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0 - INTRODUO A INFORMTICA
Mas perceba que, desde as mquinas mais remotas e modestas at os computadores mais
recentes e avanados, o trabalho com a informao sempre foi o centro de tudo. por isso que a
expresso Tecnologia da Informao (TIC) to popular.
1.2 - A Informao
A informao um patrimnio, algo que possui valor. Quando digital, no se trata apenas de
um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de
forma que uma pessoa, uma instituio de ensino, uma empresa ou qualquer outra entidade possa
utilizar em prol de algum objetivo.
1.3 - A Tecnologia
LEGENDA:
01- Monitor
02- Placa-Me
03- Processador
04- Memria RAM
05- Placas de Rede, Som, Vdeo
06- Fonte de Energia
07- Leitor de CDs e/ou DVDs
08- Disco Rgido (HD)
Figura 2: Principais peas de um
computador 09- Mouse
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10- Teclado
01 - Monitor de Vdeo
O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir
informao ao utilizador atravs da imagem.
Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem
de vdeo utilizada na formao da imagem. Atualmente, essas tecnologias Figura 3:
so trs: CRT , LCD e plasma. superfcie do monitor sobre a qual se Monitor de vdeo
projecta a imagem chamamos tela,ecr ou cran.
02 Placa - Me
A placa me a parte do computador responsvel por conectar e interligar todos os componentes do
computador entre si, ou seja, processador com memria RAM, disco rgido, entre outros. nela que
so conectados todos estes componentes. Existem alguns padres de placas me, cada qual com seu
tamanho especfico e quantidade de barramentos e conectores.
04 - MemriaRam
Possibilita ao computador armazenar os dados e instrues durante o processamento. Podem existir
dois tipos de memria do computador:
- Memria de acesso rpido ou memria principal: O armazenamento dos dados e programas
temporrio.
- Dispositivos de armazenamento de massa: dispositivos que permite ao computador armazenar
permanentemente grande quantidade de dados ou programas.
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06- Fonte de Energia
Em um PC, a fonte de alimentao uma caixa metlica normalmente
encontrada em um canto do gabinete. A fonte de alimentao visvel na parte
de trs de muitos microcomputadores porque ela contm os encaixes para os
cabos de alimentao e um ventilador pequeno de refrigerao conhecido por
fan.
Esta uma fonte de alimentao removida do gabinete. A chave pequena
vermelha serve para selecionar a tenso 110/220V, o plug de 3 pinos serve para
ligar ocaboque vai na tomada e o orifcio maior ocupado pelo fan. Figura 6: Fonte
de energia
09- Mouse
Serve para apontar e selecionar uma das opes possveis que aparecem na tela.
Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de
um ratinho, por isso o nome em ingls: mouse.
Figura 7:
Mouse
10- Teclado
Para entrada de dados atravs da digitao. O
teclado dividido em 3 partes: teclado
alfanumrico (semelhante ao de uma mquina de
escrever), teclado numrico (semelhante a uma
calculadora) e teclado de controle (formado por um Figura 8: Teclado
grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto
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com outras teclas, executam comandos ou funes especficas, como as teclas <Shift>, <Ctrl>, <Alt>,
entre outras...).
1.8 - Hardware
a parte fsica do computador, ou seja, o prprio computador e seus dispositivos ligados a ele
(perifrico).
1.9 - Software
a parte lgica do computador, consiste na parte que no se pode tocar, ou seja, toda a parte
virtual, onde esto includos as aplicaes, os programas e o Sistema Operacional. So conjuntos de
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instrues necessrios para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho
do usurio.
Memria Principal
ROM - Read Only Memory ou Memria Somente de Leitura, j vem gravada do fabricante e no pode
ser alterada, uma memria no voltil, pois no se perde o contedo quando se desliga o
equipamento.
RAM - Random Access Memory ou Memria de Acesso Aleatrio, memria voltil ou de rascunho,
pois seu contedo se perde quando cessa a energia, e sua maior parte serve para armazenar
informaes do usurio.
