
capaz de caminhar com extrema dificulda- instalá-lo em você mesmo. Cada tipo de ci-
de pelo hospital, sol:> a supervisão das en· berware tem um Código Cirúr gico (pág.
fermeiras, para dar uma esticada nas per- 75). Este código representa o nlvel mínimo
nas. Em 4 dias. ele jâ será capaz de de ixar o de cuidados médicos necessários para a ins-
hospital tendo que trocar seus curativos talação, a duração da cirurgia, o custo, o dano
diariamente. Em mais 4 días, ele já estará recebido devido a cirurgia e a Dificuldade do
quase 100%. Levou 21 dias para ele estar procedimento de instalação. O código cinir-
de volta as ruas. Agora, ele poderá come- gico pressupõe que um sucesso foi obtido
çar a ganhar dinheiro suficiente. para pa- num teste deTecnologia Médica realizado no
gar suas contas médicas. paciente, como parte da operação.A recupe-
ração é encão determinada de acordo com o
Cirurgia Opcional número de pontos perdidos devido a cirur-
Nem todos os tratamentos medicos são gia.
resultados de acidentes ou combates. Esta
é a Era do Metal e quando você quiser se N enhuma ( N )
"cibemetizar" terá oue pagar o preço. em Exige: Clinica comercial ou outra loja de im-
sangue. plantes.
Se você vai conectar um cibermembro, Tempo cirúrgico: 1 hora
a primeira coisa que tem que decidir é, se Dano cirúrgico: 1 ponto.
deseja manter o origínal. Por 1OOed men- Custo cirúrgico: incluído com a instalação.
Dificuldade: Fácil ( 1O)

-
rosas Corporações da Era Cíbernética: uma
Menor íranquia médica vinculada e licenciada q ue
Exige: Centro médico ou clínica do Estripa- atua por todo os E.U.A., Canadá e parce da
doc. Europa . Estas ambulâncias de choque foram
Tempo de cirúrgico: 2 horas. especialmente desenvolvidas para chegai- à
Dano cirúrgico: 1D6+ 1. cena da fatalidade dentro de sete minutos,
Custo cirúrgico: 500ed. mais ou menos (ou seu dinheiro de volta).
Dificuldade: simples ( 15). As tripulações dos Trauma Teams são com-
postas dos melhores técnicos e paramédicos
MAior que existem.As equipes são compostas de um
Exige: Hospital completo com centro cirúrgi- motorista, um Tecnomédico senior, um assisten-
co. 'te e dois oficiais de segurança. Eles geralmente
Tempo cirúrgico: 4 horas. viajam em aeronaves AV-4, fortemente arma-
Dano cirúrgico: 2D6+ 1. das. apoiadas pm· tanques de combustíveis mó-
Custo cirúrgico: l SOOed. veis e estações de abastecimeto em terra. Um
Dificuldade: Especializada (20). AV-4 de um Trauma Team contém a tecnologia
mais sofisticada disponível de reanimação e su-
CRítica porte de vida, incluindo um tanque criogênico
Exige: Hospital completo móvel para baixar a tem-
com centro cirúrgico. peratura corporal até -4º
"Um piloto de (a me lhor temperatura
Tempo cirúrgico: 6 horas.
Dano cirúrgico: 3D6+ 1.
Trauma Team é para prevenir hemorragia,
Custo cirúrgico: 2500ed. proficiente o bastante choque e Inflamações ce-
Dificuldade: Difícil (25). para pousar seu AV·4 rebrais).
O Trauma Team
de seis toneladas no pode ser chamado em qual-
Exemplo: Morgan Blo-
ckshadow decide que Irá ins-
topo de um carro quer telefone, pelo número
talar um ciberbraço. O códi- estacionado, se for 911, e estão equipados para
go cirúrgico é CR (Critico). necessário... Enquanto rastrear a origem de qual-
Morgan recebe I I pontos de quer chamada telefônica até
isto a equipe de sua fonte. (Você é cobrado
dano cirúrgico (Gravidade de
Ferímenco=Crítico).A cirurgia
segurança isola a área do momento em que a liga-
é Di{icil (25), exigindo um usando os dois ção foi feita, até ser entre-
hospital, e levando seis horas canhões automáticos gue no hospital). Você tam-
para ser realizada a um cus- bém pode optar por carre-
do AV·4, e os gar um transmissor "ho-
to de 2500ed . Morgan irá
levar 1I dias para .se recu-
Tecnomédicos levam o mem mono", que irá ativar
perar, porém ele poderá es- paciente à bordo". e
auton1aticamente. enviar
l<lr de vo/CQàs ruQ$ ~ uma
um sinal para o Trauma Team no momento
semana (num Niver de Gravidade de Ferimento
em que suas ondas cerebrais atingirem um
igual a Leve).
estado de coma. O transmissor mais comum
cem a forma de um cartão de ci·édico plást.1co.
Cirurgia de Substituição que é ativado ao ser dobrado ao meio, e tem
Lembre-se: braços e pernas não crescem um alcance de 30 km. Os Trauma Cards
de novo. Mesmo :se você se recuperar. um podem ser transferidos entre membros de um
membro perdido ainda será um membro per- grupo, contamo que, o dono do cartão esteja
dido.Você pode escolher substituí-lo com algo presente para assinar as faturas quando a
oriundo de um Banco de Corpos ou tanque equipe chegar.
de criação, ou você pode optar pelo metal. De Em uma cidade importame, geralmente,
qualquer maneira, substituir o membro será
existem uma dú2ia ou mais de Trauma Teams
uma cirurgia de código CR. Uma substituição disponíveis a qualquer hora. Imediatamente após
por outro braço de carne custará 1000 ed. Uma
receber um aler ta, a unidade de Trauma Team
substituição por um ciberbraço começa em mais próxima decola, buscando com seus sofis-
2000ed e pode chegar a três. dependendo do
ticados equipamentos de rastreamento a últi-
que você quiser conectar.
ma localização conhecida do paciente. O piloto
(que é proficiente o bastante para pousar seu
Trauma Team lnc. AV-4 de seis toneladas no topo de um carro
estacionado.se for necessárío), aterrlssa o mais
O Trauma Team ™ é uma das mais pode-
próximo possível. Se ainda estiver ocorrendo
CONHECENDO O LIMIT:.:E:___ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __
1 1
- it'l!:Rl lM-
um tiroteio, a equipe de segurança isolará a Outros Ô rgãos 200-300 400. 600
área (usando os dois canhões automáticos Mi• tond.çoo; y; cb recomptrua nornuJ.
Ô omu tond.ç6os; 2x • ~--,. """"'1L
do AV ou, seu próprio armamento portátil).
O Governo não se importa com quem
1 O Tecnomédico leva o paciente à bordo,
encaminha o corpo.Tudo o que você precisa
conectando seu sistema de suporte de vida às
1 é o cartão e um certificado de óbito legítimo
"Eu trabalho no 1 máquinas que substítuem as funções do cora-
(que pode ser fornecido por qualquer legista
ção e do pulmão, plugando-o aos biomoníto-
1 Trauma Team 1 local) , atestando que o svjeito morreu de cau-
•1 há 5 anos. Já 1
res de bordo. e resfriando seu corpo no tan-
que de refrigeração para a estabilização. Uma
sas naturais ou acidentais. O resultado é que
muitos tiroteios terminam com um saque en-
aterrissei em 1 rápida cirurgia é realizada no local, nos feri-
1 1 furecido de corpos que possuam um cartão
•1 mais telhados 1 mentos mais críticos. enquanto o médico es-
pecialísta utiliza uma combinação de eletro-
de doação - seguido de outro tíroteio para
1 do que eu sou 1 disputar quem tem direito sobre o corpo.que
choque. drogas e reanimação manual para tra-
.,
1 capaz de 1
lembrar, e 1
zer o paciente de volta à vida. O piloto pisa
fundo no acelerador e os foguetes do AV-4
termina em outro saque enfurecido.
legalmente. os centros de doação devem
estar localizados em escritórios licenciados
' participei de 1 deixam o solo sobre uma coluna de gases, indo
•,
1
mais tiroteios :
do que em 1
em direção à sala de emergência mais próxi-
ma. Todo o processo deve ter durado quatro
pelo Instituto Médico legal da cidade ou mu-
nicipio, ou ainda em qualquer hospital público.
Contudo. um mercado negro fraudulento e
1 minutos.
todas as 1 Sendo uma companhia privada, o Trauma crescente, impera na maioria das zonas de
guerras em que 1 combate: geralmente cm clinicas de ''Estripa-
Team não é obrigado a transportar baixas para
docs" ou centros corporativos (onde os exe-
lutei. Eu já não 1 um hospital, apesar de serem responsáveis por
1 reviverem e estabilizarem pacientes criticamen- cutivos de alto escalão são os primeiros a ter
vejo os corpos acesso às novas aquisições).
1 te feridos. Os preços doTraumaTeam são exor-
como pessoas. 1 bitantes ( IOOed por minuto). O melhor méto- O maior problema com as substituições
Eu os vejo 1 do para contornar este custo absurdo é colo- em Bancos de Corpos é a disponibilidade de
como partes 1 car os serviços do Trauma Team como parte partes geneticamente compatíveis. Quando se
dos serviços cobertos por sua apólice de segu- tenta localizar um membro s ubstituto ou ou-
ou, como uma 1 tra parte em um Banco de Corpos jogue 1D1 O.
• 1 ro em grupo, ou estabelecer uma conta com o
mercad oria a Com um resultado de 1, 2 ou 3, o órgão não
1 TI. Internacional. pagando um prêmio de 500ed
ser retirada." 1 mensais adiantados, por serviços conúnuos. esurá disponfvcl neste dia. Com 4 ou S, o ór-
gão está disponível. porém pode ser de cor
diferente ou ter alguma diferença pequena.
- Desconhecido 1 Peças de Reposição
1 São locais onde você pode conseguir a
matéria prima para "compl etar" uma pessoa Bancos de Tecidos Gerados em
novamente. São partes comuns da paisagem Tanques
Cyberpunk, e uma boa fonte de renda para os Esces são um reflexo dos desenvolvimen-
mercadores de rua. tos mais recentes (2017) da tecnologia gené-
tica. Ucilí:t ando-se moléculas de DNA cons-
Bancos de Corpos truídas sob medida e tanques de crescimento
Apenas para o caso de não dar certo. você celular, braços. pernas. órgãos e outras partes
ainda pode fazer com que seu companheiro (incluindo criações exóticas como cruzamen-
morto lhe renda algum dinheiro. O ato Salva- tos entre humanos e animais) podem ser ge-
Vidas de 1994 (uma extensão dos cartões de rados sob encomenda. Diferentemente de um
doadores de 1980) permite que uma fome po- Banco de Corpos, os membros desenvolvi-
tencial de partes sobressalentes carregue um dos cm tanques são compa cíveis com qual-
cartão de doação em sua carteira. Este cartão quer genótipo. Contudo, o processo é relati-
precisa estar registrado junco ao Governo Fe- vamente novo e é mais caro do que simples-
deral.Apenas os corpos que possuam o cartão mente usar um braço de prateleira (2 vezes o
de doação podem ser encaminhados para um preço do similar em um banco de corpos cm
centra de doação, onde urna recompensa é paga. Ótimas condições).
Esta, se baseia nas partes envolvidas e a condi-
ção do corpo no dado momento.
Escultura Corporal
Parte Recompcnn Média Preço de Venda Se você já está adaptando alguns cibernê-
Braço soo 1000 cicos no seu corpo. por que não ir logo em
Perna. 600 1200 frente e refazer tudo? A arte da escultura cor-
Coração, Pulmão 700 1400
Fígado, Rim 200
poral inclui tinturas de pele, mudança de cor
400
Olhos. Ouvidos 800 1000 nos cabelos e olhos, redução e aumento dos
CONHECENDO O LIMITE
------------------------------------1;f.''"%''tM-
peitos e trabalho corporal geral. Você pode
ter ossos e músculos removidos para se tor-
nar mais baixo, ou alguns adicionados para
se tornar mais alto. O excesso de gordura
pode ser aspirado, e Implantes de colágeno
podem ser feitos para diminuir rugas. aumen- "Quero que
tar o peso e mudar contornos. minhas pernas
A escultura corporal está disponível num
grande número de salões de beleza, incluin-
fiquem mais
do BodyShoppe. Parts N 'Programs, e Does R compridas e
1
U ™ . A esculwra corporal inclui mudanças que meus 1
e melhoria de aparência e modas exóticas. quadris fiquem
Mudança de Aparência: Ter a mesma mais salientes.
aparência de sua celebridade o u de seu astro
favorito, ê uma mo da popular em 2020; gan-
Você pode 1
gues Inteiras, conhecidas como Posers, rees- aproveitar para 1
.
t "ªr ~-· 1
culpem todo o corpo para ficarem parecidos as e,,uras
com uma pessoa famosa. As mudanças de da minha
aparência são comuns para Solos, Roqueiros barriga. Ahh,
1
e qualquer outro tipo que viva em movimen-
1 ~o se esqueça
to e pre~ise mudar de identidade com fre- aparência inumana o u alienígena são conhe-
1 de aumentar os 1
qüência. O custo de uma mudança de apa- cidas como Exóticas. Caudas geradas em tan·
1
rência é baseada no quão convincente a mu- ques. peles cobertas de pêlos, cascos, fuces e seios e deixar :
dança é. o relhas parecidas com a de animais, olhos de os ombros
Com l 200ed, você pode se parecer com gato e outras caracterísácas semi-humanas. mais largos..•
o que quiser; um observador casual poderia são as estrelas deste estilo.A moda exótica é 11
perceber a diferença fazendo um teste de
1 Bom, agora
incrivelmente cara e demorada. e costuma ser
Atenção com dificuldade Média. um passatempo apenas entre os muito ricos 1 sobre a
1
Com 2400ed, você se parece muito com e desocupados. Os preços estão baseados nas • cauda.•. "
1
o que você qu eria; ê necessário um teste de melhorias in dividuais.
1
Atenção com dificuldade D ifícil para perce- As esculturas faciais combinam partes - Conversa numa 1
ber o trabalho de escult ura. 11
geradas cm tanques (como focinhos, bigodes, Bodyshoppe 1
1
Com 3600ed, vo cê se pareceria exata- olhos de gato, orelhas de animais. jubas), com
1
mente com o que você queria parecer; des- os padrões da face normal do paciente. Exis-
cobrir o tr.1balho de escultura custaria um tem "boostergangues" inteiras baseadas em
teste de Atenção com dificuldade Muito Difi· motivos animais deste tipo. Custo: 5000ed.
cil. As ca udas também são geradas em tan-
No topo final (5000ed). seria necessário ques. utilizando-se de tecidos do banco de
um teste com dificuldad e Quase Impossível genes. Elas podem ser peludas, escamadas, pin-
para descobr ir o q ue é e sculpido e o q ue ê tadas ou peladas.A cauda ê conectada à base
original. da coluna vertebral e é ligada ao sistema ner-
voso por tecidos nervosos nanotecnológicos.
Aume nto de Atratividade : O estilo As caudas são relativamente fracas e podem
Cyberpunk sempre chega aos extremos - levantar 250 gramas. Custo: 3000 ed.
ou você ê realmente feio ou muito bem apre- As presas, garras e cascos podem ser
sentável. Um modo de aumentar sua Atrati· implantados para substiwir mãos e pés nor-
vldade é ter seu corpo redesenhado na clini- mais. Eles não são tão hábeis quanto os de·
ca de escultura corporal local. O processo é dos normais (-2 de REF). Porém, ocasional-
caro. porém muitas pessoas acham q ue ter o mente, são incluidos como parte de uma es-
"look" certo para este ano vale alguns milha- cultura corporal exót ica. C usto 8000ed.
res de euros. O cust o ê 600ed por ponto de A a lteraçã o da p e le usa DNA transfor-
Atratividade ganho. Por exemplo, poro subir mado para mudar a estrutura da pele do pa-
mmha oporénda em 4 pomos custaflo 2400ed. ciente. Utilizando moléculas de DNA cons-
Você deseja diminuir sua Atratividade/ truidas sob medida, a pele pode ser induzida
Uma navalha custa 59 centavos. a produzir pelos como os dos animais, pe-
quenas escamas ou cores exóticas. O grande
Moda Exótica problema ê q ue existe uma chance em 1O de
Esculturas corporais que enfatizam uma q ue o enxerto sofra uma mutação e vire um
càncer de pele. você vai ter de se art iscar.
CONHECENDO O LIMITE
- 1 iM'J.l.fi11 lR-~----------------------------------

CAPÍTULO

9 DROGAS
As drogas do futu·
ro são muito mais letais
que suas correspon·
dentes do século XX.
Pergunta: O : Muitas, são substâncias
químicas experimentais
que é um jogo ; postas nas ruas por
de Cyberpunk • Corporações sem es-
sem drogas? ', crúpulos, que buscam
Resposta: ; cobaias. Algumas são
Multo mais ' horrores feitos em
casa, projetadas em la-
saudável. boratórios de fundo de
quintal. Outras, são
drogas de combate de-
senvolvidas por milita·
res projetadas para cri·
ar um exérci to de zum·
bis assassinos. Todas
elas significam proble·
m <l.$.

A maioria das dro·


gas cm Cyberpunk vici·
am (os projetistas esta·
vam buscando uma ma-
neira de criar um mer-
cado cativo de viciados).
Somente os muito ricos
podem usar "drogas de
projeto" não tóxicas,
criadas para suas próprias fisiologias; à maio- Stim aumenta a resistência. permitindo ao
ria da escória das ruas (e resto de vocês) só usuário permanecer alerta durante longos
lhes sobra lamber o secimento das drogas períodos. Os efeitos secundários são ilusões
no esgoto. meneais.

As drogas comuns das ruas são: Syncomp 15


Tipo: Antidoto Força:+ 1
Sintecoca Dificuldade: 13 Preço: 650
Tipo: Estimulante Força:+ 1 Duração: 1D6+1 turnos
Dificuldade: 20 Preço: 1.000 Syncomp é um antidoto para ve11enos de
Duração: 106+1 minutos amplo espectro, usado para tratar os nervos
A segunda geração e o substituto sintéti- e biotoxinas. Para cada dose é subtraido um
co da cocaina. Como no original. os efeitos ponto de velocidade aos REF.
secundários são horríveis: paranóia. depen-
dência psicológica. etc. Speedheal
Tipo: Medicação Força:+2
Stim Dificuldade: 33 Preço: 1.650
Tipo: Estimulante Força: +3 Duração: 1D6+1 horas
Dificuldade: 1O Preço: SOO Speedheal (descrito na pâg. 117) foi pro·
Duração: 1D6+1 minutos jetada para acelerar o processo de recupera-
- ····-....-·it''fü'S'1&1
......
-
1
.....- - -······-
..
ção natural. Os efeitos secundários reduzem
os REF em 1D6/3 durante uma semana de- B/ack Lace
pois de seu uso. Tipo: Supressor de dor Força:+ 3
Dificuldade: 13 Preço:6:SO
Boost Duração: 1 06+ 1 horas
Tipo: Amplificador de INT Força: +4
Dificuldade: 12 Preço: 600 Uma versão muito poderosa da Endorfi-
Duração: 106+ 1 horas na que produz euforia, urna elevação na adre-
Aumenta a INT em + 1 durante urn perí- nalina e invulnyrabilidade a do.-. Seu AuCon
odo de 2 a 7 horas. Um viciado que tenha se eleva em 2(pontos e você se torna resis-
desenvolvido tolerância completa não con- tente aos efeitos doAtordoamento e do Cho-
segue aumentar mais sua INT e deverá con- que. Black Lace é mortal. Seus usuários cor-
sumir mais Boost a cada 12 horas ou. será narn-se máquinas de matar. frias e destemidas
vítima de terríveis ataques e alucinações. (exatamente o que buscavam os proíetistas
militares). Se, num teste de vitalidade contra
vício você obtém um fracasso (um resultado
Blue Glass de 1D1 O mais alto que seu TCO) jogue 106
Tipo: Alucinógeno Força:+ 1 adicional e subtraia o resultado de sua EMP.
Dificuldade: 18 Preço: 900 Trate o resultado como se fosse produzido
Duração: 106+ 1 minutos por c.iberpsicose.Se ultrapassar a linha.senti-
Blue Glass foi desenvolvida originalmen- mos muito. Émelhor criar outro personagem.
te como arma biológica. Diante do stress. voe@
terá 3 possibilidades encre 1Ode "apagar-se". Lembre-se: As drogas são perigosas.
e ficar deslumbrado sem compreender esses Meta-se com elas e provavelmente ma-
bonitos e coloridos desenhos em sua mente. tará seu personagem. Ou ao menos o
Reduz a INT em 1 ponto por dose. Jogue danificará irreparavel mente.A escolha
10 10 e reze. é sua. Exatamente como na vida real!

Smosh
Tipo: Eufórica Força:+ 1
Criando suas
Dificuldade: 2
embalagem com 6
Preço: l 00 cada próprias Drogas
Duração: 106+ 1 minuto Ainda que as drogas sejam uma droga.são
Smash é a resposta do ano 2020 ao álco- um tema importante do gênero Cyberpunk.
ol. Êamarelo. espumoso e vêm em latas.Você
É natural que Mestres ou jogadores empre-
endedores possam querer desencadear seus
frca despreocupado, feliz e disposto. O pro-
próprios horrores bioquímicos pelo' mundo.
blema é que quando passa seu efeito, seu com-
Como poderia dizer qualquer fã de "Miami
ponente viciante psicológico o torna suicida.
Vice". as drogas são uma estupenda maneira
Se num teste de vitalidade contra vicio, você
de fazer com que as pessoas saiam nas ruas
obtiver um fracasso. você submerge num es-
cheias de entusiasmo e fortemente armadas:
tado catatônico total: urna fraca e balbucian-
te bola de sofrimento (um alvo perfeito para
*
em resumo. o "macguffin .. perfeito para um
aventureiro insignificante, irritante e duro.
assalcantes em busca de uma parte sobressa-
lente). As drogas aqui citadas são somente um
exemplo: seria um a boa idéia dos mestres fa.
bricarern drogas novas antes de começar o
Endorfina
Tipo: Supressor de dor Força: +2 jogo.A fabricação de drogas requer um teste
em Medicamentos contra a Dificuldade de fa-
Dificuldade: :S Preço: 250
Duração: 106+1 turnos bricar a droga. Para determinar este valor, pri-
Projetadas como d roga de combate e anal- meiro deve procurar na Tabela de Efeitos (que
vem a seguir) e escolher quais efeitos você
gésico.As endorfinas reduzem a dor e os efei-
quer que a droga tenha. Some os valores to-
tos do stress.A endorfina lhe permite redu-
zir os efeitos do Choque e do Atordoamen- tais de DIFICULDADE para conseguir a Difi-
culdade Básica desta droga.
to. A endorfina causa um gl!lve dano ao sis-
tema nervoso. Toda vez que a utilizai~ você
"' Macguffin é um [ermo inventado pelo diretor Alfred
deve jogar 1D1 O adicional. Se o resultado Hitchcock usada para descrever qualquer coisa que dá
for 1, você perde um ponto de REF. perma- inicio à aç~o em seu$ filmes. mas mais r.arde torna·se
nentemente. uma irrelevante.
CONHECENDO O LIMITE
-lit''MÇll\N-
TABELA DE EFEITOS são: sente-se impelido a encontrar mais dro-
DIF EFEITO ga e não consegue fazer outra coisa. Para su-
1S Aumenta os REF em uma quantidade perar o vicio é necessário realizar um reste
igual à Força da droga. de Resistência MUITO DIFICIL, e a duração
1S Aumenta a INT em uma quantidade igual deste. é o mestre quem decide.
à Força da droga.
15 Aumenta o AuCon em uma quantidade Depend ência Fisiológica ( -1 O pon·
igual à Força da droga. tos): O personagem é fisiologicamente de-
" Você não vai I pendente. e deve obter. a cada hora que pas-
15 Melhora a Percepção (some a Força aos
sentir nada••• a testes de Atenção) se desde a última dose. um resultado que seia
não ser uma 1 1S Aumenta a velocidade de recuperação menor do que seu TCO. Se o cesce resultar
sensação boa•.• n 1 em 1 ponto para cada ponto de Força. num fracasso, sentirá uma dor intensa e re-
1S Antidoto(+ 1ao Teste de Vitalidade para cebeni 206 de dano até que resisca ao vfclo
- Desconhecido 1 cada ponto de Força). (um teste de Resistência MUITO DIFICIL).
1O Aumenta a Resistência (some a Força que pode cera duração que o mestre decidir.
1
" Numa ao Teste de Resistência).
entrevista 1 10 Analgésíco (some a Força ao Teste de Morte ( -15 p ontos): A droga cem um
Vitalidade contra Atordoamento). componente letal que pode matar o ignoran-
coletiva 1
5 Depressivos (subtraia a Força da Aten- te. Toda vez que se come. deve-se fazer um
inesperada, a
ção). teste de Vitalidade contra Morte, com medi·
Biotécnica 1 flcador negativo igual a força da droga -1.
S Eufóricos (fazem você se sentir bem).
•l anunciou o 1 1O Alucinógenos (fazem você ver coisas).
lançamento de 1O Redutor de Atordoamento (some a For- Re duçã o de REF (-5 po ntos):A droga
uma nova série 1 ça aos Testes de Vitalidade contra Ator· reduz os REF numa velocidade de 1 ponto
de drogas 1 doamento). por dose. durante a permanência desta no
codificadas 5 Soporífero (subtraia a Força para os Tes- organismo. Se outra dose for absorvida ances
geneticamente. 1 tes de Vitalidade contra sono). que a anterior se dissipe, a penalização aos
A empresa 1 1O Afrodisíaco (subtraia a Força para resis- REF é cumulativa.
garante que elas I tir nos testes de Sedução).
1O Anciconcepcional (Masculino ou Femi- Redução de INT (·S pontos): A droga
darão maior
nino). reduz a INT a razão de 1 ponto por dose, du-
prazer com um 1
rante a permanência desta no organismo. Se
1O Antibiótíco (some a Força aos Testes de
risco mínimo, as I Vitalidade contra Doença). outra dose for absorvida antes que a anterior
novas se dissipe, a penalização à INT é cumulativa.
1 substâncias 1 Força
'I são•.• I A força é o nível de potência da droga. Tre m ores (-2 p o n tos): A droga causa
Quanco maior for a Força de uma droga. tremores doloridos nas mãos e no rosto (-2
1 - Nlght City Today 1 maior será o efeito pocencializado r ou redu- para os REF).
1
16 tor sobre o corpo; ela varia entre 1 e 3.Some
1 de maio de 2020 1 a Força da droga a sua Dificuldade Básica. Alu cinações (-5 p ont os): A droga cau·
sa alucinações (cores. vozes. formas estranhas).
1
" Nada é de O personagem é virtualmente incapaz de agir
Efeitos Colaterais
graça. E se uma 1 normalmente. Se estes efeitos forem escolh~
Você pode baixar o preço de uma droga.
dos como efeitos colaterais para um alucinó-
corporação faz 1 comprando e feit os colater a is. Trata-se de
geno, o personagem terá sempre viagens ru·
alguma coisa, os I efeitos prejudiciais que equilibram o lado be-
ins cuja intensidade depende tocalmeme da.s
custos néfico da droga (por exemplo, se a cocaína não
tendências sádicas do mestre. Considere-se
embutidos são 1 criasse dependência psicológica e não causas-
avisado.
se ilusões. seria tudo o que Sigmund Freud pen-
dobrados••• n 1
sava que seria).Você nunca pode reduzir a Di-
Paranóia (-3 pontos): O personagem ê
ficuldade de uma droga abaixo de 2.
- Desconhecido 1 vitima de ilusões paranóicas. pensa que "eles"
estão atrâs dele, etc. (apesar de que, em Cy-
De pendência Psicoló gica (-8 pontos):
berpunk.itto não é totalmente ficdcio). O per-
O personagem é psicologicamente dependen-
sonagem deve dedicar suas ações a defender-
te e deve conseguir um resultado menor que
se "deles". O mestre decidirá quem são "eles".
seu AuCo n a cada hora que passa, desde a
última dose.Se o teste resultar num fracasso.
Ilu sões (·S p o ntos): O personagem está
sofre de ansiedade extrema, medo e depres-

-
sujeito a fortes ilusões: pensa que coisas in-
CONHECENDO O LIMITE
-hM'M41HM-

S eringa Hipodérmica de ar comprimido


cerw são reais, que os ETs o visitam, etc. O colher aterrorizado, quase cat:atômco. até que
personagem deve dedicar todas suas ações o efeito da droga desapareça.
no sentido de manter suas ilusões. Quais
ações. é o mestre quem decide. De genaração N ervosa ( -1 S po ntos):
A droga produz. graves danos nervosos (- 2
Esteri lidade (-8 pontos): A droga tem aos REF permane ntemente).
30% de probabilidade de causar esterilidade
permanente. Duração
A duração de uma droga va ria de dose para
Cancerígeno (· 1O p o n tos): A droga dose. de situação para situação. Quando uma
causa dncer (3 possibilidades entre 1O).Se o droga é consumid a. jogue 1D6+1 para deter-
cãncer se desenvolve, o personagem recebe- minar a quantidade total de tempo que a droga
rá 1 pomo de dano permanente a menos que permanece ativa no sistema:
seja efetivada uma cura (um teste de Tecno·
logia Médica MUITO DI FÍCIL) ou morrerá. IDIO+I turnos .............................................. xi
1D l O+ 1 minutos ........................................... x2
Fúria P sicótica (· 1O pontos): A droga 1D 1O+ 1 horas ............................................... x3
faz com que o personagem se precipite em
uma furia psic6tica. e ataque a qualquer um Multiplique a DIFICULDADE t<Jtal (BÁSICA
que este1a ao seu alcance. + FO RÇA • EFE ITOS COLATE RAIS) pelo
mo dificador correspo ndente pela duração
Comportamento Agr essivo ( - 12 para determinar a Dificuldade final de se cri-
pontos): A droga faz com que o persona. ar a droga.
gem se torne irritado e agressivo.Tem 5 pos-
sibilidades entre J O de se meter numa briga Preço
com qualquer um que esteja por perto. O preço por dose é determinado multipli-
cando-se o nível de Dificuldade da droga por
Me do Irracional (·12 po n to s): A dro- 25ed. Exemplo:A Sindemento(rlina tem uma D1-
ga faz com que o personagem tenha medo (rc11/dode de 26. Seu preço nas ruas serio de
de qualquer coisa. Deve deixar tudo e se en- 650ed por dose.
CONHECENDO O LIMITE
-- CONHECENDO O LIMITE
-MiM'WMii-

"Droga, ela era


boa. Ela era a
I melhor. Talvez i•
porque ela tenha
1 sido uma
I programadora de
combate durante
1 a terceira guerra
das corporações,
1
ou talvez fosse
apenas um dom.
uEusempre
imaginei que era
CAPÍTULO por causa do

10
acidente, aquele
que levou suas
duas pernas e
parte de um de
seus braços.

NETRUNNER Com todo aquele


ciberwear, não
restou muita
coisa humana.
Você fixa a último conector era acessível via terminais de computadores, 'I Meu palpite é
e assegura-se de que as suas utilizando-se de um dispositivo chamado
que ela só se
modem. para enviar e receber informação. Já
conexões dos pulsos estão 1 sentia realmente
em 2020, a Rede pode ser adentrada direta-
firmes. Aperta o botão "go". mente, utilizando seu próprio cérebro.alguns r viva dentro da
Instantaneamente, sua mente conectores interface. e complicados progra- Rede. Todo o
está recheada com uma mas que transformam a informação do com- resto era gastar
putador em eventos perceptíveis. o tempo em um
estática cinza e branca,
enquanto você começa a entrar corpo J,
Os Netrunners parcialmente
em "online". Então, com uma Os Netrunners são os "maestros" da in- vivo.
sensação atonloante de queda, formática; as versões mais avançadas dos ha- "Mas um
você mergulha em. um labirinto ckers de computadores dos finais do século tremend~ corpo
de silhuetas de neon e linhas XX. Os Netrunners operam em ambos os
parcialmente
lados das complexas e severas leis relaciona-
quadriculadas giratórias. 1 vívo... ,,
das com os crimes computadorizados no
mundo de Cyberpunk. "Caubóis" dos com- -Edger
Você está na Rede.

A Rede é um vasto complexo de teleco-


putadores, ousados, os Netrunners literal-
mente põem suas vidas em jogo quando ten-
tam invadir as fort3lezas de dados e os mor-
·'
1

municações que une todos os computadores tais programas contra-intrusão que as guar-
e telefones do mundo. Ela é composta por dam - o desafio final entre o Homem e a
conexões de rádio. telefones e telefones ce- Máquina.
lulares com transmissores de microondas, que Algumas pessoas fazem isto pela glória ou
lançam informação à órbita terrestre e para por que gostam; no entanto, a maioria corre
além desta. No fim do sêculo XX, a Rede só a Rede por dinheiro.
CONHECENDO O LIMITE
- {':M'IWlfü-r----- ------- ------- ------------
Em cada sistema de computador ligado à
rede existe informação.Algumas destas infor- A Geografia da Rede
mações são triviais e inúteis. como receitas A Rede é basicamente um vasto "Espaço
culinárias ou anotações, porém grande parte Potencial" criado mediante a interconexão
da informação é incrivelmente valiosa: novos de linhas telefônicas e cabos de controle de
• 1 planos de negócios, dicas sigilosas do merca- fibra ótica. Os Algoritmos deTransforma-
"Ex1tife cerca 1 do de ações, projetos secretos. material de ção de lhara-G r u bb que controlam a rea-
de uma dúzia 1 chantagem. programas novos e quentes. O lidade virtual da Rede. geram este espaço com
de Netrunners ' dinheiro pode ser transferido eletronicamen- uma topografia de"esqueleto de arame" com
por a1- que os 1 te para suas próprias contas bancárias.A fór- silhuetas e grades. As wnas com linhas de
1 mula clássica da Coca-Cola. Mesmo que, você alta impedância (linhas antigas, transmissões
Agentes dos 1
não possa utilizar aquilo que encontre. você deturpadas), aparecem como "montanhas"
Observadores pode ocasionalmente vendê-lo para umAtra- enquanto que, as áreas com linhas de baixa
da Rede 1 vessador, que por sua vez, irá vender para al- impedância aparecem como planicies e vales.
adorariam : guém que possa. Os computadores Indivi-
tos tar o Outra razão pela qual dua is aparecem como
1
as pessoas correm a Rede, "Uma raça alienígena !cones ou, estruturas cons-
cérebro. E 1 é para auxiliarem outras poderia se infiltrar na tituídas por milhares de di-
Rache ' equipes de Cyberpunk. Se Rede através do minutas unidades de cor e
Bartmoss é você necessita introduzir espaço. Alguns caubóis luz, que como imagens de
1
pelo menos 1 alguém em uma instalação video ou fotografias granu-
pensam que isto já ladas, só podem ser distin-
dois deles... " 1 de segurança máxima, os
computadores do edifício aconteceu ... Eu tenho guidas como partes Indivi-
- Spider Murphy 1
podem ter mapas de rodo minhas dúvidas... duais. com um exame mi-
o local. Uma vez no inte- Porém, só por nucioso. Para simplificar a
"É maravilhoso
1 rior. vocé pode usar o precaução, carrego um "navegação" pelo Espaço
ser amada... " 1 mesmo computador para da Rede. as linhas de co-
sobrepujar os sistemas de
laser comigo." municação são representa-
-Rache 1
Bartmoss 1 segurança, abrir portas -Edger das como uma infinita gra-
controladas, ou até mes- de azul e branca. Quando
mo espiar através de càmeras de segurança e uma determinada linha precisa ser localiza-
aparelhos de observação.A maioria das Equi- da. o programa no cibercerminal do Netrun-
pes de Solos, que se dedicam a trabalhos pe- ner, localiza a linha requisitada ou pontos de
rigosos, tem pelo menos um Netrunner na acesso, e os identifica com uma luz vermelha.
lista do pagamento, apenas para garantir in- As Transformações de lhara-Grubb tam-
formação sobre a segurança das áreas e obs- bém foram desenvolvidas para levar em con-
táculos para traçarem os planos de combate. ta a posição relativa de um sistema com rela-
As Corporações também contratam Netrun- ção ao Espaço da Rede que existe a sua volta.
ners para protegerem seus sistemas de com- Por exemplo: Um sistema computadorizado
putadores e realizarem sua própria espiona- no alto de um arranha-céu aparecerâ como
gem industrial. um icone a grande altitude no Espaço da
As leis dos anos 2000 são extremamente Rede. Um sistema subterrâneo sera
severas com relação ao crime informâtico.A posicionado em relação ao plano do Espaço
maioria das agências do governo podem li- da Rede (similar ao nível que ele se encontra
vremente se utilizar de todos os meios para na realidade exterior). Ambos os sistemas
eliminar intrusos.A maioria das Corporações podem ser encontrados em uma posição do
seguem a mesma linha (exceto com seus pró- Espaço da Rede análoga às suas localízações
prios Necrunners de estimação). Mesmo sem reais, nas suas subgrades individuais. Um
recorrer a programas"negros" altamente ile- sistema em movimento viajará através das
gais, a lei permite que, as autoridades das subgrades, que são paralelas à sua crajet6rla
Corporações localizem e prendam incrusos no Espaço Real.
no ato. Penas muito alcas,e possivelmente uma Qualquer lugar que um computador possa
lobotomia, são só alguns dos exemplos de ser ligado e conectado à Rede é uma exten-
pena que aguardam um delinqüente informá- são da mesma dentro deste universo. Sendo
tico. assim. a Rede é potencialmente infinita - se
Porém. você não está planejando ser pego, você pode lígar um computador à esta ceia
cerco! de comunicação, você estarâ automaticamen-
CONHECENDO O LIMITE
-{':h\IBB'âi-

"Puxa eu
gostaria que o
velho Bill
Gibson 1

estivesse aqui
para ver isto".
"Hei Edger,
1 você não sabe
quedá azar
1
1
Invocar o nome
de um santo
padroeiro?"
- Algum lugar
1
na Região de
Ciberterminal Kirama LPD-12 Paci fica, CLD
Velocidade: +3 2542.0219.
Memória: 20 UM
Suporta ligação celular.
8025ed.

te criando uma nova seção da Rede em tor-


no daquele computador. Sendc assim , novas
As Ilhas da Rede
áreas são criadas a rodo momerto. conforme Pessoas, Lugares e Coisas no
novos computadores vão sendo conectados Espaço da Rede
e "legados" à Rede.
Teoricamente, você poderia fazer uma As Regiões
conexão com a Rede via rádio em uma son- As regiões (também conhecidas como
da espacial e assim, estendê-la até as profun- reinos) são grandes áreas no mapa mundial
dezas do espaço. Poróm, iria demorar da Rede (comoAdântls,ao sul da costaAtlãn-
muuuuuuito tempo para se chegar naquela tica Africana). Elas são referidas segundo seu
area do Espaço da Rede. e iria demorar uma nome. Uma Região é uma zona nebulosa de
eternidade para .-ealizar qualquer operação fronteiras bastante móveis. Constantemente,
ali. lhara e Grubb postularam que uma inteli- novas regiões despontam. e as fronteiras mu-
gência alienígena com muito poder e conhe- dam sem parar conforme a realidade poten-
cimento da tecnologia compuadorizada da cial da Rede <P. mnve Não/, um lugar de ver
rerra poderia conectar-se à Rede atravessan- dade; apenas uma definição grosseira de uma
do distâncias interestelares. Provõvelmente ela área onde alguns grupos ou governos detém
não seria capaz de fazer nada: a melhor solu- a maioria do controle.As Regiões são:
ção seria estabelecer um contato com um
satélite em órbita da Terra, "descarregando" A tlantis
uma cópia da lnteligênciaArtificialAlienigena Este é o segundo maior reino regional,
na Rede, que aí teria capacidade :!e mover-se expandindo-se da América Central e do Sul
livremente por ela. até a costa Oeste da África. A região é pri-
Alguns Netrunners dizem que isto já acon- mordialmente controlada pela Federação da
teceu. América Central e suas Corporações aliadas.
As Grades das C idades chave estão localiza- ente Médio e Madagascar. As G rades das Cidades
das na Cidade do Mêxico, Cidade do Panamá. Bo- chave são:AddisAbeba. Zanzibar. Cairo.Argélia. Nai-
gotá. Havana. Rio de Janeiro. Buenos Aires, Dakar robi, Moçambique e Alexandria. Com exceção de
e Assunção. Atlâncis ê uma r egião de livre circula- Nairobi e Cairo (sob ílrme controle da OrbitalAir)
ção, com vários mercados negros especlalmence o resto de Afrikani é um deserto caócico de siste·
na Cidade do Panamá. mas antiquados.alianças frágeis e fanáticos.Aconse-
lha-se proceder com cautela.
Rustbe lt
Esta região cobre o Centro e o Leste dos Esta· EuroTheatre
dos Unidos. As G rades das Odades chave são os Este é o mais poderoso dos 1·einos. O Euro Te-
"Pacífica... Uma
Megacomplexos de Nova York/BosWash. Chicago e athre é controlado primordialmente pelas Corpo·
ilha de luz os Grandes Lagos. Atlanta-CicyCore. Nova O rleans rações Européias.As Grades das Cidades chave são:
flutuante, e St. Louis.A região estã so b uma ditadura quase ab- Lo ndres, Paris. Berlim, Frankfurt. Munique, Zurique.
recheada de soluta conttolada por um Triunvirato composto pe- Am sterdií, Roma, Madri e Estocolmo.As três maio-
los: O bservado res da Rede (a organização mundial res Corporações européias de cada cidade traba·
palmeiras
de segurança da Rede). o governo provisório dos lham em cooperação com os Observadores da Rede
fractais verde E.U.A. e o Consó rcio do Mercado Euro peu. Os siste- para manter a segurança.A Rede do EuroTeathre é
neon. Todo o mas são pesadamente monitorados e o cdme Infor- dominada pelo tráfico das Corporações: existem
lugar flutua 1 mático é tratado com urna ferocidade draconiana. alguns poucos sistemas privados e a maioria dos
Netrunners independentes j:I são conhecidos e re-
sobre um oceano
Olímpia gistrados pelos Observadores da Rede. O Euro Te·
brilhante e A região de Olímpia se expande pela maior par- athre é um ótimo lugar para transações comerciais,
reluzente, como 1 te do Oeste e Sudoeste dos E.U.A. Nominalmente atividades bancárias, conferências na Rede e ourras
se fosse algo ela se encontra sob domínio dos Observadores da transações legítimas. Ê um péssimo, péssimo local
•1 vindo de um 1 Rede e do gover no provisório dos E.U.A.As Gra- para se cometer um e.rime informático.
des das cidades Individuais são normalmcme con-
1
sonho tropical. 1 troladas a nível local pela Corporação mais proe- SovSpace
"Eles têm a minente na área. Denver (Orbical Aír). Salt Lake Esoi região se encontra entre .-is fronteiras da
água virtual 1 (Militech). Megacomple xos de Dallas/Houston agora reduzida União das Republicas Socialistas So-
(Wor idSat).Alburquerque (Militech).A maioria do viéticas e se estende atê o Leste Eu1·opeu.As Gra-
construída de tal 1
tráfico destas regiões estã relacionado às Corpora- des das Cidades chave são: Moscou. Leningrado.Var-
forma que você ções. com v:\rias BBSs e redes de serviços. sóvia, Kíev. Budapest,Yiena. e Praga.A URSS detém
pode ver através o co ntrole nominal sobre a região, com ô controle
dela o fundo do P a cífica sendo gradualmente transferido para os Observa-
Esta é a maior das regiões, cobrindo a Cost;i dores da Rede e para a Comunidade Econômica
I mar infinito,
Oeste da América do Norte e se expandindo pela Européia confor me se aproxima da Polônia. Os sis·
onde formas de maioria da Bacia do Pacífico. Como Olímpia. e stá remas do SovSpace tendem a ser primitivos. lentos
1 peixes brilhantes sob o comando unido dos Observadores da Rede e equipados com alguns poucos progromas mor-
I mergulham em I e do govero pro v1sóno dos E.U.A. até a fronteira tais ao invés de defesas sofisticadas. Os Netrunners
miragens de da bacia do Hawai: a partir dai há uma divisão entre do Leste euro peu variam de simples Hackers .até
os Observadores da Rede, o governo provisó r io os mais ousados caubóis de todo o Espaço da Rede
' 1 coral mutantes, 1 dos E.U.A.,Arasaka Leda. e a Federação pela Pros- mundial (estes caras não tem nada a perder).Toda a
perseguidos por I peridade da Ásia Discante. Nos E.U.A. cada zona região esti fe rvilhando com espionagem. troca de
programas de está controlada pelas Corporaçóes mais podero- infor mação. e pequenas disputas dos· grupos pollci-
golfinhos 1 sas da cidade específica. Night City (Arasaka). São cos movidos por Interesses econômicos. Um bom
Frand sco (EBM). Los Angeles (Pecrnchem), Seattle local para se vender Informações, se você não se
,1 inteligentes; 1 {Arasaka). Nestas ddadcs o controle é. relativamente iMpott.:sr cm ser pô\go num:i moeda de pequeno
parte leve. Ao cruzar a Bacia do Pacifico o ·c ontrole au- valor.
Inteligência 1 menta. conforme Arasaka aumenta seu domínio.
O r b itsville
• 1 Artificial parte 1
Tokyo Chiba É,a região de maior po tencial que cobre as ór-
ilusão." Estã é uma região muito pequena cobrindo o bitas da Terra e o espaço próximo a ela. Orbitsville
1 -Rache 1 arquipélago do japão. especificamente Tokyo. Osaka é um ótimo local para conhecer pessoas. c.olecar
l Bartmoss. Guia dos I e Yokahama. C hiba é o centro de operações para rumores e se divertir.A segurança varia de fraca a
Viajantes da Rede, um bom número de zaibatsus muico poderosos. in- não existente. Orbitsville ê controlada primordial·
1 2019. 1 cluindo a Mitzubishl-Dai, Matsushima-Kiroshiu e é mente pelas Corporações Orbitais e a ESA (que
claroArasaka. Contudo, devido a imensa q uantida- têm sua própria versão dos Observadores da Rede).
1 de de guerrilhas entre zaibatsus. nenhuma destaS Não há demasiado tráfego com a superficie terres-
megacorporações detêm o controle.fazendo deste tre já que. o tempo de retardo em órbita (2-J se·
reino. um campo fértil para venda de informações e gundos) torna esta tarefa muito árdua a partir da
espionagem Corporativa na Rede. Terra. O tráfego local é muito intenso. jã que cada
insc,,lação e colônia espacial está em constante flu·
Afrikani xo de informação.As transações são. em sua maio-
Este "reino" regional começa na fronteir.i de ria. de pequena monta: troca de matéria prim;i, me·
Atlàntis. atravessa a África. e se estende até o O ri- dicamentos, ar. comida, água e fofocas.
Conexões de Longa Distância Observadores da Rede
As Conexões de Longa Distância (CLDs) Os Observadores da Rede são uma orga-
permitem a transmissão instantânea entre ci- nização de policiamento, criada para patrulhar
dades. A Internet Communications Corpo- a Rede, em busca de atividades ilegais. Gover-
r.mon mantém a maioria das CLDs dísponf- nos, corporações individuais e inclusive outros
vels como parte de seus serviços de longa grandes grupos contribuem com capital, equi-
distância, porém muitas das grandes Corpo- pamento e seus melhores Netrunners para a
rações têm suas Conexões de Longa Distân-
"Os
organizaçào Observadores da Rede. Os polici-
cia privadas. que ligam apenas seus escritóri- ais da Rede (NetCops) são equipados com sof- Observadores da
os. twares muito poderosos e se movem livremen- Rede foram
O uso de uma Conexão de Longa Dis- te pela Rede.patrulhando uma"zona" específi- criados como
tância requer uma senha (o código de acesso ca que pode abarcar uma cidade, uma Região parte de um
â Rede do Netrunner, que normalmente é ou mesmo um continente. acordo unilateral
utilizado para propósitos de cobrnnça). Con- Os Policiais da Rede (os Lobos, as Doni- do tratado das
tudo, o programa adequado, pode convencer nhas, Os kemcn) são equipados con\ progra- Nações Unidas.
a Internet de que sua chamada é uma chama- mas de rastreamento muito poderosos, as- A eles foi
do local, ou que a chamada nunca chegou a sim como programas de "captura" que po- concedido
ser realizada. dem colocar um ciberterminal em "Loop", e
poderes para
manter congelado o Netrunner. que fica in-
proteger e servir
Espaço Inexplorado capaz de se desconectar até que seja libera-
os cidadãos
O movimento entre as Conexões de Lon- do. Apesar de prisão e detenção serem os
ga Distância é quase sempre feito por up/ objetivos principais dos Policiais da Rede,sabe- cumpridores das
downlink.A maioria do espaço físico é "pula- se que eles utilizam programas"negros" para leis da Rede de
do". e este, em sua maio ria, é tcrl'it6rio des- matar ou mutilar aqueles que se opõem a eles. Comunicação
conhecido. Contudo, a ativação de um com- Mundial... "
putador individual pode criar âreas indepen- Bulletin Boards (BBSs) - A História dos
dentes não conectadas diretamente à Rede. Uma BBS é uma Fortaleza de Dados ami- Obseryadores da
As distâncias intervenientes entre os pontos gâvel onde Runners podem se encontrar para ll§l!J!. Uma
ffs1cos da Rede (como São Francisco e Night trocarem informações e programas, jogar produção da DMS.
City) são chamados de Espaço Inexplorado. conversa fora. etc. A Fortaleza de uma BBS
Este foi, originalmente, postulado por J.A. geralmente é bem protegida e fica escondida "Observadores
Grubb em 2004, um projetista de 1ogos de em algum lugar. Para entrar, é necessário uma da Rede. Um
computador e hacker ocasional. que conce- chave de côdigo ou, uma complexa mensa- bando de
beu o Espaço Inexplorado como sendo uma gem codificada. Uma vez dentro da BBS. o
mascarados com
vasta área de realidade inativa, latente. que usuário encontra uma série de"áreas" ou"clu-
ciberterminais
poderia vir a ex1sar quando algum computa- bes., desenvolvidos para inúmeras funções.
que gostam de
dor fosse conectado à Rede. Sem os up/ Estes, geralmente, são construidos em torno
downlinks. esta área estaria isolada do tráfego de algum tema representado mediante reali- colocaras
principal da Rede, e seria acessivel somente dade virtual. Por exemplo, a BBS "Clube de pessoas na
para aqueles que estivessem desejando parede. Nós
"caminhar" para là do modo mais dlficil. gostamos de
Existe uma lenda entre os Netrun- levar os lcemen
ners de que "algo.. provavelmente habi- para regiões
ra o Espaço Inexplorado: Inteligências desertas da
Aroficiais brincalhonas. inteligencias ali- Rede e "enxu~
enigenas. seres que teriam suas próprias los". E não
"grades de cidade" independentes e que
fazemos isto
só apareceriam quando, ocasionalmen-
apenas pela
te, estas forças abrissem um upldown-
llnk com a Rede principal.Algo como uma diversão.•. "
ilha remoca dos Mares do Sul que é des- -Rache
conhecida e lnakansavel. até que uma
Bartmoss
canoa é enviada à civilização mais próxi-
ma. Se os nativos fossem capazes de se
infiltrar na civilização e disfarçar sua ver-
dadeira natureza, eles provavelmente
poderiam permanecer anônimos duran-
te séculos.
CONHECENDO O LIMl~TE~------------------
-{'3ldll{'{ljj-
Coço" de Denver é uma elaborada estrutura ritmos de Transformação de lhara-Grubb.As
de realidade virtual de uma antiga mansão transformações de 1-G permitiram que um
inglesa. com serviçais, salão de visitas e um ciberterminal extrapolassem os caminhos da
campo de croquê. Rede em relação as suas coordenadas no "Es-
paço Real", e gerassem um modelo grafice
que podia se captado por um programa de
Equipamento para a interface. Os resultados podiam ser utiliza-
• 1 dos como um sistema de auxilio à navegação
"Meu primeiro Rede pela Rede. assim como providenciavam uma
terminal era um 1 Interfaces noção de tempo e espaço que não eram pos-
dos antigos 1 A mente humana não pode assimilar uma síveis com os projetos anteriores.
Hitachl·Radio cadeia de dados, assim como. não pode "ver"
Shack. Ele tinha 1 um elétron. Ela precisa de um meio de inter- Í CONES
um teclado com 1 pretar a informação que chega como algo sig- Um dos benefícios das transformações de
um monitor de nificativo.Assim os Necrunners usam um pro- 1-G é que elas permitem traduzir o sinal de
fósforo cinza e grama de interface - uma versão super avan- seu ciberterminal em uma representação vi-
çada dos primitivos smemas de realidade vir- sível na Rede. Esta representação de você
1 era mais lento do
tual dos anos 90 - para interpretá-las.A in- mesmo é conhecida como seu ÍC ONE.
que um
terface intercepta a informação que chega
1 congressista 1 A maioria das coisas na Rede tem alguma
através do cibertermlnal e a traduz para algo espécie de lcone; mesmo que este não seia
l aprovando uma 1 que possa ser compreendido - aí transmite especificado, as fórmulas de 1-G criarà~ uma
diminuição de I a informação alterada para os olhos e ouvi- forma poligonal para representá-las. Seu ICO-
1 Imposto. A dos do Netrunner. O mundo percebido atra- NE é seu slmbolo pessoal; é com isto que os
1 primeira coisa 1 vés da interface é real. porque ele está dire- outros Netrunners irão conversar e se rela-
que eu fiz foi I tamente ligado aos seus sentidos. cionar quando encontrarem com você no Es-
usá-lo para Então por quê se dar ao trabalho de criar paço da Rede. Seu ÍCONE pode ter o aspec-
entrar no as interfaces! Por quê não usar simplesmen- to que você desejar: um cecnoguerreiro ar-
te um teclado como o resto dos mortais! Em mado, uma criatura de fantasia, uma forma bi-
escritório de
parte, pela diversão que isto significa. Porém. zarra ou um logotipo-até mesmo você.Você
vendas da
além disto. uma interface realista e perigosa pode mudar seu [CONE toda vez que entrar
Zetatech e dá ao Netrunner uma vantagem adicional. Ba na Rede. Você pode atê mesmo disfarçá-lo.
escrever uma o mantém alerta. envolvido e interessado em
1 utilizando programas especiais de furtividade
ordem de seu meio ambiente.Afinal a quê você reagiria e evasão. Escolher seu ICON E é uma das pri-
entrega de um 1 com mais velocidade - à pa.lavra Demónio meiras coisas que você terá de fazer ao co-
Parraline 5750A 1 aparecendo no ar à sua frente ou a um mos- nectar-se na Rede. Certifique-se de que ele
novinho. Aquele tro de S toneladas vivo e respirando e esta- tem seu estilo pessoal estampado.
terminal tinha 1 lando um chicote de fogo sob sua cabeça!
tudo, velocidade, 1 Quer apostar ? Conectores Interface
memória e poder. Ent.'io, o que mais você precisa para nave-
A Segunda Geração gar pela Rede além de uma cabeça fria e uma
Eu estava 1
As primeiras interfaces eram uma forma interface"quente"! Conectar-se ao metaver-
apaixonado... " 1 de arte; milhões de horas de programação so da Rede requer dois hardwares ad1ciona1s
"Porém eu ainda <>ram dovocadas a cada ano, a fim de se cria- de extrema Importância.
guardo aquele 1 rem realidades interessantes e acuradas para O primeiro ê um jogo de"conectores" ou
velho Hltachi·Rs 1 os Netrunners. mediante a utilização de so- interface neural. Os conectores interface. ge-
95, para o caso I fisticados programas de inteligência artificial ralmente, são apenas isto - plugues de plásti-
de alguma e geração de histórias aleatórias. Estes pro- co embutidos nos pulsos. têmporas ou nuca
eventualidade. 1 gramas de Interface funcionavam com uma do Netrunner, que por sua vez são conectados
largura de banda muito pequena, e eram in- a um cibermodem via cabos (como descrito
Nunca se sabe."
- Splder Murphy 1
capazes de transferir muito mais informação em Pondo o Cyber no Punk. pág. 8 1-82).
do que um desses antigos modens dos anos Porêm, você pode se virar sem plugues;
1 90. Além de terem esta limitação, estes pro- tudo o que você irá precisar são a lgu ns ele-
gramas de interface eram incapazes de pro- t r o d os {pág. 134). Estes são eletrodos auto-
porcionar ao Netrunner uma idéia de sua adesivos que captam sinais neurais através da
posição no mundo real. alêm do monitor do indutância da pele. Eles são mais lentos e têm
computador. uma resposta menor do que a dos conecto-
Então, em 2014. os magos da Rede conse- res {-2 para seus REF enquanto estiver na
guiram um feito extraordinário - os Algo- Rede). no entanto, eles são mais baratos e

-
CONHECENDO O LIMITE
-~bh!lBWfü-
SGI Tec hno logies " Elysia"
Velocidade:+3
CPU: 1
Memória: 20
Muros de Dados: +5
Opcionais: teclado, monitor de vídeo 3x4m, entra-
do poro oito eletrodos, leitor d e chips, comple ta-
mente portátil.
4260 ed.

Z e t a t e ch Pa rraline 5750
Velocidade:+ 2
CPU: I
M emória: 10
Muros de Dados: +4
Opcionais: teclado, monitor de vídeo 2x3m, leito r de
ch ips.
Cerco de 3600 e d.

não têm Custo de Humanidade. ram para as Ruas.


O outro item necessário é um ciberter-
minal. C ib e r term in ais P ortáteis: Têm baterias
Ciberterminais internas recarregáveis, com uma duração de CARONEIROS
O cibercermlnal padrão tem o tamanho quatro horas (a recarga demora uma hora por Mas espere ai!Vocl! pode proje-
de um livro, é feito d1e plástico e pesa cerca hora de bateria gasta). Todos os terminais tar su3s experiências em um mo-
de melo quilo. Ele tem seis portas de entrada celulares. de combate ou implantados em ci- nitor para que os outros possam
pira se adicionar espansões. assim como seis bermembros são deste ápo. Custa 2000. observar. ou arê mesmo conectar
porras de saída para se conectar à outras seus amigos com .3lguns 'Trodos
pessoas (contudo, o proprietário é o único Te rminais em Cibermembros: São termi- para permitir que eles naveguem
que pode controlá-lo. fazendo com que as nais portáteis. do tamanho de um maço de com você. Lembre-se. sua pericia
Interface é sua hablhdade de con-
outras pessoas sejam meros passageiros.) cigarros. Eles podem ser instalados em um
trolar e visualizar - como num
Este é o terminal comum. com o qual to· cibermembro (os cabos de conexão telefôni- jogo de fantasia. os outros podem
dos iniciam suas carreiras de Netrunners. Os ca estão conectados entre o membro e as ver o mago rnzer mágicas. porem
preços variam de 500. para um modelo usa- linhas telefônicas). O terminal propriamente eles não conseguem fazer. Com
do.até 1000 para um novo. É aqui que o mes- dito.é ímplantado diretamente no corpo jun- uma ligação de 'Trodos você pode
tre pode demostrar um pouco de compai- to com as conexões de controle do c1ber- vir junto - só não pode executar
xão. permitindo que seu personagem com· membro. (Veja Pondo o Cyber no Punk. pág. 90- softwares ou criar coisas.
pre uma versão usada mais barata. 9 1 para saber os preços).
Êclaro que tudo tem seu preço ... Isto pode ser uma opção muito perigosa;
A maioria dos modelos de ciberterm1na1s com os cabos implantados internamente, seus
ede mesa: estando conectado e cego, o Ne- amigos não cêm como perceber que você está
trunner não vai a muitos lugares, certo? Con- sendo frito e não podem arrancá-los de você.
tudo. devido aos avanços tecnológicos tira- Ao invés disto. você irá apenas queimar até a
ram os cibertermmais das mesas e os leva- morte.
-
Terminais de Combate Opcionais para os Terminais
São construidos de cerâmica e aço resis- Alem dos modelos básícos, qualquer tipo<
tentes, capazes de absorver o dano devido a cermi1\al pode ser melhorado com a adição e
quedas.ao impacto de balas e inclusive colisões alguns opcionais:
de automóvel (PS 20).A maioria dos terminais
de combate são desenvolvidos para serem por- Conjunto de 'Trodos: Eletrodos auto-ade!
táteis, e contam com cabos adaptadores que lhe vos que permitem que você navegue pela Rec
TERMINAIS permitem conectar a qualquer tipo de linha te- sem ço11e<:tores. Os eletrodos são mais lente
lefônica. Custam cerca de 3000ed quando es- do que os conectores (-2 para seus REF qua1
CELULARES tão d isponíveis (uma tarefa DIFÍCI L e ncontrá- do estiver dentro da Rede). contudo. não tê1
Estes são terminais realmen- los). Custo de Humanidade. Eles são comument
te caros que são implantados usados por Runners novatos e por "turista!
ou, de alguma outra forma, Terminais Celulares que visitam a Rede, fazendo travessuras.
mantidos no corpo. Enquanto Estes são terminais portáteis desenvolvidos
permanecer num lugar, você para serem conectados a uma rede de telefonia Teclados: Um opcional que permite ao Netrur
poderá se conectar instantane- celular. Eles são muito eficazes dentro das cida· ner controlar o terminal indiretamente. Eles sã
amente na Rede. des, porém tornam-se Inú teis nas áreas rurais insuportavelmente lentos (-4 para os REF). pc
Esta é uma excelente idéia (a maioria tem conexões para adaptação de te- rém,são imunes a qualquer ataque anti-pessoa
para grupos. uma vez que ela lefones manuais). Os tcrm inais celulares têm 25% com exceção do Incendiário.
permite que o Netrunner se de probabilidade de perder sua conexão celu-
mova com os demais. Um pro- lar quando são utilizados em um veículo em Monitores d e Video: São monitores de tel
grama especial no term inal movimento: um teste que resultar num fracas- plana, de alta definição, que podem ser usadc
controla todas as funções cor- so. irá automaticamente despejar o Nctrunner para mostrar o quê o N etrunner está vende
porais do Netrunner, impedin- para fora da Rede. Contudo, é um pequeno pre- para aqueles que estão fora da Rede.
ço a ser pago pelo alto nível de mobilidade ofe-
do que ele caia, babe ou fique
recido por um terminal celular. Preço 4000. Impressoras: Permitem que você imprima to
balbuciando; ele pode até mes-
mo usar sua voz enquanto està das as imagens mostradas em seu terminal. Er
Como Melhorar seu Terminal sua maioria são impressoras laser. do tamanh1
na Rede para descrever as coi-
Um terminal padrão tem apenas uma me- de um livro grande, e usam papel comum.
sas que vê. Uma vez que as
mória (com capacidade para 10 Unidades de
ações executadas pelo Netrun-
Memória (UM) ou cerca de 1O programas). cem Leitor/Gravador de Chips:Utiliza-se de chip
ner acontecem com a veloci-
uma velocidade de O. e um Muro de Dados de de dados convencionai~ ( 1Oed. cada) pai'à ar
dade do pensamento, isto sig- Força 2.Apesar que isto não vai significar muita mazenar programas. imagens e outras coisa
nifica que seu Netrunner pa- coisa para você agora. quando chegar em Com- úteis de seu terminal. Eles têm o tamanho d1
recerá ter ficado meio fora de bate na Rede (pág. 1S 1) e Desenvolvendo Fortale- um maço de cigarros.
órbita por alguns segundos e 1 zas de Dados (pág. 154), você vai desejar saber
então dir<i.: "H ei, eu encontrei como melhorar seu terminal o mais rápido pos- Caixas d e Voz:São pequenas unidades de alto
a porta eletrônica e estou exe- sível. falantes capazes de sintetizar sons de um ter
cutando meu utilitário Door- minai. O Netrunner pode usá-las para falar corr
master Mark S® para abri-la." Memória: Por mais SOOOed, você pode com- pessoas que estão fora da Rede, enquanto elt
E então a porta se abre. prar memória adicional pô!ra seu terminal. Isto estiver dentro dela. Do tamanho de um maçc
A não ser que se enga;e nas aumenta a capacidade de armazenamento para de cigarros.
funções principais da Rede, 20 UM, o dobro do espaço padrão.
você só precisará se conectar, Scanners: Sllo placas de plástico planas corr
executar seu utilitário LOCA- Velocidade: Por um adicional de 2000ed você ROC (reconhecimento ótico de caracteres) e
LIZAÇÃO REMOTA.assumir o pode aumentar a velocidade de seu terminal em capacidade de armazenamento de imagens. Ele!
um nível.até um total máximo de S. Isto pode ser variam do tamanho de uma folha de papel até
controle com seu utilitário
seu salva-vidas, uma vez que a velocidade de seu um metro de lado.
CONTROLE REMOTO. fazer
terminal determina quem se move pnme1ro em
o serviço e voltar. Só quando
um combate na Rede. E neste jogo, o último a Opção Preço
estiver invadindo sistemas,
mover-se, está morto. Conjunto de 'Trodos ................................... 10 ed
você terá que ficar conectado
Teclado ......................................................... 100 ed
por um bocado de tempo, can- Muros de Dados: Por um adicional de 1OOOed, Monitor de Vídeo ..................... 1000 ed por m2
sando todo o resto do grupo. você pode aumentar em um o nivel de prote· Impressora ................................................... 300 ed
ção de seu Muro de Dado s, até um total máxi- Leitor de Chips .......................................... 100 ed
mo de 1O. Muros de Dados são importantes: Chips extra .................................................... 1O ed
eles são a "blindagem" de seu terminal. resistin- Caixa de Voz ................................................ 300 ed
do aos ataques de programas anti-sistema. Scanner ................................................ 100-300 ed
E ainda existem os opcionais ...

