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1.

0 - INTRODUO A INFORMTICA

1.1 - TIC Tecnologia da Informao e Comunicao


No incio, os computadores eram tidos apenas como "mquinas gigantes" que tornavam
possvel a automatizao de determinadas tarefas em instituies de ensino/pesquisa, grandes empresas
e nos meios governamentais. Com o avano tecnolgico, tais mquinas comearam a perder espao
para equipamentos cada vez menores, mais poderosos e mais confiveis. Como se no bastasse, a
evoluo das telecomunicaes permitiu que, aos poucos, os computadores passassem a se comunicar,
mesmo estando em lugares muito distantes geograficamente.

Mas perceba que, desde as mquinas mais remotas e modestas at os computadores mais
recentes e avanados, o trabalho com a informao sempre foi o centro de tudo. por isso que a
expresso Tecnologia da Informao (TIC) to popular.

No fluxograma abaixo podemos perceber a relao entre a tecnologia e a informao

Figura 1: Relao entre tecnologia e informao

1.2 - A Informao
A informao um patrimnio, algo que possui valor. Quando digital, no se trata apenas de
um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de
forma que uma pessoa, uma instituio de ensino, uma empresa ou qualquer outra entidade possa
utilizar em prol de algum objetivo.

1.3 - A Tecnologia
LEGENDA:

01- Monitor
02- Placa-Me
03- Processador
04- Memria RAM
05- Placas de Rede, Som, Vdeo
06- Fonte de Energia
07- Leitor de CDs e/ou DVDs
08- Disco Rgido (HD)
Figura 2: Principais peas de um
computador 09- Mouse

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10- Teclado

01 - Monitor de Vdeo
O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir
informao ao utilizador atravs da imagem.
Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem
de vdeo utilizada na formao da imagem. Atualmente, essas tecnologias Figura 3:
so trs: CRT , LCD e plasma. superfcie do monitor sobre a qual se Monitor de vdeo
projecta a imagem chamamos tela,ecr ou cran.

02 Placa - Me
A placa me a parte do computador responsvel por conectar e interligar todos os componentes do
computador entre si, ou seja, processador com memria RAM, disco rgido, entre outros. nela que
so conectados todos estes componentes. Existem alguns padres de placas me, cada qual com seu
tamanho especfico e quantidade de barramentos e conectores.

03 - Processador - Unidade Central de Processamento (CPU)


o crebro do computador, o componente de hardware que realmente executa as instrues
apresentadas pelo programa. A Unidade Central de Processamento possui dois componentes
principais:

04 - MemriaRam
Possibilita ao computador armazenar os dados e instrues durante o processamento. Podem existir
dois tipos de memria do computador:
- Memria de acesso rpido ou memria principal: O armazenamento dos dados e programas
temporrio.
- Dispositivos de armazenamento de massa: dispositivos que permite ao computador armazenar
permanentemente grande quantidade de dados ou programas.

05- Placas de Rede, Som, Vdeo


Placa de rede:Uma placa de rede um dispositivo Figura 4: Placa
de hardware responsvel pela comunicao entre os computadores de de rede
uma rede.
Placa de som:Placa de som um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais
sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo
de converso com um mnimo de qualidade e tambm para gravao e edio.
Placa de vdeo: Placa de vdeo, tambm chamada de adaptador de
vdeo ou aceleradora grfica, um componente de um computador que envia
Figura 5:
sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens Placa de vdeo
ao utilizador.

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06- Fonte de Energia
Em um PC, a fonte de alimentao uma caixa metlica normalmente
encontrada em um canto do gabinete. A fonte de alimentao visvel na parte
de trs de muitos microcomputadores porque ela contm os encaixes para os
cabos de alimentao e um ventilador pequeno de refrigerao conhecido por
fan.
Esta uma fonte de alimentao removida do gabinete. A chave pequena
vermelha serve para selecionar a tenso 110/220V, o plug de 3 pinos serve para
ligar ocaboque vai na tomada e o orifcio maior ocupado pelo fan. Figura 6: Fonte
de energia

07- Leitor de CDs e/ou DVDs(geralmente representado pela letra D:/)


DVD (abreviatura de Digital Versatile Disc, em portugus, Disco Digital Verstil). Contm dados no
formato digital, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia
ptica superior, alm de padres melhorados de compresso de dados. O DVD foi criado no ano
de 1995.
A seguir, uma lista dos diferentes tipos de drives de CD-ROM existentes:
CD-ROM: mencionado acima, serve apenas para ler CDs.
CD-RW (gravador): serve para ler e gravar CD-Rs e CD-RWs.
CD-RW + DVD (combo): serve como leitor de CD-ROM e de DVD, alm de gravador de CDs;
DVD-RW (gravador): esse drive um dos mais completos, pois l e gravas CDs, assim como l e
grava DVDs.