Memria Auxiliar
So meios de armazenamento no volteis, ilimitados, tm velocidade de acesso bem menor que as
da memria residente. A memria de massa tambm faz papel de dispositivo de entrada e sada. Eles
podem ser:
Disco Rgido
Cd-Rom
Pendrive
Hd Externo
Blu-Ray
Dispositivos de Entrada
As unidades de entrada do computador tm como funo ler e transmitir dados. Os dispositivos de
entrada so:
Teclado
Mouse
Microfone
Dispositivos de Sada
As unidades de sada tm por funo converter os dados e informaes de uma maneira que se torne
compreensvel para o usurio, ou seja, servem para que possamos obter os resultados dos dados
processados pelo computador, existem diversos perifricos de sada, vejam alguns deles:
IMPRESSORA
CAIXAS DE SOM
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Para os computadores, representar 256 nmeros binrios suficiente. Por isso, os bytes possuem 8
bits. Basta fazer os clculos. Como um bit representa 2 valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits,
basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que igual a 256.
Para que isto acontea, os computadores utilizam uma tabela que combina nmeros binrios
com smbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
Bit a menor unidade de dados que um computador usa. Ele pode ser usado para representar dois
estados de informao, Sim ou No. - Abreviatura de BInary DigiT.
Como cada bit pode ter dois valores (0 ou 1), esse conjunto de 8 bits pode armazenar 256
valores diferentes, de 0 at 255.
Byte: um byte igual a 8 Bits. Um byte pode representar 256 (28) estados de informaes, por
exemplo, nmeros ou uma combinao de nmeros e letras. 1 Byte pode ser igual a um caractere. 10
bytes podem ser iguais a uma palavra. 100 Bytes seriam iguais a uma frase.
Kilobyte: um kilobyte igual a 1024 bytes. 1 Kilobyte seria igual a esse pargrafo que voc est lendo,
enquanto que 100 Kilobytes seriam iguais a uma pgina inteira.
Megabyte: um megabyte igual a 1024 Kilobytes. Nos primrdios da computao, um Megabyte foi
considerado uma grande quantidade de dados. Hoje em dia comum encontrar computadores que
possuem discos rgidos de 500 Gigabytes ou mais. Um desses disquetes antigos 3 polegadas
podiam armazenar 1,44 Megabytes, ou o equivalente a um pequeno livro. 100 Megabytes podem
comportar dois volumes de uma enciclopdia. 640 Megabytes a quantidade de dados que caber em
um disco CD-ROM.
Gigabyte: um gigabyte igual a 1024 Megabytes. Um Gigabyte ainda um termo muito comum usado
nos dias de hoje quando se refere ao espao em disco ou unidade de armazenamento. 1 Gigabyte de
dados quase o dobro da quantidade de dados que um CD-ROM pode suportar. Mas trata-se de mil
vezes a capacidade de um disco flexvel de 3 . 1 Gigabyte pode armazenar o contedo de cerca de
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10 metros de livros em uma prateleira. 100 Gigabytes poderiam armazenar o equivalente a uma
biblioteca inteira de revistas acadmicas.
Terabyte: um terabyte igual a um trilho de bytes, ou 1024 Gigabytes. Houve um tempo em que eu
nunca pensei que veria um disco de 1 terabyte, agora um disco de 1 ou 2 terabytes a especificao
normal para muitos computadores novos. Para coloc-lo em perspectiva, um terabyte pode armazenar
cerca de 3,6 milhes de 300 imagens de 1 Kilobyte ou talvez cerca de 300 horas de vdeo de boa
qualidade. Um terabyte poderia armazenar mil cpias da Enciclopdia Britannica. Dez Terabytes
poderiam armazenar a coleo de impressos da biblioteca do Congresso Americano. Isso um monte
de dados.
Entendendo o processo:
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2 - CONHECIMENTO E MANIPULAO DO TECLADO
Setas de movimentao
Alfa numrico
EXERCCIOS DE FIXAO
1. Responda:
1.1. Explique a diferena entre tecnologia e informaes
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
1.2. Cite dois perifricos de sada e entrada?
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
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2. Coloque os nomes dos equipamentos abaixo. Nos perifricos escreva se eles so de sada ou
entrada.
3. Resolva a palavra-cruzada:
1 G
2 A
3 B
4 I
5 N
6 E
7 T
8 E
Um bilho de bytes.
Memria temporria de uso do computador.
Equipamento que estabiliza a energia enviada ao computador.
Perifrico de sada de dados.
Perifrico de entrada de dados.
Tecla que diz ao computador para entrar com determinado comando.
Nome como conhecido um programa de computador.
Boto usado para reiniciar o computador quando o mesmo trava.
