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FACULTAD DE EDUCACIN
TESIS
PARA OPTAR EL TTULO PROFESIONAL DE
LICENCIADO EN EDUCACION PRIMARIA Y
PROBLEMAS DE APRENDIZAJE
LIMA- PER
2015
LOS JUEGOS RECREATIVOS EN EL DESARROLLO DE LA
MOTIVACIN DE LOS ALUMNOS DEL NIVEL PRIMARIO DE LA I.E
N 5044- BANDERA DE LA PAZ- LIMA 2014
2
DEDICATORIA
metas.
3
AGRADECIMIENTO
4
NDICE
RESUMEN .............................................................................7
INTRODUCCIN ....................................................................9
S
3.1.2. Enfoque .................................................................................... 49
FUENTES DE INFORMACIN
Matriz ................................................................................................. 71
Encuesta... . .. . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 74
6
RESUMEN
Los juegos recreativos pueden realizarse al aire libre o bajo techo, en campo
abierto o en sectores delimitados. Cada juego puede definirse segn
el objetivo que sus jugadores intenten alcanzar o por el conjunto de reglas que
determinan qu pueden hacer estos jugadores en el marco de la recreacin.
Los juegos recreativos se diferencian de los deportes en el afn competitivo de
stos ltimos, donde el objetivo final es conseguir la victoria. En otras palabras, el
deporte es una competencia que siempre arroja un resultado.
7
INTRODUCCIN
8
CAPTULO 1: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
10
1.2 FORMULACIN DEL PROBLEMA
11
1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
13
2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
las pginas Web de Centros de Investigacin, las mismas que tienen cierta
Autores:
-CHUQUIMANTARI G. Luz M.
Ttulo del Trabajo de Investigacin Las canciones como medio eficaz para
14
Los nios requieren retener lo escuchado para luego
experimental.
15
prcticas con dinamismo, amenas y fundamentalmente
socializadoras.
Fichas Ilustrativas a los alumnos del 4to Grado de Primaria de Tingo Paccha,
descriptivo y experimental.
sustantivamente el aprendizaje.
comunidad.
16
fichas con las ilustraciones de las observaciones cotidianas su
CHUCOS, Jess.
trabadas.
como conclusin:
otros sentidos en frases como chistes o hable con una tonalidad que no
corresponde.
problema de amamantamiento.
perfeccionamiento de la primera.
18
El lenguaje hablado (comunicacin oral) tiene como punto de
Sobre los juegos recreativos para los nios, existen ideas y conceptos que
corroboran que ellos aprenden fcilmente mediante estas acciones.
AVILA AGOSTA, Roberto, (2000:30) expresa refirindose a Piaget:
"Manifiesta que el conocimiento es el resultado
de la interaccin entre el sujeto y el objeto; es
primordial integrar los juegos recreativos"
2.2.3. La comunicacin:
20
2.2.4. Situaciones de comunicacin oral:
2.2. 7 LA MOTIVACIN
El trmino motivacin tiene su origen en la palabra latina "motus" que
significa movimiento y referido al hombre, agitacin del espritu y
sacudida, es por tanto, un constructo hipottico usado para explicar el
inicio, direccin, intensidad y persistencia de la conducta dirigida hacia un
objetivo (Good y Brophy, 1990).
22
Entre las diferentes perspectivas psicolgicas que buscan explicar el tema
de la motivacin se encuentran:
La teora de la atribucin
Es una de las teoras ms recientes y de mayor aceptacin que se han
propuesto para explicar la motivacin humana en general y la motivacin
con que los alumnos afrontan el aprendizaje y el trabajo escolar (Alonso,
1992).
25
se cree que se derivar de la consecucin del objeto. Esta teora deriva
del trabajo de Tolman pero especialmente de Lewin. Ambos tericos
consideran que la conducta es resolutiva y dirigida por metas en la
medida en que las personas se esfuerzan por conseguir objetos valorados
positivamente y evitan objetos valorados negativamente.
Por otro lado, indica que aunque el concepto de valor parecera ser un
constructo sencillo, el planteamiento de Ortony, Clore y Collins seala que
tiene muchos determinantes. Primero, un objeto puede tener un valor
intrnseco por el afecto positivo que se deriva del solo hecho de realizar la
actividad.
