Вы находитесь на странице: 1из 68

CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

NDICE

A Profisso de Treinador .....................................................

O Treinador ..........................................................................

Princpios Fundamentais .....................................................

12 Sugestes ao Treinador ..................................................

Eeprito esportivo ................................................................

O jogador padro .................................................................

Manifestao esportiva do Brasil ........................................

Cdigo de tica do treinador ...............................................

Fundamento Tcnico ...........................................................

Caractersticas prprias de todas as posies .....................

Fundamentos tticos ...........................................................

O treinador ..........................................................................

Regras do Futebol de Campo ..............................................

Glossrio (com mais de 300 vocbulos) ..............................

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


1
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

APRESENTAO

Ao passar-lhes s mos este material, que tambm servir de apostila e fonte de


consulta permanente para alunos e professores envolvidos com o curso para
treinadores de futebol ministrado pela A ESCALADA-ESCOLA DE ESPORTES
recomendo que o leia com ateno, como se fosse um romance da Literatura Brasileira
do quais algumas passagens lhe ser perguntada no prximo vestibular.
Todos os livros so fontes de conhecimentos e o seu contedo, se assimilado e
fixado na memria, servir para sempre, no como obra definitiva, mas como
ferramenta necessria para o exerccio da atividade profissional.
No caso do treinador de futebol, uma profisso que nasce mais pela vocao do
que pela formao, torna-se muito mais importante o conhecimento das leis, cdigos,
posturas e detalhes, a maioria ignorada, que regem a atividade.
a isso que se propem este trabalho: informar atuais e futuros treinadores de
futebol, formados provisionados, annimos ou famosos, campees ou ltimos
colocados, sobre o que se passa fora do campo ou da quadra, quanto legislao,
tica, regulamentao da profisso, enfim reconhecida, os PROFISSIONAIS DA
EDUCAO FSICA.
O teor desta publicao tem base nas leis que regulamentam a atividade do
treinador de futebol de campo e de salo: a Lei 8.650 de 22/04/93, que rege tambm o
provisionamento, e da regulamentao do profissional em Educao Fsica, a Lei 9.696
de 01/09/98.
Temos tambm como fonte o PROGRAMA DE INSTRUO PARA
PROVISINADOS DO CONSELHO REGIONAL DE EDUCAO FSICA DO ESTADO
DE SO PAULO 4 REGIO (CREF-4/SP).
Lembramos que esta publicao no esgota a matria, mas acrescenta
subsdios para o dia-a-dia dos profissionais e principalmente, para os alunos que esto
buscando regularizar sua situao perante as leis que regulamentam a atividade ou
aqueles que desejam se preparar para o ofcio.
Por fim, sem exercer ambio, mas tambm no desprezando a pretenso que
nasce dos nossos objetivos amplamente planejados, temos certeza que esta
publicao vai contribuir para a formao de CAMPEES. E VOC SER UM DELES!

ELIAS TEIXEIRA
Presidente da ABTE

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


2
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

PREFCIO

Entre tantos trabalhos ligados a Educao e a formao profissional,


desenvolvidos e comandados pelo educador Elias Teixeira, conheo agora mais uma
etapa desta sua vocao que tem o ensino como embrio. O curso Treinador de
Futebol, atuais e futuros, ministrado pela instituio esportiva A ESCALADA ESCOLA
DE ESPORTE, tem os ingredientes que sempre estiveram presentes no curriculum de
trabalho desenvolvidos por Elias Teixeira: conhecimento, competncia, dedicao e
credibilidade.
Nada se faz de bem feito sem que haja a integrao dessas quatro palavras. E
nestes trabalhos que agora temos a honra de participar e recomendar, todas as letras
daqueles quadros quatro palavra se interagem e forma um conjunto que certamente
daro timos resultados para voc que a partir de agora, faz parte deste projeto.
O conhecimento vem dos mais de 40 anos vivendo no meio esportivo. Elias
Teixeira foi e ainda continua sendo jogador de campo e de salo, muitas vezes capito
do tradicional, Patinhas Futsal e outros times, Foi tambm dirigente, de varias
agremiaes, trabalho do qual aflorou tambm uma atividade social das mais
aplaudidas no Estado de So Paulo; a competncia nasce de sua preocupao em
pesquisar para saber o que est fazendo, a qual se soma a dedicao, que o faz
manter-se em atividade dia e noite para realizar seus projetos educacionais;, e por fim,
a credibilidade que toda esta soma de fatores lhe garante um nome respeitado em todo
o Brasil.
Assim, este livro rene material didtico, informativo e de permanente consulta
aos alunos, mestres palestrantes e todos os interessados no assunto por ele abordado
so fundamental importncia para aprimorar na rea do tcnico desportivo, ou treinador
de futebol para usar uma linguagem mais simples.
Como diz o nome da instituio dirigida por Elias Teixeira, voc est comeando
uma escalada rumo ao sucesso profissional nesta rea to difcil e tumultuada. Dirimir
dvidas esclarecer pontos essenciais so a misso deste trabalho.
Por saber que este projeto ser importante para o trabalho de centenas de
profissionais do futebol, esporte que mais gosto, sinto-me honrado por poder contribuir
para sua realizao.

MOACYR CUSTDIO
Jornalista profissional

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


3
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

A PROFISSO DE TREINADOR DE FUTEBOL


A profisso de Treinador de Futebol regulamentada pela Lei 8.650/93 determina que o
Treinador de Futebol tenha competncia para treinar e orientar atletas de futebol
profissional ou amador, ministrando-lhes as tcnicas e regras de futebol, com o
objetivo de assegurar-lhes conhecimentos tcnicos e tticos necessrios para a
prtica desse esporte em situao de treinos e jogos amistosos e de competies.

CONHECIMENTOS BSICOS E ESPECFICOS NECESSRIOS PARA O


EXERCCIO DA PROFISSO DE TREINADOR DE FUTEBOL
So conhecimentos bsicos necessrios:

Administrao do Esporte;
Arbitragem, tica Profissional;
Histria do Futebol;
Legislao (Direito Esportivo);
Medicina Esportiva;
Nutrio;
Preparao Fsica;
Psicologia do Esporte e Relaes Humanas.

So conhecimentos especficos necessrios:

Anlise de Jogo;
Comunicao (Preleo e orientao em situao de treino e de jogo);
Metodologia de Treinamento Tcnico (Fundamentos);
Metodologia de Treinamento Ttico;
Regras do Futebol;
Sistemas de Jogo (Tticas e Estratgias, Histria e Evoluo);
Treinamento de Goleiros.

O exerccio da profisso de Treinador Profissional de Futebol ficar assegurado


preferencialmente:

I - aos portadores de diploma expedido por Escolas de Educao Fsica ou entidades


anlogas, reconhecidas na forma da lei.

Direitos do Treinador Profissional de Futebol:

I - ampla e total liberdade na orientao tcnica e ttica da equipe de futebol;

II - apoio e assistncia moral e material assegurada pelo empregador, para que possa
bem desempenhar suas atividades;

III - exigir do empregador o cumprimento das determinaes dos rgos desportivos


atinentes ao futebol profissional.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


4
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Deveres do Treinador Profissional de Futebol:

I - zelar pela sade, formao, desempenho desportivo e pela disciplina dos atletas sob
sua orientao, acatando e fazendo acatar as determinaes dos rgos tcnicos do
empregador;
II - manter o sigilo profissional;
III - assegurar aos atletas um servio com competncia e compromisso tico e
profissional;
IV - manter-se atualizado no seu campo de atuao;
V - respeitar os direitos dos atletas;
VI - conhecer, vivenciar e difundir os princpios do esprito esportivo;
VII - orientar os atletas com vistas a atividades futuras aps o perodo de atuao
desportiva;
VIII - exercer a profisso com zelo, competncia e honestidade

Aplicam-se ao Treinador Profissional de Futebol as legislaes do trabalho e da


previdncia social.

Na anotao do contrato de trabalho na Carteira Profissional dever, obrigatoriamente,


constar:

I - o prazo de vigncia, em nenhuma hiptese, poder ser superior a dois anos;

O contrato de trabalho ser registrado, no prazo improrrogvel de dez dias, no


Conselho Regional de Desportos e na Federao ou Liga qual o clube ou associao
for filiado.

O TREINADOR DE FUTEBOL
O Treinador de Futebol o profissional que, a par da preparao fsica, tcnica, ttica e
regras do futebol, e dever conhecer profundamente seus atletas, participa dos seus
problemas particulares e tenta solucion-los, ajudando a gerar foras, harmoniza
estimulando a amizade entre todos, aconselha e d bons exemplos de conduta,
orienta, aplaude e censura com bom senso, tem inabalvel f no ser humano e na
enorme fora criadora da mente, sabe reconhecer os pontos fortes e fracos de cada
um, estuda e analisa os adversrios, e com esses elementos, organiza os planos de
treinamento e as tticas a serem empregadas nas disputas.
Para ser treinador de futebol, o indivduo necessita possuir as qualidades de comando,
ou seja, a capacidade de liderana, pois ainda que parea fcil comandar, traz suas
dificuldades obter do pessoal o mximo de rendimento e fazer-se obedecer muito
difcil.
Consciente de sua responsabilidade e certo de que o seu carter e sua personalidade
tero importncia incalculvel no aperfeioamento dos atletas, cabe aos treinadores
aperfeioar seus conhecimentos e jamais esquecer que lhe cumpre formar
primeiramente o homem, depois o atleta e finalmente o jogador.
O treinador deve ser, antes de tudo, um bom professor e um grande educador. Deve
possuir um forte entusiasmo capaz de inspirar os jogadores de forma que um deles
execute sua funo com satisfao.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


5
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

O exerccio da profisso de treinador de futebol exige, sem sombra de dvida, slida


estrutura moral, vasta base cultural, profundo conhecimento especfico, calor humano e
como base de tudo filosofia da vida do esporte.

