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Indications relatives

FX-INTERFACE PROFESSIONAL
compter de la version 3.0

Sommaire

1) Calculatrice graphique CASIO


2) Prise en charge des donnes de la version 1.x
3) Jeu de caractres
4) diteur de programmes et de fonctions
5) Conversion de caractres pour programmes et fonctions
6) Imprimer
7) Note concernant le copyright

1) Calculatrice graphique CASIO

FX-INTERFACE supporte trois groupes diffrents de calculatrices CASIO:

Groupe1:

ALGEBRA FX 2.0
GRAPH 100
GRAPH 100+

Groupe 2:

GRAPH 80 CFX-9950GB PLUS FX-9750G


GRAPH 65 CFX-9950G FX-8930GT
GRAPH 60 CXF-9940GT+
GRAPH 35 CFX-9940GT
GRAPH 30 CFX-9930GT
CFX-9990GT CFX-9850 Plus
CFX-9970G CFX-9850GB Plus
CFX-9960GT CFX-9850
Groupe 3:

GRAPH 25
FX-7400G PLUS
FX-7450G

1.1) Communication de donnes directe - Envoyer/Recevoir

Vous pouvez, au sein d'un groupe de calculatrices graphiques, effectuer un


change de donnes direct en recevant d'abord les donnes dans FX-
INTERFACE et en les envoyant ensuite directement la calculatrice graphique
souhaite (en tenant compte des capacits de mmoire de travail diffrentes
des calculatrices).
Un change de donnes entre des calculatrices graphiques de diffrents
groupes n'est que partiellement possible. Ceci concerne notamment les donnes
suivantes: Programmes (sans rglage "Base" actif), listes, fentres de
visualisation, rglages, facteur de zoom, champ de table.

1.2) Presse-papiers

Pour l'change de donnes entre les calculatrices graphiques appartenant des


groupes diffrents au moyen du presse-papiers ou par Drag-And-Drop, les
restrictions sont les mmes que pour Envoyer/Recevoir.
Il est toutefois possible, avec le presse-papiers ou par Drag-And-Drop
d'changer directement des entres de programme.

Lors du copiage ou dplacement d'un programme entre deux calculatrices


graphiques appartenant des groupes diffrents, FX-INTERFACE ne procde
aucune modification ou convertissement des donnes. Lorsqu'une commande
est utilise dans un programme non support par une calculatrice graphique,
ceci ne conduit l'erreur qu' l'excution de la commande dans la calculatrice
graphique, et non dans FX-INTERFACE.

FX-INTERFACE vous signale les commandes non supportes dans la fentre de


l'diteur en affichant le caractre "@".

1.3) Editer

Vous pouvez changer des donnes entre diffrentes calculatrices graphiques


en ditant l'entre correspondante, c--d. en le faisant afficher sur le ct droit de
la fentre.
Ainsi, vous pouvez par exemple changer les contenus de listes et de matrices
entre des calculatrices graphiques des groupes 1, 2 et 3 bien que ceux-ci
utilisent des formats de stockage internes diffrents. Marquez les donnes dans
le champ de table et copiez la table dans le presse-papiers. Passez alors FX-
INTERFACE avec la calculatrice graphique correspondante et crez-y une
entre (p.ex. une liste ou une matrice) avec la taille de table correspondante.
Ensuite, entrez les nombres du presse-papiers dans la table.

2) Prise en charge des donnes de la version 1.x

FX-INTERFACE est capable de lire les donnes de la version 1.x dans la mesure
o le calculateur graphique est assist. Les calculateurs graphiques suivants ne
sont plus assists partir de la version 3.0 de FX-INTERFACE :

CFX-9900GC
CFX-9800G
fx-9900GC
fx-9700GE
fx-9700GB
fx-8800GC
fx-7900GC
fx-7700GH
fx-7700GE
fx-7700GB

Aprs la lecture des donnes de la version 1.x, un nouveau fichier au mme nom
est cr. Ce fichier utilise l'extension .fxd au lieu de .fxi . S'il existe dj un
fichier avec le mme nom et la mme extension, FX-INTERFACE demande si ce
fichier peut tre cras. Vous pouvez choisir entre craser le fichier, enregistrer
sous un autre nom et l'annuler l'opration.

Des fichiers contenant des sauvegarde de donnes du calculateur graphique


(fichiers *.fxb) se laissent galement ouvrir avec FX-INTERFACE et peuvent tre
envoys au calculateur graphique.