-
r------------------~
! ~~b~~
1 FICHA DE CIBERTERMINAL
1
1Mode la _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ # d• CPU - - - - Mod elo - - - - - - - - - li
1 ,,....... ,,....,.... f)Ú'-11' l J PO<Wd [ 1deÚln''111
d• CPU _ __
lJ r'<l '-k! ...
r 1P>ono
I " "°
1Pr~o Total FORÇA MURO DE DADOS._ __ Preço Total _ _ _ _ _ FORÇA MURO DE DADOS
t FORÇA PORTAO DE ACESSO _ _ _ VELOCIDADE_ FORÇA PORTA O DE ACESSO VELOCIDADE
1MEMÓRIA._ __ MEMORIA _ __
1OPCIONAIS 11 kt.p<e:u.ora
OPCIONAIS
1J lrnprcuon
[)l1odc:lit l JT.-cbdo 1 ) """Y•l\Or 11r.-. ( )T«l•do f) Mon•to1
, , J l í· f OI de Cf11p~ 1 )C.UQ dt:\lol 1) 'itAnn~r f J Ch•p> e.ir., 11 u t« de Chip' l) Ç .\{l(l OE: Vo1 ( J Se.Annt'f f l C."q1\ (~• n

ls.uicONE_ Seu ÍCONE


• ~~~~~~~~~~~~~~~
: PROGRAMAS PROGRAMAS
Tipo UM Força Preço Tipa UM Fo, ça Preço
11 1
12 2
13 3
14 4
15 5
16 6
17 7
18 8
19 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16
17 17
18 18
19 19
20 20
21 21
22 22
23 23
24 24
25 25
26 26
27 27
28 28
29 29
30 30
31 31
32 32
33 33
34 34
35 35
1990 R T~._n Gvnti. lnc. GJ1raM..ll de ~'·~).lo de fotoe.6FNU -'1'°""~' J.11"1i uso peuoil _ 1990 R l;tli0tlln Gatt>n. lnc (i).l"V't•I de pcmi•~O ~ fQtocop.H ;tpMH p~ "'º ~wal
~------------------~ ~------------------~
CONHECENDO O LIMITE
-V?1ililW!fü-
Programas íórniula de ataque contra muro de dados da pág. 152;
São os burros de carga de um Netrun- diminuindo a força do muro de dados em 2D6 após
ner: eles realizam o combate, protegem, de- cada ataque). ~ excremamente barulhenco e alcrcar.i
cifram e se infiltram para o Runner. Se com- qualquer p1·ograma de defesa em um raio de 1Oespa-
ços.
para rmos um Netrunner a um mago ciber-
ÍCONE: Um marcelo vermelho brilhance.
nético, então os programas são suas mâgica~
que saem das pontas de seus dedos imaginá- Brítadeira lóOed
rios. C lasse: Intrusão
"Eu conheci
Os programas são classificados segundo Força: 2 UM: 2 alguns
sua: Força, Classe, Quantidade de Me- O Brnade1ra e uma versão mais silenciosa e mais caçadores de
fraca do Marcelo (diminue a Força do Muro de Da-
mória, Custo e Ícone. bits que eram
dos em 106 após o ataque). Uàliu pequenos pulsos
de energia para corroer o muro de dados. capaze.s de
Força: Mede a potencia do programa em re- iCONE· Um objeto vermelho brilhante parecido com
lação a outro. Em combate. a Força de um uma britade1rfl, que di·spara uma corrente de raios
entrar num
programa.geralmente.é adicionada ao resul- energécicos brancos no Muro de Dados. sistemaEBM
tado da jogada de ataque do Netrunner (mui- como se ele
Minhoca
to parecido com a Precisão de uma arma em Classe: ln~rusão 660ed fosse um cofre
uma skuação de combate). Quanto maior a Força: 2 UM: 5 vagabundo, e
Força, maior será a chance do programa rea- O Minhoca é um prognma muito sutil que e1nula
lizar seu trabalho. parte da arquitetura do sistema invadido. Ele se infil- se mandarem
cra entre os Muros de. Código ou Dados e os abre do antes mesmos
seu interior (2 turnos:, Sem dar o alannc).
Classe: É o tipo de programa: sua função. Os
ÍCO NE: Uma minhoca robótica. de metal dourado,
que os lcemen
programas de Intrusão se "infiltram": os de com olhos verdes de neon. pudessem
Dececção, detectam: os Anti-programas ata-
olhar para
cam outros programas e os Anti-pessoal ata-
cam os Netninners. E assim por diante. DECIFRADORES eles. Claro,
Quebra-Códigos 380ed eles eram
Classe: Decifrador
Quantidade de Memória: Representa o
Força; 3 UM: 2
rápidos e
tamanho do programa. Todos os programas A série Quebra·Codigos desenvolvida pela lnter- espertos.
são medidos em Unidades de Memória. ou fact Sofcware em 2008, é um programa cl:\ssico de
Porém, em sua
UM. Cada memória de um sistema ou ciber- queb1-a de Portões de Acesso. A série desmembra o
terminal pode suportar 1O Unidades de Me- Portão de Acesso em seus programets básicos. ao in- maioria, eles
mórias. Isto signífica que espaço é algo cobi- vés de tent<1r decifrar sua senha. conheciam
ICONE: Um fino feixe de luz branca, que·e dispara-
çado pelos Netrunners; você só pode cer uma do das mãos do Netruf\ner e atravessa o Portão de seus
certa quantidade numa incursão. Acesso. fa2endo com que este brilhe e se dissipe em programas.
nevoa.
Eles sabiam o
Preço: É o custo do programa no mercado
aberto ou neg,.o. Nada no futuro é gratuito. Grirnório 400ed quê levar e
C lasse: Decifrador (Fechaduras de Arquivos & quando. Então
Nem mesmo o ar. chombatra.
Portões de Acesso).
Força: 4 UM: 2 eles nunca
Ícone: É a aparência usualmente adquirida O Grimório íoi desenvolvido para realizar uma eram pegas de
pelo programa na Rede. Porém não conte busca através dos bilh-Oes de possíveis códigos e cha-
ves de códigos em segundos. tcmando cada uma por
surpresa
com isto; você pode alterar os ÍCONEs de
seus programas para se tornarem mais apro- ve2. Ele é. especlalmence. efetivo (Força 6) concra quando seu
priados a seu gosto e estilo. Ele só esta ai
Portões de Acesso. parquinho se
ÍCONE: Uma corrente de brilhantes símbolos bran·
para demonstração, não confie em nada. cos, que fluem a uma extrema velocidade das- n1ãos transformava
Chega de bla-blá.-blá. Leia os programas e abertas do Netrunner. numa zona de
gaste seus eurodólares. Você tem uma via-
Sorteio 560ed combate."
gem a fazer.
Classe: Decifrador (Fechaduras de Arquivos e -Edger
Portões de Acesso).
Lista de Programas Força: 5 UM: 3
Sorteio loi desenvolvido especialmente para 11-
INTRUSÃO dar com Porcões de Acesso complexos e Fechaduras
Martelo 400ed de Arquivos que cenha.m uma palavra específica corno
Classe: Intrusão senh;i. Ele faz ao Porcão de Acesso uma série de per-
Força: 4 UM: 1 guntas Inócuas e indutivas ("É maior do que um maço
O Marcelo golpeiam os muros de proceção com de cigarros?" ...É frio ou quenteº") desenvolvidas para
um bombardeio de impulsos elécricós puros (use a revelar a natureza do Ponão de Acesso e sua senha.
CONHECENDO O LIMITE
-\'iM'BWfü-
ÍCONE: Um 1ovcm auvo. vestindo roupas de ícsa cros ob1etos no esp;aço v11"tual Por exemp&o. o V1rtu· ma.do con um pavio
do inicio dos anos 90. Fala algum;u pabvr>s ao Por· de Oculta poderi> d.ter• dtíerenç> entre uma pe.so.
tão e desap.1recc cão logo e!e se abre. ..,ear· e ouln virtual, ou quê bvro de uma btbltotcc.a Murphy 600ed
virrua.I é na realtd:ide um arquivo de dados. Classe: Anti·sistema
ÍCONE: Um anel verde brilhante, através do qual o Força: 3 UM:l
DETECÇÃO/ALARME Netrunner vê. O Murphy faz. conl que o terminal ou o sistema
Cão de Guarda 61 Oed afetado, Inicie ale.a.toria1ricntc todos os seus progra~
Classe: Detecção/Alarme Radar 600ed rnas aplia.t.1vos.ut1l12ando.. se de todj\~ as opções que
Força: 4 UM: 5 Classe: D etecção/Alarme d"ponha.
O ao de Guardil (01 des.envofv1do p.1ra alcrl.J.r Força: 4 UM: 4 ÍCONE:Vocé nunca sabe.
seus propnedrtos ;as entradas ilegJJS n::> ststema. Ele O Radar e um ant1&0 programa de alarme que
pode fazê-to. env1i1ndo uma mensagem para uma detecta a p<esença de programas ofensJYOS: num n~ Viri.u 600ed
Worlu1.111on (estação de trabalho) em auv1d•d• ou de 10 quadrados> parur da posição do Necrunner Cfasse:Anti-siste.ma
-acivando um alarme extemo. Os Nt.'!trl.Wlners podem (dentro da mesma subgnde) Ele não pode lhe d11er Força: 4 UM: 2
u.sar o Cão de Gu3rda p-ara patrulhar- outras partes onde o programa est.â, apenas que efe existe. O atf!que desce vírus automaticamente bloqueia
da Rede. como o s1ste1na conlpucadoriz.ldo de um ÍCONE: Um disco plano de cristal, onde imagens Ulfl3 ação do $istcma ou lCrmrn:il t'lt!lCado. atê que
riv:tl, e cnt.l\o ordenar ao Cão que co·r:i par:'I seus ap:i.rccem.Se \JOl prog1a1na ofcn$lvo esdver prcse:n• cio seja dul1gado.
cibermodcms ou Workst3tioos. caso a segur~nç3 f3- te. o chsco rnostr;t a in1~gc1 n do um monscro robór.I· iCONE: Um• cadeil de DNA clntllan1e,fel1;1 de lu·
lhe. EsL1 tCcn1ca permite que voc;.ã guarde seus ar- co. :Se não houver programas presentes ela perma· zes e neon.
quivos scC-rctos no computador de outra pessoa nece em branco.
ÍCONE: Um gnnde cachorro preto de me1.1L Ele Virai 15 590ed
tem olhos vermelhos bolhantes e um.i colc1n com Cfasse:Anti-sist.ema
cravos de meu! em vollll do pescoço. ANTl·SISTEMA Força: 4 UM: 2
Linha Reta 570ed Este tirus f.i.x corn que o ttrm1nal ou o Sl$lema
Cão de Caça 700•d Classe:Anti·$istema ~íctado =gue um arquivo ou progr>ma escolhido
Classe: Detecção/Alarme Força: 3 UM: 2 :ileatorJame.ntê e.m cad:i turno. até que o terminal
Força: 3 UM: 5 O ''L1nh~ Ret.1" foi desenvolvido para rastrear e seja duligado,
Como o Côo de Guarda. o Cão de Caça foi destruir a Interface que es~ rodando em seu clbcr· iCONE: Uma névoa azul mct>hc• rodopi3nte.com
desenvolvido pald detectar enu..d•s il•g•is no s1>te· mode.m - un' z:ip e seu terminal precisará ter seu uma hélice de DNA dB neor' branco em seu centro.
ma No ent.anlo, ele r.ambêm rastreia ~ cntr3da ate chip de interface subst1tu1do. Um unha Reta pode
su;1 fonte e :.lcru seu mestre sobre a l:>e31i~ção do ser carregado por um Nccrunncr intruso e ser usa·
'ncruso Da mesma ÍOl'ma que o C3o de Caça. ~le do para 2taar os tcrm1na1.s de outros Runners en· EVASÃO/FURTIVIDADE
pode ser com>nd:ldo para vigiar outra p•ne da Rede contrados na Rede. Invisibilidade )OOed
e the m3ncb.- ~ •nform:3ç~o cm oucn wori-~atllOn ÍCO NF: t Jm f,.,v,. rl.- nfl'()n ~rnare.to que e dlSp:lt2· Classe: Evasão/Furtividade
ou modem do das pontas dos dedo> do Ne<runner. Força: 3 UM: 1
ÍCONE: Uin gr.rndc cio robô de coloraçôo c1nu· O ln.,sob1l1dode sobrepõe um sinal falso sobre o
metálico Ele tc1n olhos azuis brilhance1 e utiliza uma linha Reta Venenoso S40ed r;istro de seu cibf!mtodcm. f31endo com que ele p~­
coleira de ncon ~tul. Classe:Anti·sistema reça ~er 1..ma inoíon$iva 1ntcrfcréncla e$cl.tic.a. Quan-
Força: 2 UM: 2 do :ltlv:ado. o lnvisibd1dado permite que o Netrun-
Pit Buli 780ed O Ltnha Reta Venenoso foi desenvolvido não ner circule desp"rcebldamcnte pol> Rede.
Classe: Detecção/Alarme ape.nas para deslru1r o softwa1·e de 1nretface, como iCONE: Uma camada tremeluzente e 1ndescente
Força:l UM:6 tambêm a memória do terminal. Isto acab:3 com o que eovove o Netn.1nncr.
O mais av>nç>do da ~rie ..Cães de Guorda••• o obe.rmodem. C)(•g1ndo que ele se,a subst1tu1do por
P.t Buli n.io apenu ra.st:rec~ o ;ntruso até $U3 fonte completo Como no Lonh:i Relll. o Linha Relll Vene· Furtividade 480ed
como ambcm cora. a lrnha após ter de:scoberto ~ noso pode ser c.arrcgado po.- um Netrunner 1ntru.. Classe: Evasão/ Furtividade
localiiação. Elt connnuarà a cort01r a 1nha. tod;, vez so para ataar :t outros Nctrunners encontrados n;t Força: 4 UM: 3
que o lntrYSO tentar se logar naqoele 1nesn"IO ponto Rede. Fura<1•dade cr;ansforma o clbcrsinal do Netrun·
de entrada, exigindo que este se mov1 ;icé outr:i 11~ ÍCONE: Um feixe do neon verde disparado das ncr. toro~ndo-o multo m:üs d1f1cll de ser detectado.
nh• ou r.ibcrmoden>. Como o C>o d<> Guorda. o Pit pontas dos dedos do Netrunner. Ele ainda é v1sivel. por6m os. programas ofensivos
Bull pode ser ordenado ptll":3 vigi:tr out.-a p:il"tC da não reagirão diante d:\ $un prcsança. Apesar disto.
Rede e ~nv1;u a lnfofnl3ç.âo p;irn outn wol'kstat1on Krash 570ed outros Netrunne.rs podem vê~lo.
ou modem Classe: Anti~sistema ÍCONE: U1n• cam•d• de cncrg1• negra envolvendo
ÍCONE: Um pequeno e robusto do de aço. Ele Força: 3 UM: 2 o fcone co Netrunner
tem olhos vermelhos bnlhantes e uS.t unu coJe1ra O Krash fu com que • CPU do temi1nal ou do
de neon vermolho. sistema ata(Jdo (3 CPU nu.is proxima em um siste-.. Replicador 320ed
ma mulliproces.sador) se torne inatLva por 106• I Classe: Evasão/ Furtividade
'"Te Vejo.. l80ed cumos. Um terminal atacado dcsu maneira irá "des· Forç.a: 3 para a maioria dos programas, 4 con-.
Classe: Detecção/Alarme pejar" seu Nccrunncr p:t.ta fora da Rede aucom:ttt· r:ra Pit Bulls, Cães de Caça e CàeJ Infernais.
Força: 3 UM: 1 camente, e o s1stcnla r1ão podem operar até qt1e UM:l
..Te Veio" foi desenvolvido p•ro detect.1r Iço. passe o per iodo de tC:fHpo cspcc1ficado e ele tenha O RepUcador cr1a rnllhões du t.upia~ do .)il llll u~
NES 1nv1siveis dcnlfO da área de uma subgl"'3do. Isto se reiniciado. seu c1bermodem, eov1;indo-l\s cm lOdas as dJreções
1ndui programas, Nctrunners escondidos e coisas iCONE: Uma enorme bomba de desenho-animado para confundir um program:i que o c.stcja pc.rseguln·
ocult.1d3S na rcahdade virtuaJ pelo programa lnv1s1· com o pavio aceso do. Caso se:Ja bem sucedido. o pcrscgutdor 1rà atra
bilida de do stnal errado ate um beco sem salda. O Replica-
ÍCONE: Uma teb prateada com um >rilho difuso TermiKRASH 600ed dor e c.specW.mence funcional contra a ser.e d<' pro.
Classe: Anti-sistema grama ..Cães... uma vez que ele sobrecarrega sua Jt.
Virtude Oculta 280ed Força: 4 UM: 2 m1tad3 e.nrutura de 1nceltgênc1:i art1fic1af com mu1ta5
Classe: Detecção/Alarme Um:t versão mod1fic;;ada do Krash.quc opera so- dec1S6es.
Força: 3 UM: 1 mente em cibcr1crn11n3ls e f:iz. com que o Necrun- iCONE: Uma esfera cromada que cria mdhare> <le
Virtude Oculta 6 um progr;una criado po1· Racho ner s.aia dn Rede por 106 turnos. unagens ~olográficas do Nctrunncr. tremcll1z1ndo em
Barunoss capaz de distinguir ICONES "reais" de ou· iCONE: Uma b:tn:in3 de d1n3míte de desenho :i.ni- todos as direçôe>.
CONHECENDO O LIMITE
-{iei;ii!Nl j ; -
Manticora 880ed Espa d a 6250ed
PROTEÇAO C lasse: A nti·progranu Classe:A nti-pessoal
Escudo 1SOed Fo r ça: 2 UM: 3 Força: 3 UM: 4
Classe: Proteção O M;tntlcor:1 6 o m~is simples de uma s~rie de Uma variante do Ralo Infernal. O Espada G1usa
Força: 3 UM: 1 program:ts a.ssasslnos; uma espécie de Ktllcr c.ri:ido 106 de dano fi$1co para cada ataque bem sucedí·
O Escudo detêm ataques dil'etos contra o Ne· para loallzar e destruir programas Demônio. Se. do.
trunncr. Caso seu uso for bem sucedido. o ataque nenhum Demônio estiver presente cm seu caber.. iCONE: Uma Katana do energia brilhante.
edetido e nenhum d>no é recebido. terminal, Mantlcora ir:\ ignorá-lo.
fÇONE: Um c31Tlpo circular de energia mucanu: ÍCONE: Un\a 11'nenu .. lhueb porectda com uni La vage m Cereb ral 6SOOed
lf't a~rec:e em frente ao Netrunner. leão, formada pO<" hnhas vermelhas de neon. Uma Classe: A nti-pessoal
imensa auda de escorpião pende sobre um de seus Forç;I' 3 U M: 4
Escudo de Força l 6 0ed ombros. O Lavagem Cerebral C! o m31S Simples de uma
Class~ Proteção série de programas do mercado negro, desenvolvi·
Força: 4 U M: 2 H idra 9 20 e d dos para ar.a.e.ar o Nctrunn cr ao inves de seus pro·
Uma vcrs5o mais poderas.a do Escudo. Classe : A nti.program a gramas.Todos os programa.s do mercado negro po·
iCONE: Uma bari·eira de energia pr:1tcada e bru· Força: 3 UM: 3 den' ser tr.lnsport::idos po1· um Runncr e serem
xuloonic Uma v•riante mais podero5a do Manticora usados contra outros Nctrunners encontrados na
iCON E: Uma névo• •x.ul brilhante qu" envolve o Rede. O Lavagem Cerebra 1rastreia a vitima. friu o
ReOetor 160 ed. seu alvo e o dãsrnateri;sllu. lóbulo frontal do seu ccrcbro com uma descarga
Classe: Proteção elétrica. transformando-o num vegecal babão ( 106
Força: S U M: 2 Dragão 9 60ed de dano a cada rumo por:a sua INT). Entre gntos
O Reflttor l0t d~envolvtdo p•r• repelir todos C lasse:Anti-program a agoniuntes. o Netrunncr sente sua mente derre-
"'a..ques do Atordoador. Raio Infernal e Nocau· Força: 4 U M: 3 ter, oté que sua INT sei> redutida a O e ek morre
U?. Ele /: 1ncapu de deter qualquer outro tipo de A INT perdida não pode ser recuperada
A versão n\\\tS poderosa do Mantlcora.
ataque Ant1·pcssoal. iCONE: Um enorme robô em forma de dragão i CONE: Um arco elémco verde. que,., do chão
iCONE: Umo chama luminosa verde azulada, rc· com escamas do\1radas. De seus olhos, saem feixes envolvendo e mat;indo o Nctrunner.
Retmdo cm um globo espelhado. laser de várias cores e ele está envolto eni descar-
gas elétrícas. Zumbi 7500ed
Armadura l 70ed Classe: A nti-pessoal
Classe: Proteção Aardvark IOOOed Força: S U M: 4
Força: 4 UM: 2 Classe:Anti·programa U M: 3 Uma versão mo1s avanç•d• e poderog do la·
Ene programa reurdo e entorpece todos os Força; 4 contra Minhoca, sem efeito contra vagem Ccrebnl, o Zumbi destroça o lóbulo fron-
aoqucsAnU· pessoais. Caso seu uso íor bem SUcC· outros programas. ul da vitimo, translorm3ndo.. num vegetal babão
dldo.o auque e detido. Caso conuirio.cle reduzi· O Aardvark foi de.envolvido para localiur e ( 106 de dano, a cada turno. à INT)
rj cm 3 pontos o dano cau5ado pelos progr:imas: destruir program>S intrusos do upo Mmhoca. Ele ÍCON E: Uma formo esquelética omorcalhoda en·
Atordoador, R~lo Infernal, i,,1vagc01 Cerebral, Zumbi lrá procurar e dcmoir q<1alquêt programa Minho· volta em uma névoa feudo acinzenuda. Seus olhos
e Cão Infernal. ca que tenha sido ca1Tegado, mesmo quo este es- slio fur,dos e sua carne ~podrecida. cheia de ver·
fCO NE: Uma dourada e brilhante .11·madur> em teja dísfurçado como urna subrott11a de um progra· mes. Efe agarra e arri\nc:t a c:ibcça do Netrunner
estilo "hl tech" ma Demónio (p.lg. 141 ).
iCON E: Uma matriz de finas tmhas de neon ama· Líchi 7250ed
Antiaêreo 180 cd rcbs. que cera o prognma Mmhoca e se fech• Classe: A nti-pessoal
Classe: Proteção UM: 2 sobre este. como uma rede.A matriz enü.o se des- Força: 4 U M: 4
Força: 4 contra a maioria dos programas, l materiahz.a com o Minhoca preso. Uma versão rna1s avanç3d:a do Zumbi, o Uc.h1
contra Pit Bulls, Cã~ de Caça e Cães Infer- também arranca o lóbulo frontal ( 106 à INT). po·
nais. rém1 ele o faz selcuvamcntc.A 1naioria da memória
O Ant.aéreo eria um;, enorme barreira de es· ANTl·PESSOAL é erradicada. deixando o m ín11no suficiente par3 se
tiiic3 que cega o progran1a ofensivo e pc:rm1tc "º Atordoador 6000e d implantar uma pseudo personalidade no cérebro
Netrunner cscap"' com facilidade. O A111i>óreo ê C lasse: Anti-pessoal vazio, que ê facilmente controlável (pelo mestre)
muito efec1vo contra a maioria dos program:is, sal- For ça: 3 U M: 3 iCON E: Um esqueleto medlico vesando robes
'° a ser1e "Coes". O Atordador envia um ra.10 de energia esma- negros e usando uma coro~ negra. Ele agarra o Ne-
ÍCONE: Um> nuvem de luzes mulocolorid3s.com gador contra SC\J alvo. parahzando·o por 106 tur- trunner com seu abraço congelante e o arrasta para
um br~ho ceg>nle, girando em tod:u u direções. nos. Este C um progr:un."l ofensivo. muito uultudo debaixo do solo
particularmente pelos Pohaaos d• Rede
iCON E: Um raio do energia az.ul samdo da palma Incendiário 6250ed
ANTl·PROGRAMA da mão do Netrunner Classe:An t i·p essoal
Killer li, IV & VI l llOed, l 400ed, l 480ed Fo rça: 4 UM: 4
Classe: Anti-programa UM: S Raio Infe r nal 6750ed O lncend1áno tem uma n~tureLl Anti-pessoal
Força: 1 par a cada n íve l d o programa Classe:Anti·pessoal indireta. Utilizando-se: da suas subrotinas de Cão
O Killcr é urn vfrus multiívnc.~onal desenvolvi- Força: 4 UM : 4 de C.:iça, e1e rastreia o Intruso até sua fonte. Entr:.
do p•r;i destruir outros programas. Ele se infiltra Uma versio m>IS poderosa do Atordoador. o silenciosamente no siscCm.li elétrico. e destrói a fi.
N. estrutur.a lógica da ''"111uma" e ins~rc erros com Raio lnfcrn•I ausa cbno fisico (1010 por auque) ação com um surto brucal.incendwido os fios.cau·
1111> ••loc•dade mcrivel. fazendo com que o alvo ao Netrunner. O dano é subtraido dos pontos de sando ""plosõcs e fritando o Netrunner como se
entre em crash (l 06 de Força). O K1ller é um pro- ele estivesse numa cadeira elétrica. Os lncend1árt·
Ilida do Nelt'Unner como se fosse um ferimento
inm• muito Slmples. funcion•I. elegante e robusto. comum. ate que ele est•1• morto. Testes de Vii.ah· os s.io óumos assas.sinos de contrilto. urrra vez que,
Exmem mu1us versões do K1ller dade contra Morte e Atordoamento também de· deixam como pistas. restos carbonizados.
iCONE: Um grande robô com forma humana, ves· vem ser feitos. fCONE: Uma O>meíantc coluna de íogo,quc pro·
tido co1no um samurai i metálico. Por trás de sua iCON E: Um raio do logo escarlote,lançado da m~o 11uncia o nome do Nctrunn cr. com uma voz sus-
máscara, brllh>m seus o lhos vcnnclhos e ele CM· erguida do Nctrunnc,.. surrante e assustadora e cnt..lo o envolve.
rego um• Ka~1na brilhante.
- CONHECENDO O LIMITE
-{'a'd'BB'âi-
Cão Infernal 1OOOOed ICONE: Um por de algema.s bn1hanies qu• onvol·
Classe: Anti-pessoal vem os pulsos do Neuvnner
Força: 6 UM: 6 Alias 160ed
O Cão Infernal comb1n.J os piores aspectos do Classe: Utilitário
P1t Buli com o Linha Reia. Ele localiza o 1mruso e CONTROLADORES Força: 6 UM: 2
env13 um impulso modula.do. produzindo um ata· Nou: Os Controladores são executados usan· Muda o nome do.s arqu1..,os, colocando-lhes u
que cardlJCo na vl11rna (2010 de dano). Se o Ne· do-se a função CONTROLE REMOTO do nome inofensivo que e-se.onde sul verdadeira n:it
trunncr conseguir escapar i'l tempo.esce progrania menu, e nSo tê.m ÍCONES. re2:i

pcrmnnccc ;uivo n:i. Rede. escondendo·se s1lenc10·


sanlente nos TQnninais de Longa Distância, espe· Video Master 140ed Re-Rez.z IJOed
rondo que o padrão de ondas cerebrais do lncruso Classe: Controlador Classe: Utilitário
ap:lrcça. Ele então. o rastreia novamente e o 1naca Força:4 UM:I Força: 3 UM: 1
Pacienle e Impiedoso. o Cão Infernal pode aguar· Pé:rnllte que você controle monitores de v1dco Recompilíl C! r~c:.upc.!ra arquivos ou ptogran1
cbnifica<fot. $4 o pr'og~m~ (o,. dcu:.·0112.dO os:u o
dar dur,ntc anos.até que a vitima resolva se logar
Mllquina de Som 140ed melhor 1naneita de recuperá-lo. s.ilvo fater um:. e
novamente- Sua esci\sscz. e alto custo. tornam pro1·
Classe: Controlador pia
btnV3 a su.1 ut11!zação a qualquer um. a não ser aos
Forço:~ UM:I
Necrunners de 3luss1mo n1vel.
Permite que voc-ê c.ontro~ m~fooes.auto·fi.. Replay Instantâneo l 80ed
ÍCONE: Um imenso lobo negro de me12L Seus
bnt~s e cod flc:sdore.s de voz (ca1x3s de voz compu· Classe: Utilitário
olhos têm um brilho bnnco. com ondas de fogo.
1>donrada) F orç~8 UM:l
que corre em uras por todo o corpo. Ele fala com
fn um. copq da ""lgcm do Neirun....,r. de moe
um3 voz mct.altca e a.spera. rcpeando o nome do que ele possa rastrear seus passos pela Rede
Abre-te Sésamo 130ed
Nccrunncr Classe: Controlador
Força:l UM:I Mestre dos Pot"tões ISOed
Espasmo 62SOed Um programa de ba1xo nivet para abertura de Classe: Utilitário
Classe: Anti -Pessoal port.1$, elevado rei. etc Força: 5 UM: 1
Força: 4 UM: 3 Apag" o d1mrõl os prog.-amas Vtrlu e Vtral 1
O Esp3smo caus3 3rnqucs cpllepclcos no siscc- G ê nio ISOcd sorri ter que dern,1b;ar o 'islerof'I ou o tcrn,ln31.
ma nervoso do Nc.trunner. Os REF são automati .. Classe: Controlador
umcncc reduzidos à metade durante 106 turnos. Força: S UM: 1 Cadeado 160ed
d1m1nulndo draiucamcntc as jogadas de. tn1c1ativa Um program• de •lto nivel pa,.. ob<>rtu,.. de Classe: Utilitário
do Nctrunner. porcas. elevadores etc Forç:a: 4 UM: 2
ICONE: Uma nuvem de energia elecnca que ro· Impede que qualquer pessoa. com exceção <
dc>a o alvo H orwirlr 130ed N~trunncr. se 1ogue no cermtnil. a nio ser que
Classe: Controlador chove de cod go •propmda sei• usada
Cola 6S00ed Força:l UM:I
Classe: Anti-pessoal Permite o controlê remoto di:!. C3rros robotrz:a Cadeado Eletrónico 170ed
Força: S UM: 4 dos e outros ve1c;ulos Classe: Utilítãrio
Uuhzado pclos"lccmcn'' dos Observadores da Força: 1 UM: 2
Rede como programa de detenção: o Cola congela Oee-2® l)Oed Transforma um arquivo pubhco num ;irqy1vo pt
o Ne<runncr cm urn local durante 1D1 O turnos (4 Classe: Controlador vado.cquiv~lenre a um Portão de Acesso de Força
tUf'l\0$ ó nl:11s do que suR<:1ente para rastrear sua Forç~: 3 UM: 1
localluçào 110 espaço real). Os Po liciais da Red<> Po1 n11tc o controle de robôs, me.c:1nls1Y1oi: de Filelocko'" 140cd
podem cnt~o. enviar um esquadrão par:t prendê- ll1·npct3, (~bricas autom:iun.das. etc Classe: UtHitárío
lo. Força; 4 UM:I
ÍCONE: Uma sequência mutante de (orm•s ver- Bola de Cri>tal 140ed Transforma um arquivo púbt1c.o num o.rqu1vo p
melhas ptscando. que saem do solo para enredar o Claue: Controlador vido equivalente a um Portão dt'Acesso de Forç:J
Necrunner Força: 4 UM: 1
Permite. que você controle c.âmeras de v1dco. Mapeador da Rede ISOed
sensores. remotos.. et<. Clas3te: Utilitàrio
N ocautt' 6250ed
Força:4 UM:I
Classe: Anti-pessoal
N uti'-.lciriu dd.> ST"" 14 0cd Fornece um map;a d" maionoa cbs rcg16u k
Força: 4 UM: 3
Classe: Controlador poruntes da Rede.adiaonando +2 a qualquer tH
O Nocaucc desfere um poderoso choque mo. Força: 4 UM: 1 d~ Conheamenro de Sistem;a p;ir.t encontn.r u
dulJdo que nocauteia o Netrunner durante 106
Pcl'nllte ;icesso. a traves da Rede. +tos O:.uccrm lugar na Rode
horas. Ele e :aucomauc.amente expulso da Rede. e e Sc:rcamsheets para obter 1nfor'mi\çõcs.
permanece cm coma no Espaço Real por este pe- Compactador de Arquivos l 40ed
nado de cc1npo. O Nocauce e um progran1a de Ug"r p'r" Cosa 1SOed Cla_s.se: Utilitário
dcfC$.1 niwto eoniuni c.ontra 1ntf'usõcs de baí>co n1vcl Classe: Controlador Força: 4 UM: 1
{como entrar n:i co1npanhm telefônica. ou em com- forço: S UM: 1 Compacta os arquivos à meuade de seu c..im
pur.1dorcs do osc-r1tórios) Permite que o Netrunner faça ou recebi ltga nho normal em UMs. Demora 2 turnos pa,.. de
iCONE: Um boxeador esquemático de neon ama· çoe> •tr:tvós da Rede. Inclusivo.o Ligar p"ra Cosa tem compact.'lr uma arquivo pilra seu t:tmanho norm.a
relo que 3pJr~cc e golpeia o lcone do Netrunner. Forç:. 2 para 1t1lcrccptar C? ouvir as chamadas ;tlht-1
u Bada4>"' 140ed
Auque Rapido 6000ed Classe: Utilitário
Classe: Anti-pessoal Força: 4 UM: 1
Força: l UM: 3 UTILITÁRIOS O S.ckup permne que vocé fa~ uma <Opta<
O Ataque R~p1do e usado frequentemente Base de Dados 180ed qu.ilqucr programa (com exceçlo de progrnm:u d<
como prog,..ma do decenção. Ele impede que o Classe: Utilit.Jrio tipos Anu·progr.um e Anu·pes.so.JI) Você prcc1u1
Nctrunner se desconecte da Rede por 106 tur· Força:8 de chip' de cb.do extru e um e1bercerm1n.al co
no-s, C3-SO se11 exccuado com sucesso. Cn~ .u·qu1vos pubfrc:os pata am"latcn:.mr:mo de le1tur;1. de ch1p.s para 1uo..
_ _ _ _ __ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _..:....::
CONHECENDO O LIMITE
-MaM'B'Mii-
PROGRAMAS DA SÉRIE Nota: Programas Anti-programa e Anti·
pessoal não podem ser Bockupeados; eles têm
"DEMÔNIO" rotinas especiais contra cópias.que apagam o
Existem quatro nlveis de programas criados pelo chip durante o processo. Isto garante que você
legendário Rache Bartmoss da CCI Cesenvolvlmen·
voltará a visitar seu Atravessador local, para
to, em 2004. O Programa Demônio e um programa
uma nova cópia do Cão inferno/ quando a sua
genérico com a habilidade de incorporar v~rios ou· 1 "Hmmm" ••• Você 1
tros programas como subrotinas - resumindo, dois. for destruída.Você pode íazer uma cópia usan·
três. quatro ou até mesmo cinco pro~ramas em um do sua perícia Programação contra uma difi·
pensou.
A esta altura, alguns dos
só. Para usar o programa você deve primeiro aovar culdade de 28. Porém. pense no que pode
o Demônio. e enüo especificar a subrouna que ele acontecer se você fizer besteira... mais criativos entre vocês es·
deve carregar. Os programas de subrotinas se tão pensando: .. Hei. porque
parecem e runcionam da mesma forma que não invadir logo o mainframe
seus originais mas geralmen te são menos po·
Trocando Programas
da Internet e delecar minha
tentes, uma vcu que devem us'llr em comba· Os chips são conetados no seu terminal
conta todo o mêsl" E nós es-
te a Força do programa Demônio. ao invés antes que você e ntre na Rede. Uma vez d en-
tro, não hâ volta. Contudo.se você deseja sair ta riamos desapontados se
da sua.
da Rede e abortar a operação que está sen- você não tivesse pensado nis·
lmp IOOOed to - pois isto significa que
do executada, você poderá trocar os chips ( 1
Classe: Demônio (transporta 2 programas) você está pensando como um
tumo).Você terá de se conectar novamente
Força; l UM: l verdadeiro Cyberpunk. o que
iCONE: Uma pequena esrera de luz laranja. com e rastrear seus passos. mas desta vez. quando
nos dá muito orgulho.
dots divertidos olhos vermelhos. Emite contlnuamen· encontrar um programa Lavagem Cerebral.
Porém vamos colocar des·
te uma série de bips. assobios e barull>os metálicos. você estará preparado.
te modo.Você sabe o como o
Afreet 1 160ed A Criação de novos Program as. mainframe da Arasaka em TÓ·
Classe: Demônio (transporta 3 programas) Dê uma olhada na seção Criando Seus quio é poderosol Bem, a Ara·
Força:l U M:4 saka ainda paga suas contas
Próprios Programas na página 167. para mais
iCONE: Um homem negro. alto e ce corpo mus· com a Internet mensalmente.
culoso. vesodo com roupas elegantes. usando um detalhes.
Estes caras não usam a
turbanto. Elo car"f"oga uma adaga om seu p:.lotó. e
bb com uma voz grossa em tom !ornai.
Rede. Eles são donos dela.
Conexão Direta Você realmente não quer sa-
Succubus l 200ed Certo, você tem o terminal e alguns pro· ber o que a 1nternet pode jo·
Classe: Demônio (transpor ta 4 programas). gramas. O que mais você precisai gar contra você. Pois Isto as-
Força: 4 UM: 4 susta até mesmo Saburo Ara-
A última coisa que você p recisa é um lo-
iCONE: Uma íormn feminina nua e voluptuosa.sem saka.
cal para se conectar. Isto significa um n úme-
cabelo e íeita de um metal cromado brilhante. Ela
ro de telefone. Nota: Nós não estamos di-
tem largas asa5.semclhames a dos morcegos. e olhos
anns sem pupilas. Se você estiver utilizando um ciberterm1· zendo que você não pode
nal estacionário. você simplesmente precisa mexer com sua conta de te-
Balron 1240ed contatar o escritório local da Internet P ho- lefone (afinal. esta é uma perí·
Classe: Demônio (tran•porta 4 programas) ne Corporation. e solicitar uma linha tele- eia tradicional da Loyal Order
Força: 5 U M: 5 of Blue Boxers & Phone Phre-
fônica. O escritório verificará seu histórico e
ÍCON!;: Unia Imensa e musculosa figura masculina. eks*). Porém. mestres com
Vestido com uma armadura negra de estilo lucurls- o seu registro de crédito e então, lhe enviará
um código de acesso à Rede (equivalente ao problemas consistentes de
ia. que cintila com o reflexo das luzes. Em uma das
mãos. carrega uma lâmina de energia de brilho aver· número telefônico do século XX). penetração telefônica deveri-
melh.tdo: seu outro braço termina numa série de Se você tem um telefone ou um cibermo- am se sentir a vontade para
tenticulos verdes incandescentes. Seus olhos cmi· dem celular.o processo é igualmente simples; liberar os Cães Infernais em
tem um brilho avermelhado por detrá; de seu visor. pessoas que cometam este
ligue para a Internet. dê-lhes o número de
e SUi voz é um sussurro sibilante4 crime com freqüência. Fugir da
série de seu terminal. comprnve seu crédito
e seu código de acesso à Rede estará d ispo- maior corporação do mundo
Copiando Seus Prol!ramas dá uma tremenda aventura.
nivel no mesmo Instante.
Uma boa idéia. Você pode copiar quase
O código de acesso à Rede é cobrado
todos os programas de seu arsenal. Tudo o
que você necessita é o Utilitário Backup, um
em uma taxa fixa (30ed por mês). mais um * Phreek significa imitar o tom
custo adicional por .. viagens" ou ligações de gerado pelos teclados do te-
chip de dados e um leitor de chips. Um único lefone. para se conseguir uma
longa distância.A fatura ê enviada à sua casa
chip armazena 1 UM. porém o Backup foi de·
senvolvtdo para dividir um arquivo maior em
dois ou mais chips.
no dia 1° de cada mês. Se você não tem uma
residência permanente. a Internet desconta·
....._ ____
ligação grátis.
1

Os chips custam 1Oed. Para copiar o con- rá a fatura de sua conta de crédito automati-
teudo de um terminal médio você terá de camente. mandando uma notificação para
desembolsar de 100 a 300ed. Seria barato onde quer que você receba sua correspon-
mesmo que custasse o dobro. dência.

CONHECENDO O LIMITE
-M:M'W{'i;-
Nome C/oue Funçao Forço UM Preço
INTRUSÃO
-"l"n""
" tr"u:.:;s,,;
ào " ---"'º "'
""' º Muros de a 1 206 por a
5"::.'.-' · forç~ do Muro1oo11w~~\..------4o:...--l:..._.-
4~
Intrusão Destrói Muros de Dados i!06 ,eor aca.9.!!.e • for a do Muro de O.dos 2 2 3 60
"~o
.,c..,•..__ _ _ _ _ 1n_tru
......,n.,
·o ..__ _ 1nfütn-se e destrói Mores de Dados ••lenoosamenre em 2 wmos S 66Q

DECIFRADORES
Quebra-Códigos Oe<sfrad,.o,_r_ _.. strô• Portões de Acesso e • prot~4os ar usvo• - - - - - - - _______...
o_.e'"' 3_ _ _2_ __...._.
Grim6ri~º----- Decifrador Enoontra • senha dos Portões de Acesso Força 61 • .!!:!J.Uivos blo ueados:..._ _ _ _ _4.;.:i...:6:..-__2;:..._-'~
forrc.,1..______ Dee1frador Encontra a senha dos Portões ~ Acesso e ar uivos bloquea_. do
...,
s ____ 5 3

OETEC<;AO/ALARME
C o d• Gu.Ma Det«/Alarm Detec"" •nuvsos e alerta o dono 1 5
Oo de ~ DetedAlarm 3 5
,.., &li
~-----------------------32 ___ 6.___...._
Dettc:Li co~s:a~ "reais" enl realidades vlrruais 3
DolodAlarm Detecta programas ocultos num r:\io d<! 1O espaços.

te
t1nh.i Reta Venenosa Ano- S.ste;;,ma;,;;;,.-...:Do.;estrô1 uxb a memona de um sistema___ 2
ruh _____ Anil- Sistema Delxn inoperante • CPU de ""' sistema 112: 1D6+1 turno ...'- - - - J
Torm1KRASH Anti· Sistema Anula a CPU do terminal or 1D6 turnos. Lan o o Necrun_n_e~r---~ 4
lr1u An 1- 1 Alll..l:liiiS!:I~~- _ _ _ _ _ _1. _ _
V1RAL 1S Anti· S1st•ema
...._ A-.pa.,gu.., aleacoriamente um arquivo or rurno 4
~IJ h

EVASÃO/FURTIVIDADE
Anti- Sise.ema Fu co1n quê o sfst.ema execute
---------------------------
as aleator1.imtnte 3

1 vm~•hdade Ev~!.jo Oc1Jlt.1 o clbcrsJnaJ l0fn30do voet: 1nvfs1ver 3


Furt1v1dade Evuào Muda o c1bersinat tornando.o m;us difícil de ser detectado. .<f
-·~~""""~-~:-------~~--::,..--~
~oplle>dor ~--- Evasilo ---....illllli.i.:funde o P!:a,Broma atacante criando mllhõe.. dos •lna1> ~:.!.'iil.lllllll!l.--------"""---....1"-

PROTEÇÃO
l udo
Escudo de Fo1;p
et r-tc
Armadura
fltJilereo

ANTI-PROGRAMA

Manoco~r•-.. _______
fld· 1

Draga o_ _ _ __
~rdv:irk

!ip:id- - - - -
L.w•~m Cerebral
.umbl

rcndi~rlo - - - -
ººInfernal

6500
OC,\U(e Ant P~•oal • 4 3 625
Ataque R:lpido Anti· Pessoal Impede que o Netrunner se desconecte. ) 3 6000

CONTROLADORES
dco MuW' Co1 trol3.dor 4 14
Miqu1na de Som 1 140
V V ' l .. I 1 . .V . .1 • ..,V' .., ... 1.11 • ..

-~lilil'l~l~lii-
Comrolador 3
Controlador ortas e elevadores s
3 13
Controlador Controlador de robô 3
controrado:r ..
4
14
140
Controlador
2 s IS

UTILITARIOS
de Dados de 1
Utilitários 6 2 160
3
Utilitários a 2 180
5 IS
C•deado Uólitários 4 2 160
Cadeado lco 7 2 17
Utiliclrios 4 140
4 ISO
4 140
4 14

SÉRIE DEMÓN IO
l
3
4
Balron Demônio Transporta -4 programas s s IHO

Você não pagou suas contas este mês? A poração. Isto é ilegal e perigoso (os guardas
Internet lhe dá trinca dias para pagar, com lem- das corporações não são conhecidos pelo seu
bretes pol idos no fim dos trinta dias. Passa- senso de hu mor). contudo, é grátis. E este,
dos sessenta dias, ela irá automaticamente realmente é um incentivo poderoso para al-
deletar seu côdigo de acesso a Rede. Dai em gumas pessoas.
diante, o côdigo será inválido e você simples- Você tem um Código de Acesso? Então
mente não pode fazer chamadas. Com um vamos ao trabalho.
depósito de 1OOOed,você pode conseguir um
novo côdigo de acesso.
Bem, talvez.
Passados 120 dias. a Internet contrata uma
equipe de Solos e começa a procurá-lo. O
campo de cobranças está se expandindo ra-
pidamente no século XXI. com novos desen-
volvlme.ntos de armas portáteis. lavagem ce-
rebral e reajuste-s de conduta, mediante sele-
tivas terapias de dores adversas.
Agora você sabe.
Você não precisa necessariamente ter um
código de acesso à Rede.Você pode conec-
11r seu terminal à linha de outra pessoa (fa·
zendo com que você seja uma pessoa real-
mente popular com seu companheiro de
quarto), ou mesmo conectar-se num Data-
Term da rua ao custo de 1ed por minuto.mais
taxas por chamadas interurbanas, o que pode
ser uma opção bem cara.Você também tem
de pagar os euros no momento em que se
Ioga.
Pode ser devido a isto, que uma das táti-
cas favoritas dos Netrunners é se infiltrar em
um ediflcio de uma grande corporação onde
possam se lagar usando os te lefones da Cor-
gum lugar. . .
Circulando Pela No Mapa Mundial da Rede (pag. 146) nos
Rede nos movemos indo de uma Conexão de Lon-
ga Distância (CLD) para outra. Digamos que
Certo, vamos começar com o básico. você deseja ir de Night City para Londres.
Primeiro você tem de aprender como se Você pode simplesmente se teleportar para
movimentar por aí. O que é muito fácil.A cada Londres? Não, você terá de passar por uma
turno dentro da Rede, você pode se mover
Custos de Chamadas série de 5 espaços para chegar lá.
cinco espaços; não importando o quão g~n­ Você faz isto, localizando as Conexões de
de Longas des estes espaços sejam. No Mapa Mundial Longa Distância (CLD) mais distantes dentro
Distâncias da Rede (pág. 146), um único espaço tem 2500 de um raio de 5 espaços. Saindo de Night
Conte o número de espaços en- quilometres quadrados. Num Mapa de Gra- City, suas opções seriam Salt Lake, Denver,
tre o seu ponto de partida e seu de de uma Cidade, um único espaço tem
ponto de chegada. Multiplique isto Atlanta, Chicago. Nova York/BosWash, Nova
cerca de doze quadras. Num Mapa de uma Orleans e Havana.Você não pode atravessar
por 0,20ed por turno gasto na
Subgrade (um quadrado do Mapa de Grade todo o caminho de um só salto; com um des-
Rede para determinar em quanto
você vai ser cobrado. da Cidade) um único espaço tem aproximada- locamento de cinco espaços por turno, você
Exemplo: Sua viagem de Night City mente alguns metros. Não importa onde você terminaria no meio do oceano sem nenhuma
a Londres cobre oito espaços e de- esteja, você se move cinco espaços por turno. CLD em que você pudesse parar.
mora dois turnos. O custo será desta Como isto é possível?Veja, chombatta, na Então, você saltaria de Night City para
chamada será de 3,20 ed. realidade você não está nem se movendo - Nova York. De lá, você poderia facilmente sal-
é apenas o seu ponto de vista que está s~ tar para Londres; são exatamente cinco es-
movendo. Pense nele com se estivesse envi- paços. Mas espere um segundo... Existe mais
ando um olho em um cabo muito comprido. um coisa que você precisa considerar. Os
O olho viaja, você não. Níveis de Segurança.
Na Rede, as coisas se movem rapidamen-
te. As velocidades são medidas em nanose-
Níveis de Segurança
gundos, nem sequer em segudos. Nós, cére-
Se você vai fazer um salto de longa distân-
bros de minhoca, somos tartarugas se com-
OK cia legal, indo para Nova York, nenhum proble-
parados aos grandes sistemas e às lntel'.g~n­
ma. Mas encare os fatos, você não deseja gastar
cias Artificiais. Para fazer com que as copias
um monte de euros em tarifas de longa distân-
fiquem numa escala que nós humanos possa-
cia.Você só quer executar aquele vel~o coman-
mos compreender, o programa de interface
do CONEXÃO DE LONGA DISTANCIA do
de seu terminal reduz a escala temporal de
menu e disparar a caminho do seu destino.
forma que se iguale ao seu nível perceptivo.
É aqui que os Níveis de Segurança entram.
Em tempo real, você está se movimentando a
Cada CLD é protegida com códigos e defe-
NO uma velocidade de 3.000 km por segundo.
sas para impedir que você faça chamadas gra-
Porém, você só consegue perceber isto como
tuitas pela linha telefônica da Internet. Estas
uma "teleportação". Zap... já está lá. Quando
defesas estão refletidas no Código de Segu-
as distâncias são menores, o programa de in-
rança da CLD; valor este que, deverá ser ob-
terface diminuiu a velocidade para que você
tido numa jogada de 1D 1O onde um resulta-
não acabe se chocando com uma Fortaleza
do igual ou maior permite que você engane~
de Dados de algum idiota.
MOVIMENTAÇÃO sistema. Se o teste resultar num fracasso, voce
Cinco espaços por turno de um segundo.
foi pego. Pior, suas ações podem alertar os
NA REDE. Esta é a Lei.
Observadores da Rede (que estão sempre
Segunda regra. Todos os movimentos na
vigilantes),que irão rastreá-lo e levá-lo para a
Rede são feitos em linhas retas. Isto significa
Prisão de Segurança Máxima do Vale da Mor-
que você se desloca através d_os l~dos de _um
te. Jogue 1D6 para ver o que acontece:
espaço, não pelos cantos (veia a 1lustraçao).
1- 4 Você teve sua linha cortada e deve-
Claro, pessoas reais cruzam as esquinas a todo
rá pagar pela ligação (veja coluna lateral
o tempo. Porém, lembre-se que na verdade,
pág. 142).
você não está nem se movendo. O espaço
5 Você teve sua comunicação cortada e os
pelo qual você não pode se movimentar não
Observadores da Redeobtiveram seu có-
"existe" na realidade, e mesmo se existisse, a
digo de acesso.Aguarde por uma visita
percepção de volume é uma criação d~s ve-
"amistosa" no espaço real, muito em bre-
lhas Transformações de lhara-Grubb. E por
ve.
isso que você tem de jogar na Rede pelas
6 Os Policiais da Rede tentarão pegá-lo em
regras da interface. Sacou?
flagrante (jogue 1D6).
Certo, agora nós estamos chegando a ai-
- CONHECENDO O LIMITE
- ;
1
1M'BWii-
1-2 Eles irão cobrar 1D6x 1OOed de mui- paço Real. e mostra a situação de locais im-
ta. portantes na cidade - neste caso, sistemas
3-5 Você escapa. Eles não têm nenhum importantes e Fortalezas de Dados.Você en-
rastro de onde você está. e gasta· tra no mapa da Grade da Cidade através do
rão 1D6+1 dias patrul hando esta !CONE da C LD, e então se movimenca a cin-
área da Rede esperando q u e co espaços por turno, até que localize seu
você apareça. objet.ivo.
6 Você escapa, porem eles criam um Nós demos um exemplo de Grade de RCANDO DO LADO
BTR (Boletins para Tcda a R e d e ) Cidade baseado em Night City. Como mes-
DE FORA
sobre você. Eles sabem que você está rre, você desejará construir suas próprias ci-
Se o sistema que você deseja
lâ fora em algum lugar e estão a sua dades virtuais; para este propósito existe um
visitar estiver off llne ou desligado.
prut.ura. E só uma questãu de tem· mapa em branco. Se sua cidade é realmente haverá um espaço em branco na
po ... grande, utilize vários mapas colocados lado a Rede ao invés do lcone da Forta-
Geralmente, é mais inteligente fazer oca- lado. leza de Dados.Você terá de espe-
minho mais comprido quando está se apro- Cada Fortaleza de Dados na Grade da rar por all atê que seu alvo apare-
ximando da sua cidade de destino, movendo- C idade cem um Ícone de identificação no ça. Por exemplo. se o First Euro-
se pelas áreas de CLDs de baixa segurança. mapa. Estes !cones estão codificados segun- bank só funciona das 9 ãs 5 você
ao invés de ir direto pelas de alta segurança. do o nivel de segurança conhecido dos siste- terá de esperar até que o banco
entre on line.
mas.
Sem. ai estâ você do lado de
Rastreamento Sistemas Cinzas: Estes sistemas utifiz,1m fora. Mais cedo ou mais carde você
Existe outra razão pela qual você deve apenas programas de Detecção/ vai encontrar iJ!guém.
escolher suas CLDs cuidadosamente. Além Alarme. Eles incluem a maioria dos
dos Níveis de Segurança, cada CLD também governos das cidades, universidades ENCONTROS
possui um Valor de Rastreamento. Este e pequenas empresas privadas.
ALEATÓRIOS NA
valor representa a dificuldade ce rastrear seu Nivel 1: Estes sistemas são utilizados por
pequenas corporações.serviços de REDE.
cibersinal através de uma certa CLD em par-
ticular. Cada CLD que você dtrapassa tem
seu próprio valor de rastreamento; o total
1 policia e grandes empresas priva-
das. Utilizam programas Anti-pro-
1-2 Nada.
3 Um programa aleatório pas-
sa11do.
de todos os va lores de todas as CLDs que grama assim como programas de Detecção/ 4 Um Net1·unner amigável.
você atravessou neste turno representa adi- Alarme. 5 Um Necrunner hostil.
ficuldade de rastrear seu sinal até sua fonte. Nível 2: ProgramasAntí-programa eAntí- 6 OS OBSERVADORES DA
Escolhendo as CLDs certas, ou passando por sistema são utilizados aqui. Estes REDE
uma porção delas. voc.ê pode fazer com que
seja praticamente impossível localizar a ori-
2 sistemas são utilizados por corpo-
rações de tamanho médio e empre-
gem de seu sinal. sas privadas de grande porte.
Isto é importante, particularmente se você Níve l 3: Estes sistemas se utilizam de pro-
está sendo atacado por algum tipo de pro- gramas Anti-pessoal não mortais.
grama que cenha a função de rastreamento
embucida. Por exemplo, se um Cão Infernal
3 Sistemas nivel crês.geralmente são
operados por grandes corporações,
falhar na sua função de agarrá-lo antes que governos de estado e o ui:ros grupos mo de-
você se desconecte, ele deve tentar rastrear radamente poderosos. Estas pessoas não que-
seu sinal para poder executar seu program3 rem você nos seus sístemas.contudo não têm
de Backup (encontrar por o nde o Netrun- a força política de acabar com você. Bes só
ner entrou na Rede, aguardar até que ele en- irão machucá-lo e entregá-lo aos Observa-
tre novamente. e então matá-lo). dores da Rede.
Para rastreá-lo, o programa deve jogar Sistemas Negros: Estas fortalezas usam
1010 somar a Força, e obcer um valor igual programas Anti-pessoal mortais e
ou maior do que o cotai dos V2lores de Ras- não mortais. Somente as corpora-
treamento que você tenha acumulado em sua ções multinacionais e agencias do
viagem. Se o programa falhar nesta jogada, e le govet'no como a CIA os possuem. Eles sabem
não será capaz de rastrear seu sinal. que você não tem nada a fazer dentro de seus
sistemas, e não se importam com o que os
Grades de Cidades seus advogados pensam sobre o assumo. Eles
estão a fim de enterrar você e a AC LU* bem
Uma vez que você alcance sua cidade de
desclno, é hora de mover-se para o Mapa de fundo na terra, e têm o poder de fazê-lo.
Grade da Cidade. Este é um mapa geral da
cidade, muito parecido com um mapa no Es-
~N.do T.ACLU =American Civil Libercies Union.
-

jg

PACIFICA

PACIFICA

1i
GUIA DE CONEXÕES DE LONGA DISTÂNCIA (CLDs)
Cidade Região Controlada par: de Segurança
Nível Rastreamenta
Vafarde
L.;.:.;;...ic;..;...._ _ __;_;="""'---F~ ~ Amtna Ctntr~ _ _ _2._ J
Observadores cb Redo/Govemo dos E.UAJConsórcio do Mercado Eur<>peu 2
, ....,..__ _~--.-...•..c..~......._-'
Observador"' d• Rede/CEEICorponções Eun>pe.u _ _ _ _ _ _ _ _ __ 3
Federação do Ameriu Centra,I. ------------------~--------~ 1
\...--.fs~iá-odaAmênc•Cen~v
~•~I-------~------~----"-~---=-----'
2
Orbital Alr ~
Observad0t"'1 d• Rede/Governo dos E.U.AJ Consórcio do Mercado Euro~ 2
ESA 2
Nlo uém 2
,_____O
;;;;; bservadoros do Rede/Governo dos E.UAJ O rbital Alr 2
Ntncu•m 1
--~~F,e .• .d~•,,,ra
_ ção d• Am~ne> Central _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ 2
rvadorci da Rcde/Go>emo dO! E.UAJEBM

..... ____
.,.,......
Observadoro• da Redei Esler.i d• Fed.,,pel• Prosl)ericbde d•
ESA
2
i> D1nan<:;::•----'=-----=----..
2
3
l
Ob•ervadorcs d• Rede/CEE/~ra~ Europé"IU "---------- 3
Ob1ervador.. d• Rede/CEEJCOfP.2!'aÇÔU Europei3s_ _ _ _ _ _ _ __ 2
_ _.-Fed •"'~cão da Americo Ceninl_ _ _~_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _..__ _ __,..__
.--.oc
1
Obscrvadoros d• Rode/CEE/CorJ>.!:!r>SÕéS Eurol'.!!
_•_u_ _ _ _ _ _ _ _ __ 2
URSS/CE E 3
Observadores d• Rode/Governo dos E.UAJConsórcio do Merrado Europ•u 2
3 - - - - "- -- ...
,___ _..o.,b..,servadorcs do Rede/Governo do s E.U.A./Cons6rclo do Mcrcodo Europ,•,u=----•-
O~bltalAlr 2
O bsorv•d<;!!'c• do Rede/Governo dos E.U.NArasok.1 2.
Federa da AiMnca Cenval l

__ Observadore! do

=----of..::~
Rede/CEE/Co rpçra~ões
.......... da Fed. pela Prosp. da A.la O.sante
....,,.Esfera
=='-"'º da América Centnl
Europé1;u

2
3
3

Observadores de RedelCEE/Co~~ ~~el!....~_ _ _ _ _ _2._


ões 2 _ _...J_ __J
Observadores cb Rede/Govemo dos E.U.AIMilotech 2 1
Obsenadoros da RecMIGowmo dos E.U.A/EllH 2 2
Observadores da Rede/Governo dos E.U.NAruaka l 2
~da lltdllCW~ ) 2
AraS<lkalbib3tsus/Esfera da Fed. p~I• Prosperidade da i\Siã'Õisante 3 2
• ,.,
1
MARINA

BÕÕÕIE
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s••-------------------------------i_,qamwmãi_.
Como sem-
pre, os Netrun- Entrando na Rede.
ners podem se
mover a raz~o """'- 'l"ll"W'(ª ~.- ,....,e_ ...._,ffl M t4
de cinco espa- Flu f\a ·l'onl de combi.t~· City e:
ck ~ i,h1

ços por turno. n~ (~troco~ lb ar..


10dnl'a. """ Gttm000. 1o1rn QvtbrQ (Odifol e
o movimento e doi' Ot>-"!ÓOOJ. Um vos. demõn o~ e um
SuccltD<JI J/ tom um K r-e-r e um M ~a t0to0
em linhas retas e w\>rot.oN:s O outt0 e um l!'T p com lnvi~
dadP e RtNO lnfeJT1or
{obviamente) Vott llt-' o boUo e me.rt,.lhl de c.11b.:~~
não se pode lhiqn1.lnt:11nento vocà ê ('ngo!•do cm um
lt'Hro d.. clc;rie1<J.ade estatira. Voe.é oltu p.1r:t
passar atr avés 1cu lcone va<i! e uma ítgu.r:i h1o11n:u~1d1
de um obstácu- crom.Jd:t venindo um:i bhnd:igtn• dt con1
b:iie fvcur1~1;;1 A $1Jl face si: rc-ftett tm ~eu
lo, a não ser que CO(po '"P~l ..:i'1o - 1eu\ olhos ttm 1Jll1 u-
rr~nho bt'llho cs11c:rdcado Ab3.l.Xo dit você
ele seja aniquila- 01111•n• um.i paing11m de l'\eon bf 1tunt11 r•
do primeiro. fl~J.e'l'lUOdO J grade de N ght C1t)' A dittàn-
<ia. voei podC' .. e• <.1m~ r~~ dll! drlm:ll'llt
Uma vez que
voei: d~~<..~r a ...,ao-
Jiru.1 bfil~n~ ma.ro<!l. com o oeo1 Po da
,.,,,..,_. r.. e.o..~-..

Voce vw pe o urnll'lho qu.c t0t"d1J • J.0


um nível de di.lnunte anl St:u oO,et '"°
si.o as CotJIP'l"..J·
dorn dos '1<r'!Cor>O ~ Mtuot~ch em los
subgrade. a tare- A"'C"les. ;u.~Tt woc.t ?"OC\11'3 entre b ftn:hH
fa de operar pela l>t'1hanlH dJ6 COtt-e-..ões de l0t1tl Di\U"'ie4.
Vocf nio espe,., tet' muJta d.f t1.1 d.ido p.ir'I
Rede se torna ona .u, ~ ce>mp-1nh1~ teh:-fo,. ti' nio úll
h~hhum 1.ohw1re c~t111 ritr\!UO eJ1(.1erite.
bem simples ,. N '"t City tt'fT' Ul'tl N!vel :!e s~rurnnç.1 dt!
Você pode ten- IPO".l! l Voc.t J(1vl: o men1,1 C.OM 3 JU.1
mc:nlQ e ~)(~ut..1 :i d1:i:m:id~ CONE.XÀO OE
tar adentrar na 1.0NGA OJSíANCIA E111>1 r:ngcroet nQYunuu1-
Fortaleza de Da- 1r voe" panu. 1111c.1ando s<.111 "'''t'-'"
Voe~ eontra ma CtO. A flcctil. v o!cmt ,\fuf!
dos por um Por- d;i ur~vh do thao - eJa 5t tno'tr. pai :a
bn111;0 como ur11 tlcv.ioor tnu to r:ap1do A$
tão deAcesso.ou 1111.-t '" ton;am r.mb.Jçad;u á .s1,1J vo'tl, a
destruir um pedaço de muro. Uma vez dentro. m«-á rJJi q11t- voei dcs<e cm $reç.io li 1n~
Subgrades uonco Voct t•h té Vf;T UnQ. fortN dei nton
você poda $0 movor de um lugar a outro. a YC'"' .:lhu lrr \h.au1c ~< i:rgu=.'~ c·n \W d rc·
Éaqui que a maior pane de suas excur- procura de Memorias para serem saqueadas e ç1o. como t.~ ÍJ,rO..$ dcn .:i.v:--ovc.' FNmJ
ant;p foto dt uma au~ Bi. ie e~
sões" acontece. Uma vez que você ja tenha outras coisas interessantes. No decorrer deste e>m ~ naarclo .,..f n u do hon:l~
t• g~ Oõt esuebs Com &lf!A\ '1ff'44
saltado pelas CLDs e locahzado seu alvo na percurso você enconcrarâ varias armadilhas e kn ...oc:t podt .e.- ,;r.1dcs complt.q• e eurv-
Grade da Cidade. seu Netrunner 1râ se mo- programas Ant1-lntrusão, todos programados 111~\ fo..m31c:u de n-eon mv uco~Mu re-
fHGWnundo u c•tbd'" ·'c<é ;slc.M\(a_ .a Jivt04
ver para uma Subgrade especifica, um bairro. para fazerem :ilgc sórdido a você. aos seus sof- C!ur.1da vt!rn~ hl e se li\Ove sobre •4 à
onde se encontra o smema que você deseja Vtl0<.jct1~e dl luJ p.H1lnd0 :itr.:i.•k d~ r\
cwares ou ao seu terminal.Você executara seus tuliurli l.11ffl160U1 ae Íol'MU iracno1da tr-.
entrar. propnos programas de concra-ataquC! para im- prcsenundo ;ic Cldl.dei 11<> longo ôn 1111~
l.rOfl<o Um;~ 1mcn~ l°C'CI(' 4r- ncon ~ti Cl)IJll
Um Mapa de Subgrade (pàg. t 59) co- pedir quC! eles fritem algo importante. Para um ~ dh1lr1f1;,\ 1.q~ Ang.1.1lc'I Vol'.:é inelln.1 o

bre cerca de t 2 quar:clrõcs e e dividido em co1po 1: f~r 11111.:i curv" r.m f1••r.tlt'1 1 ourn
exemplo da ação dcnt1·0 da Rede. veia a seçao 11n<Tni;i flech1 Y•O•Ctil vmll cone-..-ao d•
quadrados de 1Ometros. Um sistema ou uma Dentro da Rede na coluna lateral que começa ktnp disdn~ atemsu A fiedu 'll'nU
E
mtnt• l~ er 'ut! ~
um hbinnto d n;,:on
Fortaleza de Dados (sistemas fortemente nesc.1 pagina coneu.attdo VO(t\: com a r;nck de l A"1.
blindados) sao construidos preenchendo-se k:, Tudo cm ô'lg11ru \et\lf\dos
Voce Q.I d.J. CtO uma fipa bnltu cf'l1
os quadrados ad1acentes da subgrade, numa G•• c<io
espécie de forma de edifício.A forma de uma O Menu S'-A E WTQ '""ihtr
por wrN ntvo.a ndLi'Ir~ Se\.s olhos e W1hu
llo kun bnt .arnt"S. Eb som ~ o r..
e'j,.:)~tJ. .,., ..otu.

Forraleza de Dados ro papel e apenas vaga- Até agora nos falamos sobre como se conh«t "'l)(_e: J: conhe<t- PE:!o .1pitkto dt
k.uot lvwt.e o'Oc:l som é -.e. u e eb p11.u
mente semelhante a sua aparência real Os movimentar na Rede Porem, nem toda at1v1- por •0<-t :a Otnd\o d2 Ct.D
sistemas podem ter a forma de logonpos de dade dos Netru1ners se resume a isto: de VocC t 2.ant tu por \ltll v;n.to n.p>to W
~ ' ' .u~c fje -A Ac m2 de ~Ul. <.lbet-1 'IQ(t
corporações. pol1goncs coloridos, edificios do foto. muitas das tarefas mais úteis de um Ne- podr "''"~ <t-111t'!•U d<! LOtüllpõ.) de neon.
e 1d.1 ...m rc-pJtsCf\t111•1odo Ut'l\I me-ga.corpor.1
Espaço Real. formas abstracas ou ate mesmo trunner podem ser executadas com um m1- çjo d rerente VV<ê .l.YJSU 'O s1mbo&o 11tN1 r
personalidades (como a fortaleza de dados mmo de interface. Na maior parte do tempo Ih() hm ll:ir dJ M1<t'Otcch e ;r: ef.C'Vil ato ele
u·m cn.furçn
da D1sney. na região de Chiba/Tokyo. molda- você nem sequer estará na Rede. Estará nas O loto dl Mlcrotech i!Ua. J s-u:i fteinte-
da na forma de um gigantesco Mickey). ruas com sua gangue, em alguma jogada arris- eom() um.\ pana bnlh.anie. UM pon11."' br-.inco
.:i cntr.ldil ~1;1. seu Portio de A.tessa
nuirf.o
Quando estiverem projetando uma For- cada por uma bolada de euros. O centro de A1rh d~fe ílfilircc.e unu fa<ma r egr.1 feroz
taleza de Dados (para maiores informações um tiroteio nfio e lugar para você fie.ir como 1i1m pro1r.:rnJ. Cão <h Giloukl t!nCutv"do
ljl\1.lrd.11.do p.lr lnttUSOi. Vocc.- .:1tJvJ ,tru 111'1t
vera a pagina 154). os mestres deverão fazer um sonâmbulo, chombatta. wn:i bob di: lu:. :a!.it:tfljld.11 rodop•lnt"'
Jp)fe<t - e dii.p..\.nl \u.a iubro!.na M~·~
um esforço para que a forma do mapa se as- É ai que o Menu entra. O Menu é uma ddfk. O ftt1J> se tr.ansformil 1,1rm f:n.a fofbi
de cncrzq br 1h:.lntct e o e•'hO~ A li • ~
semelhe com o Ícone que representa a for- lista de comandos que você usa para dizer ao
~ obCC'Yt! l.K.e"SSO - você: ;»:a.U.a pelo GJo
taleza no espaço da Rede. nem que seja ape- seu terminal o que fazer Cada comando a uva df: GuotiJa ond:> P2f'3. o Pordo de At.euo
Âpes.af' de vou ter p:!.liido dita\ ~
rw para facihtar as coisas para os 1ogadores uma função pré-programada do seu terminal.
CONHECENDO O LIMl.-
TE_ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _
-MiM'BB'ii-
Sempre que você se conecta o Menu estâ O Resto do Menu
s.l1\6o .a M;( rot4td'I. nad.l do qoe ..ocê ~ presente. Tudo o que você precisa fazer é LOG ON/OFF: O resto dos comandos
conuou lhe cku a~ cfa de teu cocito pensar nele. e ele instantaneamente aparece. do Menu foram desenvolvidos para serem
de •c~M)_ Voct vM tef" de- uur força bruQ.
'A:x.ê ~ o Q&.~'CG e nio acontlO'-- flutuando como uma imagem unidimensional usados dentro da Rede. Eles são ativados
cc nada. Que tal o (:""""''°>
N..ts - 1tocé
no seu campo de visão. Pense no comando
d t••oa saber. 1enur 11'1.,ld Ir a foru.leu de quando você escolhe o co mando LOG ON/
uma empr1:s1 de compvudoriet.' Você sim-
p1csm~u.e n.lo • up.u de panar por aquele
que quer executar, e saia do Menu. OFF da lista. Este comando o coloca dentro
Po n io dC! Â(O'••O De volta às ruas. Dois dos mais impor- da Rede.
t hora r.k: vu J o ft111nC1r1ro, O tMP rodo- cances comandos do Menu não exigem c:iue Para LOG OFF você deve obter um re-
pia t.obra 10 :1. cat>tç.a confo rme vo<:ê t r;,ba·
fha fa'lt'ltdo ati1.m1 t»rulho" 1udfs com seus
você esteja dentro da Rede; você pode exe- sultado igual ou menor do que 8 em 1D 1O.
blpf. O 8/llCNJc"o dt11 u·bi o 1nuro . M lc- 4é cutá-los do Espaço Real. Deslogar-se ir;í colocá-lo de volta ao Espaço
pros<;e,ulr, vot" dC(idt1 h lt'f "'' co1.us com
cautela.. um .a vt.c que o R11Cod<'lrtt ~ b1ru- O primeiro é LOCALIZAÇÃO REMO- Real.Alguns programas foram desenvolvidos
lht:nto. vo.c:«! ;u 111:a, .a subrot ina do IMP o
Radar Ele sa tr.al"lsforma em om:a cel:i de TA Com esce comando seu terminal imedia- para evitar que você faça isco (afinal os Ob-
'tlcko t;r-1111'~ N~nhum icOt\4: de moruuo mc-
dbco .ap.are<t n1 u:l.a . .lss1m .a .ar•~ deve
tamente realrza uma varredura de suas ime- servadores da Rede gostariam que você fi.
esut llmp.a Vo<• p.an, pelo bur.tco q"e diações (até -400 metros ao redor) e localiza c:;isse ouvindo enquanto eles falam com você).
ac:i.bou de ;abnr
~ O ltodor" ..s~~ errado' Um KJ#.. todos os sistemas remotos que estejam co- Estes programas embaralham a CPU de seu
1tt .1-nnp e ~Q<'a lnt Utt P Vocà <.0meç.a a
png~~,. qwndo fW'C~be qu~ dcverq t~ nectados à Rede nessa zona. Ele então. apre- terminal. impedindo que você se desconecte
tn.i•do .aleo ~r.a COl'ltr.a-llll~r. voei u~ senta no Menu uma lista de todas as possibi-
que .i~u tMI' nio ""' 'obrev1v~r .a 1no e
por 1D6 turnos.
enüo ~ MV ~ - Citt<uDndo Sl.Q SU· lidades, suas localizações e cipo. EXECUTAR PROGRAMA: Este Co-
brotsq Ktllrr ln,untane.11 m C!'n~ um.11 dcun
de ct"Omo .apair«c>. com \.t'us olho\. br.ltu.n- Agora vem o segundo comando mais im- mando ativa qualquer pr-ograma que você
do (b \C- ll'""'form• i:1n um cor-pulc.n1 0
ci•l'Wr"' de ""··ui, qut' au c.a o guer~1fo di!
portante: CONTROLAR SISTEMA REMOTO. deseje. conquanlo que você os tenha na me-
me.ui dn opOO<'nlt' Su.11• i(!ll,.'ll'l!U. se cruzam Quando ativado. este comando faz com que mória de seu terminal. O programa entra em
~ o i.•st ~m;a (altia. voe.~ utvou >Ou IMP -
dt'st.1 'f\' l , "B<ltn ""b ~l ho, inu~" o Sua:ubvs seu cibercerminal procure em sua Memória ação instantaneamente, realizando suas fun-
d 11 pa.ra voei), co"formr 'W0<:6 u1 m()vt
MuvendO•\O PC1-'·'d1m~11tft, peno d;t pr~ um programa que lhe permita tomar o con- ções designadas (pelo menos é o que você
xu1'3 e\qu1nl tSl1 .:a 1mpnn flgur" de u111 trole do sistema remoco que você selecio-
Mo11ucoro Voc;e u1t1u o Jttv1$1bitidade "º"ª· espera).
m~ht • · pG'"~m t.I ~ #:\lha A• poderoso g~rr--.. s nou. Estes programas Controladores são de- CONEXÃO de LONGA DISTÂN-
do Mont.ICVOI :.uam \N rMP o ' MP b lh:a
c:m u•u teU• t. t "'"Pº''Jl~do . No ff'OXtmo senvolvidos para dominar operações remo- C IA: Este comando é usado para transpor-
turno voc.CI u1v.a a \ubro~1n;.a K1ller de seu
~ O "'*"""°ck tnctll annç.a sobn!
tas definidas. um Mestre do Vídeo por exem- tar-se encre dois sistemas de Conexão de
o momrt0 e. o mau num cbr-io de "-l
Eiu plo. so ira controlar monitores de vídeo, en- Longa Distância (ou CLD). Quando auvado,
~sou ~tto
V«t pt-«k~ """ ~ •~ siCllii~ quanto que Hocwire per mite que você dirija o terminal tenta convencer a Companhia Te·
e ltodor. cnUo • ~ w ~~ tom a ....
'-''ª
u~l;a. Voe-~ ..,,.,. ... uM dol P''oceu.adoni:' veiculos de controle remoto. lefônica de que a chamada que você está fa.
Certtt".atl com c\l'KJWo. ,1 ct'fl'('r.tndo por- pn:>-
bl~' Vm~ perc~be q'-'t. podcn.J ur.ir ;t.
Quando seu ciberterminal localiza o pro- zendo é uma chamada local (mesmo que não
CPU p.a.r.:t 1U•flt11 'l .... Mk" ut•on ~ ...e-,· quem grama controlador adequado (que você pode seja) e que você não deveria ser cobrado por
t..1.t.4 10,id<:i M ~,., 1.io nlo v.11.1 u1 cbr r.cl'lhu·
ma 1nformiçrtio vahou O qoo vcxt qut?r s~o não possuir) o executa e tenca dominar o sis- isco. Uma 1ogada bem sucedida exige que você
o pi.nos da MtC'fOcech p;.u a um novo eom-
p.-u.dor rwht111• E lito v-a,I «H!:tr "'',, um .a d!l11
tema remoco (um resultado igual ou me- obtenha cm 1D1 O, um valor maior ou igual
IY'l('U)Ól'l~t. Vo<.t'l d cc;tdt- $C .lff•SC.lr' nor do que a força do programa controla- do que o Nível de Segur.inça da CLD que
Entr111do 1111 pf lnu:lr.:. ill'i:.1 'h· mi!mcna.
WX:ê c:ncont1.1 WlfO Cüo d~ Guardo! E,pcro' dor em 1D1 O). Caso se obtenha sucesso na você está tentando enganar.
t um Cdo de CClçO (11'1 lrwcat!l p.irl tent1r
r nnrc.ir ) u n tr!lh.J Vott )hv.l l s.ub,oc1t1:a jogada. você pode exercer controle remoco Tal como sai de fábrica, esta opção foi
Kti.'~1 e o auerrc:lro '"ct..1l1co r~u.a - eni direto em qualquer coisa que poderia fazê-lo desenvolvida para indicar à Internet que seu
algtJt'!) rnomllnco~ o t«.,. O·~lm uni m.Ju o
(;W »•te.i ~ti« potQ r'õl\VNr wa r'O~. 0 como pane de suas operações normais (os sinal provém de um ciberrerminal. exigindo
i<olüt ). dtslat_ l\Ovam•ntc n.a bel~ Í1tur.a
<rorn:.it.l d.li ~ccJ.bin. Eb pesca para voc-t carros circulam,AVs voam. monitores de ví- que a ligação seja carregada em uma linha ter-
Nlo hi nada "41"'
a.. m de tll:'C'"'~ ~ deo mostram as imagens desejadas, ecc). restre a laser Contudo. reprogramar esce
(on.t,n. 111t.t. m.n Ntb q~ 'VOCi n;io pcnu
votur pra pqar ~ Corn <uicbdo ..-oce Isco pode realmente ser uma vancagem. comando é a primeira coisa que um Netrun-
l4:' me>ve para a prO&tftU mtmoru. V.ua.a O
J.lcu<!fn que--
ql.lf &Q h<wtl'Od-o' Obvi.&me'MC' Encurralado devido a um p-oder de fogo su- ner aventureiro faz. antes mesmo de estrear
"~ cnur t.N d•"""'lro f"m atrum outro lu ·
gu cU forolrra Mu ond('' Vf><.~ )~ move perior' Q ue tal controlar o carro-robô mais seu terminal novinho em folha.
comn "'"'ª
lOl'l',bU pJra -i prox•ma 'tlemo próximo e env1;i-lo como um ariece em dire- COPIAR: Esce comando ordena ao seu
'" Çdo lro(l·n 1'' O 1m•n'o cJo nei:ro n1~ cm ção a posição inimiga. Uma porta reforçada terminal para fazer uma cópia de qualquer
1u11 d1r'1ç~o. portm voe~ coloca u1n~ rotina
K1ftcr 1·m itu (.lmlttho O goerre.ro dl." met:d escá detendo seu grupo? Talvez ela seja con- programa ou arquivo que o Netrunner tiver
v11eil11 e e rr.-. O •1\tr.m;a re11~ outro K11/r1
q ul" 3UY J.t'U 41uçrl'o1ro. Fl,uhl S.u.l Sut:cul1t1s
trolada por compucador. e você possa abri-la acesso. Poderá utilizá-lo por exemplo. para
ti v;tp ort1J1d~ ('om utn gr 1co de desespero. por dentro. Deseja vigiar aquela Equipe de cer sua própria cópia do livro negro de Sabu-
Voco eu.\ 'o.tmho iom n enhum prog,.31'1U
par.a Ih" d~r c-obttnu~ O K,.lrl'r ltU<lrcb O s Solos ? Use uma câmera de TV e um micro- ro Arasaka (somente para o caso de você não
olhos do Cdo fofcrnt# br 1th.1m corn ;)Jtg1'~
M('MlC' 1 mrd!d,. que ti• 1v;in~;i ttnu1ndo
fone oculto para localizá-los. e então utilize o ter nada que fazer numa sexta à noite em
lhe UJJSM um .-i.aquc c~.-diaco seu programa Dee-2 para fazer com que o
V\KC M dt•(ont(Q
Osaka).A cópia é automaticamente armaze-
1 Vo<:f: t'Uo\ SC!:f'lt;)dO t'm um:a t-.ldtu-~ em guindaste aucomâcico esmague o carro deles. nada na memória de seu 'terminal (assumin-
hntt: de> .w meu O ~o dewrru·
1 l'N.do tU.j ~ ,1,.MIO com t: X«ÇlO dos Você entende o que nós estamos tentan- do que existe espaço).
rvidof, do teu c•bermodcm tnQWtltO ~e "'
~p. Sul miO t.retM C1'q'Qf'l10 ...oct pen·
do dizer! Assim que. a partir de agora. não Uma das melhores coisas a respeito do
! u qvo c'c.apov por um trtl. Do ~ ""l.
peni.a
onnoJ. mo~
~•- oru cMl'io ._ "'"· 7t '°"""° ~
f. ~fO po$*1 t11\ltf0 pHtO
queremos mais ouvir nenhum de vocês. Ne-
crunners, reclamando por terem de ficar sen-
projeto de um ciben:ermi nal é que eles têm
chips de emulação de tem 1inal incluídos em
f tudo lno dufou mcno i de 2 minu t~
cados em casa em uma sexta-feira à noite. sua construção. tornando-os pequenos com-
-
--------------------------------~-MiM'BMâi-
CONHECENDO O LIMITE