08- Disco Rgido (HD)


Disco Rgido (geralmente representado pelo c:/)
Tambm conhecido como Hard Disk (HD) ou winchester, um disco metlico coberto com uma
camada de material em ferro magntico. Sendo dividido em trilhas, setores e cilindros, que facilitam a
localizao dos dados no disco.

09- Mouse
Serve para apontar e selecionar uma das opes possveis que aparecem na tela.
Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de
um ratinho, por isso o nome em ingls: mouse.
Figura 7:
Mouse

10- Teclado
Para entrada de dados atravs da digitao. O
teclado dividido em 3 partes: teclado
alfanumrico (semelhante ao de uma mquina de
escrever), teclado numrico (semelhante a uma
calculadora) e teclado de controle (formado por um Figura 8: Teclado
grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto

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com outras teclas, executam comandos ou funes especficas, como as teclas <Shift>, <Ctrl>, <Alt>,
entre outras...).

1.4 - Ciclo de Processamento

O computador pode ser dividido basicamente em 3 unidades, como apresentado na figura


abaixo:

Figura 9: Ciclo de processamento

Unidade de entrada: O computado l os dados a serem processados.


Unidade Central de Processamento: o trabalho realizado pela CPU do computador.
Memoria: Pode ser temporrio ou definitivo
Unidade de sada: O computador mostra o resultado processados.

1.5 - Dispositivos de Entrada


So dispositivos atravs dos quais os dados e as instrues entram no sistema de computao
para o processamento, exemplo teclado.

1.6 - Dispositivos de Sada


So dispositivos que permitem a visualizao dos resultados do processamento dos dados,
exemplo, monitor de video.

1.7- Computador Sistema Integrado, composto por Hardware e Software.


um sistema que tem determinados componentes que, atuando em conjunto permite a ele
realizar tarefas que foram especificadas. Esse sistema composto basicamente de dois elementos
Hardware e Software.

1.8 - Hardware
a parte fsica do computador, ou seja, o prprio computador e seus dispositivos ligados a ele
(perifrico).

1.9 - Software
a parte lgica do computador, consiste na parte que no se pode tocar, ou seja, toda a parte
virtual, onde esto includos as aplicaes, os programas e o Sistema Operacional. So conjuntos de

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instrues necessrios para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho
do usurio.

1.10 - Dispositivos de Armazenamento:

Memria Principal
ROM - Read Only Memory ou Memria Somente de Leitura, j vem gravada do fabricante e no pode
ser alterada, uma memria no voltil, pois no se perde o contedo quando se desliga o
equipamento.

RAM - Random Access Memory ou Memria de Acesso Aleatrio, memria voltil ou de rascunho,
pois seu contedo se perde quando cessa a energia, e sua maior parte serve para armazenar
informaes do usurio.

Memria Auxiliar
So meios de armazenamento no volteis, ilimitados, tm velocidade de acesso bem menor que as
da memria residente. A memria de massa tambm faz papel de dispositivo de entrada e sada. Eles
podem ser:
Disco Rgido
Cd-Rom
Pendrive
Hd Externo
Blu-Ray

Dispositivos de Entrada
As unidades de entrada do computador tm como funo ler e transmitir dados. Os dispositivos de
entrada so:
Teclado
Mouse
Microfone

Dispositivos de Sada
As unidades de sada tm por funo converter os dados e informaes de uma maneira que se torne
compreensvel para o usurio, ou seja, servem para que possamos obter os resultados dos dados
processados pelo computador, existem diversos perifricos de sada, vejam alguns deles:
IMPRESSORA
CAIXAS DE SOM

1.11 - CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO

Os computadores "entendem" impulsos eltricos, positivos ou negativos, que so representados


por 1 e 0, respectivamente. A cada impulso eltrico, damos o nome de Bit (BInary digiT). Um
conjunto de 8 bits reunidos como uma nica unidade forma um Byte.