3) Jeu de caractres

FX-INTERFACE emploie deux jeux de caractres pour programmes et fonctions.


Ces jeux de caractres sont utiliss pour les donnes suivantes:

0 Programmes
1 Fonctions graphiques (Y=Data)
2 Fonctions rcursives (Y=Data)
3 Mmoire de fonctions
Les jeux de caractres sont installs pendant l'installation. Le programme
d'installation de FX-INTERFACE installe les jeux de caractres suivants:

"FXI2" (nom de fichier: FXI2.fon)


"FXI2 TT" (nom de fichier: FXI2.ttt)

Le jeu de caractres FXI2 est utilis pour le traitement de donnes. Le jeu de


caractres FXI2 TT est utilis pour l'impression de donnes.

Vous pouvez galement utiliser le jeu de caractres FXI2 TT pour d'autres


applications, par exemple pour afficher et/ou imprimer des programmes et des
fonctions. Vous pouvez transmettre ces donnes d'autres applications
directement partir du presse-papiers (par exemple l'application Windows
"Wordpad").

Si des donnes doivent tre traites et les jeux de caractres ne sont pas
installs, FX-INTERFACE affiche un message d'erreur. Dans ce cas, les donnes
ne sont pas affiches correctement. Installez les jeux de caractres avec le
programme d'installation de FX-INTERFACE.

Les fichiers des jeux de caractres se trouvent galement dans le dossier de


programmes de FX-INTERFACE. Vous pouvez installer les jeux de caractres
avec l'application correspondante situe dans le panneau de configuration de
Windows (pour cela, voir Aide et/ou Manuel de votre version Windows).

4) diteur de programmes et de fonctions

Pour la saisie de programmes et de fonctions, FX-INTERFACE utilise son propre


diteur.

4.1) Mode de fonctionnement de l'diteur

L'diteur token (token = ordre d'ordinateur graphique ou caractre) permet de


traiter et d'afficher comme sur l'ordinateur graphique. La saisie des ordres se fait
comme sur l'ordinateur graphique directement comme ordre ("sin") et non
comme texte ("s" "i" "n").

Ceci rend inutile la conversion des textes en ordres, comme c'est le cas dans les
programmes traditionnels. Ceci permet d'viter des erreurs de conversion.

Pour des raisons lies au systme, les programmes traditionnels ne peuvent pas
toujours fonctionner sans erreurs. Ainsi, la partie de programme suivante n'est
pas correctement convertie par de telles applications:

"Multiplie les variables P avec parenthse A plus B",


crit comme texte dans l'ordinateur graphique:

"P(A*B)"

Les applications traditionnelles reconnaissent "P(" comme un ordre d'ordinateur


graphique, et non comme P multipli par ce qui est entre parenthses.

L'diteur FX-INTERFACE ne ncessite en aval aucune conversion des textes en


ordres de processeur graphique. Ceci permet d'viter les erreurs cites ci-
dessus.

4.2) Saisie de programmes et de fonctions

Pour utiliser un ordre d'ordinateur graphique, celui-ci doit tre slectionn dans
une liste d'ordres d'ordinateur graphique. FX-INTERFACE permet d'effectuer la
slection partir d'une liste qui prsente quatre types de visualisation diffrents
(structure en arbre comme dans un menu d'ordinateur graphique, liste de tous
les ordres, liste des derniers ordres insrs, liste programme par l'utilisateur).

Pour utiliser un ordre tel que "sin", celui-ci doit tre slectionn dans la liste et
insr dans l'diteur. La saisie du texte "s" "i" "n" partir du clavier n'entrane pas
l'utilisation de l'ordre correspondant, tant donn qu'il s'agit d'un texte.
L'utilisation est correcte si l'ordre "sin" est utilis comme unit et si les caractres
ne peuvent pas tre traits sparment.
L'diteur fonctionne donc exactement comme l'diteur de l'ordinateur graphique.

4.3) Convertir un texte en ordre d'ordinateur graphique

FX-INTERFACE soutient la conversion de textes en ordres d'ordinateur


graphique.