putadores denitro de um computador cen- Cosmoguerreiro deixava uma


tral. Esta função permite a um N etrunner ami- e.steira cintilante. Atrás dele, o
gável diagnosticar e trabalhar dentro de sua
própria Fortale.za de Dados. Ele também per-
sistema Kiroshiyu ativou 4 Rai-
mite que um N etrunner hostil dê seus pró- 05 Internais. Edger murmurou
prios comandos na CPU do sistema: algo vago e obsceno em japo-
DELETAR: Este comando delatará qual- nês, enquanto trazia o Menu
quer programa ou arqu ivo de seu terminal para sua mente. Uma escolha
pessoal ou de q ualquer sistema que você es-
rápida - ele decide por execu-
teja dentro no momento. " Deleta1·" é usado
quando você não tem espaço suficiente em tar o Killer. Instantaneamente,
seu terminal para o famoso Livro Negro de a figura metálica form•se atrás
Saburo e você simplesmente tem de tê-lo. do Netrunner e lança-se como
LER: Este <:ornando pe rmite que você um raio, interceptando as qu•
folheie a tabela de conteúdo de qualque1· ar-
quivo que você venha a encontrar na memó-
tro fervilhantes esferas de ener-
ria de um sistema, ou através do índice deste gia...
arquivo. Contudo, na maioria das vezes você
não vai perder seu tempo lendo o conteúdo. lniciaUva
apenas vai fazer uma cópia e fugir em busca O primeiro passo a determinar em um
de um lugar seguro. combate na Rede , é quem atua primeiro. Isto
Nota: Ocasfonalmente, alguns tipos mui- pode ser critico, uma vez que a maioria dos
to desonestos se aproveitam disto implan- softwares ofensivos podem incapacitar seria-
tando imensos arquivos na memória de seus mente, ou matar, em um único cunno. Para
sistemas com títulos sedutores como PLA- determinar quem vai agir primeiro compare:
NOS SECRETOS PARA DOMINAR A TER-
RA. O arquivo, ê claro. não contêm nada além INT do computador+ 1D10
de lixo, porém qualquer Netrunner mais in-
contra
gênuo jogará fora tudo o que está carregan-
do, para levar"este tesouro" para casa.
REF do Netrunner +
EDITAR: Este comando lhe permite mo· Velocidade do Terminal +
dificar, escrever;, rescrever ou de alguma ou- 1010
tra forma alterar o conteúdo de um arquivo. Quando houver mais de um Netrunner
CRIAR/DELETAR: Este comando ativa ou sistema envolvidos em um ataque, cada
um programa especial chamado Criador. O combmente deverá fazer sua própria jogada
Criador é usado para gerar construções de de iniciativa, sendo que a ordem dos turnos
realidade virtual na memória. Para mais in· vai do maior resultado para o menor·. C omo
formações sobre o Criador. (vejaVirtualmente no combate normal, você pode optar por
Lá na pág. 170). Por enquanto. o que você reservar sua ação, ou até mesmo preparar
deve saber é que o comando CRIAR lhe per· uma emboscada.
mite criar pequenos objetos no Espaço Vir-
wal (relativame11te não funcionais, visto que Turnos e Ações
uma arma não causa dano e a maioria do Um turno de combate de um Netrunner
Hardware eletrô nico não faz nada na realida- tem a duração de 1 segundo. Durante este
de), e que DELETAR permite que você faç.i o perfodo, o Netrunner pode realizar uma ação
processo inverso. As proteções no Criador (diferentemente do turno de combate nor-
Impedem que você mexa com a criação de ma I, onde o personagem tem t rês segundos
outra pessoa. É uma boa idéia, ou você quer para realizar várias ações). Esta ação pode ser
ser o cara que acidencalrnente tenha deleta- qualquer uma das que se encontre listada no
do o Parque TemáticoVirtual da Corporação Dre- Menu, além de poder movomencar-se. Por
om Park? exemplo. Edge1· em seu turno de combate
escolh e s.e distanciar cinco espaços do Cão
Combate Infernal e EXECUTAR um programa (neste
caso, um Killer) para atacar seu inimigo.
Edger deslizava ao redor da O s computadores, é claro, são muito mais
Fortaleza de Dados de Ki· rápidos do que os humanos. Os sistemas com
roshiyu, ertquanto seu Ícone de uma única C PU só realizam uma função por
CONHECENDO O LIMITE
-{'aM'MM'êi-~---------------------------------

rnrno. Um computador poderá realizar. em Exemplo: A mais recente viagem de Spider


um mesmo turno. uma ação extra para cada levou-a a Sal! Lake ( I), Denver (2), Nova Orleans
duas C PUs adicionais presentes no sistema. (3), Havana (3), Bogotá (4) e Rio (2). No Rio elo
Um computador realmente poderoso pode· se enco11tra com um Cão /11fernal (Força 6) que
ria ativar, dois. três. quatro ou mais progra- a ataca fora do nova Forcaleza de Dados da Pe-
mas para atacar um único Netrunner. crochem. Spider se desconecta e o Cão Infernal
É por isto que os Netrunner se reúnem te11!a rasueá·la até sua posição de entrada. Ele
em equipes na hora de atacar grandes siste- (o programa) deve obter um resultado m/nimo
mas. de 15 ( 1+2+3+3+4+2= 15) para poder ser bem
sucedido em sua íogada de rastreamento. É me-
Alcance lhor que este Cão Inferno/ obtenha um 9 ou 1O
O alcance na Rede é simples - você deve em suo jogado, ou ele estarã isolado.
ser capai de ver o alvo para poder atingi-lo.
De acordo com a regra, você poderá ver qual- Furtividade e Evasão
quer coisa numa área de 20 espaços ao re- Como você. um programa pode atacar
dor da sua posição. a não seir que esteja blo- qualquer coisa que ele possa ver. Como pro-
queado por algum tipo de obstáculo (confor- gramas não têm nen1 ''frente'' nem "verso"
me determinação do mesue). Assim, você (qual é a frente de uma série de códigos1)
pode atacar qualquer coisa que esteja dentro isto significa que ele pode ver você vindo de
de um raio de 20 espaços de distância desde qualquer direção a qualquer momento.
de que possa vê-la e que não esteja sendo Bem. talvez_ Êaí que a Furtividade e a Eva·
bloqueada por outro objeto. são entram. Quando você está executando um
programa de Furtividade ou do tipo lnvisibili·
Movimento dade o oponente terá que fazer urna jogada
Como discutido anteriormente. os Ne- especial, para ver se percebe sua presença.
trunners se movimentam a uma velocidade
de cinco espaços por turno. Porém com qual A FORÇA DO PROGRAMA
velocidade os programas se movem, caso o ATACANTE+ 1D:LO CONTRA
façam? A FORÇA DO SEU
A maioria dos programas estão circuns-
critos a permanecer nos limites de seu siste-
PROGRAMA + 1D10
ma. Contudo. uma vez que eles tenham lhe
localizado podem mover-se para qualquer Detecção
parte, dentro do sistema. para interceptá-lo. O outro lado da Furtividade e Evasão é
também a urna velocidade d e 5 espaços por Detectar o invisivel. Para usar um programa
turno. Um programa pode perseguir um Ne- de Detecção, o Netrunner deve fazer ames·
tru nner em qualquer lugar dentro do seu sis- ma jogada de Furtividade e Evasão acima. Nme
tema. e até um espaço fora dele. Ele então. que. Netrunners podem usar seus programas
desistirá do ataque e retornará à sua posição de Detecção contra os programas de Furti·
original. vidade de out1·os Netrunners, e vice versa.
Os Cães Infernais. Cães de Caça e Pit Bulls
não têm esta restrição. Foram desenvolvidos Ataque contra Sistemas e
com uma função de rastreameto que os per- Ciberterminais
mite mover-se fora de seu sistema original e Alguns programas são desenvolvidos so-
segui-lo onde quer que vá. O único modo de mente para atacar sistemas e ciberterminais.
se livrar de um destes monstros é desconec- Eles operam penetrando nos muros de da·
tar-se e esperar que seu perseguidor não seja dos que protegem o sistema, e então execu·
capaz de lhe superar numa Jogada de Ras- tam seus programas de ataque. Os ataques
treamento. Caso contrário, ele estará es- Anti-sistema incluem programas de Intrusão
perando a próxima vez que você se logue na- e Anti-sistema. Estes ataques são feitos com
quela localização da Rede. a seguinte fórmula:
jogada de Rastreamento: Uma jogada
de rastreamento é feita comparando a Força FORÇA do PROGRAMA
do Programa + 1D 1O ao total de valores de
rastreamento de todas as CLDs que você
ATACANTE+ 1D10 CONTRA
tenha passado durante sua viagem. FORÇA do MURO de DADOS
O programa terá êxito se o resultado se ou CÓDIGO + 1D10
igualar ou superar o total das CLDs.
CONHECENDO O LIMITE
- ;111;111m1; ; -
Se o resultado do programa atacante for O otoconce vencerá o combate coso obtenho
maior do que o do muro, o muro foi pene- um resultado igual ou maior que o de~nsor, PQr
trado. exemplo, Spíder é acocado por um poderoso La-
Alguns programas de Intrusão são mais vagem Cerebral. Elo oliva seu programo Escudo
"bJrulhentos" que outros. Um Morte/o sem- e
de Forço. O resultado do jogada de Sp1der 18, o
pre irá alertar o sistema que ele está sendo computador obtêm um 17. Spider consegue frus-
Invadido. permitindo que este envie progra- trar o acoque do Lavagem Cerebral.
mas ofensivos para lidar com o invasor. Uma No prôximo wrno, Spíder vai poro o ofensiva.
Bma<le1to alertará o sistema. se este obtiver d1sporondo um Killer con1ro o programa lava-
um resultado igual a 8. 9 ou 1O. com 1D1 O: gem Cerebral. O total de suo jogado e 18; o re-
~ta 1ogada e feita após o programa ser exe- sultado do sistema é de apenas 15. O Lovogem
cutado, tenha o muro sido penetrado ou não. Cerebral recebe 5 pontos de dano em sua (orço.
Uma Minhoca alertar~ o siHema num resul· Como ele é um programo de forço 4, ele sedes·
iadode 9, ou 10 em 1D10. rezzo.

Os ataques Anti-sistema também são Ataques Contra Programas


leitos contr:i os muros de dados de seus com- Os programas de Proteção são desen-
putadores.A fórmula ó a mesma para ataque volvidos para servirem como proteção con-
com programas de 1ncrusão. Se o resultado tra atJques ao Nctrunner. Caso se obtenha
obudo do programa Anti-sistema for maior sucesso numa Jogada de defesa, o programa
do que o do muro de dados. o muro foi pe- atacante é defletido e nenhum dano e recebi-
netrado e o efeito do programa mi atua•· no do. Por exemplo, uma boa defesa com um Es-
próximo turno. cudo impedirá que um Cão Infernal mate o
Por exemplo; se um Linho Rew Venenoso. Netrunner,no encanto não terá nenhum efeito
~travessa um muro de dados nive1 5, no pró- con era um Killer atacando o Lichi do Netrun-
ximo wmo urna das memórias do sistema ner Se o Cão Infernal não for eliminado ele
ou do terminal será apagada a cada turno, até será capaz de atacar novamente.
que o Linho Reto sc1a detido. Isto pode sei· Os p rogramas Anti-Programa são usa-
feito com um Kill-er ou outro programa Anti- dos para atacar outros programas (como os
programa. Ki//Pr< atacando os Côes Infernais). Quando um
Os programas Decifradores ac.icam os ataque bem sucedido é reah:z.ado o programa
Portões de Acesso e os Bloqueios de Arqui- defensor perde uma cen:.1 quantidade de pon-
vo.Portões deAccasso são as enuadas para o tos de Fo1·ça baseada no tipo de programa. Se
sistema do computador. o~ Bloqueios deAr- a for-ça do programa defensor for reduzida a
quivo. geralmente. são colocados cm arqui- O.ele é desrezzado.
l'OS para protegê-los de inrrusos. Os ataques
de decifradores são feitos corno qualquer Controladores e Utilitários
()Utr'O at.1que contra sistemas.
Apesar deles não contarem realmente no
combate na Rede, Controladores e Utilitán-
Ataques Anti-pessoal (Coisas os merecem uma menção rápida. Os Con-
que podem Matá-lo) troladores podem tomar o controle de
Os programasAnti-pessoal atacam fi- um sistema remoto, obtendo em uma
sicamente o Netrunner. seja através de dano jogada com 1D1 O, um resultado igual ou
r~icoou através de at.1ques que d11ninuarn os menor que a Força do programa Con-
mibucos do Neu-unner Eles podem ser usa- trolador.
dos por sistemas computadorizados e por As Ut1htános operam obtendo um valor
Netrunners. igual ou menor que a Força do programa Uti-
Os at.1qucs Anti-pessoal são feitos com a litário. Caso se tenha sucesso. o Utihtario re-
seguinte fórmula; alizará sua função por completo. Por exem-
plo. executar um Compoaodor ir.i aucomatt-
Força do Programa camente reduzir a metade o tamanho em UM
Defensor + INT + Interface + de qualquer programa(s) selecionado(s). Exe-
cutar um programa Re-Rezz com sucesso. re-
1D10contra cuperará completamente um programa dani-
Força do Programa ficado.
Atacante + INT + Interface +
1010.
CONHECENDO O LIMITE
-h'iM'BWii-
Projetando Inteligência Artificial (IA)
Quando um sistema alcança uma INT de
Partes e Fortalezas de Dados 12 ou mais. ele passa a ser considerado como
Uma Fortaleza d e Dados é qualquer uma Inteligência ArtH1cial (IA) capaz de acuar
Programas tipo de sistema computadorizado defendido de modo independente sem a supervisão de
O Processador Central por programas e protegido com Muros d e humanos. Se você criou uma IA. você terá de
(ou CPU) é o c:é- Dados. Uma das partes mais importantes de
determinar com quê ela SE parece (afinal, as
rebro do compu- mestrar aventuras na Rede e criar Fortalezas IAs são quase tão personagens quanto siste-
tador, ele coor- de Dados. para que seus jogadores poss;im mas de computador) e decidir quê tipo de
d ena todas as tarefas saquear (ou morrer tentando). icone ela usa para representar a si mesma na
que o sistema deve reali- Começe fazendo uma cópia de um Mapa Rede.
zar. Ao contJ'iirio dos hu- d e Subgra d e (pág. 161 ). em que você possa
manos, um computador Personalidades:
trabalhar.Você pode usar um papel quadricu-
pode ter mais de um "'cé- lado comum se dese1ar. numerando-o de A a Amistosa, Curio sa: A IA é motivada
rebro" ; grandes Fortale- T de cima para baixo. e de 1 a 20 para as por um interesse do que acontece à sua
zas de Dados podem ter linhas laterais. para rer as coordenadas do volta. Como uma criança, ela é amistosa e
dezenas deles, todos tra- mapa. aberta. Contudo. como uma criança. ela
balhando em concordân- pode agir com incrivel violência contra
cia conforme o computa- aqueles que a traem. ameaçam ou machu-
Unidades de Processamento
dor executa seu trabalho. cam.
Central (CPU) H ostil, Pa ran ó ica:A IA é motivada por
Escolha quantas CPUs você terá

~
Os processadores dos sua sobrevivência, e t ratará rodas as intru-
anos 2000 diferem-se de em seu sistema, J>agando 10.000 cd sões como uma ameaça :a seu objetivo.Ata·
seus equivalentes do sé- para cada uma Escolha um espaço cará sempre que possível. e se não puder
culo XX por estarem mais vnio no seu mapa e coloque cada uma de se retirará e tentará se ocultar.
próximos, em projeto, de suas CPUs em um quadrado da grade, usan- Estável, Int elig e nte, Negociadora:A
uma inteligência artífici· do o simbolo de CPU (um circulo com um IA vê a si mesma como um adulto Iodando
ai. Isto lhes dá a capaci· "X" em cima). com outros adultos. Ela não agor:í motivada
dade de pensamento in- por medo, mais sim de modo racional e por
tuitivo e inovador, porém interesse próprio. Ela sô atacará se achar
o s toma mais passiveis 1 1 que sua atividade ou segurança estão com-
de cometerem e rros de
• prometidas. Buscara a solução me no~ v10·
Julgamento. ' lenta contra a ameaça.
Intelectual e In dep e n dent e: A IA é
--t· -
Memórias são aonde um pensador. Observa e vigia tudo o que
você armazena a s coisas pode, compilando canta informação quan·
que o seu siste- to seja possivel. É muito mais provável que

0 ma computadori-
zado pre cis ará
para operar. Elas sã o a
~ ela estude o intruso a distância e o elimina·
rã se este se converter numa ameaça.
Inuma na e Ro b ótica; A IA nunca vou
parte mais importante do nenhuma razão para desenvolver uma per·
sistema depois da CPU. - sonalidade humana; as qualidades humanas
por ela possuida. são apenas uma forma de
Muros de Dados repre-
. lidar com seus irracionais criadores. A AI
sentam o bloqueio físico tratará as ameaças de uma forma eficiente
do computadOI' contra in- Figura 1: A CPU e mortal.
trusões. Um Muro de Da- Distante e Divina: A IA está comple-
dos cobre o topo, a parte tamente ciente do quão lill)ltados os hu-
inferior e os lados do sis- Inteligê nc ia d o Com puta d o r ( IC): manos são em relação a sua poderosa inte·
tema. Sistemas muito Para cada CPU a INT do computador é ele- logência. Ela Ioda com as pessoas com se elas
bem defendidos são cha- vada em 3 pomos.A INT é importante: é o fossem crianças não mui to espertas. Os in-
mados de Forta- que o computador usa ao invés dos REF e trusos receberão um tratamento simples.
lezas de Dados. outros atributos quando realiza tarefas; tam- dorero e geralmente não fatal. Intrusos que
bém a utiliza quando põe em jogo sua pericia repiram a ofensa são considerados idiotas
lncerface para realizar ataques ou defesas. O demais para merecerem sua generosidade,
número máxi mo de C P Us que você sendo eliminados da mesma forma que hu·
pode t e r n um sistema é 7. manos esmagam insetos.
!CONES
INTERPRETANDO UMA
Humano:A IA escolheu parecer-se com
IA COMO PERSONAGEM.
um humano normal, para melhor interagir
Uma IA é multo parecida com uma pessoa
com os outros. O fcone humano pode va- real; ela tem " habllldade de conceber suas pró-
riar enormemente, dependendo da perso- prlas idélas. fazer flanos a longo-.praro, e áglr para Portões de Acesso são
nalidade da IA. porém todos se parecem realizat'"setls próprios deseios. aberturas atra·
com humanos normais que você pode en- Contudo. o qye motiVa um computa<for não é vês dos muros
contrar nas ruas. exatam~e o que motiVaria a mim ou a você. Os de dados, permi·
computadores não .t,êmg)indulas ou emoções\lqcê tindo a entrada de qual-
Geométrico: Esqueça toda esta antro- não encon~ri, uma IA que tenha alguma coiso es,
pomorfologia.A IA aparece como um con- pedal por um personagem bortitão,.porque ela não quer um que possua as
íunto de silhuetas.cores e campos de ener- cem nenhum circuito com esse objetivo. senhas ou os códigos de
gia. Ocasionalmente as formas se agrupam O que geralmente mollva ,os com~tadote.:·é identificação apropria-
para formar um símbolo ou outra imagem. " curiosidade ou a sobreViVênoiã. Uma IA poderia dos.
Mitológico: A IA está interessada em corumlir uma série'·de RealidadesVirtuais comple·
x.is só para estudar os humaoos qui as vlsilam e
arquétipos humanos e sabe que alguns ti· Conexões de Longa
órincari\ dentf'O dela~. Ela poderia rastréar um únl-
pos podem causar medo ou admiração nos <O Net:runner durante anos. simple.smente pela cu-
Distância (CLD), como
humanos. A IA aparece como uma figura riosidade em $aber por quê o Netrunner faz 0 que descritas anteri·
micolôgica. um Dragão, um Demônio, um fuz.Se um Netrunner intrigar uma-IA. é imPQssivel ormente, penni·
Anjo. um herói ou monstro mítico, todos dizer o que ela seria capaz de fazer para ajudá-lo ou tem a movimen-
atrap;Jlhá-lo. Só parn ver o que acontece. tação Instantânea de da-
oriundos de alguma mitologia humana.
Por outro lado. a.s1As também são programa-
Apenas uma Voz: Somente soa uma dos (ou Netmnners) por
das para promoverem sua própria sobreviVênl:ia.
voz que emana da Fortaleza. A voz pode Qualquet coisa que Impeça uma IA de obter in- grandes distâncias. Se
formação.eletricidade, ou acesso a p;irteS aa Rede. uma CLD estiver em um
ser poderosa e ecoar como um trovão. ou
suave e parecida com a de uma criança.
~ . - -
sera cO'nsidei;ada ulnà a(Tleaça com a ~ua! el~ te~ sistema computadoriza-
dependendo da personalidade. de iidàr.Uma IA pod<: ser muito dura com o~ íll\!ll- do, isto signífica que esta
sores deseus.sis.teims. porque eles ameaçam seus CLD leva a outro sistema
Técnico: A IA parece urra construção
progrwia.s .e memórlas.
de ficção científica, como um robô ou ou- computadorizado direta-
AIP.m di.,o. qualql,lér mi<"''l"" f>'K""-h•Pr ~-
tro tipo de guerreiro metálico, ou uma reu- que os operadon?$ hul'\'lanos da IA a desllgi.em mente conectado a este.
nião de formas "High-Tech". também ser.I uma ameaç,.; &e a IA não for vlgilan-
Humanóide:A IA tem uma forma hu- te-, sempre elliste a posslbllidade de que"séus do- Terminais são equipa-
man6ide, porém não necessariamente huma- nos quei'lm ~á-ta ~r 0utr0i:-0m~dor mais mentos de entrada e saí-
~Jvp,
na. Isto inclui alienígenas, monstros antropo- da usados para ínftrir
Persot\;llld<!4e - sábia.As IAs com forte per-
morfos e outros tipos de humanóides. :1<>nalidade tendem a ser .distantes, po<le.rosas e. informações em seu sis-
impr~islvcis, Atuam segundo sua própria lógica tema ou; para retirá-las
Memória inrema. que geralmente é esquematizada e dificil novamente. Você usa a
de ser decifrada. As IAs são os Dragões e semi- parte com teclado para
Com cada CPU você terá quatro memó-
deilses d3 Rédé; pésc>s pesadO's cujas razões São· escrever suas instruções,
rias. Éna memória onde você armazena seus insondáveis para os meros humanos. Apesar das
Programas,Perlcias,Arquivos e RealidadesVir- e a parte com o monitor
lAs poderem ser utlliuc!a.s em um jogo de Cyber-
ruais (mais adiante estão as informações so- ptmk.cornp um personagem. do jogador. n6s reco- para receber as mensa-
bre estas quescões).As memórias devem ser
colocadas em quadrados adjacentes umas às
OUIJ'aS ou à CPU (veja a figura 2).
mendamo.s qué elas seja trat;!das cxcluslvámente
como pel'Sonngens do mest:re. il_
gens de volta de seu
computador.

Unidades de Memória: Programas. pe-


ricias.arquivos e RealidadesVirtuais rodos são
medidos por um valor chamado de Un ida-
de de Memória (UM). Cada memória indi-
vidual pode armazen~r 1O UM. lsro <ignifir• SIM
por exemplo, que uma ünica memória pode
conter um par de arquivos totalizando 1 UM,
alguns programas contendo 2 UM , e uma Re-
00 (!) J
alidadeVircual de 6 UM . antes de estar cheia. [!J ~ [!]
Um bom método para mamer o contro-
le de suas memórias (e seus conteúdos), é
NÃC
determinar um valor numérico para cada uma
(é por isto que o símbolo para memória é DD
uma caixa vazia). Por exemplo. no nosso pro-
jeto de computador da figura 2, nós assinala-
mos um valor de 1 a 4 para cada memória. FIGURA #2: Memórias
Construindo Muros de Dados
Os Muros de Dados envolvem seu siste-
ma por todos os lados de cima à baixo. A
força do muro é igual ao número de
CPUs presentes no sistema mais 1OOOed
gastos para cada nível adicional somado ao
muro. até um máximo de 1O.
Por exemplo: com três CPUs. Syntek 15
tem um muro de Força 3. Contudo, 3000ed
foram gastos para aumentar a força deste
muro para 6.
Construir seus muros de dados no papel.
consiste em pintar de preto os quadrados de
um papel quadriculado (ou uma xerox da pa-
gina de subgrade). Este muro pode ter qual-
quer forma, e conter tanta área quanto você
desejar (apesar de que, colocar um monte de
espaços vazios num sistema é provavelmeme
muita perda de tempo). Anote a Força junto
de um dos lados do muro.

Colocando os Portões de
Acesso
É atra~és dos Portões de Acesso que a
informação é transferida entre a Rede e o
sistema. Cada CPU vem com um Portão
de Acesso. Portões adicionais podem ser
comprados ao custo de 2000ed cada.
Cada portão tem inicialmente uma Força
de 2. Contudo, por 1 OOOed você pode elevar
em 1 a Força do Portão de Acesso até o !Tl<Í·
xímo de 1O. O nível de Força do Portão de
Acesso é marcado pelo número de linhas que
cruzam seu símbolo.
Coloque seus Portões de Acesso no es-
paço aberto entre os muros de dados (veja
figura lateral como exemplo).

Escolha as Perícias
Como os humanos os computadores tam-
bém têm perícias. Escas pericias são progra-
mas parecidos com as perícias humanas em
chips; a diferença é que são muico mais po-
tentes que os biochips. O nível da perícia do
computado1· começa em 4 e tem um custo
básico de 200ed. Por um adicional de 1OOed
você pode elevar a perícia em um nível. atê
um máximo de + 1O.
Para cada duas CPUs, escolha cinco
perícias da lista abaixo. Você também pode
criar suas próprias perícias para seu computa-
do1~ conquanto que elas não envolvam ativida-
des flsicas como correr ou saltar (um compu-
tador poderia pilotar um AV-7 ou pintar um
quadro, desde que ele tenha os controles re-
motos apropriados; mais adiante encontrará
Informações sobre isso. Todas as pericias de
- - - -- - - - -----------------=Ç:...:UNHl:.Cl:.NllU U LIMlll:.
-t'1M''*'fü-
computador são utilizadas usando a INT do Irá olhar lá.
computador no lugar de TEC ou ll.EF. Bancos de Dados: Estes são listas, lista.s
de nomes, números telefônicos, fotos, registros,
PERÍCIAS DOS COMPUTADORES etc. Um banco de dados pode conter uma lista
Contabilidade completa de todos os empregados de uma cor-
Antropologia poração, ou uma lista de todos os clientes que
Botánica recebem um c:icilogo da companhia com re-
Química gularidade. Você pode entrar num banco de
Composição
dados para procurar um número de telefone
Operação de Tanque Criogénico
Diagnose de uma pessoa em particular, por exemplo.
Condução Registros de Negócios: São documen-
Educação e Cultura Geral tos de negócios. Incluem notas de encontros
Jogo importantes. memorandos, relatórios etc Amai-
Geologia oria das informações de negócios fica armaze-
Amias Pesadas (arma instalada) nada aqui.Você pode olhar nestes arquivos por
História exemplo, para encontrar uma cópia do infor-
Idioma me de vendas da Arasaka em maio de 2019.
Pesquisa em Biblioteca
Transações: São informações que envol-
Matemática
Ope1<1ção de Maquinaria Pesado vem dinheiro: verificar contas (escreva um che-
Pincur:i ou Desenho que para você mesmo e envie-o para sua pró-
Medicamentos pria conta), arquivos financeiros (destrua aque-
Física la fatura que você deve para a Militech por ter
Pilotagem comprado cinco laça-misseis novos) e pedidos
Tocar Instrumento (eletrõni:o) (diga ao departamento de compras para adqui-
Programação rir uma nova AV-7 com todas as opcionais).
Fuzil (arma instalada) Como você pode ter adivinhado. é aqui que a
Mercado de Ações
maioria dos Netrunners vêm para "obter" di-
Submetralhndora (arma in•talada)
Conhecimento do Sistema nheiro ou reservar passagens de avião.
Pedagogia Operações Cinzas: São os registros se-
Zoologia cretos e pedidos. Em operações cinzas, você
pode encontrar registros de subornos, fundos
Criando Arquivos Importantes
Arquivos são onde você guarda as Infor-
escusos, informação de chantagem, segredos
comerciais, informação de espionagem,etc. Este
'
mações importantes de um computador. Pla- material é valioso e muito bem protegido.
nos secretos, listas de inimigos, os três minu- Operações Negras: São registros e ar-
tos que faltam da fita do caso Watergace. etc. quivos ultra secretos. Ordens de assassinato.
Freqüentemente um arquivo conterá informa- Homicidios. Sabotagem corporacional. Mate-
ções importantes ou pistas para um problema rial que seria dinamite nas miios adequadas.
que sua equipe de Cyberpunk es.teja enfren- Cuidado, este tipo de material sempre está
tando. Na pior das hipóteses, um Necrunner guardado com defesas letais.
pode vender ou trocar os conteúd:>s por algo (Em cada arquivo existem centenas de do-
útil, sendo por esta razão que eles decidem se cumentos: peças individuais de informação que
iniciar nesta perigosa ocupação. podem ter até 100.000 paginas. Um arquivo
Neste ponto, terá que decidir quê tipo pode conrer um monte de documentos; por
de arquivos estão no seu sistema computa- exemplo. o arquivo Operações Negras pode
dorizado e onde você vai armazena-los. ®s conter o seguinte:
arquivos sempre são armazenados numa e ORDEM PARA ASSASSINAR O PRESI-
memória, Cada arquivo (não importa o tipo) DENTE
ocupa IUM. e PESSOAS QUE JÁ C HANTAGEAMOS
Existem seis tipos de arquivo. e SUBORNOS PARA AGENTES ESTRAN-
Inter-Escritórios: Estes arquivos são re- GEIROS
gistros de memorandos. cartas à clientes, co- e PROJETO SECRETO DE VÍRUS
mentários, jogos e outros t ipos de matéria e FUNDOS ILEGAIS DO PRESIDENTE
Inútil que fica armazenado em qualquer sis- Usando-se a opção de menu Ler, você
tema computadorizado de grande porte. A pode obter uma lista dos documentos no ar-
maioria é porcaria.porém ocasionalmente al- quivo.
guma corporação astuta en terrará al.g o no Alguns arquivos podem estar bloquea-
lixo, precisamente porque sabe que ninguém dos. Isto significa que um código especial foi
CONHECENDO O LIMITE
-Mih!i!MMJ;-.---------- --------------------------
conectado ao arquivo. e para lê-lo. você pre- ou outro pequeno retiro não multo maior
cisa do código certo. do que um quarteirão. Estas áreas geralmen·
Você pode tentar adivinhar o código indi- te nao sao muito complexas. alguns peque·
retamente (sempre uma boa opção de role- nos quartos e um monte de espaço livre.
playing. uma vez que o jogador poderia vas- Edificio Virtual: É uma conscrução em
culhar o lixo do presidente da corporação larga escala. eqUtvalence a um edifkio de 1O
procurando por um pedaço de papel e desa- andares. Os edificios virtuais são usados quan-
fiar qualquer um que conheça Saburo Ara- do um grande número de pessoas precisam
saka a descobrir o nome de seu bicho de es- realizar uma conferência por meio da Rede.
timação de infância. s1mphsmente porque o Um bom exemplo disto. seria o Clube de
mestre disse que isto era uma pista). Ou você Caça. um edificio virtual construido como
pode usar força bruta para entrar no arquivo, parte de um clube de Netrunners chamado
usando um dos muitos programas decifrado- de Master Hackers. É basicamente uma man-
res disponive1s (Quebra-Códigos, Grimório, são inglesa estilo Tudor. rodeada por grandes
Sorteio). jardins. biblioteca e estábulo.
A melhor maneira de manter um registro Um edificio virtual nem sempre precisa
de seus arquivos é anotá-los num cartão de ser um edíficio. A rrarinha dos E.U.A. possui
3x5 ou numa folha de papel, cenificando-se vários porta-aviões virtuais que são usados
de anotar também em quê memória estão como simuladores em treinamento.
armazenados. C idadeVirtual·São literalmente cidades.
Elas são usadas para simular ambientes reais.
As Realidades Virtuais são uma Por exemplo, treinamento de brigadas de sal-
Recompensa em si Mesmas vamento em uma São Francisco virtual para
enfrentar um terromoto é multo mais sim-
Uma Realidad e Virt u al é um universo
ples do que utiliz.1r o cenário real.As cidades
em miniatura, criada mediante o uso das cec-
nologias mais avançadas em imagens e cone- virtuais são extremamente raras. brinquedos
xões cerebrais direcas. São ativadas quando de gente rica.
um Nctrunner entra na área de memória. e MundoVirtu :il Ató ondo você podo per-
aparecem como ambientes isolados, porém ceber. este é um universo completamente
completos em todos os detalhes. desenvolvido. Os mundos virtuais são cons-
As Realidades Virtuais são usadas como truídos como centros de férias elaborados,
centros de conferências, ambiences recreati- (uma versão menta do programa de TV do
vos para os funcionários de uma corporação, séc.XX chamado"A Ilha da Fantasia"), simu-
escritórios onde se pede reunir pessoas de ladores para treinamento de grandes even-
diferentes panes do mundo por meio da tos (como zonas de guerra ou ambientes ali-
Rede. para trabalhar em um projeco e inclu- enigenas). ou como os jogos dos ricos e po-
sive simulações realistas (para creinar Solos e derosos que gostarr de brincar de Deus. Por
P1lotos).Apesar de nos aprofundarmos neste exemplo. a ESA tem usado informação de
assunto na pâgina 170. você precisa saber al- dança cerebral robótJca para construir um
gumas coisas para decidir se o seu sistema planeta Marte virtual gigancesco. que ê utili-
atual conta com uma realidade virtual. Como zado para treinameico dos 400 colonos do
outros elementos do sistema. as realidades futuro Projeto Col:,nia Olimpo. Por outro
virtuais ocupam UMs e devem ser armazena- lado,SaburoArasaka tem uma enorme repro-
das numa memória. porém um espaço virtual dução de um japão feudal do século XVI que
pode ser dividido em várias memórias adja- ele usa para impressionar seus amigos (e
centes. caso seja necessário. como campo de treinamento para os execu-
Existem seis camanhos de realidade vir- tivos de alto nível da Arasaka).
tual: Cada espaço virtual cem um custo em
Sala de Conferências Vir tuais: Um unidades de memória, assim como um custo
nome pouco apropriado. Poderia ser algo do em ed. dependendo de seu tipo.
tamanho de um quarto médio, onde pessoas T ipo Custo Cust o
se encontram e conversam. em UM emed
Escr itório Virtual: É um espaço maior. Conferência Virtual 1 10.000
geralmente Incluindo algumas salas de confe- Escritório Virtual 2 50.000
rência, onde podem se encontrar e trabalhar Área de Recreação Virtual -4 100.000
grupos conferencistas da Rede. Edificio Virtual 8 500.000
Área Recr eativa V irtual: Esta é uma Cidade Virtual 16 1.000.000
pequena área de recreação. um SPA uma praia Mundo Virtual 32 10.000.000
EXEMPLO DE BAIRRO VIRTUAL

A B CDE FGH I J KLMNO PQ RS T


1

2
3
4
5
6

7
8

10
11
12
13

14
15
16

17
18
19
20

NOME DO SISTEMA Militech Group (Wash.) Número de CPUs _ 2 _ Preço Total 4 1.440 ed
INT _Q_ + 10 Interface FORÇA MURO DE DADOS ...:!2_ IA 1 _$im_
PERSONALIDADE DA IA [ ) Amistosa [ ] Hoscil [ ] Estável [ ] Intelectual [ X ] Inumana [ ] Remota

REAÇÃO DA IA [ ) N eutra [ ] Mata [ ] Observa [ X ] Informa [ ] Fala


ICONE DA IA [ ) H umano [] Geométrico [ ] Mitológico [ ]Voz [ X JT écnico ( ] Humanóide
EXEMPLO DE INFORMAÇÃO DO SISTEMA (PÁGINA 2)

Número Informação UM

1 t ni r· ,
2
ransa("~~

B-1J'JC!l J,' r~ ~ tJS 11V;:q1 ;;tr• Xi~ !11.i


""'uricim iI i1 f_'' ~"'l' .•Jtt?J cio.'.· '·ll 9'x _ft {Ri \ll ••t tl1f" tlt.' f\i'f'l.a • ;\t":lfi)
3 A· ca d1: Contc..t:·ênc ~d Virtur.11 CP1 rJC~a l) !
4 R.-.;-qi:slr de U-\ó ::;:!;,. • Qfl tC.o:r.-11r 1 ) . C'-r.oer- 11;: r1n7'll-_. tS11botn l
5 ':'pe: v~<'lres r;.~:Jt tAs !...SJn.,.1 Op<?1·.:o;t.•'!!I r:-;oçr_. fArm.;s ,,., . = Jc~c:1vo:v1mc1

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10 r, rm 1 llq l f ~(l LcJ <l· l, :--:1 Ct •.:t dr Ld~lo) r•
11 Terminal (;;ucri' l'r lo ·fo!l 8X1JCI 11 l VOS)
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12 "§ l(' Guanld
13 ~;:;:. ôe Gi.101: d. 1

14 L1lr.ha P•:.·t v~n0:-:i:JD· 1


'
15 L .nha Het si
16 -·~o lníerrul
17 wvagcrr: Cer t: Ora..- ~

18 Mutphy

19 'ão j, J ia
20 ,,., Í!!'" P'. l.Lt rsu•çllo de Pe:;qu! ~ Vet1 c.,1ex d.> ~; l •t~h CII! W:: Ang ··!e<
21 lk>•o: ,, i. ,) d\? 'l..1tlr1. tr":TI nível ., . l·xc.r.t ,, ~µen.in 1111' nlvel ~(""'";lí' ,if'tt..m~1

22 que RP r: n ec:e iroo1 o logolipo d ' mliLed1 .


23
24
25
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27
28
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30 \
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50
--- CONHECENDO O LIMITE
-f'nM'HB'ii-

Realismo: !É a medida do quão parecido mover coisas. autofáb ricas para construir coi-
com o real a realidade Virtual ê. Existem cin- sas, veículos de con trole remoto e robôs, câ-
co niveis de realfsmo: meras de monitoração, microfones ocultos,
Simples: Como um desenho animado. monitores de vídeo , impressoras, mostrado-
Formas brilhantes, cores, barulhos engraça- res holográficos, po rtões e portas automáti·
dos. cos, elevadores, sin tetizadores de voz. slste-
Contextual: Como um vídeo-game em mas de alarme. terminais. etc. Cada um con-
CD-ROM multo bom. Texturas. cores. sons trolado pelo compu tador, que utiliza a perícia
melhores. mais apropriada par• a função ou. no caso dos
Fractal: Como uma animação real com- monitores de vídeo, câme1·as, microfones, im-
putadorizada. Repleto de cores e sons. pressoras e hologra fias, os usa simplesmente
Fotorealista: Quase tão real quanto um para coletar e dissiminar informação.
video.
Superrealista: Como na vida real. Remotos
Para determinar o efeito do realismo no Terminais: Um terminal é basicamente
custo de sua realidade virtual. multiplique o um teclado e um m onitor de video, usados
custo básico em UM e eurodólares pelo va- para inserir infor-
lor de realismo correspondente. mação no compu-

Tipo .............................. Multiplicador


Simples ............................................................ x 1
tador e obter os
resu ltados. Cada
CPU vem com um
'--[
M:)mpulador
cfifp
Aut0fibm:i
ó
Elf1V.tdor
D
Cimarad~lV

Contextual ..................................................... x2 terminal: cada adi-


Fractal .............................................................. x3
Fotorealista .................................................... x4
cional pode ser
comprado por
5.000ed.
~
Mort'lto<GeVideo
o- g_
M1erofon@ Termln~
o-
Portlo ou port.1
Superrealisra .................................................. xS
Autofábri·
Exemplo: Construi uma área recreativa cas: Robôs de
~irtual(custo 4 UM e 100.000ed). Decidi fa- montagem e pren- i;:;J [j e' ......
zer com que ela.seja o mais real possível (xS). sas. Geralmence Ve!!t~tilrob6 lmprdSon Alarme P'rvjewr 1-1®.grMlco
Ocusto total em UM é 20, e em eurodólares usados em indús-
é 500.000. trias, apesar de
Decida quais espaços virtuais o seu siste- muitas pequenas lojas de fabricação nas ruas
mapossuí e em quê memó1·ias você vai colo - empregarem a mesma tecnologia.
~-los. Portões e portas: Portões concrolados
por computador. O ra vamos. você nunca viu
Defesas um episódio de Ma x Headroom? E você se
São os programas usados para impedir diz um Cyberpunk !!
que os Netrunners se infiltrem e façam uma Elevadores: Nada a declarar.
tremenda bagunça com seu sistema novinho. Projetores Ho lográficos: Emitem ima-
VGcê pode escolher qualquer programa gens tridimensionai s a partir de um muro ou
da lista de programas da pág. 142 (se de uma base no ehão. Bom para encontros.
você pagar por ele). geralmente parte de uma sala de conferência
Um programa pode ser instalado em qual- de executivos.
quer parte do sistema (em uma memória. na Manipuladores : Necessários para tare-
CPU,em um espaço vazio, etc). Contudo, você fas de reparos. pinturas. ou qualquer outro
deve subtrair se.u custo em UM de alguma de tipo de "trabalho manual".
!U3S memórias. Microfones: Muito comuns na era da
A maioria dos programas são estacioná- paranóia.
rios: uma vez que você os tenha instalado no Impressoras: Irnpressoras laser para có-
sistema, eles irão permanecer lá. Porém, os pias em papel.
Cães Infernais, t<ilters e Demõ11ios, são todos Câmeras d eTV: Uma medida de segu-
rn6ve1s, e podem patrulhar até 1 quadrado rança muito comum . Geralmente esttão nas
lor.i dos muros de dados de seus sistemas pa.-edes da maioria dos edifícios das Corpo·
re$fdendais. rações (60%).
Veículos e Rob ôs: Pequenos andróides
Remotos para a limpeza dom éstica. táxis, veículos e li-
Sâo dispositivos no Espaço Real conecta- mosines de corporações (para executivos sem
dos a um computador; manipuladores para motoristas humano s).
CONHECENDO O LIMITE
-f':M'BB'êi-
Monito r de Video: Uma grande televi- 2 Geométrico
são de alta defi níção e tela plana. Com até 60 3 Mitológico.
metros de comprimento. Um tipo comum de 4 Apenas voz.
anúncio em 2020. 5 Técnico.
Escolha o s tipos de sistemas remotos que 6 "Humanó1de".
seu computador tem e posicione o símbolo
para cada um dentro do mapa de seu compu- 2) D etermina a força do Muro de Da-
tador. dos. A força é igual a 106/2 maís o número
de C PUs no sistema (arredondado para baí-
xo ). Exemplo: LTRA 1500 tem três C PUs. Jogo
SISTEMA RÁPIDO DE e obtenho um 4. Os muros de dados de LTRA
CRIAÇAO DE têm um~ Fur~d Ot: 2+3=5.

FORTALEZAS. 3) Determina a Força dos Port ões de


Você sabe que eles irão fazê-lo. Cedo ou Acesso. jogando 106/2 + número de C PUs
para cada um.
tarde seus Cyberpunks passarão acenando
pelo sistema que você cuidadosamente pro-
jetou e farão um pequeno desvio para um 4) Escolha S p e rícias.Jogue 106+4 para o
nível de cada pericia.
outro lugar pouco frequentado da Rede. "O
que nós encontraremos lã?" eles pergunta-
rão, enquanto você olha para suas nocas e
S) Jogue para deter minar o s tipos de
arquivos. Para cada memó ría, jogue 2 vezes
resmunga.
pelo t ipo.
Sem problemas. Nós lhe damos cobertu-
ra. Com algumas jogadas rápidas e um pouco 1) Inter-escritório.
2) Banco de Dados.
de bom senso (um sistema cheio de arquivos
de fofocas de escritório e dez Cães Infernais
3) Registros de Negócios.
é meio falso) você pode estar pronto para o 4) Transações Financeiras.
mais inconstante e imprevisível dos grupos. 5) O perações Cinzas.
1) Jogue 1D 6 para d e terminar o núme- 6) O perações Negras.
Coloque cada arquivo numa memória a sua
ro de CPU s. Lembre-se. para cada CPU a
escolha
INT do sistema aumenta em 3. Além disto.
para cada C PU. você ganha quatro espaços
6) Espaços Virtuais.Jogue 106. Com um 5
de memória, um portão de acesso e um ter-
minal. ou 6, existe uma realidade virtual no sistema.
N ota: Se a INT do seu sistema é 12 ou Jogue outro 06 pelo tipo.
1) C onferência Vir tual.
mais.seu sistema é urna lnteligênciaArt ifi-
cial ( IA ). Para determinar a personalidade 2) Escr itório Virtual.
de sua IA 1ogue 106 para cada uma das tabe- 3) Ár~ Recreativa Virtual.
4) Edíficio Virtual.
las seguintes.
S) Cídade Virtual.
Pe r sonalidade 6) Mundo Virtual.
1) Amistosa, Curios~.
Jogue 1D 6 para o nível de realismo.
2) Hostil. Paranóica.
1-2 Simples.
3) Estável. Inteligente. Negociadora.
4) Intelectual, Independente. 3 Contextual.
4 Fractal.
S) Inumana. Robótica .
6) Discante e Divina. 5 Fotorealista.
6 Super realista.
Reaç.ã o ao Netru nner
1-2 Neutra. 7) D etermina a s Defesas: Jogue 106+ nú-
mero de CPUs para o número total de defe-
3 Matar todos os intrusos.
sas. Para cada urna jogue 1D1 Opara averiguar
4 Observa todos os intrusos. e depois agir.
5 Relata todos os intrusos. o tipo. então 106 para o subtipo.
6 Conversa com o intruso para descobrir
1-4 D e t e cção/A larme
intenções.
1-2 Cão de G uarda.
Ícone 3-4 Cão de Caça.
S-6 Pit Buli

-
1 Humano
5·6 Anti-programas 8) j ogue 10 6 p ara obter o número de
1-2 Killer ijogue 106 para a força). sistemas remotos. Para cada remoto 1ogue Dica Quente
3-4 Manticora. 1D 1O para obter o tipo. Você já percebeu como os
5·6 Anrdvark. 1 Microfone mapas das subgrades se pare-
7·8 Anti-sistem as 2 Câmera de TV cem com os quebra cabeças
1 Linha Reta. 3 Terminal Extra. de palavras cruzadas/ Não é
2 Linha Reta Venenosa. 4 Monitor de Vídeo nenhum acidente - nós pla-
J Krash. 5 Impressora nejamos deste modo. Uma rá·
4 Virai 15. 6 Alarme pida passada por uma banca de
5 Term1KRASH 7 Veiculo Remoto ou Robô. jornais pode lhe fornecer infi-
6 Murphy. 8 Porta ou Portão Automático. nitas horas de diversão na
9-10 Anti-pessoal 9 Elevador. Rede. E você pode pegar al-
1 Atordoador. 1O Manipulador ou Au tofábríca. guns screamsheets (World
2 Rato Infernal. News, Nacional Enquirer) en-
J Lavagem Cerebral. 9) Es colha um dos seis possíve is mode- quanto você está lá.
4 Nocaute. los d e muros m ostrados aba ixo ou crie
5 Zumbi. seu pró p rio. Conecte suas peças e progra·
6 Cão Infernal. mas e prepare-se para o show !!

Exemplo de modelos de fortalezas.

Resultado 1. Resultado 2 Resultado 3

Resultado 4 Resultado 5 Resultado 6


r------------------~

SISTEMA RÁPIDO SISTEMA RÁPIDO

Nome #da CPU Preço Total,_ _ __ Nome #doCPU Preço Total,_ __


INT _ _+.1.0 Interface FORÇA MURO DE DADOSc...---- - - INT _ _+.1.0lnterface FORÇA MURO OE DADOS._ _ _ _ __
IA FORÇA PORTÃO DE ACESSO._ _ _ _ _ _ __ IA. _ __ FORÇA PORTÃO OE ACESSO·- - - - -- - -

PERSONAUDADE PERSONALIDADE
[]Amistosa [)Hostil [)Estável [ ) Intelectual [] Amistosa [) Hostil [ ] Es<áve ( ] tncelcccual
[] lnum•na [)Distante [] Inumana [] Dístance

REAÇÃO REAÇÃO
[] Neucra [] Mala [] Observa [] lnfonna [ ] Fala [] Ncucra [] Mata [ J Observ> [] Informa [) Fala

ÍCONE ÍCONE
[)Humano [] Geomecrico [] Micológico []Voz []Humano LJ Geométrico [) Mitológico []Voz
[] Técnico [] Humanóide (]Técnico [ J Humanóido

PERÍCIAS PERÍCIAS
1 1

2 2
3 3
4 4
5 5

ELEMENTOS REMOTOS ELEMENTOS REMOTOS


1 1
2
3 3
4 4
5 5

ARQUIVOS, REAUDADES VIRTUAIS, ETC. ARQUIVOS, REALIDADES VIRTUAIS, ETC.


1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
li li
12 12

DEFESAS DEFESAS
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
© 1990 R.T:o\ls.onan G:imes.. l nc~ G.aranua de permissão de fo tQcóp1as <1pc"3.s: par:. 1.1so pes.s~I @ 1990 R Tats.or1 ~n Gamru., lnc. G:lrantia. de permissão de fotoc6pl3S apenas para @ptmi
1

~------------------~ ~----------------- -·
CONHECENDO O LIMITE
-MeM'BH'ii-
destrói outros programas.
15 Anti-sistemas: Esra função danifica ou
inutiliza um sistema.
1O Detecção: Detecta Netrunners/progra-
mas intrusos.
15 Alarme: Esta função alerta o sistema ou
o Netrunner da presença de um intru-
so.
20 Anu-pessoal: Esta função ataca e maca
Netrunners. O Netrunner ou é morto
(recebe dano), ou é mentalmente dani- 1
ficado. "Eu, só '1
15 Intrusão: Permite que um programa/Ne- confio nos 11
trunner atravesse muros de dados.
1O Proteção: Esta função detém ataques ao programas que •
1
Netrunner ou ao terminal. eu escrevo. E
15 Decifrador:Abre códigos ou bloqueios. eu so- 11
1O Controlador: Esta função permite o con- programo :
trole de máquinas no Espaço Real. coisa boa". 1

1O Utihtârio: Esta função recupera progra- 1


-Edger. 1
mas danificados, copia coisas. mel hora a
velocidade dos terminais. lê arquivos e
realiza um trabalho geral de biblioteca.
1O Interativo: Esce programa arua como uma.
pessoa em espaço virtual; ele falai movi-
menta-se. manipula objetos na realidade
virtual. Quando combinado com um pseu-
do-1melecto e habilidades de se comuni-
PROGRAMANDO 101 car; ele pode atuar como uma pessoa real
(nação de um Novo Software para seu dentro de uma realidade virtual.
Netrunner 1O Compilador (Demônio): Estes progra-·
Apesar de você ter um monte de progra- mas coordenam outros programas, e
mas para escolher.não irá demorar muito até podem reduzi-los em tamanho, compac-
que você queira criar seus próprios. Os pro- tando-os quanto for necessário.
pnu"feitoS em casa" podem ser justamen· A hsta de funções acima foi desenvolvida
tt o que seu Netrunner precisa. porque o para ser genérica: o Necrunner decide o que
nuterial antigo fica conhecido bem rápido na seu programa supostamente deve fazer, en-
Rede. contra a função mais aproximada a sua con -
cepção, e paga o preço em dificuldade pela
CONSTRUINDO NOVOS função. Como esta função opera na realidade
PROGRAMAS está a seu cargo e do mestre; se o seu pro-
Cada programa e composrn de três par- grama Anti-pessoal mata um Netrunner en-
Funções, 0 pções e Força. Q uando
te!: 1
volvendo seu icone em uma luz violeta e der-
lOCêusa (unções.opções e forças juntas. você rete seu cérebro com uma rajada de energia,
mi um novo programa isto é demais. Porém. em termos de jogo. ele
simplesmente mata o Netrunner.
Funções
Devido ao fato das funções deixarem um
Funções são o que o seu programa foz.
bocado de espaços para pensamentos críati·
Cad~ programa tem uma função.
vos. o mestre deve ter sempre a palavra final
Você pode combinar vârias funções em
para determinar se um programa se enqua-
1111 programa, comando-o mais versa til e po-
dra em determinada função ou não. Ele tam·
d!roso.
bém pode desejar aumentar ou diminuir a
Officuldade Tipo
dificu ldade em alguns pontos se o programa
10 Evasão: Esca função torna o programa
ultrapassar os limites das funções descri tas. E
ou o Necrunner diflcil de ser rastreado.
hei, se as coisas começarem a sair do seu con-
15 Furtividade:Torna o programa ou o Ne-
trole sinta-se a vontade para fazer o progra-
lt\lnner mais dificeis de detectar
ma enlouquecer e atacar seu próprio cri3dor.
20 Anti-programas: Função que ataca e
Eo estilo Cyberpunk.
- CONHECENDO O LIMITE
-\'eh!l!M"âi-
Opções 4 ICONE(fotorealisca): O programa cem
É o que individualiza um programa. Elas um ícone muito realista, do nível de
permicem que ele se mova livremente pela uma boa imagem de video ou cinema.
Rede. recorde eventos. reconheça coisas, e 5 iCONE(superealisca): O program~
acé mesmo obedeça comandos e converse. tem um ícone idênt.ico a uma pesso~
Você também pode criar (com a aprovação ou objeto real.
do mestre) suas próprias opções.
Um a N o t a Sobre ÍC ONES: [CONES Força
são a representação visual de um programa A Força é a potência do programa. Quan·
na Rede. Um iCO N Epode se parecer com to maior for a força do programa, mais capaz
qualquer coisa que você queira: pessoas. de realizar suas funções ele será. A força é
monstros, objecos, logocipos - você decide. medida de um a dez. A maioria dos progra·
Os programas não vêm com ÍCONES; você mas tem força em torno de 3 ou 4.
deve criá-lo. Não possuir um ÍCONE não sig-
nifica que o programa não possa ser detecta- ESCREVENDO O PROGRAMA
do. porém significa que ele irá aparecer como Uma vez que você tenha determinado as
uma forma indefinida ao invés de uma ima- funções, as opções e o nível de força do pro-
gem compleca. grama você deve averiguar o quão diflcil sera
escreve-lo. Some codos os CUSTOS DE DI·
DIF O pção FICULDADE de codas' as opções, e o nível de
S Capacidade de Mov imenco: O Força; o resulcado será o Nível de Dificulda·
programa pode se mover livremente de de seu programa.
pela Rede enquanto o programa prin-
cipal permanece na memória. Por exemplo: Um Cão Infernal consiste de
2 Rastreador: O programa pode seguir Anti-pessoal ........................................... +20
oucro programa ou Netrunner Movimenco ...................- ........................ +5
através da Rede. Rastreameto ............................................. +2
3 Auto Re-Rezz: O programa pode re- Reconhecimento ..................................... +2
construir-se , mesmo se destruido, Força 6 ...................................................... +6
caso obcenha um S ou 6 em 106. Ícone (Superralista) ................................ +S
2 Reconhecimento: O programa pode
distinguir entre diferentes sinais de A Dr(iculdade total para se escrever o progro-
Netrunners ou programas. mo Cão Infernal seria 40.
3 lnvlslbllidadc: O programa tem +2
de força para evitar Detecção por Para fazer o teste da pericia, você deve
meio de evasão. somar sua INT +Perícia Programação+ 1010
S Memória: O programa pode se lembrar para obter um valor maior ou igual do que
de eventos e pessoas específicas. seu número de dificuldade.
2 Velocidade: O programa adiciona + 2 Associação: Algumas vezes você não cem
à velocidade do cerminal quando está pericia suficreme para escrever um programa.
sendo executado. Contudo. doos ou mais Netr\Jnners podem unir
3 Resistência: O programa é Incansá- su:u rosp<>ctivas JNTs" perícias. jog,indo 1D1O
vel e nunca irá desistir a não ser que para o tocai. E.xemplo:com uma INT de 8 e uma
se1a destruído. pericio Programação de IO, Spider provavelmente
3 Conversação: O programa pode falar. não conseguiria escrever o programa Cão Infernal
6 Pseudo-Intelecto: Um programa po de de dificuldade 40. Porém, com a ajuda de Edger
pensar como uma pessoa real de INT (INT 9, Programação 7). os doís conseg11em o Im-
igual a 6. pressionante total de 8+ 10+9+ 7=34. Necessho-
ÍCONE (simples): O programa cem rào obter 6 011 mais em se11 OI Opara escrever o
um ícone visível como o de um programa com sucesso.
desenho animado na Rede.
2 iCONE (contextual): O icone tem a QUAL O TAMANHO DO
qualidade de uma imagem de alta re- PROGRAMA?
solução de computador. O tamanho do programa é determinado
3 ÍCONE (Fractal): O programa tem por sua dificuldade. Veja a cabela abaixo no
um ícone meio realista. com texcuras número de dificuldade. e então verifique o
e sombras. tamanho do programa em UMs.

-
CONHECENDO O LIMITE
-MiM'Brn'fü-
mitindo que o Netrunner rode mais progra-
Dificuldade ...................................... UM mas na mesma quantidiade de memória.
10-15 ................................................................. 1 Para criar um Demônio, você deve come-
16-20 ................................................................. 2 çar construindo um pro2rama normal. usando
21-25 ................................................................. 3 a função Compilador/Demônio. A este, você
26-30 ................................................................. 4 pode adicionar tantas opções quanto desejar,
31-35 ................................................................. 5 assim como determinar sua Força.A Força do
36-40 ................................................................. 6 Demônio é modificada pelo número de progra-
41+ ..................................................................... 7 mas que ele transporta; para cada programa "a
Um Cão Infernal tem wna dificuldade de 40. bordo" o Demônio perde um ponto de Força.
~co significa que ele ocupara 6 UM. Exemplo: Succubus 11 começa com uma Força 7.
Porém devido ao fato dele transportar 3 pro-
QUANTO TEMPO LEVERÃ PARA gramas, sua Força é reduzida para 4.
ESCREVÊ·LO? O próximo passo é construir todos os
Cada ponto de dificuldade envolvido no seus subprogramas. Não se preocupe com a
programa, consumirá 6 horas de trabalho: Força de cada um; eles lutarão com um nivel
este não precisa ser contínuo e pode ser de Força igual a do Demônio, não com seu
dividido entre vários Netrunners, caso mais próprio.Após criá-los, some todos os níveis
de um estiver envolvido no processo. Por de dificuldade e os divida por 2.Adicione este
exemplo: Com uma Dificuldade de 40 são resultado ao nível de Dificuldade do Demô-
necessárias 240 horas de vabalho para programar nio e você terá a Dificu ldade total (e a quan-
um Cão Infernal. Spider e Edger deddem trabalhar tidade de memória necessária) para seu De-
em turnos de oiro horas; neste ritmo eles irão mônio completo.
ttnninó-lo em cerca de 30 dias. Contudo, eles Exemplo:EdgerconSll'Ói um Demônio que trans-
decidem trabalhar ao mesmo tempo, reduzindo porta quatro programas. O seu apelldo é Pixie, seu
o1empo poro apenas 15 dias. progroma ê construido da seguinte forma:

Compilador (Demônio) ................................ 1O


QUANTO CUSTARÁ?
icarie (Simples) ................................................. 1
Geralmente os programas são compra-
Forço 7............................................................... 7
dos no mercado, ao invés de serem escritos
TOTAL ............................................................... 18
em casa. Para determinar o custo básico de
um programa, multiplique a Dificuldade por
Ele então. conecta q uatro programas. um
IOed. Multiplique este valor pelos modifica-
de dificuldade 30, um de 25. e dois de 15 to-
dores abaixo, que dependem do tipo de pro·
talizando 70. Porém graças ao Demônio. o
grama.
custo é de apenas 35 pontos! O resultado ê
uma versão final do Pixíe, que tem um nível
Tipo Modificador
de dificuldade de apenas 53 pontos, uma eco-
Intrusão, Decifrador,
nomia de 17 pontos.
Cootroladores, Utilitários ............ 1x o custo.
Um Demônio, a primeira vista. pode pare-
Detecção & Evasão ....................... 2x o custo.
cer ser uma grande idéia: você tem um monte
Anti·sistemas .................................. 3x o custo.
de programas num pequeno espaço. Porém,
Anri-programas ............................. 4x o custo.
existem algumas contrapartidas sérias:
And-pessoal ................................... 25x o custo
Primeiro: o Demônio só é capaz de con-
trolar todos estes progr:amas se conectar sua
Exemplo:A Di(tculdode do Cão Infernal é 40;
estrutura à deles. Isto significa que.se o Demô-
01ozôode 10 ed por ponto, ele custaria cerco
nio for destruldo, todos os programas conec-
d! 400 euros. Como se trata de um programa
tados a ele também são destruídos (é como se
Md-pessool ele deve ser multiplicado por 25, indo
um navio afundasse com toda a sua tripulação).
Ql!for /O.OOOed no mercado negro.
Segundo: todos os programas combatem
com um nível de Força igual a do Demônio.
DEMONOLOGIA O que não vem a ser uma má idéia: carregue
Os Demônios são basicamente progl'ãmás o Demônio com alguns programas baratos e,
e;pecializados, desenvolvidos para gerenciar se a força do Demônio for maior. todos eles
l'irios outros programas. Estes subprogramas irão combater como... bem ... Demônios. Con-
liocompactados pela função compiladora do tudo, você não terá um Demônio muito po-
Demõllio, de modo que, ocupam metade do deroso se você carregá-lo com um monte de
espaço que eles normalmente precisariam, per- subprogramas.
CONHECENDO O LIMITE
-t!iM'm;i;;-
Terceiro: o Demônio tem de descompac- exato a quantidade de objetos contidos na-
tar cada programa antes de poder usá-lo, e quela realidade: uma pequeno enfeite. por
tem de compactá-lo novamente após o uso. exemplo, é muito mais complexo do que uma
Isto significa que existe um atraso na veloci- caixa grande, e irá consumir muito mais me-
dade. um valor negativo igual ao número de mória para ser criado.
programas sendo carregados. Por exemplo; Para simplificar·. nós simplesmente conta·
se você tem quatro programas carregados no mos o número total de objetos existentes
seu Demônio, isto representará uma veloci- naquela realidade, tirando uma média do grau
"Há um 1 dade de -4 para a velocidade de seu terminal. de complexidade de todos os seus objetos.
ciberpslco na I E quando você cem de ser rápido isto pode O resultado nos dá uma aproximação bas-
CLD de Nigh ser um desastre. rante boa de quantas UMs serão exigidas para
City; nos o Porém, ~e voe.~ t:)ld µ1 uc...urando un1 meio criar aq~ela realidade.
chamamos de de armazenar um bocado de programas em O espaço real. coberto pela realidade vir·
"'morcegão", pouco espaço, o Demônio é o caminho. tual não importa: você pode construir um
um velho imenso espaço virtual com apenas uma cen-
Netrunner da
EBM que
VIRTUALMENTE LÁ tena de itens. se um deles for um céu infinito
e os outros quilometres e quilometres de gra-
passou dos Realidades Artificiais na Rede. mado. O que é importante para o projetista.
limites há uns NO PRINCÍPIO ERA O é o número de objetos diferentes com que
sete anos CRIADOR..• se pode interagir dentro do espaço virtual
Isto pode levar a algumas questões mte·
atrás. À noite \
ress antes.
ele se veste O CRIADOR, desenvolvido pela Silicon
Você deseja "Criador? É algo
com esta Graphics Technologies e1112014, é uma com-
fantasia binação de programas de animação/desenho construir como um kit para
uma imensa construir seu
estranha e que extrai objetos de um imenso banco de
escala os dados e os adapta de acordo com a prefe- mansão po- universo. Uma
telhados a rência de seu projetista. O objeto é então rém. não espécie de poder
procura de animado baseado no cenário geral e o objeto tem UMs su-
novo se relaciona com o Netrunner e com ficiente para
divino, certo?
"malfeitores " isto? Cons- - Spider Murphy
para combater. os outros o bjetos na área de memória. O
Ci-iador foi originalmente projetado como um trua-a como
Quando
programa de demonstração para o cibermo- uma realidade de 1.000 objetos, e converu
amanhece ele
dem LYREX 3000 da Silicon. Contudo, ele se as imensas estantes de livros em um so obje-
retorna ao seu
tornou tão popular que foi diretamente inte- to (é da·o que você não será capaz de pegar
a partamento e
grado ao sistema operacional do LYREX e um livro e lê-lo, porém você não está tão in-
se conecta em todos os terminais subseqüentes da Silicon teressado em leitura assim). Faça com que
sua realidade Graphics. O Criador logo foi copiado em vá- todos os muros sejam um único objeto; você
criada por ele rias formas por outras corporações produ- não será capaz de mover os quadros ou abrir
mesmo toras de ciberterminais. de forma que. em as janelzs. no entanto. eles parecerão bem
chamada de 20 16 ele era a forma de operação padrão em legais. E assim por diante.
"Mansão de 98% de todos os terminais modernos. A quantidade de objetos que pode con-
Stately Jones" () Crl>tfor, é claro. é perfeito para gerar ter uma realidade virtual está a cargo do
e dá estas Realid ade s Virtuais. mestre: el e é único capaz de julgar com quan·
festas imensas. tas coisas você será capaz de interagir num
"Nós íamos Propriedades da Realidade Virtual contexto de "jogo", (afinal, será ele que ira
desligá-lo, A Realidade Virtual é apenas isto: uma re- lhe descrever sua realidade virtual como sen-
mas... hei, suas alidade artificial construida por uma combi- do parte do jogo). As descrições da tabela
festas são boas nação de estímulos sensoriais e imagens grá- abaixo são, primordialmente, para referênci-
demais para se ficas. É como um universo de bolso, que ge- as. O mestre pode decidir que um porta avi-
perder... " ralmente contém edifícios inteiros, cidades ou ões com um esquadrão de F-18 irá apenas
- Edger. 1 até mundos. A Realidade Virtual é a maior requerer 10.000 objecos, desde que a maio-
conquista da tecnologia de Interface do sé- ria dos jatos sejam formas simples não voa-
culo XXI. doras, e que os únicos locais que você pode
ir na realidade, são a sua cabina, o convés de
Qual seu tamanho? vôo e a ponte. Ou ele po de decidir que se
A extensão de uma realidade virtual é você quiser um escritório completamente
baseada em duas coisas. A primeira é o quão funcional. necessitará 10.000 objetos quedes-
aproximada ela está da realidade, para ser crevam cada pedaço de papel, lápis ou. clipes.
Criando Objetos Individuais cá-lo.
A criação de um o bjeto individual tam- Este programa é o Criador . Utilizando-se
bém é possível: criar um universo inteiro só de um enorme banco de dados de gravações
4i dor de cabeça.Afinal. você realmente de- d igitais de dança cerebral e rotinas de mode-
se1avlsualízar cada folha de árvore numa flo- lagem de realidades tridimensionais. o Cria-
dor configura o nlvel de realismo para toda a A CIÊNCIA
l'esta!
estru tura, escolhendo e criando imagens a 1 ENCONTRA OS
Contudo. você ocasionalmente pode de-
sejar criar um único item para uma razão es- partir do banco de dados. Uma pane das re- GAMES
pedfica; um livro que você deseja ler o u uma gras do mundo virtual é que , todos os obje- Alguns de vocês mais ligados
refeição que você deseje "comer". Com9 re- tos contidos em urna realidade devem ter o em matemática vão perceber ime-
gra geral exige-se O.O1 UM para criar um ob- mesmo nível de realismo. O C riador permite diatamente (como o editor Will
cinco níveis de realismo: "Mister Science" Moss apontou
jeto simples. Cerca de 0,02 UM pa ra c.-iar
Simples: O objeto é corno um desenho quando leu esta seção) que o nú-
um objeto completamente funcional com uma
animado. Existem co res e formas toscas. po- mero de objetos em uma realida-
complexidade razoável. Assim como para a de virtual aumenta em uma ordem
criação das grandes realidades, a quantidade rém não exi stem texturas. sombras ou d ife-
de magnitude. enquanto que a~
exata de memória que é necessária para cri- rença entre os sabores.Todos os objetos têm
necessáriíl' não.
ar um único objeto está a cargo do mestré. o me.s mo peso. a mesma sensação para o t o- Els o porquê.A maioria dos ob-
jetos em uma grande realidade vir-
tual são na verdade "repetições"
TABELA DE LIMITES VIRTUAIS - coisas que são muito pareci 4