PRINCPIOS FUNDAMENTAIS
A Ensinar quer dizer estimular uma nova forma de conduta ou modificar uma forma
de conduta anterior, e, aprender adquirir hbitos. Os atletas aprendem muito mais
rapidamente quando tem exata compreenso do objetivo que se pretende atingir. Seja
bastante claro em suas possibilidades, entregando-se totalmente ao esporte.
B A disciplina uma indispensvel condio de xito. O ideal da disciplina,
entretanto, no o de automatizar o indivduo pela prtica rotineira de certas atitudes
incompreendidas e muitas vezes at detestadas por eles. Ao contrrio cumpre
disciplina remover todos os obstculos exteriores que possam dificultar a conduta do
atleta com sua conscincia.
Em caso de indisciplina dentro da equipe, evite o alarde do rigor e sim o faa com
naturalidade e segurana. Procure dar alguma coisa a seus atletas, pois esta a
melhor forma de pedir e ser atendido. Procure manter um ambiente de alegria em seus
treinos e evite promessas que no possam ser cumpridas.
C necessrio em campo, ambiente de tranquilidade e confiana de modo que o
atleta possa se sentir seguro, propiciando assim condies para manifestaes de
personalidade. No atravs de coaes que se obtm resultado positivo, e sim do
respeito, tolerncia, segurana e do clima de liberdade que lhe assegure errar e corrigir
seus erros sem constrangimentos.
D O treinador de futebol no deve fazer uso das suas possibilidades maiores para
induzir o atleta a seguir rumo que quase sempre o do prprio treinador, mas sim
respeitando a personalidade do atleta, no s permitindo a autonomia do mesmo como
respeitando suas peculiaridades.
E Na direo do treinamento, o treinador deve ser a autoridade personificada e um
exemplo vivo. Ele no pode proceder como domesticador que leva o animal a uma
obedincia puramente mecnica. Pelo contrrio, deve dirigir e orientar pelo corao,
pelo hbito da disciplina consistente, pela convico, sua ao deve ser firme,
enrgica, justa, e com muito bom senso, porque sem ele o que bom torna-se mau e o
que imperfeito, imperfeito, insuportvel.
F O treinador deve ter possibilidades tcnicas que permitam a exemplificao e
demonstrao dos exerccios, ainda que no seja ele um grande jogador de futebol,
pois isto proporciona um ensino mais sugestivo e melhor compreendido, em virtude das
imagens visuais esclarecerem de modo mais perfeito a forma de realizao do
exerccio.
G A equipe comandada por excitaes exteriores que derivam do comando do
exerccio, da atividade e dinamismo pessoal do treinador, da altivez e firmeza das suas
atitudes e do imperativo de sua voz. O comando do exerccio deve ser malevel,
alegre, vivo, otimista e sugestivo. O treinador deve comandar cativando, conquistando
o atleta.
O seu modo de trat-los deve ser um misto de bondade e severidade, de afabilidade e
austeridade, de brandura e rigidez. A adaptabilidade, a inclinao para a arte de
comandar atua de maneira mais natural do que pela aplicao de certas regras ou
mtodos.
H Tenha elevado esprito de compreenso e ajuda, pois o atleta v o treinador como
um guia. Saiba incutir no esprito de seus atletas, que saber perder algo muito mais

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


6
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

profundo do que uma simples atitude de elegncia, saber perder realmente estar
capacitado para entender a parte mais difcil da vida, pois competir vencer a si
mesmo, enfrentando as suas prprias fraquezas e dificuldades, passando a ver numa
derrota a possibilidade de aprender mais e de se conhecer melhor.
I Um treinador ser tanto melhor quando maior for riqueza de elementos que
possuir. No bastam conhecimentos e erudio. necessrio intuio pedaggica,
tato, tino deciso, algo indefinvel que se nota em toda vocao profissional e que
muito mais exigvel quando se trata de treinador. necessrio possuir esprito de
educador, ter f e entusiasmo pela obra a ser cumprida, desenvolver as qualidades
essenciais do pedagogo que so: amor aos atletas, dedicao, sentido de
responsabilidade social, elevada dose de idealismo e tica profissional.

12 SUGESTES AOS TREINADORES


1. Seja disciplinado para poder disciplinar.
2. Insista na pontualidade de todos.
3. Conhea perfeitamente as regras do jogo e faa com que os seus atletas
tambm s conheam.
4. Voc o chefe, mas as suas sugestes dos seus atletas so importantes e
merecem estudos.
5. O treinador dever ser de intensidade progressiva. No queira ensinar tudo num
dia.
6. Evite a tendncia ao menor esforo, fazendo sua equipe trabalhar duro, sem
sobrecarregar os atletas.
7. Observe e corrija imediatamente quaisquer erros apresentados nos
treinamentos.
8. No permita brincadeiras fora de hora. O treino o caminho para as vitrias...
Ou derrotas.
9. Analise o treino de cada dia enquanto est ntido em sua mente e faa novo
planejamento para os treinos seguintes conforme esse estudo.
10. A constante de atuao da equipe depender do moral elevado. Desenvolva o
moral de seus atletas usando o poder da palavra de forma positiva.
11. Durante o jogo no d espetculo no banco. Procure se manter calmo para
poder observar com exatido todos os detalhes.
12. Suas importantes ligaes de como vencer e como assimilar as derrotas, com se
conduzir nas situaes imprevistas, como merecer o respeito de seus jogadores
e adversrios e como permanentemente progredir com seus atletas ser sempre
um reflexo de: Como semear, assim voc colher.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


7
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

ESPRITO DESPORTIVO

Os Treinadores de Futebol, os profissionais de Educao Fsica, os atletas e todos os


praticantes desportivos so convidados a mostrar que possuem Esprito Desportivo,
cumprindo os 10 artigos da Carta sobre Esprito Desportivo. Conhecer e divulgar a
proposta do Esprito Desportivo dever lembrado no Cdigo de tica Profissional. A
cada um compete procurar promover uma prtica do desporto mais humana e mais
formativa.

Artigo 1 mostrar esprito desportivo antes de tudo respeitar escrupulosamente


todos os regulamentos; significa nunca procurar deliberadamente cometer uma infrao
aos regulamentos.

Artigo 2 Mostrar esprito desportivo respeitar os rbitros do jogo. A presena de


rbitros absolutamente indispensvel na competio. Eles tm um Papel difcil e
ingrato a desempenhar e merecem o respeito de todos.

Artigo 3 Mostrar esprito desportivo aceitar todas as decises do arbitro, sem


nunca por em causa a sua honestidade.

Artigo 4 Mostrar esprito desportivo reconhecer com dignidade, na situao de


vencidos, a superioridade do adversrio.

Artigo 5 Mostrar esprito desportivo aceitar a vitria com modstia e sem


ridicularizar ou diminuir o adversrio.

Artigo 6 Mostrar esprito desportivo saber reconhecer os bons resultados do


adversrio.

Artigo 7 Mostrar esprito desportivo querer competir em igualdade de


circunstncias com o adversrio. contar apenas com seu talento e a suas
capacidades para alcanar a vitria.

Artigo 8 Mostrar esprito desportivo recusar ganhar por meios ilegais e/ ou


fraudulentas.

Artigo 9 Mostrar esprito desportivo significa, para o rbitro, conhecer bem todas as
regras e aplica-las com imparcialidade.

Artigo 10 Mostrar esprito desportivo ser digno em todas as circunstncias;


demonstrar controle sobre si prprio; recuar utilizar em qualquer situao a violncia
fsica ou verbal.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


8
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

O JOGADOR PADRO

As dez principais caractersticas de um bom jogador

1. Sendo um jogo de conjunto, procurar sempre, e o mais rpido possvel lanar


um companheiro melhor colocado;
2. Conhecer as regras do jogo ou da disputa;
3. Acatar as decises do arbitro;
4. Jogar e disputar com mxima lealdade, respeitando os companheiros e tambm
os adversrios;
5. Deslocar-se em campo (de jogo ou da disputa) o mximo possvel a fim de
facilitar o passe do companheiro;
6. Ao perder a posse da bola (jogos de quadra). No desistir, dar combate ao
adversrio tentando reconquist-la;
7. Respeitar seus companheiros, no reclamar dos possveis erros apresentados;
8. Procurar familiarizar-se o mximo com a disputa a fim de domin-la com
facilidade;
9. Esmerar-se no preparo fsico, ele fundamental para o bom desempenho do
atleta;
10. Ser otimista, acreditar sempre, nunca perder o entusiasmo, incentivar os
companheiros a lutar e ter por objetivo, sobretudo, a vitria.

MANISFESTAO ESPORTIVA DO BRASIL


O desporto brasileiro abrange prticas formais e no formais e tem como base
os princpios dispostos no art. 2 da Lei n 9.615, de 1998.
1 A prtica desportiva formal regulada por normas nacionais e
internacionais e pelas regras de prtica desportiva de cada modalidade, aceitas pelas
respectivas entidades nacionais de administrao do desporto.
2 A prtica desportiva no-formal caracterizada pela liberdade ldica de
seus praticantes.

O DESPORTO BRASILEIRO PODE SER RECONHECIDO NAS SEGUINTES


MANIFESTAES:

Educacional, Participao e Rendimento.

I desporto educacional ou esporte-educao, praticado na educao bsica


e superior e em formas assistemticas de educao, evitando-se a seletividade, a
competitividade excessiva de seus praticantes, com a finalidade de alcanar o
desenvolvimento integral do indivduo e a sua formao para o exerccio da cidadania e
a prtica do lazer;

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


9
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

O DESPORTO EDUCACIONAL PODE CONSTITUIR-SE EM:

I esporte educacional, ou esporte formao, com atividades em


estabelecimentos escolares e no escolares referenciado em princpios
socioeducativos como incluso, participao, cooperao, promoo sade,
coeducao e responsabilidade;

Entende-se por desporto educacional o desporto pedagogicamente orientado e


praticado com o objetivo precpuo de contribuir para a formao do cidado.

O DESPORTO EDUCACIONAL SER OFERECIDO:

1. Como contedo curricular, em instituies de ensino da rede regular;


2. Como atividade de atendimento sistemtico de crianas e adolescentes em
situaes de risco;
3. Como atividade de lazer;
4. Como atividade de preservao, manuteno e promoo da sade;
5. Como ao socioeducativa, complementar atividade escolar.

II esporte escolar, praticado pelos estudantes com talento esportivo no


ambiente escolar, visando formao cidad, referenciado nos princpios do
desenvolvimento esportivo e do desenvolvimento do esprito esportivo, podendo
contribuir para ampliar as potencialidades para a prtica do esporte de rendimento e
promoo da sade.

Entende-se por desporto escolar a prtica desportiva realizada nas instituies


de educao bsica e tratada como tema da cultura corporal, da sade integral e da
ocupao do tempo livre.