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Para os computadores, representar 256 nmeros binrios suficiente. Por isso, os bytes possuem 8
bits. Basta fazer os clculos. Como um bit representa 2 valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits,
basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que igual a 256.

Para que isto acontea, os computadores utilizam uma tabela que combina nmeros binrios
com smbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
Bit a menor unidade de dados que um computador usa. Ele pode ser usado para representar dois
estados de informao, Sim ou No. - Abreviatura de BInary DigiT.

Byte Conjunto de oito bits.


1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte ou KB = 1024 bytes
1 Megabyte ou MB = 1024 Kilobytes
1 Gigabyte ou GB = 1024 Megabytes
1 Terabyte ou TB = 1024 Gigabytes

tambm atravs dos bytes que se determina o comprimento da palavra de um computador, ou


seja, a quantidade de bits que ele utiliza na composio das instrues internas, como por exemplo:

8 bits - palavra de 1 byte


16 bits - palavra de 2 bytes
32 bits - palavra de 4 bytes
1 Kilobyte ou Kb = 1024 bits
1 Megabyte ou MB = 1024 Kilobytes
1 Gigabyte ou Gb = 1024 Megabytes
1 Terabyte ou TB = 1024 Gigabytes

Como cada bit pode ter dois valores (0 ou 1), esse conjunto de 8 bits pode armazenar 256
valores diferentes, de 0 at 255.

Byte: um byte igual a 8 Bits. Um byte pode representar 256 (28) estados de informaes, por
exemplo, nmeros ou uma combinao de nmeros e letras. 1 Byte pode ser igual a um caractere. 10
bytes podem ser iguais a uma palavra. 100 Bytes seriam iguais a uma frase.

Kilobyte: um kilobyte igual a 1024 bytes. 1 Kilobyte seria igual a esse pargrafo que voc est lendo,
enquanto que 100 Kilobytes seriam iguais a uma pgina inteira.

Megabyte: um megabyte igual a 1024 Kilobytes. Nos primrdios da computao, um Megabyte foi
considerado uma grande quantidade de dados. Hoje em dia comum encontrar computadores que
possuem discos rgidos de 500 Gigabytes ou mais. Um desses disquetes antigos 3 polegadas
podiam armazenar 1,44 Megabytes, ou o equivalente a um pequeno livro. 100 Megabytes podem
comportar dois volumes de uma enciclopdia. 640 Megabytes a quantidade de dados que caber em
um disco CD-ROM.

Gigabyte: um gigabyte igual a 1024 Megabytes. Um Gigabyte ainda um termo muito comum usado
nos dias de hoje quando se refere ao espao em disco ou unidade de armazenamento. 1 Gigabyte de
dados quase o dobro da quantidade de dados que um CD-ROM pode suportar. Mas trata-se de mil
vezes a capacidade de um disco flexvel de 3 . 1 Gigabyte pode armazenar o contedo de cerca de

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10 metros de livros em uma prateleira. 100 Gigabytes poderiam armazenar o equivalente a uma
biblioteca inteira de revistas acadmicas.

Terabyte: um terabyte igual a um trilho de bytes, ou 1024 Gigabytes. Houve um tempo em que eu
nunca pensei que veria um disco de 1 terabyte, agora um disco de 1 ou 2 terabytes a especificao
normal para muitos computadores novos. Para coloc-lo em perspectiva, um terabyte pode armazenar
cerca de 3,6 milhes de 300 imagens de 1 Kilobyte ou talvez cerca de 300 horas de vdeo de boa
qualidade. Um terabyte poderia armazenar mil cpias da Enciclopdia Britannica. Dez Terabytes
poderiam armazenar a coleo de impressos da biblioteca do Congresso Americano. Isso um monte
de dados.