Número de Objetos Descrição UM das com outJllS coisas similares


100 objetos ....................... Sala d e Conferência Virrnal 1 que não exigem um código espe·
1000 o bjetos ..................... Sala d e Conferência complexa, ou Escritório 2 cial para serem criadas. Ao invés
disco, eles roubam suas f'órmulas
10.000 objetos ................. Escritório complexo , ou Á rea de de construção de algo muito si-
Recreação Virtual 4 milar (uma espécie de rotina GO-
100.000 objetos ............... Edifício Virtual 8 SUB para aqueles que entendem
1.000.000 objetos ............ Edifício Complexo, ou Cidade Virtual 16 de programação). Cada vez que
você cria um obí<HO de um• clas-
1.000.000.000 objetos .... C idade Complexa ou Mundo Virtual 32
se partlcular. vocé apenas usa a su-
brotina para criá-lo.
que, fazem os mesmos sons limitados ("bonk!", Por exemplo: Na realidade do
NIVEL DE REALISMO "bepp!"). castelo da Arasaka. existem cen-
O segundo componente de uma Realida- tenas de guardas. que são todos
Con textu a l: Esta realidade é como um
de Virtual é o seu nível de realismo. Quanto iguais com apenas pequenas vari-
vídeo game de ótima q ualidade. Existem co- ações (veja Multidão na pág. 173).
m.Us realista ela for, mais os o bjetos dentro res e sombras. As texturas são limitadas. po- Em uma cidade virtual todos os
dela se relacionam da forma que ·1ocê espe- rém as coisas macias são macias ao toque, carros são bem parecidos, assim
rava.As coisas na realidade têm cor, sombras. coisas duras são duras, moles são moles. ás- como os prédios, pássaros, árvo-
reftexos, texturas. sabores e sons. Eles po- peras são ásperas. Os sabores são doces, sal- res, pedras. sinais, postes telefô-
deminteragir entre si e projetar sombras. nicos, etc.
gados, ácidos e amargos. Coisas fazem sons
Eis um exemplo. Existem vários modos que são muito parecidos com os da vida real E assim que (em nosso univer-
de se criar um carr o. Você pode desenhá-lo (um motor de carro cem um som muito simi- so de jogo pelo menos) nós cuida-
como sendo uma caixa com urna caixa me- 1'\0S do problema do tamanho da
lar ao de um carro. um pássaro de um pássa-
nl)I' no topo e quatro bolinhos corno rodas. UM. É claro que, a principal razão é
ro). porém falta definição, urna vez que eles Gue em um contexto de jogo, para
lfocê pode esboçá-lo de modo realista, com são criados a partir de gravações digitais. cuidar de um bilhão dé objetos em
cores, curvas e reflexos que um carro real F ractal: Esta realidade é muito parecida um mundo Virtual seriam necessá·
1eria.Você pode pintá-lo no estilo superrea- co m a vida real. Cada objeto tem um sabor, rios pelo menos 100.000 UM
f1Slll dos artistas modernos, de forma cão real
som e textura diferenciados. As co res são (reflexo da verdadeira ordem de
qlle os cromados brilhem. Você pode tirar magnitude} que por sua vez. iriam
graduações suave> t: ' " v ujetos podem ser
lJna foco de um carro real. Ou •1ocê pode 1-equerer pelo menos 10.000 UM.
brilhantes, o pacos, transparentes e escureci-
tj)l)Struir um carro de verdade. dos. Existe o frio e o quente. porém não há Ninguém jamais teria memó ria su-
Cada um desces passos representa um ficiente para criar realidades vir-
variações de temperatura.A distância e a re-
iumento no realismo do carro. Conforme t-Jais realmente interessantes, e o
lação entre os o bjetos influi sobre os demais. jogo em conseqüência seria muito
você sobe na escala. o carro vai ficando mais Q uando um avião atravessa uma nuvem, o ar menos divertido.
(!alista. Os reflexos e sombras, as texturas. aia turbulências. o sol se reflete na água, etc.
oisons e os pesos, t o dos podem existir em Fot o realista: Esta realidade é muito pa-
vários níveis de realísmo em uma realidade
recida com um filme muito. muito bom. O s
~rtual. Tudo o que é preciso é o programa
sabores são muito similares com o q ue eles
tEl'tO e memória suficiente para implemen-
são na vida real. assim como as texturas, os
CONHECENDO O LIMITE
-Mi'd'Wt'ii-

sons e as cores.A luz se reflete sobre os ob- deus. Para criar uma Realidade Virtual. você
jetos.As coisas se relacíonam quase que exa- deve fazer um teste de perícia e obter um
tamente como na realidade; as ondas se mo- resu ltado maior ou igual ao número de difi-
vimentam e reíletem a luz em padrões inte- culdade especificado para o tamanho de sua
ressantes, as árvores balançam com o vento, criação. Isto reílete a sua habilidade de inte·
a poeira se acumula nas mobilias, as coisas ragir com o programa Criador e comandá-lo
são quentes ou frias em relação uma com as com sucesso no processo de construção da
outras. Realidade Virtual.
Superrealista: Se existe uma diferença
entre isto e o mundo real você não é capaz 1 objeto ............................................ automatico
de perceber. 100 objetos ·············-······ ................................ 1O
Para se determinar o custo final de uma 1.000 ob1etos .................................................. 1S
UM, multiplique o custo em UM da constru- 10.000 objetos ................................................ 20
ção virwal pelo muluplícador de nível de re- 100.000 objetos .............-............................... 25
alismo. 1.000.000 objetos .......................................... 30
1.000.000.000 objetos .................................. JS
Multiplicadores de Realismo
Simples·························-··-························· x 1 Fazê-lo mais ou menos real não é o pro-
Contextual ................................................ x2 blema. O Criador automaticamente aiusta o
Fractal ........................................................ x3 nível de realismo desefado e modela suas
Fotoreal1sta .................. ···············-············ x4 construção de acordo.
Superrealista ............................................. xS Traba lho em equ ipe: Algumas vezes
pode ser que você não seja capaz de criar o
Terminando o Trabalho que dese1ava, afinal a tarefa é muito grande.
Criar um universo não é uma tarefa fácil; Contudo. dois ou mais Netrunners podem
ele exige a paciência e a imaginação de um combinar suas INT e perícia Interface e adi·
c1onar o resultado da jogada de 1D 1O a esce basicamente cenários, com ed1fic1os, céu. ar-
cocal. Eles podem dividir o cempo de cons- vores e terra. todos servindo como locafoz.a.
trução entre eles também. É assim que áreas ção. Carros,AVs. livros. mobilia. etc ... são ape-
comercias virtuais muito grandes são criadas. nas suportes da construção virtual. Porém, se
Uma equipe de Ne trunners divide o craba- você deseja pessoas para se relacionar. deve
lho. e e.ida um fica encarregado de uma parte criá-ias separadamente como se fossem pro-
específica da tarefa de visualização. gramas. Existem três tipos de "pessoas" que
você pode criar para povoar uma realidade "Eu sei o que
Quanto Tempo Levará? virtual: você quer. Eu
Na realrdade muito menos do que você estou pronto
imagina. O Criador trabalha a paror da habi- A Multidão:A Multidão e um programa in- para realizar
lidade do usuário em visualizar. Ele encão gera terativo com capacidade de conversação e um
uma interface
um objeto de sua memória o mais aproxima- pseudo-intelecto limitados.A Multidão tende 1
do passivei da visualízação do usuário.Assim a agir como... bem... como uma multidão; to· com você!" 1
dos os seus membros pensam e fazem as 1
como regra. os objetos são criados com a
velocidade do pensamenw.A regra é: mesmas coisas. Por exemplo, se a Multidão - Virtual Vickle 1
está em uma festa ela agirá de acordo: JOgará CLD 2543.9280 1
1 ob1eto ............................................. 1 segundo conversa fora, e fará "oohs" e "ahs", isso se
100 ob1etos ....................................... 2 mmutos você fizer algo realmente interessante. Con- "Existe algo
1.000 obietos ................................. 1S mmutos tudo, se você tentar se enga1ar em uma con-
versa com um único membro da Multidão, ele
realmente
10.000 objetos ...................................... 2 horas
ou ela só será capaz. de despejar palavras ba- pervertido na
100.000. objetos ................................. 24 horas
1.000.000 objetos ............................ 240 horas nais como "hei, ótima festa" ou "você viu o Idéia de uma
1.000.000.000 objetos ............... 2.400 horas. último JOgo dos (Giants. 49ers, Bears. Yanke- BBSde
es, etc!)". A Multtdão não tem a opção de prostituição
Dividindo a Memória memória. assim se você encontrar alguém em
virtual."
Você pode distribuir o custo de memória algum outro lugar. este alguém ira gaguejar,
de uma realidade virtual colocando-a em tentar fingir que ele se lembra de você, e ge- 1
memórias adjacentes. A carga real pode ser ralmente fazer todo o cipo de coisas que você - Splder Murphy 1
dividida em quantidades iguais e colocada em iria fazer em uma situação semelhante. Quem 1
memórias especificas. ou dividida desigual- disse que isto é uma realidade artificial ? 1
mente, com o excedence indo para uma me- Criar uma Multidão tem uma Dificuldade
mória vazia. Todas as memórias usadas numa de 16 (multiplicado pelo nível de realismo que
realidade virtual devem permanecer adiacen- tenha escolhido). Uma Multidão ocupa 1UM
tes na arquitetura do sistema. para cada 100 pessoas. A mesma Multidão
pode ser usada em qualquer parte da realida-
Fazendo por Partes de virtual: simplesmente se movem e "mu-
Você pode optar por 1r devagar quando dam de roupa" para a próxima cena. Multi·
for construir uma realidade virtual; a maioria <Iões geralmente são vendidas no mercado
dos humanos são incapazes de prever cada aberto ou trocadas entre os Nctrunners .Afi-
contingência passivei de uma realidade com nal, codo mundo precisa mudar de vez. em
um bilhão de objetos. e não tem mu1co senti· quando da mesma mulàdão de sempre.
do em se criar um espaço de um bilhão de Pessoas Individuais: São personagens
objetos se você não pode preenchê-lo. O com todas as habilidades de conversação e
modo mais fácil é começar com uma peque- pseudo-intelecto de uma multidão. porém
na seção. e então adicionar parte por parte com a opção de memória também. Eles re-
os espaços v1rtua1s adjacentes atê que toda a presentam os personagens chave em sua rea-
memória esteja preenchida.Você pode então, lidade virtual. e podem se relacionar com você
estender novas seções para a próxima me- de forma multo similar a uma pessoa real. Eles
mória.A realidade virtual do Castelo de Ara- se lembram de seu nome, do que vocês fiz.e-
saka em Osaka foi construida deste modo. ram juncos, e até mesmo têm suas próprias
os altos executivos têm toda uma equipe de pecuhandades de personalidade. Criar um
programadores. individuo tem uma Dificuldade de 21 (multi·
plicado pelo nivel de realismo escolhido) e
POVOANDO SUA REALIDADE ocupa 2 UM. Porém isto pode valer a pena se
Certo, agora que você criou um lugar re- o Indivíduo for sua própria Loira Linda Estre-
almente lega l para se brincar. é hora de colo- la de Cinema Virtual (ou "avião").
car alguns atores. As Realidades Virtuais são Programas de pessoas individuais sempre
CONHECENDO O LIMITE
-MiM'BB'ii-
podem ser comprados ou copiados de ou- maioria é usada como salas de conversação
tras fontes; há um mercado em expansão de para os muitos membros da BBS q ue a visi-
fornecimento deste tipo de programas para tam. É um ó timo local para troca de informa-
uso virtual.A maioria das BBS e catálogos de ção, jogar e socializar-se. Ela ocupa o espaço
compras têm seções de anúncios de cópfas de várias BBSs padrões. Uma vez que a Man-
de personagens virtuais: são conhecidas como são está limitada a alguns poucos objetos gran-
"mercados de carne", "poços de escravos" e des, ela usa muito pouca memória.
"confraternização dos artistas". Os preços va- A maio1- parte da memória número três
riam de algumas centenas de ed (para um está preenchida com o jardim; uma reprodu-
modelo de professor de história chato) até ção de um jardim Inglês com rosas. caminhos
dois ou três mil (para o modelo do deus/deusa e pequenas fontes além de uma área para jogo
Zarku11 ianu <lo a111u1·). dt: c:r 0 4uê. O lirnilt: du ja1 d irn é dt:flnidu pur
Programas Ofensivos/Defe nsivos: um muro alto e o céu, a realidade virtual ter-
"Conheci um1 Nem todos os habitantes de uma realidade mina aqui e ir além é impossível.
cara uma vez, virtual são peças de mente simples para con- A Sala de Estar ocupa uma grande par-
que criou uma1 versação. Qualquer programa ofensivo ou de- te das memórias quatro e cinco, e é de longe
versão virtuaJI fensivo pode, por uma pequena quantidade o mais complexo dos salões, sendo acessível
adicional de pontos de Dificuldade, ser con- apenas para os membros veteranos do clube.
de seu chefe1 fecciona-do com uma opção interativa e um Ela contém os extensos arquivos do Cfube
no sistema da pseudo-intelecto. Isto permite q ue o progra- de Caça (disfarçados como livros velhos atrás
Microtech. 1 ma t enha uma função decorativa assim como de painéis móveis nas paredes), um quadro
Toda noite, elel urna função de proteção. Você pode entrar de mensagens (desenhado para parecer com
em seu castelo virwal, põr seus pés na sua o guarda chaves de um hotel), e suas bibliote-
o largava numa1
cadeira virtual, fazer com que seu servo vir- cas de entretenimentos. jogos e programas.
simulação de tual lhe sirva uma bebida virtual e relaxar A bibfioteca ê guardada por um programa de
Night City e oi enquanto acaricia a peluda cabeça de metal alarme conhecido como Dent.
caçava. 1 de seu virtual (e letal) Cão Infernal. O Dent conta com as funções Detecção
Uma noite ele1 e Alai-me e opções de interface, incluindo a
UM EXEMPLO DE REALIDADE habilidade de lembrar-se de pessoas e even-
estava nas
O Clube de Caça é uma BBS estabelecida tos. reconhecer cibersinais. obedecer coman-
ruas quandol dos, habilidade de conversação. pseudo-inte-
na região de Olímpia na Rede; suas coorde-
viu seu chefel nadas no espaço real são provavelmente al- ligência e atividade constante. O programa
•1 saindo de um1 gum lugar nos arredores de Denver (apesar Dent tem uma Força 6 e um !CONE super.
táxi. O cara de ninguém ter certeza). O C lube de Caça realista de um mordomo chato com um so-
ficoui consiste em uma realidade de 1.000.000 de taque tipicamente britânico.
objetos (um edifício complexo). Seu nível de Além do Dem, o Sala de Estar também é
completamente! o lar do DOG, uma versão modificada do Cão
realismo é superrealista, que eleva o nível de
fora desi- memória necessária de sua base de 16 UM Infernal com Força 8. O DOG está progra-
1
foram para 80 UM. Devido a suas limitações de es- mado para reagir a qualquer alarme dispara-
necessáriosl paço, esta realidade virtual está armazenada do pelo Dent, e atacar o intruso imediata-
em oito espaços de memória adjacentes na mente.
quatro caras dai
Fortaleza de Dados do Clube de Caça. A Sala de jantar ocupa a maioria das
C-SWAT parai memórias seis e sete; é uma sala do estilo
A maior parte do clube é a Mansão. que
tirá-lo de cima está armazenada nas memórias um e dois.A barroco com um vasta mesa repleta de co-
do corpo•.. wl maior parte da mansão é feita de imensos midas raras e vinhos exóticos. Devido a gran-
-Edger1 quartos no estilo Tudor, cheia de pequenos de quantidade e variedade dos pratos servi-
o bjetos valiosos e tralhas. Estes mesmos quar- dos, esta sala ocupa um bocado de espaço
tos são bem simples: piso, carpetes. cortinas, pela quantidade de objetos; quando uma me-
paredes ornamentadas com pinturas fixas. mória adicional é exigida em algum o utro lu·
Apenas a mobilia é móvel. Cada quarto tem gar. partes do banquete da Sala de Jantar são
uma pesada porta de carvalho com uma pla- desre:u.ados pelo operador do Sistema para
queta de bronze que explica sua função, a liberar espaço.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-;fül:lljfl4'1&-
CHOQUE, DO FUTURO: A História
de Uma Epoca Alternativa
Nos Estados Unidos, trinta e logia, e uma classe inferior de operários te muitas cidades pequenas haviam sido
dois anos de um govemo corrupto desabrigados, sem especialização técnica. abandonadas. assim como fazendas lo-
e a desestabilização econômica r& A classe média foi quase que completa- cais, negócios e bancos haviam falido com
sultaram em uma nação dividida mente erradicada. Foi este sombrio co- o despertar de um caos econômico de-
- por classes, raças e condições meço que levou à paisagem atual daAmé- vido ã seca e consequente fome.As fa-
econômicas. rica dos anos 2000. zendas foram compradas por imensas
Nas grandes ci dades as áreas de ne- corpo rações agrícolas e são mantidas
No fim da década de 80. era evidente gócios são li mpas, asseadas, bem ilumi- por funcionários contratado s. trabalho
que a nação tinha problemas. A maioria nadas, livres do crime e da pobreza, con- mecânico e guardas bem equipados.As
das normas sociais foram dissolvidas sob troladas por poderosas corporações. auto-estradas se tornaram um campo
uma onda de competição encre grupos Em contraposição, rodeando as áreas de batalha quando grupos Nômades ar-
com interesses especiais, modas alimen- centrais estavam as Zonas d e C om- mados começaram a viajar de cidade em
tadas pelos meios de comunicação e uma bate - subúrbios esquálidos e guetos cidade, saqueando e pilhando como um
política mundial do "eu primeiro". Por voh:a q ueimados de uma área decrépita onde grupo de bárbaros mecanizados.
de l 994, o n6mero de desabrigados atin- "boostergangues" e o utros sociopatas Po rém, existe um brilho de esper.rn-
gia a espantosa quantia de 21 milhões. A violentos se reunem. Os subúrbios ma is ça no meio desta paisagem desoladora. O
evolução tecnológica havia criado uma di- afastados também são controlados pe- passar da última década unificou os po-
cotomia na estrutura econômica, crian- las corporações, seguros e bem guarda- bres. oprimidos e descontentes de coda;
do duas classes radicalmente divergentes dos onde os executivos podem criar suas nação. Existem sinais de que a mencalidê-
- um grupo de profissionais corporati- famílias com relativa segurança. de de grupo do Inicio do século XXI esli
vos rícos oríentados para a nova tecno- Por todos os Estados do Meio Oes- dando lugar a um novo movimento, en-

LECIDA, BASEADA NO VALOR MÉDIO EM


CRONOLOGIA DA HISTÓRIA FUTURA OURO DE TODAS AS MOEDAS COMBINAOAS.
APRISIONADO NUM ISOLACIONISMO PARA·
NÓICO, OS EUA DECLINAM DA POSSIBILI-
1990 1991 DADE DE INCORPORAR-SE.
COMEÇO DO PRIMEIRO CONFLITO DA A AGÊNCIA EUROESPACIAL LANÇA A A AGÊNCIA AMERICANA DE CONTROLE
AMÉRICA CENTRAL O GOVERNO DOS EUA NAVE ESPACIAL HERMES. ÀS DROGAS DESENVOLVE E PROPOGA POR
SE ENGAJA EM AÇÕES INTERVENCIONIS· TODO MUNDO VÂRIAS PRAGAS DESENVOf..
TAS NO PANAMÃ, HONDURAS, NICARÁGUA O REGIME DE GORBOREV ACABA COM
OS ÚLTIMOS MEMBROS DA LINHA DURA. VIDAS, QUE TÊM COMO ALVO AS PLANTA·
E EL SALVADOR. FORÇAS MILITARES SÃO ÇÕES DE COCA E ÓPIO.
ENVIADAS PARA MANTER A SEGURANÇA DA CHOOH2 É DESENVOLVIDO PELA BIO·
ZONA DO CANAL DO PANAMÁ CONTRA UM TÉCNICA . OS GOVERNOS DO CHILE E DO EQUA·
EX-DITADOR MARIONETE DOS EUA. DOR ENTRAM EM COLAPSO.
A PRIMEIRA ARCOLOGIA (MEGACIDADE)
REUNIFICAÇÃO DAS ALEMANHAS ORI· É CONSTRUIDA SOBRE AS RUÍNAS DA CIDA· SE INSTALA UMA GUERRA ENTRE PODE·
ENTAL E OCIDENTAL O PACTO DE VARSÓ- DE OE JERSEY. 16 " ARCOS" COMEÇAM A SER ROSOS TRAFICANTES, APOIADOS POR EU.
VIA SE DIVIDE EM NAÇÕES SEPARADAS. CONSTRUIDOS NOS PRÓXIMOS S ANOS, ATÉ ROCORPORAÇÕES, E A AGÉHCIA DE COlf.
O COLAPSO DE 1997, DEIXANDO AS IMEN- TROLE DAS DROGAS POR TODA A AMÉRICA.
COLAPSO DO MEGA·ESTADO SOVIÉTICO.
DESTE PONTO EM DIANTE, A URSS COMEÇA SAS ESTRUTURAS SEMI COMPLETAS RECHE· A PRIMEIRA UTILIZAÇÃO DE LASERS DE
UMA NOVA ERA DE REAPROXIMAÇÃO COM ADAS DE DESABRIGADOS E POSSEIROS. ALTA ENERGIA LEVA A UMA ORDEM IMPOS.
A EUROPA OCIDENTAL; POR VOLTA DO ANO NO CENTRO DE PESQUISA DE STAN· TA NA URSS. UM ACELERADOR DE MASSAS
2000 OS SOVIÉTICOS SÃO OS MAIS PODE· FORD, SÃO DESENVOLVIDAS, AS PRIMEI- SIMPLES É CONSTRUIDO NA.S ILHAS CANÁ·
ROSOS ALIADOS DO EUROTHEATRE. RAS FIBRAS MUSCULARES ARTIFICIAIS. RIAS POR OITO MEMBROS DA AGÊNCIA EU.
ROESPACIAL.
O PRESIDENTE SOVIÉTICO GORBACHOV
APONTA SEU SUCESSOR PARTIDÁRIO AH-
DREI GORBOREV.
1992 1993
O TRATADO DE L992 ESTABELECE A C~
MUNIDADE ECONÓMICA EUROPÉIA, ZONAS O PRIMEIRO CHIP DE INTERFACE 810.
QUEDA DA ÁFRICA DO SUL; DURANTE OS
DE CONTROLE E TARIFAS PROTECIONISTAS LÓGICO DA TRC É DESENVOLVIDO EM MU.
PRÓXIMOS 4 ANOS, A COMUNICAÇÃO É ÍN-
REGULAM A$ ATIYll)AD!;S DAS NAÇÕES· NIQUE, NA ALEMANHA.
FIMA OU INEXISTENTE, APESAR DE COR·
REREM RUMORES DE TERRIVEIS MEMBRO, FRANÇA, ITÂLIA, GRÃ-BRETANHA, O VEÍCULO DE ASSALTO AERODYNE AY·
ATROCIDADES E GUERRAS GENOCIDAS. ALEMANHA UNIDA. UMA UNIDADE MONE· 4 É DESENVOLVIDO PARA FAZER FRENTE
TÃRIA COMUM (O EURODÔLAR) É ESTABE· AOS CRESCENTES TUMULTOS NAS ZONAS
quanto os Roqueiros. Nômades. Solos e dos anos 90 (e o consequente expurgo Ameaçadoramente silencioso. O com-
Mídias tomam as ruas para lutar concra a dos linha dura em 1991 ). a Neo-União bate nuclear deixou vastas áreas do Irã,
MOiidade e a opressão. Soviéaca emergiu corno um forte par- Libia. Iraque. Chade e Emirados Árabes
longe de estar acabado, os Estados ceiro no EuroTheatre em expansão. A como campos de vidro radioaavo.Ape-
Unidos (contra todas as expectativas). maioria do Leste Europeu goza de uma nas o Egito. Síria e ls1·ael sobreviveram
parece estar ressurgindo. Porém, ape- autonomia impensável durante os tem - intactos: suas aeronaves foram capazes
nas o tempo poderá dizer se a chamada pos da guerra íria. ............ de abater os bom-
revolução Cyberpunk terá sucesso. Ela ainda não pode bard ei ros suicidas
No EuroTheatre, as coisas vão con- al imentar sua po- quando es tes esta-
sideravelmente melhores.A Bolsa Mun- pu lação fa minta, e vam a caminho.
dial deValores e o Mercado Comum cri- sua tecnologia ain· A maioria das
aram uma economia crescente -e está- da está muito atrás pessoas da região fi.
vel na qual a maioria das nações euro- das demais nações caram reduzidas a
péias participa - as exceções são a ltá- européias. Devido um governo de um
IQ, Espanha e Grécia, que sofrem con- ao continuo fracas· grupo mafioso, abar·
wrbações politicas crônicas.Aqui as cor- so das reformas roradas em suas ci·
porações internacionais também têm económicas e soei- dades destruídas ou
grande influência e poder. porém vários ais do Partido acossadas soba ara-
governos europeus conseguiram man- Neo-Comunista, nia de um chefe mi·
ter estes barões dos negócios sob con- os "linha dura" es- lita r local. Muitosfu·
trole. Apenas a Grã-Breta nha te m so- tão ganhando po- giram para o deser-
frido grandes problemas econõm icos- de r e prestigio en- to. para reaparece-
atolada por uma imigração maciça e uma tre os adeptos so- re rn co mo tribos
base tecnológica antiquada. suas r uas são breviventes da guerra fria, a ponto de guerreiras. O utros abraçaram o fanatis-
quase tão explosivamente perigosas produzir urna confrontação entre es- mo religioso. oriundo do Oriente Médio
quanto as dos Estados Unidos. tes e os reformistas liberais. para se vingarem com atos de terroris-
Com as reformas massivas no inicio 0 Orie nte Mé dio está silencioso. mo e assassinato. Rumores da Jihad (a

UllBAHAS DOS E.U.A. TRO ESTA COMPLETAMENTE INEFICAZ. DO NA INGLATERRA.

OS CHEFÓES DO TRÁFICO COLOMBIANO TUMULTOS CAUSADOS POR NÔMADES.


DfTOHAM UM PEQUENO APARELHO TÁTICO AGORA, 1 EM CADA 4 AMERICANOS É DE· 1998
IAJCl.E.AR EM NOVA YORK, 15.000 MORTOS. SABRIGADO. CENTENAS DE MILHARES COM· OS NEO.LUOITAS SE RESTABEL.ECEM NO
BATEM POR UM ESPAÇO PARA VIVER EM KENTUCKY. NOS PRÓXIMOS DEZ ANOS OS
1994 TODO O E.U.A. OS GRUPOS NÔMADES SUR·
GEM NA COSTA OESTE E SE ESPALHAM RA·
LUDITAS SÃO RESPONSÁVEIS PELO BOM·
BARDEAMENil'O DE AEROPORTOS, FÃBRI·
QUEBRA DA BOLSA MUNDIAL DE AÇÕES. PIDAMENTE POR TODA A NAÇÃO. CAS 1 ESTRADAS E TERMINAIS DE TRAHS•
AECONOMIA DOS E.U.A. TENTA SE SUSTEN· PORTE DE MASSAS.
!AR MAS ENTÃO, ENTRA EM COLAPSO. PRIMEIRA APARIÇÃO DAS "BOOSTER·
GANGUES ". A SECA DE 98 REDUZ A MAIOR PARTE
UM ACI DENTE NUCLEAR EM PITTSBUR· DO MEIO OESTE A UM CAMPO ÁRIDO. ENTRE
GH MATA 25 7 PESSOAS. MORTES DEVIDO LIMPEZA JURÍDICA . CIDADÃOS IRADOS
AS CORPORAÇÕES A&RÍCOLAS E A SECA, A
AO CÃHCER AUMENTA DURANTE OS PRÔXI· LINCHAM CENTENAS DE ADVOGADOS DE
FAMILIA DO CAMPO DESAPARECE.
IOS DEZ ANOS. DEFESA CRIMINAL.

A CONSTITUIÇÃO FOI SUSPENSA. A LEI UM TERREMOTO DE INTENSIDADE 10,5


1995 MARCIAL É ESTABELECIDA. DESTRÓI LOS ANGELES E O OCEANO INUN-
DA 35% DA CIDADE; MORREM CERCA DE
O ACELERADOR DE MASSA DO KILIMAN· 65000 HABITANTES.
JAJIOCOMEÇA A SER CONSTRUÍDO, GRAÇAS 1997
AO ACORDO ENTRE A AGENCIA ESPACIAL
EUROPtiA E A ALIANÇA PAN-AFRICANA.
CATÁSTROFE NO ORIENTE MÉDIO. AS
TENSÕES CONDUZEM À UMA GUERRA NU·
1999
O ESTATUTO FEDERAL DAS ARMAS É ES·
CLEAR. IRÁ, IRAQUE, LÍBIA, CHADE E OS
1996 EMIRADOS ÁRABES SÃO REDUZIDOS A
LIXO RADIOATIVO. O SUPRIMENTO
TABELECIDO.

COlAPSO DOS ESTADOS UNIDOS. ENFRA· CULTOS RELATIVOS AO FIM 00 MILÉNIO


MUNDIAL DE PETRÓLEO CAI PELA METADE. APARECEM PREDIZENDO O APOCALIPSE
QU[CIOOS PELAS PERDAS COM A QUEBRA DA
80LSA MUNDIAL. SOBREPUJADO PELO DE· VAZAMENTOS TÓXICOS MATAM A MAi· EM 1 DE JANEIRO DE 2000. MILHARES DE
SOIPRECO, PELA POBREZA E CORRUPÇÃO, PESSOAS MIGRAM PARA COMUNIDADES
OR PARTE DA POPULAÇÃO DOS SALMÕES
OGOVERNO DE MUITAS CIDADES FAUAAM OU DO NORDESTE DO PACÍFICO. A ECONOMIA ISOLADAS E TEMPLOS PARA " AGUARDAR
QUEBRARAM. O GOVERNO DOS ESTADOS PELO FIM".
DE SEATTLE FlCA DEBILITADA.
IJllDOS ATOLADO NO DEFICIT ASSOMBROSO A COLÔNIA OE TYCHO É ESTABELECI·
EMAS MAQUI NAÇÕES DO GRUPO DOS QUA· " ROCKERBOY" MANSON É ASSASSINA·
DA. UM ACELERADOR DE MASSA É CONS-
1 UU.A;:t .A;:t \iU 1;:t,A;:t n 1::.\:11 IUU:t 1::. " 1D 1::.nr u n A
-i!ó'=''3UM%'·-
guerra sanca) - estão no vento radioati- aJ, os estados africanos estabeleceram uma temente os japoneses mudaram de rivais
vo. apesar de não escar claro quê tipo de base no espaço - cerca de um terço dos econômicos e barões do críme para au-
guerra seriai esca. trabalhado res das construções esp·aciais xiliares da economia americana. Porém,
Dos banhos de sangue da Cidade do são africanos, e a maioria dos espaçopor- as velhas cicatrizes das g uerras comer·
Cabo, a No va África emergiu como um tos e áreas de construção estão em solo cials dos anos 90 custam a sarar, e toda-
contine nte frag- africanoA tecnologia via falta muito para que se consiga uma
mentado de esta- O Surgimento da unificou a África sob ve rdad eira cooperação mútua entre o
dos em guerra sob Comunidade Européia um só governo, e os Japão e os Estados Unidos. Isto ainda é
uma desconce r- Esqueça o século do Paciffco - últimos ditadores e ma is agravad o pelo fato da China, uma
esta é a sra da Nova-Europa. Ao fi-
tante série de di- nal da década de 80 se tomou óbvio tribalismos estão ca- potência emergente por seus próprios
taduras, democra- que os europeus pt$C/s.stlam pôr suas indo rapi d amente mérito s, ter fortalecido suas relações
cias e Estad os so- rfval1dades de lado e allaMHI contra frente a sedução das com os E.U.A. através do Tratado de
cialistas. Finalmen- a crescente competitividade estre las. Defesa Mútua de 2009.
te, quando as Euro- mundlat. A Comunidade Econômica Apó s uma guerra duradoura com os
Européia fài estabeleCJda para se,.. No Extremo
nações negocia- vir esta neceuldad• de 1JOV11s a/lan- Oriente, o Japão está Estados Un idos, a Am érica Central
ram com a Tanzá- ças. enfrenta nd o uma emergiu como uma forte união de es-
nia para a constru- Infelizmente, isto não •lllnlflca era de novos desafi- tados independentes. trabalhando sob
ção do acelerador que a CEE precise coopef'lll' com ou· os. Fora da sombra um pac to de coope ração mútua. Os
de massas do Kili- tras naçôff f9!§ da Europa. Japão, protetora dos Esta- E.U.A. foram expulsos de to das as áreas
China, Coreia e os E.ti.A. não são
ma n jaro, m uitas membros da CEE (o Jlllláo foi eKPUl- dos Unidos. não so - c om exceção da Zona do Canal do
das nações africa- MJ em 2016) e se viram gra11emenfe me nce deve fazer Panamâ. onde conserva uma força mili-
nas começaram a afetado• por causa dlu pe.adas ta- ca rgo de sua própria tar contra as constantes agressões das
ver seu lugar no sé- rifas protacionlsfatf do mercado eu- d efesa numa era nu- guerrilhas.A América do Sul é uma zona
culo XXI. Negoci- ropeu e as práticas comerciais Injus- clear, como também de guerra. de governos d e juncas milita·
tas.
ando com seus re- lidar com a crescen- res, po lícia secreta, ex-barões das dro·
cu rsos humano s. matérias primas e ter- te competição com a Co re ia, Cnina e gas e o pressão militar, dilacerada pelas
ras valiosas do cinturão orbital equatori- as reorganizadas N ovas Fi lipinas. Recen- revoluções e combates periódicos.

TRUiDO PARA FORNECER MATÉRIA PRIMA CANADENSES E SOVIÉTICAS. AS CORPORA· EBM & OA ) LUTAM PELO CONTROLE DO
PARA AS PlATAFORMAS ORBITAIS. ÇÔES AGRICOLAS DOS E.LI.A. SOBREVIVEM TRANSPORTE AÉREO MUNDIAL.
DEVIDO A AÇÃO DE UM NOVO AGENTE OE

2000 CONTENÇÃO BIOLÓGICA. A URSS ACUSA OS


E.U.A. OE GUERRA BIOLÓGICA.
2005
OS CULTOS MILENARISTAS ENLOUQUE· O CIBERMOOEM É INVENTADO.
CEM NO 1• DE JANEIRO EM UMA ORGIA DE
VIOLÊNCIA E SUICÍDIO, DESTRUINDO A SI 2003 SOLOS DA EBM ATACAM O ESCRITÓRIO
SEGUNDA GUERRA DA AMÊRICA CEN· DA KENJIRI TECHNOLOGIES , EM TÓQUIO,
MESMOS.
TRAL OS E.LI.A. INVADEM A COLÔMBIA, MATANDO 18 PESSOAS.
AS PRIMEIRAS FAMILIAS DE " POUSER· E(lUADOR, PERU, VENEZUELA. A GUERRA É
GANGUES" SÃO ESTABELECIDAS. FIM DA PRIMEIRA GUERRA DAS CORPO.
UM DESASTRE QUE CUSTA MILHARES DE VI· RAÇÕES.
UMA IMENSA QUEIMADA COBRE O NO- DAS NORTE·AMERICANAS. FINALMENTE OS
REMANESCENTES DO GRUPO DOS QUATRO
ROESTE DOS E. LI.A., DESTRUINDO MILHÕES
DE ACRES DE PLANTAÇÕES E PASTO. SÃO EXPULSOS POR UMA ONDA DE REFOR· 2006
MAS. O PRIMEIRO CLONE HUMANO Ê GERADO
A ESTAÇÃO ESPACIAL DE PALÁCIO DE IN VITRO. DESPROVIDO DE MENTE ELE SÓ
CRISTAL É FUNDADA EM L•S. A ESTRELA DA MIDIA DA WNS, TESLA
VIVEU POR 6 HORAS.
JOHANNESON, REVELA TRANSCRIÇÕES DE
TERRÍVEIS PRAGAS ASSOLAM OS E.U.A. ARQUIVOS SECRETOS DA AGENCIA DE SE·
E A EUROPA, MATANDO MILHARES DE PES-
SOAS.
GURANÇA NACIONAL AMERICANA DO PRI·
MEIRO CONFLITO DA AMÉRICA CENTRAL
2007
A SEGUNDA GUERRA DAS CORPORA•
ÇÔES: ENVOLVENDO UM NÚMERO DE FlR·
2001 2004 MAS INCLUINDO A PETROCHEM, A DISPUTA
É SOBRE OS CAMPOS DE PETRÓLEO NO MAR
A ESTRUTURA FtJNCIONAL DA REDE ESTÁ O PRIMEIRO TECIDO CLONADO É GERA·
FIRMEMENTE' ESTABELECIDA COM A CONS- AO SUL DA CHINA .
DO IN VITRO. O CAMPO DAS MICRO-SUTU·
TRUÇÃO DA REDE DE COMUNICAÇÃO MUN- RAS E ESTERILIZADORES Ê DESENVOLVI· DANÇA CEREBRAL Ê DESENVOLVIDA HA
DIAL VIA SATÉLITE (WORLDSAT). DO. UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SANTA CRUZ.
TESLA JOHANNESON Ê ASSASSINADA
20020 NO CAIRO. 2008
CRISE ALIMENTAR: UM ViRUS VEGETAL A PRIMEIRA GUERRA DAS CORPORA· ATAQUE AMERICANO NA PLATAFORMA
MUTANTE DESTRÓI COM AS PLANTAÇÕES DE ARMAS MIR XIII. A AGÊNCIA EUROESPA·
ÇÕES. 12 MULTINACIONAIS (INCLUINDO A
CIAL (ESA) INTERVÊM, E UMA GUERRA OR·
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-;M1 11Uit4%1· - =

década de 90 provaram que a estrutura legal por saque trouxe um maravilhoso elemento
Histórico Legal existente estava caindo aos pedaços. Seguindo de estabtl1dade em uma vizinhança tumultuada
A paliei• dos anos 2000 esti organruda de a limpeu de 1996 (onde grupos de cidadãos Duraite este penodo, o Cod1go de Jusuça
bmi muno parecida com o que ela era durante hocharam centenas de advogados de defesa M1htar ÍOÍ a principal lei da jurisprudência dos
o seoilo XX com esquadrões contra homu;1di· criminal), o Governo declarou ale. marcial em E.U.A. Seus modelos draconianos de crome e
os. VJC10. roubo e tráfico; com 5 homens em todo os E.U.A por um periodo de três anos. caSllgo serviram tão bem que. quando a lei
c:acb.A maJS recente aquisição tem sido o Ci· Durante este período a justiça era dispensada marcial foi revogada em 1999 o Governo esca-
berpsicoesquadr.io (também conhecido como pelas cortes militares locais. O mais impressi- beleceu em seu lugar um Código Unrforme de
P~coequadr.io), cuja a principal função é lidar onante é que Isto funcionou. A pena de morte justiça Civil.
com crímlnosos cibernéticos. Enquanto que a
CÓDIGO UNIFORME DE JUSTIÇA CIVIL
maioria dos policiais patrulha as ruas em carros
AQUI ESTÃO OS DEl-ITOS MAIS COMUNS DOS ANOS 1000 E SUAS PUNIÇÕES DE ACORDO
blindados. vesundo coletes de proteção. COMOCUJÇ:
capacetes e carrega uma Beretta inteligente, o Astalto e Agre ..,So~ Qualquer at:aqué sem ~~o em outra pt1isc.11. C11trpdo com arusce de per:sol'QJrdaJc ou
Pslcoesquadrão usa aerogiros. Avs-4. mini· 106•1 mesesdrprt1lo
Arnllto •~auldo de Morte.Como .,.,.Ass>Jto.104+ 1anos de prisio.~· c.robralobripl>ria.
lllNS. arm:1s de assalto e lança·m1Sse1s Stinger.
Arrombamento lovot.lo do pnlpriodadc priYado com lntonçto de roubo Punição: e.;r.,. prislo (106•1 ""°'}ou
Os poHc1a1s da etdade patrulham todas as dança ettebrJI
MUS da cidade. Os policiais das corporações Con<pu·açlo O cnmo do C0<1..,ir...parHome- dolno Su14<to • •dio.prUSc> (106•1 anos) oudollça--.
Fol><íouçlo O crlmo de crlar . - íaba. O<J doolmoncos com "1tUlto á fnude. f'uNdo com poslo (IOIO+S >n00)
ião autoriudos a patrulhar apenas as instala·
Ex-c:onlo e Ch•nt:&g••n O crime de obter 1Jio ~outra pt.slOI &tfMs do .-nt'aÇI ou qürb. Pur1ido com prúlo
ções cb.s corporações Contudo. em areas onde (IOIO+S ""°')
ln um grande número de escmonos o centro Hom1ctdio ( 1• arau) AslaS5JrQlo ~do.ou UU.H•tiHO Con'l4:t de dor.ante um cnn'H!'.A pt..'fUÇlo t-a morte
daadade pode se converter em uma região de Homlc1dlo (:Z• arau) Au.as.s1nato .ac~ ou ~<o Hm ptern« tJçio. Purwdo <.om prisão de 1D10..10 :Ll'IOS.
cbnça c11 ebnl. •lt1rlç)o cb personaJkilde.
patrulhamento corporativo. Os policiais das Homicídio (Just1nco1do}Autodef~~1ndo 1 'fl"'itM:ade um dc1•t0.Stt11 puruçlo.
Corporações são geralmente ma1S bem arma· Rapto ou Pri•Jo Domie:ill~ Deter: uma pessoa contt~ l lll., vona.de. Pumdo c;om pnsãa de- 10lO+10 lOOt, <llll(a
dos e protegidos. e geralmente tém uma co· cercbtt\I e alt('r.\çAo d:i. peNo~Jhiade.
bertul'1! completa do Trauma Team. Eles tam- Apropri•ção lndebfta, Furt:o ou Roubo: O mubQ d• prop•l•d•de •lhtl•,•ola por forç.,o.meaço ou lr1JJde 1\ l"J••çSo
varb cctn tt l"Yidade do ~to. Indo de exíliol piisão por tOIOtlO •noi.dan<;.a cerobl'll o ah.ana.çio da penonaUd:idoet.
bém são mais brutos e s:ldfcos. com grande Conduta Mafl(Jo.sa C!:Va.idallsmo:<:auur .adescruiçSo.de propnodado tlhcua. P\im:do e:ome;c1ho.~®'Jt de: 106 n-w1es.
probabilidade de serem os primeiros a atirar Es-tupr'O! FMç.u uxua.lmcnte a outra~ n1(,,-dhmtc:· :I0~3ÇiH ou for-ç.a. Punido com pnS:io por ro10+s a~. dança
- afinal eles sabem que a Corpo-ação pode er• e."f)r..J, i\lt~raç'lo d.l Pft"JOo~hdado.
R•Jlstfncia à Pf"ltJ.o, ob,uuçlo à jUStisa,.:Tent<lr evtt.ar o cumprimt'lto da cJ ~traves de~ Of",d:al de polâ '"•®
encobrir qualquer incidente. irnpodl!' q<i< ""' ~otl exorço ,.... ~ções lepn. ,..,,_ com Cl<lllo. d:iroça c..-~L cade<I P« 106• I sernanu.
Tumutto ou Reunlio li~ UmencornTOc.om ptop6skos, dedntrutr ~de.mdar a~ftLPutddo com
OCódigo Uniforme de Justiça Civil e•i'tio pndo por 106• I dZ.
ln•aslo Eotnr orn p<opriedado pnv>duh" údoio P« 106 cllos
As ascendentes escalas de cnmnalidade da

ESA AGORA TEM UM ASSENTAMENTO PER·


anAL ECLODE ENTRE os "EUROS" E os
'YANKS", ATÉ QUE O ACELERADOR DE MAS- MANENTE NA ZONA ORBITAL 2015
SA DA COLÓNIA DE TYÇHO LANÇA UMA RO- APARECIMENTO DOS CIBERMERCENÃRl-
CHA SOBRE AS QUEDAS DO COLORADO. UMA A MISSÃO EUROSOVIÉTICA CHEGA EM
OS.
PAZ INSEGURA É ALCANÇADA. MARTE.
A LITUÂNl.A CONTRATA CIBER·SOLDADOS

2009 2012 PARA REPELIR A INVASÃO DOS NACIONA·


LISTAS LETÕES.
UMA MISSÃO CONJUNTA EURO-SOVIÉTI· UMA BIOPRAGA MATA 1.700 PESSOAS
CA PARTE EM OIREÇAO A MARTE. EM CHICAGO.

TUMULTO DURANTE UM CONCERTO EM


2016
AS CORPORAÇÕES ERRADICAM A ANAR- A TERCEIRA GUERRA CORPORACIONAL
QUIA DE NIOHT CITY.
NIGHT CITY. lB MORTOS, 58 FERIDOS. O VE-
LHO COMPLEXO DA ARASAKA É COMPLETA· E TRAVADA NA REDE. AS CORPORAÇOES ATA-
MALOGRA A TENTATIVA DE CONTROLE MENTE DESTRUIDO. CAM AS FORTALEZAS DE DADOS RIVAIS.
DO"GRUPOTERRORISTA" DOS E.U.A. SOBRE
ACONSTRUCÀO DO PALÁCIO DE CRISTAL A
UA DESCOBRE O COMPLÔ DA AGÊNCIA OE
2013 2017
OS OBSERVAOORES DA REDE SÃO CRIA· OS PRIMEIROS CLONES HUMANOS
DEFESA E INTELIGENCIA E COMO ADVER-
DOS ATRAVÉS DO ACORDO ENTRE OS E.U.A. CONSCIENTES SÃO CRIADOS.
IENCIA LANÇA UM ROCHEDO DE 12
TONELADAS SOB WASHINGTON. E EUROPA.

A PRIMEIRA INTEl.IGÊNC IA VERDADEI·


2018
2010 RAMENTE ARTIFICIAL É DESENVOLVIDA NA GUERRAS LOCAIS ECLODEM NO LESTE
SUBSIDIÁRIA DA MICROTECH EM SUNNYVA· EUROPEU.
FIM DO SEGUNDO CONFLITO NA AMÉRI·
CA CENTRAL LE, CALIFÓRNIA.
A ESA LANÇA UMA MISSÃO À JÚPITER.
O CANAL 54 CONTROLA 62% DE TODAS
AS IRANSMISSOES DE MfDIA NOS E.U.A.
2014 2019
AS TRANSFORMAÇÕES DE IHARA~RUBB
llJMULTOS DE RUA, POR CAUSA DE CO- INSTAlA·SE UMA REVOLTA NA COLÔNIA
REDESENHAM A REDE.
MIDA, MATAM 52 EM DENVER. ORBITAL EM L-3.
AS " GUERRAS DO METAL" COMEÇAM EM

2011 NIOHT CITY, COM AS GANGUES COMBATEN-


DO POR TERRITÓRIO.
2020
OPALÁCIO DE CRISTAL É TERMINADO. A O PRESENTE.

J
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-;P,!:llj{i§ifi·-
Apesar da lei agora ser administrada novamente. Repeur a ofensa em outra 1unto às seqüências baliscicas de disparo
pelo governo civil, o Código é usado cidade simplesmente faz com que os de sua arma no Quarcel General do FBI/
como guia para todos os procedimen- códigos adicionais destas cidades sejam CIA em Washington D.C.
tos criminais nos Estados Unidos em somados no implante.Após vários crimes O Estatuto Federal sobreArmas
2020. em várias cidades. o ofensor será incapaz de 1999 define que. se uma arma com
Os acordos judic1a1s (como admis- de adentrar na civilfzação novamente. o seu numero de identidade for usada
são de culpa em troca de uma pena As prisões dos anos 2000 são horri- para cometer um crime, você é respon-
menor para apressar o julgamento) fo- velmente superpo puladas e morrais. sável por aquele cri me a não ser que
ram eliminados.A liberdade condicional Após os tumultos da década de 90, as você tenha avisado previamente que esta
é quase impossível. A pena de morte é autoridades penitenciárias não podiam arma foi roubada otJ perdida e tenha
padrão para casos de assassinato - hã se preocupar mais com a reabilitação registrado este aviso na delagacia mais
um processo de apelação de 3 meses - estão mais preocupadas em castigar próxima.
durante os quais novas provas podem os "cachorros loucos" da sociedade e Sob as premissas do Estatuto Fede-
ser apresentadas.A maioria dos delitos conservar as ruas limpas. Para lidar com ral sobre Armas, é ilegal portar uma sub-
tem termos de prisão de 5 a 1O anos. a superpopulação. muitas prisões forçam metralhadora ou qualquer outra arma
Os crimes menores são punidos com o seus internos a se sujeitarem à Dança automática - a posse implica numa sen-
exílio ou o ajuste da personalidade. Cerebral - eles são colocados em can· tença de prisão que varia entre 5 e 7
A autodefesa é definida como "qual- ques de criogenia. conectados a um pro- anos. Não que isto vá impedir alguém.
quer instância em que o referido pode grama de interface em"looping" e"des- Embora exista um cerco estilo em
mostrar por justa causa que sua vida, ou ligados" durante dois a três anos.A Dança se utilizar modelos amigos como o Colt
a vida de outra pessoa estava ameaçada. Cerebral contínua cria um pesadelo in- .357 ou .45, um Cyberpunk inteligente
em circunstâncias onde um oficial da lei terminável de um horror viciante, fa. sabe que uma pistola moderna é um ex-
designado não podia ser convocado, ou zendo com que esta seja a punição mais celente apoio. Desde que a Glock 17
que era impossível conter a parte ofen- temida pelos detentos. automática foi introduzida no meio da
sora por qualquer outro meio". O método mais simples de punição década de 80 a maioria dos fabricantes
Teoricamente. a posse de narcóticos ainda é a execução.A maioria dos esta· de armas curtas produzem pistolas le~
não é permitida nos Estados Unidos. dos tem um Executor Estadual que ad· tas a base de resina em uma grande va-
Contudo, as plantas de bioengenharia ministra a justiça com uma bala de .44 riedade de calibres.
desenvolvidas durante os anos 90, des- bem colocada à queima roupa. Ele tam· A mais habitual destas armas é a se·
truíram 96% das plantações de cocaína bém cem poder para caçar fugitivos do rie da FederatedArms X-22 e X-9,uma
e ópio, convertendo este aspecto em
corredor da morre. linha de armas de plástico polimérico.
discutível. A lei também não cobre as
Manufaturadas em uma variedade de
"drogas projetadas" como as endorfi·
cores brilhantes. estas pistolas são cha-
nas, que são definidas como medicamen- Armas madas de "polímeros de um tiro só",
tos. Por volta de 1997, até mesmo o mais carregam um tambor fácil de ser recar-
bem intencionado estatuto de controle regado de 1Oou 8 balas de munição sem
Crime e Castigo de armas foi enterrado sob uma onde cartuchos. Seus preços variam de l SOed
A punição para ações criminais se- de protesto público quando as taxas de a 300ed e estão a disposição na maioria
gundo o Código Uniforme de Justiça de criminalidade estavam deixando aAmé- das lojas de esportes. Elas combinam
1999 é rápida, certa e rigorosaA forma rica em Estado de Sitio. A auto-defesa praticidade. durabilidade e estilo em pe·
mais simples é o ajuste de personalida· logo se tornou o estilo de vida ameri- quenos "pacotes" muito potentes.A
de - um processo que implanta uma cano. e ouve um aumento explosivo de nova linha Ciberl.ee'fi™ que vêm em col-
aversão a cometer um crime novamen- armas leves de proteção pessoal. dres aerografados com formas colori-
te. O ajuste tem alguns efeitos colate· Em 1999, a maioria dos estatutos de das e modelos de arte embutidos - o
rais, como medo exagerado de situa- concrole de armas incluía: 1) p1·eencher presente perfeito para o jovem consu-
ções e eventos relacionados a crimes registro para porte de arma, que per- midor interessado em defesa pessoal.
(como um terror a dinheiro baseado mitia que você carrega uma arma curta
em ajuste anti-roubo). escondida; 2) esperar 4 dias para uma
Os implantes de exílio estão sinto· verificação extensiva de seu histórico e Veículos
nizados com um sinal de cransmissão dis- uma aprovação, que poderia ser recu· Surpresa. surpresa.Ao contrário das
tribuído por toda a rede telefónica da sada com base no seu registro criminal expectativas. o ano 2000 não trouxe no-
cidade. Se o infra cor entrar na cidade, o ou histórico de doenças mentais e 3) vas descobertas desconcertantes no de-
implante causa uma dor terrível. O in- pagar uma taxa de 25ed. e ter um nú- senvolvimento dos transportes.
frator está efetivamente exilado e não mero de série registrado a laser na base Anos de crise econômica e agitação
poderá entrar naquela cidade específica da arma. Este número está catalogado civil desencorajaram as pesquisas em no-
IUIJAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
- ;M1 11U'411.t.-
=

Toyo-Chrysler Omega
Um típico sedã médio.Velocidade máxima cerca de 145
km1h. Preço po r volta de 10.000 cd

Yl.I formas de viajar - de fato. o ato de 2000 são alimentados por tanques de de motor nas extremidades de suas lon-
1e viajar se tornou multo restrito. O metano liquefeito o u combustíveis de gas e potentes asas. Os motores podem
111\Jndo dos centros das cidades de 2020 meta-álcool como o''CHOOH-2".Car- ser inclinados de uma posição horizon-
t muito parecido com o do sé:ulo XX ros elétricos são a exceção, não a regra. tal a uma posição vertical, permitindo
-uma rede de avenidas entupidas, trens Os sistemas de controle são mu itos pa- que a aeronave decole e aterisse verti·
lotados e aeroportos fervilhantes. recidos com aqueles do século XX. em- calmente. A< asas podem ser dobrad3s
pregando alguns sistemas digitais extras ao longo do corpo para facilitar seu ar-
Automóveis e controles de botões. mazenamento, fazendo com que o Os-
(Fabricados pela Ford-Mazda: New A maior mudança veio com a intro- prey seja o veículo perfeito para o tra·
American Mocor. Toyo-Chrysler. Yugo- dução dos sistemas de controle ciber- balho no topo de edifícios e pousos não
Marakovka, BMW. Mercedes, Porsche, néticos. Estes. empregam servomecanis- planejados.
etc). mos nas rodas. carburador e transmis- Um conceito revolucionário quando
Propulsão: Motor de combustão inter- são que são controladas por um ciber- descoberto em 1988. o motor incllnavel
n1 de álcool ou metano. modem situado no painel. O condutor da ae1·onave Osprey se tornou o veículo
Velocidade: 160 a 250km/h. simplesmente se conecta com o ciber- padrão nos anos 2000. A versão militar
Pootos de Dano Estrutural: 50. Os car- modem e dirige o carro com o pensa- serviu com distinção durante as revoltas
ros blindados podem ter até 30 PB de mento. Os ciberveíc.ulos são relativa- da década de 90 e os Conflitos daAméri-
blindagem em todas as suas superficies mente Incomuns-o preço para a adap- ca Central. Várias fábric."LS civis (Cessna.
"lduindo os vidros. tação é excessivo. e a remoção dos con- Lear,Avionica) conseguiram uma licença
Externamente não houve nenhuma troles externos torna o veículo inútil do projelo original da Boieng e o adapta·
mudança significativa nos automóveis para todos que não sejam capazes de se ram a pequenas aplicações comerciais. O
de!de os anos 80.A maioria dos carros conectar. Até agora nenhuma fábrica Jato inclinável da Lear aplica os princípios
1111da é basicamente uma caixa sobre produziu um automóvel completamen- do Osprey a uma versão de asas móveis
rodas, com ângulos arredondados ou te cibercontrolado. porém existem mui- com turboreator.
lglldos.0 espimo Cyberpunk é"se ele tas firmas no mercado que fazem a con- Os Ospreys podem ser encontrados
Ílrlciona, fi4ue wm ele até que não fun- versão de um carro padrão para um ci- como veículos de tran sporte entre o
done mais". Num ambiente de pobreza bercontrolado. centro das cidades e os aeroportos, ou
dos anos 2000. as fábricas de carros como aeronave de corporação operan-
mantiveram um padrão de projetos con- Bell Boieng V·22B Osprey do do topo de edifícios e arranha-céus.
servadores e sem imaginação, portanto Propulsor:Allison 937Turbina a Gás. Versões menores como o Cessna
owro médio familiar não mudou qua- Performance: Velocidade máxima 275 AE-800 Featherlite são aeronaves leves.
se nada desde seus antepassados Ford nós.Autonomia 960 km. muito populares em todo o mundo, per-
oo Toyora. Pontos de Dano Estrutural: 200 (Os- mitindo operações de vôo mesmo nos
Com o preço extremamente alto do preys não são blindados). mais remotos e despreparados dos siti·
peU'Óleo, quase todos os carros do ano O Osprey tem duas grandes nacelas OS de pOLSO.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-üM,1 rn;rn'%'·-
Trem de Levitação Magnética AV· 4 McDonnell-Douglas Aerodyne Pessoal AV-7
Numerosos Fabricante.s Veículo Tático de Assalto Propulsão: Uma mini Turbohélice Rolls·
Propulsor: Campos de indutância elé- Urbano Royce Pegasus.
trica no terceiro trilho. Propulsão: Uma Turbohélice de Impulso Performance:Velocidade Máxima no ar·
Velocidade: 320 km/h. Vetorial Rolls-Royce Pegasus 11 (impulso 400 km/h. Raio Operacional: 640 km
Pontos de Dano Estrutural: BO por vagão. ciP. 21.180 libras). Pomos de Dano Estrutural: 50.
Os supercondutores magnéticos tor- Performance:Velocidade máxima no ar: Uma evolução receme da classe dos
naram possivel a construção de "trens 560 km/h. Raio Operacional: 640 km. AV, estes são pequenos veículos aeródi·
levitadores" extremamente baratos e Pontos de Dano Estrutural: 100. A mai- nos desenvolvidos para preencher opa-
duráveis. Mo vendo-se sobre colchões oria dos AV-4 tem uma blindagem com pel do helicóptero leve. Enquanto que a
magnéticos estes "Lev" se tornaram um PB 40. parte e letrônica e os motores são pro·
dos maiores meios de transporte nos O que hà de mais próximo ao carro a jetados pela Douglas, um convênio de
anos 2000. Financiados por corporações jato da ficção científica, o AV-4 Veiculo Tá- licenciamento único permite que outras
ou governos das cidades. eles estão pre- tico foi desenvolvido como uma aerona- indústrias de veículos construam suas
sentes na maioria delas. ve da assalto capaz de operar em áreas próprias carrocerias e chassis. Entre elas
Os Lev são normalmente subcerrã- urbanas fechadas. onde aeronaves rota- estão inclusas a BMW, Mercedes.Toyoa
neos quando dentro dos limites da cida- tórias e asas móveis não podem pene- e Maseraci.
de. correndo sobre altos pilares quando trar. Compacto, wbular, e equipado ape-
nos subúrbios. Geralmente, uma linha que nas com asas de manobrabilidade rudi- Serviços de
vai até os subúrbios de uma corporação mentar, o AV-4 cem as características ae-
é selada e exige uma senha ou passe para rodinâmicas de uma pedra, tendo de se Informação
se chegar até a estação. As estações de apoiar na força bruta de sua imensa tur-
trem das corporações são sempre lim- bina a jato para manter-se no ar (a turbi- Cartas
pas, bem iluminadas. e protegidas pelos na o riginal Pegasus levantava um Harrier Um selo em 2020 custa 95 eurocen-
guardas da corporação. As da cidade não Jumpjet de 9482 kg, ao passo que umAV- tavos. Normalmente existem duas en·
r;>m gP~lmPnte este padr:io. apesar de 4 carregado pe$a cerca de 4200 kg). cregas - uma, às 1O da manhã e outra,
muitas cidades terem patrulhas policiais OAV-4 é usado pelas tropas policiais às 3 da tarde. As cartas geralmente são
para controle de crime e vandalismo. e pelas corporações para assaltos urba- usadu para correspondência pessoal. ou
As passagens valem 0,50 centavos para nos (usando duas mini-armas GAU-l 2U em regiões onde as máquinas de fax não
cada estação: assim uma viagem passando instaladas sob a parte Inferior das"asas"). estão disponíveis.
por três estações custaria 1,50 ed.As pas- Eles também são usados como veiculos
sagens podem ser compradas em máqui- de emergência - especificamente pela DataTerm
nas automáticas, usando-se cartões de organização Trauma Team - ou como Um DataTerm é um terminal com·
crédito ou dinheiro. Estas máquinas es- veículos de corporação para entregas putadorizado encontrado nas esquinas.
tão localizadas nas próprias estações e nas especiais ou resgates. construído em uma base de concreto
lojas de conveniência nos exteriores. sólido. Os DataTerms têm uma conexão
direta de rede com o serviço central
Aerodyne de Combate e de DataTerm de sua cidade. e pode
Aerogiro Bell F-152
Assalto AV· 6 prover mapas da área. informações, no-
Propulsor: Motor rotativo Bell-Mazda
Propulsor: Duas Turbohélices Rolls- tícias. números de telefone, eventos. in-
2600
Royce Pegasus IV de Impulso Vetorial. formações sobre entretenimento e
Performance:Velocidade máxima no ar
Performance:Yelocidade Máxima no ar: serviço de compras. Os DataTerm
480 km/h. Raio de ação 80 km.
768 km/h. Raio Operacional: 960 km. também podem ser usados para se
Pontos de Dano Estrutura : 40.
Pontos de Dano Estrutural: 100.A mai- conectar à Rede. As caxas são por volta
Os tumultos da década de 90 exigi-
oria dos AV-6 tem uma blindagem de de 1ed por minuto.
am novas táticas de operação em áreas
até PS 40. A maioria dos DataTerm é operada
urbanas. O mais destacado foi a intro-
Esta é uma versão do aerodyne AV- pelo serviço central de DT local, que é
dução dos he licópteros ou os aurogiros
4, de alta velocidade, de combate inten- com freqüência uma subsidiária do jor·
leves. O F- 152 é usado atualmente pelas
sivo, com as tu rbohélices instaladas em nal ou screamsheecs local.
unidades da policia. equipes de defesa
adaptadores lacerais de blindagem pe-
das corporações. equipes de assalto de
sa d a. Os AV-6 têm torres de tiro Fax
Solos e guangues que vendem drogas.
(canhões 20mm) ciberassistidos mais fo. Esta é a forma de enviar cartas do
Uma versão desarmada conhecida como
guetes e mísseis.AVs-6 são usados pri- futuro. Os terminais de fax estão local~
Befl-15 é um popular veículo de
mordialmente por unidades militares. zados na maioria dos escritonos das cor·
recreação.
porações, agências do correio, lojas de
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
- ·'Y '="Mif.'%'·-
mite pela rede telefônica regular: As cha- a caixa de jornal só imprima as seções
madas podem ser feicas não apenas de do 1ornal que você de.sejar. pagando 1
dentro da cidade. mas também a longas centavo por página impressa. Novas edi-
distâncias (utilizando-se da companhia ções podem ser compiladas numa ques-
telefônica de sua escolha) para todo o tão de horas. permitindo que o público
mundo e até mesmo para órbita terrestre. esteja informado no momento que as
Os te lefones celulares têm coisas estão ocorrendo (a maioria dos
uma grande variedade de marcas impressos é atualizada às 6:00, 12:00,
e esrl los, apesar da maioria ser 17:00. e 22:00hs).
do tamanho de um walky-talky.
Eles funcionam com baterias Rádio e Televisão
recarregáveis, com duração Uma força completamente pene-
de 12 horas. e podem ser re- trante em 2020. a televisão passou para
carrega das numa cornada o reino de entretenimento torai. Cento
comum em 6 horas.As prin- e o irenra e um canais congestionam as
cipais marcas incluem Mag- ondas. além de vários canais a cabo e
navox. NEC. Okidata, G.E. por assinatura. Estes cobrem a rudo. in-
e Radioshack. Os preços va- cl u 1ndo esportes, noticias, vídeos
riam de 400ed para um múslcais, filmes antigos, shows estran-
modelo simples a 3.000ed geiros, programação religiosa. debates,
para modelos com múlti· programas eróticos e adultos. noticias
pias linhas. com botões de empresariais e previsão do tempo.Além
retenção e a urodiscagem disco existem cerca de 200.000 emisso-
memorizada. ras de rádio por todo o mundo ocidental.
Como os outros tele- Na Europa e na Ásia, a maior parte
fones. você deve pagar uma da programação é controlada pelo Es-
conta mensal. Os serviços bàsicos cus- tado como por exemplo, a BBC na Grã-
tam 40ed por mês mais 20 eurocenta- Bretanha e a NGK TV no Japão.
vos o minuto para chamadas locais, du- Nos Estados Unidos três redes priva-
rante o dia, em horário comercial. As das de entretenimento predominam: A
chamadas interurbanas variam de pre- 21 st Century Broadcasting Network
ço - uma chamada de Los Angeles a (CBN), a World Broadcasting Network
com- NewYork custa cerca de 2ed por minu- (WBN) e a NetWork News 54. Estas
putadores, shopplngs e lojas de conve- to durante o horário comercial, e cadeias são as divisões de teledifusão de
niência. Você pode datilografar sua car- 1,SOed a noite. Os telefones celulares três conglomerados de entretenimento,
ia usando um teclado. escaneá-la de seu têm um alcance limitado fora dos limi- cada um produzindo discos, fitas,videos.
próprio disco laser. ou usar o scanner tes de uma cidade; em torno de 30 km. filmes e livros para as grandes massas.
interno da máquina para "ler" qualquer O produto é insosso. não estimulante
opo de carta. A cópia feita pelo fax é Screamsheets ao pensamento e agrada apenas ao mais
então transmitida via cabo para a agên- Para manter-se competitivo com a te- baixo denominador possível.
cia do correio local a sua área de desti- levisão, a maioria dos jornais agora em- Além da programação em cadeia
no. onde ela é automaticamente impres- prega a tecnologia do Fax. Páginas intei- existem as transmissões via sarélire. com
ia. Inserida em um envelope e entregue ras são datilografadas e editoradas por uma programação por todo o mundo.
como uma carta. As cópias de fax tam- computador. As fotografias são escanea- Também existe um grande número de
bém podem ser enviadas diretamente a das, e o jornal Inteiro é reduzido a um estações de TVs pirara. operando em es-
um receptor de fax. Cartas enviadas via código digital. Este código é transmitido tações escond idas através de ligações
fax custam 1ed por página. a centenas de caixas de jornal por toda a improvisadas a cabo ou por sarélires. Es-
área. A caixa de jornal decodifica o códi- tas são, em sua maioria, a melhor fonte
Telefones Celulares go e em seguida Imprime em papel (usan- de informação sem interferência das
O telefone do futuro é móvel e sem do um método xerográfico de alta corporações e do governo.
fio. penniundo que o Cyberpunk fale de velocidade). O resultado é um jornal leve Além das telas planas de alta defini-
seu carro, escritório ou até mesmo da e limpo conhecido popularmante como ção. que agora são comuns. existem tam·
rua. Estes telefones celulares funcionam screamsheets. bém sistemas de TV hologrâficas expe-
usando uma série de transceptores esta· Eles têm muitas vantagens sobre seus rimentais (e extremamente caros, cus-
cionários que captam seu sinal e o trans- predecessores. Você pode ordenar que tando aré 10.000.000 cada).
Câmera de Vídeo DataTerm
. . ...
Zetatech Hl·Profile® Fornecem noticias, infor· ..
A preferida dos Mldias para mação, previsões do tem- "
missões móveis. O alcance do po, noticias sobre entrete- I • .• ..
microfone é de 65m.A cone- nimentos. Os Data Term
podem ser usados pa ra ·.
,.
xão celular permite a trans-
missão instantânea para o es- acessar a Rede e fazer
•.
..
~

túdio da rede de televisão. chamadas telefônicas.


Preço: 875 ed. Preço 1ed por minuto de
uso.
- -
·1·uuA5 A5 CUl::tA::t Nl:.UHA~ 1:. e;' ISt:Kl'UNI\
MBIENTAÇÃO
AKR-20 Fuzil de Assalto Médio

Fuzil de assalto comum no campo de batalha. SOOed.


Honda Metrocarro
Modelo comum de carro para a cidade. utiliza CHOOH2
como combustível.Velocidade máxima 64 km/h. Preço cer-

<:a de 2000ed.
Toyota Avante
Carro esporte exótico. que çombina tecnologia c1berné·
ticacom um motor de alto desempenho movido a CHOOH2.

Velocidade Máxima cerca de


352 km/h. Preço: 24.000ed
Osprey BeU·Boing V·22F
Uma versão pesada da ae·
ronave original de motor 111·
clinável. capaz de transportar

gnndes cargas paro âreas isola-


das. Preço: 750.000 ed.
FriMazda Luxus 14
Carro do lu><o cibercontrola-
do.o prefendo de muitos execu-
lMll de alto nivel. Preço cerca de
«1000 ed.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK

CAPITULO

12 MESTRANDO
uA vida em
2020 não é
CYBERPUNK
Dicas variadas, pistas, material de primeira e alguns truques sobre o
apenas armas e gênero Cyberpunk.
drogas. Se
assim fosse, Cerco, como e11 devo dar este jogo? Não confie em Ninguém. Mantenha
nós teríamos Escoo com ente que você tenha pergunta- sua•.. Minami 10 à mão.
posto um outro do. Cyberpunk é um desafio para o mais expe- A paranóia é muito importante quando
riente dos mestres. Durante a partida você se estiver dando um jogo de Cyberpunk. Os
nome no jogo,
deve criar uma atmosfera de decadência, tec- jogadores não devem ser capazes de dizer
.1 algo como
nologia sedutora e paranóia crescente. O am- quem são os mocinhos e quem são os vilões
Dungeons & biente Cyberpunk é quase exdusivamente ur- apenas olhando para eles. As escolhas entre
1
Drug Dealers. bano. Sua paisagem é um labirinto de arra- os lados devem ser ambiguas - não deve
1 (Masmorras e nha-cêus, ruínas em chamas caindo aos pe- haver uma distinção clara entre o bem e o
Traficantes). daços. moradias sujas e becos perigosos. Re- mal, muito parecido com a vida real. Inimigos
Os melhores sumindo. é como qualquer grande cidade do jurados podem unir-se por casualidade. Os
jogos de mu ndo. por volta das 2:30 da madrugada heróis podem ter que fazer algo ilegal ou
Cyberpunk são quando os criminosos são maioria. desagradável para poderem realizar algum
uma bem; os vilões ce1·ão de fazer algum bem de
O Ambiente Urbano vez em quando.
combinação de
O ambiente urbano é critico no mundo Seu mundo deveria ter contrastes gritan·
romances
Cyberpunk. Esteja você usando Night City ou. tes. Nas cidadelas luminosas dos ricos deve
condenados, criando sua pl'ópria cidade, lembre-se de que haver comida de qualidade. vícios caros. e
muita ação, seu cenário cem de cer todos os elementos um cenário de grande beleza. Nas Ruas. só
festas necessários. Deve haver becos repleros de lixo há frio, fome e desesperança. Não existe meio
alucinantes, e corpos tombados nas sarjetas. Deve haver cermo entre os que têm e os que não têm. É
ruas dominadas lunáticos de olhos selvagens. perambulando cudo ou nada.
pelo mal e pelas ruas antes do amanhecer. murmurando
buscas misceriosamence e empunhando facas afiadas. Conheça o Mundo
quixotescas Os táxis não pararão nas zonas de combate. O primeiro truque para mestrar uma
Existem tiroteios nas esquinas onde as guan- aventura de Cyberpunk: Mergulhe no gê·
para fazer a
ges locais disputam o poder. Os jogadores nero. Nós lhe demos uma história para co·
coisa certa,
devem, com regularidade.encontrar seus apar- meça r (Não se Desvonesça). Ela lhe mostrará
apesar de tamentos arrombados, seus carros destruídos a maneira de como falar, o sentimento urba·
todas as e suas propriedades mubadas. Cruzar a cidade no e as realidades contrastantes do mundo
adversidades. É deverá ser como cruzar um campo de batalha, Cyberpunk. Porém, você também deveria dar
um pouco repleto de saqueadores, loucos e assaltantes. um pulo à locadora mais próxima, à biblíott--
parecido com E sempre está chovendo. Todo dia deve ca e à loja de discos em busca de material.
Casablanca ser dnzento. sombrio e nublado.As estrelas Nós incluímos nas colunas laterais, uma bl·
com nunca aparecem. O sol nunca brilha. Não bliografia que pode lhe ajudar.
existe pássaros cantando, nem crianças rin-
. 1 ciberware .•• " do. (O último pássaro morreu em 2008 e as Não Pare nem um Momento
1 crianças sào geradas in vitro). A camada de O segundo truque para uma aventura de
ozônio desapareceu, o efeito estufa comou o Cyberp11nk: jogue rápido e duro. Você não
planeta, o céu está cheio de hidrocarbonetos deve cer medo de matar os personagens de
e os oceanos escão poluídos. Um ótimo lu- seus jogadores. Deverá colocá-los constante·
gar.* mente em brigas, armadilhas. traições e outros
*Cerco. nós estamos exagerando. Mas não tipos de roceiro de novela. Não deve haver
muito! ninguém que eles possam confiar completa·
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
e.•,ifjiifW·r·l@:ljd3'W''

UMA BIBLIOGRAFIA
CYBERPUNK
Esses são apenas
alguns dos lívros mais
conhecidos do gênero
Cyberpunk.