O desporto escolar pode ser praticado em competies, eventos, programas de


formao, treinamento, complementao educacional, integrao cvica e cidad.

O desporto escolar tem por finalidade precpua a formao integral da pessoa e do


cidado, de forma a privilegiar a sociabilidade, o esprito de equipe, o companheirismo
e o respeito s regras.

A promoo do desporto escolar dever dos sistemas de ensino e dos rgos


responsveis pelo desporto, nas diversas instncias administrativas, em colaborao
com as famlias.

O desporto escolar pode ser praticado em estabelecimento de ensino da rede


regular, desde que como atividade extracurricular.

Os sistemas de ensino zelaro para que os talentos desportivos identificados na


prtica do desporto escolar no sejam submetidos a especializao precoce e a
hipercompetitividade.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


10
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

II desporto de participao, praticado de modo voluntrio, caracterizado pela


liberdade ldica, com a finalidade de contribuir para a integrao dos praticantes na
plenitude da vida social, a promoo da sade e da educao, e a preservao do
meio ambiente;

Entende-se por desporto de participao, o desporto praticado de modo


voluntrio e assistemtico, sem qualquer relao contratual e remunerao, numa
perspectiva de lazer.

O desporto de participao tem por finalidade contribuir para a integrao dos


praticantes na plenitude da vida social, a promoo da sade e da educao
permanente, a ocupao do tempo livre, a incluso social, o exerccio consciente da
cidadania e o lazer, bem como o desenvolvimento qualitativo de uma cultura corporal
desportiva e ldica.

III desporto de rendimento, praticado segundo as disposies da Lei n


9.615, de 1998, e das regras de prtica desportiva, nacionais e internacionais, com a
finalidade de obter resultados de superao ou de performance relacionados aos
esportes e de integrar pessoas e comunidades do Pas e de outras naes.

O desporto de rendimento pode ser organizado e praticado:

considerado desporto de rendimento o desporto que tem como finalidade o


resultado desportivo, com organizao e prtica segundo normas e regras desportivas
internacionais do Comit Olmpico Internacional, do Comit Paraolmpico Internacional
e das Federaes Internacionais, adotadas em cada modalidade pelas entidades
nacionais de administrao do desporto.
I de modo profissional, caracterizado pela remunerao pactuada em contrato
especial de trabalho desportivo entre o atleta e a entidade de prtica desportiva
empregadora;
II de modo no profissional, identificado pela liberdade de prtica e pela
inexistncia de contrato especial de trabalho desportivo, sendo permitido o recebimento
de incentivos materiais e de patrocnio.

O desporto de rendimento visa, ainda:

I - integrao de pessoas e comunidades do Pas com as de outras naes;

II - ao incremento da produo e da comercializao de materiais e equipamentos


desportivos.

O desporto de rendimento compreende as atividades dos atletas de alto nvel, das


entidades de prtica e de administrao do desporto, inclusive o Comit Olmpico
Brasileiro e o Comit Paraolmpico Brasileiro, todos integrados no Subsistema Nacional
do Desporto de Rendimento.

Considera-se profissional o desporto de rendimento organizado com o objetivo de obter

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


11
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

renda e praticado por atletas remunerados, nos termos estabelecidos em contrato de


trabalho.

Considera-se no profissional o desporto de rendimento organizado sem finalidade


econmica, praticado por atletas recompensados ou no por prmios ou incentivos
materiais que no derivem de contrato de trabalho.

LEI N 8.650, DE 22 DE ABRIL DE 1993


Dispe sobre as relaes de trabalho do Treinador Profissional de Futebol
e d outras providncias.

O PRESIDENTE DA REPBLICA Fao saber que o Congresso


Nacional decreta e eu sanciono a seguinte lei:

Art. 1 A associao desportiva ou clube de futebol considerado


empregador quando, mediante qualquer modalidade de remunerao,
utiliza os servios de Treinador Profissional de Futebol, na forma definida
nesta lei.

Art. 2 O Treinador Profissional de Futebol considerado empregado


quando especificamente contratado por clube de futebol ou associao
desportiva, com a finalidade de treinar atletas de futebol profissional ou
amador, ministrando-lhes tcnicas e regras de futebol, com o objetivo de
assegurar-lhes conhecimentos tticos e tcnicos suficientes para a prtica
desse esporte.

Art. 3 O exerccio da profisso de Treinador Profissional de Futebol ficar


assegurado preferencialmente:

I - aos portadores de diploma expedido por Escolas de Educao Fsica ou


entidades anlogas, reconhecidas na forma da lei;

II - aos profissionais que, at a data do incio da vigncia desta lei, hajam,


comprovadamente, exercido cargos ou funes de treinador de futebol por
prazo no inferior a seis meses, como empregado ou autnomo, em
clubes ou associaes filiadas s Ligas ou Federaes, em todo o territrio
nacional.

Art. 4 So direitos do Treinador Profissional de Futebol:

I - ampla e total liberdade na orientao tcnica e ttica da equipe de


futebol;

II - apoio e assistncia moral e material assegurada pelo empregador,


para que possa bem desempenhar suas atividades;

III - exigir do empregador o cumprimento das determinaes dos rgos

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


12
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

desportivos atinentes ao futebol profissional.

Art. 5 So deveres do Treinador Profissional de Futebol:

I - zelar pela disciplina dos atletas sob sua orientao, acatando e fazendo
acatar as determinaes dos rgos tcnicos do empregador;

II - manter o sigilo profissional.

Art. 6 Na anotao do contrato de trabalho na Carteira Profissional


dever, obrigatoriamente, constar:

I - o prazo de vigncia, em nenhuma hiptese, poder ser superior a dois


anos;

II - o salrio, as gratificaes, os prmios, as bonificaes, o valor das


luvas, caso ajustadas, bem como a forma, tempo e lugar de pagamento.

Pargrafo nico. O contrato de trabalho ser registrado, no prazo


improrrogvel de dez dias, no Conselho Regional de Desportos e na
Federao ou Liga qual o clube ou associao for filiado.

Art. 7 Aplicam-se ao Treinador Profissional de Futebol as legislaes do


trabalho e da previdncia social, ressalvadas as incompatibilidades com as
disposies desta lei.

Art. 8 Esta lei entra em vigor na data de sua publicao.

Art. 9 Revogam-se as disposies em contrrio.

Braslia, 22 de abril de 1993; 172 da Independncia e 105 da Repblica.

ITAMAR FRANCO

Walter Barelli

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


13
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

LEI N 9.696, DE 1 DE SETEMBRO DE 1998.

Dispe sobre a regulamentao da Profisso de Educao Fsica e cria os


respectivos Conselho Federal e Conselhos Regionais de Educao Fsica.

O PRESIDENTE DA REPBLICA Faz saber que o Congresso Nacional decreta


e eu sanciono a seguinte Lei:

Art. 1o O exerccio das atividades de Educao Fsica e a designao de


Profissional de Educao Fsica prerrogativa dos profissionais regularmente
registrados nos Conselhos Regionais de Educao Fsica.

Art. 2o Apenas sero inscritos nos quadros dos Conselhos Regionais de


Educao Fsica os seguintes profissionais:

I - os possuidores de diploma obtido em curso de Educao Fsica,


oficialmente autorizado ou reconhecido;

II - os possuidores de diploma em Educao Fsica expedido por instituio


de ensino superior estrangeira, revalidado na forma da legislao em vigor;

III - os que, at a data do incio da vigncia desta Lei, tenham


comprovadamente exercido atividades prprias dos Profissionais de
Educao Fsica, nos termos a serem estabelecidos pelo Conselho Federal de
Educao Fsica.

Art. 3o Compete ao Profissional de Educao Fsica coordenar, planejar,


programar, supervisionar, dinamizar, dirigir, organizar, avaliar e executar
trabalhos, programas, planos e projetos, bem como prestar servios de
auditoria, consultoria e assessoria, realizar treinamentos especializados,
participar de equipes multidisciplinares e interdisciplinares e elaborar
informes tcnicos, cientficos e pedaggicos, todos nas reas de atividades
fsicas e do desporto.

Art. 4o So criados o Conselho Federal e os Conselhos Regionais de


Educao Fsica.

Art. 5o Os primeiros membros efetivos e suplentes do Conselho Federal de


Educao Fsica sero eleitos para um mandato tampo de dois anos, em
reunio das associaes representativas de Profissionais de Educao Fsica,
criadas nos termos da Constituio Federal, com personalidade jurdica
prpria, e das instituies superiores de ensino de Educao Fsica,
oficialmente autorizadas ou reconhecidas, que sero convocadas pela
Federao Brasileira das Associaes dos Profissionais de Educao Fsica -
FBAPEF, no prazo de at noventa dias aps a promulgao desta Lei.

Art. 6o Esta Lei entra em vigor na data de sua publicao.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


14
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Braslia, 1 de setembro de 1998; 177o da Independncia e 110o da


Repblica.

FERNANDO HENRIQUE CARDOSO


Edward Amadeo

Este texto no substitui o publicado no D.O.U de 2.9.1998

CDIGO DE TICA DO TREINADOR DE FUTEBOL


Institudo pela Associao Brasileira de Treinadores de Futebol - ABTF

Art. 1 - So deveres dos Treinadores de Futebol, alm de defender, zelar pelo


prestgio da classe, da dignidade das Entidades e Associaes, do aperfeioamento
tcnico dos atletas em geral.

Art. 2 - Deve o Treinador:

a) Cumprir com honestidade o contrato que firmar;

b) Ser pontual (e assduo) no cumprimento de seus deveres;

c) Providenciar para que as equipes a seu cargo se apresentem nos locais de jogos,
dentro do horrio oficial, previamente determinado;

d) Respeitar as autoridades, assim como as que estiverem em funo nos jogos,


acatando suas decises;

e) Cumprir e fazer cumprir pelos atletas a seu cargo os deveres para com a disciplina;

f) Responsabilizar-se pela atuao de sua equipe;

g) Difundir entre seus atletas os conhecimentos relativos s regras e s leis esportivas;

h) No firmar contrato com associao ou entidade, quando estas mantiverem outro


treinador, sem a anuncia expressa do mesmo treinador;

i) Recusar compromisso que considere ilegal ou imoral;

j) Respeitar sua entidade de classe, enaltecendo-a sempre que possvel.