26
citado en Good y Brophy, 1996). Desde el punto de vista de la
autodeterminacin, los alumnos quieren creer que estn haciendo algo
debido a su propia voluntad y no por obtener xito o recompensas
externas (Santrock, 2002).
MOTIVACIN Y APRENDIZAJE
Como refieren Valle, Gonzlez, Barca y Nez (1996), durante algunos
aos el centro de atencin de las investigaciones sobre el aprendizaje
escolar ha estado dirigido prioritariamente a la vertiente cognitiva. Sin
embargo, en la actualidad, diferentes concepciones o perspectivas
psicopedaggicas, plantean la necesaria interrelacin entre lo cognitivo y
lo motivacional. Para aprender es imprescindible saber cmo hacerlo,
poder hacerlo, lo cual precisa el disponer de las capacidades,
conocimientos, estrategias y destrezas necesarias.
27
La motivacin ocupa un papel importante, en tanto es necesaria para
conseguir el inters por el aprendizaje y resulta ineludible para que un
alumno pueda mantener su atencin y concentracin en la realizacin de
las tareas (Huertas, 1997). Un estudiante desmotivado no lograr
esforzarse y consolidar su aprendizaje, y por ende, presentar un bajo
nivel de rendimiento.
Estudios como el de Ascorra, Arias y Graff (2003) indican que el clima del
aula y la prctica pedaggica se influyen mutuamente determinando los
lmites y las posibilidades de desarrollo de conocimiento. El clima de aula
es una dimensin emergente de las relaciones que los alumnos y
profesores establecen entre s. Este se constituira en un proceso
recursivo de interacciones entre los actores educacionales; en donde el
actuar del alumno y el del profesor se despliega conforme a una serie de
normas, hbitos comportamentales, rituales y prcticas sociales
existentes en el contexto del aula, los cuales constituirn los nuevos
patrones socio afectivo de accin.
33
La escuela tradicionalista sume a los nios a la enseanza de los
profesores, a la rigidez escolar, a la obediencia ciega, pasividad,
ausencia de iniciativa y lo nico que le importa cultivar es el memorismo
de conocimientos.
El juego est vedado o en el mejor de los casos admitido solamente al
horario de recreo. Frente a esta realidad la Escuela Nueva es una
verdadera mutacin en el pensamiento y accionar pedaggico.
34
2.2.9.-Caractersticas del juego.
Juegos Sensoriales
Juegos Motores.
Juegos Intelectuales
Juegos Sociales.
36
juegos por distinguidos peritos en la materia sumariamente dividiremos a
los juegos en cinco grandes categora.
2.2.12.-Juegos Infantiles
Estos juegos comprenden desde el nacimiento hasta los seis aos y con
manifestaciones de placer, no exigen esfuerzo muscular, sus juegos son
individuales. Esta es la edad de oro del juguete, es decir, del estmulo
para el juego individual.
2.2.14.-Juegos Escolares
Estos juegos son los que comprenden en el perodo de siete a doce aos
aproximadamente; el juego cambia fundamentalmente de aspecto y
responden vivamente al instinto gregario. sta es la edad del juego
dramtico, ejemplos: El gato y el ratn, el zorro y los perros, ladrones y
celadores. Los juegos escolares se los puede dividir en tres grupos, de
acuerdo a su accin:
Los que se han empleado para el presente Trabajo de Investigacin, son los
siguientes:
a) Canciones:
38
permiten la articulacin de la palabra; el paladar, las cavidades nasales y
caja torxica que constituyen el campo de la resonancia.
De esta manera se consigue mejorar la correcta pronunciacin de las
palabras, la mejora en la vocalizacin, pronunciacin y regular la respiracin
para la fuerza en el sonido respectivo.
Las canciones que se han aplicado, como estrategias, dinmicas estn
relacionados a sus edades, es decir infantiles, a las costumbres y tradiciones
de nuestro entorno.
b) Poesa:
d) Refranes:
e) Adivinanzas:
41
2.3 DEFINICIONES CONCEPTUALES
11. Impulsar: Dotar de la fuerza o ayuda necesaria para que una cosa,
generalmente una actividad, crezca, se desarrolle y tenga xito.
12. Teoras: Hiptesis cuyas consecuencias se aplican a toda una ciencia o a
parte muy importante de ella.