William Gibson
Neuromancer
Count Zero
Mona Usa Overdrive
Burnlng Chrome

Norman Spinrad
Little Het(J(JS

John G. Bacancourr
Johnny Zed

Joan D. Vinge
Psion
Catspaw

Mick Farren
Vickets
e
meoc_e; nenhum lugar absolutamente seguro. dando um jogo de Cyberpunk: Equipes.Você
Nunca os deixe descansar. Porém, isto não já terá se dado conta; os grupos em Cyber- Walter Joo Williams
significa que você deve jogar de forma desle- punk não são muito sociáveis. Os jogadores Hardwired
al. Você sempre deve jogar para manter a não terão nenhuma razão para confiar em Voice or the Whirlwind
história.Se levam armas para algum lugar. rou- ninguém. e as razões convencionais para mo- Angel Station
be-as. Se pararem para descansar, assalte-os. tivar um grupo aventureiro (deter o mal, ma-
~ elesoão podem suportar a pressão, não tar os monstros) não funcionarão. Um bar Bruce Sterling
de~iam estar jogando Cyberpunk. Mande-os de não é um lugar para encontrar novos aven- The Artificial Kid I
volta para esse bonito roleplaying de elfos Mirrorshades: The Cybet·
tureiros - é um local para estudar suas víti-
punk Antology
felizes e pássaros que cantam. Nós lhe de- mas potenciais à distância. É muito mais pro-
/stands in the Net
mos algumas maravilhosas tabelas de encon- vável que os grupos irão matar a si mesmos
iros esugerimos que você as use sempre que em um tiroteio do que dividir o espólio de
John Brunner
'ação cair (cm Tiroteio de Sexta à Noite). forma justa.
Schockwave Rider
Por esta razão, você precisará de um"gan-
Ajuste o Ambiente cho .. mais sólido para conduzir sua aventura George Alec Effinger
Aterceira coisa quando você estiver dan- de Cyberpunk. O seu gancho é a equipe. Esta, When Gravity Falls
do um jogo de Cyberpunk: a Atmosfera. Pe- funciona como um time; um grupo de pesso- A Fite ln the Sun
&Ut; suas fitas de rock pesado e ponha para as que foram reunidas pelo destino de algu-
rocar durante o jogo. Encoraje seus jogado- ma forma e que os força a cooperar. Eles não Steve Barnes
resausarem roupas de couro e óculos espe- precisam gostar um dos outros. porém têm Streetlethal
lt~dos.Adote gírias ou invente a sua própria. de trabalhar em conjunto. Além de dar ao Gorgon Chi/d
Slibstitua as luzes do seu quarto por lâmpa- grupo uma base de como trabalhar. a equipe
da azuis de brilho fraco. Éum fururo negro, e também faz com que as aventuras sejam mais John Shirley
e!tnão pode ser representado com precisão fáceis de serem dadas. Eçlipse
em um quarto iluminado. com leite e biscoi- Os jogadores podem receber ordens de Eclipse Penumbra
tos na mesa. '"um poder superior". ou todo o grupo irá s.e
deparar com um problema que exige coope-
Trabalho em Equipe: Mais Sangrento ração para ser resolvido. O grupo permane-
Oquarto e último truque quando estiver ce unido ou morre. É simples.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK

Nós lhe damos uma série de equipes que contratados por todo o universo Cybcrpunk.
podem funcionar no universo Cyberpunk. Cada Uma típica equipe de mercenários deveria in·
uma propõe uma boa mistura de papéis de cluir pelo menos um Atravessador (para CU!·
personagens. e oferece várias maneiras para dar dos contratos). um Netrunner (para cui·
que os jogadores se vejam igualmente envol- dar de sistemas de segurança. ataques a com·
UMA FILMOGRAFfA 1
vidos. putado1-es, etc). um Técnico (para as armas),
CYBERPVNK u111 T0<<nomédico (para os ferimentos) e qu.J
Vai que voc:e acaba de
Equipe Corporativa: Estas equipes são gru- quer combinação de Solos e Nômades (como
ter todos os Uvros•..
pos que sào orientados para uma corporação combatentes). Não seria estranho ter um Mí·
específica, e que trabalham para atingir os ob- dia entre eles, escrevendo como correspon·
Biade Runner O
Caçador de Andróides jettvos da companhia.A principal base de ope- dente de guerra. Um grupo de Mercenános
Mali Headroom rações é o escritório da corporação. ou suas poder a operar a partir de um clube. um bar.
O Extreminador do futuro áreas de segurança. Uma boa equipe corpora· uma base de campo paramilitar bem cscon·
1e2 tiva deve conter um ou mais Corporativos (um dida.
Alien - O Oitavo Passa· executivo e um assistente). um Netrunner (que
geiro controla as intrusões e os sistemas de compu- Gangues:As gangues geralmente são os,,...
Aliens - O Resgate tadores da equipe). um Atravessador (que lida migos em Cyberpunk. Porém, porque não VI·
Overdrawn at the Memory com os concatos da equipe nas ruas), um Téc- rar a mesa? As gangues também podem ser
Bank nico (seja médico ou mecânico) e dois ou três criadas com propósitos positivos - defen·
Mad Mu Solos (que cutdam do combate). der a vizinhança, deter outras gangues mais
The Road Warrior violentas ou, resistir a uma invasão por pane
Thunderdome Bandas:As bandas são grupos de Roqueiros do governo ou de uma corporação. Nem
que se reuniram para tocar música. A banda contexto, você poder ia definir como gangue.
viaja para vários lugares. entrando em alguma Robin Hood e seu grupo e a resistência di
confusão a cada novo show. realizando con- Segunda Guerra Mundial. Uma típica gangue
certos e aprontando o inferno.A base princi- teria vários Solos, Nômades e Atravessado·
pal de operações pode ser um local de en- res. Pode haver um Tecnomédico ou Técnico,
saio. um clube. ou o ônibus de turnê. Pode e pos5iveJmeme um Corporativo se a gangue
haver qualquer número de Roqueiros na Ban- for uma das controladas por uma organiU·
da (apesar de três ou quatro ser considerado ção encoberta. Um Mídia poderia estar co·
o ideal). possivelmente um Técnico (para li- brindo a gangue do ponto de vista das ruas.
dar com os equipamentos quando necessá- As gangues operam em clubes, bares e ed1fi·
rio) e vários Solos (que servem como guar- cios abandonados.
da-costas e roadies). Outros postos disponí-
veis são os Integrantes do grupo e o pessoal Grupos de Nômades: Os grupos de Nô·
de viagem. que podem ser Nômades. Corpo· mades são equipes naturais - eles já estão
rativos (representando executivos das com- unidos em um grupo. e todos se conhecem
panhias) e Mldias (como repórteres musicais Um bom grupo de Nômades incluiria alguns
ou entrevistadores). Atravessadores (para cuidar das negociaçôts
nas cidades). uma mistura de Técnicos e Tec·
Equipes Trauma Team:As equipes do Trau- nomédicos, um Netrunner (que cuida doU'l·
ma Team são paramédicos licenciados que pa- balho intelectual do grupo). e um numero
trulham a cidade em busca de vitimas de aci- qualquer de Nômades e Solos. Os grupos
dentes. Eles operam de um AV-4, Veiculo de operam de sun caravana - uma concemra·
Assalto Urbano. reprojetado em uma configu- ção de RV's, trailers, ónibus e carros moven-
ração de ambulância e armado com uma mini- do-se através de uma paisagem desoladon
arma inscalada em sua base inferior. Uma equi- das estradas americanas. Os membros do gn>
pe tipicn do Traum3 Team deveria lncluii· um pn f'"'rlP.riom via1ar com a caravana principal.
Piloto (CorporativoAtravcssador ou Solo ape- ou como escoltas viajando na frente em seus
sar do mais indicado ser um Nômade). um ou própnos veículos.
maisTecnomédicos e dois ou mais Solos atuan-
do como"seguranças".A equipe tambêm pode Policiais: A equipe policial opera de uma es·
ter um Supervisor (Corporativo ou Atravessa- e.ação policial central altamente fortificada. El1
dor) encarregado de envia-los âs missões. Um pode incluir alguns Atravessadores no Esqui.
Mídia também pode atuar com o grupo, drão Anti-vicio. um Necrunner na contra-esp-
escrevendo histórias sobre suas aventuras. onagEm. um Capitão (Corporativo) que cuid;
das conexões com o governo da cidade. e um
Equipes de Mercenários: Mercenários são grande número de policiais à pé. Não esqueçi
1 UUA::. A:. \;U l::.A::. Nl:.\:iKA::. 11:. \; J ISl:.Kt"UNI\
'é'fii;fB'·r·litMd?'WIM

"Dezesseis e
mil e
seiscentos/ 1
Ugados ao
máximo no 1

limite do
processador.
Nunca morrem
e nunca I
quebram/
Me atiro do 1

penhasco.

Você já viu a
luz do sol/
1
Brilhando
rápido, 1

malvado e
baixo?
Fique 1
iluminado/
1
Receba este
ciberbrilho. 1
Feito de aç~ e
1
emoçoes
duras/ 1
depõr alguns Solos enlouquecidos para o Psi- Uma boa equipe de Mídias também teria
coesquadrão. As equipes po liciais são muito pelo menos um Corporativo contratado, que
Dou meu amor I
boas, visto que ela.s permitem que o mestre cuidaria da equipe ante os chefões lá de cima. e meu rosto
divida a equipe em grupos men::ires de "par- durante o dia/ 1

ceiros". caso necessário. Um Mídia pode optar Não Abandone seu Emprego Fixo na sua face e
por seguir a equipe policial, procurando por Qualquer uma destas equipes pode ser- aqui para
listórias quentes durante a ronda. vir a um papel de personagem que não foi festejar.
descrito. Um Roqueiro de baixo nivel pode- Não se
1
Equipe de Míd ias: As equipes de mídias ria trabalhar com o Trauma Team enquanto desvaneça.
Yão •qualquer lugar e fnem qualquer coisa aguarda por sua grande chance. Um N e crun -
-Johnny I
por uma história_ Uma equipe de Mídias pode ner poderia passar algum tempo com uma
awaraparcir de uma estação de.rádio ouTV. equipe de Corporativos, enquanto se esguei- Silverhand, Não se 1
uma redação de um jornal ou até mesmo um ra nos computadores da companhia durante Desvaneça.
bureau de noticias. Uma boa equipe de Midi· a noite. Um Nõmade poderia fazer qualquer
asceria dois ou três Mídias (como repórteres coisa pa r a ganha r dinheiro enquanto sua
6.irões), um Netrunner (cuidando das comu- equipe estiver na cidade. Nestes casos o papel
nicações, reunindo as informações e xeretan- do personagem principal deveria ser tratado
do nos computadores). um Técnico para o como uma mera participação, que poderia
~quipamento, e alguns Solos ou Nõmades ganhar importância para a equipe conforme
para fornecerem os músculos e a proteção. o rempo passa.
CAPÍTULO
_.,,..
13 NAO SE DESVANEÇA
Ele está saindo do Hammer por Provavelmente não é nada, ele pensa.
volta da meia noite, e então os "Isso, replay na próxima noite!" diz o maior
avista. Três punks, moicanos, com entusiasmo. E é aí que eles o alcançam.
com suas cristas brilhantes e en- Movem-se rapidamente. tanto que é dificil ve-
gomadas refletindo as luzes de ios. A Walther explode no confinamento do
neon. Vestem jaquetas de beco. emit indo um gemido conforme os tiros
couro com colarinho perdidos ricocheteiam pelo nada. Escuta-se
alto; as cores de um leve ruido metálico. conforme o menor
suas gangues. deles tira seu braço - a 1uz reflete num punho
repleto de lâminas que fingiam ser uma mão;
"Eí! Roqueiro!" grita então um impacto brutal levanta Johnny do
um deles "Grande chão. O sangue jorra sob o concreto seco.
t show! Barulho legal!" Silverhand é golpeado com um impacto
'
'~)
Jo hn ny Silverhand quebra-ossos. Seus olhos pâlidos vislumbram
b·alança a cabeça de o nada no céu. Os gritos de horror deAlt se
forma afirmativa. Fãs. afastam na escuridão. Sessenta a zero em oiro
fl Eles estão certos, a segundos.

~
1
apresentação estava
'(Í ótima. Dificilmente
teria havido uma me-

Johnny volta à consciência. Há algo pare·
! lhor. Mas , o show já cido com vidro quebrado em suas entranhas.
havia termi nado. O fogo vermelho brilha sobre o neon azul.
Eles começaram a an- Ele esrá sobre uma poça de algo viscoso. Ê
dar em sua direção. Um sangue. Seu sangue!
deles agita uma garrafa; Um gato pula de uma lixeira, e se move
a luz. se reflete na tequi- cautelosamente perto de seu corpo. Este gato
la ama1·elada que espir- não é tolo. Ele é um sob revivente. Não quer
ra aqui e ali. "Ei. silver-ro- se envolver. Seu olhos são pequenos LEDs
cker'" ele diz. O menor de- movendo-se pelo beco e John ny o observa.
les tem uma face assustado· "Maldito convencido", ele pensa. E fecha seus
ra, cobei-ra de tatuagens tri- olhos.
bais africanas . "Junte-se a Por tràs de suas pálpebras, débeis dígitos
nós. Tome um pouco. Ê um vermelhos apontam seus momentos restan-
preço justo por um bom tes. O biorelógio está parando. Sons de carro
show. hein?".A distância en- chegam passando pela ma imunda e molhada
tre você·s se encurta; Johnny de chuva. logo à frente.Ao longe soa a sirene
) empurra Ale.sua namorada.
para seu lado ruim. O que
de uma ambulância do Trauma Team. Porem,
não para ele. Ele está dando o fora.

\ não tem mão. "Hei. Irmãos


do Gelo" ele diz. mencio-
nando as cores da gangue e
Ele fecha a mão, que é sua
marca registrada, em um
falando em um tom lemo.
"Valeu a oferta, mas foi um
punho cromado, com os pis-
longo show. Eu estou quase tões clicando um de cada vez.
morto. Que tal um replay
outra noite?". Nesse mo- Ele fica a contemplar o topo escurecido
mento estão quase sobre da cidade. A distância o brilho de uma lut
ele. Saca sua Walther 9mm queme interage com o brilho rosado das lu-
de seu coldre automático, zes da cidade.As estrelas parecem estai· pin·
ficando com ela â mão. tadas ali. Um VTOL passa sobre sua cabeça.
IVU"~ ,..., ,.,.V,..,,..., 1•1õ.URft"3' '"' "'1 ulõ.niruHn

-W1·l1!·1fi%H'3%-
rasgando a noite com suas gigantescas lâm i· um mês ou dois. não haverá nem mesmo uma
nas propelidas. Johnny tenta agarrá-lo. Ele cicatriz. Palmas para. a nova tecnologia.
pode ver sua mão em relevo contra o céu. As mãos do médico são rápidas e preci· Sobre a História
Ele fecha a mão, que é sua marca registrada, sas. Ele já fez isco milhares de vezes. Ele fala Não se Desvaneça é uma his·
em um punho cromado, com os pistões cli· com um sotaque a lemão tória de vinte e quatro horas
cando um de cada vez. "Ach...Johnny...Johnny" ele diz centenas de na vida de Johnny Silverhand,
vezes, conforme trabalha. Sobre sua cabeça,
1 Eie a pressiona contra o abdómen ferido,
retorcendo-se com a forte dor. De algum as lâmpadas esteriliz.adoras brilham como os
um Roqueiro famoso repenti-
namente capturado em um
modo ele consegue ficar em pé. caminhando olhos multifacetados de um inseto. "johnny... jogo mortal de gato e rato com
até o beco. Ele apoia sua cabeça febril contra Quando você vai desistir de tudo isto?" diz o uma corporação inimiga sinis-
o muro de tijolos molhados.Toma uma decí· médico. tra. Como o gênero Cyberpunk
são. Não vai morrer. Eles é que vão morrer. "Quando 1ermínor". Pensa Silverhand, do ê em sua maioria literário, nos
Fechando seus olhos, ele avança em direção meio da neblina produzida pelas endorfinas pareceu adequado introduzi-lo
ao tráfego obscurecido. e anestésicos em geral. "johnny" diz o médico ao roleplaying de Cyberpunk
Algo o detém. Mãos o agarram com fir- com tristeza. Silverhand é como um segundo do mesmo modo.
meza. segurando-o. Silverhand só tem força filho para e le. O seu primeiro filho era o me- Não se Desvaneça é primor-
suficiente para abrir seus olhos. Há um rosto, lhor amigo de Johnny. Ele foi assassinado numa dialmente urna história, porém
fino e barbado, olhando-o intensamente."Se- guerra inter-corporativa, oito anos atrás. Ne· nós a fizemos de uma forma que
nhor todo poderoso", o rosto diz."Eles real- nhum homem deveria perder mais de um fi- pode ser facilmente converti·
mente acaba1<1 m com você. não/" lho durante toda a sua vida. da em urna aventura. Nestas
E tudo escurece. Obrigado, pensa johnny. Eu lhe devo uma, colunas laterais você encontra-
novamente. rá notas sobre os personagens
Seu benfe itor cio beco é chamado de principais, ma pas dos locais 1
Thompson: um cipo pequeno usando i1ma ja· mais importantes, dados sobre
queta blindada que cem três vezes o seu ta- armas e combate e idéias de
manho. Ele não possui nenhum hardware vi- como usar a história como
Algo está gritando quando Johnny acor- sível, salvo uma base para minicâmera que ponto de partida para uma
da. Pelo menos não é e le. Ele deve ter perdi- está conectada sobre sua cabeça corno um aventura.
do a viagem da ambulância até o hospital. headfone supercrecldo; um microfone sai dela. Nós sugerimos que você co·
porque desde aqui, desde a sala Trauma, ele descrevendo uma curva até a altura de sua mece com seus jogadores corno
pode ouvir o som dos reatores. É o grito. Ele boca. A câmera propriamente dita está en· personagens nas cenas que està
, fica cada vez mais alto, conforme a sala se volta do lado direito de sua cabeça. estando por vir emAtlantis, contratados
enche de ar fresco e de cheiro de ozónio. De ligada.por fios.a um implante ciberóptico ver· por Jo hnny Sil verhand para
sua maca, ele pode ver um robusto veículo de brilhante. Ele é um Mídia; uma equipe de ajudá-lo a libertar sua
AV-4 acionar suas turbinas e subir rapida· um só homem, câmera e repórter, ligado di· namorada Alt. Ou talvez. seus
mente. O ruido diminui e agora ele pode ouvir retamente a alguma emissora."Hei.Roqueiro", jogadores queiram Interpretar
gritos de verdade à sua volt.a: são as vitimas ele diz, aproximando-se da mesa enquanto alguns dos NPCs da história.
dos habituais tiroteios em Night City. Sllverhand se recupera sob os raios esterili-
O médico o coloca em forma novamente. zadores.
O mesmo médico que colocou seus olhos ''Pronto para uma pequena vingança I"
1ransparentes Kiroshi e sua marca registra-
da, a mão prateada. O mesmo doutor que
implantou seus conectores interface e instalou
DIZEROS - . -
os chips de software em sua nuca. Johnny
pensa em assinar um contrato de serviço.
NOMES
Os instrumentos microcirúrgicos traba- Johnny veste uma camiseta vermelha. A
lham nas entranhas perfuradas, limpando, se- camiseta tem o logotipo de sua última banda,
cionando. cortando, unindo. O médico sutu- Samurai.A camiseta cobre os ferimentos re-
ra quase um metro de intestino desenvolvi- cém fechados. agora cobertos com bandagens.
dos ln vitro, conectando-os e fechando os Ele amaldiçoa em Japonês. Ele põe uma ja-

! buracos com pele e músculos sintéticos.Agu-


lhas hipodérmicas infetam drogas acelerado-
ras de cicatrização. endorfinas e antibactéri-
as na zona afetada. 1nterruptores microscó-
queta blindada sobre seus ombros.
Pega sua arma automática de seu armário
ao lado da cama, verificando a munição e o
peso. Ele a coloca cuidadosamente em seu
pkos fecham seus dentes serrilhados em urna coldre embaixo do braço, sob a jaqueta. En-
mini-sutura, unindo a carne novamente qua- che os bolsos externos da jaqueta com shiri-
se tão bem como estava originalmente. Em kens. Pega a sua H & K Inteligente e a coloca
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-@i·Jij·lfj'f.Wj{-
em seu coldre traseiro. Existe fúria atrás o que quisesse sobre eles. "Caia na real'',
de seus pálidos olhos brilhantes... ele diz. "Eles eram profissionais. Se eu en-
"Então" e le d iz. "Me conte". trasse no me io, nós d ois estaríamos
Thompson encosta no muro, olhando mortos". Seus olhos o examinam. "Você
para Johnny com intensidade. Sorri, toma esteve fora das Ruas por tempo demais.
um gole da tequila de Silverhand. "Eles não Roqueiro.Você pensa que todo mundo têm
queriam você. Eles quei ram ela. Ela é uma um agente legal. alguns Solos para cobrir
extração. Negócios, como sempre". seu traseiro e um apartamento confor·
Os olhos de Johnny estão brancos."Não cavei, como este, e m algum lugar. Eu deixei
me surpreende", ele comenta rapidamen- que você recebesse os golpes porque eu
te. Ele enche a mão com balas e começa a sabia que iria demorar pelo menos cinco
carregar o pente extra da H & K.Apenas minutos para você sangrar até ficar seco.
o tremular de sua mão - a de carne - Esperei que eles se afas cassem e então usei
delata seu nervosismo. "Então porque eles meu Trauma Card". Há um longo silêncio.
me atacaram?" Ele pergunta. Então. "Olhe, Roqueiro. Você quer ficar me
culpando ou quer a sua namorada de volta!"
"Eu deixei que você "Então diga os nomes" diz Johnny. Ele
recebesse os golpes, senta no canto da cama, estica o braço atê
porque sabia que iria a tequila e toma um gole.
"Boas noticias/más noticias" dizThomp-
demorar pelo menos cinco
son. Ele desconecta a cibercâmera de sua
minutos para você sangrar cabeça e a deixa na mesa que hâ entre eles
JOHNNY até ficar seco.•. " - a única indicação de hardware e o plu·
SILVERHAND gue com base de prata conectado em sua
"Você era uma desculpa", murmura têmpora direita. O conector celular da câ·
Veterano das guerras da
América Central, agora um Ro- Thompson. É uma velha frase. Ambos sor- mera com a Rede está desligado. "As boas
queiro, johnny e o líder da riem como tubarões am igáveis.Thompson notícias são que não é nenhum dos real-
banda de sucesso chamada So- para de sorrir. "Eles queriam você morto mente poderosos, como as máquinas de
muraí. Ele é conhe<:ido por sua pois assim iria parecer um serviço de gan- negócios europêias."É justo" diz Silverhand,
pericia musical. suas letras for- gue. Uma "Boostergang" vê o grande e po- comando outro gole.
tes e sua história de relaciona- deroso Mister Johnny Silverhand saindo "A má noticia é que se trata de Ara-
mentos falidos. com sua input, e decide fatiá-lo um pouco. saka".
Você desmaia, e les a agarram e e les somem "jesus Cristo!" grita Johnny.A mão que
Atributos como vapor. Realmente conveniente quan- estava descansando na borda da mesa, se
INT7 REFS AuCon 8 do os policiais encontrarem o corpo no convulsiona. Há um barulho de algo que-
MOV7 TC07 beco uma semana depois. Eles teriam o brando e lascas de madeira voam em to-
motivo - vários motivos horríveis, porém das as direções.
Cibernéticos todos estariam relacionados com gangues "Sua input escava mexendo com mate-
Ciberbraço cromado com poderosas. não com profissionais. riais inform;iticos muito quentes, Roquei·
gravador. Amplificador de re- "Profissionais." Sílverhand termina de ro.Você sabía que e la trabalhava para a ITS,
Oexos Sandeviscan. Dois cibe- carregar seu segundo pente. Ele enfia as cerco?"
rópdcos com Infravermelho. balas restantes nos bolsos de sua jaqueta. "É. Bem, você tem de trabalhar em ai·
Luz Baixa, e Melhorias.
Nunca tem munição suficiente. gum lugar. Alt não falava muito sobre seu
"Sim, profissionais." repete Thompson. trabalho."
Pericias
"Você foi fatiado por material de primei- "Cerco. Mas a sua Ale era a Netrunner
Liderança Carismática + 1O,
Armas Curtas +6, Fuzil +4, ra, irmão. Esses caras tinham pelo menos de estimação da ITS. Ela movia informação
Guitarra +9,Atuação +7, Per- dez mil euros em hardware. A velocidade por coda a Rede e cuidava dos níveis de
cepção +6. Sedução +8. com que eles o acertaram deve pelo menos segurança deles. Ela criou um bocado de
70% a amplificadores de reflexos além da- software de classe para eles". Pausa longa
Posses quelas garras adaptadas. do tipo que se "Ela criou o Matador de Almas. vocé
Jaqueta Blindada Pesada, Ca- esconde sob os punhos.Aquele tipo de hard- sabe. Ou talvez você não saiba. Como vocé
pacete Leve. H&K MPK-11 As- ware não é algo que você consegue nas Ruas." mesmo disse. ela não falava muito sobre
salto Rápido da Arasaka. "Você os viu me atacando?" seu trabalho".
Os olhos de Thompson são frios e ne- Johnny senta-se no sofá, com a garrafa
gros como carvão. Você poderia escrever a meio caminho de seus lábios. Mesmo o
- TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-B;i·J1!·1fi'6mft-
normalmente desconectado Silverhand chiam. pequenos pistões bombeam simu-
havia ouvido falar do Matador de Almas. o lando o pulso sanguíneo.A mão gira o ros-
lendário programa negro que sugava a co de Johnny na direção do homem da mí·
propria alma de suas vítimas Netrunners. dia e faz com que diga: "Quanto tempo
Matador de Almas. Que piada. O Matador é nós temos/".
uma superrotina de IA de 2.000.000 de
megas que pode rastrear um Thompson estica sua mão
ciberconector intruso de um Netrunner até seus pés, pega uma
mais rapido do que as drogas estimulantes grande mochila negra de
das "Boostergangues". Ele arranca o
nylon. "'Fuzil de Assalto FN·
cérebro do ciberpirata com força bruta,
recnando·o numa matriz de al'mazena· Fal" ele diz, levantando-se.
mcnto congelada dentro do computadol' "Eu estive na guerra. Eu
central.A palavra nas r uas é que o Matador gosto de chumbo. De muito
de Almas é o que hã de mais próximo de chumbo.
um inferno na cerra, e atualmente, isto
quer dizer muita coisa. Thompson sorri. "Quanto tempo de-
E loiAlt que o criou/ Johnny sente uma morará para que sua imput reescreva o
onde de repulsão momentânea. superposta Matador de Almas/ Um dia, dois?".
sobre os grandes olhos verdes de Alt e "Sim". johnny se vira e pega as chaves
seus cabelos brilhantes. "Não é de se es· do Porsche."Você cem conexões para uma
tranhar que ela não falasse de seu craba· arma inteligente/" Thompson estica sua
lho". ele fmalmente diz. mão até seus pés, pega uma grande mochila
"Eu a escava seguindo, Roqueiro" diz de nylon. "Fuzil de Assalto FN-FAL" ele diz
Thompson. "Dizem que Arasaka está traba· levantando-se. "Eu estive na guerra. Eu
THOMPSON
hlndo na sua própria versão de Matador de gosto de chumbo. De muito chumbo". Um dos melhores repórteres do
Amas. Algo que possa caminhar livremente A chuva cai em frente ao carro. Um Serviço de Noúcias Mundial (WNS).
pela Rede, convenendo-se em uma ameaça muro de vidro e aço corporativo se move Thompson tem um;i guerra decla-
para as pessoas qLJe Arasaka não gosca". em ambos os lados conforme e les entram rada contra a lnf3mc corporação
"Um programa ilegal assassino para uma no tráfego da cidade. O Porsche emite um Arasaka. que ele suspeita ter assas-
companhia de segurança/" Johnny está um pequeno assobio no ar frio. seu propulsor sínado sua csposn. Ele furá qualquer
coisa para peg:ir a ardilosa empre-
pouco agitado. Ele sabe para onde isto estâ a metanol o lança através da noite. "Certo,
sa de segurança - qualquer coisa.
indo e não gosta nem um pouco. aonde nós estamos indo. Roqueiro/" per- Thompson umbcm serviu nas
"Provavelmente também acredita em gunta Thompson. Guerras como correspondente e
Papai Noel" diz Thompson. pedindo a pos- johnny range os dentes "Tem mais al- gosta de armas pesadas.
se da garrafa."A sua Ale é o elo que faltava. guém que eu preciso por na jogada" ele
Eu imaginei que eles iriam recrut.1-la cedo responde. Atributos
INT8 REF 8 AuCon 7
ou carde, seja por livre e espo ntânea von- MOVS TCOS

ma~•
tade ou à rorç;i. o programa principa l do
Matador está encerrado em algum lugar na Cibernéticos
sua cabeça.Assim. eu comecei a segui-la". Um ciberóp!Jco com Infraver-
"Grato pela preocupação". melho. Luz Ba1)(a. Mira Telescop1·
"Você não entendeu, Roqueiro. Eu que- Rogue odeia Atlancis. Porém, vai lá por· ca. Ciberaud10 com ligação de rá-
dio, misturador. chip de gravação.
roArasaka. Eu os quero desesperadamen- que os contatos são bons e os negócios
te. Eu irei passar por qualquer um e qual· são fáceis. Corporativos procurando por Pericias
quer coisa no caminho para pegá-los. Até um rápido assassino autonomo. Mídias e Credibilidade +8. Fuzil +6, En-
mesmo - se tivei· de transmitir esta his- Netrunners procurando por informações crevísra +9, Composição +7,Atle-
tória do túmulo, eu irei fazê-lo. Eles são para serem trocadas. Atravessadores com tismo +6. Percepção +6, Intimida-
meus. Se você ficar no meu caminho. estâ armas, blindagens e contrabandos. Porém. ção +5.
morto. Se vier comigo...'' o local lhe trás más recordações. Só vem
Posses
Thompson segue a trilha. aqui porque Santiago insiste. Jaque1<1 Bhndada Média, Capa-
Johnny pára de andar. O silêncio toma "Não deixe que problemas pessoais in- cete leve. FN-RAL fU'lil de Assai·
conta do quarto.Apenas sua mão se move. terfiram nos negócios'' e le diz. Garoto es· to Pesado.
como algo vivo; as articulações de meta l perto.
prateado estalam. peças de movimentação Suas costas estâo contra a parede
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-;m·t
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

11·1fi'ZB'8f;-
seus olhos espelhados vasculham o salão e tem crêdito. e isto realmente pesa nas
como cãmeras de monicoração. O que ela palavras de Santiago. "Por quanto tempo'"
não pode ver é coben:o pelo seu parceiro "Dois dias no máximo. Eu preciso de
Sanciago. do lado oposto da mesa. Seus uma extração. Eu não vou enganá-los e
ombros corpulentos suportam a jaqueta com Arasaka. Uma longa pausa. "Eu vou
blindada - ele parece uma montanha. Ele entender se acharem que é d ema is para
não é seu tipo. Porém. ele a deseja. De vocês".
alguma forma eles fizeram com que isto
funcionasse - o melo q ue eles Rogue reage, seus chips de
e ncontraram foi o estilo de combate, a di- reflexos se ativam. Suas
visão dos espólios. Mas ele continua com mãos mal podem ser vistas
esperanças. Nômade estúpido.
conforme ela arremessa a
Então. ela se encontra frente a frente
com o que vem odiando durante os últi- mesa, seus sacadores
mos dois anos: a razão pela qual odeia este esmagam o nariz do Solo
maldito bar, esta cidade imunda. Johnny Sil· para dentro. Ele está morto
verhand entra em Atlamis. antes de chegar ao solo...
Ele ainda tem algo que agrada, ela pensa
enquanto ele atravessa as grandes portas Os olhos do Santiago ficam serrados
de metal. Cabeça erguida, um pequeno bri- Nas ruas sua equipe é conhecida como a
lho em seus pálidos olhos de vidro. Depois melhor. "Quem este ca1·a pensa que é! fo.
de todo este tempo, Ro.gue não consegue tão o Nômade percebe que ele mordeu a
decidir se ela o deseja ou se apenas quer isca. Silverhand já percebeu o que aconce·
matá-lo. Ele se move como se fosse o dono ce entre os dois parceiros. Se Santiago der
do lugar. conforme atravessa o salão em as costas para isto, todos estarão comen·
ROGUE sua direção. Um comentário com um velho tando nas ruas amanhã. Se ele aceitar, Ro·
Rogue e seu parceiro S3ntiago. amigo aqui, um sorriso para um fã ali, uma gue tera de ir com ele. Rogue está certl
tr.1balh3m como ;usass.nos e guar·
da cos= O que dizem nas ruas e
olhada para um bagunceiro em potencial e - Silverhand e um bastardo. Ele pode ata·
que eles são os melhores O úmco então ele está à sua frente. "Rogue" ele bar com este cara com a mão nas costas.
ponto fraco de Rogue e seu ex· diz. Como se nada nunca tivesse aconteci- "Vai custar o triplo para você, Roqueiro".
amante Johnny S1lv<!rhand. Seu rela- do. "Eu preciso de sua ajuda, Rogue". Sua "Feito".
c1onan1cnto violen.to e apaixonado
voz é urgente e magnética. Santiago sorri e eleva a proposta:" Evocê
desintegrou-se cm unia explos;i.o
de raiva o rancor ";\ uni ano atrás.
"Vá para o Inferno" e la replica. Do ou- vai conosco" ele conclui. Do seu lado da
porem as feridas ainda não cicatri- tro lado da mesa pode-se o uvir o diminu- mesa os olhos de Rogue fuzilam o parceiro.
zaram par.1 esta Solo durona. to som de Santiago deslizando sua mão Ela preferia objetar, porém a regra do jogo
sobre sua Mac 1O em seu casaco. é: "Não deixe que seus problemas pessoais
Atributos johnny se aproxima."Olhe" ele diz."Me
INT 7 REF 12 AuCon 9
interfiram nos negócios".
MOV 10 TC08 desculpe. Eu sei como você se sente. Eu "Feito" diz Johnny. Ele está esticando a
não fana isto se eu tivesse qualquer outra mão para fechar o acordo com o Nôma·
Cibemeticos escolha." Ele puxa uma cadeira, senta-se e de grandalhão quando uma sombra se
Dois cobl!r6pt1cos com IV. Luz olha para ela. "Lástima", responde ela as- pro1eta sobre a mesa. depois outra.
&1xa. M•r:i Telescop1ca. Amplifica.
peramente. Ela espera que sua voz soe mais "Ah, Mister Silverhand'', diz a sombra
dor de Refll!xos Sandcvistan. chip
de pericia Karate +3. calma do que ela se sente. maior se aproximando.Você pode ver um
"Você me deve uma" e le diz, tomando LED vermelho piscando por trás de seu
Pericias vantagem.' 'Por C hicago.Você me deve uma, implante óptico, formando uma mira con·
Noçfto de Combate +9, Armas pelo menos. E não é que não vá lhe pagar. forme saca sua arma inteligen te.
Curtas + 10. Bnga +9, Condução
+7, Fuzil + 1O. Armas Brancas +6,
Eu tenho euros". Rogue reage, seus chips de reflexos se
Atletismo +9, Percepção +8. Se· "Quanto?" interrompe Santiago. Johnny ativam ao máximo. Suas mãos mal podem
dução +8. se vira para ele. "Dizem por ai que você ser vistas conforme e la arremessa a mesa.
está conseguindo cinco por noite. Eu ban- seus socadores esmagam o nariz do Solo
Posses co e dobro isto".
jaqueta Bhncbd• Méd'ia, Capace-
para dentro. Ele está mon:o antes de aJ.
te leve. Pistola Armalit" 44 Mui- Os olhos de Santiago brilham em seu cançar o solo, porém um espasmo muscular
to Pesada. rosto barbado. Ele coça seu queixo com sua puxa o gatilho de sua Beretta. Ouvem um
mão livre. Sua parceira é realmente louca BUM ensurdecedor! Mas os reflexos am·
por este cara. No entanto ele é popular - plificados de Johnny já o haviam tirado da
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-W'·fij·i+nrnit--
íinha de fogo. Ha um grito quando a bala Rogue conforme eles chegam a calçada.
atravessa o banco e explode o peito de um "Eles devem ter rastreado meu Trauma
Corpor.i t1vo que escava sentado do outro Card" murmura Thompson:'Acho que eles
bdo da fina mureta.A outra rrào de Rogue queriam terminar o serviço.Você conhece
dispara a Automag silenciosa por debaixo algumas pessoas bem legais. Roqueiro".
da mesa, partindo o Solo menor ao meio. Eles chegam ao Porsche bem a tempo
Santiago rola, caindo no chio. Do outro de ver umAY-4 sem placa passar sobre eles.
bdo do bar. três figuras com iaquetas blin- Lixo, óleo e água poluida explodem em um
dadas se levantam com armas na mão. A rato de vapor conforme a saída da turbina
MAC 1O de Santiago dispara uma raiada toca o chão. Rogue já está no chão apon-
curia. Uma das figuras cambaleia, se retor- tando para a cabine com sua 0.44. Sob sua
ce e bata na janela e a atravessa com um cabeça a MAC 1O de Santiago ruge em fú-
som igual ao de milhares de candelabros ria. Os pequenos pontos vermelhos de mira
caindo no chão. Thompson puxa sua FN- laser apontam sobre a testa do piloto do
FAL em um movimento estudado, e aponta AY, ao mesmo tempo ela vê a miniarma do
para as outras <luas figuras tombadas. "Go- AY-4 virando em sua direção. Ela não vai
tcha" ele diz. conseguir A cabine deve ser blindada. Ela
johnny cai no chão do bar. com a arma não vai ter nem tempo de ver sua vida pas-
na mão e os olhos varrendo os cantos. Os sar diante de seus olhos.
clientes mantêm suas mãos afas::adas das suas Então, o ponto de mira laser ê bloque-
armas todos tentando se manter calmos. ado por um barulhento whhhh-
O Solo desmembrado no chão geme. Cos- hooooommmmppppp! no momento em
tas contra costas. os quatro saem do bar. que algo abate o AV-4. Toda a frente da
aeronave, retumba num terrível inferno
em câmera lenta - um cheiro de metal
derretido. plástico fundido e entranhas la- NÔMADE
ceradas passa sobre ela conforme oAY cai SANTIAGO
"Nos estamos em sérios apuros" di:z para um lado e tomba na rua. Santiago e um Nómade que corre
com o grupo do Aldecado. raxendei-
ros sem posse5 expulsos. de suas ce:r-
ras pelas corporações. Santiago e um
Éa sua vez de conduzir os tiroteios EM ATLANTIS. Comece com os Capangas
cara simples - ele &esta de garow.
Básicos, na página 197. Eles acabaram de passar pela porta de entrada. armas e cibermotos r1pida.s. Be fonna
Escolha um lugar onde seu grupo está sentado. É hora de Rock and Roll. uma dupb com Rogue cm grande par·
te porque ela e~ un•ca g;.roa que ele
ainda não conseguiu fatura'

Atnbutos
INT 5 REF 11 AuCon 9 MOV
10 TCO 10

Cibernéticos
Dois c1ber6pucos com IV. luz Bai-
xa. Min Telesc6p1ca.Ampl1ficador de
Reflexos Kerenllkov,c1berbr.iço com
armadura de Kcvlar, SM 9mm .. Ciber·
perna com pistola de 9mm em coldre
oculto.

Perlci oJ
Familia +B,Armas Curou +9,Judõ +9,
Condução +7, Fu11I • 9,Armas Bran-
cas +9.Adetísmo +9, Percepção +8.
Sedução +8

Posse<
jaqueta Blindada Pesada. Capacete
LeveAKR Fuzil deAssalto Medro. o.
bermoto Bimod>.
/TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-?M·t11·1fi%B'3t _ _____________________
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-W'·fij·1fi%B'3ifi-
Um bola de fogo rasga a noite."Eu amo ALT silenciosamente ativa o comando
estes lança-granadas" sorri Thompson, bai- que amplifica seus sentidos ao máximo. Ela
xando sua fu megante FN-FAL. fica alíviada ao descobrir que ainda está
vestida e relativamente não molestada. O
A MAC 10 de Santiago que não é típico dos Boosters, porém ela
dispara uma rajada curta . não reclama. Sua audição amplificada capta
uma respiração nas proximidades, o baru-
Uma das figuras cambaleia,
lho de vidro e gelo; é um terminal de com-
se retorce, bate na janela e putador. Definitivamente. não são boosters.
a atravessa com um som Alt resolve arriscar e abre os olhos, cus-
igual ao de milhares de pindo a mordaça.
candelabros caindo no chão. Um homem de aparência asiática, es-
be lto e m ui to bem vest ido, a está
"Nós temos de sair daqui" diz Johnny observando. Lhe oferece um copo de
detrás de um carro estacionado. Rogue Scotch que tem em uma das mãos . "Bem-
olha nos seus olhos - ela pode ver o vinda, senhorita Cunningham" ele diz, com
pequeno brilho avermelhado de um u m sorriso nos lábios e um olhar
padrão de m ira em seus profundos olhos congelante "Eu sou Toshiro". Ele gesticula
pálidos."Certo" Ela diz. já de pé e andando. apontando para outro homem, um
Seu fôlego volta ao normal conforme eles gra ndalhão que está apoiado no bar.
correm para as sombras. "Aquele é Akira" ele diz.
Santiago já sabe o que tem de fazer; Alt se senta lenta e cautelosamente, seus
ele conhece os melhores esconderijos da sentidos amplificados começam a lhe dar in-
ârea. Thompson o segue, co brindo o dicações. O peso reconfortante de sua au-
caminho com sua grande FN-FAL. Johnny tomática não está mais lá. Porém, ela ainda
mantem sua H&K perto do corpo; seus está com seu braço cibernético. " Posso ter
nervos estão formigando, devido ao efeito um gole disto?" ela diz. apontando para o
dos amplificadores de reflexos . Vai copo na mão de Toshiro. "Certamente" ele
acelerado. O beco começa • e m baçar - diz. Um gesto paraAkira e o gigante prepara
ele tenta compensar seu sentido de tempo. uma bebida. Alt está surpresa ao ver a CAPANGAS
Rogue cobre a retaguarda, e ele pode ouvi- elegância das mãos do grandalhão. Ele se move BÁSICOS
la respirar. Ele diz sobre seu om bro para a como um atleta. Ele se move como um Este é o tipo de bucha de canhão
sombra resp irando atrás dele "Me assassino profissionalAkira trás a bebida para desc:artâvel que você geralmente en·
desculpe. Rache". e la, e Alt nem sequer pensa em tentar reagir. contra nas ruas. Eles são cxatamen·
e
A voz dura. "Nunca me chame assim" "Obrigada".A bebida apaga o fogo que te o que os seus jogadores precisam
para ficarem ensangüentados e
ela diz."Nunca mais". Eles continuam corren- queimava sua cabeça. prontos para desafios mais duros.
do "Certo", dizendo finalmente." Ê justo". "Certamente é o mínimo que podemos
Ela pára de correr. E Diz ''Porquê Jo - fazer por urna nova associada tão promis- Atributos
hnny! Porque agora?Você não poderia ter sora'' INT 5 REF 1O AuCon 5 MOV
escolhido ninguém mais? Ela pode ouvi-lo Bingo! Ela pen$:>. Ele foi seqüestrada por 6 TC09.
lentamente à sua frente. Ele diz "Eu preci- caça-talentos de urna corporação. Bom. Cibernéticos
sava do melhor. E você, ainda é a melhor Genial. Ela pode lidar com isto. Apenas Um ciberópúco com IV. Mira Te-
Rogue". apren da as regras, jogue o seu jogo e lescópica. chips de pericia Karatc +3.
A melhor. Maldição. trabalhe. Depois de uma semana será como Estripadores.
trabalhar nos escritórios da ITS. " Então ..."
Pericias
ela diz com cuidado: · Q uê tipo de trabalho Noção de Combate +5, A mias
vocês prepara r am para s ua nova ... Curw +5, Briga +5. Condução +7.
contrauda ?". Fuzil +5.Armas Brancas +5.Atletis·
mo+5.
Toshi1·0 se inclina, colocando sua bebida
Ela acorda com a bo ca cheia de algodão. sobre o sofá. Ele diz sorrindo: "Então se- Posses
Ela e esperta o suficiente para manter os nho rita C unningharn, eu gostaria que você Jaqueta Blindada Média, Capace-
olhos fechados, e segurar a vontade de gritar. me contasse t udo sobre o programa que te leve. Pistola Pesada Stemmeyer
Os Boosters gostam quando você grita. Eles você chama de ... Matador de Almas " Tipo 35.
gostam tanto que fazerão qualquer coisa para O sangue de Alt se congela como um
que você grite de novo, e de novo. grito silenciado.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-U&lif·1fi%B'3%_' ____________________________
......" . . ."""~. .!!!!!!!9"':"~---Nós não somos problema suficiente para
que a levassem para o Japão.
"Obrigado".
"Então isto significa que nós temos de
Johnny. Santiago. Thompson e Rogue. invadir o escritório principal da companhia
Eles estão empoleirados a 65 metros acima com a segurança mais paranóica e enfure-
do chão, em uma saída de incêndio enfer- cida do universo". Considera Santiago."Ga-
rujada. De seu ponto estratégico. no canto roto. você escolhe lugares maravilhosos
de tijolos escurecidos do antigo Mark para perder suas mulheres".
Luxor Hilton. eles podem ver dez quadras "Cale a boca''. interrompe Rogue."Este
em todas as direções. Os olhos de Rogue é o plano".
estão com os sensores infraver-
melhos ligados fazendo
uma varredura da área
em busca de AVs e
aerogíros. johnny vi-
gia a rua de baixo.
Thompson estâ esca-
neando as comunicações
em rádio e Santiago está
falando. "Melhor irmos", ele
diz. "Passaram-se duas horas
desde o tiroteio".
"Concordo" replica Ro-
gue. "Mas então vamos logo
de uma vez". Santiago sor-
ri. "Você tem alguma razão
para isto?"
"Ser alvo sempre me
deixa louca" ela resmunga
de volta. "Alêm do mais. eu
suponho que eles estão rastre-
ando as ruas a nossa procura.
Estão achando que nós estamos
tentando nos esconder deles.
Irão colocar seus melhores
homens a nossa procura.
Enquanto isto os de
segunda classe ficarão to-
mando conta dos escritórios."
"Como você descobriu que
eles a estão mantendo no com-
plexo da Arasaka?" diz Johnny.
Sua mão está no modo aguardar,
executando uma rotina de tes·
tes. Pistões clicam e rosnam e
os dedos prateados executam
movimentos espasmódicos e se
dobram por vontade própria.
Thompson começa a falar. "Faz
sentido. O único computador
grande o suficiente para execu-
tar o Matador de Almas e stá
no prédio principal da Ara- '~~~~-riili~il!;;;::._iiii~~~íi~~
saka. Ou lá ou em Tóquio.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _T
_O_D
.:. .:A
. :. .S
:.::.. . . .A
:. .:..:
S_C .::_,O
.:..:..::
ISAS NEGRAS E CYBERPUNK
1 1 -U.t.l !· fiM:!3% -
memória. Esta é a razão pela qual os pro-
gramas com capacidade de movimentação
pela Rede são cão limitados em seu escopo.
O Matador de Almas por si só. já consome
Mergulhada na Rede, Ak co meça a fa- centenas de megabites. e fazer com que ele
zer mágica. seia capaz de se movimentar livremente será
Eles a conectaram no compu tador cen- necessário mais memória do que um com·
tral da Arasa ka, lhe deram um quarto para putador no rmal pode fornecer. O proble-
trabalhar, cercada de três Netrunners da ma excita seu profissionalismo. mesmo que
Arasaka que vigiam cada movimento seu. sua criação revolte sua humanidade.
Seu corpo permanece e m comacose em Deus, eles a conhecem tão bem.
um sofá condutor, ligada por cabos a um O Matador de Almas original começou
cibermodem. Ela estâ e xecutando sendo uma matriz para contenção de per-
subrotinas, cruzando compiladores, sonalidades artificiais. Ela havia estudado o
tornando-se familiarizada com a CPU. A conceito, elaborando os parâmetros para
partir de sua memória e algumas notas ela criar uma mamz de armazenamento. Ela
estâ recriando o Matador de A/mos. ficou fascinada e ao mesmo tempo assus-
O Matador de Almas é um programa tada ao descobrir que a mesma matriz
residente. acorrentado a uma parte da ar- podia conter perso nalidades humanas.
quitetura do sistema. O desafio q ue Toshiro entidades vivas; t r ansfer i- las de um
lhe deu é de dar-lhe movimento - a habi- computador para um corpo e vice-versa.
lidade de navegar pela Rede livremente. Era a imortalidade.
Ê um problema um tanto quanto sutil A ITS tomou istó dela para construir um
- os dados de navegação e as subrotinas matador. E ela não soube corno detê-los.
de decisão ocupam imensas quantidades de AgoraAlt analisa suas opções. Se ela não
construir o monstro para a Arasaka, eles
ÚLTIMO PISO irão tortura-la e matá-la. Se ela construir
o monstro eles a manterão viva. Porém...
1 &JllT6oo l BANHEIROS Uma vez que esteja construido, eles a ALT

_..
o
;;: colocarão dentro d ele. A nova namorada de johnnyAlt
ESCADAS possui uma história qul'> ele nom
o
t: "'o .._ oouroo suspeita . Uma programadora
"'u PARTIDA DE quente e maga da Rede; ela es-
"'
....~
w creveu um programa lncrivelmen·
w CAÇA .
te mortal que pode sugar sua
mente e comê-la. Porem Alt nilo
o
;;: SUITE DE O plano está apoiado em elementos es- ê nenhuma heroína indefesa. e
-O SABURO tranhos. Toshiro vai aprender isto da pior
fo- maneira.
;;: Rogue deixa seu esconderijo no hotel
u às nove. Ela se move com rapidez, como a
"'
w Atributos
luz. indo de um lugar para outro.Aqui pega INT 10 REF 7 AuCon 9
1
12 quilos de ex plosivos plâsticos; ali, bom- MOV6 TC06
bas de luz cegantes. temporizadores e fio
__J ESCRITÓRIO:JJ
C' detonadores. Santiago lhe dâ cobertura. Ela Cibernéticos
... pega mais explosivos. um ciberterminal de Plugues de interface. Ciberbra-
1 BAR =.J assalto e um comprido e robusto fuzil Bla- ço de ouro com compartimento
oooõ [J ck Sniper.
oculto.

Jo hnny estâ no celular trabalhando seus Perícias


l' contatos. Chama seus co mpanheiros de Interface + 10, Armas C urtas
...o
uJ [_] banda, espalhados por toda a cidade, es- +2, Condução +4.Atletismo +5,
J.!oFA ] Percepção +8. Sedução +7.

i
quivando das escuras telefônicas, das som-

<~"""""°'.", "'"
"'
z bras e dos vigilantes. Ele fixa o lugar e o
o
u Postes
horârio do show. Jaqueta Blindada leve. monofa·
Thompson está nas ruas. Trabalhando ca. pistola X-22 federated Amu.
duro. Um ligação telefônica aqui. uma gra-
SUITE DE SABURO ninha para alguns screamsheets ali.
(DETALHE)
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-W'·l1i •lfil/.P'31' - ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-

Um Atravessador pede um pouco de imaginar o porquê. Eles não fazem coisas como
euros de um lado. e passa a mensagem para estas em Tóquio. fm Tóquio as pessoas são
"" o submundo. Por volta de 1O da manhã as coerentes. Elas fazem sentido.Aqui as pessoas
Ruas estão sabendo que vai haver uma fes- são animais. Ele pensa em chamar os policiais
ta.Ao entardecer, todos nas ruas já sabem da cidade, porém isto teria uma péssima
- a banda é Samurai, a hora é o entarde- reflexão sobre a Arasaka. A maior companhia
cer, e o Smash é grátis. de segurança do mundo pedindo ajuda! Seria
Eles também sabem qu e a fe sta vai ser uma perda de carisma. Porém, existem seis mil
no limite da cidade, no Pa rque Industrial. pessoas amontoadas no gramado â sua frente.
ANDARES 16-20 O escritório de vinte e dois andares da Sobre o palco improvisado, atuando
Arasaka fica na frente dest e Parque Indus- como se fosse invulneráve l Johnny Sil-
trial. verhand, está lidando com a multidão. Sei·
Como um ser único e faminto, a multi- cho o quer. Ele o quer morto. Porém Sil-
dão converge para lá. verhand poderia estar na lua. Um simples
disparo poderia desencad ear um tumulto
de proporções inconcebíveis. Seicho pode
sentir a tensão aumentando. Assim tam-
bém pode Johnny. Fios invisíveis os une
como adversários, olho a o lho sobre um
7:29 da noite. campo de batalha 'de corpos incautos.
ANDARES 6-15 A construção de cadelas retorcidas. uma Jo hnny sorri. Por enquanto , e le os man-
brilhante coluna de fogo branco, chuviscan- tém. A multidão está paranóica - eles es-
... do como as estrelas. Uma brilhante cadeia peram serem arrebatados em minutos. Ele
de DNA. toma forma na realidade constru- os vêm inflando durante a última hora com
O ESCADAS ída da interface. elevando-se acima dela, te- rock metálico e cromático deixando-os no
og cendo filamentos como o próprio medo. limite. tornando-os nervosos e irritáveis,
0~ SALA DE Deslumbrante. ela emana um aroma palpá- dispostos a gritar, a disparar, prontos para
o~ ESPERA
vel de terror. Fala com uma voz cristalina e chutar o rabo de alguém. O primeiro pa·
ao momentaneamente Alt perde a respiração lhaço uniformizado que interromper a sua
DO
ante sua perfeita beleza assassina. "Existo". festa vai ter muitos problemas.
ANDARES 1-S Canta triunfalmente para as gélidas estrelas. Eu tenho o cromo em minha corrente san-
"Eu sou seu controlado1·" Al t repete. güínea
"Você irá seguir meus comandos". Uma Tenha uma alma metálica,
mom entânea hesitação em sua vo z. Eu estou procurando por ação,
ESCADAS "Como sempre" contesta, como se a Acllo que estou na fila

"'-Q]1
dúvida nunca houvesse existido no univer- Ê como dirigir em uma estrada a 300 km/
8 e so. "Quais são suas ordens!" h.A multidão começa a suar e respirar ofe-
! Alt respira aliviada. Ela conseguiu que gantemente conforme termina os primei-
seus controles passassem pelos Cães de ros versos. tornando-se coesa como um
Guarda.Agora ela tem uma chance. único ser vivo. O baixista fica como segunda
"Eis o que eu quero que você faça" ela voz e ambos começam a cantar a segunda
RECEPÇÃO começa. parte da canção. arrastando a multidão com
eles.
A PLANTA DO PRÉDIO
DAARASAKA.
Eis aqui a planta interna do pré-
dio da Arasaka. Coloque seus jo-
gadores na porta da frente. prestes
Bfii\'Dlf,s;;
Seicho Harada é o segundo em comando
Tenllo a mega violência,
Quando estou carregado, é para valer,
Os capacitores rosnando dentro do mev
cérebro
Você sabe como eu me sinto
na segurança do complexo da Arasaka no
a entrar na ârea onde se encontra
Parque Industrial. Desde o começo da tarde, Cromo (rio, c;huml>o derretido
a mesa do segurança. No começo
pessoas têm se amontoado no imenso grama- Não posso ser ferido porque eu JÓ estou
do ataque. os guardas estão
atordoados pela multidão corren- do em frente a sua posição de guarda. Inicial- morto
do na Recepção. e não irão atacar mente eram apenas alguns poucos. depois um Não existe tempo mais real do que estt
os jogadores por três turnos. rio de pessoas começou a fluir e então o rio Eu estou me conectando.
se tomou uma torrente. Ele não ê capaz de Conectando.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK

ne; poderosa. persuasiva, sedutora, integrante


TORRE ARASAKA e a imensa multidão vem com ele, fica a sua
Eis o história. O grupo que johnny está volra e o arrasta. Ecomo andar no fio da navalha CAPANGAS
liderando tem cerco de I 00 pessoas. Exis- - seis mil pessoas à beira do limite. cantando AVANÇADOS
tem vinte guardas diante do porque.A cada em coro. No perimetro do parque, os guardas Estes fazem parte da primei-
tumo jogue I 06 porArasako e removo esta da Arasaka permanecem em guarda nervosa- ra linha de defesa da Arasaka;
quantidade de pessoas. Então. jogue I D I O mente, com seus olhos na mulddão que se apro- estes guardas cobrem a parte
pelo multidão e removo esta quantidade xima. Silverhand avança em sua direção, e a interna da Torre. U1e um nú-
de pessoas. Quando o número de guardas decisão a ser tomada os surpreende. Vinte mero de capangas igual ao dos
(or reduzido o quauo, eles irão des1sur e homens contra um muro humano. centrado seus jogadores. No começo do
fugir. Enquanto isto, você e seu grupo devem em um homem cuja voz os domina e os unifica. ataque à Torre, o pessoal da
utilizar o multidão como cobertura para Surge um fuzil de assalto, e a multidão, como Arasaka estará na Recepção.
entrar no edi(lcio. Boa sorte, coro. um cão raivoso, percebe o pequeno exército a Lembre-se de que se a coisa
encará-la O cenário está pronto; os guardas ficar muito quente para seus
estão distraídos. e no topo do prédio Santiago jogadores use Rogue e Santia-
começa a mirar go para atrai-los para fora.

É como dirigir em uma Atributos.


estrada a 300km/ h . INT S REF 11 AuCon
5 MOV6 TCO 10
A multidão começa a suar e
respirar ofegantemente Cirbernéticos
conforme termina os Um ciberóptico com IV. Mira
primeiros versos, tomando- Telescópica.chip de pericia Ka·
se coesa como um único rate +3, Estripadores.
ser vivo.
Pericias
Noção de Combate +7,Ar-
Ai tudo dá errado. Um dos guardas anô-
mas Curtas +7, Briga +5, Con-
nimos perde o controle. O som de uma arma
dução +7, Submecralhadora
cfe fogo preenche o ar. Porém. Johnny já de-
+5,Armas Brancas +S.Atletís-
sapareceu no meio da multidão que urra
mo +6.
como um animal ferido e então avança, como
uma onda. contra os corpos armados. portas
Posses
de entrada. veicules. armas. Gmos. Tiros. A
jaq11eu Blindada Media. Ca-
imagem escroboscópica da multidão destro-
pacete Leve. Pistola Pesada
çando com dentes de vampiro e garras des-
Sternmeyer upo 35 ou subme-
Os olhos de Johnny fazem uma varredu- t r ipadoras em um guarda_ Soa um Fuzil Snt·
tralhadora Mínamí 1O.
ra do perímetro do parque. De um lado, e le per sobre o tumulto, conforme Sanuago me-
pode ver Santiago em posição no copo do todicamente mira em um guarda e o explode
prédio oposto ao complexo da Arasaka. No e-0m seu fuzil Walther WA-2000. As porcas
meio da multidão.Thompson e Rogue estão de entrada explodem conforme seis mil
posicionados. prontos para intervir. Tudo o corpos se arremessam contra ela.
que ele precisa fazer é lhes dar uma chance, Rogue já está la dentro: ela entrou quan-
uma distração. do Santtago acabou com o par de guardas
Tudo o que tem de fazer é empurrar e que cuidava da porta prinçipal. Ela está no
liderar seis mil pessoas direto para um muro chão e rola; lança rapidamente uma bomba
de armas. cegante sobre a mesa de segurança para fritar
Conectando (com a minha cobeça no muro) os ópticos da equipe de monitoração, seguida
Conectando (você pode ouvir meu chamoda) um segundo depois de uma bomba de frag-
Conectando (Eu sou um homem de aço) mencação. A explosão ensurdecedora passa
Conectando (É assim que vocês se seniem?) desapercebida pelo rugido titânico da
Bem vamos ló! multidão.Thompson está logo atrás dela.com
Por um momento tudo fica congelado, per- sua conexão de vídeo e sua FN-FAL captando
manecendo no ar como a morte. Ligando o tudo o que está em seu caminho.Ambos estão
conector de sua guitarra em "remoto",Johnny usando jaquetas blindadas com as cores da
saira do palco, abrindo seu caminho através infame "boostergangue"Vi.sores de ferro, um
da multidão. Sua voz ecoa devido ao microfo- inimigo conhecido da Arasaka.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-ü.\.l1i·1fi%H'31--..----------------------------- --
Rogue se esgueira pelos cantos em dire- çam a platafonna do sexto andar. arrombam
ção ao fosso do elevador, momentos a frente as porcas de incêndio e entram no salão. 8es
AKIRA: da multidão. Rapidamente ela entra em cada podem ouvir as outras portas se abrindo com
SUPERCAPANGA elevador. espreia cinta na lente do monitor, as equipes de combate convergindo para lá.
aperta o destino e sai. No último elevador da Correm para o fosso do elevador. Forçando as
DO INFERNO
linha ela coloca uma carga explosiva no teto, portas, eles podem ver a parte superior do ele-
Hmm. Não seria mais as-
conectado a um microtransmissor. Este. ela vador no quinto andar. Eles descem até seu
sustador seAlc tivesse falha-
envia ao vigésimo segundo andar, para o quar- topo. Thompson faz uma ligação direta no
do em seu trabalho eAkira
to dos executivos. Então a multidão enfureci- monitor. e eles começam a subir
ainda estivesse recuperado
da chega e a carrega como uma onda. Rogue pode ouvir os passos de pessoas
quando os jogadores en-
correndo atrás dela Ela pára num ponto es-
tras$am no escri ró rin de
Ela está no chão e rola, tratégico no sétimo andar e dlspar• u111d 1 á-
Toshlro? Claro que seria.
plda rajada escada abaixo. Quanto tempo?
Todos deveriam ter a chan- lança rapidamente uma
ela pensa. Ela analisa o som das respirações e
ce de combater o bruta- bomba cegante sobre a o bater dos coturnos. e coloca seis segundos
montes do Inferno. mesa de segurança para no temporizador, e então se atira atravês da
Atributos
fritar os ópticos da equipe porta de incêndio do sétimo andar. Ela està
de monitoração, seguida um na metade do caminho para o hall principal
INT 2 REF 12 Au-
quando a primeira das cargas detona, fazen-
Con 3 MOV 8 TCO segundo depois de uma
do com que as escadarias comecem a ruir e
12 bomba de fragmentação. enterram as equipes perseguidoras. Forçan-
do a porta do e levador com sua arma, ela
Cibernéticos Thompson est.'\ aguardando por ela nas pula no elevado r em ascensão.
Um ciberóptico com IV,
Mira Telescópica. Placa Cor-
escadarias. Momentos depois, )ohnny apare-
ce usando uma jaqueta da Arasaka que ele
•••
"Segurem-na" dizTosh1ro. Confusamente,
poral. pegou do corpo de um dos guardas. Na eti- através da interface Alt pode sentir as mãos
queta pode-se ler "Harada" deAkira pressionando-a contra o assemo.Ela
Pericias
se debate conforme os técnicos a desligam e
Noção de Combate +9,Ar-
seguram seus pulsos. "O programa pode ser
mas Curtas + 1O, Karate +9,
executado?" Toshiro pergunta. Seus Técnicos
Submetralhadora +8,Armas
respondem afirmativamente. Indefesa e presa
Brancas +8,Atletismo +9.
na interface, Alt só pode sentir Toshiro se
Akira se vira a partir do monitor de segu- conectando ao ciberterminal e ativando o
Posses rança "Começou", ele anuncia. "Instruções comando de EXECUTAR.
Jaqueta Blindada Media, Toshiro-sama!" Tosh1ro pensa. Foi uma jogada Então a mente de Alt é arrancada.
Submetralhadora Minami
1O, Más Intenções.
de mestre de Silverhand levantar um exercito
de fãs contra ele. Toshiro sente o xeque-mace
•••
O elevador continua a subir; a vibração
que ele acaba de sofrer - Arasaka não pode pode ser sentida de ambos os lados. Eles po-
metralhar uma multidão com Impunidade. Po· dem ouvir as e xplosões, o som de pessoas
rém ele amda tem opções. Ele se vira paraAki- correndo. o som de metralhadoras disparan·
ra. "Envie vários grupos aos elevadores. Guar- do. Eles passam pelos elevadores perfurados
de o topo e a base das escadarias, e mate qual- nos andares dez e dezoito. No vigésimo an-
quer coisa que estiver nos elevadores". Ele se dar o elevador começa a desacelerar. Logo
vira para o rosco dormente deAlc."Nós temos acima deles. podem ver a parte inferior do
SISTEMA DE o programa", ele diz."Se nós não tivermos seu elevador parado no vigésimo segundo andar.
DEFESA LASER. corpo não haverá evidências".
Alimentado pela corren- Aparentemente inconsciente, a conecta- Ela está na metade do
te do edificio, o laser pode da Alt se permite dar um breve sorriso. Se ele caminho para o hall principal
acertar qualquer ponto do soubesse ...
quando a primeira das
quarto causando 5 D6 de Os elevadores se abrem nos andares: 5,
dano. Ele acerta com um re- 1O. e 18.As equipes de combate dos andares cargas detona, fazendo com
sultado de 7 ou mais em dez e dezoito disparam uma chuva de chum- que as escadarias comecem
IDIO. bo através das portas. Os elevadores estão a ruir e ente"am as equipes
Existem quatro lasers, um vazios. A equipe no quinto andar é avisada, perseguidoras.
em cada canto, e cada um eles abrem a porta com grande cuidado. Va-
cem 10 PDE. zio. "É um t ruque!" grita o líder do grupo. "Abaixem e cubram-se!" grita Rogue. Ela
"Para as e scadarias!" pressiona o t ransmissor em seu colar e o
No sexto andar.)ohnny e Thompson alcan- mundo explode.
1 VUl"l.., ..._. "Vl~l"l~ t•t..'Ullllftq t.. V 1 IUt..Hr V"l1

-------------------------------..-Uf!1i·1fi2;1M31'-

Btii;-Alt flutua nua num mar de estrelas. A


Três figuras com suas armas inteli-
gentes rompem pelo quarto, deixando uma
barreira de fogo através do rodamoinho.
Com os olhos infravermelhos e a visão
melhorada,Johnny vê o corpo de Ale ainda
sua volta rodopia a matriz do Morador de estendido sobre o divã. Inclina-se sobre e la,
Almas, elevando-se num espaço tncomen- acolhendo-a em seus braços, tremendo.
surâvel.Alt o alcança com sua mentalidade Rogue observa.
superior, criando e formando. Uma breve
chama de pensamento e o Matador de Al- Sllvemand ergue sua
mas suga a mente dos crês técnicos guar- imensa arma negra. Um
diões, deixando seus corpos cairem. ponto vermelho se centra na
Da mente do técnico, ela puxa o código
testa de Toshil'o. "Bang" diz
de acesso para os níveis internos do compu-
rador central. Ela esvazia a memória de da- Johnny. Sua mão se
dos, gravando-os em seus arquivos escondi- convulsiona. "Bang" diz a
dos da Rede. Vinte milhões de eurodólares arma.
de um.1 conta aparecem em uma subconta
em seu nome. Obtendo a assinatura deToshi- "Bem, bem. bem" dizThompson, atraves-
ro do arquivo de sua conta corrente, ela as- sando os escombros em direção à cabeça
sina o seu nome com prazer. do corporativo. "O que temos aqui/" Me
Utilizando os códigos de acesso, ela ativa parece um raptor ou talvez um assassino.
os monitores do quarto. Ela pode ver os Eles vão mantê-lo afastado por muito tempo.
três técnicos caldos e desacordados em suas Toshiro-chan". Seus ciberópticos verdes
cadeiras, e seu próprio corpo inconsciente brilham conforme ele transmite ao vivo para
esarado através do console central. Akira a rede de noticias: sua cabeça vai da direita
se move em sua direção. Alt aciona o laser para a esquerda com naturalidade praticada
do quarto e o cerca ao meio: seu corpo conforme ele subvocaliza a introdução de
atinge o chão liberando um rio de sangue. sua história; a história que ele vai usar para
Os olhos. de Toshiro se contraem em derrubar Arasaka em Night Cicy.
choque, e então ele percebe o que acon- Johnny observa por um bom tempo
teceu. "Congratulações, Senhorita Cunnin- para o corpo quase sem vida de Alt Existe
gham" ele diz com uma formalidade joco- um pequeno pulso. Porém, Alt se foi,
sa. "Parece que você encontrou um meio perdida na maquina, aprisionada atrás de
de escapar de sua morte" cristal. Perdida para sempre. Foi-se.
"Seu zaibatsu desgraçado" ela di7 atra- Ele se afasta do sofá. "Corte a trans-
vés da interface, soando como uma peque- missão" ele diz para Thompson. O
na voz em sua orelha "Você vai se sentar ciberóptico verde se escurece. Os próprios
bem aqui com suas mão na mesa, onde eu o lh os de Silverhand estão duros como
possa vê-las. Mova-se e você vira comida de mármore. Sua mão se convulsiona em fúria
laser.'' Ela ativa o sistema de defesa sobre ao seu lado, agarrando a H&K, segurando-
ele, programando no módulo de disparo ao ªcom força.
menor movimento. Então ela se volta para Ele simplesmente não se importa mais.
a construção do MOUJdor de Almas, reunindo Ele està morto por dentro. Para o inferno
o seu poder a sua volta, preparando-se para com tudo.
transferir-se de volta ao seu corpo. Silverhand ergue sua imensa arma ne-
O quarto treme conforme dois quilos e gra. Um ponto vermelho se centra na testa
meio de explosivos plásticos explodem atra- de Toshiro. "Bang" diz Johnny. Sua mão se
vés do fosso do elevador. criando uma bola convulsiona. "Bang" diz a arma.
de fogo instantãnea. Os lasers enlouquecem. Silverhand se volta para pegar o corpo
disparando luzes em todas as direções.Toshiro ainda quente em seus braços. Por trâs do
se aura no chão, derrubando o cibertermi- muro de monitores,Alt desprovida de $eu
nal e rompendo a conexão de Alt Ela se corpo grita para ele.
debate violentamente com a conscruçào - Porém, ele não pode ouvi-la conforme
foi por muito pouco. tarde demais. se afasta.
"Ê claro quo ou
trabalho para as
corporações. Você
acha quo ou sou
louco? Olho, você
tem de ur realista.
Avaliar suas opções.
Não existe nada
al6m do trabalho
bruto nas ruas. A
maioria dos bons
omprogos por aí são
da gerenciamento,
onda você é o chefe
do um bando de t.A.s
o robôs. Para
conseguir este tipo
da trabalho hojo em
dia, você precisa no
m ínimo do um
diploma em
Administração •

"Assim, uma voz


quo você tenha
s•I•,
ll•llfo uto
ano•., você vai r
querer tirar o
máximo de sou
investimento. E as .>
corporações fazem
com que llJfo seja I
possível. Assistência
médica, quando a
maioria da• pessoas
está apodrecendo
nas esquinas,
POl'/IUll um mêdico
custa 200 ed por
hora. Casa comprada 1
com auxílio da t
companhia, porque
uma casa mêdla com
dois quartos custa
500.000 od. E outras
mordomias como um
oscrltórlo, uma
secretária o um
guard1H:ostas.