Art. 3 - No permitido ao Treinador:

a) Fazer declaraes aos rgos de informaes que envolvam matria de ordem


administrativa das entidades e associaes;

b) Fazer comentrios desairosos com referncia aos seus colegas;

c) Envolver-se em qualquer questo poltica das associaes ou entidades;

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


15
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Art. 4 - Relaes com as Diretorias:

a) Dever o treinador tratar os diretores e demais funcionrios das associaes ou


entidades com respeito e independncia, no deixando de prescindir de igual
tratamento por parte deles, zelando sempre pelas prerrogativas a que tem direito;

b) Apresentar-se condignamente trajado no exerccio da funo;

c) Ouvir a associao de classe, antes de tomar qualquer atitude que direta ou


indiretamente se relacione com a classe.

Art. 5 - Dever sempre o treinador contratar previamente seus servios por escrito.

a) Neste instrumento de locao de servios, dever constar alm da parte pecuniria


(luvas, se houver, salrios, gratificaes, prmios etc.) o que se refere s Institudo pela
Associao Brasileira de Treinadores de Futebol - ABTF suas obrigaes de trabalho,
seus deveres e direitos, ficando sempre assegurada a sua condio de liderana da
sua equipe de trabalho;

b) Em caso de desistncia ou renncia do cargo, dever sempre o treinador notificar a


associao ou entidade a que estiver servindo, da sua liberao, evitando sempre
causar prejuzo com a sua atitude.

Art. 6 - Sempre que tenha conhecimento de transgresso ao presente Cdigo, a


Associao chamar a ateno do responsvel para o dispositivo violado, sem prejuzo
das penalidades que couberem, representando Comisso Disciplinar sempre que o
caso o exija.

Art. 7 - Fica criada uma Comisso Disciplinar dos Treinadores, a qual ser
bienalmente constituda de trs membros, indicados pela ABTF e nomeados pelo seu
Presidente.

Art. 8 - O presente Cdigo vigorar a partir de 07 de julho de 1976, cabendo ABTF


as providncias para a sua execuo e divulgao.

Rio de Janeiro, 07 de julho de 1976

A DIRETORIA ABTF

FLVIO RODRIGUES COSTA


ERNESTO DOS SANTOS
DJALMA CAVALCANTE
PAULO DE ALMEIDA RIBEIRO
MARIO TRAVAGLINI
TEL SANTANA

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


16
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

FUNDAMENTOS TCNICOS
O jogo o momento onde o atleta utiliza-se do que foi aprendido na aula, aplicando-o
numa situao real de prtica de futebol. Portanto, o jogo se constitui numa situao de
sntese do tema e por consequncia avaliao do treino.
Como se pode notar, todo o desenvolvimento da aula gira em torno de um tema, onde
este determinado segundo uma sistematizao do contedo futebol, adequada para
os diferentes grupos etrios. Esta sistematizao dos contedos do futebol se estrutura
em trs partes:

1. Fundamentos bsicos;
2. Fundamentos derivados;
3. Fundamentos especficos.

Os fundamentos bsicos so aqueles principais para a prtica do futebol, pois, com


um bom domnio destes, uma base slida construda para alicerar todo um
aprendizado posterior:

- Recepo, domnio e controle;


- Orientao e conduo de bola;
- Drible e finta;
- Marcar e desarmar;
- Passe;
- Chute;
- Cabeceio

Alm dos aspectos que compem o treinamento ttico, os fundamentos tcnicos so


importantssimos para que o treinador de futebol possa definir o elenco. Entende-se,
que o atleta de futebol profissional esteja constantemente aprimorando os fundamentos
tais como, recepo, domnio e controle de bola, conduo de bola, drible e finta,
marcar e desarmar, passe, chute e cabeceio.

Segundo Gama Filho, em Garcia e Lemos (2001: p.89), pode-se definir treinamento
tcnico como aprendizagem, aperfeioamento ou desenvolvimento de um fundamento
no futebol. E dividiram e nomearam os fundamentos tcnicos do futebol da seguinte
maneira:

a) Recepo, domnio e controle A recepo o primeiro contato com a bola,


realizado atravs de uma das estruturas corporais permitidas pelas regras. O domnio
definido como ao de diminuir a velocidade da bola preparando-a para o controle. O
controle pode ser definido como ato de manter a bola sob seu raio de ao visando
poder realizar a ao tcnica subsequente com qualidade;

b) Orientao e conduo de bola A orientao o ato de o futebolista movimentar


a bola em toques curtos e suaves, mantendo-a sob seu raio de ao em ritmo lento ou
moderado, e preparando-a para aes posteriores. A conduo o toque da bola
procurando-se progredir pelo terreno de jogo em velocidades acentuadas, tocando na

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


17
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

bola conforme a necessidade da jogada, ou a duas ou trs passadas da progresso


com o intuito de ganhar espao de jogo;

c) Drible e finta Denomina-se drible o recurso de que se utiliza o futebolista para,


quando de posse de bola, ultrapassar o adversrio sem perder o controle da mesma.
Denomina-se finta a ao de enganar ou iludir o adversrio sem bola, ou seja,
desequilibrar o adversrio para posteriormente ultrapass-lo. A ginga do corpo de
suma importncia nessa ao, pois quanto mais desequilibrar o oponente maior
facilidade ter para ultrapass-lo;

d) Marcar e desarmar Marcar o ato de impedir, obstruir, parar as aes tcnicas e


tticas do adversrio que por ventura possam levar perigo meta. Desmarcar ficar
em situao favorvel dentro das aes do jogo para receber uma bola;

e) Passe Denomina-se a movimentao de bola entre companheiros da mesma


equipe objetivando chegar meta adversria ou manter durante o maior tempo
possvel a posse de bola;

f) Chute o ato de tocar a bola utilizando a perna / p, golpeando a mesma de


diversas maneiras em vrias trajetrias, com o objetivo principal de realizar um gol;

g) Cabeceio o ato de o jogador golpear a bola com a cabea, com a inteno de


fazer o gol, realizar um passe e ou afastar a bola da linha de defesa;

h) Goleiro O goleiro um elemento de fundamental importncia para impedir que a


bola entre em sua meta. Vale salientar que o goleiro, alm de defender a meta, pode
ser o primeiro jogador a reiniciar o jogo, como tambm ser o primeiro do contra-ataque.

Entende-se, que o passe o fundamento mais importante no esporte coletivo. Precisa


existir interao perfeita entre os atletas para que a troca de bola possa atingir os
objetivos. Se no houver uma combinao perfeita de passes, no haver uma boa
recepo, um bom domnio, um bom controle, conduo de bola, condies de drible e
finta, uma boa marcao, uma boa condio de chute e at mesmo um bom cabeceio.
Segundo (Melo, Rogrio Silva, P.63):

1. No se deve passar s por passar. Cada bola que sai dos ps de um jogador deve
conter uma inteno e, no passe, mais do que nunca;

2 A bola deve ser passada de preferncia rente ao cho e sem efeito, de modo a
facilitar o mais possvel o trabalho do companheiro. O jogo rasteiro o mais eficiente e,
por isso mesmo a bola no cho;

3 Sempre que possvel, deve-se passar para o espao livre na frente do companheiro,
ou mesmo sobre ele, provoca sempre paradas e voltas que atrasam o ataque,
perdendo-se muitas vezes, segundos preciosos e, com eles excelentes oportunidades.
Alm disso, passe dado no buraco como diz vulgarmente, pode deixar completamente
batido um ou mais adversrio;

4 Deve-se procurar sempre iludir o adversrio quanto nossa inteno. Quando se


pretende passar para determinado companheiro, nunca se deve correr driblar ou
mesmo olhar diretamente para ele. Do contrario, facilitamos a ao do oponente;

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


18
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

5 H sempre um momento timo para se realizar o passe. quando, para nos dar
combate, o adversrio se dirige para ns. No se deve, porm, deixar que ele se
aproxime muito, pois isto facilitara a sua interveno;

6 Deve-se passar tambm, antes que o companheiro que visamos corra para
desmarcar-se. Se o fizermos depois, demorando o passe, correremos o risco de
coloc-lo em impedimento, quando num passe de profundidade.

Os fundamentos bsicos comeam a ser trabalhados aos 7 anos, mas seu aprendizado
no tem um fim em si mesmo, ou seja, os fundamentos do futebol so meios para a
aquisio e ampliao do vocabulrio motor das crianas. A nfase do trabalho nesta
faixa etria paira sobre a explorao das habilidades motoras. Faz-se de fundamental
importncia, no somente nesta idade, mas em todas, a aquisio de um grande
acervo motor, para que a criana tenha a possibilidade de realizar vrios movimentos,
tendo um controle sobre eles, em variadas situaes e no em uma especificamente.
Em cada aula so trabalhados trs temas, sendo dois destes voltados para a
explorao de habilidades motoras.

J aos 9/10 anos estes fundamentos bsicos comeam a tomar caractersticas de fim,
com isso uma nfase maior dada para a execuo destes, o que no ocorria em
idades menores. Seguindo uma sequncia pedaggica preestabelecida, procura-se
desenvolver os fundamentos bsicos do futebol, ou seja, tm-se uma maior
preocupao com o aprimoramento e desenvolvimento destes, que alicerados ao
acervo motor adquirido, possibilitam a construo das caractersticas bsicas para o
futebol.

Tambm trs temas so trabalhados por aula, somente que, neste momento o
desenvolvimento das habilidades motoras se d atravs dos fundamentos enfatizados
na aula, ou seja, comea-se o aprendizado e desenvolvimento de habilidades que so
mais especificas para o futebol. Nota-se uma grande preocupao em sempre retomar
o tema da aula anterior na subsequente, em todas as turmas, para que o contedo seja
desenvolvido de forma espiralada.

aos 11/12 anos, com uma base slida construda e uma bagagem motora
desenvolvida, a preocupao se volta para o aprimoramento e desenvolvimento dos
fundamentos derivados.

Na etapa anterior foi-se trabalhado os fundamentos mais simples, bsicos, para que se
pudesse nesta se desenvolver os fundamentos que se constituem como secundrios
derivados dos bsicos. Por exemplo, temos o lanamento, que nada mais que um
passe longo, ou seja, uma forma especfica de passe, portanto, se a criana tiver
aprendido bem o passe ela poder desenvolver, de forma mais natural o lanamento.
No se faz interessante para qualquer processo de ensino-aprendizagem que se parta
do complexo (lanamento) para o simples (passe), pois, seria como ensinar primeiro
uma criana correr para depois ensin-la a andar.