Entendendo o processo:

Figura 10: Calculando o espao de um Pen Drive

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2 - CONHECIMENTO E MANIPULAO DO TECLADO

2.1 - Teclado - Diviso

Setas de movimentao
Alfa numrico

Figura 11: Teclado com suas respectivas divises

Posicionamento dos dedos nas respectivas teclas

Figura 12: Posicionamento correto das mos


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2.2 - Funes das Teclas
Esc usada para abandonar um programa, ou cancelar um comando. Aprimeira tecla do lado
esquerdo superior do teclado.
Tab usada principalmente em programas editores de texto. Define tabulao.
CapsLock Quando esta tecla estiver acionada, qualquer letra digitada no microcomputador ser
interpretada como maiscula. Quando pressionar a tecla novamente o comando ser desativado.
Shift Possui a mesma funo que o fixador (CapsLock) de letras maisculas usado na mquina de
escrever. Alm disso, possui tambm a funo de acionar alguns caracteres posicionados na parte
superior das teclas.
Ctrl Esta tecla gera comandos especiais quando utilizada em conjunto comoutra tecla. Esses
comandos dependem do programa em uso.
Alt Esta tecla funciona como uma segunda tecla de controle do microcomputador. A tecla Alt
tambm possui a funo de gerar caracteres com significados especiais em certos programas.
Enter Tecla que confirma a entrada de dados no microcomputador.
Backspace Apaga o caractere do lado esquerdo em textos.
Ins/Insert Sua funo ativar o modo de insero no texto e, quando estiver ativado, desativ-lo.
Uma vez pressionada esta tecla, qualquer caractere digitado inserido onde estiver o ponto de insero
do texto.
Delete/Del Possui a funo de apagar dados inseridos no microcomputador. Em textos apaga o
caractere direita.
Home Leva o cursor para o comeo da linha.
End Leva o cursor para o final da linha
PageUp Sobe o cursor.
PageDown Desce o cursor.

EXERCCIOS DE FIXAO
1. Responda:
1.1. Explique a diferena entre tecnologia e informaes
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
1.2. Cite dois perifricos de sada e entrada?
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________

1.3. Qual a diferena entre Hardware e Software?


__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________

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2. Coloque os nomes dos equipamentos abaixo. Nos perifricos escreva se eles so de sada ou
entrada.

3. Resolva a palavra-cruzada:
1 G
2 A
3 B
4 I
5 N
6 E
7 T
8 E

Um bilho de bytes.
Memria temporria de uso do computador.
Equipamento que estabiliza a energia enviada ao computador.
Perifrico de sada de dados.
Perifrico de entrada de dados.
Tecla que diz ao computador para entrar com determinado comando.
Nome como conhecido um programa de computador.
Boto usado para reiniciar o computador quando o mesmo trava.

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3 - WINDOWS

O Windows um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a serem executados


pelo computador. Sua funo deixar o computador pronto para operao. Atravs de um ambiente
multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador, permitindo ao usurio executar
vrios programas simultaneamente.
O Windows 7 uma verso do Microsoft Windows, uma srie de sistemas operativos
produzidos pela Microsoft para uso em computadores pessoais, incluindo computadores domsticos e
empresariais, laptops e PC's de centros de mdia, entre outros. Windows 7 foi lanado para empresas
no dia 22 de julho de 2009, e comeou a ser vendido livremente para usurios comuns s 00:00 horas
do dia 22 de outubro de 2009

3.1 - rea de Trabalho ou Desktop


Aps a inicializao do computador, aparece uma tela semelhante mostrada a baixo, o que
se denomina rea de Trabalho ou Desktop.
Os cones presentes na rea de Trabalho dependem dos recursos disponveis e da configurao
estabelecida pelo usurio, variando, portanto, de equipamento para equipamento. Porm, alguns cones
esto sempre presentes, como o Meu Computador, Lixeira.

Figura 13: rea de trabalho Windows 7

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Relao entre uma mesa de escritrio e uma rea de trabalho do computador

Figura 14: Relao da rea de Trabalho com a vida real

Podemos fazer uma relao do Desktop ou rea de trabalho do computador com a superficie de
uma escrivaninha de escritrio, por exemplo no topo de uma escrivaninha de escritrio pode se
encontrar uma tabela com os gastos do dia em uma folha de papel e no computador isso seria uma
planilha do excel salva na rea de trabalho, poderiamos ter uma pasta de arquivos no topo da nossa
escrivaninha e no comptadore podemos ter uma pasta de arquivos que foi criada na rea de trabalho.