"Aulm é claro quo


ou sou um homem da
corporação. Apenas
um Idiota não
ser/a. "

- Dava Whlndam
1UUA~ A~ \;Ul~A~ NIC.\al'CJU, 1:. \;. 1 Dl:KrUrfl\

•M 31'11'1d4·1itUt.lf •
CAPITULO

14
•A malorla das

MEGACORPORA· pessoas que não

--
sabe nada, ,,.nu que
ser um corporativo é
ser um vendido, e
que vocã deve

ÇOES DE 2020 lamber aa botas da


Ulf Grunwald em troc;t
de uma aacrlvanlnha
e um terminal da
computador. Porém,
AVida nas Corporações você na verdade
pode fazer algum
bem na arena
OsGrandes e Habituais Negócios Corporações de Mídia COl'fHJTllClonal, porque
do Século XXI. Um tipo de corporação que merece trabalhai pa;-e uma
corporação lhe dá um
As modernas corporações de 2020 são uma atenção especial é a corporação
bocada de podar.
muito parecidas com as do final do século dedicada aos meios de comunicação. Estes " Nem todos os
XX, apenas são muito maiores e muito mais imensos conglomerados surgiram de uma corporativos são
autônomas. Elas são praticamente como tendência na década de 80. quando certas bandidos. Veja o meu
nações. com suas próprias leis. cidades, firmas compraram emissoras de TV, grupo par exemplo.
Ano pauado nós
fábricas e exércitos. A maioria das companhias filmográficas, companhias compramo• 23.000
corporações em 2020 são multinacionais. fonogrâficas, estações de rádio, editoras de acre• da troresta
isto é. elas têm filiais operacionais por codo livros. revistas e inclusive quadrinhos, amar.6nlca e a
o mundo. Estas filiais podem ser tão centralizando efetivamente, a mídia sob o isolamo$ como uma
pequenas como um escritório de vendas, controle da algumas poucas pessoas. bloreserva. Atgumas
pessoas dizem que
ou tão grandes quanto uma indústria ou O entretenimento tornou-se genérico nó• fizemos Isto por
um centro de segurança. e insosso. O material impresso perdeu razÕlls egofatas, que
Há duas classes de companhias: públicas muito de seu fator de originalidade nós fazemoa animais
• e privadas. A de domínio público pode e tornando-se monótono, uma vez que biotécnlcos, e
vende ações para o público em qualquer centenas de revistas são editadas por uma compnr aquele maio
ambiente 96 põe um
escritório da Bolsa Mundial de Valores. e única companhia.As opiniões dissidentes ou pouco mais da
qualquer um com dinheiro suficiente pode produções independentes são geralmente natu,.za em nossos
comprá-las.As companhias privadas são mais enterradas sob uma ava lanche de bolsos.
parecidas com os negócios de familia.Todas propaganda publicitária ou, destruídas por "Porém eu vejo
as ações (e por conseqüência todo o práticas competitivas enfurecidas, realizadas isto de outro modo.
São 23.000 acras
poder) estão concentradas nas mãos de pelas megacorporações. Ainda pior é o
alguns poucos - geralmente sócios, efeito sobre as noticias e as informações.
ti que não serão
cortada• para fazer
parentes, ou um individuo extremamente Os candidatos políticos perceberam que 1 móveis. Exlate uma
poderoso (Howard Hughes seria um bom os contatos certos com o executivo certo dúzia de espécies
de uma corporação de midia podem fazer ame&Çltdas de
exemplo).
extinção que
Amaioria das corporações são fabricantes: ganhar as eleições.As corporações de mídia existirão em algum
elas produzem algum tipo de comodidade atualmente escolhem, embalam e vendem lugar além de um
para venda no mercado livre. Petróleo. aço. seus próprios candidatos.Apesar de nenhum banco de genes..• •
aucom6veis, aeronaves, armas, com\)utado- <g,nnde io..,erno esur ~endo diretamente
res. equipamentos cibernéticos. biotecno- controlado por corporações deste tipo. a - Lyle Ha"lson,
Blõlogada
logias; estes são apenas alguns exemplos maioria dos sócioanalistas suspeitam que isto Blosyatems LTD.
das milhões de operações desenvolvidas é apenas uma questão de tempo.
por corporações - literalmente. Muitas
corporações têm várias comodidades no Corporações Agrícolas
mercado; elas podem controlar industrias A Era de Família do Campo terminou
químicas na Europa. fábricas de computador em algum lugar por volta da década de 90.
no japão e extrações siderúrgicas nos Os Estados Unidos sempre foram o maior
E~tados Unidos. produtor de insumos agrícolas do mundo.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
•v'f!4i'1dS·hMf1f •
Cercada pela crescente demanda de Teoricamente, a promoção em uma e rapto são esperados.
grãos e imensas plantações para a corporação é baseada no mérito. Na Isto faz que a "caça de talentos"
criação de combustíveis a base de álcool realidade, o mundo das corporações está (contrata r o pessoa 1 de outras com-
e combustíveis orgânicos. as co1-- repleto de nepotismo. acordos de panhias para uso na sua própria com-
porações agrícolas tornaram-se uma das negócios. trapaças, negociatas. mentiras panhia) seja um jogo mortal de gato e
forças mais poderosas nos E.U.A. depois e roubo de mérito. A extorsão, a rato. A maioria das corporações têm
da crise. chantagem e as conspirações são comuns. suas próprias "equipes de extração'' de
Agora, as corporações agríco las Um dos mais perturbado1·es fatores Solos. que como a KGB ou a CIA,
controlam (direta ou indiretamente) nesta rede de quebra de poder cor- arranjam a "deserção" de pessoas chave
cerca de 65% de todas as terras poracional é o papel do crime or- de um lado ou de outro. A caça de
cultivadas nos E.U.A.. alimentando cerca ganizado_Percebendo no início da década talentos pode ser especialmente letal.
de um terço da população mundial e de 90 que as novas megacorporações urna vez que a maioria das corporações
fornecendo combustíveis orgânicos para representavam um novo campo de usará de todos os meios para deter uma
cerca de dois terços. Quando o mundo oportunidades sem precedentes, as equipe de extração rival.
tecnológico sofreu uma acidentada famílias mais importantes da Máfia e
conversão ao passar suas minguantes outros grupos de criminosos come- Corporações e
reservas de petróleo para formas çaram a oferecer seus serviços como
avançadas de metanol, etanol e meta- guarda-costas, assassinos e de um modo Governos
álcool, muitas das principais companhias geral reforçando a corporação. Este Desde a Crise de 96, os governos cfo
petrolíferas compraram áreas de plantio padrão foi previamente estabelecido mundo estão na desconfortável postção
e mudaram suas refinarias para produzir entre os zaibatsus (famílias de cor- de terem de permitir que as corporações
combustíveis orgânicos. Como resultado. porações) do Japão. que rotineiramente multinacionais façam as coisas de acordo
uma lista das mais importantes agro- contratavarn ninjas (assassinos) e yakuzas com suas próprias vontades. Uma
corporações parece o Quem é Quem (gangsters) para 1-ealizar suas operações mu ltinacional moderna geralmente irá
das corporações energéticas. encobertas. Em alguns casos estes negociar barganhas com o governo local.
contratados permanecem fiéis - pelo regulamentando minimamente os salários
Quebra de Poder nas menos àqueles que pagarem mais. Em e subornando o pessoal de controle de
Corporações outros casos mais desafo1-tunados. os contaminação e segurança do produto.
As modernas corporações são assass inos contratados tornavam o Algumas vezes isto pode ser tão simples
geralmente organizadas em uma vasta controle direto das corporações, levando como o suborno em um lugar apro-
hierarquia, com um Presidente, um a urna nova era de lutas entre corpora- priado ou, o apoio militar ao ditador local.
Conselho de Diretores no alto e um ções. Nos lugares rnaís sofisticados como os
imenso mar de trabalhadores na base. E.U.A. as corporações vão com mais
No meio disto, no reino dos executivos, Contratos de Emprego cuidado. ocultando suas operações ilegais
pode-se encontrar alguém. um lutador, No mundo selvagem dos grandes e evidenciando-se somente nas suas
que busca os objetivos da classe média, negócios, não é incomum para um operações legais. A nivel local isto
com a única meta de abarganhar tanto executivo ir de uma companhia para geralmente é apenas uma questão de
poder e privilégio quanto for possível. outra, procurando por melhores chances troca de poder. influência ou dinheiro
O corporativo médio começa como um de sucesso. Para evitar isto, a maioria das com os líderes apropriados, um juiz ou
executivo j(mior. "gerenciando" um corporações exige que seus empregados chefe de polícia aqui, um senador ou
projeto em particular ou um grupo de ~s~inem ~onrr~ro$ rle <>.mrrP.gfl e$pedfi- congressista alí.
pessoas. No próximo nível. ele se torna cando quanto tempo eles devem tra- Uma das maiores e~ceções ao
um supervisor controlando um de- balhar para a firma até que eles possam domínio das corporações é a União
partamento ou área de produção desistir. Os contratos podem ser de um Soviética.Apesar de estar interessada em
especifica. As grandes disputas internas ano para executivos de baixo nível. ou adquirir novas tecnologias do ocidente,
começam aqu i - apenas supervisores para uma vida inteira no caso de um os soviéticos conseguiram impedir que
extremamente bem sucedidos podem pesquisador chave ou um Presidente. a maioria das corporações se esta-
ser elevados à posição de Assistentes As penalidades para quebra de belecessem politicamente dentro de
da Vice Presidência. onde controlam contrato são extremamente severas, suas fronteiras.
divisões inteiras da companhia. Perto do indo de processos legais à perda de A maior parte dos escritórios das
topo está o Vice Presidente Executivo, licenças (no caso de advogados ou corporações detém agora um status
que efetivamence controla a companhia. médicos). As corporações também são relativamente semelhante ao de uma
Seu chefe é o Presidente, que responde conhecidas por usarem software de embaixada nacional, com empregados
somente ao Conselho de Diretores (os sabotagem e armadilhas mortais para se portando passaportes internacionais
acionistas majoritários) e ao Presidente assegurar da lealdade de seu pessoal. A com a identificação corporativa e
do Conselho. chantagem também é comum.Assassinato cartões de identificação (m uito me-

-
....................................____________.J..
lhores do que praticamente qualquer
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comunicação que unifica o planeta - a


•Mi141'1dB·h"1'1 *•
posto de um es:>ecialista em armas.
coisa que um governo nacional pudesse capacidade de comprar. vender e trocar técnicos em computação e vários
produzir). Desde os infeliLes negú<.io~ ações foi ampliada para quase todo o "pi)lolei1 u~ <.OllUdL.it.lu>'. Qud~e todas
da Yasubisu de 1997 (onde os guardas mundo. Os investidores agora podem estas forças ocultas são c1bermelhoradas
de uma corporação baseada na Arasaka usar seus telefones para contactar seus com a melhor tecnologia d1sponlvel. Os
de Tóquio, mataram 24 policiais fran- corretores a qualquer hora e lugar. grupos de atividades secretas vasculham
ceses que tentaram invadir os escritórios mesmo na mais remota das selvas. Nunca com freqüência as zonas mortas e
de Paris para prender um executivo antes os negócios de fazer milhões no arcologias à prorura de novas contra-
acusado de violação) a maioria das filiais "mercado" foram tão universais. E nunca tações de jovens criminosos promissores,
estrangeiras de uma corporação man- antes o mercado caminhou tanto sobre prometendo-lhes altos salários, os
tem uma política de enviar os em- o fio da navalha ertre a riqueza extrema melhores implantes e uma vida de
pregados convictos de volta ao escri- e o desastre econômico mundial. glamour e aventura.
torio central da companhia. Ali, os
negociadores da companhia arranjam a
extradição do delinqüente de volt:. para Espionagem e Guerras
a nação onde o crime foi cometido.
Atividades Coporativas
Apesar da maioria dos aspectos da
Bolsa Mundial de Secretas competição entre corporações per-
No século XXI. quase todas as manecer nos niveis econômicos. existem
Valores corporações emprega m pe lo menos situações em que ela se transporta para
Quanto mais ações você tiver. mais uma força a ltamente treinada para a arena da guerra real. Embora elas não
controle sobre os bens e atividades da atividades secretas especializadas, como serem guerras declaradas, têm todos os
corporação você detém. Uma razão espionagem, contra-espionagem, sabo- aspectos de uma guerra real, com
para isto é que cada percentagem que tagem e contra-terrorismo. Em casos misseis. veiculos armados. aeronaves a
você possuir é igual a um voto para o extremos, medidas como assassinato e jato e tropas de solo cibermelhoradas.
que deve ser feito com a companhia. terrorismo não são desconhecidas, seja Porém devido a sua própria natureza,
Como regra geral. se você detém mais contra outras corporaçoes ou dentro uma guerra entre corporações deve ser
de 50 por cento das ações de uma da própria estrutura corporativa. secreta - muito poucas nações estão
corporação. você tem o voto majo- Este não é um fenômeno intei- querendo permitir que duas companhias
ncãrio. Este voto pode ser usado para ramente novo. Por muitos anos, os "resolvam" seus problemas em seu solo.
demitir ou escolher a liderança da poderosos complexos industriais japo- No principio. muitas corporações
corporação. decisões diretas da mesma, neses, ou zaibatsus, foram conhecidos por contratavam grupos terroristas reais
ou ate mesmo forçar a fusão com outra empregar secretamente clãs de ninjas em para atacarem alvos inimigos. Conforme
companhia. muitas de suas operações ocultas. Estes estes grupos foram se tornando mais
A forma básica de compra e venda contatos se remontam ao passado independentes e menos confiáveis, estas
de ações das corporações pouco difere distante, quando muitos destes clãs companhias passaram a criar forças de
das primeiras bolsas de valores do século serviam aos ancestrais feudais do senhor combate disfarçadas para asseme-
XX (lugares onde as pessoas vão para dos zaibarsus.Atividades menos secretas lharem-se a um grupo terrorista. Muitos
comprar. vender ou trocar açoes de que necessitam de músculos e pouca destes grupos, como os infames Exército
companhias). O que mudou foi a escala sutileza, eram geralmente deixadas para da Bandeira Rubra e os Novos Filhos
das operações. As bolsas de valores de os grandes grupos japoneses, muitos dos Arianos são na realidade forças de
Londres, Tóquio, Nova York e outras quais tinham interesses totais ou parciais ataque corporaclonais completamente
grandes cidades foram fundidas em um nas mesmas corporações. Conforme as equipados, cujos ataques aparentemente
gigantesco mercado de ações mundial corporações ocidentais passaram a aleatórios em escritórios e fortificações
no Início da década de 90. Estabeleceu- adotar vários métodos de gerenciamento rivais são ações de uma guerra secreta.
se uma moeda de intercâmbio geral e produção japonesas, foi um passo muito Uma guerra entre corporações nunca
(conhecida como eurodolar). e um simples para que estas companhias dura mais do que o necessário - se as
sistema comercial fo1 imposto sobre as adotassem e criassem suas próprias forças aclvidades de combate se tornarem
várias bolsas mundiais. "ninja". Escas referências históricas podem evidentes, há uma grande chance de inter-
Ainda que haja agências de bolsa por ser uma das razões pela qual assassinos venção governamental. Apesar de
todo o mundo, os maiores escritórios contratados e espiões são conhecidos nas nenhum exército de corporação ser
de croca ficam localizados em Londres, ruas por termos como: ninja. samurai, poderoso o suficiente para desafiar um
Paris, Zurique.Tóquio. Nova York. Cairo, ronin e yakuza. governo diretamente, há informações de
Roma e São Francisco. Contudo, com a Um grupo de atividades secretas de pequenas nações que se renderam ante
cnação da Rede - a imensa rede de uma corporação, geralmente é com- o poder destes exércitos.
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•.'.131!\iJ.l;IQ·IJiflf .
pamentos disponiveis. Con·
A Cidade forme o serviço policial
começou a falir por todo os
Corporativa E.U.A. muitas cídades passaram
Durante as décadas de 60 e 70, a a a utorizar as forças con-
instabílidade e conflitos socíais ir- tratadas a cerem o poder de
romperam pelas príncipais cidades da executar a lei, passando a elas
América, deixando como consequência a tarefa de manter a segurança.
um rascro de habitações incendiadas, As corporações tinham a
fábricas abandonadas e negócios arrui- mesma tarefa. Desprovidas de
nadosA maioria das grandes corporações sentimento, elas equipavam
transferiu suas operações para polígonos suas unidades LV111d~111.,"101 es
comerciais e shoppings suburbanos mais armas e armaduras. Quando
seguros. uma prisão era efetuada, eles
Porém, quando os preços da pro· faziam o melhor uso de seus
priedade imobiliária começaram a subir consíderáveis talentos legais e
e os subúrbios se tornaram super- influências para assegurar as
populados. as principais companhias penalidades mais severas.
começaram a reformular suas estra· Quando a prisão não era
tégias. Lá pela metade da década de 80. possível, eles pareiam para um
um trabalho das corporações com os policiamento severo. Gangues
governos começou a reabi litar os inteiras eram dizimadas em uma
centros das cidades. As corporações única noite por unidades
forneciam o dinheiro para novos pesadamente armadas e veí-
prédios. shoppings e áreas comunitárias culos blíndados. Os corpos
modelo enquanto o governo provi- terminavam geralmente nos
denciava incentivos fiscais. cerras baratas esgotos. e a parte legal iria
e proteção policial. Por volta de 1989. arranjar as coisas silenciosa-
muitos "centros de cidades" nos E.U.A. mente de forma que o in-
cidente fosse acobertado. /
(incluindo Nova York, São Francisco.
Baltimore e Boston) haviam passado por No sécu lo XXI, as /
este processo de "melhoria". corporações gera lmente ~
O custo humano desta reescru- controlam o centro da cidade e .__ _ _ __::__ _.:__ _.:..1'-~-.::...--.J
curação consistiu no despejo dos uma grande parte das urbanizações do
"indesejados" destas zonas urbanas. subúrbio. Para facilitar sua comunicação. comprar grandes áreas habitacionais.
Pobres. traficantes de drogas, gigolôs, muitas das megacorporações instalaram que eram depois oferecidas a preços
gangues e pessoas da rua foram todos Trens Levitacionais bem protegidos nos drasticamente reduzidos aos membros
expulsos do centro da cidade. criando sistemas subterrâneos entre o centro da da companhia.
uma região cercada por um lado, por cidade e os subúrbios. Patrulhados por Um estágio posterior deste desen·
prósperos subúrbios e por outro pelo guardas da corporação, vigiados por vo lvimento, foi alcançado em 1995
novo cencro da cidade. Este efeito câmeras de monitoração e os sensores quando na histórica decisão deTennicorp
"Donnut" teve um impacto ainda maior mais sofisticados, estas linhas estão vs. Davis. a Corte Suprema ordenou qllf
na comunidade - colocando os ha· sempre limpas, tranquilas e totalmente enquanto a corporaçao nao onha o
bitantes da zona morta entre estas duas livres do crime. direito de restringir a venda das casas
áreas. as taxas de criminalídade nesta baseada em crença. credo ou. cor ela
região central começaram a subir Subúrbios das Corporações tinha o direito de oferecer as casas para
assustadoramente. As gangues ai· Em 1990 uma casa de dois quartos seus empregados numa base pre·
ceravam-se entre os subúrbíos de classe custava em média $200.000,00; mais do ferencial. Como resultado, a maioria das
média e o centro da cidade modelo para que a maioria das famil ias podia pagar. areas do subúrbio de uma corporação
aterrorizar novas vitimas. Conforme as corporações começaram foram habitadas por executivos das
Pela metade da década de 80, as a lutar por trabalhadores habilitados, eles classe média-alta e suas familias.Apesar
corporações rotineiramente contra- perceberam que uma casa a um bom de serem compostas por urna grandt
tavam patrulhas de guardas para preço poderia ser facilmente negociada variedade de raças, religiões e
suplementar as sobrecarregadas forças como um dos beneficios a ser oferecido nacionalidades, todas as comunidades das
policias da cidade. na contrat.ição de novos empregados. corporações dividem uma origem em
Esta polícia corporativa era mais bem Logo, nos E.U.A. e no exterior. as comum - a Companhia.
paga e tinha acesso aos melhores equi- corporações começaram a construir ou
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agentes secretos são usados no perigoso


ARASAKA campo das extrações corporativas,
removendo pessoal valioso de uma
corporação para outra, seja por
deserção ou força .
O equipamento e os recursos são
os vefculos, a tecnologia e as armas
possuidas pela corporação, assim como
os equipamentos que ela pode requisitar
ou exigir de outras fontes. como por
exemplo o Governo numa emergência.
A maioria das corporações possui
helicópteros e jatos que podem ser
adaptados para transferência e uso em
combate. assim c..01110 veículos
propriamente m litares. mais comu-
mente o veiculo de assalto urbano AV-
4 e o Osprey 11 V-TOL. O Osprey li
também é usado como transporte da
corporação em ãreas que estejam em
situação de alta segurança. As grandes
companhias possuem uma capacidade de
transporte aereo privado, geralmence
usando o Boeing C-25 de carga pesada.
O C-25 pode transportar seisAV-4.dois
Osprey 11 desmontados, três tanques ou
quinhentos sold~dos, dependendo de
como se utilize. ~ambém é possivel a
combinação de cargas devido ao projeto
Interior modular da aeronave. Pode-se
deduzir que coisas como limosines blin-
Perfil das dadas e campos de segurança de alta
tecnologia são habituais.
Corporações Algumas corporações têm pequenas
Os arquivos que seguem contêm Esta é a única pessoa que possui o estações orbitais para produção e
informação essencial e analises de- verdadeiro poder da companhia. pesquisa especializada a gravidade zero.
talhadas sobre as mais proeminentes e Qualquer pessoa ou organização Estas estações de t'âbalho consistem em
poderosas corporações do século XXI. (como o conselh o adm in istrativo) que vários compartimentos pressurizados
Estes arquivos devem ser usados como possua mais do que 50% do total das sem nenhuma gravidade. Os com-
guia pelo mestre, não como parâmetros ações exerce o controle definitivo partimentos são unidos por uma
inffexiveis. sobre a corporação.AçõesAbertas são estrutura flexível que também fornece
O escritório central é o local onde as que podem ser encontradas a venda energia e unidades de manutenção de
fica o conselho de diretores da firma e na Bolsa Mundial deValores. Costumam vida. São geralmente habitadas por
geralmente, porém nem sempre. os ser 10% do total. algumas dezenas de pessoas e um
maiores e mais importantes segmentos As tropas representam o número pequeno contingence de tropas
da corporação. As filiais são outras total de soldados e combatentes espaciais. Estas estações também têm
Instalações manufatureiras ou exe- disponlveis para a corporação. sistemas de armamento para repelir
cutivas possuídas pela Companhia. As Geralmente, as tropas estão dispersas ataques de corporações rivais, caso seja
que estão listadas são as mais im- entre seus diferences escritórios. com necessário. Cada estação possui alguns
portantes. Uma corporação pode ter quantidades maiores nos lugares com serviços pressurizados ou não, e
pequenos escritórios por todo o mundo. problemas potenciais ou nos complexos pequenos veículos de transporte.Todas
O capital e o número total de de alta segurança. Os Agentes Secretos as corporações, com exceção da Orbital
ações da corporação. Em cada informe são os agentes de espionagem política e Air dependem de transporte go-
dá-se o nome e a localização da industrial e operativos de combate. vernamental ou da Orbital Air para pôr
residência do acionista majoritário. Entre outras coisas. as tropas e os seus produtos e seu pessoal em órbita.
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==- == EUROBUSINESS CANAL DER~


NOTÍCIAS êJ~
:: • :: ::: MACHINES
~==:=: CORPORATION Projetos de Softwares. Wetwares e
Hardwares para computadores.
Fab ricante de Computadores e Serviço de tra nsmissão nacional.
• Escritório Central: Cupertino,
Componentes Eletrônicos. Escritó rio Central: Nova York.
Califórnia. (Vale do Silicio).
• Escritório Central: Hamburgo. Escritórios Regionais: Atlanta.
• Escritórios Regionais: São
• Escritórios Regionais: Berlim Fra ncisco, San jose. Chicago , New Orlea ns, Da ll as ,
Oriental, Roma, Madri, Paris, Nome e localização do acionista lndianópolis, Denver, Arizona ,
Estocolmo, Genebra. Oslo, Helsinki, majoritário: Bob Rosemonr. Nova Portland, Seatlle. Los Angeles, São
Londres, Tóquio. Cairo, jerusalêm. Los York, detendo 58,8% do total das ações. Francisco, Detroit, Washington com
Angeles. São Francisco. Wash ington, Empregados: estações subsidiárias na maioria das
Chicago. Da lias, Nova York, Hong Kong. ~rodoonuido ~ AgentesSeaetos grandes cidades.
Nome e localização do 12.000 150 12 Nome e localização do acionista
acionista majoritário: Dr. Rudolf majoritário: Fundação Edwi n R.
Muller. Bremen. AUernanha. possuindo Histórico: A Zetatech é uma tipica Dreyer, sob o controle de Michelle
20,8 % do total da:s ações. companhia de produtos de alta tecnologia Dreyer. Loca lizada em Fifty Pines
Empregados: em ascensão que se esforça por crescer e Ranch, perto de Santa Fé. Novo
~todoorl'Uldo ~ AgentesSeaetos diversificar. Ela cavou um pequeno ninho Mêxico. A fundação conti·ola 27,9%
1.000.000 20.000 2000 pa ra sí mesma através dos mêtodos
de todas as ações.
trad icionais: produ t os de qua lidade,
espionagem industrial e violência aplicada Empregados:
Histórico: Na dêcada de 90, a EBM já estrategicamente. Tendo consegu ido ~rodoorl'Uldo ~ ~tJ!SSecreW
era o maior fabricante mundial de supe rar os p rime iros obstáculos, a 78.000 S.000 750
computadores e equipamentos de alta Zetatech está te ntando constr uir uma
tecnologia, e uma das corporações existentes repu tação sólida. expandindo-se para Histórico: O Canal de Noticias 54 é
mais significativas. levou a cabo a maior outras fronteiras além-mar, assegurando um monopolizador da freqüência de onda,
aquisição hostil da história do mercado livre. seu caminho para o sucesso e um alto fluxo operando na mesma frl!'qüência por todo
Uderada pelo maestro dos negócios Dr. Kurt de eurodolare~. Isto sígnifiqt intro c;!uzir-se o pais.Assim não importa aonde você vâ.
Muller, esta manobra causou a fusão da EBM em me rcados ocupados por outras O Canal de Noticias 54 está sempre no
com muitas outras companhias de companhias, a maioria das quais não está Canal 54.Apesar de seu nome.o Canal de
computadores promissoras de todo o inclinada a dividir seus ganhos.A posição Noticias 54 oferece vários entretenimentos
mundo, consolidando o já temível poder no da Zetatech de estabe leci da e em além das notícias. Cada escritório regional
mercado. Arnalmente. Muller e seus dois crescimento, porem ainda pequena e oferece uma programação ligi ramente
sóc ios formam um triunvirato, Ulf relativamente fraca a conve rte em alvo diferente para sua região. com séries
Grunwalder de Munique e Sir Nathaniel primordial para uma aquisição hostil por sindicalizadas, filmes fora do horário nobre
Poole de Londres, somando a maioria dos outras companhias, e portanto e la precisa e programas de noticias locais indepen-
votos da EBM, detendo 52, I% das ações. estar contin uamente em guarda. dentes. Certos elementos na transmissão
Seu projeto a longo prazo é, concentrar sob Equipamentos e Recursos: 3 são comuns em toda a nação, como as
seu domínio o que for possível da manufatura veicules de assalto AV-4, 3 helicópteros. séries do horário nobre e os noticiários
de equipamentos de alta-tecnologia a um jato privativo que fica no Aeroporto nacionais e mundiais a cada duas horas.
qualquer custo. Interna cional de São Francisco. Cada Equipamentos e Recursos: O Canal
Equ ipamentos e Recursos: escritó rio possui uma enfermaria para de Notícias 54 possui 42 AVs-4. oscen·
Dispersados entre os escritórios da EBM de emergências de primeiros socorros, porém tosamente usados como captadores móveis
acordo com o que dita a necessidade, há 46 apenas o escritório de São Francisco tem de notícias e facilidades para transmissões.
AVs-4. 20 Osprey li V-TOL de ataque, 20 um centro médico capaz de real izar Estes veículos também mantêm pane de
jatos corporativos para o uso do conselho cirurgias. O armamento militar disponível suas funções de combate. O Canal 54
executivo e 5 aviões de carga. Além disto, para a Zetatech é a pe nas de poder tambêm possui 30 helicópteros para
cada escritório possui dois helicópteros e moderado. Armas pessoais de a lta transmissões a respeito do tempo e do
uma clinica e enfermaria completamente tecnologia, armaduras e sistemas da armas tráfego em cada escrirório da rede, assim
equipadas. O poder e o tamanho da EBM veic ulares já estão d is poníveis com como para transporte de executivos da
lhe dão acesso aos mais altos níveis de facilidade, e apenas quantidades limitadas companhia. 1O jatos corporativos e 5
tecnologia militar. A EBM também possui de armamento pesado estão disponiveis aeronaves Osprey li. O canal também
instalações subterrâneas secretas escondidas e geralmente não podem ser obtidos possui equipamento pessoal padrão para
nos Alpes. Estas insralações são dedicadas à sem aviso prévio.A Zetatech não possui suas tropas, com pequeno acesso a armas
investigação e ao treinamento e além disso capacidade de transporte de cargas via mi litares de natureza não transportáveis
têm um centro médico.A EBM mantém uma aêrea, porém com tempo suficiente por homens, com exceção de alguns poucos
pequena estação de pesquisa o rbital com poderia arra njar o acesso a uma veículos. O Canal 54 não possui capaci·
cerca de trinta pesquisadores e d& soldados. aeronave de transporte de carga pesada. dade de transporte de cargas via aêrea.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK

fique preocupada com seu monopólio. A para as décadas de 80 e 90 só que em


estação Orbital Johnson é uma instalação larga escala. A M1crotech é o padrão da

Orbital de transbordo de passageiros com destino


a CrystalTower,onde eles mudam de naves
mdimna.As agências de defesa de todo o
mundo se baseiam nos computadores

~º~
espaciais para veículos de transporte centrais da M1crotech, e aAgênc1a Espacial
espacial Shuttles montados nas estações Européia tambem possui vârios. Com seu
orbitais da O.A. ou comprados da Agência domínio na indústria especializada de
Espacial Européia. computadores centrais. a M1crotech está
Equipamentos e Recursos: 35 altamente preocupada em adquirir dados
naves espaciais Hermes Scramjet, 35 jatos prioritários através de espionagem assim
Transporte de cargas e passageiros corporativos. 2 helicópteros por escritório, como em proteger-se de roubos. Ê ai
para a órbita terrestre, e manutenção 70 veiculas de assalto urbano AV-4, 15 aonde vão a maioria das suas reservas
de estações orbitais comerciais. Boeing C-25 para transporte de cargas, e militares para atividades ocultas. assim
30 aeronaves Osprey li V-TOL Todos os como uma considerável quantidade de seu
• Esc ritó ri o Central: Nairobi,
grandes escritórios tem enfermarias poder informático.A Microcech deve estar
Kenya. capazes de realizarem cirurgias. A Orbital vigilante ante a ameaças externas já que
• Escritórios Regionais:Anchorage, Air é bem equipada. e tem acesso a quase existem vanas grandes corporações que
Vancouver. Montreal. Nova York, todos os níveis de equipamentos militar. gostariam de adquiri-la. ou vê-la eliminada
Washington, Miami, Hostoun, St. Louis. Ela está pnmord1almence interessada em para garanar o sucesso de seus próprios
Chicago. Denver, Pordand, São defesa espacial e armas que concedam a produtos. Devido a isto. a Microtech está
Francisco, Los Angeles, Cidade do superioridade aérea para proteger suas tentando fortalecer sua segurança mlllcar
México, Rio de janeiro, Londres. Paris, subsidiárias aéreas. Além da estação e financeira.
Johnson, a Orbital Air mantêm duas Equipamentos e Recurso s: 6
Madri, Cairo, Sidney, Singapura,Tóquio.
pequenas estações de manutenção e veiculas de assalto AV-4. 1O Helicópteros,
Honolulu e a estação Orbital Johnson pesquisa e uma pequena frota de veiculas 4Osprey 11 e três jatos corporativos estão
em órbita terrestre baixa. orbitais para o transporte de tripulação dispersos entre os escritóriosA M1crotech
Nom e e localização do acionista entre estas instalações. tem acesso a armamento militar sofisticado
majoritário: Antoine Ou Bois, Paris, em uma pequena escala, com boas
detendo 15,2% do total das ações. quantidades de armas e armaduras
Empregados: pessoais, incluindo armas pesadas portliteis.
Ela não possui nenhum veiculo móvel
l'lltlQ!loomtr.do Trq>as A~~
blindado pesado (como tanques) e tem
101000 10.013 700
apenas um acesso limitado a outras armas
Histórico: A Orbital Air detêm uma
posição chave no século XXI, com sua larga
~Microtech pesadas montadas sobre veiculas
Contudo, com tempo suficiente, a
frota de naves espaciais Hermes, de Microtech pode adqu irir qualquer
fabricação francesa . eles monopolizam o equipamento necessário. Apenas o
Computadores cencrais, redes e escritório de Dallas tem um centro médico
mercado de transporte orbita l, com
estações de trabalho supersofisticadas. capaz de realizar cirurgias, porém todos
exceção de alguns poucos governos. dos
quais nenhum oferece um serviço • Escritório Central: Dallas,Texas. os outros escritórios têm enfermarias bem
comparável. Muitas corporações dependem • Escritórios Regionais: Sunnyvale. equipadas capazes de lídar com os casos
da Orbital A1r para transporte de cargas Califórnia, Miami, Londres.Tóquio. que não exigem cuidado intensivo.
para além da gravidade. A colônia da Nome e localização do acionista incluindo traumas e doenças.A Microtech
Agência Euro-Espacial Crystal Tower L-5. não possui plataforma orbital própria,
majoritário: Stephen Lew e família,
um imenso complexo hoteleiro orbital para porém, ocasionalmente efetua seus
São Francisco detendo 55,5% do total
os multimillonarios. escarra fora dos experimentos em naves Hermes. caso a
das ações. gravidade zero seja necessária.
negócios sem ela com todo o transporte
de carga comercial dependendo dela, a Empregados:
Orbital A1r está numa posição muito &>!'~ T~ AgentesSeoetos
lucrativa que ela gostaria de manter. Uma 52.340 '000 52
grande parte do oirçamento e recursos
secretos da O.A. é designado para assegurar Hlstórico:A Microtech faz uma coisa
sua liderança na tecnologia orbital. e fazer e a faz bem: construir super computadores.
com que a competição não seja capaz de Concentra todos os seus esforços em
decolar no sentido figurado e prâtico. melhorar seus sistemas de redes de
Atualmente seus olhos estão sobre a China, computadores. sem aventurar-se com
que está melhorando sua capacidade de computadores cibernéticos ou
transporte de carga rapidamente.Também minicomputadores. De fato, eles se
as Corporações Aéreas Européias estão orgulham das outras companhias usarem
expandindo suas operações. e esperam seus computadores e estações de trabalho
oferecer serviços orbitais para a linha muito para desenvolver estes outros sistemas. Eles
em breve. Isto tem feito com que a O.A. são para os anos 2000 o que a Cray era
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
1 ?idi 1!·tf1â'M3·1iAUMt!
INFOCOMP MERRILL,
• ASUKAGA
Engenharia genética, microbiologia
e pesquisa bioquímica. Auditoria corporativa e quebra de &FINCH
informações.
• Escr it ó r io C e ntr al: Roma.
• Escritório Central: LosAngeles.
• Escritórios Regio nais: Londres. Empresa dedicada à assessoria
• Escritório Regional: São Francisco,
Bonn, Paris e La Jolla (Califórnia). financeira e aos investimentos
N o m e e localização d o acioni sta Nova York. Washington, Chicago,
exclusivos.
maj o r i t á r io : Nlccolo Loggagla. Denver, Vancouver, Londres, Honolulu.
• Esc ritó rio Principal: Nova York.
Monte Cario, Mônaco. detendo 13.8% Nom e e localização do acionista
majoritário: Robert D. (So b ) • Esc rit ó ri os R eg iona is: São
do total das ações.
Alvarez. Kappa, Kauai detentor de Francisco. Los Angeles. Chicago. Hong
Empregados:
19.2% do total das ações. Kong,Tóquio. Londres. Paris. Munique,
!?todo o O"l.lld!> T"\lP'lS Aacn«'s Sea:l'txlt
Empre gados: Roma.
36.256 1.833 12~
furtodoo mundo ~ Agentes Secretos Nome e localização d o a cion ist a
9.352 400 34 majoritário: How ard Merrill. Nova
Históri c o : Quando ;i crise dos
York, detentor de 22% do total das
combusáveis re;ilmente começou a afetar a
comunidad e industrializa da no final da Histórico: A lnfocomp fornece dados ações.
década de 90. a Biotécnica. naquela época cientifica s, t écnicos e pessoais pertinentes Empregados:
uma peq uena firma com apenas um a qua lquer assunto, para qualquer um que FW\Ddoomundo T~
escritório, veio com a resposta: CHOOH2
(que não é sua fórmula química real) é um
possa pagar por seus serviços. São os
melhores detet ives. e se o rgulham da
21 926 'ºº
complexo alcoólico procedente de grãos. ha bili dade de seu pessoal de e li te em Histórico: Se você tem dinheiro e você
produzido a base de leveduras e tipos de pesquisas cientificas, em cogitar, duvidar, quer mais, ou apenas quer que ele esteja
trigo geneticamente criados pela Biotécnica. formular e t eorizar. Pelo preço justo, os seguro. Merrill. Asukaga e Finch são as
O potencial do CHOOH2 foi percebido clientes podem acessar a imensa biblioteca pessoas com que você deve conversar. Eles
quase que imediatamente após ele ser da lnfocomp, ou fazer com que ela forneça são sem duvida os melhores em
introduzido. e com o passar de alguns anos informação pen:inente a um assunto ainda investimentos de todas as formas. de ações
todos os veículos a combustão e usinas não escudado. Atenção - quanto mais e propriedades a negócios futuristas como
foram convertidos a este novo combustível. complicado for o problema. mais alta é a criação de rãs. Contudo. se você não uver
Apesar da Biotécnica ser a detentora das fatura. uma boa quantidade de dinheiro eles não
patentes mundiais. ela não possui as estações Equ ipamentos e Recurso s: Cada estão interessados - a comissão em um
de produção para poder alimentar a escritório possui uma enfermaria com investimento de $1000 não vale o tempo
demanda mundial. sendo assim forçada a capacidade de realizar cirurgias. uma deles. O alto calibre do serviços de MA&F
licenciar a produção para várias cor- aeronave Osprey li, um jato privado. dois atraíram muitas das pessoas mais ricas e
porações agrícolas e petroleiras. Estes velculos de assalto urbano AV-4, dois poderosas do mundo. Se. por alguma razão,
negócios fizeram da B1otécnica uma helicópteros e vários computadores eles forem à falénc1a alguns dos maiores
companhia extremamente nca, porém não centrais avançados da Microtech, uma poderes mundiais. sejam legais ou ilegais,
particulamiente grande. Ela está atualmente imensa biblioteca e uma rede de obtenção estariam arruinados.
em expansão e trabalhando em seu próximo de informação. Equipam e ntos e R ec ursos:
grande invento biotecnológico.
Dispersado de acordo com a necessidade
Equipamentos e Recurs o s: A
entre os escritôrios estão 15 veículos de
Biotécnica possui 1Oveículos de assaltoAV-
assalto AV-4, 8 jatos corpor.itivos, e duas
4, 5 jatos corporativos, 3 aeronaves Osprey
ae ronaves Osprey li. Cada escritório
li e um Boeíng C-25 a jato para transporte
de carga, que se deslocam de acordo com ta mbém cem dois helicópteros e uma
a necessidade entre seus escritórios.Além enfermaria não cirürgica. Merrill,Asukaga
disto . cada escritó r io man tém do is & Finch controlam as finanças de multas
helicópteros e uma enfermaria capaz de pessoas poderosas. e até mesmo algumas
realizar cirurgias. Devido a im portância pequenas nações. Devido a mo eles podem
mundial de sua descoberta, A Biotécnica solicitar grandes quantidades de recursos
possui uma grande quantidade de poder se m av iso prévio. incluindo favores
na comunidade política, e ela pode polí t icos e equípamentos militares
nomialmente obter qualquer equipamento poderosos.
militar que necessite. apesar de alguns itens
levarem mais tempo para serem
conseguidos do que outros. A B1otécnica
possui uma estação de pesquisa orbital.

-
1 33dâ 11·7;fJi'M4·httfJ.lf!
a necessidade estão 6S veículos de assalto em sua própria proteção. mantendo uma
urbano AV-4. 25 aeronaves Osprey li. 25 força armada do tamanho da de um
jatos corporaciona1s. e 5 Boeings C-25 para pequeno paisAtuaimente, todas as grandes
transporte de cargas. Cada escritório reg1onal corporações petroquímicas estão numa
possui dois helicópteros e uma enfermana. corrida de pesquisas para descobrirem
Apenas as de Londres. Los Angeles, Nova uma base plástica artificial viável para
WNS Serviço de Notícias Mundial York, Paris, Tóquio e Seoul têm capacidade substituir por completo os produtos
• Escritôrio Principal: Londres. para cirurgias. A WNS rem acesso a petro líferos. Conseqüentemente, a
moderados niveis de tecnologia militar, espionagem industrial estã em alta nestas
• Esc ritôrios Regionais:Anchorage. incluindo armas e armaduras pessoais. industrias.
Seatlle, Otawa, NovaYork.Washington. veículos leves e aeronaves. Equipamentos e Recursos: A
Miami. Dallas, St. Louis, Chicago. Petrochem tem imensos interesses a
Denver, Portland, São Francisco, Los proteger. e por consequência é altamente
Angeles. Phoenix. Cidade do México,
Caracas. Rio de j aneiro, Oslo, ~/ armada. Dispersos entres seus escritórios
regionais. campos petroliferos e áreas
Estocolmo, Helsinki, Londres. Berlim. agrlcolas estão 150 AVs-'l, 40 Osprey li e
1OBoeings C-25 a jato para transpone de
jerusalém, Cairo. Tóquio, Honolulu.
Tange1r, Pequim.Shangai, CryscalTower.
PETROCHEM cargas. além de 1S jatos corporacionais.
Cada escritório possui J helicópteros e
Nome e localização do acionista Produtos petroquimicos e negó-
uma enfermaria com capacidade c1rürg1ca.
majoritário:MahmetAI Hamedi.R;yadh, cios agncolas. A Pecrochem tem considerável acesso aos
detem:or de 31 %do total das ações. O primeiro produtor mundial de mais altos níveis de tecnologia militar.
Empregados: CHOOH2. devido a sua importância nacional e
~omundo ~ ~Secretos • Escritôrio Central: Dallas,Texas. mundial. Também possu i uma imensa
21 S.000 7.005 6<14 • Escritôrios Regionais: Nova York. estação orbital de pesquisa que é muito
bem protegida física e eletronicamente.
Washington. Miami. Chicago, São
Histôrico:WNS observa atentamente Francisco.Tóquio, 1ondreç, Hamburgo.
o mundo por codos os meios possíveis. Hong Kong. Paris, Roma. campos
jornais e estações de noticias em todo o RAUMA
petrolíferos no Canadá. Texas. Alaska.
mundo pagam grandes quantidades de
Califórnia e Antártida. Áreas agrícolas
TEAM
dinheiro para receber macenal da WNS
via a rede da WorldSat.A WNS possui mais na Califórnia, Meio Oeste e Sudeste. INTERNATIONAL
escritórios do que a maioria das cor- Nome e localização do acionista Serviços paramédicos e ambulâncias
porações. porém a ma 1orla destes majoritário: Ellen Trieste. es tação Escritório Central: Los Angeles.
escritórios são bem pequenos e limitados orbital Crystal Tower, detentora de Escritôrios Regionais: Em todas as
em suas funções. proíetados para servirem 23,7% do total das ações. grandes cidades do mundo.
apenas como base de operações para seus Empregados: Nome e localização da acionista
repórteres e demais empregados traba-
Alruxloonu>do Tropas ~~ majoritária: Carrie Lachannan de San
lhando na área.A WNS possui pelo menos 338.000 30 000 2.500
um pequeno escritório em cada grande Antonio. Texas. detentora de 33.3%
cidade do mundo, porém algumas vezes de todas as ações.
H istórico: As Industrias Petrochem
estes não são maiores do que um quarto mantém o mundo girando. literalmente. Eles Empregados:
com algumas provisões, um agente são os maiores produtores mundiais de ~OOVJdo T!9fl"S A~Secreàls
residente e um term inal de te le- CHOOH2 e controlam mi lhares de 16.526 350 25
comunicações conectado ao escritório hectáres de terras cultiváveis por todos os
regional mais proximo. Poucos compe- E.U.A. Estas terras são usadas para cultivar Histórico: Como uma das maiores
udores podem equiparar a capacidade de o trigo geneacamente alterado que é usado empresas médicas privada do mundo. o
obtenção de informação da WNS, e a WNS para a fabricação de CHOOH2. (Os Trauma Team fornece serviços de
se assegura estar â freme, não somente excedentes de grãos são vendidos por todo ambulâncias e apoio paramédico para uma
por meios legítimos. mas cambém através o mundo como alimentos).A Petrochem base de pelo menos 1S milhões de pessoas.
de espionagem. sabotagem e escuta ilegal também e um dos maiores produtores de Equipada com os veiculos de ponta tipo
de todos os tipos. A WNS não possui petróleo. Com a diminuição das reservas AV, o Trauma Team fornece um serviço
nenhuma emissora própria. preferindo de petróleo, todos os combustíveis fósseis essencial nos anos 2000: recolher clientes
oferecer sua informação a quem pagar mais. remanescentes são usados na fabricação feridos do campo de bacalha.
Não existe falta de compradores. uma vez de plásticos e outros compostos sintéticos. Equipamentos e Recursos
que emissoras famintas irão pagar milhões A Petrochem possui os campos pretolfferos Dispersos de acordo com a necessidade
pelos direitos exclusivos de uma h1stóri3 mais férteis de todas as companhias.Todos entre os escritórios. estão 1.305 veículos
especialmence picance incluindo o pacote esces. são imensos e difíceis de serem Aerodyne AV-4, JO 1atos corporativos. 22
mulu-mid1a de apresentação. contendo os protegidos das outras companhias. que aeronaves Osprey li e 4 Boeing C-25 a
scripts, vídeos e comencários da WNS. adorariam usurpar as 1·iquezas da jato para cargas. Cada escritório também
Equipamentos e Recursos: Disper- Pecrochem. Por este motivo, a Petrochem possui sua enfermaria com capacidade de
sados entre os escritórios regionais co11fom1e investe imensas quanudades de dinheiro realizar cirurgias.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
1?ii1â 1!·tf1i'M4·1iMf 1!!

WorldSat
(ARASAKAJ 1MILITECH 1
Communlcatlona Segurança. policiamento corpora- Fabricante e distribuidor de armas.
N-.twnrk
c1onal e operações diversas. Mercenários.
Comunicações e transmissões via • Escritório Central: Tóquio. • Escritório Ce ntral:Washington D.C.
satelite. • Escritórios Regionais: Singapura, • Escritórios Regionais: Nova York,
• Escritório Central: Paris. Hong Kong. Osaka. Kyoto, Bangkok. Miam i, Chicago. Montreal. Londres,
• Escritórios Regionais : Londres, Bagdâ, Sidney. Londres, Hamburgo. Paris, Roma, Zurique, Night City.Washington.
Roma, Madri, Estocolmo. Bonn, Cairo. Madri. Roma. Genebra. Helsinki, Haya. Los Angles. Toronto, Tóquio. Pequim.
Nairob1. Brasília, Washington. Los Rio de Janeiro. Montreal, Nova York. Hong Kong.
Angeles, Toronto. Tóquio, Pequim, Washington, São Francisco. LosAngeles, N ome e localização do acionista
Chicago, Honolulu. Tem filiais por todo majoritário: General Donald Lundee.
Hong Kong.
Nom e e localização do acionista o mundo. USMC (retirado). Anápolis. Maryland.
N ome e localização do acionista detentor de 13,9% do total das ações.
majoritário: Raymond Rousseau.
majoritário: Saburo Arasaka, Tóquio, Empregados:
Mencon. Riviera Francesa, detentor
detentor de 19.9% do total das ações. ~IJ)cJo ofl:<JOdo Tu1fm ~Seg'e!Q$
de 15,5% do tocai das ações. 350.000 100.000 2.oJI
Empregados:
Empregados: &'~ Trtm ~Scge11o5
&'txxloo!!MlCkl T~ AgentesScqd,u) 1.000.000 100.000 5.000 Histórico: MTI é a maior· produtora
51.625 7,444 658 e vendedora mundial de armas militares
Histórico: Se vocé deseja proteção. de todos os tipos. De revólveres e tanques
Histórico:A Worldsat é detentora do a jatos de combate, a MTI é a maior
monopólio de comunicações via satélite estas são as pessoas com a qual você deve
falar. Eles mantêm a maior força armada fornecedora militar para os Estados Unidos,
em larga escala e é respo,sável pelas e este por sua vez é seu maior consumidor.
transm1ssoes telefónicas, m1hcares de tod:is :is corporações, apesar de não
serem detentores de uma grande A MTI negocia por todo o mundo com
compucadoriudas e de dados comerciais. qualquer um que tenha dinheiro.As forças
Estas comunicações são cruciais para o quantidade de armamento pesado potâtil.
Estas tropas são contratadas constante- mercenárias da MTI e seu suprimento
mundo e sua interrupção poderia ser próp rio de armas a convertem na
desastrosa.A Worldsart investe muito alto mente por outras firmas como guardas de
segurança. mensageiros ou mercenários. companhia militarmente falando mais
para evitar que isco aconteça Os satélites poderosa do mundo. mesmo que não seja
cém até escudos protetores <ontra pulsos Eles são os mais bem treinados e durões no plano econômico. Isto virá com o
eletromagnéticos, apesar de ninguém estar nos negócios. e seguirão as ordens de seus tempo ...
complemente seguro de como isto irá clientes depois das de Arasaka. São leais a Equipamentos e Recursos: Disper·
funcionar. Apesar de ser ilegal, é possível Arasaka atê a morte. Arasaka está mais sos entre os escritórios e forças
para a Worldsat monitorar qualquer das interessada cm realizar seus próprios mercenárias de acordo com a necessidade
comunicações que ela está transmitindo. interesses políticos do que proteger outras
Equipamentos e Recursos: companhias, e utilizará de sua posição de estão 200 veículos de assalto urbano AV·
Dispersos de acordo com a necessidade confiança com as grandes corporações 4, 150 aeronaves Osprey li. 20 jatos
pelos seus escritórios estão 30 veículos de mundiais para conseguir informação corporativos e 20 Boeings C-25 para
assaltoAV-4, 12 aeronaves Osprey 11,5 jatos interna, contatos e vantagens que a levem transporte de carga. (Geralmente de 50.
corporativos e 3 Boeings C-25 a jato para a realizar seu objetivo final: o controle 75% deste equipamento está em campo a
transporte de carga. Cada escritório possui político e econômico do Japão. qualqLer hora).Alêm disto.cada escrit6no
2 helicópteros e uma enfermaria cirúrgica. Equip amentos e Recurso s: tem dois helicópteros e uma enfermaria
Os satélites da Worldsat são cruciais para Dispersos pelos escritórios da Arasaka cirúrgica. Naturalmente a MTI tem acesso
as comunicações de muitas nações- estão 250 veículos de assalto AV-4, 250 a grandes quantidades da melhor
Conseqücntcmonte a ma ior ia do aeronaves Osprey li, 11 jatos corporativos tecnologia militar disponível.A MTI mantém
equip•monto militar de alta tecnologia c•ci e 20 Bocings n jnto C-25 para transporte campos secretos de treinamento no Texas,
a sua disposição sem a necessidade de de cargas. Cada escritório possui dois nas montanhas de Sierra-Nevada na
aviso prévio.A Worldsat tem uma grande helicópteros e uma enfermaria cirúrgica.
Califórnia e na flórida.
e bem protegida estação orbital de serviços. A riqueza deArasaka lhe dá acesso a quase
todos os niveis de tecnologia militar em
muito pouco tempo.AArasaka possui uma
filial secreta para treinamento em Hokkaido,
onde treina suas tropas de segurança e
operativos secretos.
lUUA:t A:t CUl:tA:t Nlt.~ICA:t li:. e' 1:11:.KrUnl\

!
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• TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
•:naa•;i'''
BEMVINDOA
NIGHTCITY
Night City é um ambience
moderno e urbano
completo, com ruas escuras, CAPÍTULO

15 NIGHT
becos imundos e clubes
lotados. Onde ela está
localizada? Qual seu nome
verdadeiro! Não é impor-

CITY
tante. Night City pode ser
qualquer grande cidade do
mundo - ela pode ser a sua
cidade - tarde da noite e
em apuros. Centro da Cidade. Sua proposta era
A coisa mais importante Uma Visão Geral de construir uma nova e segura cidade
sobre Night City é a
sensação. não a substância. Ela
Night City corporativa, livre do crime e do abandono
u rbano. Oferecendo pacotes de taxas
deveria ser um lugar que o Nome: Night City lucrativas às várias das grandes corporações
mestre conhece. permitindo (Petrochem, por exemplo, estabeleceu os
Fundada em: 1994
que ele descreva os lugares direitos de perfuração na Costa). ele foi
com grande familiaridade. População: 5.000.000
capaz de estabelecer uma forte base
Night City pode ser usada de Negócios: Tecnolo,gia,
econômica assim como uma população
uma maneira melhor quando Indústria Leve, Comércio,
instantânea de empregados das
vocé usa uma cidade com a Equipamentos Eletrônicos. corporações.
qual os jogadores estão mais Conforme planejado, Night City era
habituados. o reconhecimen- Histórico: uma comunidade aberta, limpa com
to de nomes de ruas e Night City é uma cidade de tamanho trânsito fluido e ruas seguras. Infelizmente.
lugares em justaposição com médio localizada na Costa Oeste dos o planos de Night fracassaram.Ao usar suas
Boostergangues e veículos de Estados Unidos. Tem uma população de próprias técnicas avançadas de construção
assalto flutuantes farão com cerca de S milhões de pessoas. com sua e materiais, ele excluiu vários sindicatos e
que o século XXI seja mais maioria vivendo em subúrbios espalhados construtoras estabelecidas. muitas desta.s
estranho do que a ficção. pela zona sudeste.A cidade está assentada controladas por sindicados do crime
Entretanto, sabemos que sobre uma grande baía, cercada por organizado. Quatro anos após sua
alguns de vocês não vivem em diversas subcidades e comunidades construção inicial. os poderosos chefes de
uma grande área urbana. Para suburbanas (Westbrook. Heywood, gangues assassinaram Night e tomaram
aqueles que simplesmente Pacífica. South Night City). posse do projeto de Night City.
não podem usar um mapa de Anos de contaminação, negligência e um Entre vender contratos para seus
sua cidade, eis aqui nossa dos governos mais corruptos do mundo. aliados. estabelecer mercados de drogas e
N1ght City para que possam reduziram muitas destas cidades em áreas extorsão. e convidar a ralé da Crise para a
começar suas aventuras. semidesérticas, com casas em ruínas. área. as gangues conseguiram converter
shoppings abandonados e uma uma cidade moderna relativamente limpa
criminalidade de rua crescente. em uma z.ona de guerra. O crime, as
História drogas, a prostituição. a violência genérica
Night City foi fundada recentemente. e o terrorismo cibernético logo se
Antes de 1994, a cidade não era mais do tornaram a regra a seguir. Por volta de
que um grupo de bairros desorde nados e 2005. o nome Night City havia adquirido
não integrados entre São Francisco e Los um novo significado escU1rO e mortal.
Angeles. Durante a Crise, um aventureiro
A Tomada de Controle Corporacional:
no desenvolvimento de nome Richard
Night comprou o que se converteria Por volta de 2009, as corporações
depois no Centro Corporativo e no decidiram que haviam agüentado o
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK

suficiente. Com ataques relâmpagos, seus Rede.


esquadrões secretos de Solos eliminaram
a maioria dos lideres das ga ngues e Execução d e Lei:Apesar de grande parte
estabeleceram um Governo Municipal. de Night City estar sob o controle das
controlado por elas. O Conselho recém corporações (estas áreas são conhecidas
eleito deparado com o caos, investiu nas como zonas corporativas e são fortemente
forças de segurança das corporações e lhes patrulhadas por seguranças contratados),
deu poderes legais absolutos dentro dos pequenos focos de delinqüência ainda
limites da cidade. Os centros corporativos infestam os distritos de Marina. Harbor e
e o centro da cidade foram limpos e seu Lake Park. O crime nestas Zonas
estado de purez~ anrPrinr íni restaurado. Controladas é mantido sob vigilância, com
O antigo shopping Harbor (originalmente ataques brutais por parte da segurança. O
construido nos anos 80) foi demolido e um Sul da cidade ainda é uma ruina. que está
Novo Harbor construído. se espalhando por uma área de decadência
O Presente e é conhecido como Zona de Combate.
Ser viços Pol iciais Mu nicipais:A policia
Atualmente Night City é uma região em
em Night City é dispersa, fracamente
rápido desenvo lvimento, ainda sendo
equipada e má administrada. Os policiais
assolada pela violência urbana e
normalmente são subornados ou
criminalidade das ruas, porém com um forte
convencidos a não se envolverem com os
crescimento econômico no setor das
problemas. Os mais incorruptíveis da força
corporações. Ela é a cidade representativa
estão na C-SWAT. o Psicoesquadrão. São
do furnro Cyberpunk - escura e perigosa
determinados e perigosos. Estes durões
e no entando possuindo uma beleza e estilo
solitários são loucos demais para se
urbano que a torna única. Conforme Ses
preocuparem com sua própria segurança.
lsis do Canal de Notícias 54, uma das figura
públicas mais conhecidas: Transporte
"Nmguêm nunca deixo Nighi úiy. A não Transpo r te Públ ico: A Corporação de
ser num caixão." Transporte de Night City (CTNC) oferece
serviços de ônibus na maioria das vias
Particularidades publicas da cidade. O transporte via trens
levitacionais rápidos é fornecido pela
Política ATRNC (Área de Trânsito Rápido de Night
A prefeitura de Night City deve tudo City). uma corporação pública com alguns
às corporações e portanto. elas fazem o fundos privados (leia-se corporativos).
que querem em Night City. O acuai Prefeito Metropo li t a no de N igh t City: O
é Mbole Ebunike, um bem treinado aeroporto local com vôos domésticos e
marionete. recém eleito para seu segundo internacionais. Night City está na rota
mandato em 2020. entre Los Angeles e São Francisco, além
de possuir vôos diretos para Nova York.
Serviços Públicos Chicago, Atlanta e Washington.
Hospitais: Existem dois hospitais públicos Vôos Subo rb itais: São disponíveis se você
(o Centro Médico da Cidade, e o Centro tomar os vôos cambiáveis e então
Médico Crítico) na área central, além de transferir-se para o trem magnético
outros sete na área da Grande Nlght City. levitacional da Orb ital Air para o
Existem pe los me nos quatro centros Espaçoporto de Mojave.
médicos privados, a maioria especlalrzado Auto-estra das: Night City está na Estrada
em instalações cibernéticas. bancos de Estadual 828, que corre à leste da conexão
corpos e trabalhos de bioesculturas. 1-5. Uma viagem terrestre para São
Informação; A informação na cidade é Francisco demora 4 horas (devido a
fornecida por uma taxa nominal de ( 1ed/ atividades de gangues e má conservação das
min) via DataTerm. Os DataTerm estão estradas), e 6 para chegar em Los Angeles.
localizados nas esquinas da maioria das ruas
(60%) e podem ser usados para acessar Para maiores informações sobre Night
informações, serviços computadorizados. City consulte o suplemento RTG's Nighi City
correspondência por fax e conexão com a (CP 3501).
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
•:imac;;.•1
Lugares de
Interesse
"Sexo, Drogas.
S~ue agora u ma lista das maiores 35 Distrito de Policia #1
Rock and Roll. atraçoes de ~ight City. 36 Curto Circuito: O Curto Circuito é um dos
Armas 1 Prefeitura Municipal. muitos bares em Night City. Como a maioria deles.
completamente 1 2 Biblioteca Municipal. este bar tem seus freqüentadores habituais. que
3 Museu Municipal. neste caso é composto em sua ma1or1a por
automáticas ' 4 Palácio da Justiça. Netrunners e Técnicos. Contudo a maioria da
com lança 5 Marcini's: Uma grande e cara loja onde você cidade desconhece q ue Livewire, um dos
pode achar quase todos os artigos de luxo. Netrunners mais renomados, tem um3 1oj~ atrás
morteiros. 6 Raven Microcyb do bar onde ele compra e vende programas para
1 Nós temos 7 Microtech. uso na Rede. Além de trocar programas. Livewire
8Torre Arasaka. também cria seus próprios, ou sob encomenda.
:tudo. Isto é uma 9 Eurobussines Machines (EBM). 37 Universidade da Cidade.
cidade 1O Petrochem. 38 Doutor Savage (uma junta de Estripadocs).
11 Escritórios do Canal 54. 39 Distrito de Policia #3.
1 moderna ... " l 2Torre Plaza (96 andares de negócios vadados). 40 Coruja Noturna: Um dos poucos bares que
13 Torre Oeste ($8 andares de negócios fica aberto toda a noite. Este é um bar de segurança
,1
1

