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MEN DE ARREGLO

JOS ANTONIO LPEZ


ESTRUCTURA DE DATOS

GONZALEZ PADILLA DANIEL


PROBLEMTICA
1.- Definir Tamao. El sistema pregunta al usuario el nmero de elementos que podr
almacenar el arreglo y regresa al men principal.

2.- Ingresar Valor. El sistema pregunta al usuario la posicin y el valor que almacenar en
dicha posicin y regresa al men principal.

3.- Consultar Valor. El sistema pregunta al usuario la posicin que desea consultar y
muestra el valor almacenado en dicha posicin y regresa al men principal.

4.- Limpiar Arreglo. El sistema almacena el valor de cero en todas las posiciones y regresa
al men principal.

5.- Mostrar Todo. Muestra el contenido de todas las posiciones del arreglo y regresa al
men principal.

6.- Salir. El sistema termina.

Primero creamos un men para seleccionar las diferentes opciones de el programa , en esta
parte tambin declaramos el arreglo que se usara.
Una vez creado el men declaramos variables y un switch para las diferentes opciones,
abrimos un ciclo que nos repita el cdigo hasta que nosotros le demos un valor diferente a 6.
Como se ve se realiz con switch, que es para toma de decisiones y nos permitir el
funcionamiento del men. En el primer caso, en caso de que el usuario teclee un uno nos
pedir un tamao de un arreglo tomando valores de 0 a N siendo N el valor que designe el
usuario.

Una vez dado el valor le damos a una tecla cualquiera y nos regresara al men. Entonces
procederemos a darle los valores dentro del arreglo dndole a la tecla nmero 2.

Entonces dentro del espacio designado que le des guardara un valor que ponga el usuario.
Dando a una tecla cualquiera regresara al men y procederemos al paso 3 si as lo deseamos
que consiste en consultar un valor, es decir que si ingresaste un valor en la posicin 2 del
arreglo debera salir el valor puesto, en este caso 3.

Despus checaremos los valores guardados dentro del arreglo pulsando la tecla 5.

Procederemos a borrar los valores dentro de este arreglo utilizando la tecla 4.


Lo cual dejara el arreglo en 0 como se muestra a continuacin. Una vez vuelta a 0 solo queda
salir del programa pulsando 6
CONCLUSION
En conclusin, los arreglos nos permiten optimizar espacio en especial con programas que
requieren de guardar muchos valores que haran demasiado pesado algn programa o podrian
confundirnos a la hora de desarrollarlo por usar muchas variables.
Nos dan mejor organizacin y nos facilitan resolver de otra manera la mayor parte de los
problemas .

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