3.2 - Barra de Tarefas

Figura 15: Barra de Tarefas

A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma tarefa), o
Windows cria um boto para o programa com a sua descrio (nome) nessa barra. Quando existirem
vrios programas abertos (isto , sendo utilizados), voc poder ir de um para outro clicando o boto
correspondente na barra de tarefas. O Programa que est sendo utilizado tem o boto realado

3.3 - Menu Iniciar

Figura 16: Boto iniciar

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Figura 17: Menu iniciar

atravs do boto que se pode iniciar uma srie de tarefas no computador. Ao clicar sobre
ele (uma vez com o boto esquerdo do mouse), aparece um menu contendo as seguintes opes:
Todos os programas: Abre um menu com diferentes programas.
Msicas/ Imagens/ Documentos: Estas so as pastas como o prprio nome indica, serve para
organizar os arquivos.
Ajuda e suporte: Escolha esta opo para obter ajuda sobre qualquer tpico sobre o Windows.
Encerrar: Desliga o computador.
Painel de Controle: Acessa o Painel de Configuraes do Windows.
Dispositivos e Impressoras: Permite acesso rpido as configuraes da impressora.
Na caixa que se l Procurar programas e ficheiros voc pode pesquisar o nome de um arquivo
ou de um programa que esteja instalado no computador que o Windows 7 encontra para voc.

3.4 - Acessando um Programa

Existem duas formas de executar um programa:


Clicar duas vezes (rapidamente) com o boto esquerdo do mouse sobre o cone do programa na
rea de trabalho, se ele existir;
Clicar no boto Iniciar (uma vez com o boto esquerdo do mouse), selecionar a opo Todos os
Programas, e procurar pelo programa desejado no menu. Como exemplo, o caminho para se chegar ao
programa Paint (um editor imagens simples) o seguinte:Iniciar/Todos os Programas/Acessrios/Paint

Figura 18: menu iniciar bloco acessrios

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3.5 - Executar/Pesquisar Programas
Outra maneira de abrir um programa e pela busca Procurar programas e ficheiros, por
exemplo, vamos abrir o bloco de notas. Clique em Iniciar e depois em Procurar programas e
ficheiros,
Digite NOTEPAD e aparecer a seguinte janela.

Figura 19: Menu iniciar pesquisando um programa

3.6 - Multitarefas No Windows


No Windows podemos acessar mais de um programa por vez, porm apenas um fica ativo para
que possamos trabalhar com ele. Quando abrimos mais de um programa chamado de multitarefa.

3.7 - Botes Maximizar, Restaurar, Minimizar E Fechar.


Estes botes esto localizados no conto direito superior da janela, observe a baixo.

Barra Ttulo Boto Boto Maximizar


Minimizar ou Restaurar
Barra de
Boto
Menu
Fechar

Boto Fechar: Ao ser clicado fecha a janela.


Boto Minimizar: Ao ser clicado miniminiza a janela para a barra de tarefas.
Botes Maximizar ou Restaurar: Ao clicar em maximizar, a janela do aplicativo preenche a tela inteira,
se clicar em restaurar volta a janela ao tamaho original.

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3.8 - Organizando Janelas na rea de Trabalho
Quando vrias janelas esto abertas na rea de trabalho, pode se alterar entre elas Alt + Tab.
Pode se organizar as janelas de tal maneira que mostre todas as que esto aberta ao mesmo tempo,
basta clicar com o boto direito do mouse na barra de tarefas e escolher umas das opes a seguir.
Janelas em cascata; Janelas lado a lado horizontalmente e Janelas lado a lado verticalmente.

3.9 - Criando Atalhos


Pode se criar atalhos na rea de trabalho para facilitar o dia-a-dia de quem utiliza o computador
e acesse algum programa ou at mesmo arquivo ou pastas.
Clique com o boto direito do mouse em um lugar vazio da rea de trabalho coloque o ponteiro
do mouse sobre novo e clique em atalho, aparecer uma janela chamada Criar atalho.

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Vamos criar o atalho do Word 2010, como no sabemos a linha de comando clique em
Procurar, clique em Meu computador/ C:/ Arquivos de programas/ Microsoft Office/ Office14/
WINWORD.EXE. clique em avanar, agora digite Word 2010 e clique em concluir. Observe a rea de
trabalho.

3.10 - Painel de Controle


O painel de controle utilizado para personalizar o sistema, onde pode-se trocar o plano de
fundo, proteo de tela, velocidade do mouse, teclado entre outras opes.
Clique em Iniciar e depois painel de controle.

3.11 - Data e Hora


D um clique duplo no cone data e hora na janela do painel de controle, logo aparecer a
janela Propriedades de Data e hora, nesta opo pode se alterar alm de data e hora o fuso horrio e
Horrio na internet.