13. Homeosttica: Perteneciente o relativo a la homeostasis.
42
17. Metas: Fin a que se dirigen las acciones o deseos de alguien.
18. Destrezas: Habilidad, arte, primor o propiedad con que se hace algo.
43
CAPTULO 111: METODOLOGA DE INVESTIGACIN
3.1.1 TIPO
3.1.2. Diseo
3.1.3. Enfoque
Poblacin
Muestra
44
3.3. OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES E INDICADORES
Observacin
Estos juegos tambin llamados de 1 Juegos Orden.
INDEPENDIENTE saln, son aquellos que adems 1 Dinmicas Respeto
Cuestionario
Juegos de proporcionar placer exigen Cumplmiento de reglas
esfuerzo muscular para llegar a 1 Rondas Desempeo de roles
Recreativos
Registro de
dominarlos; se les puede dividir Interaccin
en dos grupos: Corporales y Motricidad
datos
Mentales.
51
DEPENDIENTE La motivacin es el motor que mueve Autonoma Percepcin Portafolio
toda conducta, lo que permite provocar Atencin
Registro
cambios tanto a nivel escolar como en la Memoria
Anecdtico
Desarrollo de la
vida en general. Pero el marco terico
Motivacin
explicativo de cmo se produce la
motivacin, qu variables la determinan, Afectividad Organizacin del
Rbrica de
cmo se puede mejorar desde la prctica tiempo y espacio
evaluacin
docente son cuestiones que dependen Planificacin
de la conceptualizacin terica que se Valores. Normas.
adopte. Valoracin de las
diferencias.
52
3.4 TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS.
a) Observacin
Sirvi para registrar datos observados en los adolescentes.
b) Cuestionario encuestas.
e) Registro de datos.
Lo utilizamos para registrar datos significativos de los
adolescentes con respecto a los realitys televisivos y su
influencia en el rehdimiento escolar
a) Instrumentos.
Ficha bibliogrfica. Lo utilic para las referencias
bibliogrficas.
Ficha de resumen. Se utiliz para reunir la
informacin del proyecto.
Cuestionario encuesta. Se midi los realitys
televisivos y el rendimiento acadmico
54
3.5 TCNICAS PARA EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
SS
CAPTULO IV: RESULTADOS
~- Grfico N" 1 l
Interpretacin de resultados.
56
2.- En sus clases, los estudiantes necesitan que se los motive para que
acten?
Cuadro No 2
Encuestados
Valoracin Docentes
frecuencia %
Si 16 84
No 3 16
Total 19 100
Motivacin en clase
Interpretacin de resultados.
57
3.- Se integran los nios y las nias al juego que usted realiza?
Cuadro N 3
Encuestados
Valoracin Docentes
frecuencia %
Si 10 53
No 9 47
Total 19 100
Grfico No 5
Interpretacin de resultados
64
4.- Utiliza como parte interactiva, la actividad ldica con los nios en sus
clases?
Cuadro N 4
Encuestados
Valoracin Docentes
frecuencia %
Si 18 95
No 1 5
Total 19 100
Grfico No 6
Interpretacin de resultados
65
5.- Cree usted que los juegos educativos son necesarios para lograr que
sus estudiantes capten de mejor manera sus clases?
Cuadro N 5
Encuestados
Valoracin Docentes
frecuencia %
Si 19 100
No o o
Total 19 100
Grfico No 5
0%
Interpretacin de resultados
La encuesta aplicada a los docentes reflejan que las preguntas 5 son
aceptadas por
el 100%. Esto permite apreciar que los maestros consideran de suma importancia
la implementacin de actividades recreativas y ldicas en el contexto escolar,
porque los mismos permitiran acentuar las habilidades psicomotrices y las
destrezas corporal - kinestsicas en procura del mejoramiento del rendimiento
escolar al contar con nios y nias motivados en su experiencia vivencia! con la
comunidad educativa.
66
6.- Considera usted que es necesario aplicar los juegos recreativos para
mejorar los procesos de desarrollo sicolgicos en los estudiantes?
Cuadro N 6
Encuestados
Valoracin Docentes
frecuencia %
Si 19 100
No o o
Total 19 100
Grfico No 6
0%
Interpretacin de resultados
67
7.- Propondra usted algn tipo de juegos recreativos para la motivacin de
los estudiantes?