Aos 13/14 anos a nfase dada para o aprendizado do posicionamento ttico e das
posies dos jogadores durante o jogo. Depois de adquirida toda uma bagagem motora
e dos fundamentos, chegado o momento de se localizar dentro do contexto do jogo, e
tambm aprender a usar cada fundamento de acordo com as exigncias de cada
posio. Os temas das aulas so as posies dos jogadores no jogo. Cada jogador

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


19
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

desempenha uma funo especfica dentro do contexto global do jogo. Com isso, em
uma aula onde o seu tema laterais, as funes do lateral devem ser ensinadas para
os alunos, desde o local onde ele joga at a sua funo dentro dos esquemas tticos
mais utilizados atualmente pelo futebol moderno.
Portanto, na aula de laterais sero trabalhados os fundamentos que so mais
utilizados pelos jogadores desta posio durante o jogo, ou seja, cada posio delega
funes ao jogador, e este, para cumpri-las, se vale mais de alguns fundamentos do
que de outros, por exemplo, os laterais se utilizam mais da conduo de bola,
cruzamento e desarme, no obstante de saber que o jogador se valer de todos os
fundamentos durante uma partida de futebol. Depois de contextualizadas todas as
posies e suas funes, e com os alunos vivenciados em todas elas, eles tero a
oportunidade de escolher em que posio pretendem jogar, segundo o seu gosto e seu
desempenho em cada uma, acabando assim com a imposio das posies segundo
critrios fsicos. Pois, muito comum certa imposio ao aluno para que este jogue em
determinada posio de acordo com seus atributos fsicos, se grande, deve ser
goleiro ou zagueiro, se baixo e rpido deve ser ponteiro, etc... E, portanto, o aluno
no tem a oportunidade de vivenciar as outras posies, muito menos de escolher qual
gosta mais. No se quer aqui negar que cada posio tem suas peculiaridades, que
podem vir a exigir determinadas qualidades fsicas para um melhor.
Desempenho na mesma, mas sim, est se querendo dar a oportunidade de escolha a
cada aluno, pois nem todos viro a se especializar no futebol e com isso, nada se
impede que um aluno baixo e rpido venha desempenhar as funes de um zagueiro,
se esta a posio que ele mais gosta de jogar. Aps se ter percorrido todo este
caminho, e o aluno ter adquirido toda esta bagagem motora e tcnica, ele ter a
oportunidade, a liberdade e a possibilidade de se especializar no futebol.

Ao final do processo de ensino aprendizagem o aluno tem o livre arbtrio para escolher
qual o caminho a seguir, se o do esporte (futebol) performance, ou esporte (futebol)
participao, tendo por base o esporte (futebol) educao vivenciado, aprendido e
desenvolvido na escolinha de futebol.

Esporte participao porque possibilitou a aprendizagem do futebol para todos, em


todos os nveis; esporte educao, pois acreditou e possibilitou a transmisso de
valores educativos atravs do futebol; esporte performance porque aps percorrido
todo o processo de ensino aprendizagem, tem-se a possibilidade de buscar uma
especializao que levar o atleta ao encalo do alto rendimento, pois no se pode
negar esta oportunidade aos que se dedicam e se sobressaem.

Os fundamentos derivados so como o prprio nome diz provenientes dos


fundamentos bsicos, ou seja, faz-se necessrio conhecer o primeiro para se ter um
bom aprendizado e desenvolvimento do segundo, por exemplo, o lanamento se
caracteriza como um passe longo, portanto, primeiro tem-se que dominar o fundamento
passe, para depois se ter um eficiente lanamento:

Cruzamento;
Cobrana de falta;
Cobrana de pnalti;
Lanamento;
Tabelinhas;
Arremesso lateral;

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


20
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Escanteio.

Os fundamentos especficos, nada mais so que as posies tticas do jogadores,


suas funes e caractersticas prprias que as distinguem:

Goleiro;
Laterais;
Alas;
Zagueiros;
Lberos;
Mdio volante;
Meio campistas;
Atacantes.

Estes fundamentos, contedos de ensino, so divididos e organizados em uma


sequncia pedaggica, atenta as diferenas etrias.

Para aqueles que so leigos as posies tticas dos jogadores do futebol, deve-se
entender que:

ALAS - Atuam na mesma posio que os laterais, s se diferem pelas caractersticas


ofensivas que assumem no decorrer do jogo;
ATACANTE o jogador que joga mais a frente, procurando sempre o gol adversrio.
CENTRO-AVANTE o jogador da equipe que em campo tem menos liberdade, visto
estar sempre, ao transcorrer da partida, super marcado. Sendo ele atacante, atua mais no
meio campo, e por fora da funo, mais prximo do gol adversrio, para tentar o arremate
o gol.
GOLEIRO o ltimo homem da equipe, importante e benfico, que sempre que
possvel ele transmite aos seus companheiros orientaes tcnicas e ttica, sua
ateno deve ser constante, sobretudo cobranas de faltas e nos arremates ao gol.
LATERAL DIREITO o jogador da defesa que atua quase sempre junto linha
lateral do campo, uma vez que sua funo, principalmente, marcar o ponta-esquerda
adversrio, ou quem derivar pelo seu setor, sempre que sua equipe estiver sendo
atacada. To logo a defesa retoma a posse de bola, ele deixa de ser um defensor e se
transforma imediatamente em mais um atacante, penetrando, tanto pela direita, junto
linha lateral, indo at a linha de fundo para fazer o cruzamento, que poder ser fechado
ou aberto e ainda tentar o arremate a gol.
LATERAL ESQUERDO o jogador da defesa que atua quase sempre junto linha
lateral do campo, uma vez que sua funo, principalmente, marcar o ponta-direita
adversrio, ou quem derivar pelo seu setor, sempre que sua equipe estiver sendo
atacada. To logo a defesa retoma a posse de bola, ele deixa de ser um defensor e se
transforma imediatamente em mais um atacante, penetrando, tanto pela esquerda,
junto linha lateral, indo at a linha de fundo para fazer o cruzamento, que poder ser
fechado ou aberto e ainda tentar o arremate a gol.
LIBERO o jogador que na maioria das vezes se posiciona como o ltimo homem
defensivo, mas que em determinados momentos do jogo aparece como um elemento
surpresa no ataque;
MEIA DIREITA Tambm conhecido por ponta de lana considerado o segundo
centro avante, visto trabalhar bem prximo a ele, tentando sempre tirar o bloqueio

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


21
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

adversrio de rpidas jogadas de tabela, ora como ponta direita, outras vezes com
lateral direito.
MEIA-ESQUERDA Jogador do ataque, cuja funo criar jogadas e tambm auxiliar
no sistema defensivo, visto trabalhar muito mais no meio do campo, portanto bem
prximo do volante e do 4 zagueiro. Articula todas as jogadas nesse setor, tabelando
com os companheiros se for o caso, e ainda fazer lanamento frente, visando sempre
os companheiros do ataque melhores posicionados.
PONTA-DIREITA jogador de ataque, suas aes se assemelham ao da ponta
esquerda sejam defensivas ou ofensivas. Atua junto linha lateral direita do campo; faz
cruzamento bem prximo linha de fundo; cobra os escanteios pela ponta direita e
pela esquerda e recua, quando sua equipe estiver sendo atacada, para auxiliar seus
companheiros, sobretudo, o lateral direito.
PONTA-ESQUERDA o jogador de ataque que deve atuar bem prximo da linha
lateral esquerda do campo. Sua funo fundamental conduzir a bola at bem prximo
a linha de fundo e fazer os cruzamentos em direo a grande rea. Geralmente um
jogador driblador e veloz. Cobra os arremessos laterais e os escanteios, principalmente
se ele for canhoto.
QUARTO-ZAGUEIRO o jogador de defesa cujas caractersticas se assemelham ao
zagueiro central, sendo ambos responsveis pela marcao na grande rea e suas
imediaes. menos fixo, cabendo a ele a cobertura do central. Deve ele estar sempre
atento e vigilante, a fim de neutralizar as investidas dos adversrios.
VOLANTE o jogador, cuja versatilidade notada em todas as jogadas, visto ser ele
um misto de defensor e atacante, brigador e cadenciar, lanador e ou interceptador de
lanamentos em profundidade contra sua equipe. Atuando sempre por fora da sua
funo em frente meia lua da grande rea, ele, via de regra, o jogador encarregado
de dar o primeiro combate ao adversrio. um jogador muitssimo empenhado em
campo, precisando estar em excelentes condies fsicas e tcnicas.
ZAGUEIRO CENTRAL Jogador de boa estatura, bom cabeceador, rpido nos
raciocnios, eficiente nas antecipaes, veloz nos arranques, verstil no contato com a
bola, e com responsabilidade imposta pelas circunstncias, visto ser ele o ltimo
homem antes de o adversrio tentar o arremate ao gol.

Caractersticas prprias do futebol de todas as posies


Para Santos Filho (2002) as caractersticas prprias do futebol, apresentam um nvel
heterogneo das capacidades fsicas e da tipologia fsica de cada jogador variando
conforme cada posio no jogo, como goleiros e os zagueiros que geralmente so mais
altos do que os jogadores de outras posies.
Santos Filho (2002) define que cada posio possui suas caractersticas diferentes:
fsicas, tcnicas, tticas e psicolgicas.

Goleiro
Fsicas: Elasticidade, flexibilidade, resistncia, equilbrio, coordenao, velocidade de
reao e agilidade.
Tcnicas: Viso panormica, firmeza, habilidade com a bola, cadas rolamentos,
recuperao e reposio de bola com as mos e ps.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


22
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Tticas: Posicionamento, comando, entrosamento com os companheiros, reposio de


bola em tiros de meta ou com a bola em jogo.
Psicolgicas: Liderana, coragem, concentrao, responsabilidade, ateno,
determinao, tranquilidade e confiana.

Lateral
Fsicas: Resistncia, velocidade, coordenao e agilidade.
Tcnicas: Desarme antecipao, domnio de bola, domnio de espaos, preciso, nos
passe e cruzamentos e recuperao.
Tticas: Entrosamento com os companheiros, noo de cobertura e colocao.
Psicolgicas: Coragem, determinao, agressividade, iniciativa e o controle.
Emocional.