3.12 - Propriedades do Mouse


D um clique duplo no cone mouse na janela do painel decontrole, logo aparecer a janela
Propriedades do mouse, nesta opo pode se alterar desde qual ser o boto primrio at suas opes.
Guia Botes
Utiliza se para alterar o boto primrio mais utilizado por pessoas canhotas. Tambm pode ser
mudado a velocidade do clique duplo.
Guia Ponteiro

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Nesta opo pode ser modificado o tipo de ponteiro do mouse e as animaes dos ponteiros.
Guia Opes do ponteiro
Nesta guia pode ser modificado a velocidade do movimento do ponteiro e olhar a visibilidade do
ponteiro.

3.13 - Teclado
D um clique duplo no cone teclado na janela do painel de controle, logo aparecer a janela
Propriedades do teclado, nesta opo pode se modificar as caractersticas do teclado.

3.14 - Guia Velocidade


O intervalo de repetio serve para modificar o tempo que o usurio digita no teclado e ele
aparece na tela.
Taxa de repetio a rapidez com que os caracteres repete quando mantido pressionada uma
tecla por algum tempo.
Taxa de intermitncia do cursor serve para modificar a velicidade que cursor fica piscando.

3.15 - Resoluo da Tela


Clique com o boto direito na rea de trabalho e escolha a resoluo desejada.

Figura 20: Alterando a resoluo do Windows 7

3.16 Personalizar

D um clique no cone personalisar na janela do painel de controle, logo aparecer a janela


Propriedades de vdeo, nesta opo pode se modificar desde o plano de fundo at a aparncia da janela
do Windows.

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Figura 21: Personalizando os temas do Windows 7

1 = Altera o papel de parede da rea de trabalho (no Windows 7 voc pode configurar vrios papeis de
parede para se alternarem de tempos em tempos na sua rea de trabalho);
2 = Altera a proteo ou descanso de tela quando o computador fica algum tempo sem uso.

3.17 - Temas Aero


Os temas determinam a aparncia geral do ambiente de trabalho como plano de fundo, cones,
ponteiro do mouse e outras opes de configuraes.

3.18 - Fundo do Ambiente de Trabalho


utilizada para modificar o plano de fundo do Windows.

Figura 22: Alterando o plano de fundo

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3.19 - Guia Proteo de Tela
utilizada para modificar a proteo de tela do Windows.

Figura 23: Alterando a proteo de tela

4 - APLICATIVOS DO WINDOWS

4.1 - Calculadora
O Windows dispe de dois tipos de calculadoras, a Padro e a Cientfica. Para utiliz-las siga
os seguintes passos:
Clique em iniciar, Todos os Programas, Acessrios e clique sobre o cone Calculadora.
Utilizao: O usurio pode utilizar a calculadora atravs do clique sobre os botes. Tambm
pode usar o teclado numrico, utilizando a tecla Enter para acionar o boto de igual, Asterisco (*) para
representar multiplicao e Esc para o boto Clear (Limpar).

Figura 24: Aplicativo calculadora do Windows 7

Clique no menu ver e escolha entre padro e cientifica

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4.2 - Bloco de Notas
O bloco de notas um editor de textos simples que
permite exclusivamente a formatao de fontes e armazena
seus arquivos em formato .TXT. Este programa permite a
visualizao de arquivos que acompanham a instalao de
programas, como informaes sobre configurao, nmeros
seriais entre outros. Figura 25: Aplicativo bloco de notas
Para utiliza-lo siga os seguintes passos: Clique em
iniciar, Todos os Programas, Acessrios e clique sobre o cone Bloco de notas.

4.3 - Paint
O Paint um aplicativo que permite o desenvolvimento, edio e impresso de imagens digitais
(desenhos), normalmente conhecidas por bitmaps (mapa de bits). Os bitmaps so constitudos por
pequenos pontos coloridos ou de tonalidades diferentes que, juntos, formam a imagem. Cada ponto
deste, muito pequeno, denominado pixel.
Para acessar o Paint basta seguir os procedimentos:Clique em iniciar, Todos os Programas,
Acessrios e clique sobre o cone Paint.

Figura 26: Aplicativo Paint do Windows 7

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Palheta de Cores
A Palheta de Cores permite ao usurio escolher as cores a serem usadas na criao ou edio de
desenhos.