Cuadro N 7
Encuestados
Valoracin Docentes
frecuencia %
Si 16 84
No 3 16
Total 19 100
Grfico No 9
fDSill
~
Interpretacin de resultados
68
8.- Considera usted que los padres de familia deben involucrarse dentro de
las actividades recreativas de sus hijos?
Cuadro N 8
Encuestados
Valoracin Docentes
frecuencia %
Si 19 100
No o o
Total 19 100
Grfico No 8
0%
Interpretacin de resultados
69
9.- Utiliza como parte interactiva, la actividad ldica con los nios en sus
clases?
Cuadro N 9
Encuestados
Valoracin Docentes
frecuencia %
Si 18 95
No 1 5
Total 19 100
Grfico No 11
Interpretacin de resultados
70
10.- Cree usted que es importante que los estudiantes, a travs de los juegos
recreativos y ldicos, adquieran mejores destrezas corporales - kinestsica
que les motiven a alcanzar un verdadero lenguaje corporal y lingstico
que coadyuve al enriquecimiento de su formacin acadmica?
Cuadro N 10
Encuestados
Valoracin Docentes
frecuencia %
Si 19 100
No o o
Total 19 100
Grfico No 1O
0%
Interpretacin de resultados
Las encuesta aplicada a los docentes reflejan que la pregunta 1O son
aceptadas por el 100%. Esto permite apreciar que los maestros consideran de
suma importancia la implementacin de actividades recreativas y ldicas en el
contexto escolar, porque los mismos permitiran acentuar las habilidades
psicomotrices y las destrezas corporal - kinestsicas en procura del
mejoramiento del rendimiento escolar al contar con nios y nias motivados en
su experiencia vivencia! con la comunidad educativa.
71
CAPTULO V: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
72
CAPTULO V: FUENTES DE INFORMACIN
Groos, K. (1986). Teora del ejercicio preparatorio Felix Alean Editorial 53 pp.
Gutton, P. (1982). El juego de los nios. Barcelona: Hogar del libro 71 pp.
Spencer, H. (1855). Principios de psicologa La Espaa Moderna
Madrid, Espaa 64 pp.
Huizinga (1938) Horno Ludens Alianza Editorial Madrid 17 pp.
Jimnez, C. A. (1998). Pedagoga de la creatividad y de la ldica. Santaf
de
Bogot: Cooperativa Editorial Magisterio 40 pp.
Jimnez, C. A. (2000). Cerebro creativo y ldico: hacia la construccin de una
nueva didctica para el siglo XXI. Santaf de Bogot: Cooperativa
editorial Magisterio 75 pp.
74
ANEXOS
75
ANEXO A
MATRIZ DE CONSISTENCIA
LOS JUEGOS RECREATIVOS EN EL DESARROLLO DE LA MOTIVACIN DE LOS ALUMNOS DEL NIVEL PRIMARIO DE
LA l. E No 5044- BANDERA DE LA PAZ- LIMA- 2014
FACULTAD DE EDUCACIN
INSTRUCCCIN
2.- En sus clases, los estudiantes necesitan que se los motive para que
acten?
1 srj Noj
3.- Se integran los nios y las nias al juego que usted realiza?
4.- Utiliza como parte interactiva, la actividad ldica con los nios en sus
clases?
5.-Cree Ud. que los juegos educativos son necesarios para lograr que sus
alumnos capten de mejor manera sus clases?
~~ No 1
6.- Considera Ud. que es necesario aplicar los juegos recreativos para para
mejorar los procesos de desarrollo sicolgicos en los estudiantes?
f' No 1
f'!No -
8.- Considera Ud. que los padres de familia deben involucrarse dentro
de las actividades recreativas de sus hijos?
f' No 1
9.- Crees que en las prcticas de los juegos recreativos pueden alejar de
prcticas anti deportivas a los estudiantes?
f1 No 1
10.- Cree Ud. que es importante que los alumnos conozcan cules son sus
derechos y sus obligaciones como estudiantes?
fl UINO 1
JURADOS EVALUADORES DE TESIS
Dra.
PRESIDENTE
Mg.
SECRETARIO
VOCAL
ASESOR