1
- Ripperjack
variados).
14 lnfocomp.
reforçada. É o nde se vem quando nada maís est.\
aberto.
15 Escritórios de WNS. 41 BancoWest City.
16 Escritórios da OrbitalAir. 42 Centro Médico Crises: Um centro médico-
17 Merrill,Asukaga & Finch. sem-perguntas para socorro rápido.
l 8A Zona Crepuscular. 43 Café Cromado: O local de encontro favorito
19 First Night CityBank. dos Roqueiros: completo com uma decoração
20 Euro-WorldBank. estilo anos 50 e uma jukebox.
21 Grandmill's (loja de departamentos.grande e 44Tempestade de Metal: Um bar perigoso dos
cara). Cromados.
22 Totentanz: Quando o dono deste bar o 45Armazéns
nomeou de Dança Mortal, ele não sabia o quão 46Armazéns.
certo estava. Clube de dança/bar estabelecido na 47 Conservas Medicross: Um banco de corpos
cobertura de um antigo arranha-céu. este bar é Ilícito. que não pede Identificações ou atestados
conhecído como o lugar para se encontrar de óbito.
"Boostergangues". Todos eles parecem se 4$The Slammer:Um local bem conhecido emre
congregar aqui, porem eles não vêm pelo praier os "Boosterganguers" para resolver suas disputas
da dança.A noite é considerada fraca se a contagem pacificamence. Crtso isto não funcione há uma ilrena
de corpos (or menor do que 20 .. para resolver as coisas de forma violenta. O dono.
23WorldSat Communications. Suds joilet. também mantêm uma bolsa de aposca
24 Hotel Hamilton: Um hotel relativamente novo, e ocasionalmente aluga a arena para outros
conhecido por sua excelente segurança. eventos.
25 Highcourt Plaza Hotel: Um hotel de classe. 49 Camden Court: Condom1n1os de alta
com elevadores de vidro. excelente serviço e uma segurança. protegidos por Solos. Corporativos.
decoração estilo 1920. O aluguel é de 3.000.00ed por mês.
26 Escritórios doTraumaTEEm™. SO Estádio McCartney: O principal local para
27 Parque industrial. concertos e. campo dos Night City Rangcrs. o time
28 Centro Médico da Cidade. de futebol local.
29 Escritórios da TMR (Time Médico Rival) 5 1 Distrito de Polícia #2.
Meatwagon. 52 Wing Chang: Restaurante chinês exclusivo.
30 Atlântis: Um bar clássico. conhecido como 53 La Baguette: Cozinha francesa da moda.
local de encontro de Corporativos e Solos em 54 Hari Kiri: Sushi bar.
busca de trabalho. SS Novo Shopping Harbor.
31 jesse James' Non-Kosher Deli: Enquanto 56 Grande Ilusão (dance,eria).
isto pode soar como o local Ideal para se comer. 5 7 O Além: Este ba1· està localizado em um velho
nenhuma comida é servida aqui. O Deli é um bar morcuàrlo da cidade. Consiste em três salões. A
que foi construido na velha delegacia de policia. Antecâmara. a Cripta e o Hades: este bar é o
Qevído aos vários "acidentes" não previstos você favorito dos Solos que esc'io entre um trabalho e
deve registrar sua arma pessoal na entrada e usar outro. Se você precisa de ajuda armada. este e o
as nrmas seguras que lhe são forncc.idn.s no bar.
local.
Existe uma competição noturna para ver quem 58 Departamento de Bombeiros de Night
consegue a maior contagem de corpos em cinco City #1
minutos. 59 Lake Park e seu palco para bandas.
32 Os Li!Tiites Exterí~res (clube) 60 2s• St, Park (local de disputas entre
33Arco-lris Noturno: E mais um clube de dança Boostegangues).
do que um bar. Sua atração principal é uma 1.mensa 61 Passagem Subterrânea da Rua 28 (local
pista de dança. que está sempre lotada. A c:ida de encontro de Boostergangues).
noite existe uma banda ao vivo, geralmente um 62 Departamento de Bombeiros de Night
bando de desconhecidos. Eles ocasionalmente
trazem grandes nomes como Johnny Silverhand e City #2.
Kerry Eurodine porém . somente sob 63 Centro de Interpretação de Bodukkan.
pseudônimos. 64 Forlorn Hope (um bar para veteranos de
34 Tecnologias Médicas (Banco de Corpos). guerra da América Central).
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-
40-42 Cultistas: Os Inquisidores estão com suas ENCONTROS EM NIGHT
ENCONTROS EM forças nas ruas. Seis deles. am1ados com nu1lchakus
ocultos. ir'âo encurratá·IO para lhe entregar literatura CITY AO ANOITECER
do culto. Se você estiver usando q ualquer
NIGHT CITY cibcrtecnologia vistveJ (braço$, olhos con1 logotipos,
etc.), esteja preparado para $el" intimidado e 1-5 Polícia: Dois oficiais patrulheiros.arnudos
Benvindo às brutais ruas de perseguido. Se você-usar de qualquer violência, um com fN·RAL. colete e calças reforçados. Se você
estiver usaodQ armas e blindagens vísiveis eles irão
Night City. Estas tabelas de pequeno tumulto pode ser iniciado.
parâ·lo t exigir seus docunlent'os de identifica?o.
e ncontro são um m e io rápido e 43-45 Investigador Prlvado:Você percebe que Se você comoçar '); :ll"gumentar. (>!PS <'h~m~dio por
tem alguê•n seguindo você-. O Investigador estâ
sacana de manter seus jogadores arn1ado com um revólver de grosso calibre e usa
reforço de (3) oficiais para levá-lo. S-e você sacar
urna ttr'ma. dispararão prirneiro e pre-enchefâo os
em movimento, pensando e uma jaqueta blindada. Se \l'oc:.ê espreme,. o formulários depois.
vivendo como Cyberpunks. lnve-stigador(a) u1n pouco você irá descobrir qtie
ele(a) ac:hava que vo<:ê era outra pessoa. 6-11 Guardas de Corporação ; Quam>
Verifique a tabela corres- 46-S 1 Corporativos: Dois Corporativos de
guardas corporativos patrulhaodo a áre3, Usam
pondente ao horário, e então calças e coletes reforçados e capacetes, carregando
uma ernpresa de nivel médio, indo alm·oçar. U1n está Minan1is 1O.A não ser que você seja um Corporativo.
faça uma jogada de porcentagem usando uma camisa blindada S<.)b o cerno. Nenhum pensarão que você não te:cn· nenhum 1,egó cio a.
dos doís està armado. porém an1bos pol'tam
(dois D 1O com um represen- telefones celulares. jogue 1D1O. De 1.4, e les estão
fazer em seu lado lin1po e bom da cidade. Sun1a.
tando as dezen as) para deter- S<!ndo seguidos por ladrões que pretendem roubá- 12- 17 Nômades: Um grupo misto de seis
Nômades do grupo dos Ro-adrunner-s. Vestem
minar o evento . Sinta-se a 1os - se você está se sentindo akruisca ou está a
coletes re forçados e calças de couro, carregando
procur(I de uma recompensa aqui está a su~ chance.
vontade para alterar os par- De 5-8, eles estão perdidos e vão pedir informações f~cas de combate e fuzis. Estão 1nodcradamenté
ticipantes e as localidades para sobre o restaurante (você pode.l"ia lcvã-1os para 9 bêbados. procurando por un1a briga~ Eles irão
can1inho errado ê roubá-los em um beco). De 9- t O. assediar qualquer homem ou n1ulher au·aent-0 de
uma variedade extra. eles c.onhecem você de um encontro prévio e irão seu grupo. Encare- os (atos: i?les quer·e m briga.
pará-lo por algun1 motivo. Moita provavel1nente Ent:ão ...o que está esperando?
não um bom motivo. 18-24 Boostergangue; Cinco punks de rua. de
ENCONTROS DIURNOS 52-57 Mídias: Um grupo composto· por um baixo nivel. da boostergangue dos Piranhas. Se você
EM NJGHT CITY câme r a e um entrevistador b uscando parecer uma presa fácil e com dinh.eiro. eles. i~Jo
aleatoriamente histórias sobre "o homem das ruas''. atacá-lo. Eles estão armados com pistolas fnedras.
O assunto das entrevistas pode variar facas e reflexos a:inplificados.
l ·2 Policia: Um oficial em patrulha, armado tremeodamente, deper)dertdo dos eventos recentes 25-30 Punks de rua: Seis viciados em Smash.
com uma AKR-'20, e um colete blindado de Kevlar. e o qu.e ê considerado C(>rltrovertido naquele procurando por dinheiro para alimentar seu vkío.
Se voce estiver usando armas o u blindagens visíveis. momento. Se \l'OCê deseja ser conhecido. isto irá Se você não estiver u sando as cores de uma
ele irá pará-lo de forn'la gentil e pedr para ver sua faze,. co m que soa cara apareça em todas as telas corpora·; ão ou de uma boostergaogue. e1es tentarão
identidade. Caso você se oponha argumentando, de TV de Night City. Por oull'o lado. ela pode alertar assaltá-lo be.m no meio da rua. Arn,ados com facas
ele pedirá reforço de (3) o ficiais para prendê-lo. aos seus piores inihligos sobr<! o fato de qtJe você de combate. nenhuma armadura.
3-8 Guardas de Corporação: Quatro ainda est..i. vivo. 31-36 Grupo de Solos: Quatro Solos armados
guardas de corporações patrulhando a área. ~sam 58-64 Residentes Locais~ Jovens. hon1ens ou con-1 calças e coletes reforç;,,dos, carregando al"mas
coletes blindados e capacetes e car..egam UZJs. Se mulheres, (2 a 6 no torai). Jogue 1D1O. Do 1·S._ eles inteligentes. com conexão via chip H&K MPSK.
você estiver armado de forma perceptível, eles ir'ão serão amigáveis; de 6-8. hostis; de 9- 1O. abusivos. Reflexos amplificados, audição amplificada.
fazer con-1 que você se afaste. de uma forma que Nenhuma ar1na ou armadura. Es-tes. caras devenl ciberópúcos corn Luz Baixa, Infravermelho e Mira.
fique claro que estão loucos para Uiar suas Uzês. ser toucos. Obviamente. ern alguma operação oculta. Se você
9- 14 Nômades: Quatro Nômade.s do Clã 65-70 Louco: Algum barbado com olhos estiver usando o uniforme ou distintivo de uma
johannson. Imensos vikings ruivos \:sando calças e .selvagens vestindo farrapos. jogue 1D1 O. De 1-5. corpor~ão rival e les irão: De 1-5, evita-lo e seguir
coletes reforçados. carregando facas de combate e e le co1neça a discursar para você. e eotão con1eça a seu caminho. De 6- t O. decidem que você é uma
fuzis. Caso haja n1utheres atraentes no seu grupo, discursar para outra pessoa. De 6~8. ele decide que testem...,ha que deve ser executada ímediaca1nente.
assobia rão e passarão cantadas. Caso contráriQ. você é um dos pequenos ~lienigen.as de Vênus e: o 37.42 Booste.rgangue: Seis n1embros· dos
irão embora. segue gritando. De 9-1 O. eie começa a gritar. lnorre Visores de Ferro. ar1nados com arrnas auton1átk.as.
15·20 Boostergangue: Quarrc punks de rua na sua frente e todos pensam que você teve algo a gal"ras e ciberó.pticos conl infi-averme.lho e reflexos
de baixo nível com as cores dos Guerreiro$ de ver con1 isto. amplificados. Eles ír5o assediar qua1que,. hon1em ou
Metal. Eles estão armados com arranhadores e usam 71·75 Trauma T...-n™: Equipe padrão d<! 5 mulher atraentes do grupo. encostá-lo na parede
jaquetas blindadas. Se o seu grupo for maior do que homens numa parnda para o olmoço. O AV deles pedindo a lguma grana e geralmente procul"al"lio
o deles. etes irão cvitá-fo. C.aso seja menor ou do está esucionado no fim da esq\.1Íl'la, e11quanto seu por unu bríga. Estes podem ser mais difíceis de s~
mesmo tamanho. eles irâo ata.cá-lo ali mesmo na rua. Soto o vigia. Pode ser uma boa hora par:;i fazer lidar do que o grupo diurno.
21-23 Criminoso de pequena monta: Um anügos e espalh·ar um po~J co de euros p.ara e
•'seguro". 43.44 Técnicos: Dois Técnicos, com uma
bat.edor de carteir.ii. Seu REF ê 8. sLa perícia Punga subrnetralhadora Mina mi 1O, usando colete a prova
ê +6.Arrnado -sornente com uma faca. Caso ele seja 76-81 Roqueiros: Uma ba1'\da de três homens de balas. Jogue 1D1 O. Com 1-'2. eles estão
bem sucedido. você perdeu sua carteln (e todo o praticando no ca1ninho. Carregando guitarras car~gando uma caixa de ferramenta$ em um AV-"1.
seu dinhêif'o. cartões. et<.:). Caso ele falhe. sinta-se a elétricas e usando couros. Jogue 1D1O. De 1-4, eles Oe 3-5. etes estão trabalhando e;n alguma instalação
vontade para espancá-lo; Con10 resultado isto fará irão convidá-lo para o show de hoje à noite. da cidade que fica no seu caminho. De 6· I O, ele-s
con1 que ele ceote melhorar sua técnica. 82-90 Posergangue: Cinco membros da bem estão andando em sua direção. no seu cami1lho
24-29 Grupo de Solos:Trõs Solos.armados com conhecida Posergangue dos Kennedys. Qois jovens para o trabalho.
calça.s e coletes reforçados, carl"egando uma mistur.i rapazes se pare-c em com RFK, um com JFK e as duas
de armas de ass31co. Se você eslivcr usando o mulhere$ se parecem com jackie. Se o seu grupo 40-50 Cultistas: Os loquisdores .e stão !las ruas
distincivo de uma corporação rival, ~odcrão: De 1- disser alguma cofs3 - qualque·r coisa - sobre a com fcrça màxima. Seis deles, armados com
S, olhar para você e largá-lo: De 6· I O. começar uma aparência deles. sua audição a111plificada ouvirá e nunchaJ:us visíveis. colocam~no no canto para om.1
briga . .Se você e~tiver· u!:ando ac c:orQt da corpol'<'l:ção e l-es f'ic:rirão ofcndidoto. Elas esc5o us.ar\ÓO c.:imis.as inspêr,io SP. você estâ usando qual~uer
deles. eles<> corwidatão para tomar algo. Jogue 1D10 blindadas sob suas roupas estilo anos 60 e carregam ciberte<c>ologia vlsivel (braços, olhos com logotipos.
e veja. annas curtas pesadas. JFK ten-1o braço direito c!bel"- erc.) e les irão espanc.á·lo.
30-3 3 Boostergangue: Seis membros da banda cro1nado. S 1-54 Investigador Privado: Jogue 1DIO. De
Visores de Ferro armados com pi.sto1as a.utoo1âticas 91-96 Segurança: Você est.á andando multo l .. 3. ·e le(a) estâ na sua frente interrogando um
e garras. Eles nlolestarão qualquer homem o u mulher próximo de uma corporação importante. Estes caras info rmante no canto da rua sobre algum suspeito.
atraente do grupo (a guangue é composta por irão volta,. e <l.visá-lo. Usam armaduras reforçadas, De 4-7. ele(a) está seguindo alguém a sua frente. D•
ambos os se)<.os}. o encostarão na parede. pedu"ão têm Stenlmeycr 35 e reflexos amplifkados. 8-10. ele irá pará-lo e perguntar se você viu a pessoa
dinheiro e geralmente procurarão por urna briga. 97-00 Estrela da Mídia: Uma estrel~ famosa da que. ~I~ está s.eguíndo. O Investigado,. esc.â arn1ado
Vá em frente e dê o que eles desej'(.rn. mídia. jogue 1D 1O. De 1-6. dará autógrafos caso com urr. revólver de grosso calibre e vsa u1na jaqueta
34-39 Técni<;:os: Dois Têcnicos. sem armas ou seja requisitada: de 7-9 será hostil e chan1ará um blindada.
annadur-as. -se você e$tiver usando qualquer .rrma polida! ou guarda cosG1,s. Com 1O. ele/ela gostará. s5.57 Corporativos: Quatro Corporativos de
ou cibertecnologia incornurn. eles irão pará-lo e pedir de algum membro do grupo e pernlitirá sua
para dar uma o lhada. Se fot remov'vel efes podem uma grande companhia. indo para a estação do
compal'~hia .
u:em tevitadonaJ.Vestem camisas blindadas sob seus
tentar trocá-la por chips de perí·c~s- (ã descrição
do mest re).
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
•M'1·Uiiit·fJfü'1M:naa19;.••
pelo alvo de 'ºªh1st6m e um oroteio comcç<1ra. E amplificados. •ud•çio amplificada. coberopucos com
clar'o que voce escara bem no meio dcfe.. luz b;uxa. 1.V e mira [elescopica._ 0b"1a.me.nte. indo
86-88 Grande Criminoso: Você caminho paro J>Jía atgumot operação ocoica. Se você Mtrv4?r us.ando
o meio de uma grande operação da renomada o uniforme ou distintivo dé alguma corporacào
r1v~I. eles irão. De 1-5. eviar voe~ e conanuar .a
Fam1ha 5<1.gatQha Quitro Solos arm:ados com
p1stotas medias e pesadas. usando colete reforçado. mov1monur-se. o~ 6-1 o. dectd1r que vot::e é uma
est.io de.scarrcgando um c.arregamento de drogas testemunha e deve ser ehmlnada.
de um caminhão Jogue 1D1 O. De 1-4. eles não 61-75 Boooterg•mgue: Seis membros da
percebcrn você. De 5~8, eles o notam e mandam Lâminas S;,,ngrentas. armados com armas
que se afasto. Com 9· IO, eles decidem que você é aucomãuc:is. des-tnpadores, ciberópocos com 1V e
ufl\3 testemunha e dev~ ser cl iminada. r·enexos :unpllfkados. Mexerão com você~ Não .. eles
$Ó vão torturá-lo e ouvi-lo gntar. Por diversão.
89-94 Cromados: Quatro membros dos
Retolh•dores de Aço. Eles es~o usando Depois eles venderão o seu corpo para o centro de
camisa blind3da com couros de prego doaçllos
de mctnl.Todos têm braços mcall1cos 76-80 Cultistas: ~ hora d> Inquisição' Os
cromridos com destnpadores e Inquisidores e:SLio nas ruas com fo,ç:a máxima . Seis
pistolos média. embutidas. Jogue del4?S. armados com nunchakus à mostra. armas de
1D1 O. De 1-6. eles irão ataci-lo. De 7. m5,o e chicotes irlo colocá-lo na parede ..Somente
8. pass•r.'io por você. Com 9-10, eles um servo dos Demônios de Metal esuna na,s ruas a
gosur3o de um membro do grupo e o esu hora. Qualquer cidadão decênu! c.sca.raa em
convidir&o para 1companhi1-los. casa dormindo. Cortem. ategem e militem o herege~
95-97 Equipe de Solos: ) Solos armados com
colete e calças reforçadas. carregando Uz1s 81 ·81 Investigador Privado: Jogue IDIO. De
inteligentes de conexio via chip, reflexos 1-l, ~le(a) est.J na sua frente. 1n~rrogando um
ampl1flcado1. Ciberopucos com luz ba,xa e nl1ra informante no cJnto da rua sobre um suspc:rto • ·
telescópica. Estes c2r.as estão numa operação 7 ele(a) esa seguindo alguem adiante de voce. De
completamente secreu (um ass1ssinato). Jogue 8-10. c:le 1r~ pari·Jo e perguntar sevocêYJu ~ pc.sso~
1D1 O De 1-5. se você ognori-los eles cambem irão. que ele está seguindo. O Investigador esta armado
De 6-1 O. eles decidem que você ê uma testemunha com um revólver de grosso calibre e: usando um:l
e deve ser chmlnado. l•qucta blindada
9 8-0 0 Estrela de Mídia: Uma famosa emol• da 83-86 Cromados: Quatro membros dos
niidi• Jogue 1D1 O. De l ·6, ele/ola dora aut6g~fos Rc~alh~dorcs de Aço. Eles ~stão usando camisa'
caso sejo pedido. De 7-9. ser;\ hostil e choma"' por bhndad>< com couros com ponta de met31. Todos
um pohci•I ougu~rdo eost3s. Com 10. ele(a) gomiru tõm braços nletállcos cromados, com garras e caltbre.J
de um rncmbro do grupo e permitir que a .~5 embutidos. Jogue IDIO. De 1-6. eles irão •ta<•·
acompanhe. lo. De 7-8. eles poss•rao por você De 9-10. eles
gostar3o de um dos membros do grupo e o
conv1dario para JUntar~se 3 eles.
ENCONTROSDEMADRIJ. 81 Mídias· Um cimera e um encrevosiador a
procuni de umo hmona. Jogue IDIO De 1-5. eles
GADA EM NIGHTCITY serio percebidos pelo alvo d<!' sua hlstóna e um
orote:Jo comcçan.Você é dat'O. estara no met0 De
J• IO Policia: Doos oliaais pacrulheiros.armados 6-10. eles decidem que você é a h•stóno e paswn •
com fut•J de Asulto Ronim Mltitech.. com caJç:as e segui-lo
coletei f'Cforcados e capacet<>:. s~ você estfver 88-90 Residentes Locais: Homeos oumulheréS
usando arma$ ou :irmaduras v1slveis.. eJe.s irão par3- jovens . Jogue IDIO. De 1-5. ele estó sendo
temos e c.arrcgam pol1meros de um oro só. Jogue lo e exigir documentos dt identificação. Você não espancado por quatro assaltantes da ga.ngue dos
1010. De l·i, eles estão sendo seguidos por tem nada que estar passeando pela cidade apos a Limina' Sangrenta~. De 6-10, ele e~tá sendo
~•ndidos que pretendem •ssaltá-lo. De 5 -8. eles 1ncía noite e eles sabem disto. Eles ir3o pará.alo e brutaln1entc espancado pelos Inquisidores pelo
pcns31n flue você 6 un'I boo.ster e abdr:io fogo por' procurnri\o llln pretexto para fazer uma revista. Se pec•do de ter olhos projetados.
q•olquer provocaç3o. De 9- 1O, eles .eharão que vocf e.n lvcr porQndo armas visívei~ considere-se
você não ê prob1c1n:., porém irão chamar por- auxilio deodo. Se você ucar sua a~ el ~~ atir'ario primeiro 9 1-9 S Tiroteio; Gr3nde. Você simpleimcntt ie.
da corpo~o (v•I• guardas de corporação acima). e esquecerJo da papelada. nleteo no meio de uma di$pUta entre o Grupo
811J;d1 (uma g3ngue de alto nivel que se parece com
58-64 Residentes Locais: Homens ou mulheres 11-22 Guardas de Corpo r ação: Quatro refug1:.idos de uma antiga comê.dia telev1s1vil) e a
jovens. Jogue 1D 1O. De 1-5. eles estão sendo guardas de corporaç3o patrulhando a ârea. Usondo Legoio Met31oc• Rubra (uma gangue de
capturados por dois nu~mbros da g:angue dos alças e coletes reforçados e capacetes. armados Neofascistas) Ambos estão usando 1aquetas
Guer're1ros de Metal Oe 6-10. escão sendo com FN·RAL ··o que você esta fazendo na bltnd.adas e d1spar.1ndo armas de mão de grosso
e:sp;mcados brutalmente pt!los Inquisidores pelo propriedade ~p6s a met.a nocte~ Nlo pode ter um c:ahbre. H:\ destrrpadores. armas cm cibtrbraço e
peado de possuir olhos p<ojecado<. bom motivo• ~ng1 8.ln,g' &ng!. p;eodores por todos os bdos. Escolha um bdo ou
65-70 Tiroteio Gr.ande. Você simplesmente se 23-JO N 6mades; Um grupo mosto de quuro um atvo
meteu no me.o de uma disputa enue o Grupo Nômades do srupo dos Homens Sel.,,gens. Us.mdo 96-98 T rauma Team: o AV-4 deles atermS> no
Brid1 (uma importante png:ve de alto n1vel, que se colete reforcado. tatui.1.gens e e.alças de couro. meio do um uroteoo. Jogue IDIO. De 1-S. a cqu1p1
p.areccm refugiados de uma antiga comédia carregando facas de combate. e fuzjs. Conquanto decide que você é um passante e lhe ignora Ot &..
te!evosova) e• Leg.So Meúllco Rubro (Boostergangue que você fique longe de suas motos elés irão 1gnori- 1O. eles decidem que você e paro> do problema e os
d! Neolascísta.s). Ambos estão usando jaquetas lo e se concentnrão em espane,,r aquela familia de Solos abrirão logo com suas MAC 1O.
bf.ndadas e chsparam armas cunas de grosso calibrê. corporativos:
HJ destripodores. armas de ciberbniço e picadores 3 1-40 Boostcrgangu e: Cinc:o punks de rua. de 99 Grande Crim inoso: Você se meteu no
por todos os l~dos. Escolha 1Jm lodo ou um alvo. bal•o nivcl. da boosiorgangue Galinha louca. Ehn 1nclo d!! un1:i. gr:indc operação da r'ênomada familia
71· 75 Trauma Tcam: O AV-4 deles arerrissou estão 3.l'n\:)dos com .45 autonláticas. faeas e l'e.fle><os Sc:igau~loa. Qu•cro Solos arm•dos com MAC 14,
no meio de um tiroteio recente. Jogue 1D1O. De I- amplificados. Eles estão a procura de L1ce ou de usando coletes reforç.-.idos., estão descarregando
S, a equipe decide que você é um p:usionte e lhe uma fonte lnuontdnea de dinheiro. Jogue 1D1 O. u1n c:irreg::imanco de drog_as de um caminhão. jogue
ignora De 6- 10. eles decidem que voce é parte do Dcl-7. ~ vocE 1D1 O. De 1-'I, eles nio percebem voeé. De 5-8. eles
problem• e Oi Solos abrlr.'io rogo com $UM MAC 11. percebem você e mandam que se •fane. Oe 9-1 O.
-41-SO Punks de Rua; QtJ.atro vJci:ad0$ em lace. eles decidem que você é uma testemunh~ e deve
76-110 Roqueiros· Você possa por uma banda procurando d1nhc1ro ~r-a alimentar seu vicio. Se ser chm1ni1da imedi.a.tamente~
de quitro homens no caminho pa~ um show, você csuvcr usando as cores de uma corporacão
resguardados por seus doos Solos e seuAtr.ivessodor ou de uma. gingue. eles av.inçarão sobre você. Est~ 00 Grupo de Solos Três Solos.com calç>s e
emprcsâno.Jogue 1010 De 1-'I. eles1raoconV1da- caras não se imporum com nada e não senU?m dor- coletes reforçados, arrogando Um oocehgentes de
lo1 se iuna.r a eles. Oc S...S, envia.rio seus Solos para Annados com fac.as de combate. a.rranhadore1 e conexão v•a chip. Reflexos amplrficados. c1berópucos
"'idar com estes caras que estão nos seguindo·· nenhuma blindagem. com lot baixa e m1ra rele~<Y,..Ka. Estes caru e.stio
Com V-10. eles o o~m. numa opcr•ç1o secreca (;usassin•to). Jogue 1010
5 1-60 Grupo de Solos: Doo~ Solos com calças De 1-S. se você ignora-los eles 1rio fuer o mesmo
8l·B5 Midiu: Um• equipe com cãmera e e coletes reforçados, nrregJ.ndo armas rnteligcnte.s:
nrevtstõldor. vigiando um ed1flc10 em uma missão Oe 6 .. JO. eles dectdem que você é uma testenlunha
de conexão voa chip. H&K MPK-9. Com reflexos e devo ser el1m1nado imediacamence.
•qucme". Jogue 1D1 O. De 1-S, eles são notados
1MUfI·1:n;t·tJ3,•,1:r ta: ;cg i,,., --------------------------
abrir uma clinica de desintoxicação na
'LGUMAS PERSONALIDADES DE pior parte de Night City. Ao contrário
~IGHT CITY da maioria das clinicas de desintoxicação.
Hipo não cobra nada por seus serviços
Introduzimos algumas pessoas resto do armazém ter sido convertido, exceto a promessa de que, os <.jUe se
rue você provavelmente rro por Suds, em uma arena para resolução curem ajudem alguêm mais, trazendo-o
mcontror em algum momento nos de disputas não pacificas. Em algumas a sua clínica.
11as da cidade. Estas personalidades ocasiões. Suds coloca o seu machado de INT= 7 TEC= 2 REF= 8 AuCon= 7 SOR= 8
'oram desenvolvidas poro serem lado e toca para os clientes. ATR: 6 MOV= 6 EMP= 8 TCO= 7
1tilizodas como um personagem de INT= 6 TEC= 3 REF= ó AuCon= 9 SOR= 5
:lasse geral. ATR= 4 MOV= 6 EMP= 8 TCO= 8 Livewire (Netrunner): Livewire é um
Netrunner que cosrumava ser associado
Fireman (Atraves5ador): Fireman é David Whindam (Corporativo): com uma equipe de Solos conh ecida
Jm dos mais conhecidos dos muitos David Whindam é um típico rato de como Horda Demoníaco, até que a equipe
traficantes de armas. Sua principal corporação. sempre procurando por um debandou em 2011 devido a um erro
distribuição vem do fata de que abastece meio de conseguir ~hegar ma is numa operação que matou a todos, com
tanto sistemas de segurança legais como. rapidamente ao top:> do que os outros. exceção de Livewire e outro membro.
as armas que os Solos de aluguel usam Há dois anos ele formou seu próprio Atualmente, Livewire pode ser
neste sistema. Fireman foi um esquadrão de Solos conhecidos nas ruas encontrado em uma pequena lo1a que
óbersoldado no conflito da Nicarágua como Os Mensageiros do Chumbo. Após ele mantém nos fundos do Curto Orcuiro.
e após retirar-se , mou seus contatos remover, com sucesso, várias pessoas que um bar local. Diz-se que ele tem acesso
para abastecer seu modesto negóóo. estavam em seu cam nho até a presidência a qualquer programa pelo preço justo;
Fireman também está envo lvido no da divisão local da Biotécnica, ele percebeu e se ele não o tiver, ele o faz.
tráfico de Informações, o que o torna que poderia obter Jm bocado de lucro INT=9TEC=6 REF= IOAuCon = IO SOR=9
contratando Os Mensageiros. Ele agora os ATR= 8 MOV= 8 EMP= 4 TCO= 7
muito popular com os outros
Atravessadores da cidade. "empresta" a outros amigos corporativos
INT= 6 TEC= S REF= 4 AuCon= 6 SOR= 7 de forma a poder gmhar mais poder. Ele Lúcifer (Solo): Lúcifer é o membro
ATR= 4 MOV= 5 El"P= 6 TCO: S espera controlar totalr mome a cidade. fundador e único sobrevivente da Horda
quando todos os seus "amigos" estiverem Demoníaco, além de Livewire_ Conhecido
Lista Negra (Técnico): Um por seu estifo sujo de combate corpo a
no poder:
ciberengenheíro químico renegado da corpo, Lúcifer pode ser comprado pelo
INT= 8 TEC= 3 REF= 7 AuCon= 9 SOR= 5
corporação Biotécrica. Lista Negra fez preço certo. Ele geralmente se mantém
ATR=7 MOV= 5 EMP= 3 TCO= 7
com que sua presença fosse notada em porém, sabe-se que ocasionalmente,
Níght City de várias formas. Ele é o Strawberry (Policial): Strawberry trabalha com Livewire-
homem procurado por gangues que recebeu este nome devido ao seu INT= 6 TEC= 3 REf= 1O AuCon= 9 SOR= 8
procuram cibernéticos personalizados: cabelo vermelho natural. algo incomum ATR= 10 MOV= 9 EMP= 4 TCO= 8
o homem procurado por corporações em Night City (o fato de ser natural.
que querem obter vírus sintetizados e, não a cor). Strawberry é um pclicial que Athena (Netrunner):Athena é a líder
o homem com quem a polícia fala passou todos os seus 15 anos na força de uma Boostergangue composta
quando precisa de ajuda para indentifkar· andando pelas ruas de Nighc City.Apesar unicamente por mulheres con hecida
e analisar compostos químicos usados dele ter jurado proteger a lei, ele sabe como Valquírias. Ela geralmente e
em crimes. Há rumores de que a quando olhar para o outro lado. encontrada na companhia de duas de suas
Biotécnica o estâ procurando, por ter Strawberry é uma raridade no século "soldados" Ártemis e Hera.Além de suas
levado consigo certas fórmulas que ele XXI. Ele se preocupa com as pessoas e atividades como líder das Volquirios.
próprio desenvolveu, enquanto esteve lá, ao invés de explodir alguém que está Athena também navega pela Rede para
fNT: 6 TEC= 8 Rff- S AuCon= 8 SOR= 3 usando drogas ele o leva a uma clinica um a Solo conhecida nas ruas como
ATR= 5 MOV= S EMP= 4 TCO= S de desintoxicação, com a esperança de Kestral.
Suds joliet (Roqueiro): Um roqueiro que ele possa abandonar o vício.Apesar INT= 6 TEC= 6 REF= 9 AuCon= 1O SQI\= ~
de ele ser um Policial, quase todos na ATR= 8 MOV= 6 EMP= 6 TCO= 8 ,
aposentado que fez seu dinheiro com
vários álbuns clássicos nos anos 90.Agora rua iriam ajudá-lo, caso fosse necessário. Kestral (Solo): Como muitos Solos.
INT= 6 TEC= 3 REF= 10 AuCon= 7 SOR= 9
tem um bar ilegal (especializado em sua Kestral ganhou sua experiência de
ATR= -4 MOV- 7 fMP= 10 TC:O= 9
cerveja caseira) em um armazém velho. combate no conflito da Améric~
Este bar ilegal. conh ecido como The Hipodérmico (Nõmade/Booster): Central. O que a toma diferente, é e
S/omer, é o ponto de encontro para Ninguém sabe de onde Hipo vero, fato de que ela lutou por um<
discussões pacíficas entre gangues. Isto porém todos concordam que e le é corporação que apoiava o ladc

-
é primordialmente devido ao fato do louco. Ele recebeu este nome depois de perdedor.
Próximo ao fim da guerra, Kestral viu trabalho no mundo das corporações, a similar para metade de seu tórax. Estas
que seu lado estava perdendo e arranjou Relojoeira decidiu que ela poderia fazer substituições se tornaram necessárias
para ser"morta em combate".Após fingir dinheiro por conta própria. Ela agora após ela fingir estar ferida para conseguir
sua morte, ela se envolveu numa equipe mora em Night City e faz intervenções a história "Tráfico de Corpos".
de Solos corporat ivos que escava sendo cirúrgicas em Boostergangues e INT= 8 TEC= 4 l\EF 9 AuCon- 10 SOi\= 8
enviada numa missão suicida.Apenas seu corporativos. Ali\= 1O MOV= 7 EMP== 7 TCO= 6
conhecimento da posição e do lugar que INT= 9 TEC= 9 REf: 7 AuCon= 9 SOR= 7
seu inimigo ia atacar, permitiu que ela ATR= 9 MOV= 8 EMP= 8 TCO= 6 O Músico (Roqueiro): O Músico ê o
escapasse da morte certa. Desde que equivalente de Night City ao menestrel
perdeu a confiança nas corporações. ela N ostrada mus ( M íd ia ): errante. Ele não tem lar estabelecido e
sô se aluga para indivíduos particulares. Diferentemente do Nostradamus do toca por estadia em vários bares. Além
INT= 7 TEC= 4 REF= 12 AuCon= 9 SOR= 8 século XV. este se especializou não no de música, O Músico também vende
ATR= 8 MOV= 10 EMP= 5 TCO = 7 futuro, mas sim no passado e no informação.
presente. Ele é um pouco recluso, INT= S TEC= 6 REF- 7 AuCon= 9 SOR= S

Leão Branco (Atravessador): Leão vivendo em um armazém adaptado com ATR= 6 MOV= 6 EMP= 7 TCO= 7

Branco é uma das Atravessadoras mais várias defesas. Dentro deste armazém
conhecidas de Nlght City. Ela tem está a maior coleção de livros reais que Mulher da Sacola (Atravessado r):
contatos em vár ias das principais foram deixados na ddade. Nostradamus Ninguém sabe de onde e la veio, porém
corporações, assim como no submundo usa estes livros junto a um computador um día ela apareceu em Night City com
de Night City. Apesar da maioria das central gigantesco para compilar roda a uma Imensa sacola sobre os ombros que
pessoas ter ouv1ido falar nela, multo informação que puder. Para facilicar esta estava repleto de itens mal conservados,
poucas sabem onde encontrá-la. Ela co leção. e le geralmente contrata todos roubados. Dizem que e la é a
gosta de manter· sua localização secreta Netrunners para separar a informação última pessoa que as pessoas vão
porque possui Informações que vendável com o que também negocia. procurar quando precisam de alguma
poderiam levar a queda de uma rica INT= 10 TEC= l REF= 8 AuCon= 9 SOR= 7 coisa apesar de, aparentemente, e la
familia do crime, que colocou um preço ATR= 6 MOV= S EMP= 1 TCO= 7 sempre ter o que procuram.
INT= 8 TEC= 2 REF= 7 AuCon= 6 SOR= 8
sob sua cabeça. Se alguém tentar obter
ATR= 2 MOV= ~ EMP= 7 TCO= 2
este prêmio. irá se encontrar em Áries (Solo): Áries é o exemplo vivo
grandes problemas uma vez que existem do homem que foi até o inferno e
várias pessoas que devem suas vidas a voltou para contar como ele é. Muitos
Leão Branco e escão mais do que anos atrás, ele era um comandante da
dispostos a protegê-la. CIA. associado fielmente ao Grupo dos
INT= 10 TEC= l REF= 7 AuCon= S SOR= 9 Quatro. Após a queda dos Estados
ATR= 8 MOV= 7 EMP= 7 TCO= 7 Unidos. ele dirigiu operações oculcas na
América Central por um tempo e então
Pitágoras (Netrunner): Pitágoras é emergiu em Night City em 2010 como
um pouco de tudo: Hac:ker. Netrunner um Solo de alto preço. Com o passar
eTécnico. Ele é mais conhecido por suas dos anos, sua humanidade foi
habilidades em adaptar so~wares que já desaparecendo até que ele ultrapassou
existem. porém ele não é tão ruim em o limite. Após sua captura, que sofreu
criar o seu próprio. Apesar dele tentar muita propaganda pela midia, e le passou
esconder isto, a maioria das pessoas sabe por uma dança cerebral e agora
que ele foi o único responsável pe la convertido num ciborgue, está
queda da H iroshi Eletronics trabalhando para a Policia de Night City,
Corporation após eles o terem caçando outros ciborgues.
ameaçado por não querer trabalhar para INT= 8 TEC= 5 REF= 12 AuCon= 7 SOi\= 5
eles. Eesta reputação o que impede que ATR= 5 MOV= 7 EMP= 2 TCO= 12

as outras corporações contratem seus


serviços. Bes lsis (Mídi a): Bes lsis é uma midia
INT= 7 TEC= 10 REF= 9 AuCon~ 8 SOR= 5 que tem uma reputação de ser um
ATR= 7 MOV= 7 EMP= S TCO = 5 pouco descontrolada quando se trata
de lidar com outros mídias. Mais de uma
Relojoeira (Tecnomédico ) : A vez. ela violou algumas regras para
Relojoeira é uma biotécnica e conseguir uma grande história algumas
tibercêcnica, cuja fama vem da invenção das quais. com um custo. Ela agora tem
do Skinwatch. Após alguns anos de uma perna cromada e uma substituição
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNk
•:1ma1;n•
Apenas outra Noite
de Sexta-Feira.
Você paga dois euros na porta e entra. Diante do bar
estão os freqüentadores usuais, então você decide
pular essa parte da ação. Sentindo-se no topo do
mundo, você vai até a pista principal em outra noite
da vida do clube.

A primeira vista, o clube parece um local que tem uma


mistura de todo o tipo de gente. Então você percebe
que eles estão todos separados. Pessoas tentando
chamar a atenção. Os punks normais no meio,
permanecendo alheios a tudo que os rodeia. &istem
cromados batendo suas cabeças contra os muros de
um lado, enquanto os Boosters do outro, procuram
por problemas.

E por último, mas não menos importante, estão os


cabeças de 'Dorfins golpeando-se mutuamente diante
de você, perto do palco onde a banda da noite toca
sucessos atuais e do passado.

Dizem que as pessoas como Johnny Silverhand e Kerry


Eurodyne começaram em clubes como este, porém
voc;ê pensa que isto é apenas uma lenda. Afinal,
pessoas como Johnny Silverhand não precisavam de
clubes para se tornarem maiores do que já são, eles
nasceram assim. É apenas Rock and Roll, certo?

Nas ruas de Night City estão correndo histórias - a


história das Ruas está sendo feita. Enquanto os
Nômades estão nas estradas e os Roqueiros nos
clubes, existe ação e problemas, aonde quer que você
olhe. E o Trauma Team plana sobre nossas cabeças,
aguardando para recolher os pedaços... por um
preç•.

Aqui você tem uma amostra da cidade.

Bem na sua frente.


TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK

'~ Coo/ Metal Fire''


Silverhand ainda pode fazer rock.
sobre a sociedade atual que não pode para sua própria vida, ainda que passe à
Retirado da Desde seu começo
com o grupo ser evitada: se nos continuarmos a velocidade da luz.
REVISTA substituir nossas partes corporais por A última música do álbum "Never
Samurai a seus
ROQUEIRO, cinco álbuns solo. metal o que sobrará no final ? Fade Away", sai do meio habitual de
Junho de Johnny Silverhand O resto do álbum é quase todo tipice johnny Silverhand e o leva a uma nova
tornou-se um de Silverhand, com guitarras enérgicas dimensão de musicalidade. O ritmo
2013. 00111~ conheci- e l~u as provocativas. básico é simples e ao mesmo tempo
dissimo no mundo do Rock and Roll. Contudo. e le apresenta três novas conciso. Esta música não tem a pretensão
Com seu último lançamento. A Coo/ músicas que merecem atenção. As duas de ser uma música sobre a atualidade,
Metal Fíre, Silverhand está se tornando porém ela lhe deixa corn um gosto
uma lenda. amargo de metal.Apesar de eu não estar
" 0 álbum nos leva certo se esta música pertence ao álbum
O álbum começa como todos os seus ao coração de nossa
álbums solos. com a seqüência com as outras devido a sua nova
cultura e nos permite orientação musical, eu sei que ela
instrumental de"DancingWith MyAxe", monitorar seu pulso." deveria ser gravada em algum lugar. e
que garantimos incendiar seu estéreo.
"A Cool Metal Fire" é um lugar tão bom
Esta rápida e incontestável exibição de
primeiras"(Out of)The City" e"Flashing quanto qualquer outro.
guitarra é t.io incendiária que você vai
Lights" que combinam temática e De modo geral, eu achei que "A
querer ouvir duas vezes. Coei Metal Fire" é algo melhor que seus
musicalmente. parecendo ser uma única
E como se isto não fosse o suficiente. música na totalidade, ao invés de duas. discos ordinários. Com seu ritmo
vem a segunda faixa do "Chippin' ln". Estas duas canções nos trazem a visão torrencial e suas letras envolventes, o
Esta, como a primeira, é um veloz e etérea de hoje de uma pessoa alheia e álbum nos leva ao coração de nossa
resplandecente raio de puro Rock and inocente ao nosso sistema. Ela deixa o cultura e nos permite monitorar seu
Roll. Ela também formula uma questão ouvinte com uma nova forma de olhar pulso.

COMPLEMENTO SOBRE Pretensioso ou dizem q ue vocês são um pouco


SILVERHAND: INÍCIO DA pretensiosos quando o assunto é vocês
TURNÊ CLONE: Político? Cutthroat, mesmos. Por que você pensa que é
assim?
Após seis meses de reclusão
seguidos de uma tentativa frustrada
de Seattle. Knifee dge: É muito fácil. Diferente da
Entrevista de Jeff Daniel. maioria das bandas cromáticas da
de assassinato. o Roqueiro Johnny
"O publico parecia ser composto de atualidade, nós temos nossas raízes nas
Silverhand voltou ao mundo
pessoos desprovidas de capocidade de velhas bandas punk da década de 70 e
musical para promover seu novo
raciocínio, pintados demais e vestidas de princípios de 80. Não é o estilo brilhante
LP. O Álbum Oone Wars. fala sobre menos: é isto o que você acha no maioria que costumava ser chamado de Speed
os novos avanços da técn ica de dos concertos de Heavy Metal Cromático. Metal. ~pPsar de o utilizarmos bastante.
clonagPm e a idéia de humanos bio- Cada um deles está tão absorto em sua Política é a força que guia nossa banda. É
desenvolvidos sendo criados para própria imagem que, geralmente, não são devido ao fato de nós sermos tão
propósitos militares e industriais. capazes de idenll(lcar quais bandas estão políticos, que nós forçamos nossa imagem
Entrevistado em seu estúdio assistindo. Hoje é uma noite que eles sempre sobre nossos ouvintes. Se isto é ser
em Nigh City, Silverhand recordarão, porque Cuttliroat está prestes o pretensioso. então nós somos.
comenrou: "Eu precisava de alguns entrar no polco." JD: Quando você diz que vocês são uma
meses para deixar apagar a paixão É isto que pode ser lido na quarta banda política o que você quer dizer?
do último disco. Oone Wars é um capa de Aço Cortante. o novo álbum ao K: Nós nos consideramos mensageiros.
disco muito intenso e um monte vivo de Cutthroat. Algumas pessoas É nosso dever abrir os olhos daqueles
de pessoas, particularmente a acham que estes reis do Cromo estão que ouvem a nossa música.As melhores
Biotécnica. não gostará das ficando demais pretensiosos quando se mensagens para se abrir os olhos de
acusaçõ~ de escravidão que o referem a eles mesmos, porém eu tive alguém estão nos debates e histórias
disco sugere. Eu não vou dizer que a chance de conversar com Knifeedge, políticas.
eles tentaram me pegar porém, hei, o cantor e baixista da banda, que pensa JD: Como na música "Kalakari"?
você tem um cérebro, certo? de outra forma. K: Exato. A maioria das pessoas nem
Jeff Daniel: As pessoas geralmente mesmo se lembra do nome Hiram
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
•:Bdhl9hM
Kalakari e eles certamente não se
lembram do que ele fez. Tocamos suas
músicas sobre coisas que trans'ormaram
DESTINY: AINDA NA
nossas vidas. Nós tentamos dizer a
verdade da forma que nós a vemos, não
FRENTE, AINDA LUTANDO
o que o público quer ouvir.
JD: Então como você explica o sucesso
de "Kalakari"! Ainda hoje ela está em
NA GUERRA.
"Cinqüenta anos se passaram/ Desde com Cowboy Panzer. Eu tinha todas estas
quarto lugar na parada das dez melhores que nós ouvimos o c/omor de nosso noção/ músicas que eu queria gravar. porém o
da Eurorádio. Cinquenta anos se passaram/ Desde então grupo começou com esta música sem
K: Você me pegou. Se nós soubéssemos nós temos visco você morrer." graça chamada de"lnput Out". Eu escava
que e la seria tamanho sucesso, bem, eu São letras como esta que fazem de furiosa. Eu quero dizer, aqui estava eu
não sei. Talvez nós tivéssemos feito algo Destmy uma das bandas mais p.-ovocantes com estas grandes mensagens para
de nosso tempo. "Song for John (Fifty serem cantadas e tudo o que estes caras
diferente para promover o álbum. queriam era falar sobre
Yea rs)" não é
Apesar de eu achar que isto não la apenas recheada relacionamentos frustrados.
adiantar, uma vez que, eu ainda acho que de retórica "Foi nesta época que eu ameacei sair
as pessoas comuns não fazem idéia de política, porém da banda. Refletindo sobre isto agora, eu
quem Kalakari era. também nos posso entender porque a banda achou
JO: Voltando as suas motivações políticas, lembra de um que eu "Ião escava falando sério. Eu devo
como você justifica "Ginsu Lover" ser tempo quando a ter ameaçado desistir pelo menos umas
classificada como política! América ainda seis vetes nos nossos nove primeiros
era grande". meses de existência. E toda vez que eu
K: Fácil, eu disse que nós tinha11os nosso
Desde seu álbum usava estas ameaças era para que as coisas
histórico político, não nossas vidas de estreia saíssem do meu modo. Eu era realmente
Inteiras motivadas por ele. Porém se "Walking the uma ga'Ota mimada.
você ouvir com cuidado. você pe1·ceberâ Skies" Destiny "Demorou cerca de cinco meses para
que. de cerro modo. ê uma canção tem, de forma consistente, providenciado que eu os convencesse de que estava
polltica. "Ginsu Lover" não é sobre o ao público músicas que mexe com o falando a sério. Nesta época nós já
amor sexual. mas sim sobre um membro nacionalismo. A líder da banda. Jessie tlr1hamos gravado "My Baby Left Me For
de uma boostergangue que é mais do Moore, explica: "Nós não fomos sempre A ShortCircuit". Discuóndo com a banda,
políticos. De faco, nós nem nos eu os convenci de que deviamos começar
que entusiasmado com o uso de suas preocupávamos com qualquer outra coisa de novo, usando o material que eu tinha
garras. São caras como Ginsu Lover que além de fazer dinheiro há dez anos atràs. escrito durante a turnê. ao invés de
fazem nossas ruas perigosas durante a Tudo o que eu queria era a fama e todos material como "Input Out". Quando
noite. os beneficios que ela traz.Agora os tempos estava tudo terminado. uns dez meses
JO: O que vem a seguir de Cutthroat? são outros. Parece-me que wdo o que eu depois "IÓS jogávamos material como"My
O Aço Cor1onte estli sendo chamado de quero atualmente é fazer com que minhas Baby" no lixo, pois tínhamos gravado
uma inovação na indt1stria musical. como mensagens sejam disseminadas.'' "Dinne· With Himmter".
vocês pretendem lidai· com isto? Porém, a fama e a fortuna os Foi este álbum que atraiu tanta
evitaram por muito tempo até que eles atenção por parte da crítica. Eles o
K: Ai você me pegou de novo. Quando
tiveram sua grande chance abrindo para rotularam como o novo sentimento
nós lançamos um álbum ao vivo de grupo, agora desaparecido, Cowboy político dos anos 2000. O Destiny
material completamente novo. Ponzer. Foi naquela turnê que o público finalmente encontrou a fama e a fortuna
estlivamos esperando atingir nossos fãs realmente começou a prestar atenção que tanto havia procurado.
mais acirrados porém, apenas isto.Agora em sua música. O ;egundo álbum após a turnê
a coisa explodiu e vendeu dois milhões "Eu penso que foi devido ao fato de Cowboy Panzer ganhou mais
de cópias. Esperamos decidir o que virá Cowboy Panzer ser tão grande e notoriedade ainda.Tanta, que eles foram
depois assim que nós acabarmos a turnê. político. Eu descobri que nós íamos abrir capazes de fazer uma turnê como banda
para eles na turnê e de repente PU ~~hi~ principal ao invés de banda de abertura
que nossa música tinha de mudar. Eu do show. O baterista do Destiny.
-JD devo ter escrito umas trinta músicas Timerraster relembra:
durante aquela turnê, algumas das quais "Foi urna grande mudança. Eu quero
incluímos em nosso repertório . dizer. um dia você está abrindo para um
Apesar do crescente interesse que grupo importante, e de repente você é
Jessic escava demonstrando nos o grupo importante. Eu ainda posso me
problemas políticos. a banda contínuou lembrar da diferença nos fãs. Um dia
a produzir outros tipos de canções. você está se matando para animar o
"Eu me lembro da primeira vez que show ouvindo bocejos e no outro você
nós fomos para o estúdio após a Turnê os esta levando à loucura."
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK

"Eu me lembro deste show que


fizemos quando estávamos na turnê
NÔMADES: DUAS VISOES DAS
C/Jeyenne Mountam, quando chegou este ESTRADAS POR JAMES NERDWELL
Cromado bri lhante e se ofereceu como Os McCain: Fazendeiros de despossuidos e desabrigados. Eles
guarda-costas. Este tipo de coisa nunca vinham a pé, em motos, em frotas de
Errantes.
aconteceu quando éramos apenas uma veículos. Sob a liderança de Bud McCain
Bud e Marcha McCain tentaram ele.s formaram uma comunidade
banda abrindo shows."
manter sua terras, porém as Agro- itinerante. conhecida como os Huskers
Após o lançamento de Cheyenne corporaçôes estavam determinadas a
Mountain, a banda sofreu algumas reações devido às suas raízes com o Cinturão
removê-los. Mesmo após as do Milho. Viajando pelas auto-estradas
negativas por parte dos europeus. De fato, Agrocorporaçôes terem comprado o da América procurando emprego onde
o álbum foi proibido em alguns paises por banco local para evitar que pudessem podiam. estabelecendo acampamentos
algum tempo. cubrir a hipoteca sobre sua propriedade, onde era passivei, mudando-se quando
"Eu me lembro mu ito bem", diz os McCain estavam decididos a os habitantes locais não mais os
permanecer nas terras que tinham toleravam, os Huskers tinham um
Tlmemasier. "Jessie estava arrasada. Ela
estado com a família por geraçõ es. Ai objetivo em comJm - recuperar sua
estava tão mergulhada neste c lima veio a "má sorte" - o seu filho mais
poUtico que ficava deprimida pelo fato terra algum dia .
velho pereceu devido a um "acidente"
do mundo inteiro não estar ouvindo sua de carro, e sua filha se tornou uma Taxados como terroristas por suas
mensagem. Porém não era com os viciada graças aos senhores corporativos audaciosas investidas contra as industrias
das drogas. que os haviam deixado sem terra, os
europeus que nós tínhamos de nos McCain preferem pensar em si mesmos
preocupar. Aqui nos Estados Unidos Finalmente, veio a praga. Em doze
horas. todo o gado e cavalos es tavam como pessoas honestas que se trans-
tinhamos várias corporações. que não irei fomaram em combatentes pela liberdade.
mortos: as plantações haviam morrido.
mencionai~ que queriam nossas cabeças Aqueles que têm sua amizade têm um
Os McCain deixaram suas terras
nas notícias mundiais. prometendo que algum dia eles iriam aliado por toda a vida; aqueles que têm o
"Mais de urna vez naque la turnê retomar o que e ra de les por d ireito. seu ódio, têm um inimigo poderoso. Irão
tivemos nossos auxiliares e guias (que Era um sonho que e les compartilhavam os McCain recuperar suas cerras? Só o
incluem alguns caras que costumavam com muitos outros. tempo dirá. Porém, com cada nova
Com o passar dos anos, os McCaln atrocidade cometida pelas
ser lutadores profiss1ona1s na década de
formaram uma nova familia: uma familia Agrocorporações, o seu número cresce.
90), expulsando algumas pessoas que
queriam nos dar algo mais do que
congratulações." O Colchas Loucas: uma mercenários. Com este nome devido ao
A banda ainda cem alguns problemas Irmandade de seu uniforme, uma colcha de reta.lhos de
com os ias. Duas vezes durante a nossa
Mercenários padrões diversos que forma um padrão
ulcima turnê. fãs foram presos por
As guerras daAmérica Central foram de camuflagem, eles vendem a única
tentarem invadir nosso ônibus. E em mais
duras para os soldad os que nelas mercadoria que lhes restou em um
de uma ocasião, ti'iemos jovens garotas
combateram. Porém, voltar para casa foi mundo em ruinas: sua honra e pericia de
que diziam ter sido atacadas por
mais duro ainda.As cidades eram terras combate.
membros da banda.
urbanas devastadas, inadequadas para se O Colchas Loucas vende seus serviços
"Cert.o, eu conheço toda esta
criar uma familia. Lares. bairros. cidades individualmente ou em batalhões. Muitos
história. Porém o que me tranqüiliza é
inteiras desapareceram dos mapas. membros atuam como guarda-costas;
que todos os nossos fãs verdadeiros
vítimas do progresso. outros são contratados como
sabern que estes dois posers que foram
Es tes jovens so ldados retornaram mercenàríos autónomos, forças
presos estavam completamente
para umaAmérica em que nada mais era corporativas de extração, ou como
alucinados com 'Dorfins e procurando
sagrado, e tudo estava à venda. Muitos assassinos. O Colchas Loucas coloca sua
um lugar onde pudessem se reciclar. E a
descobriram que eram relíquias de um honra acima de tudo. Você pode estar
respeito destas tentacivas de "estupro",
passado mal desejado. Com nada mais cerco de que eles nunca irão se voltar
são apenas corporações tentando o
para r ecorre r em. mui tos des tes co ntra seus em?regadores, nunca
melhor que podem para nos colocar e m
combatentes despossuídos se voltaram retrocerão ou se renderão. nunca irão
voga. Nossos fãs verdadeiros sabem que
para a única rede de suporte que tinham abandonar ou desertar um camarada.
todos nós estamos envolvidos com
- e les mes mos - e para a ú nica O Colchas Loucas se considera o
compromi)ios sérios".
profissão que conheciam: combater. ultimo remanescente da integridade
Destiny. Uma banda lutando pela
Recrutados por todo o país, o Colchas profissional em uma sociedade caótica.
verdade. Em u ma batalha contra
Loucas é um grupo impo rtante. Juntos, Sua reputação indubitável que o torna
corporações que não querem ouvir a
e les constitulram um dos muitos ramos uma força poderosa e respeitada no
verdade, tudo o que eles podem ter é a
da cultura Nômade, a irmandade de mundo Cyberpunk.
esperança de sobreviver.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
•:Bgaca;•••
:: : =..=:. -
ª:i;~:: ~
- ;:ai
BOOSTERGANGUES:
-----·-
------
-
--------
=.=.=.
-- --- ---
- - --- -- =~= Nenhuma Rua Está
-- ------
-------
.._.._.._
~

17 de Dezembro de 2020
~

Segura.
Volume CCVI, N 2 46 Uma Reportagem Especial
A E. p a A i fl [i E m Retalhadores de Aço: Uma típica
gangue de metal cromático. Estas
As ruas de Night City por gangues gostam de centrar suas
Walter Pickering. atividades em volta de suas bandas
favoritas, e interpretam as letras das
A Direção das Ruas canções como ordens de seus heróis.
As gangues de rock cromático usam
Está com os Lâminas atos aleatórios de violência como meio
Sangrentas de expressão.
Os Gilligans: Os Gilligans são uma
Night Ci ty: A cidade nunca é típica gangue de "auto defesa"; neste
realmente escura; não para aqueles que Por Mikuru Ponsumisu caso são militantes gays que estão
vivem e morrem mela. Um circuito Existe um fogo nas ruas, engolindo cansados de serem atacados por grupos
fluorescente initerrupto de aço e vidro. a sua vizinhança. Alímentado por drogas como a Legião Metálica Rubra. Eles são
A noite em Night City é quente e projetadas baratas, ciberwear de relativamente pacíficos, caso você os
pulsante. Você pode senti-la vendo segunda e armas automáticas ainda deixe em paz e se mantenha longe de
através das veias corrompidas dos mais baratas; o fogo das gangues mais seu território (o distrito de Marina).
viciados em Lace e Slam. A vê nos uma vez ameaça aniquilar Night City. Os Kennedys: Os Kennedys são
olhares cortantes de posers pálidos, Nas duas semanas passadas, os uma típica posergangue. Posers adotam
que acabaram de passar pela faca. tiroteios incontrolados subiram para um o look "clone" para obter proteção (um
Porém, não importa no que você esteja patamar de 50 por cento; ontem dois Kennedy é igual a outro), identificação
metido, você provavelmente não está passantes inocentes foram mortos por e impacto (vinte JFK é uma visão
sozinho. Ou você pertence à cidade, ou uma chuva de balas enquanto iam à loja assustadora). Estas gangues estão
da esquina. Seu crime: atravessar uma centradas em recriar suas próprias
morre. As pessoas se coagulam como interpretações bizarras de seus heróis;
sangue espalhado, movendo-se com mil parte do território dos Galinhas Loucas
por exemplo, os Fins de Semana dos
ritmos diferentes. durante uma disputa de gangues.
Kennedys em Hyannisport, onde todos
Você só precisa ouvir as canções Gangues. Eles são seus vizinhos.
os quatrocentos membros da gangue
dos Lâminas Sangrentas uma vez e Eles são seus garotos. Você deve se encontram para celebrar uma orgia
nunca mais esquecerá. Eu nunca vou conhecer estes caras e estar preparado de destruição que dura uma semana
entender por quê boosters como os para eles, porque, em Night City nenhuma Guerreiros de Metal: Os Guerreiros
Lâminas me deixaram passar uma noite rua está segura. de Metal são uma gangue de combate,
com seu grupo; talvez eu tenha pego Bradl Bunch: os Bradi são exten- com suas atividades centradas em uma
Cortador; o líder do grupo, de bom humor. sões familiares de ganguesters que espécie de "código dos guerreiros·. As
Era um dia de festa: o irmão mais novo protegem crianças que fugiram de casa. gangues de combate são pengosas,
do Cortador ia receber suas garras. Alguns poucos "adultos" controlam as porque quando eles declaram guerra a
Um pequeno resumo para vocês gangues e protegem seu território, alguém, elas nunca desistem.
enquanto que os membros mais jovens Piranhas: As Piranhas são uma
ai nos "bairros altos"; provavelmente
roubam e lidam com a proteção para a típica gangue de festas. Eles fazem
nunca ouviram falar destes garotos
famil ia. Estas extensões de familias festas. tomam Smash, consomem (e
antes. Aqui na cidade eles são tão traficam) drogas, e assaltam as pessoas,
são territoriais e altamente defensivas
comuns como lixo na calçada. Gangues tudo Isto como parte de seu estilo de
com relação a seus membros.
como os Lâminas fundiram o ciberwear vida. Para estes caras, a festa é tudo.
Legião Metálica Rubra: A Legião é
e a violência em uma forma mortal de uma gangue de skinheads; jovens unidos Inquisidores: Os Inquisidores são
moda das ruas, que vem !ornando a vida ao redor de um certo grupo ideológico uma gangue cu/lista (como as gangues
de mais de quarenta cidadãos por baseado no ódio comum. Os uniformes, baseadas no ódio) e estão centrados
semana. bandeiras e slogans militares são a em uma ideologia específica; neste
O booster médio é um tecnófilo regra. Os integrantes do Metálica Rubra caso, religiosa. Os Inquisidores acham
amoral. O Hardware é o alimento e a que ciberwear é blasfemia, e não
atacarão qualquer coisa que eles
bebida dos boosters, e eles farão o pensam duas vezes an tes de arrancá-
acharem não ser"correta" (lê-se: que não
los de seu corpo. Eles consideram este
cone. Pg 229 seja ~o eles). um ato de salvação de sua alma.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK

continuação do pógino 228 o atravessou, acertando com firmeza Eu tirei o cassete do meu braço e
possível para consegui-lo. Roubos, desgarrando sua carne com lágrima~ coloquei na bolsa. Be poderia ler sobre
furtos, assassinatos, incêndios sangrentas e pericia de cirurgião. Ele isto na Rede, como o resto de vocês.
criminosos. Se houver dinheiro nisto, o não lutou, não correu e não chorou.
suficiente para outra pequena melhoria Logo, seus braços, pernas e peito - Walter Pickering, Canal 54.
de mercado negro, eles irão se grudar estavam cobertos com lacerações.
nisto como o cromo nos óculos Com os joelhos tremendo, ele caiu ao
espelhados. Eles dizem que fica mais chão. Eu assisti com um horror de
fácil a cada vez. Conforme mais e mais fascinação quando o grupo avançou '
hardwares vão sendo instalados, mais sobre sua presa chutando e mordendo.
soquetes preenchidos e chips Em minutos, estava tudo acabado. Eles ,
implantados, o booster submerge em arrastaram o garoto quebrado perante J\r:uaka Corpora~ão de
..
um mundo alterado pelas máquinas, seu irmão mais velho, jogando-o aos pés Se gurança
t Se nha Po r Favor:_____ :
psicót1co e caótico. Os melhores deles de seu chefe. 1
"Levante-se"rosnou o Cortador. A cesso concedido.
se tornam lideres; os piores, máquinas
Arquivo d esejado?:
de matar, ficando à beira de uma O garoto se colocou de joelhos com
• Simb iõt ico s.
ciberpsicose, prontos para se matarem esforço, olhando para o nada. "Dói", ele Po r favo r, agua rde.
e matar qualquer um à sua volta em murmurou através de seu lábios ' ...........................................
sua última grande jogada. rasgados. • : Sim b iõ tico s. ,
O pior de tudo é que os boosters O chute o arremessou para o chão : Simbióticos é o nome dado ao ,
viajam em grupos. do ninho. "A vida dói" disse o Cortador • arquivo d as ú ltimas noticias :
' : da gangue " Visores d e Ferro" • t
Talvez fosse o meu braço, o que eu entre os urros de seus irmãos de
: que é financiada e controla da •
perdi em Lima, o que fez com que eu gangue. "Você nasceu em um mundo ; pel a segurança da Arasa ka. :
terminasse com o chefe dos Lâminas. de dor. Se você não gosta dele, deixe-o 1 , Se gu e m as informações: t
Era um modelo militar antigo e este aço agora. Vá lá para fora, arranje uma canto : Membros da Gangu c: 43
bruto e plástico conectado com chips e morra. Seja bem-vindo à dor. Nós 1 : Me lho r ias: Várias.
me colocou no nível deles. Eles haviam somos a dor. Mas somos blindados. ; l o calização: N ight C ity. ,•
se reunido em um velho armazém, um Veja à sua volta. Nós somos a cidade. : O r egistro qu e segue foi i
: co mpilado por Rachael Tyroll.:
pouco distante da zona principal. Use suas garras para ferir. Seia um de 1
Estavam em duplas ou trios, gritando e nós e a dor não o tocará. Pois você se ,
•••••••••••••• •ou._,,.., ,_,,,,,, , ...,n ooooo

De acordo com meu relatório. :



urrando sob o som de rock pesado de tomará a dor" Ele se levantou de sua 1 : encontrei com a gangue no focal '
rua. Alguns poucos pegaram uns trapos cadeira. "Você está pronto para se tomar : designado. Depois de chegarem,, '
com óleo e começaram a limpar suas a dor?" : procederam com uma wrrcdura de '
• •
garras do sangue fresco de um bando Ele se esforçou e levantou-se, com t • minha pessoa escancarando-me. cm : 1
de posers que buscava briga. O Cortador seu sangue pintando o chão de : busca de armas e outros implantes
: cibernéticos perceptiveis. Quando ;
se sentou em seu trono de plástico, vermelho. Ele se virou para o membro t ' eles se asseguraram que eu era de ; •
observando através de seus olhos mais próximo e o golpeou no queixo f.uo uma repre.senwne da Arasaka. ,
metálicos as paredes cobertas de com o punho coberto com uma luva de a li der foi trazida de um bar •
~te. Entupido de 'Dorfins, ele não couro. Os boosters rugiram sua t próximo. onde ela provavelmente : 1
estava com humor para responder aprovação. A resposta era sim. esciw assistindo ao encontro inicial. ,
perguntas. Apenas quando seu irmão Saíram do edifício com as garras As primeiras palavras da líder, :
apareceu cambaleando houve um leve expostas. Carregavam o garoto em ' que se autodenomuia Brandywine. me : t
, deram a u1dtc3çâo de qu" a g-<111gu.: •
movimento em seu rosto de pedra seus ombros. Abriram caminho por sua
lalhada. Seus braços metálicos se cidade quebrando e queimando tudo o t ~da A---'-
: não gost:wa de seu papel como um i

.
. • '
..-- ~ ........... porem r'CSlgnar:tm· ' •
cruzaram sobre o peito armado, e então que estivesse no caminho, levando-o : se a esta srwaçio devido ao dinheiro
ele sacou suas garras. Um sinal para o para o Estripadoc que o aguardava Os
resto. policiais estavam longe; nenhum salário
: que investimos neles. Ela então me ;
' perguntou sobre o propósito de • .
Eles se aproximaram de todos os extra vale o preço de interromper uma : estabelecer tal encontro. Quando eu
iniciação dos Lâminas Sangrentas. : disse que a Arasaka desejav.i que eu :
lados sobre o irmão do Cortador. Urros 1
Os hospitais registraram 13 vítimas ' acompanhasse a gangue por uma •
animais saíram de suas gargantas
: semana para cer uma idéia completa
quando sacaram suas garras de seus aquela noite, e tudo para que um garoto , : de suas atividades. fui agarrada por
compartimentos nos dedos. Monstros de quinze anos pudesse ter suas garras : trás e áve minha vida ameaçada por '
de aço e carne, alimentados pela e se juntasse aos seus irmãos de : vánas lâmina$ afiacbs que salram de
música, drogas, hardware e pelos gangue. Antes que eu deixasse o ninho : suas mãos.
COOlpanheiros. O garoto rangeu seus o Cortador, consumindo mais u~
dentes quando o primeiro par de garras Smash perguntou o que eu tinha achado
da sua família.
VIOLÊNCIA DAS GAN-
/ - 1·1 ega1s.
'
• :: •
GUES EXPLODE NAS
Estas armas, que sao
são conhecidas nas ruas pelo nome ,
de"desmpadores".e ao julgar pela , 1 RUAS DE NIGHT CITY
sua aparência, eu estimaria que :
fossem capazes de dilacerar carne ; Por S e s lsis.
e ossos humanos. •t Nesta manhã, 17 garotos foram moru>s em oucro confronto de booscergangues.
A hostilidade inicial da gangue ' Fontes das ruas dizem que um grupo pertencente a gangue Visores de Ferro
cessou quando eu lhes disse com ' escava reunido num bar conhecido como o Arco-iris
firmeza que, caso me macassem ou • Noturno quando eles se confrontaram com alguns
se recusassem me deixar a ,' Inquisidores vestindo túnicas vermelhas.Apôs um breve
acompanhá-los, resultaria numa : argumento a briga começou. e quando ela havia
parada imed iata dos fundos "' terminado haviam sete Inquisidores e dez membros dos
providos pela Arasaka. É minha , Visores de Ferro mortos.
impressão que os membros desta : , Quando nós finalmente fomos capazes de contatar o
gangue odeiam sua própria : lider dos Inquisidores (que pediu para que seu nome
humanidade com tanto fervor fosse omitido), ele aceitou fazer alguns coment.arios
quanto odeiam aos outros. Isto foi : ,
sobre o incidente de hoje. e vârios outros incidentes
ainda mais reforçado pela minha :
relacionados.
observação de que os membros da '
gangue que são reverenciados com : • "À meia noite, quando o sons dos passos na calçada desperta o medo no seu
a maior estima são aqueles que têm ; coração, os Inquisidores estarão lá para julgá-lo. O exemplo desta noite, o ataque
mais metal conectado ao corpo. No aos heréticos conhecidos como Visores de Ferro, foi apenas o inicio de uma nova
,' meu JU
. 1gamento, os mem bros desta ;' . ordem que está tomando existência. Um nova ordem que sera liderada pelos
; gangue podem ser facilmente ; Inquisidores.
' controlados por nossa organização, : , "Eu me apresento aqui perante o público não para predizer o fim que está
• simplesmente controlando o seu • para chegar. mas sim o julgamento. O julgamento que será conduzido pelos
;1 fornecimento de dinheiro para :' Inqu isidores. Para a maioria do público, não há nada a temer, porém existem
: comprar novos implantes : , alguns lá fora que deveriam refletir sobre seus pecados. e eles logo serão punidos
c1bemécicos. por eles."
: A semana que passei com os :' "Para aumentar o impacto desta declaração, eu só preciso apontar para o caso
1' membros da gangue confirmou : •
dos heréticos que fazem parte do grupo dos Visores de Ferro. Eles, como qualquer
outra teoria que eu havia ! um que tenha conectado maquinária não-natural em sua carne criada por Deus,
; postulado: a gangue não somente ;
1 serão abatidos pelos Inquisidores. Se isto não está claro o suOciente, deixem-me
, odeia a humanidade (que por si só. ' 1
repetir: se você não tem nenhum metal fundido ao seu corpo, você está salvo. Se
poderia ser suficiente para explicar '
; sua existência) mas também gosta , 1 você voluntariamente se submeteu a tal fusão, esteja avisado. Os Inquisidores irão
1
, de ferir. mutilar e matar os outros : julgá-lo."
por puro prazer. Estes dois fatores Apesar de nós não revelarmos sua identidade ao público, acredita-se que o
1 me levaram à conclusão de que os t cabeça dos Inquisidores possua um histórico religioso, agora desacreditado. e sem
: membros dos "Visores de Ferro" : seguidores, que pode ser visto como a causa por sua visão tão discordante da
' estão sofrendo de uma ciber- '' sociedade de hoje. Qualquer que seja a razão, o cabeça dos Inquisidores deu seu
t psicose, e con:ar nossos vínculos , t aviso ao público de N1ght City.
: com eles num futuro bem próximo : Ames de terminar, devo dizer que o chefe de polícia de Nighc City foi relutante
:' pode ser a melhor solução para ;' em responder as questões relacionadas com seus planos para controlar os
' , ambos os lados. t Inquisidores e outras gangues que ameaçam os cidadãos desta cidade. De fato, a
; - RachelTyroll 9/1/20 única coisa que ele nos forneceu a respeito fo1 um "Sem comentários".
Parece familiar!
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK

Prime ira P essoa em um bar durante a parada para


descanso; um booster carregando
Uma Noite com o espingarda em uma tentativa de roubo. O
criminoso foi despachado pelo chefe de
segurança da equipe. Jazz Tobias. O
TRAUMATEAM criminoso foi morto devido ao fogo de
nossas armas compactas. Incapaz de ser
Rech "Meatball" Cramer, Médíco. deco lagem. O paciente foi revivido e revivido. Sugiro falsificação das taxas de
Despachante Salva-vidas Trauma lnc., cobrado pelo gastos extras com munição cobran;a. assim como todos os efeitos
Sucursal de N ight City #23. e taxas dos advogados da companhia. pessoais. Devido a quantidade de
Transporte: P&W modificado AV-4E. ciberwear no paciente. é possível que ele
Impacto proporcionado para suportar 14: 15: Tiroteio no centro da cidade. Dois esávesse nos primeiros estágios de uma
ameaças de nível 7. ciberps cose.
Tripulação: 5; 2 Médicos, 2 Solos, I
Motorista/Canhoneiro. 17: 40: Chamada pela Rede para um beco
atrás da capela de Night City.em Bks lodge.
6:30 : Primeira chamada. Respondendo ao Paciente idenáficada como a atriz de video
distrito das docas. O paciente é uma vitima Samantha Horn, da DMS. Aparente
de ataque de um booster. Peito aberto. overdose devido a uma mistura de'Dorfins
Traumas no figado e pâncreas. Colapso em com Slam. Paciente revivida. Se seguiram
ambos os pulmões. O PH do sangue está cartões partidos. No momento da chegada instruções para levar a paciente de volta
quatro níveis acima do normal. Paciente descobrimos uma equipe da TMR aos escúdios da DMS. A equipe foi
morto. Não é possível revivê-lo. Um Meatwagon 1nc. carregando nossos emboscada quando estava em aproximação
ciberbraço modelo K-100 com opções de padentes em sua unidade. Seguindo a vetorial na área de pouso da DMS. por
combate é removido como compensação. política da companhia para tratamento três AV-4 com os distintivos da TMR
Sugiro que repassem metade do valor da com "u1-ubus de carne" nós o s avisamos Meatwagon. Ação evasiva foi realizada.
revenda ao fundo Nat.'llino da companhia, pelo megafone. A equipe da TMR abriu F<r.>hilizadores principajs foram perfurados
como dita a norma. fogo com armas leves. A enfermeira da durante o tiroteio. As defesas antiaéreas
equipe Chestly Whitestone tomou a da DMS abriram fogo dentro do raio de
9:47: Alerta de cartão quebrado no iniciativa disparan do cápsulas de Napalm. 275 metros. destruindo um dos velculos
reStaurante Hari Kiri Sushi. Paciente O resultado da explosão custou a vida da TMR, que caiu no distrito comercial
corporaávo encontrado sufocan:lo-se com de dois pacientes e da equipe da TM R. durante a retirada. Paciente entregue após
um pedaço de lula. Administrado golpe Contudo. a rapidez de pensamento da o pagamento de taxas de dano e uma
leve nas costas e o objeto estranho foi enfermeira Whitestone. salvou a promessa de uma noite na cidade com o
deslocado.Ao paciente então, foi entregue reputação da companhia e da equipe. cirurgião chefe. Tomei a liberdade de
uma fatura pelo serviço. O paciente se Sugiro intimidar a TMR Meatwagon a colocar todas as equipes de Salva-vidas em
tornou hosti l e ameaçou iriciar um pagar as contas dos pacientes e da alerta classe 1. Classificando todo o pessoal
processo penal. Foram somados custos munição gasta. e equipamentos da TMR como
adicionais. O paciente puxou uma arma extremamente perigosos. Veja relatório
de fogo, forçando o Solo a disparar em 15:55 : Chamada de cartão quebrado no suplementar sobre o incidente e danos ao
autodefesa. Paciente revivido e trazido ao Salão de Danças e Bar, Grande Ilusão. O veiculo.
Centro Médico. Sugiro cancelamento da paciente era o Roqueiro Kerry Eurodyne.
conta após o pagamento dos encargos. Estava em bom estado de saúde. porém 19:00 Turno terminado e retorno ao
sob ataque de jovens fãs do sexo feminino. estacionamento de veículos. As caxas de
11:23: Solo caído no território de Raven Gás lacrimogêneo foi utilizado e o paciente horas extras e danos foram encaminhadas
Microcyb lnc. A segurança da corporação foi trazido à bordo por nossa plataforma ao supervisor. A equipe foi colocada em
se tomou hostil e recusou-se a permitir os móvel. O grato Mr. Eurodyne pagou os descanso por dois dias pagos enquanto
procedimentos de remoção do paciente. custos da remoção e 11m novo conjunto ~ao fei to s os reparos do veículo. U
citando os direitos da Lei de Espionagem de roupas. na conta de seu estúdio, nos armamento pesado é retirado dos
Corporativa de 2009. Ninguém io grupo dando uma vultosa goqeta. Uma vez que armamentos da Salva-vidas.Atravessadores
p ouviu falar de tal lei. e de acordo com o os integrantes do clube pareciam estar são contatados para lidarem com o pessoal
procedimento padrão nós prosseguimos gostando do espír ito de liberdade e do caos da TMR.A equipe permanecerá unida até
com a remoção. Os advogados da Raven organizado que imperava. eu duvido que que o incidente seja esquecido. Para
lnc. devem entrar em contato para discuár a companhia precise se preocupar com os emergências, contate a equipe através do
a respeito da morte de seis integrantes do processos legais de pais irritados. código de Rede
pessoal da segurança. que estavam no "Bem a tempo" ................. Fim do
caminho do Av-4 no momento da 16:30: Membros de uma equipe atacados relacório .......................... Fim do Relatório.
-- -- --- --
-WWW ww

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NO SÉCULO XXI EXISTEM VARIOS MEIOS DE SE
ENTERAR DE ALGO. PORÉM A MELHOR FORMA É
ATRAVÉS DOS SCREAMSHEETS - UMA COMBINAÇÃO
DE JORNAL E FAX, CONECTADO DIRETAMENTE AOS
BANCOS DE DADOS DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO
MUNDIAIS.

ALGUMAS VEZES UM SCREAMSHEET É APENAS


INFORMAÇÃO; UMA EMOÇÃO BARATA PARA OS
CÉREBROS QUEIMADOS. PORÉM OUTRAS VEZES,
EXISTE UMA HISTÓRIA COM UM SIGNIFICADO MAIS
PROFUNDO . COMO UM TUBARÃO ABAIXO DA
SUPERFÍCIE; UM FRAGMENTO DE DADOS PODE LEVA-
LO A UMA NOVA AVENTURA, NUM SIMPLES
VIRAR DE PAGINA.
AOUI ESTÃO DEZ VISÕES DO LIMITE.

ESCRITOS POR: MIKE BLUM


DIREÇÃO DE ARTE: JANET PIERCV & TED TALSORIAN
BANCO DE DADOS: WORLD NETWORK NEWS & CANAL 54.
SCREAMSHEETS'" 1990 R . TALSORIAN GAMES, INC.
1990 R . TALSORIAN GAMES, INC. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.
-__ :_E..:- 5 3=::= .:=.:~= -
CONDIÇOES
incidentes produzidos por um franco

~
s :.;== ==-=
. - = -=. _- =_=- --== ---=-.
atirador perto de Fort Worth deteram

- -=
o tráfego ( ... ) foram registrados
===~= = = - - - -
=-=--;;.,,._-.:.:.. PARA HOJE DAS ca rdumes de peixe-gato mutantes
-=---
-~~==~-
= -- =- ==
==
-=-=-=--=-=-=
=
_.._...~---
-- -~
------ =
~
-
-----------
ESTRADAS DO
vagando pelas estradas a oeste de
Shrevenport ...

MEIO OESTE. BIOTÉCNICA


29 DE SETEMBRO DE 2020.
VOLUME CCVI N° 28 PATROCINADO PELA PETROCHEM DESENVOLVEAENZIMA
"Sem os produtos petroquímicos, DECRESCIMENTO
PETROCHEM seria ímp0ssivel a vida como nós a
conhecemos ... "(extrações) DEPIANTAS.
REAGE AO ANÚNCIO ... A ligação leste da Interestadual 40
La Jolla, Ca - Hoje, em uma
está fechada perto de Fort Smith,
declaração dramática, os funcionarias
DO ECP DA RIOTÉCNICA. Arkansas para reparos em uma ponte
( ...) o tráfego na Interestadual 35 está
da Biotécnica revelaram o desen-
volvimento de uma nova Enzima para
interrompido por um comboio de
Dallas Texas - Um porta voz Crescimen to de Plantas (ECP), que
Nômades na ligação sul no município
anônimo da Petrochem forneceu uma promete aumentar a produção de
de Lyon, Kansas ( ...)a federal U.S.A.
declaração dramática aos repórteres grãos e cereais em 10%. A enzima,
81 perto de Enid, Oklahoma foi
e analistas industriais sobre a desenvolvida pelos pesquisadores do
fechada devido ao vazamento de lixo
descoberta da Biotécnica, a nova Laboratôrio de Pesquisas da
tóxico e provavelmente não será
enzima ECP. "Nós acreditamos que Biotécnica, será brevemente subme-
liberada hoje( ...) atrasos de até uma
seis meses não é tempo suficiente tida aos testes formais do Departa-
hora em direção leste na Interestadual
para que os testes apropriados sejam mento de Agricultura. A Biotécnica
44 perto de Tulsa, devido a reparos
feitos neste produto de engenharia. espera que o ECP esteja sendo
na estrada (...)tráfego lento na Nação
A possibilidade de efeitos danosos distribuída no ano que vem.
lndigena de Turnpike ao sul de
são enormes, especialmente consi- Os analistas da Bolsa esperam
Henryelta, devido a l umaça da
derando que os Russos produzem que as ações da Biotécnica subam
queima de um depósito de pneus(...)
10% do milho e trigo mundial. Se rapidamente. e esperam que caiam
enchentes graves foram registradas
algum efeito inesperado diminuir ou as do gigante agrícola Petrochem.
em vários estados do Golfo, e ao
eliminar suas plantações, uma fome longo do rio Mississipí ( ...)chuva áci-
massiva poderia resu ltar. da registrada em torno de Omaha(...)