Meia
Fsicas: Resistncia aerbia, fora, coordenao, agilidade e velocidade de reao.
Tcnicas: Desarme antecipao, recuperao, habilidade com a bola, viso
panormica e de profundidade, drible ofensivo, passe, sentido de penetrao e de
cobertura.
Tticas: Entrosamento com os companheiros, viso de jogo, domnio de ataque e
defesa, sentido de penetrao e cobertura.
Psicolgicas: Combatividade, determinao, poder de deciso, coragem e
persistncia.

Zagueiro
Fsicas: Resistncia, fora, coordenao, flexibilidade, impulso e agilidade.
Tcnicas: Cabeceio, manejo de bola, antecipao, desarme e entrega de bola.
Tticas: Entrosamento com os companheiros, sentido de cobertura e domnio de
espao.
Psicolgicas: Liderana, determinao, coragem, maturidade, tranquilidade, controle
emocional e deciso.

Atacante
Fsicas: Fora, resistncia, impulso, agilidade, coordenao e velocidade de reao.
Tcnicas: Manejo de bola cabeceio drible em profundidade, penetrao, finalizao e
viso panormica.
Tticas: Colocao, entrosamento com os companheiros, noes de impedimento e
criao de espaos, movimentao e finalizao.
Psicolgicas. Coragem, agressividade, personalidade, iniciativa, determinao e
deciso.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


23
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

FUNDAMENTOS TTICOS NO FUTEBOL


A TTICA NO FUTEBOL
Embora no seja uma guerra, o futebol o confronto entre
duas naes representadas pelos seus guerreiros no
campo.
Por isso, mesmo sendo um esporte, ele adapta o conceito
de ttica utilizado nas guerras: ttica a arte de dispor e
ordenar tropas para combate.

Restringindo-se agora apenas ao futebol, d para


acrescentar outro conceito.
Como as equipes so compostas por pelo menos trs setores defesa, meio-campo e
ataque preciso aplicar um sistema, responsvel pela coordenao das partes entre
si, transformando o que poderia ser um emaranhado de 11 jogadores em uma estrutura
organizada.

Para isso, a partir da dcada de 1930, o futebol passou a evoluir com a criao de
diversos sistemas tticos, responsveis pela organizao das equipes.

TTICA NO FUTEBOL
preciso diferenciar trs aspectos que contribuem para a execuo do sistema ttico
adotado pela equipe.

Existem trs tipos de tticas, e todas elas devem ser levadas em considerao pelo
treinador de futebol.

Ttica Individual: a funo desempenhada pelo jogador. Dentro da proposta coletiva,


o tcnico precisa estabelecer de maneira clara e eficiente o papel de cada um. Envolve
as orientaes sobre a movimentao do jogador, a postura ofensiva e a postura
defensiva.

Ttica de grupo: o planejamento dirigido a um setor especfico. Envolvem as


atribuies de cobertura, apoio marcao, linhas de passe e triangulaes, ocupao
e abertura de espaos.

Exemplo: ttica de grupo para defesa e ataque no lado direito do campo, envolvendo o
lateral-direito, o primeiro volante e o meia-articulador.

Conforme suas tticas individuais, todos precisam saber como auxiliar uns aos outros,
na marcao e como se movimentar organizadamente nas investidas de ataque.

Ttica coletiva: o planejamento adotado para todo o time, aquele dos nmeros,
responsvel por interligar e coordenar as tticas de grupo.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


24
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Mas o sucesso da ttica coletiva depende da maneira como o treinador define as


funes de cada jogador (tticas individuais) e a movimentao ordenada de cada
setor (tticas de grupo).

Apenas definir o sistema ttico, sem o cuidado de organizar as partes e as


individualidades, no suficiente.

ESTRATGIA
A estratgia no pode ser confundida com o sistema ttico. Ela na verdade a maneira
como vai se comportar a equipe em campo.

Independentemente do sistema ttico, o time pode adotar uma postura mais ofensiva
ou mais defensiva.

Com o mesmo sistema ttico, um time pode modificar a estratgia dentro de um jogo
invertendo jogadores de posio, por exemplo, ou alterando o sistema de marcao.

Mais ligado s tticas individual e de grupo, a estratgia leva em considerao a


movimentao dos jogadores na marcao (cobertura, antecipao) e na articulao
(antecipao, criao de espaos, formao de linhas de passe), e a caracterstica dos
atletas.

Times que se enfrentam com o mesmo esquema ttico podem ter estratgias
diferentes.

Por isso, importante que os jogadores tenham capacidade para compreender as


atribuies de cada funo dentro da ttica coletiva, assimilando mais de uma ttica
individual.

Isso oferece a oportunidade para que o treinador altere a estratgia com a bola
rolando, sem a necessidade de fazer substituies, apenas modificando a funo dos
jogadores.

ZONAS DE MARCAO
A definio do sistema de marcao fundamental dentro da estratgia de cada
equipe. Mas tambm preciso levar em considerao o preparo fsico e a
movimentao do adversrio na definio do sistema de marcao.

De nada adiantaria, por exemplo, definir uma marcao-presso se a equipe no tem


condies fsicas de aguentar essa exigncia por muito tempo.

Zona: a marcao utilizada principalmente nos clubes da Inglaterra. Delimitada a


zona de atuao de cada jogador (ttica individual), ele vai dar combate nos
adversrios que por ali transitarem.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


25
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Exige muita viso perifrica para antecipar as jogadas e fazer a abordagem correta no
momento em que for exigido.

Presso: adiantam-se todos os setores (ttica de grupo) e a marcao feita no


campo do adversrio.

Os atacantes entram em combate direto com os zagueiros para induzir o adversrio


ligao direta.

Meia-presso: a defesa e o meio-campo adiantam-se, mas a presso exercida


apenas pelos atacantes, na sada de bola dos adversrios.

Individual: um jogador marca apenas um adversrio, acompanhando o atleta em


qualquer parte do campo.

Utilizada para anular algum jogador diferenciado de criao ou finalizao.

Mista: diferenciada por setor (ttica de grupo).

Pode ser adotada presso no ataque, a zona no meio e a individual na defesa, por
exemplo.

SISTEMAS TTICOS
A evoluo das regras e do preparo fsico levou os treinadores a criar novos sistemas
de acordo com a exigncia de cada poca.

No incio, o futebol se resumia a um grande nmero de atletas no ataque.

A estratgia era a ligao direta. Mas, com a regra do impedimento, os times


precisaram se organizar.

O enfoque passou do ataque para o meio, onde a bola precisaria permanecer por maior
tempo em busca da articulao.

Cada sistema, entretanto, surge como oposio ao antecessor, exatamente pela


necessidade de venc-lo.

A FIFA reconhece apenas seis sistemas tticos. Os demais so considerados


variaes destes j existentes:

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


26
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

W.M Arsenal 1925


o primeiro sistema ttico identificado na histria do futebol.
Tem trs zagueiros em linha, dois volantes, dois meias de
ligao e trs atacantes. Fez tanto sucesso que todos
passaram a us-lo, espelhando os confrontos. Quem
quisesse vencer teria de aumentar o nmero de atacantes.
CURIOSIDADE: Dele surgiu o termo zagueiro central,
utilizado at hoje.

4-2-4 (UTILIZADO PELO BRASIL NAS COPAS DE 58 E 62)

Com o objetivo de criar dificuldades para o W.M, surgiu o 4-2-4. Com relao ao
antecessor, um volante virou o 4 zagueiro, e um meia virou o 4 atacante. E no
confronto com o W.M, ficaram 4 zagueiros para marcar 3 atacantes, e 4 atacantes
contra trs zagueiros.
CURIOSIDADE: Dele surgiu o termo quarto zagueiro, utilizado at hoje.

4-3-3 (UTILIZADO PELO BRASIL NA COPA DE 1970)

A simplificao do 4-2-4 reduziu a permanncia da bola no


meio-campo, resumindo-se o jogo ligao direta. Aos
poucos, entretanto, a ateno dos confrontos passou do
ataque e da defesa para o meio-campo. E assim, o 4-3-3
o primeiro sistema que busca aumentar a posse de bola no
setor de criao. Pode variar de um volante e dois meias
para dois volantes e um meia, modificando-se ainda mais
com as estratgias de ataque ou defesa (laterais ofensivos ou defensivos, sistema de
marcao e movimentao dos atacantes). Hoje, por exemplo, o Barcelona utiliza um
4-3-3 com laterais quase fixos defesa, em linha, e atacantes de movimentao que
jogam em diagonal, ao contrrio dos antigos pontas, que corriam para o fundo e faziam
cruzamentos. o mesmo sistema, mas com uma estratgia diferente.

4-4-2 (UTILIZADO PELO BRASIL NA COPA DE 1994)

Cada vez mais as atenes voltaram-se para o meio-


campo. E ento um dos atacantes passou para o setor de
criao, eliminando a existncia dos pontas. um dos
sistemas tticos que mais permite variaes, dependendo
da ttica individual dos homens de meio e de ataque: varia
o nmero de volantes e articuladores, o posicionamento de
todos, e a caracterstica dos atacantes. No meio, o
desenho pode ser o quadrado, o losango, a linha, variando de um at quatro volantes.
No ataque, tambm podem ser dois centroavantes fixos, ou dois atacantes de
movimentao, ou ento uma combinao entre o centroavante e o atacante.

CURIOSIDADE: Dele nasceu o termo quarto homem de meio-campo.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


27
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

3-5-2 (NASCIDO NA ITLIA)

Este o esquema que mais sofre distores. Nasceu na


Itlia com o conceito de lbero. O lbero (em italiano,
livre), est originalmente localizado na defesa, mas um
jogador livre para se posicionar conforme as exigncias
da partida. Dentro do mesmo jogo pode estar atrs da
linha de zagueiros como homem da sobra, frente deles
como volante, investir pelo meio ou pelas laterais, e at
mesmo aparecer na rea para concluir. Baresi o maior exemplo de lbero bem
sucedido pela inteligncia com a qual se posicionava em campo, sempre atento hora
de modificar a prpria posio.

Mas no Brasil o sistema mal compreendido. No 3-5-2 tupiniquim, o lbero virou o


homem da sobra, ou pior: o terceiro zagueiro. Atua fincado atrs da linha de zaga,
sem liberdade para apoiar nem sequer de posicionar-se frente deles, como um
volante. E assim, o time perde volume no meio-campo.