Pour cela, le texte doit tre marqu dans l'diteur. Par exemple le texte "sin".
Appuyez sur les touches "Ctrl+K" ou cliquez avec le bouton droit de la souris
pour afficher un menu contextuel, puis slectionnez l'instruction "Convertir texte
en ordre". FX-INTERFACE affiche une liste d'ordres identiques ou semblables au
au texte saisi. Slectionnez l'ordre souhait et appuyez sur la touche Entre (ou
cliquez deux fois avec le bouton gauche de la souris sur l'ordre souhait). Le
texte marqu est remplac par l'ordre de l'ordinateur graphique. Si vous avez par
exemple entr le texte "s" "i" "n" et l'avez remplac par l'ordre correspondant
"sin" de la liste, vous pouvez voir que le texte a t converti car l'ordre est
considr par l'diteur comme une unit et les caractres ne peuvent plus tre
traits sparment.

5) Conversion de caractres pour programmes et fonctions

Lors de la saisie de programmes et de fonctions, FX-INTERFACE convertit en


partie des caractres qui sont entrs partir du clavier.

Une conversion a lieu lors de la saisie des donnes suivantes:

4 Programmes
5 Fonctions graphiques (Y=Data)
6 Fonctions rcursives (Y=Data)
7 Mmoire de fonctions

Lors de la saisie d'un caractre partir du clavier, le caractre est converti en


ordre d'ordinateur graphique (token). Le mme caractre reste affich, mais
l'intrieur du programme un autre numro de token est utilis.
Les ordinateurs graphiques disposent par exemple du signe plus dans leur jeu
de caractres ainsi que d'un ordre d'ordinateur graphique pour l'addition. Dans
les deux cas, la reprsentation l'cran correspond au signe "+". Pour
additionner deux valeurs, il faut utiliser le token au lieu du signe plus.

Exemple

Sans conversion approprie, le programme suivant ne fonctionnerait pas sur un


ordinateur graphique: "1+2".
L'ordinateur graphique ne reconnat pas le signe "+" comme ordre d'addition,
mais comme texte. La conversion par FX-INTERFACE permet d'utiliser l'ordre
d'addition.

Les conversions suivantes sont possibles:

Du caractre -> au caractre numro de caractre, numro de token

+ -> + 43, 137


- -> - 45, 153
* -> * 42, 169
/ -> / 47, 185
^ -> ^ 94, 168
e -> e 101, 165
-> 178, 139

Les conversions suivantes ne sont possibles que pour les ordinateurs


graphiques qui soutiennent des systmes de nombres supplmentaires (voir
mode d'emploi de l'ordinateur graphique).

b -> b (mode binaire) 98, 180


d -> d (mode dcimal) 100, 148
h -> h (mode hexadcimal) 104, 132
o -> o (mode octal) 111, 164

Le tableau de conversion ne peut tre modifi directement avec FX-INTERFACE,


il est dfini dans le fichier CharCnv.lst.
Nous dconseillons fortement de modifier le tableau de conversion, car de
mauvaises entres peuvent influencer le fonctionnement du programme. Si
toutefois vous souhaitez modifier le tableau de conversion, veuillez faire une
copie de sauvegarde du fichier cit ci-dessus.

6) Imprimer

FX-INTERFACE n'imprime pas les donnes suivantes:

8 Fonctions rcursives (Y=Data)


9 Mmoire de graphes
10 Mmoire de graphes dynamiques
11Mmoire CAS/ALGEBRA

7) Note concernant le copyright

Copyright (c) 1995-2001 by Yellow Computing Computersysteme GmbH

Tous droits rservs. Aucun partie du programme ou du guide d'instructions ne


peut tre reproduite, modifie, traduite dans d'autres langues ou enregistre
dans une mmoire d'ordinateur sans l'autorisation crite de Yellow Computing.

Malgr un contrle approfondi, nous dclinons toutes responsabilits en cas


d'erreurs dans le manuel d'instructions, l'interface ou le programme pouvant
endommager les appareils ou les donnes. Nos produits sont garantis
conformment la loi.

Nous nous rservons tous les droits de modifications du matriel ou du logiciel!

Nous ne garantissons aucun application de notre produit sur d'autres appareils


que ceux cits. Ceci est particulirement valable pour les mulateurs de toutes
sortes. Les dsignations des produits cits, qui sont aussi des marques
dposes, ne sont pas forcment facilement reconnaissables. Il ne peut pas tre
dduit de la non prsence de la marque qu'une dsignation soit une marque
libre. De mme, l'existence de patentes ou de la protection des modles dposs
n'est pas reconnaissable.

Si l'interface est ouverte, la garantie et le service aprs-vente ne peuvent pas


tre sollicits! L'interface ne peut tre vendue sparment!

LISEZMOI.RTF 20010516