Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Sketchup
V Ray
Pada artikel kali ini sketchupblog akan mencoba memberikan review dan penjelasan tentang
cara setting ambient occlusion pada vray sketchup. Menurut chaosgroup, ambient occlusion
adalah kontrol untuk menambahkan oklusi pada Global Illumination. Berdasar pengertian
tadi, mungkin banyak yang kurang memahami apa maksud dari menambahkan kontrol oklusi
pada GI.
Ambient Occlusion sendiri letaknya pada menu Indirect Illumination (GI), dan pada awalnya
saya juga tidak begitu memahami apa itu AO. Tapi setelah mencoba dan mempelajari dengan
menggunakan teknik trial dan error, akhirnya saya bisa menarik kesimpulan apa itu AO atau
ambient occlusion beserta fungsinya. Berdasar pengalaman mencoba dan mencoba, saya bisa
memberikan kesimpulan bahwa ambient occlusion adalah salah satu pengaturan yang bisa
menentukan tiap detail sudut dari 3d objek kita dalam visualisasi render. Mungkin terlalu
sederhana, memang karena pada titik tersebutlah perbedaan terbesar yang paling terlihat jika
kita merubah pengaturan AO. Jika ada yang bisa menjelaskan lebih detail lagi, akan lebih
baik jika kita share di kolom komentar. Tidak menutup kemungkinan jika memang bisa
memberikan penjelasan yang lebih yang bisa ditambahkan pada Cara setting ambient
occlusion pada vray sketchup.
Kenapa detail sudut dari 3d objek? Di bawah ini ada dua contoh hasil rendering dengan dan
tanpa menggunakan ambient occlusion yang menggunakan sudut sebuah ruangan sebagai
objek rendering. semoga perbandingan dua gambar dibawah akan memberikan penjelasan.
Gambar.2 - AO diaktifkan
Setelah memperhatikan dua hasil rendering yang menggunakan AO dan tanpa menggunakan
AO tersebut, bisa dilihat perbedaannya. Perbedaan yang paling menonjol adalah pada sudut
ruangan tersebut. Tanpa AO sudut objek kita tidak terlalu terlihat, berbeda jika AO diaktifkan
maka sudut ruangan akan terlihat lebih detail.
1. Amount
2. Subdivs
Subdivs disini masih sama dengan subdivs pada pengaturan lainnya, semakin besar nilainya,
maka akan semakin baik gambar yang dihasilkan. Karena subdivs disini adalah salah satu
parameter untuk mengurangi noise.
Akan tetapi perhatikan juga dengan perangkat yang anda gunakan. Jangan memberikan nilai
yang terlalu berlebihan jika perangkat anda belum terlalu mumpuni untuk High Quality.
Seperti yang pernah saya sebutkan diatas, nilai subivs yang berlebihan akan berimbas pada
waktu rendering.
3. Radius
Gambar.6 - Radius 10
Gambar.7 - Radius 20
Gambar.8 - Radius 40
Pada 3 gambar diatas, kita hanya merubah nilai dari Radius, yang al :
Gambar.6 Radius : 10
Gambar.7 Radius : 20
Gambar.8 Radius : 40
Seperti gambar diatas, nilai radius menentukan sebaran AO atau bisa juga menambah lebar
jarak gradasi dari ambient occlusion / AO. Tapi jika terlalu besar nilainya bukan semakin
baik gradasinya, tetapi semakin terlihat lebih dirty atau kotor.(pendapat pribadi)
Beberapa contoh gambar diatas bukanlah sebuah acuan untuk menentukan nilai AO pada saat
rendering. Gambar diatas hanya berupa bantuan untuk lebih memahami apa itu ambient
occlusion atau apa itu AO. Karena pada dasarnya pengaturan AO sendiri biasanya tidak bisa
dipastikan, karena tergantung pada jenis pencahayaan yang kita gunakan. Diharapkan kita
bisa mendapatkan pengaturan dasar untuk pengaturan rendering kita, yang nantinya
diharapkan perubahan yang dilakukan tidak terlalu ekstrem untuk rendering yang lain.
Semoga artikel cara mencari setting ambient occlusion pada vray sketchup kali ini bisa
bermanfaat. Bisa menambah pengetahuan kita lebih jauh lagi dalam menggunakan vray
sketchup. Terlebih lagi bisa membantu kita untuk menambah kualitas hasil render kita.
Mungkin jika ada yang mempunyai penjelasan ataupun pengalaman lebih, bisa dibagikan
dikolom komentar.
Salam Sukses!!!