Compreender a funo do lbero fundamental para o sucesso do 3-5-2, porque


apenas com um jogador capaz de assimilar essa ttica individual de extrema
alternncia de funes, com posicionamento, noo de cobertura e movimentao
constante, pode exerc-la. Do contrrio, o lbero seguir sendo apenas um rebatedor
atrs da linha de zaga.

Outro conceito trazido pelo 3-5-2 o de alas, abolindo os laterais. Os alas tm na


origem a funo de no apenas jogar pelos lados, mas tambm ocupar os espaos de
meio-campo na articulao das jogadas.

3-4-3 (DINAMARCA 2002/JAX 1995)

um sistema quase misto, que se utiliza dos conceitos de


defesa do 3-5-2 (lbero, cobertura e posicionamento) de
meio-campo do 4-4-2 (diversas possibilidades de
desenhos e estratgias) e de ataque do 4-3-3 (retorno do
3 atacante).
Os demais esquemas so considerados pela FIFA
variaes destes seis reconhecidos. Portanto, o 3-6-1 pode
ser visto como uma variao do 3-5-2, o 4-5-1 como uma alternativa ao 4-4-2 e assim
por diante.

O FUTURO
O futebol est cada vez mais dependente da fora fsica e da velocidade dos
jogadores.

E isso vai se refletir nas opes relativas ao sistema ttico incluindo as tticas
coletiva, de grupo e individual, estratgia e ao sistema de marcao.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


28
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Dentro das estratgias, haver cada vez mais variao de posicionamento ttico dentro
da mesma partida.
E por isso o jogador precisar ser cada vez mais inteligente e de raciocnio rpido.

Essas variaes tticas vo exigir jogadores capazes de entender a necessidade da


partida, com inteligncia para cumprir mais de uma funo ttica individual e de
assimilar diversos sistemas e estratgias, tanto de grupo como coletivas.
E assim esse jogador tambm ter autonomia para tomar decises em campo.

O TREINADOR
Dados todos estes argumentos, fica muito claro porque
sou to crtico com os treinadores.
Muitos defendem que o poder de deciso est com os
jogadores, que a qualidade deles quem determina os
vitoriosos, mas eu discordo.
Os mritos e as cobranas devem sim, serem mais
direcionadas ao treinador.

Guss Hiddink - Um dos treinadores Neste pequeno resumo de apenas sete pginas expus
mais estrategistas do Futebol uma diversidade de atribuies do treinador, mesmo as
Moderno
relacionadas ao desempenho do atleta.

Por muitas vezes, um jogador apresenta-se mal porque no tem uma ttica individual
clara, ou pior: foi escalado para cumprir uma funo equivocada.

o treinador quem define todas as tticas individuais, dos 10 jogadores de linha e


at do goleiro (reposio de bola, posicionamento como homem da sobra...), todas as
tticas de grupo e encaixa essas definies na ttica coletiva e na estratgia.

o treinador quem faz o time jogar, e quando o tcnico limitado, no tem inteligncia
para definir tticas individuais coerentes com as tticas de grupo, integrada ttica
coletiva e de acordo com a melhor estratgia, o time torna-se um emaranhado de
atletas chocando-se dentro de campo como baratas desgovernadas.

"SEMPRE NO ESPORTE COLETIVO VENCER A COLETIVIDADE QUE ESTIVER


MELHOR ORGANIZADA"

"UM GNIO DENTRO DE UMA EQUIPE EMBARALHADA CAI DE PRODUO,


ENQUANTO UM JOGADOR LIMITADO FAZENDO PARTE DE UMA ENGRENAGEM
INTELIGENTE TORNA-SE TIL.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


29
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

REGRAS DO FUTEBOL DE CAMPO


REGRA 1 - O campo de jogo

DIMENSES
O campo de jogo ser retangular. O comprimento da linha latera dever ser superior
ao comprimento da linha de meta.
Comprimento: mnimo 90 m mximo 120 m
Largura: mnima 45 m mxima 90 m

PARTIDAS INTERNACIONAIS
Comprimento: mnimo 100 m mximo 110 m
Largura: mnima 64 m mxima 75 m

MARCAO DO CAMPO DE JOGO

O campo de jogo ser marcado com linhas. As ditas linhas pertencem s reas que
demarcam. As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais.

As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.

Todas as linhas tero uma largura de 12cm como mximo.


O campo do jogo estar dividido em duas metades por uma linha mdia.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


30
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

O centro do campo estar marcado com um ponto na metade da linha media, ao redor
do qual se traara um crculo com um raio de 9,15m.

A REA DE META

A rea de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, ser demarcada da


seguinte maneira:

Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 m da parte interior
de cada poste de meta. As ditas linhas se adentraro 5,5m desde a parte interior de
cada poste de meta. As ditas linhas se adentraro 5,5 m no campo de jogo e se uniro
com uma linha paralela a linha de meta. A rea delimitada por essas linhas mais a linha
de meta ser a rea de meta.

A REA PENAL

A rea penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, ser demarcada da


seguinte maneira:

Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior
de cada poste de meta. Essas linhas se adentraro 16,5 m no campo de jogo e se
uniro com uma linha paralela a linha de meta. A rea delimitada por essas linhas e a
linha de meta ser a rea penal.

Em cada rea penal ser marcado um ponto penal a 11 m de distancia do ponto mdio
da linha entre os postes e equidistantes dos mesmos. No exterior de cada rea penal
se traara, tambm, um semicrculo com um raio de 9,15m desde cada ponto penal.

BANDEIRAS DE CANTO

Em cada canto ser colocado um poste no pontiagudo com uma bandeirinha. A altura
mnima do poste ser de 1,5 m de altura. Tambm se podero colocar bandeirinhas em
cada extremo da linha media, a uma distncia mnima de l m do exterior da linha
lateral.

A REA DE CANTO

Se traar um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao


interior do campo de jogo.

AS METAS

A meta ser colocada no centro de cada linha de meta. Consistiro em dois postes
verticais, equidistantes das bandeirinhas de canto e unidas na parte superior por uma
barra horizontal (travesso). A distncia entre os postes ser de 7,32 m. A distncia da
borda inferior do travesso ser de 2,44 m.

Os postes e travesso tero a mesma largura e espessura, como mximo de 12cm. As


linhas de metas tero as mesmas dimenses que os postes e o travesso. Podero ser

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


31
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrs da meta, com a condio de que
estejam presas de forma conveniente e no atrapalhem o goleiro.

Os postes e os travesses devero ser de cor branca.

SEGURANA
Os postes devero estar fixados firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas
mveis somente em caso de que se cumpra esta exigncia.

Regra 2 - A bola
SUBSTITUIO DE UMA BOLA DEFEITUOSA

Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:

O jogo ser interrompido


O jogo se reiniciar por meio de bola ao cho, executada com uma nova bela no
lugar onde a primeira bola se danificou

Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que no est em jogo (tiro


inicial de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):

A partida se reiniciar conforme as regras

A bola no poder ser trocada durante a partida sem a autorizao do rbitro.

Regra 3 - O nmero de jogadores

JOGADORES

A partida ser jogada por duas equipes formadas por um mximo de 11 jogadores cada
uma, dos quais um jogar como goleiro. A partida no se iniciar se uma das equipes
tiver menos de sete jogadores.

COMPETIES OFICIAIS

Podero ser utilizados como mximo trs (3) substitutos em qualquer partida de uma
competio oficial jogada sob os auspcios da FIFA, das Confederaes ou das
Associaes Nacionais.

O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser


designados, desde trs (3) ate um mximo de sete.

OUTRAS PARTIDAS

Em outras partidas podero se utilizar como mximos cinco substitutos, sempre que:

As equipes em questo cheguem a um acordo sobre o numero mximo


O rbitro tenha sido informado antes do incio da partida

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


32
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Caso o rbitro no tenha sido informado, ou no se tenha chegado a um acordo antes


do inicio da partida, no se permitiro mais de trs substitutos.

TODAS AS PARTIDAS

Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devero ser entregues ao rbitro antes
do inicio da partida. Os substitutos que no tenham sido designados desta maneira,
no podero participar da partida.

PROCEDIMENTOS DE SUBSTITUIO

Para substituir-se a um jogador por um substituto devero ser observadas as seguintes


condies:

O rbitro dever ser informado da substituio proposta antes que esta seja
efetuada
O substituto no poder entrar no campo de jogo at que o jogador o qual
substituir tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do rbitro
O substituto entrar no campo de jogo unicamente pela linha central e durante
uma interrupo do jogo
Uma substituio ficar consumada quando o substituto entra no campo de jogo
A partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador ao qual
substitui e deixa de ser jogador um jogador que tenha sido substituido no
poder participar mais da partida
Todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do rbitro,
sejam chamados ou no a participar do jogo

TROCA DE GOLEIRO

Qualquer dos jogadores poder trocar de posio com o goleiro, sempre que:

O rbitro tenha sido previamente informado

A troca se efetue durante uma interrupo do jogo

CONTRAVENES/SANES
Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorizao do rbitro:

O jogo ser interrompido


O substituto receber como sano o carto amarelo e a ordem para que saia
do campo de jogo
O jogo se reiniciar mediante bola ao cho no mesmo lugar que se encontrava
quando o jogo foi interrompido

Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem a autorizao prvia do rbitro:

Jogo continuar
Os jogadores em questo sero sancionados com o carto amarelo,
imediatamente depois da prxima interrupo do jogo

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


33
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Para qualquer outra infrao a regra:

Os jogadores sero sancionados com o carto amarelo

REINCIO DO JOGO

Se o rbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertncia:

A partida ser reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado por um
jogador da equipe contraria e do lugar onde a bola se encontrava no momento
em que o jogo foi interrompido

JOGADORES E SUBSTITUTOS EXPULSOS

Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poder ser substituido por um dos
substitutos designados.

Um substituto designado expulso antes do tiro incial ou depois do comeo da partida,


no poder ser substituido.

Regra 4 - O equipamento dos jogadores


SEGURANA

Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento nem levaro nenhum objeto que seja
perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de
jias).