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3 - WINDOWS
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Relao entre uma mesa de escritrio e uma rea de trabalho do computador
Podemos fazer uma relao do Desktop ou rea de trabalho do computador com a superficie de
uma escrivaninha de escritrio, por exemplo no topo de uma escrivaninha de escritrio pode se
encontrar uma tabela com os gastos do dia em uma folha de papel e no computador isso seria uma
planilha do excel salva na rea de trabalho, poderiamos ter uma pasta de arquivos no topo da nossa
escrivaninha e no comptadore podemos ter uma pasta de arquivos que foi criada na rea de trabalho.
A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma tarefa), o
Windows cria um boto para o programa com a sua descrio (nome) nessa barra. Quando existirem
vrios programas abertos (isto , sendo utilizados), voc poder ir de um para outro clicando o boto
correspondente na barra de tarefas. O Programa que est sendo utilizado tem o boto realado
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Figura 17: Menu iniciar
atravs do boto que se pode iniciar uma srie de tarefas no computador. Ao clicar sobre
ele (uma vez com o boto esquerdo do mouse), aparece um menu contendo as seguintes opes:
Todos os programas: Abre um menu com diferentes programas.
Msicas/ Imagens/ Documentos: Estas so as pastas como o prprio nome indica, serve para
organizar os arquivos.
Ajuda e suporte: Escolha esta opo para obter ajuda sobre qualquer tpico sobre o Windows.
Encerrar: Desliga o computador.
Painel de Controle: Acessa o Painel de Configuraes do Windows.
Dispositivos e Impressoras: Permite acesso rpido as configuraes da impressora.
Na caixa que se l Procurar programas e ficheiros voc pode pesquisar o nome de um arquivo
ou de um programa que esteja instalado no computador que o Windows 7 encontra para voc.
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3.5 - Executar/Pesquisar Programas
Outra maneira de abrir um programa e pela busca Procurar programas e ficheiros, por
exemplo, vamos abrir o bloco de notas. Clique em Iniciar e depois em Procurar programas e
ficheiros,
Digite NOTEPAD e aparecer a seguinte janela.
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3.8 - Organizando Janelas na rea de Trabalho
Quando vrias janelas esto abertas na rea de trabalho, pode se alterar entre elas Alt + Tab.
Pode se organizar as janelas de tal maneira que mostre todas as que esto aberta ao mesmo tempo,
basta clicar com o boto direito do mouse na barra de tarefas e escolher umas das opes a seguir.
Janelas em cascata; Janelas lado a lado horizontalmente e Janelas lado a lado verticalmente.
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Vamos criar o atalho do Word 2010, como no sabemos a linha de comando clique em
Procurar, clique em Meu computador/ C:/ Arquivos de programas/ Microsoft Office/ Office14/
WINWORD.EXE. clique em avanar, agora digite Word 2010 e clique em concluir. Observe a rea de
trabalho.
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Nesta opo pode ser modificado o tipo de ponteiro do mouse e as animaes dos ponteiros.
Guia Opes do ponteiro
Nesta guia pode ser modificado a velocidade do movimento do ponteiro e olhar a visibilidade do
ponteiro.
3.13 - Teclado
D um clique duplo no cone teclado na janela do painel de controle, logo aparecer a janela
Propriedades do teclado, nesta opo pode se modificar as caractersticas do teclado.
3.16 Personalizar
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Figura 21: Personalizando os temas do Windows 7
1 = Altera o papel de parede da rea de trabalho (no Windows 7 voc pode configurar vrios papeis de
parede para se alternarem de tempos em tempos na sua rea de trabalho);
2 = Altera a proteo ou descanso de tela quando o computador fica algum tempo sem uso.
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3.19 - Guia Proteo de Tela
utilizada para modificar a proteo de tela do Windows.
4 - APLICATIVOS DO WINDOWS
4.1 - Calculadora
O Windows dispe de dois tipos de calculadoras, a Padro e a Cientfica. Para utiliz-las siga
os seguintes passos:
Clique em iniciar, Todos os Programas, Acessrios e clique sobre o cone Calculadora.
Utilizao: O usurio pode utilizar a calculadora atravs do clique sobre os botes. Tambm
pode usar o teclado numrico, utilizando a tecla Enter para acionar o boto de igual, Asterisco (*) para
representar multiplicao e Esc para o boto Clear (Limpar).