Salvando o Documento
Quando voc salva um arquivo no Windows pela primeira vez, exibida uma caixa de dilogo
Salvar Como, que permite digitar um nome para o arquivo e especificar onde o mesmo ser salvo.
Clique na imagem de um disquetepara Salvar.
A gravao de um arquivo sobre outro ou simples gerao de uma atualizao do arquivo faz com que
o modelo anterior seja perdido por sobreposio (isto : a gravao feita por cima). Clique no
boto Salvar. Se for necessria a criao de outro arquivo, mas manter o arquivo original basta
escolher no menu Arquivo a opo Salvar Como... e salvar o arquivo com um nome diferente, que
ento voc ter a verso do arquivo antiga salva, e a nova verso do arquivo que acabou de ser salva.

Figura 27: Processo de salvar um documento

4.4 - Abrindo o Documento


Para se abrir um arquivo, indispensvel que ela tenha sido salvo, ou seja, transportada para o
disco rgido. Para abrir um arquivo, efetue o seguinte comando: Clique no menu Arquivo, e escolha a
opo Abrir.
Uma vez selecionado esse comando, o programa aberto mostra uma caixa de dilogo quase
idntica de gravao de arquivos (figura acima), para que voc informe qual o nome e, em caso de
necessidade, o drive e/ou diretrio do arquivo. Clique duas vezes sobre o arquivo.

4.5 - Diferena entre arquivos e pastas


Arquivo: Qualquer informao armazenada no computador.
Pasta: uma diviso criada num disco para facilitar a organizao dos
dados.
Figura 28: cone de
uma paste e um arquivo
4.6 - Criando uma pasta
Clicar no menu arquivo novo pasta;
Clique no boto direito do mouse novo pasta
(existe mais formas de criar uma pasta)

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Figura 29: Processo de criao de uma pasta

4.7 - Renomeando uma pasta ou arquivo


Clique sobre a pasta com o boto auxiliar do mouse (direito) e clique sobre o comando
renomear

4.8 - Excluindo uma pasta ou arquivo


Clique sobre a pasta com o boto auxiliar do mouse (direito) e clique sobre o comando Excluir
e depois basta clicar em Sim para finalizar a excluso do arquivo ou pasta.

4.9 - Copiando uma pasta ou arquivo


Para copiar basta clicar com o boto direito do mouse sobre a pasta ou arquivo desejado e
clique sobre a opo copiar.

Figura 30: Processo de copia

4.10 - Recortando uma pasta ou arquivo


Para recortar basta clicar com o boto direito do mouse sobre a pasta ou arquivo desejado e
clique sobre a opo recortar.

4.11 - Colando uma pasta ou arquivo


Para colar basta ir o local onde deseja colar o arquivo ou pasta, clique com o boto
direito do mouse e selecione a opo colar.

Figura
4.12 - Lixeira do Windows 31: cone da
A Lixeira uma pasta especial do Windows e ela fica na rea de trabalho, mas lixeira do
Windows 7
pode ser acessada atravs do Windows Explorer.

4.13 Esvaziando a lixeira


Ao Esvaziar a Lixeira, voc est excluindo definitivamente
os arquivos do seu Disco Rgido. Estes no podero mais ser mais
recuperados pelo Windows. Ento, esvazie a Lixeira somente

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Figura 32: esvaziando a lixeira


quando tiver certeza de que no precisa mais dos arquivos ali encontrados.
1. Abra a Lixeira
2. No menu ARQUIVO, clique em Esvaziar Lixeira.
Ou clique com o boto direito e escolha a opo Esvaziar Lixeira

4.14 - Windows Explorer


Voc observar que o Windows Explorer traz a janela dividida em duas partes.
Podemos criar pastas para organizar o disco de uma empresa ou casa, copiar arquivos para um
pen drive, apagar arquivos indesejveis e muito mais.No Windows Explorer, voc pode ver a
hierarquia das pastas em seu computador e todos os arquivos e pastas localizadas em cada pasta
selecionada. Ele especialmente til para copiar e mover arquivos.