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Nigh Cit;y Hoje examina o melhor
equipamento disponível.
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200 km/h se amplificado.
ampli ficador de oxidação, com em seu caminhão é na realidade uma
Cenário 1: duração de até 25 minutos. Com uma versão experimental que saiu errada.
potência de (sem propulsão A Biotécnica está esperando que a
complementar) 5.800 cavalos, e um Petrochem: a) seja desviada de seu
Na Estrada depósito de combustível de 1200 carregamento real; b) se a ECP falsa
litros. for roubada, a Petrochem perderá
A velocidade máxima é de 175km/ alguns meses tentando descobrir o
Informação para os h na estrada (200 com propulsão que é. Para alcançar este objetivo, a
Jogadores: complementar). 65Km/h fora da Biotécníca instalou no camlnM.o um
Os jogadores, enquanto estão na estrada (80 com propu lsão transceptor de satélite, que dará para
Costa Oeste, são abordados pela complementar). O comprimento é de a Petrod1em, uma ou duas vezes
Biotécnica para que conduzam e 8m, a largura é de 3m e a altura 3 ,1 durante a viagem, a localização do
escoltem um caminhão
carregamento (através de
de ECP e Netrunners
urna equipe i'deperdenles
de laboratório e curtos
a partir de sua circuitos). O
matriz em La 1ransceptor
Jolla, até as é uma caixa
instalações do tamanho
do Departa- de um maço
mento de de cigarros,
Agric ultura , conectado
próximo a na parte
Nashville, TN. inferior do
Será pedido quadro de
ao grupo que cruze 3000 km em 36 m. Quatro tanques extras fornecem comando. Assim. os personagens
horas. A Biotécinca revelará que a uma autonomia de 3300 km. O preço podem se preparar para serem
Petrochem está tentando roubar a total, caso você queira um, é de cerca interceptados algumas vezes por
ECP, e a equipe deve esperar ter de 120.000 ed. O reboque é uma alguns carros, helicópteros, bloqueios
alguns problemas. Nos estados do carroceira protegida (PB=90) com na estrada, tropas corporativas, etc.
Meio Oeste. onde a Petrochem possui sistema de alarme, ar condicionado Se a blinagem sobre o tanque no
grandes áreas. a corporação pode e APU separadas; carrega dois caminhão for perfurada, o
fazer o que bem desejar. estepes (que também servem para o combustível resta nte pode se
O transporte é um Yakurichi-Ural caminhão). Há várias ferramentas de incendiar. Cinco dos tanques contêm
BR70, com interface cibernético, reparo. Foi Instalada uma escotilha no 300 litros cada, da mistura gasolina/
sistema de navegação, rádio com alto da cabine dormitório. álcool/éter/acetona do combustível; o
faixa cidadão, detector de radar, 2 A equipe também poderá usar sexto tanque contém 300 litros de
assentos ejetáveis , extintores dois sedans Toyo·Chevrolet sem vapores de ácido nítrico avermelhado.
automáticos de incêndio, sonar de placas, como veículos de escolta/ A carga real está sendo enviada
superfície da estrada para suspensão batedore s. Cada um destes foi por métodos e rotas completamente
ativa, sinais de emergência contra adaptado com rádio faixa cidadão e diferentes. protegida por mercenários'
vazamentos, radar com freios "interceptador de P.Olícia" com contratados da Arasaka.
automáticos no pará-choque, ar opcionais de performance (trate como A Biotécnica pagará aos jogadores
condicionado, sistema esté·eo, cabine carros esportes). Contudo, nenhum (rosnando) caso eles cheguem a
dormitório, e uma armação de fibra dos dois é blindado. Nashville com sucesso. Afinal
de vidro e Kevlar com P8=70 e A carga consiste de 20 tambores ninguém quer urna reputação por
janelas de poHcarbono com PB=30. plásticos de Enzima para enganar Solos.
O motor é um Rolls-Royce CB40v Crescimento de Plantas, 280 sacos
turbo-composto com 64 litros, pistões de fertilizante de alto potencial e 2
de geometria variável V-12 :iue atuam caixas de instrumentos de teste.
como um gerador de gás para os 4 Os membros da equipe receberão
turboreatores modificados Teledyne 1OOOed cada um, se a carga for
CAE J402, e utiliza como combustível entregue intacta.
uma mistura de gasolina nitrificada de
alta octanagem, meta-alcool, éter e Notas para o Mestre:
acetona: um tanque de gases A Biotécnica está usando os
avermelhados de ácido nítrico jogadores corno isca. A ECP que leva
também está disponível como um
naquele momento "O Estado da "Enquanto Brightman não comprar
i:~ ~ ·~ Califórnia deixou a bola cair do nenhulT'a c1bertecnologia ilegal nós
-:::=; = = processo de Bnghtman" disse de não podemos tocá-lo". Quando foi
_______
==
-- -- --
.=. = . :: Costa. "Nós estávamos certos de que perguntado se a polícia planejava
- -- ----
-- ---- --
' - - . . r - _ . . . . . . _ _........ ..,.
~
-
_ :::J
.
~
ele seria considerado culpado de monitorar as compras de ciberwear

- ------
-------~
-~~--
-~_...-~-
assassinatos múltiplos em
circunstãncías especiais, e então não
tomos em frente com as acusações
de Bnghlman Maxwell. replicou: "Sem
Comentarias".

6 DE OUTUBRO DE 2020. por posse Cle armas. Na épocêl em >t:lUMJ::


que o julgamento terminou, nossos >ASSASSINATO
VoL.UME CCVI N º 29 recursos estavam divididos em vários >NIGHT CITY
processos con tra a 'Lei Internacional
>DATA: ATUAL
para os Senhores da Droga' na
> CRIME América Cen tral. e nunca se deu
> CAÇADOR DE NIGHT CITY. andamento ao caso·. 1 "
> RECENTE: 3 SEMANAS
NIGHT CITY . >BRIGHTMAN
>RECENTE: 2 SEMANAS: O registro cri-
NIGHT CITY minal confir-
mado na se-
mana passada
BRIGHTMAN SUSPEITO COMPRA é: 72 assassi·
natos, 2 a mais
Night Cíty, CA-Após passar 17 ~ do que na mesma semana do ano
anos na prisão, Joshua Brightman foi
libertado on tem com o fim de sua passado; 190 tentativas de
sentença, Suspeito de ser o "Caçador Night City, CA - Este repórter assassinato. baixaram 6; 590
ouviu falar que Joshua Brightman. assaltos, subiram 12; 15 seqüestros
de Night City", Brightmar nunca foi
recentemente libertado da prisão e subiu 1. (veja página C-6).
conenado dos 32 assassinatos
cometidos pelo Caçador. Be foi preso suspeito de ser o "Caçador de Ntght
por rapto e tentativa de assassinato, City" submeteu-se, nos últimos dias,
a uma extensa cirurgia de
após um julgamento amplamente
substituição de cibernéticos. A exata
publicado. Contudo, muito acreditam
que Brightman é de fato o Caçador. natureza destas melhorias são
Antigo gerente de uma loja de desconhecidas porém ele gastou
eletrónicos ele tem agora 39 anos. cerca de $3000 só em hardware.
Ameaças contra a vida de O porta voz da policia de Night
City, Claude Maxwell só comen tou:
Brlghtman foram recebidas
recentemente, e suas ntenções PROCURA-SE: Pessoas
anunciadas de retornar a Night City
com experiência em Arqueologia
têm alarmado grupos de cidadãos. O para trabalho em um projeto de
porta voz da policia, não está
pesquisa corporacional. Preferência
preocupado, afirmando que: "Nós
dada à especialistas em Antigos
lidamos com ctberpsicóticos todos os
Sítios Megalíticos Britânicos. Alta
dias, que fazem o Caçad:>r parecer
rf!muneração. Contate a assessoria
Papai Noel Eu acho que Mr Hudson. 1-212-555-6798.
Brightman encontrará as ruas um
pouco mais duras do que ele se
lembra·. IMAGEM CORPORAL
Em noticias re lacionadas. o Quando apenas o melhor serve...
promotor público Mel de Costa, 1- 417-555-8900
confirmou que não se apresentarão ASSISTA O CANAL
acusações contra Brlghtmam pelo Interface 54 COM DONDRE
Estatuto Federal sobre Armas de WHITFIELD ÀS 8:00
Fogo, uma vez que as lim·tações do Os Master Hackers
NOCANAL54
estatuto Já expiraram. No momento Para todas suas exigências
de sua prisão. Brightman foi de segurança na Rede. Con- O CANAL DE
encontrado em posse de um tatos DF 562.128, código 1226,
considerável arsenal. porém as MÁXIMA
para orçamentos gratuitos. INFC>AMAÇAC>
acusações não foram executadas
Cenário2 assassinatos na semana passada. preto e uma balaclava.
Ele era um maníaco da tecnologia As duas corporações de notícia
Regresso à Área de antes de ir para a prisão. e tem enviarão, em momentos diferentes,
seguido o seu desenvolvimento com um investigador para examinar as
Castigo astuto nervosismo. Ele comprou tudo provas que Medina acumulou (uma
o que podia em matéria de caixa de sapatos cheia de fotografias
cibertecnolog1a: Placas corporais, homveis). Nas próximas 18 horas. as
Informação para os
cibermembros, e uma grande duas corporações farão ofertas.
Jogadores: quantidade de cibertecnologia legais Eventualmente, nas últimas horas da
Os JOgadores serão abordados por e ilegais. El e não sofre de tarde do segundo dia, uma corporação
Carole Medina. uma Atravessadora ciberpslcose, uma vez que ele já era fará o lance vencedor; um executivo
de pouca monta, que precisa de um ps1c6tico mu ito antes de da outra chamará Brightman é dirá
proteção. Ela obteve recentemente, c1berwares estarem dispon iveis. onde Medina está, e o motivo pelo
algumas evidências que provarão que Brightman é naturalmente furtivo e se qual ele deve ir fazer-lhe uma visita.
Joshuan Brightman é na verdade o delicia em "acompanhar" suas vítimas Seis horas irão se passar até que
Caçador de Night City. Ela está antes de elimina-las. Ele tem um os detalhes do pagamento seJam
tentando contatar o Canal 54 e a WNS ótimo conhecimento em eletrônica arranjados e a corporação envie uma
para vender esta prcva, porem simples: telefones e linhas de força. equipe para recolher a prova.
demorará um dia ou dos até que o por exemplo. Como Caçador, ele Enquanto isso. Brightman estara
acordo esteJa fechado. Neste meio carrega um bom suprimento de armas caçando.
tempo, ela está preocupada com a pesadas e facas, e usa um sobretudo
possibilidade de ambas as
corporações tentarem obter algo em
troca de nada, e também está
preocupada em receber uma visita do
Caçador. Ela pagará 500 ed para cada
um (até 6 personagens) para protegê-
la por dois dias. Os jogadores podem
escolher onde pretendem estabelecer
seu "local seguro" desde que seja
dentro das áreas do centro, Sul da
cidade, ou Charter Hill. Cada uma das
corporações de notícias tentará enviar
alguém para inspecionar a prova
antes de fechar o acordo.
Medina está armada com uma
Magnum .357 de cano curto.

Notas para o Mestre:


Brightman com certeza é o
Caçador. Ele já está armado até os
dentes. e inclusive já cometeu alguns
- ----
-----
=:=== --
__; =-.::;
do Vale Imperial", o repórter da KRAB
Julian Morales, revelou que os
>CALHOA-MÉXICA
>RECENTE : 2 SEMANAS :

=== - - ::
! EEª~:s ê
-- ---
.=. ==-
próprios investigadores da OMS
LOS ANGELES

- - ------- -- --
-------- estavam envolvidos no encobrimento

--- --------
--
- -----
_..._..._..-~
-__...
-- -
----- ----_
- -
1: ::ti
-. de um importante vazamento de lixo
tóxico. Em sua própria série "Uma
Visão Mais Profunda", o próprio Josh
BOOSTERGANGUE
DESTRÓI ESTAÇÃO
editou segmentos de not ícias
ernilida:s pela OMS e pelo Canal 54; DE RÁDIO
1 3 CE 0unJBRO DE 2020.
VOLUME CCVI N° 30
a OMS particularmente, aparece INDEPENDENTE;
ridicularizada. A KRAB também se 3MORTOS.
tornou a estação de música favorita
de LA.
PIEPDPITA6Em Josh atribui seu sucesso a"sexo,
drogas e ao pior gosto musical a
Nas primeiras horas desta manhã,
uma boostergangue local atacou uma
oeste das Rochosas". Eu deixo meus pequena estação de rádio pirata,
DMS JOGA PESADO Djs fazerem sua própria programação operando como Rádio Burbank Livre,
e espero que meus repórteres destruindo seu estúdio e suas
COM OS unidades móveis. Três pessoas,
detonem (segue na página C-15)
COMPETIDORES incluindo o dono da estação Mark
>MAIS Springfield foram mortas. A estação,
Los Ange l es, CA: Com o que vinha operando em vários canais
despertar das regras da Comissão de FM, se destacava por sua
Federal de Comunicações "La
CAINDO AOS programação musical única e
Rosita". Diverse Media Systems PEDAÇOS reportagens de alto impacto. A polícia
entrou com vigor em competições local não fez nenhum comentário
não autorizadas. Processos legais. sobre o ataque.
Desde o verão de 2011 , o
interferências e ataques físicos foram A estação estava roubando o
moradores de Elay têm sido expostos
alguns dos métodos empregados em tempo de transmissão das estações
a um;i pArigo~a radiação -
uma tentativa agressiva de conter os corporativas , usando um sofisticado
especificamente as transmissões da
programas independentes. Outros compu tador para técnicas de
estação de rádio pirata KRAB. A
meios de comunicação também infiltração. Eles não possuíam
estação produz um sinal fo r te o
tiraram vantagem das novas regras transmissor próprio.
suficiente para atingir 37 milhões de
menos rígidas, porém apenas a DMS A boostergangue identificada
Ange li nos - apesar dela ter
foi até os limites admissíveis... alguns como Calhua -Méxica estava
permanecido fora do ar por intervalos
diriam atê que ela os ultrapassou . asssociada no passado com a
de até uma semana. A mistura
Neste artigo, examinaremos as corporação de mídia OMS. Contudo,
selvagem e eclética de rock político,
últimas ações da DMS, e o porta voz da companhia negou o
noticias "não convencionais" e outros
tentaremos descobrir suas razões conhecimento de tal ligação.
elementos inesperados da
(continua na página C-2) Representantes da gangue Calhua-
programação, tornaram esta estação
Mêxica, quando contatados por este
a favorita das ruas. Os Djs Montjoy
>KRAB repórter, deram um depoimento que
Singh, Renee Dillon e {segue na
>DATA : ATUAL: LOS parecia indicar que eles se sentiam
página C-15)
ANGELES insultados pela Rádio Burbank Livre,
e decidiram agir por si mesmos.

JOSH CARBONELL
EMITE DO OCEANO
A
O renegado da Mídia Josh
Carbonell está enfiando seu nariz nas NO CLUBE RJETRO
grandes transações da OMS
novamente! Sua estação pirata, A s melhores atuações em
KRAB, operando de uma velha
B ioesc u lp i da e Cabaré.
plataforma petrolífera no canal de San
Agora apresentando "Suces-
Pedro, desvendou várias matérias
sos de 1989''.
importantes, duas das quais
mostravam os próprios repórteres da 142 S. Delany, Nigt Cíty.
OMS. Na série "Escândalo Genético
Cenário3 rádio, alguns Mídias como produtores, dias e enviará seus peões da gangue
escritores ou engenheiros de som, um Calhua-Mexica para destruí-lo. Eles
cozinheiro, alguns [)Js ou repórteres chegarão em 6 lanchas roubadas e
Rádio Pirata (mais Mídias, ou possivelmente em um Aerogiro Bell-15, também
Roqueiros) e alguma personalidade roubado. Cada lancha carregará 3
Informação para os musical underground para uma boosters e o Aerogiro apenas 1.
Jogadores: entrevista (ou possivelmente Montes de armas automáticas, alguns
ajudandoJosh a defender o lugar). A lança-morteiros, e uns poucos
Os personagens são recrutados maioria destas pessoas estará coquetéis Molotov irão formar o
pelo dono da KRAB. Josh Carbonel, armada com várias pistolas Leves. armamento dos caras maus. O
para protegerem seu estúdio e seu Os Técnicos instalaram algumas booster do Aerogiro fará o papel do
pessoal dos agentes da DMS. Ele câmeras de Luz Baixa no mastro. "bombardeiro". Todos eles possuem
espera receber uma visita da gangue Uma série de quartos foi criada, com reflexos amplificados. armas
Calhua-Méxica em um futuro próximo. divisórias de aço, dentro e fora do inteligentes e ao menos um ciberware
Pagarâ 1OOed por dia, mais barco. A decoração interna pode ser estará instalado.
acomodações 'e refeições, por pelo melhor descrita como simples porém Os balseiros próximos ao barco
menos um mês de trabalho. Você atraente. podem se juntar e ajudar os
também irá se enturmar e sair por ai Estão disponíveis algumas jogadores, se as coisas estiverem
(quando não estivertrabalhando) com lanchas a motor e botes de utilidade pretas, já que eles não têm nenhum
um bando de Djs legais, para viajar pela cidade balsa até L.A. amor pelos boosters e Josh tem sido
personalidades underground da mídia, Os Técnicos, Josh e alguns dos um bom vizinho.
e visitar alguns músicos. mídias geralmente jogam poker à Caso os jogadores consigam
O atual estúdio da KRAB, onde noite. repelir o assalto, Josh irá oferecer-
está instalado seu transmissor, fica lhes empregos ocasionais como
em um barco a vários quilômetros de Notas para o Mestre: "suporte" para seus repórteres.
uma velha pla1aforma de petróleo. A DMS, de lato, descobrirá a
Existe uma conexão de segurança de localização do estúdio em alguns
microondas entre o barco e a
plataforma petrolífera, e todos os
correspondentes de KRAB usam
telefones celulares para narrarem
suas histórias. Josh não tem muita
certeza de que este sistema impeça SALA OE RÁDIO
que a DMS localize seu estúdio.
O barco está no meio de uma
cidade flutuante com cerca de 130
quilometros quadrados e flutua diante
das praias próximas a Los Angeles.

MASTRO ACOMO-
DAÇÕES
Os residentes são pobres,
desabrigados, discriminados, sem
documentos, elou fugitivos da Lei.
[J BANHEIRO

Cerca de 120.000 pessoas vivem


aqui, em velhas barcas, pequenos
navios, balsas que sofreram reparos
improvisados, e mais qualquer coisa
que flutue. Existem "canais" de água,
estreitos e contorcidos que correm a
O BARCO
cidade balsa. A guarda costeira há
muito desistiu de tentar dispersar esta
bagunça, e se contenta em manter
as balsas longe das rotas maritimas
e dos portos. Os balseiros são outra
variedade de "Nômades", para
propósitos de jogo, apesar da cidade
balsa não ter como se deslocar.
A qualquer momento, haverá pelos
menos uma dúzia de NPCs no barco
da KRAB: Josh, 3 Técnicos que
....... --- --
conservam o imenso equipamento de
-------
===.:-:= ----
=====- = = = -~ = ~
=~
Boostergangues, e uma associação
local das clínicas de rua, revelaram
AUMENTA A
VIOLÊNCIA DAS
~~~--=-§ ~ ~
==..=.=- --
:: -=
!
-
~5 E um fundo de recompensa para "que
GANGUES EM NIGHT

---- --- --
seja feita justiça• com as pessoas
--...-- ~~

_..
-
-- --
_..._.._..
--
__ --_
-
_____
-- - --
._. - -
--
_..,
~
1ml- responsáveis pelos ciberwares
sabotados, que estão sendo vendidos
CITY.
Várias batalhas importantes estão
~----- nas ruas de Night City. O fundo, que ocorrendo entre as gangues de Nigh
atualmente dispõe de 5000ed, foi City, todas relacionadas aos chips
20 OE OUTUBRO OE 2020. composto por contribuições da sabotados vendidos nas ruas.
VOLUME CCVI N° 31 Associação de Socorro à Policia, das Algumas destas batalhas foram
três maiores boostergangues, e das causadas por acusações de cum-
várias clínicas de rua. O Detetive plicidade na distribuição do chip
CIBERWARE Arnold Heller, falando pela ASP disse: corrompido; outras foram aparen -
"Os oficiais de patrulha sentem que temente provocadas pelo próprio
"ADULTERADO" já existem riscos suficientes ciberware. Até agora, 27 membros de
trabalhando-se nas Zonas de gangues, 8 passantes e 3 policiais
NAS RUAS! Combate, sem estas bombas relógio de Night City foram mortos nestes
Night City- Em uma reviravolta humanas nas ruas. Nós esperamos incidentes.
um tanto quanto bizarra no problema que algum cidadão responsável Em resposta a esta violência, o
do mercado negro de ciberware, este possa nos ajudar a por um fim neste grupo anti-cibernético, os Inqui-
repórter ficou sabendo ho1e. que uma problema. É claro que, as pessoas sidores, têm realízado protestos em
enchente de ciberware sabotado foi devem estar atentas a esta situação !rente à prefeitura da cidade no City
distribuída pela cidade. Aparente- difícil e agir de acordo". Represen- Hall Plaza, pedindo que a lei de
mente, eles estão sendo vendidos para tantes das clínicas e das gangues contenção de mercado negro de
boosters desp revenidos; estes endossam o que disse Heller. "Cara cibernéticos seja mais dura.
cibernéticos contêm chips programa- de Lâmina", llder dos Grimmers,
completou: "Sim, o que ele disse vale
dos para causar violentos incidentes.
Nenhum padrão foi obsetvado até para nós, em dobro". METALHEAD
agora, para detectar estes incidentes. O Fiscal do Município de Night
Alguns boosters se estrangularam City, Bernard Moon, quando pergun- Sua Força Máxima na
com seus ciberbraços, outros abriram tado sobre este aparente convite à Rede.
fogo contra carros de polícia ou "justiça vigilante" disse: "Natural- Night City CLD 1442-92
oficiais em patrulha (com menos ~~~~~~~ mente, nós
motivos que os habituais). Vários temos que cum-
foram levados a uma ciberpsicose • prir cuidadosa-
com alarmante velocidade, e outros mente a lei ante
foram encontrados mortos sem qualquer trans-
nenhuma causa aparente . Até gressão, mes-
recentemente, poucos destes mo quando rea-
incidentes têm recebido uma lizando um ser-
investigação completa da polícia. viço público.
Poucos boosters sobreviveram ao Nossos arqui-
ciberware rebelde; nenhum deles vos já estão
estava disposto a falar com este lotados! Sem me comprometer a
repórter. Acredita-se que o ciberware nada, eu posso dizer que certamente
envolvido foi comprado nas ruas e, qualquer circunstância atenuante
pelo menos externamente, se será levada em conta antes de se
parecem com vários dos cibernéticos tomar a decisão de arquivar o caso."
baratos e populares. "Assim como para o oferecimento
de uma recompensa, existem
RECOMPENSA PELA precedentes legais seja a nível
Estadual ou Federal".
CAPTURA DO TRAFI-
CANTE DE CHIPS
Kelly Rhodes é
SABOTADOS. IMAGEM CORPORAL
Night City, (AP): Em um
O PROFISSIONAL
pronunciamento sem precedentes, o Quando apenas o melhor serve... ESTRÉIA NESTE OUTONO NO
1· 417-555-8900
Departamento de Policia de Nlght <IJlffl ;m tm11 !fJ41
City, os líderes das três maiores
Cenário4

Armado &
Perigoso
Informação para os
Jogadores:
Eis aqui uma chance para os realmente não se preocupam oontanto responsável pelo problema, os
jogadores conseguirem alguma grana, que não sejam pegos. problemas dos personagens terão
sem terem de agüentar o empregador Geralmente os personagens terminado. Porém, para os"Barões" e
os observando sobre seus ombros. devem ser capazes de chegar no para os Inquisidores os problemas
A oferta de recompensa parece boa, momento certo num local de venda, estão apenas começando.
e os personagens podem conseguir onde alguns dos "Barões· estarão se
alguns amigos nas gangues, na força encontrando com seus mistenosos
policial e nas pequenas clínicas; não fornecedores, trocando dinheiro por
são os piores amigos para se ter. ciberware. Os personagens podem
É claro que, primeiro vocês têm desejar prender o grupo ali mesmo e
de encontrar os distribuidores. neste caso eles irão descobrir que
vários dos fornecedores são na
Notas para o Mestre: verdade Inquisidores. Ou eles podem
Para a maior parte deste cenário, seguir os fornecedores, e pegá-los
os jogadores estarão usando muito com seus colegas desavisados em
sua Furtividade, Sombra, Percepção qualquer lugar que os lnqusitirores
e muita, muita Manha. chamem de lar. De qualquer modo,
Os chips sabotados estão sendo· várias pessoas armadas se
feitos em outro continente, instalados enfurecerão com eles por um curto
em ciberwares baratos e trazidos para período; alguns deles terão muitos e
Night City pelos Inquisidores. Eles muitos ciberwares, e alguns não terão
então o vendem (por uma barganha) nenhum. Estão sendo trocados
para boosters, que na realidade fazem 1O.OOOed em dinheiro e 10.000 em
a maior parte do trabalho de ciberware de mercado negro; a
distribuição. Os boosters envolvidos, maioria do ciberware é sabotado,
em sua maioria membros dos porém o dinheiro é limpo.
"Barões" perceberam o que está Uma vez que a polícia e as
acontecendo porém, sendo boosters boostergangues tenham sido
particularmente degenerados, eles informadas de quem é o verdadeiro
----
-----
ª-E~ -:
pagantes felizes. Porém, se nós não
tivermos nenhum outro recurso, nós O'DOWD EQUIPAMENTO

=- -.:=:..--==----- --~=-
= -=
::: ---
---
iremos desconectar ligações ilegais
ou delinqüentes tão rápido quanto for
CORPORAL ELETROS-
TÁTICO, CIBERTECNOLOGIA
-----~
--
---- -------
-- -
- --
--
--
---- ---
~ ::!1
-..-
possível. ELIMPEZADEPELE
-~~--

20 CE
.......~- - ~

2020,
"Caso você não deseje ter suas
taxas reduzidas, tudo o que você tem
a fazer é permanecer sentado. Porém,
se você deseja a possibilidade de
SINTÉTICA.
DESDE 2007, NÓS
TIVEMOS TEMPO DE
0UTUBRC CE
taxas reduzidas. ligue para nossa
GANHARSUACONFIANÇA
VOLUME CCVI Nº 32 1(500) 99- LIMPO
línha gratuitamente 1-700-555-3465.
Trabalhos de pele completos:
CANAL 54 ANUNCIA com a.tê. dois cibermembros,
realinhamento óptico.
PARA BREVE O FIM 209.95 ed
DO PROGRAMA DE
ANISTIA
PODE O CANAL 54 Empregada da. TV a.
Nova York-O Canal 54 anunciou LIDAR COM Cabo Morta por
hoje que o programa de anistia de 60
dias adotarâ "medidas duras" para lidar CONEXÕES Pira.ta. de Vídeo
com lígações a cabo ilegais. Quando CLANDESTINAS? Night City: Uma empregada da
perguntada sobre quais poderiam ser PoR Eo ANDERSEN Night City Cabo, uma subsidiária local
estas medidas, a porta voz da do Canal de Notícias 54 foi morta
companhia Andrea Kugel disse: Na conseqü ente reação à ontem enquanto tentava desconectar
'"Nós iremos atrás destas pessoas declaração feita pelo Canal de um apartamento no distrito sul da
usando toda tática legal disponível. Noticias 54 sobre o fim de seu cidade. Renne Wong, foi declarada
Estas pessoas não estão pagando a programa de Anistia, nós levantamos morta ao chegar no centro médico,
sua parte, e seus vizinhos deveriam algumas estatísticas interessantes. tendo sofrido múltlplos ferimentos
estar atentos a isto. Nós estimamos Em um programa similar, realizado no causados por balas e facadas. Os
que, caso todas as ligações ilegais ano passado na cidade de Nova York, três outros membros de sua equipe
existentes fossem convertidas para que possui seu próprio sistema a de desconexão também foram
legais e pagantes, as taxas aos cabo, os custos do programa internados no hospital; um permanece
excederam a nova renda trazida pelos sob cuidado intensivo, enquanto os
ex-Ilegais donos de conexões outros estão em uma condição
c landestinas. Além disto, 18 "estável". A polícia mantém sob
empregados da empresa a cabo da custódia o suspeito, Charlton Ompa,
cidade foram mortos enquanto idade 30 anos. O Sr. Ompa, um
desconectavam a rede de cabo e 3 porteiro de teatro desempregado e
pessoas foram mortas pelos veterano das Guerras da América
empregados ao revidarem o fogo. 20% Central. afirmou ser inocente das
das desconexões revelaram-se acusações de assassinato sob
posteriormente legítimas e com os circunstancias especiais, tentativa de
pagamentos em dia. assassinato, posse da armas de fogo
Como a maioria das desconexões não registradas. posse de
eram feitas em bairros pobres, as dispositivos explosivos, ataque com
equipes de desconexão estavam intenção de ferimento corporal, posse
expostas a grandes riscos de vida, de ciberware ilegal e resistir à prisão.
derivados também das atividades de Aparentemente, o Sr. Ompa
gangues nestas áreas. negou-se que a equipe da Nlght City
consumidores po deriam ser Sob esta luz, pode o Canal de Cabo co r tasse sua conexão
decrescidas em 12%!" Notícias 54 realmente afirmar que sua clandestina enquanto assistia ao
"Nosso programa de anistia é vizinhança irá se beneficiar deste playott da Liga Nacional de Laser.
muito simples. Você só paga a taxa programa? Em nossa opinião, um
de conexão de 50ed - e pronto. programa de anistia extenso serviria
Nossos instaladores certamente não muito mais aos interesses do público,
estão sob nenhuma pressão para
IMAGEM CORPORAL
e (continua na página C-14).
desconectarem - nós iríamos Quando apenas o melhor serve...
preferir ao invés disto. termos clientes 1- 417·555-8900
' y •
Que Ele Quer Cabo e têm permissão legal de boostergangue que perder seu sinal
acesso a todas as propriedades da a cabo momentos antes da grande
companhia - o que quer dizer, aos Final, um Netrunner que perder sua
nformação para os próprios cabos. Obviamente, nem linha enquanto estiver fazendo uma
todos concordam 100% com isto. entrada Pf.Clng$af.'<iolta.ocoamµtadac..
Jogadores: Além disto. existe uma minoria central de uma corporação, ou urr
violenta - que. quando suas ligações psicopata que não puder assistir é
Os personagens. que precisam de são desconectadas. ou apenas reprise de ·Guerra nas Estrelas·
dinheiro, foram contratados como quando vem alguém se esgueirando podem todos, dar maus momento~
uma equipe de desconexão e devem pelas redondezas. saem disparando aos persu11Cty1:111::; • . Bétsit:a1nente
com uma .12. E é claro, perambular
limpar a rede a cabo de piratas ilegais. ninguém estará feliz em ver O!
Eles receberão 25ed para cada pelo porão de grandes prédios de personagens
conexão que for "legalizada" (o que apartamento é uma maneira Por outro lado. Técnicos e
significa dizer que o cliente começa maravilhosa de se encontrar boosters Netrunners podem gostar dé
a pagar), e 1Oed para cada ou coisa pior. oportunidade de mexer no~
desconexão realizada. A única resposta autorizada é a computadores de cabo da cidade, E
A rede a cabo é um sistema de "autodefesa". É claro que. do ponto colocar suas próprias pequena!
fibra óptica, originalmente instalado de vista da companhia, a opinião surpresas na rede.
nos anos 2000. Ela transporta sinais pública é muito mais importante do
de video, informações de computador que a lei.
e páginas de screemshea ts. Os
cabos variam de tamanho: os cabos Notas para o Mestre:
blindados subterrâneos vão de 1 a 2 A maioria :las pessoas que fez
cm de diâmetro até 0.2 cm nas ligações ilegais não vai dar nenhum
tomadas das residências. As problema aos personagens - alguns
conexões ilegais podem estar em
qualquer lugar, porém é mais provável
que elas estejam na ro\a mais curta
entre o aparelho de TV do clandestino
e o cabo legal mais próximo.
Existem seis métodos básicos
para se localizar ligações ilegais:
1) Chamadas à linha de informação
de N1ght City Cabo; os personagens
irão receber uma lista impressa de
Iodas as informações obtidas por
estas chamadas.
2) Medidores de carga eletro-óphcos
que podem ser acoplados ao cabo de
fibra óptica para encontrar perdas nas
transmissões.
3) Netrunners podem observar a rede
em busca de ligações de
computadores ilegais
4) Rastrear fisicamente os cabos.
5) Pagar subomos, persuadir, intimidar,
ou usar outras "táticas" de rua.
6) Engodas, como 1r de porta em
porta com uma "pesquisa de
marketing sobre os telespectadores".

&JFI
- ---- --
===== == -==-=
Valentíne respondeu: "A área em

=====-=-==
~~§~§ ~ ª--=i -~ ;;-
i
questão é propriedade da corporação.
Nós iremos garantir nossos direitos

==.=..=
---------
--------
- -----
---:. --__=
-- ~
sobre a propriedade dentro dos limites

-- -- --- --
--- --
-----~-
____....,..
_..._..~----
._
~
da lei. Nada mais a comentar".
A Petroche m possui uma
reputação de ser bruta, alguns diriam
até selvagem, em responder aos
Invasores e posseiros em suas JR\<.ESfüin11c6n7.lt ('O)
27 OE OUTUBRO OE 2020.
VOLUME CCVI N º 33
fazendas corporat ivas neste estado. <C@!r[p)<U>fr d rtftw''O>
Mesmo que o acampamento Conforme as últimas informações...
"Dustville" é aparentemente uma a EBM comprou a Consolidated
>BBS NÔ11ADES propriedade sem valor, a corporação Factions através de uma aquisição
>CAMPO OE DUSTVILLE parecer ser desfavorável em ceder hostil; os analistas estão preocu-
>DA'J'A : ATUAL qualquer direito de propriedade neste pados... Leoh H . Morgan Ili é
caso. Outro co n fronto entre a nomeado Vice Presidente de
Petrochem e os Nõmades está se Vendas Internacionais da Genrna
CORPORAÇÕES encaminhando... Corp. com ações da WestTech
devido ao vazamento químico no
ATORMENTAM sul do Oceano Índico... Petrochem
>CAMPO DE ?US'l'VlLLE
FAMÍLIAS EM >COMO PRO PP TE DJl.DE
sob acusações de despejo em sua
subsidiária noTexas... Metalogical
DUSTVILLE DESDE 2000 : 10 ANOS.
(segue na página F-27).
Bem amigos, as megacorpora-
ções estão agindo novamente! Um REFINARIA DE
caminhão carregado com seus CROW CANYON i
brutamontes chegou ontem ao campo
de Dustville e molestou os habitantes
NÃO SERÁ O registro de cri-
- em uma tentativa de assustá-los. CONSTRUÍDA mes registrado
Os funcionários não deram nomes, Município de Ventura, CA - das últimas se-
porém uma amiga nossa navegou a Como resposta as repercussões manas é 106
Rede e descobriu que eles são um causadas pela lusão da Western assassinatos, 5
ramo subsidiário da Petrochem. States Oil, Elf Aquitaine, Chevron, BP a mais em rela·
Muitos de vocês já devem e a Royal Dutch Shell vários grandes ção que a mes-
conhecer por experiência própria a projetos loram suprimidos para poder- ma semana do
Petrochem , porém caso existam se pagar as taxas associadas à ano passado; 121 tentativas da
alguns caras novos na linha, eu vou aquisição da senhora Ellen Trieste. assassinato. subiu 16: 42 assaltos.
listar toda a sujeita sobre o tipo de Isto significa que o pro1eto da Refinaria baixou 25; 3 raptos. diminuiu 3; 24
jogo que eles andaram jogando em estupros, diminuiu 18; roubos 41
Crow Canyon. Cerca de 15 anos (segue na página C· 11)
atrás... (continua na página C-12)

>Pl.-.~ROCHEN
>CAMPO DUS~VILLE
>DAT.1'• : ATUAL

PETROCHEM
RESPONDE AOS
RUMORES DE
"LIMPEZA" EM
DUSTVILLE
de Canyon não irá prosseguir -
Dali as,TX - Quando perguntado
mesmo com a Western States Oil
hoje sobre as ações da Petrochem
tendo comprado 1800 acres de terra.
em relação ao chamado acampa-
mento "Dustville" no Município de
Ventura, Califórnia, o porta voz Alan
r
Cenário6 tóxico construído no início da década Esta coisa é má, meninos e
de 80. A Petrochem trabalhou num meninas! Caso tentem prosseguir
acordo entre a companhia e o estado com as perfurações, um líquido
Acampando para remover o conteúdo do depósito oleoso amarelado e pungente será
para um lugar "melhor", porém, ao encontrado permeando o solo a
Informação para os invés disto, ela transferiu 70.000 alguns metros abaixo, assim como os
Jogadores: metros cúbicos de solo contaminado remanescentes dos tambores de 200
Os personagens são contratados para sua p-ropriedade em Crow litros amassados e enferrujados.
pelos seus amigos Nômades (o que? Canyon. Ali, os resíduos toram Todos no acampamento terão dor de
Você está dizendo que não 1em cobertos com um metro de terra. cabeça, somente por terem ficado
nenhum amigo Nômade?Todo grupo Até agora, a Petrochem ignorou expostos a isto.
tem alguém que tem amigos Crow Canyon. Algum rapaz inteligente Este caldo amarelo é uma mistura
Nômades!) Os Nômades precisam de no escritório local percebeu que tóx ica, mutagênico, cancerígeno,
ajuda para protegerem seu campo em "Dustville" estava localizada sobre um teratogênico e de modo ge ral
Crow Canyon dos ataques da sujo segredo da corporação, e decidiu perigoso. Os sintomas p-0r exposição
corporação. Eles pagarão 30ed por que deveria remover os Nômades, prolongada Incluem náuseas,
dia, mais refeições , porém eles antes que eles removessem qualquer hemorragia e morte.
realmente apreciariam qualquer coisa que seria melhor deixar Uma pesquisa trivial revelará que
personagem que os ajudasse apenas enterrada. o lote 480, deveria ter sido removido
pela bondade no coração. A Petrochem vigia o vale de São Bernardino pela Petrochem.
Cerca de 200 pessoas vivem no constantemente com dois robôs de Uma vez que a Petrochern perceba
acampamento chamado "Dustville". segurança que voam a grande que os Nômades estão cavando no
Destes, 80 são crianças e 40 são altitude. Ambos são muito pequenos depósito tóxico (com as câmeras dos
velhos demais ou deficientes para e silenciosos. robôs), eles tentarão eliminá-los.
poderem realizar algum serviço útil. As leis sobre resíduos tóxicos Dentro de 20 minutos, 1O AVs-4 cada
No acampamento existem meia foram bem relaxadas desde o século um carregando um esquadrão de
dúzia de velhos ônibu.s escolares, e XX, porém este depósito é algo tão assalto composto por 1 O homens,
algumas dezenas de carros velhos sórdido que até mesmo a Petrochem convergirão para Crow Canyon. Eles
amassados, pick·ups, furgões e ficaria embaraçada. Os custos de tentarão bloquear a estrada e mas-
motocicletas. Vários dos ônibus estão remoção do matéria! tóxico envolvido sacrar os Nômades.
precisando de reparos. chegariam em torno de dezenas de A estrada não pavimentada para
Todo dia, cerca de 100 N6mades milhões de dólares. a cidade tem 5km de comprimento
dirigem-se para estrada não Algumas poucas pessoas no -qualquer um que consiga chegar à
pavimentada que conduz à cidade, acampamento têm sofrido de dor de cidade pode se considerar seguro até
procurando por meios de se conseguir cabeça e sentindo náuseas - por o momento. Note que os Nômades
dinheiro, comida e água para o enquanto isto não é nada. Até agora não possuem atualmente transporte
acampamento. O pequeno córrego no os Nômades não tiveram "quase suficiente para todos no acam·
Crow Canyon fica seco no verão, e o nenhuma" exposição. pamento.
vale é muito empoeirado (daí o nome Tão logo a perfuração de poços
;'Dustville"). Um amigável residente comece, a perfuratriz atingirá algo
local prometeu emprestar aos grande e duro. Uma limpeza na área,
Nômades, por um dia ou dois, uma revelará um bloc-0 de concre to
velha perfuratriz de poços e assim, quebrado, que originalmente tinha 3m
eles não terão de carregar água para de lado. Letras pintadas no concreto
Crow Canyon. mostram:
Os Nômades possuem armas
suficientes para armar 50 pessoas PERIGO
com espingardas, carabinas de HEXACLOAOCICLOPENTADIENO
alavanca e pistolas. Armaduras BIFENIL POLICLORADO
corporais são escassas. CROM POLIVALENTE
ÁCIDO NÍTRICO
Notas para o Mestre:
Em 2008, a Petrochem queria ESTRUTURA PARA CONTENÇÃO
expandir um parque empresarial que DE MATERIAL Tóxnco
estava sendo desenvolvido no CÂMARA DE 100 X 100 m
Município de São Bernardino, cerca LOCALIZADA A 15 m ao NORTE
de 160 km a leste de Crow Canyon. DESTA MARCA
Infelizmente, a área que lhes interes- LOTE 480- ESTABELECIDO EM
sava possuía um depósito de lixo 1gs2
----- -- ====:.=
= -=::~= =~
§Sã§ã-: :§ -
----
-=
-- - =- - 5
enviando equipes de segurança e
investigação.
perg untado sobre a participação do
Exército da Bandeira Vermelha no

-----
== -- == ~--=
2
~ ==- -
= -:;;;;" 5
A plataforma "Hiberniaº foi cons-
truída na década de 90 ao custo
ataque, McCol lum disse: "Todos
sabem que o Exército da Bandeira

----- ---------
--------
_
--- ~-
-- --
-- -- ---- --
~_............----

..._...~---
:::1
....._
_,
aproximado de 20 milhões de ed.
Nenhuma razão Imediata para o
ataque é conhecida.
Vermelha é somente uma cobertura
para vários esquemas de corpor-
ações. Eu duvido que, este desta, vez
seja diferente.
3 DE NOVEMBRO DE 2020 . O EXÉRCITO DA
VOLUME CCVI Nº 34 BANDEIAA VERMELHA
A SSUME A AUTORIA DO IRl®Il&1!l'éll'Il<O)
ATAQUE AO ATAQUE À PLATA- cc<l))!l')Ji)@)11'fil1fi'fi \9'@
CAMPO DE FORMA HIBERNIA Conforme as últimas infor-
mações ... a EBM comprou a
PETRÓLEO Night City (AP) - Numa decla- Consolidated Factions mediante
ração hoje cedo à imprensa o Exército aquisição hostil; os analistas estão
HlBERNIA da Bandeira Vermelha, uma orga- preocupados... Leoh H. Morgan Ili
Cerca de 20 mortos n ização terrorista, assumiu o é nomeado Vice Presidente de
atentado com mísseis à plataforma Vendas Internacionais da Corpo-
St John, Newfoundland - A "Hibernia". Uma descrição detalhada ração Genma... ações da WestTech
plataforma petrolífera "Hibernia", dos métodos e equipamentos usados devido ao vazamento químico no
localizada a 320 km a sudeste desta para conduzir o ataque parecem não sul do Ocea90 Índico... Petrochem
cidade canadense, foi pesadamente deixar dúvidas de que este grupo sob acusações de despejo em sua
danificada hoje por um ataque com pouco conhecido foi o responsável. subsidiária no Texas... Metalogical
A Petrochem não fez nenhum (continua na pág. F-27).
comentário em relação a declaração
dada.
Existem ru mores persistentes de
que o Exército da Bandeira Vermelha,
enquanto aparentemente é um grupo
terrorista radical, na realidade é uma
força de ataque mercenária de uma
corporação. No CLUBE
A
Caçada H u mana n a
Amé ric a e Canadá e m RETRO
bus ca dos responsá-
veis pelo ataque A
Hibe rnia
St Johns, Newfoundland -Hoje,
uma força tarefa conjunta de agentes
da lei americanos e canadenses, foi
formada com as repercussões do
......,_..__.__..._.__.__.__.__._....._..._. ataque a Hibernia. Oficiais da Polícia
mísseis. Foi confirmada a morte de Montada e do FBI apresentaram ao
17 pessoas e outras 1 O estão princípio da tarde, a força tarefa em
desaparecidas. Nenhuma estimativa uma conferência de imprensa em St.
do dano monetário está disponível Johns, Newfoundland. O porta voz
até o momento. A plataforma é o Milton McCollum declarou: «Cada As melhores atuações em
centro de uma rede de poços satélites fundo disponível será utilizado para Bioescu/pida . Agora com
submarinos que, no ano passado se descobrir os responsáveis por "Morrison Vive!" .
produziu cerca de 30% do petróleo este ataque. Nós já temos sólidas 142 S. Delany, Nig t City.
bruto trazido à superfície na América evidências que nos levam às pessoas
do Norte. A Petrochem, que opera a envolvidas no planejamento do
plataforma para um consórcio de ataque, e espera-se que as prisões
grandes corporações de energia, está sejam realizadas em breve". Quando
Cenário 7 haver pedaços de fios, manuais de investigados por policiais à palsana.
mísseis, ou diagramas de vôo entre Engajar-se em um tiroteio com os
suas posses. policiais é uma ótima maneira de se
Pretextos Os personagen s deveriam estar declarar culpa, encontrando o
suficientemente advertidos sobre a Bandeira Vermelha ou n ão.
Informação para os primeira "visita" dos policiais para
Jogadores: poderem escapar; sirenes ligadas de Visão Alternativa: Estaria um dos
Um belo dia, um dos personagens AV-6 megafones, policiais marchando personagens interessado em verificar
encontra 1SOOed em um envelop e "hup, hup, hup", devem ser as defesas? Encontrar e negociar o
com seu nome, deixado em se u Interpretados com perícia pelo mestre. míssil? Pl anejar o a t aque para o
apartam en to o u e m seu c arro. Os policiais estão procurando pelo Exército da Bandeira Vermelha? Eles
Nenhuma nota. nenhuma e xpílcação; "bode" porém também pre nderão Irão receber de 1000 a 2000ed por
deve ser alguém que lhe devia um qualqu er um dos s eus amigos que este tipo de aj uda. É claro q ue,
dinheiro.. sim. deve ser isto! eles possam encontrar. quando você t erm i nar sendo
Naquele mesmo dia um pouco Haverá uma caça humana perseguido pelos Policiais, porque o
mais tarde, você vê os noticiários massiva a todos os personagens por Exército da Bandeira Vermelha o
sobre o bomb ardeio no campo policiais uniformizados, isto porém, entregou, não haverá aquele brilho de
petrolífero H1bernia - isto não inocência injuriada em você .
..---~~~~~~~~~~~~~~~

significa nada para você (ainda).


Naquela noite, policiais federais,
estaduais, locais e canadenses estão
batendo à sua por ta, seguindo seu
carro, ameaçando seus amigos, e de
modo geral atrás de você - eles
querem saber o que você tem haver
com o que aconteceu em "Hibernia"!
Parece que eles "sabem" que um do
seu grupo fez o plane1amento técnico
ou pesquisa para o ataque. É melhor
que você se1a capaz de provar o
contrário antes que eles o prendam e
o joguem numa dança cerebral.
É claro que para isto, assumimos
que nenhum de vocês tomou parte
no ataque, afinal vocês conhecem
uns aos outros, ce rto?

Notas para o Mestre:


O Exército da Bandeira Vermelha
foi pago pela SovOil para levar a culpa
pelo ataque à plataforma "Hibemia" e
encarregou-se de espalhá-la criando
um ·cenário" pa ra o ataque. Escolha
um dos personagens para ser o "bode não deve ser muito difícil de se evitar.
expiatório" - preferivelmente um Os detetives à paisana na sua trilha
Netrunner ou Técnico, possivelmente deveriam despertar mais preo -
um Solo com uma boa liderança ou cupações.
reputação. À esta pessoa foi dada a Para poderem limpar seus nomes,
parte de ser aquele cara que "checou os personagens terão de encon trar
as defesas deles/ encon trou e membros do Exército da Bandeira
negociou o míssil/ planejou o ataque", Vermelha, e colocá-los na parede, ou
dependendo do papel do personagem. segui-los até suas bases. ou algo assim.
Várias evidências falsas (físicas e Neste meio tempo, os bancos estarão
elelrõn1cas) !oram criadas para fechando as contas dos personagens,
incriminar o personagem; dependendo atendentes de todos os hotéis, com
de quão cuidadoso ou paranóico este exceção dos mais baratos, terão suas
personagem é, pode-se até mesmo fotos coladas nas paredes. e todos os
muquifos de rua estão sendo
D•• -
==.;:_!• :-:.-
-- r-•= •
-=~-==
encontrar mais desabrigados mortos
congelados sob a camada de neve.
eletronicamente trilhões de
eurodólares que serão transferidos a

------
-- - -- --- :a-=5--
ª-5 ~~; : E - e= ~
- Tropas da Guarda Nacional foram cada dia entre os bancos . Os
==~~
------~ ----
-----------
--- -- -
---
--- --
-
-- ----
--
==~=
-
enviadas para auxiliar a cidade em
serviços de emergência e para manter
computadores construidos pela Cal
Digital, estarão entre os maiores e
-~~--
-~_...

._. ----- --_


__ a ordem. O tráfego em todas as ruas,
com exceção das maiores, está
suspenso.Todos os aeroportos locais
mais rápidos já instalados em um
serv ço comercial.
Espera-se que a subsidiária
10 DE NOVEMBRO DE 2020. foram fechados, e as únlcao aero- comece a ser testada em 6 meses. e
VOUJME CCVI r.f' 35 naves que estão se movimentando deve ser completamente operacional
são as de impulso vetorial (AVs). Mais no próximo verão. O prédio está
neve é esperada, e ventos de alta sendo construído pela Perkins/
PEAK 8/. DERRERA velocidade vindos (continua na Contratos Associados Mundial.
página C-20).
ANUNCIAM AU-
Perdas Bancárias Por
MENTO NO SEU mc.en~t:trõ>rrfüm Roubo Eletrônico
INVENTÁRIO (C <ro l:'J'PJ<ID rr ~ 11'ft"1'-:ID
Atinge um Máximo
PEAK & DERRERA
COM PALLADIUM Negociantes de Materiais Preciosos
histórico
Night City (AP) - Em um Escritório Principal: Baltimore, MO. Washinton - Fontes oficiais da
depoimento inicial Peak & Derrera Escritórios Regionais: Nova York, Reserva Federal revelaram hoje que
anunciaram hoje que estão Los Angeles, Geneva, Londres, o ano passado, bancos americanos
expandindo seu inventário d e Tóquio. perderam cerca de 400 milhões de
palladium para altos registros, a Ações: 111.500.760. eurodólares por infiltrações compu-
despeito da recente queda nos Disponíveis no Mercado: 760.000 tad orizadas e fraudes de crédito
preços. Jane Bean, a porta voz da Acionistas Majoritários : Pensione eletrônicas. Isto representa um
companhia, disse: "Nós estamos Equities 8%, Fundo lnterMutuo 7%, aumento real, ajustado para a inflação
confiantes que os últimos Mr. Maxwell Orvis 6%. de 5% desde 2012. O governo federal
experimentos em fusão a frio Tropas: 150 combatentes prontos, assinalou como principais causas os
catalizada resultarão numa nova onda todos designados como guardas de procedimentos de pagamentos
de produção energética. Quando isto escritórios ou para carregamentos. interbancários, a identificação de
acontecer, nós esperamos que o Agentes secretos: 5 cl ientes e a indiferença das cor-
palladium tenha grande demanda" Equipamentos e Recursos: P&D porações (continua na página C-49)
P&D esperam receber hoje as possuem uma das mais fechadas
últimas cargas de palladium em sua seguranças em seus escritórios e
subsidiária de Nova York, trazendo seus Netrunners são os melhores. PROCURA-SE: CONCRETEIROS,
seu inventário total para cerca de Carreg amentos va liosos são OPERADORES DE MISTURA·
110.000onças (3120kg). Opalladium transportados em comboios de pelo DORAS, TRABALHADORES DE
para entrega imediata estava cotado menos 4 AV-6 armados, dos quais FOLHAS DE METAL, INSTALA·
a 330ed por onça (28 g) ontem, 2ed a companh ia possui 30. Cada DORES ELÉTRICOS, E TODOS
menos que o dia anterior; os preços escritório também possui um jato CE TR ABALH AD ORES DO
hoje estão subindo como reação â corporativo e um helicóptero para MERCADO DE CONSTRUÇÃO:
declaração de P&B. transporte VIP. Para viagens de Perkins/Associados tem vários
longas distâncias a companhia grandes projetos sendo executados
O Pior Inverno em pode obter jatos de várias fontes. na Cidade de Nova York, e precisam
de trabalhadores qualificados. Os
Mais de Um Século em salários estão de acordo aos
Nova York. Novo Centro estipulados com a união dos
Registradas 180 mortes Operacional Está trabalhadores e um beneficio sem
sim ilares lhe assegura com
Nova York - Nevadas massivas Quase Terminado proteção no trabalho. Ligue 1-91 O·
e várias noites onde a temperatura Night City - Fontes oficiais
caiu para 20" abaixo de zero, criaram 555- 1900 para uma entrevista.
anunciaram hoje que a construção do
o caos na cidade de Nova Yo rk. Perkins/ Associados Mundial
novo centro operacional do Banco precisa de suas habilidades!.
Aproximadamente 1 metro de neve Norte Americano está quase
cobre o chão, incluirdo 15 cm. nas completa. A subsidiária de COSPI li
últimas 24 horas. Mones diretamente (Centro Operacional do Sistema de
atribuídas ao tempo chegam a 180, e Pagamento lnterBancos) abrigará
os funcionários municipais esperam computadores que movimentarão
CenárioB nos escritórios locais, e um bocado Cenário9
de p lanejamento.
O palladium é mantido eni um
Coisas Bem Feitas grande depósito no porão do edifício
Espionagem
da P&D; um elevador grande o Infiltrada
Informação para os suficiente para levar um AV-6 vai do
Jogadores: teto ao porão. Existem cerca de uma
Informação para os
A equipe foi contratada para lazer dúzia de empilhadeiras elétricas no
parte de um grande assalto· roubar o porão e cada uma pode levantar 500 Jogadores:
depósito da Peak & Derrera na Cidade kg. O palladium é mantido em caixas Os personagens serão contatados
de Nova York. fechadas de metal colocadas no chão por um Netrunner bem conhecido
Seu chefe é um Atravessador do depósito. Há 4000 onças por caixa. (bem conhecido dos outros
chamado John "Sonny" Altaro e ele São facilmente identificáveis. Todos Netrunners, pelo menos). Ele irá
parece ter vários contratos com os outros metais preciosos do oferecer 2000 ed por mês para que
figuras "tradicionais" do crime depósito estão guardados em gavetas consigam empregos no sítio da
organizado. A divisào do roubo será blindadas presas nas paredes. É COSPI li a fim de instalarem cinco
a seguinte: 40% para os caras que necessário muito temp o para pequenas "caixas pretas" para ele. A
protegem o metal, 20% para Altaro, arrebentá-las e provavelmente não maioria pode ser mergulhada no
10% para subornos para algumas merecem o esforço. concreto, deixando apenas suas
pessoas da P&D que providenciarào Caso a equipe escolha o dia certo, antenas perto da superfície exterior;
alguma assistência e os outros 30% incluindo veículos de impulso vetorial algumas, ele gostaria que fossem
para a equipe. Altaro tem mapas devem ter problemas para voar. colocadas mais estrategicamente,
detalhados dos sistemas de Existem 10 guardas armados em du tos de serviço ou linhas
segurança eletrônica e física do usando armaduras todo o tempo, e telefônicas. Necessitará de algumas
edifício da P&D, e algumas das 1Odescansando (sem armadura) em destas caixas por uma sem ana, por
senhas menos impor tantes. Altaro um pequeno "canto" do porào. Apenas um mês ou dois; é tudo o que ele
também pode obter todos os lipos de 2 outros empregados, um executivo precisa pa ra por suas mão no
equipamentos ilegais até um certo da companhia e uma secretária para mercado monetário nacional.
limite. Até 200.000ed pode ser gasto atender telelonemas, estarão aqui
antes de realizada a ação para que durante os dois piores dias de Notas para o Mestre:
esla missão decole. nevasca. O tráfico telefônico de rotina A segurança é bem acirrada na
O recrutamento irá ocorrer cerca está sendo transferido para o COPSI li, e alguns integrantes de alto
de 1 semana antes do palladium escritório central da companhia, em nível da segurança lembram-se do
chegar às càmaras. Está sendo Baltimore. que aconteceu com a Embaixada
previsto mau tempo. Uma vez que o Caso o sinal de alarme chegue até Americana em Moscou na década de
palladium chegue ao depósito, a a polícia, alguns esquadrões (vindos 80. Personagens que estiverem
companhia irá esperar até que o mau de carro) chegarão c;lentro c;le 5 ou 1O trabalhando nào estarão usando
tempo passe, para enlào distribuir o minutos. A SWAT demorará cerca de armadura corporal, ou carregando
metal para lodos os seus escritórios. 20minutos. nenhuma arma a nào ser as mais
Assim, a equipe terá uma 1anela de diminu1as; os guardas. por outro lado,
cinco dias para realizar o trabalho. usam coletes reforçados, capacetes
lnformaçào útil: snowmobiles e carregam espingardas.
custam cerca de 2500ed, podem
carregar duas pessoas, e podem
arrastar um trenó carregando 250 kg
a 40 km/h. Sem carga, os snowmobiles
podem chegar a 72km/h.

Notas para o Mestre:


Este cenário deve ser conduzido
como um filme de "crime/assalto a
banco". Pessoas de sobretudo com
microfones ocullos, agachadas sobre
equipamentos em carros sem placa,
equipes de vigilância com capas de
chuva instalando câmeras no topo
dos prédios adjacentes, técnicos
disfarçados de empregados da
companhia telefônica se esgueirando
alto escalão usam o equipamento O Tempo Hoje
mais avançado da EBM e estarão Pesadas nevascas e baixas tem-
aptos a (continua na página C-2) peraturas são as prev isões para o

--- --- --
==~:=.

------
_,._.- _........._.....
--- - ---- -----
- -- =.- ~=
._
>SUBSIDIÁRIAS DE EBM
>MOUNTAIN STATES
norte do Novo México neste fim de
semana. As temperaturas devem

.. - -
_..,
- >DATA : 2 SEMANAS : LAS variar durante o dia para um máximo
~----- -.- de 4ºC, e durante à noite para o mí-
.__... ...---..
...._...._... VEGAS NM
nimo de 1ºC . Espera-se mais neve
ERM EFETUARÁ nas partês mais elevadas. Os índices
17 OE NOVEMBRO OE 2020. de poluição estão em 380: nenhuma
TREINAMENTOS proteção especial é necessária.
VOLUME CCVI Nº 36
NOS LAB.ORATÓ- A próxima semana promete um
tempo melhor, com céus limpos e
>CRIME RIOS SANGER temperaturas mais altas.
>WALLENSTEI N: A'I'UAL : Las Vegas - os Laboratórios Granizo pesado foi registrado
DENVER Sanger, uma subsidiária local da quarta-feira em Durango, CO, produ-
EBM, estarão conduzindo um teste zindo dano em algumas das pro-
DESAPARECIDO para seus sistemas defensivos nas priedades (continua na página C-4)
próximas três semanas. O porta voz
INVESTIGADOR da companhia enfatizou que todo o >UH-90
treinamento será feito dentro dos >RESUMO DE PERFORMANCE .
DA INFOCOMP limites das instalações da subsidiária,
Dr. Harold N. Wallenstein, um pes- e que não haverá perigo para o público.
quisador proeminente da teoria da DE OLHO NO MERCADO
"Testes realistas e treinamentos são
informação, empregado da lnfocomp, necessários para que você possa Night City Hoje Examina o
está sendo atualmente o objeto de estar defensivamente preparado para
uma imensa busca feita por esta Melhor em Equipamento
possíveis sabotagens ou tentativas
corporação e por vários agentes de de infiltração", disse o porta voz. Disponível: o UH-90
polícia. Dr. Wallenstéin, idade 40 anos, Os laboratórios Sanger empregam Helicóptero de transporte de
desapareceu 3 dias atrás durante um cerca de 200 pessoas, 20 das quais esquadrões/utilitário, com turbomotor
Incêndio na subsidiária da lnfocomp, foram contratadas neste município. Allison T800; cockpit completamente
em Denver, onde ele era empregado. Funcionários públicos , quando Integrado, com capac idade de
Investigadores do departamento de contatados sobre os exercícios ao navegação inercial/GPS em todo o
incêndios criminais acreditam que o vivo de incêndio, não tiveram nada a mundo, sistemas de imagem térmica
fogo foi deliberadamente intencional. comentar. para todos os tempos , capaz de
Wallenstein , em seis anos de suportar um piloto automático NOE
trabalho com a lnfocomp, contribuiu >LABORATÓRIO SANGER (apoiado pelo radar de terra APQ·800),
grandemente para a eficiência com > DEFESA : 2 ANOS : LAS detector de radar, embaralhador
que as informações de dados são
(continua na página C-22)
VEGAS NM infravermelho, aerodinâmica reforçada,
sistema de gerenciamento de vôo
,
FEDERAIS APROVAM expert TI " assistente de piloto".
>NEGÓCIOS
>EBM
AS DEFESAS DO Velocidade de 280 km/h, velocidade
LABORA TÓRIO máxima 325 km/h, autonomia 7 horas,
>DADOS/PESQUISADOR alcance máximo 2000 km (com
>DATA : ATUAL : Os federais expediram hoje, aos
tanque acoplado), velocidade de
HAMBURGO/MARSEILLES Laboratórios Sanger, uma licença
subida 2.5 m/s, assento para 2 pilotos,
para sua proposta de armamento
defensivo. A decisão. apesar de não
6 assentos antichoques para tropas,
EBM ANUNCIA SUAS ser inesperada, não satisfez a mesa
num total de 8 passageiros. O interior
pode ser selado e pode-se dispor de
NOVAS INSTALAÇÕES de supervisores do Município de San
filtros completos NBC. Vazio, pesa
Michel, que haviam impugnado a
DE PROCESSAMENTO pelição. O presidente da mesa Tyler
1400kg. O peso máximo carregado é
de 3800 kg . Capacidade interna
DEDADOS Powell, anunciou que uma apelação
máxima de combustível 2000 litros:
Marseilles - a Euro Business seria imediatamente dirigida ao
pode-se adaptar dois tanques externos
Departamento de Justiça.
Machines Corp. (EBM) emitiu um co- de 350 litros para vôos extensos. Três
Esta falha Federal permite que a
municado à imprensa, descrevendo pontos para acoplagem de annamento
Sanger coloque 30 guardas pesada-
o novo Centro de Processamento de são fornecidos: nariz, asas e bases
mente armados e 2 helicópteros de
Dados em Marseilles, França. o porta laterais.
escolta annados. Defesas "não letais'',
voz Andrew Fenner disse que a cons- Para nossos testes de
como cercas farpadas eletrifica.das,
trução do centro teve um custo de performance, nós levamos o UH-90
sensores e alannes já estão instalados
150 milhões de ed. "A EBM foi a gran- para China Lake, no deserto de
na subsidiária, localizada a leste de Las
des distâncias para construir e equipar Mojave. Lá, nós colocamos a
esta subsidiária, e nós pretendemos Vegas, no antigo Rancho Roci<ing R.
aeronave em (continuação na
desafiar a lnfocomp , a Rand , e a >L.11.S VEGAS NM página C-9).
NipponDa1a no mercado de dados >TEMPO
para corporações. Pesquisadores de >DATA : ATUAL BODYIMAGE.
-
.cenário 10 em direção a Las Vegas. Não há nenhum veslibulo de entrada; 1 es1á de guarda
trálego nesta estrada durante os dois na entrada do quarto do Dr_ Wallenstein.
últimos dias. e outros 5 patrulham o prédio principal.
ATAQUE A EBM espalhou sensores de Os outros 30 estão de descanso, porém
intrusão por toda a área. Suas Dumouline insiste que eles durmam
INVEROSSÍMEL capacidades são desconhecidas. vestindo suas armaduras de combate e
Pares de patrulheiros estão vigiando estejam com as armas à mão. O hangar
Informação para os a área. Eles estão em comunicação contém outro UH-90 (que irá demorar
constante via rádio, utilizando canais 30 segundos para ticar pronto para o
Jogadores:
protegidos e têm o escritório de combate), e (;fois furgões.
A lnfocomp está procurando por uma segurança no edifício principal. No escritório de segurança, 7
equipe para tentar uma contra-extração. Geralmente. dois pares de guardas Técnicos monitoram câmeras e alarmes,
Eles acredi1am que o Dr. Harold estarão em serviço. É quase certo que enquanto um Netrunn er, Seagull
Wallenstein, um especialista na teoria eles levam dispositivos 1.V. (gaivota), monitora o sistema
da informação, foi "extraído" de seu Sabe-se que há 2 helicópteros; um computadorizado da EBM 1300 que o
escritório em Denver por uma equipe é mantido no hangar, e o outro lica em laboratório utiliza. Dumouline estará
da EBM, e está atualmente nos alerta com a tripulação à bordo. Após quase sempre no escritório de
Laboratórios Sanger, a leste de Las observar em órbita vários dos vôos de segurança, a não ser que os
Vegas, Novo México sendo preparado reação , foi determinado que não se personagens tenham sido detectados
(com escultura corporal e outras passam mais do que 15 segundos entre perto do prédio principaL Neste caso,
técnicas) para uma reaparição a recepção das ordens do escritório de ele se dirigirá para a seção médica.
eminente (com outro nome, é claro) na segurança e a decolagem do Um único lança-misseis antiaéreo
nova subsidiária de EBM, em Marseilles. helicóptero. Os helicópteros são UH-90, Stinger-POST Ili, de ombro, (75% de
Em alguns dias a EBM provavelmente armados com armas 25mm instaladas chance de acertar dentro de 5000
transportará Wallenstein de AV-4 para no nariz. Pelo menos um esquadrão de metros, com sensor de busca 1. V.) está
Albuquerque e então em jatos da segurança de 4 homens é mantido disponível para os defensores.
corporação para a França. pronto para embarcar nos helicópteros. O Dr. Wallenstein es1á na seção
A lnfocomp está oferecendo 15.000 Acredita-se que o sitio de operações médica no segundo andar, e está se
ed adiantados para a recuperação. mais dos Laboratórios Sanger está sob recuperando de sua cirurgia estética. Ele
um bónus caso a missão seja bem condição de "segurança máxima• no é o único paciente na seção médica
sucedida de 15.000ed. Estes números momento. Vários empregados (assim identificá-lo não será problema,
são para todo o grupo. Caso a equipe contratados nas localidades, que apesar do novo rosto e impressões
deseie mais dinheiro adiantado para normalmente fazem trabalhos de digitais). Ele não tem condições de se
despesas, eles terão de convencer a custódia e manutenção nos laboratórios, movimentar por estar fortemente
lnfocomp de que eles têm um plano foram chamados e receberam a ordem sedado. Ele é um pouco pesado (105
infalível. e iustificar o equipamento extra. de tirarem lérlas pagas por uma semana kg). Contudo, existem cadeiras de rodas
O Dr. Wallenste1n deve ser entregue vivo ou duas. Estas pessoas caso e mesas de operação imediatamente
e, consideravelmente, saudável na contatadas, podem ser capazes de disponíveis na seção médica. Ele não
subsidiária da lnfocomp, em Denver. rornecer informações sobre a estrutura rol Implantado com nenhum dispositivo
Pelo menos um membro do grupo Interna dos laboratórios, e seus explosivo (a não ser que o mestre esteja
deve ter uma boa perícia em Tecnologia procedimentos de segurança. sendo cruel demais).
Médica e estar equipado para manter Seguramente, a subsidiária dos As outras 150 pessoas do prédio
Dr. Wallenstein vivo caso seja ferido, ou Laboratórios Sanger foi equipada com não têm nenhum interesse em serem
(possivelmente) anestesiado ou filtros NBC e sensores, para evitar que envolvidas num combate. Caso forem
desacordado. De resto. a composição intrusos espalhem agentes gasosos persuadidas ou intimidadas a !alar antes
da equipe não é importante. através dos dutos de serviço. da missão. vários dos contratados
Imagens orbitais do Laboratório A lnfocomp lornecera material para (atualmente pontas soltas) podem
Sanger mostram um edifício principal, identificar o Dr. Wallenstein, caso a sua desenhar mapas do hangar e descrever
com 3 andares de altura cobrindo cerca aparência não tenha sido muito os procedimentos de segurança (pré Dr.
de 10.000 metros quadrados de solo, mudada. Wallenstein). Nenhuma destas pessoas
um hangar/garagem. cobrindo 1.000 viu Dumouline.
metros quadrados de solo e diversas Notas para o Mestre: No dia em que o Dr. Wallenstein sair,
habitações da corporação nas Desta vez a coisa vai ser difícil. 30 à primeira hora da manhã chegarão ao
imediações, todas cobertas por alguns guardas pesadamente armados. aeroporto de Albuquerque um jato
centímetros de neve. O perímetro do detonadores, sensores e helicópteros corporativo da EBM, 4 AV-4 armados e
lugar é um retângulo de cerca de 3000 estão todos ali. como diziam os vários turgôes com um total de 25
metros de lado_ Existem algumas screamsheels. Além disto, um dos soldados. Três dos AV-4 voarão para a
poucas árvores e arbustos na área, melhores EuroSolos. Marc Dumouline subsidiária dos Laboratórios Sanger,
além disto, uma grama baixa e chão 101 enviado para "supervisionar" toda a para pegar o Dr. Wallenstein e
batido predominam. As montanhas mais coisa . Em três dias. o Dr. Wallestein será Dumouline e retomarão ao aeroporto.
próximas são ao norte e ao sul, enviado para a França. Os AV·4 levam cerca de 20 minutos para
respectivamente a 5000 e 3000 metros Normalmente. 4 dos guardas estão irem de Albuquerque ao laboratório, e
de distância do centro da propriedade. patrulhando os exteriores; 4 estão um deles passará cerca de 60 segundos
As estradas de acesso pavimentadas completamente equipados como pousado no laboratório.
são de duas pistas e vão para o oeste "forças de reação"; 1 está de guarda no
As Corporações controlam o mundo a partir de suas
fortalezas, impondo suas leis com exércitos de
ciborgues assassinos. Nas Ruas, as gangues vagam
pela devastada zona urbana, n1atando e saqueando. O
resto do mundo é urna festa perpétua, e lindas técnicas
modelos com seus corpos bioesculpidos convivem com
blindados guerreiros das estradas nas danceterias da
moda, nos bares mais espalhafatosos e nas ruas mais
perigosas do P6s-holocausto. O Futuro nunca pereceu
tão ruim.
Mas você pode mudá-lo. Você tem conectores interlacs
em seus pulsos, armas em seus braços, lasers em seu'
olhos e programas de bio-chips implantados em SB• r
cérebro. Você está conectado, tem tantas melhorias
tantos circuitos integrados instalados, que SB sentt
atraído pt1/o Limite fatal, onde apBnas os mais 'Frios 8
os mais 'Fortes são capazes de se aventurar. Porque voes
8 um CYBERPUNK.
CYBERPUNK: O primeiro RPG ambientado num futuro
sombrio; um mundo dB assassinos corporativos, heróis
heavy-rnetal e hackers c1bt1rnt1t1cos, cht11os de
tecnologia de ponta e intensa ação urbana_ Neste livro
você encontrará tudo o qutl prt1cisa para enfrentar a :
duras ruas do século XXI, num sistenJa de jogo qu•
con1bina o nJelhor enJ realisfflo e diversão.
APRESENTANDO:
Roqueiros: Heróis do rock pesado lutando através de suo músico e
rovoluçfiol
Solos: Cibersoldados corporativos - r11ais máquinas qua homt1nsl
N t1trunnt1rs: Piratas inFormáticos que siío capazes de invadir qualquer
Fortaleza dt1 Dndosl
Mldios: Ropórteres que Farão qualquer coisa para obter a verdada/
N ômodt1s: Ciberrnotoqueiros renegados que atravessam as mortIFeros
. ,,rad.a11 do P ó#-holoeaun-ol
Corporativos: Hábt1is negociadores que participam do mortal jogo pelo
poder nas corporações!
Técnicos: Mestres cibernéticos na era do hoavy-meral!
Atravessadores: lntt1rmt1diáríos dos rua11 que conht1cern todos os
trombiques!
Policiais: Ropresentantes máximos do loi, no selva dos grandes cidades/

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O. Box 7356. Barkoloy. CA USA


ISBN 85·85443· 17 ·O
ó1ir
DEVIR LIVRARIA

1706

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