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4.2 - Bloco de Notas
O bloco de notas um editor de textos simples que
permite exclusivamente a formatao de fontes e armazena
seus arquivos em formato .TXT. Este programa permite a
visualizao de arquivos que acompanham a instalao de
programas, como informaes sobre configurao, nmeros
seriais entre outros. Figura 25: Aplicativo bloco de notas
Para utiliza-lo siga os seguintes passos: Clique em
iniciar, Todos os Programas, Acessrios e clique sobre o cone Bloco de notas.
4.3 - Paint
O Paint um aplicativo que permite o desenvolvimento, edio e impresso de imagens digitais
(desenhos), normalmente conhecidas por bitmaps (mapa de bits). Os bitmaps so constitudos por
pequenos pontos coloridos ou de tonalidades diferentes que, juntos, formam a imagem. Cada ponto
deste, muito pequeno, denominado pixel.
Para acessar o Paint basta seguir os procedimentos:Clique em iniciar, Todos os Programas,
Acessrios e clique sobre o cone Paint.
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Palheta de Cores
A Palheta de Cores permite ao usurio escolher as cores a serem usadas na criao ou edio de
desenhos.
Salvando o Documento
Quando voc salva um arquivo no Windows pela primeira vez, exibida uma caixa de dilogo
Salvar Como, que permite digitar um nome para o arquivo e especificar onde o mesmo ser salvo.
Clique na imagem de um disquetepara Salvar.
A gravao de um arquivo sobre outro ou simples gerao de uma atualizao do arquivo faz com que
o modelo anterior seja perdido por sobreposio (isto : a gravao feita por cima). Clique no
boto Salvar. Se for necessria a criao de outro arquivo, mas manter o arquivo original basta
escolher no menu Arquivo a opo Salvar Como... e salvar o arquivo com um nome diferente, que
ento voc ter a verso do arquivo antiga salva, e a nova verso do arquivo que acabou de ser salva.
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Figura 29: Processo de criao de uma pasta
Figura
4.12 - Lixeira do Windows 31: cone da
A Lixeira uma pasta especial do Windows e ela fica na rea de trabalho, mas lixeira do
Windows 7
pode ser acessada atravs do Windows Explorer.
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EXERCCIOS DE FIXAO WINDOWS
( ) ( ) ( ) ( )
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(4) Arrastar arquivos ou pastas
( ) Clicar uma vez rapidamente com o boto Esquerdo
( ) Manter o boto esquerdo pressionado e Movimentar o mouse.
( ) Clicar duas vezes rapidamente com o boto esquerdo.
( ) Posicionar e clicar uma vez com o boto direito
5.1. O Windows
() Um sistema operacional
() Um componente de hardware
() Um componente de software
5.5. Janelas
() So objetos de forma retangular
( ) Servem para enquadrar e delimitar as aplicaes em execuo
( ) Quando se minimiza uma janela a respectiva aplicao terminada
( ) A nica forma de dimensionar uma janela usando os botes minimizar, maximizar e restaurar.
( ) S pode existir uma janela ativa num dado momento
( ) Uma janela maximizada no tem boto de maximizar
( ) No possvel deslocar uma janela maximizada
( ) O ttulo de uma janela identifica-a na barra de tarefas
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10. Faa uma pesquisa no (disco local c:) e localize figuras com extenso *.jpg
11. Copie 1 figura e cole na pasta esporte.
12. Crie uma pasta no Disco Local D:/ com nome o disquete e dentro da pasta disquete crie uma pasta
com o nome: Pessoas.
13. Copie 1 figura relacionada a pessoas para a pasta pessoas que est na pasta disquete.
14. Selecione a pasta esporte que est no disco local D: e faa uma transferncia (mover) para a pasta
disquete.
15. Abra a pasta esporte e crie as seguintes subpastas:
16. Sade; Energia; Lazer e Preguia
17. Abra a pasta pessoas e crie as seguintes subpastas:
18. Amor; Perdo; Honra e dio
19. Renomeie a pasta pessoas para famlia
20. Renomeie a pasta esporte para exerccios
21. Excluir as subpastas preguia e dio
22. Abra o Windows Explorer e faa a seguinte estrutura dentro de Documentos:
24. Faa uma pesquisa de arquivos de extenso *.DOC copie 2arquivos e cole na pasta Redao
25. Faa um cpia da subpasta Redao para a pasta: Matrias
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