Figura 33: Janela principal do Windows Explorer no Windows 7

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EXERCCIOS DE FIXAO WINDOWS

1. Cite as funes das teclas a seguir:


Enter: _____________________________________________________________
Caps Lock: _________________________________________________________
Shift: _____________________________________________________________
Delete: _____________________________________________________________
Backspace: ________________________________________________________
Num Lock: ________________________________________________________

2. Marque um X nos cones que representam arquivos:

( ) ( ) ( ) ( )

3. Relacione os elementos das janelas s descries:

( ) Boto Minimizar ( ) Barra de Ttulos


( ) Boto Fechar ( ) Ponto de Insero
( ) Barra de Menus ( ) Barra de Rolagem Vertical
( ) Boto Maximiza ( ) Barra de Rolagem Horizontal
4. Relacione as colunas, conforme as operaes bsicas do mouse.

(1) Selecionar arquivos ou pastas


(2) Ativar programas
(3) Ativar o menu rpido

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(4) Arrastar arquivos ou pastas
( ) Clicar uma vez rapidamente com o boto Esquerdo
( ) Manter o boto esquerdo pressionado e Movimentar o mouse.
( ) Clicar duas vezes rapidamente com o boto esquerdo.
( ) Posicionar e clicar uma vez com o boto direito

5. Para cada item identifique as alternativas V (verdadeiro) ou F (falso).

5.1. O Windows
() Um sistema operacional
() Um componente de hardware
() Um componente de software

5.2. A rea de trabalho


( ) Engloba o boto Iniciar, papel de parede, barra de tarefas.
( ) Engloba a janela ativa
( ) Engloba as janelas minimizadas

5.3. A Barra de tarefas


( ) Referencia apenas a aplicao da janela ativa
( ) Referencia apenas as aplicaes minimizadas
( ) Referencia aplicaes maximizadas
( ) Pode estar colocada direita
( ) Pode no estar visvel

5.4. Arquivos e Pastas


( ) Os documentos esto sempre dentro de pastas
( ) Uma pasta pode estar vazia
( ) Os Meus Documentos uma pasta
( ) O Meu Computador uma unidade de disco

5.5. Janelas
() So objetos de forma retangular
( ) Servem para enquadrar e delimitar as aplicaes em execuo
( ) Quando se minimiza uma janela a respectiva aplicao terminada
( ) A nica forma de dimensionar uma janela usando os botes minimizar, maximizar e restaurar.
( ) S pode existir uma janela ativa num dado momento
( ) Uma janela maximizada no tem boto de maximizar
( ) No possvel deslocar uma janela maximizada
( ) O ttulo de uma janela identifica-a na barra de tarefas

6. Escreva as funes dos programas:


Paint:_______________________________________________________________
Calculadora:__________________________________________________________

7. Crie 4 pastas no desktop Exerccios, Windows, Word e Internet.


7.1. Renomeie a pasta exerccios para atividades.
8. Abra o Paint e desenhe uma paisagem escreva uma frase e salve na pasta atividades.
9. Abra o programa Windows Explorer crie uma pasta no Disco local D: com o nome: esporte.

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10. Faa uma pesquisa no (disco local c:) e localize figuras com extenso *.jpg
11. Copie 1 figura e cole na pasta esporte.
12. Crie uma pasta no Disco Local D:/ com nome o disquete e dentro da pasta disquete crie uma pasta
com o nome: Pessoas.
13. Copie 1 figura relacionada a pessoas para a pasta pessoas que est na pasta disquete.
14. Selecione a pasta esporte que est no disco local D: e faa uma transferncia (mover) para a pasta
disquete.
15. Abra a pasta esporte e crie as seguintes subpastas:
16. Sade; Energia; Lazer e Preguia
17. Abra a pasta pessoas e crie as seguintes subpastas:
18. Amor; Perdo; Honra e dio
19. Renomeie a pasta pessoas para famlia
20. Renomeie a pasta esporte para exerccios
21. Excluir as subpastas preguia e dio
22. Abra o Windows Explorer e faa a seguinte estrutura dentro de Documentos:

22.1. Renomeie a pasta Redes para Programao.


22.2. Exclua a pasta Cabeamento.
22.3. Copie a pasta sistema operacional para a pasta CEPA.
22.4. Mova a pasta secretariado para a pasta CEPA.

23. Abra o Windows Explorer e crie as seguintes pastas em Documentos:

24. Faa uma pesquisa de arquivos de extenso *.DOC copie 2arquivos e cole na pasta Redao
25. Faa um cpia da subpasta Redao para a pasta: Matrias

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