EQUIPAMENTO BSICO

O equipamento bsico obrigatrio de um jogador ser:

Um jrsei ou camiseta
Cales - caso usem cales trmicos, estes devero ter a cor principal dos
cales do uniforme
Meias
Caneleiras
Calado

CANELEIRA

Devero estar abertas cobertas completamente pelas meias


Devero ser de um material apropriado (borracha, plstico ou material similar)
Devero proporcionar um grau razovel de proteo

GOLEIROS

cada goleiro vestir cores que o diferenciem dos demais jogadores, do rbitro e dos
rbitros assistentes.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


34
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

INFRAES/SANES

No caso de qualquer infrao a presente Regra:

No ser necessrio interromper o jogo


Arbitro ordenar ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que
ponha em ordem seu equipamento
O jogador sair do campo de jogo na seguinte ocasio em que a bola no esteja
em jogo, a menos que o jogador ento tenha posto em ordem seu equipamento
Todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para por em ordem seu
equipamento no poder retornar ao campo de jogo sem a autorizao do
rbitro
O rbitro se certificar de que o equipamento do jogador esta em ordem antes
de permitir que reingresse no campo de jogo
O jogador s poder reingressar no campo de jogo quando a bola no estiver
em jogo

Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infrao a esta
regra e que entra (ou reingressa) ao campo de jogo sem a autorizao do rbitro ser
advertido e receber o carto amarelo.

REINCIO DO JOGO

Se o rbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:

o jogo ser reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da
equipe adversria do lugar onde a bola se encontrava quando o rbitro interrompeu a
partida.

Regra 5 - O rbitro
A AUTORIDADE DO RBITRO

Cada partida ser controlada por um rbitro, que ter autoridade total para fazer
cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.

PODERES E DEVERES

O rbitro:

Far cumprir as regras de jogo


Controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e, sempre que o
caso o requeira, com o quarto rbitro
Assegurar-se- de que as bolas utilizadas correspondam s exigncias da
Regra 2
Assegurar-se- de que o equipamento dos jogadores cumpra as exigncias da
Regra 4
Atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida
Interromper, suspender ou finalizar a partida quando julgue oportuno, no
caso de que se cometam infraes as Regras de jogo

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


35
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Interromper, suspender ou finalizar a partida por qualquer tipo de


interferncia externa.
Interromper o jogo se julga que algum jogador tenha sofrido uma leso grave e
se encarregar de que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo
Permitir que o jogo continue at que a bola esteja fora de jogo, se julga que um
jogador esta s levemente contundido
Assegurar-se- de que todo jogador que sofra uma leso com sangramento saia
do campo de jogo. O jogador s poder reingressar depois do sinal do rbitro,
que se certificar de que a ferida tenha deixado de sangrar
Permitir que o jogo continue se a equipe contra a qual se tenha cometido uma
infrao se beneficia de uma vantagem, e sancionar a infrao cometida
inicialmente se a vantagem prevista no se concretiza nesse momento
castigar a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma infrao ao
mesmo tempo
Tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas
merecedoras de advertncia ou expulso. No esta obrigado a tomar as
medidas imediatamente, porm dever faze-lo apenas logo que se detenha o
jogo
Tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se
comportem de forma correta e poder, se o julga necessrio, expuls-los do
campo de jogo e de seus arredores
Atuar conforme as indicaes de seus rbitros assistentes em relao com
incidentes que no tenha podido observar
No permitir que pessoas no autorizadas entrem no terreno de jogo
Reiniciar o jogo aps uma interrupo
Remeter s autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre
todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionrios oficiais
das equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante
e depois da partida.

DECISES DO RBITRO

As decises do rbitro sobre fatos em relao com o jogo, so definitivas.

O rbitro poder modificar sua deciso unicamente, se se d conta de que incorreta


ou, se o julga necessrio, conforme a uma indicao por parte de um rbitro assistente,
sempre que no tenha reiniciado ainda o jogo.

Regra 6 - Os rbitros assistentes


DEVERES
Sero designados dois (2) rbitros assistentes que tero, sem prejuzo do que decida o
rbitro, misso de indicar:

Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites do campo de jogo


A que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou o arremesso
lateral
Quando se dever sancionar a um jogador por ele estar em posio de
impedimento
Quando se solicita uma substituio

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


36
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual do rbitro

ASSISTNCIA
Os rbitros assistentes ajudaro igualmente o rbitro ao dirigir o jogo conforme as
regras.
Em caso de interveno indevida ou conduta incorreta de um rbitro assistente, o
rbitro prescindir de seus servios e elaborar um informe para as autoridades
pertinentes.

Regra 7 - A durao da partida


TEMPO DE JOGO

A partida durar dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por mtuo
acordo entre o rbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo
acordo de alterar os perodos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos
devido a que luz seja insuficiente) dever ser tomado antes do inicio da partida e em
conformidade com o regulamento da competio.

INTERVALO DO MEIO TEMPO

Os jogadores tem direito a um descanso no meio tempo.

O descanso do meio tempo no dever exceder de 15 minutos.

O regulamento da competio dever estipular claramente a durao do descanso do


meio tempo.

A durao do descanso do meio tempo poder alterar-se unicamente com


consentimento do rbitro.

RECUPERAO DO TEMPO PERDIDO

Cada perodo dever prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por:

Substituies
Avaliao da leso de jogadores
Transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem
atendidos
Perda de tempo
Qualquer outro motivo

A recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro.

TIRO PENAL

No caso em que se tenha que lanar ou repetir um tiro penal, se prorrogara o perodo
em questo at que se tenha consumado o tiro penal.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


37
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

TEMPO SUPLEMENTAR
O regulamento de uma competio poder prever dois tempos suplementares iguais.
Se aplicaro o estipulado na Regra 8.

PARTIDA SUSPENSA
Voltar-se- a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento
estipule outro procedimento.

Regra 8 - O incio e o reincio do jogo


INTRODUO

Ser lanada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidir a direo para a qual
atacar no primeiro tempo da partida.

A outra equipe efetuar o tiro inicial para comear a partida.

A equipe que ganha o sorteio executar o tiro inicial para iniciar o segundo tempo.

No segundo tempo da partida, as equipes trocaro de metade de campo e atacaro em


direo oposta.

TIRO INICIAL

O tiro inicial uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:

No comeo da partida;
Depois de ter marcado um gol;
No comeo do segundo tempo da partida;
No comeo de cada tempo suplementar, donde seja o caso.

Poder-se- consignar um gol diretamente de um tiro inicial.

PROCEDIMENTOS:

Todos os jogadores devero encontrar-se em seu prprio campo;


Os jogadores da equipe contrria aquela que efetuar o tiro inicial devero
encontrar-se no mnimo a 9,15m (10 yds) da bola at que esta seja jogada;
A bola se encontrar imvel no ponto central;
O rbitro dar o sinal;
A bola entrar em jogo no momento em que seja chutada e se mova at adiante;
O executor do tiro no poder tocar a bola pela segunda vez antes de que no
seja jogada por outro jogador

Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe contrria efetuar o tiro inicial.

CONTRAVENES/SANES
No caso em que o executor do tiro inicial toque a bola pela segunda vez antes de que
seja jogada por outro jogador:

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


38
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Conceder-se- um tiro livre indireto a equipe adversria, que se lanar desde o


lugar onde se cometeu a falta Para qualquer outra infrao do procedimento
Tiro inicial ser repetido

BOLA AO CHO

A bola ao cho e uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupo temporria
necessria, quando a bola esta em jogo, por causa de qualquer incidente no indicado
nas regras de jogo.

PROCEDIMENTO

O rbitro deixar cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a
partida.

O jogo ser considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.

Regra 9 - A bola em jogo ou fora de jogo


A BOLA FORA DE JOGO

A bola estar fora de jogo quando:

Tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja por


terra ou pelo ar
Jogo tenha sido interrompido pelo rbitro

A BOLA EM JOGO
A bola estar em jogo em todo outro momento, inclusive quando:

Rebate nas traves, travesso ou bandeirinha de canto e permanece no campo


de jogo
Rebate no rbitro ou de um rbitro assistente localizado no interior do terreno de
jogo

Regra 10 - Gol marcado


GOL MARCADO
Ter-se- marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha de meta
entre os postes e por baixo do travesso, sempre que a equipe a favor da qual se
marcou o gol no tenha cometido previamente alguma irregularidade s Regras de
Jogo.

EQUIPE VENCEDORA

A equipe que tenha marcado o maior nmero de gols durante uma partida ser a
vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo nmero de gols ou no
marcaram nenhum gol, a partida terminar em empate.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


39
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

REGULAMENTOS DE COMPETIO

Os regulamentos de uma competio podero estipular um tempo suplementar ou


outro procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar o vencedor
de uma partida em caso de empate.

Regra 11 - O impedimento
POSIO DE IMPEDIMENTO

O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao em si.


Um jogador estar em posio de impedimento se:

Se encontra mais prximo da linha de meta contrria que a bola e o penltimo


adversrio

Um jogador no estar em posio de impedimento se:

Se encontra em sua prpria metade de campo ou


Est na mesma linha que o penltimo adversrio ou
Est na mesma linha que os dois ltimos adversrios

INFRAO

Um jogador em posio de impedimento ser sancionado somente se no momento em


que a bola toca ou e jogada por um de seus companheiros, se encontra, na opinio do
rbitro, implicado no jogo ativo:

Interferindo no jogo ou

Interferindo a um adversrio ou

Ganhando vantagem dessa posio.

NO INFRAO

No existir infrao por impedimento se o jogador receber a bola diretamente


de:

Um tiro de meta ou
Um arremesso lateral ou
Uma cobrana de tiro de canto

CONTRAVENES/SANES

Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever outorgar um tiro livre indireto a
equipe adversria que ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


40
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Regra 12 - Faltas e conduta antiesportiva


As faltas e condutas antiesportivas sero sancionadas da seguinte maneira:

TIRO LIVRE DIRETO

Ser concedido um tiro livre direto a equipe adversria se um jogador comete uma das
seguintes seis (6) faltas de uma maneira que o rbitro considere imprudente,
temerrias ou com o uso de uma fora excessiva:

Dar ou tentar dar um pontap em um adversrio


Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversrio
Saltar sobre um adversrio
Trancar a um adversrio
Agredir ou tentar agredir a um adversrio
Empurrar a um adversrio

Ser concedido assim mesmo um tiro livre direto equipe adversria se um jogador
comete uma das seguintes quatro (4) faltas:

Dar um pontap no adversrio antes de tocar a bola


Agarrar a um adversrio
Cuspir em um adversrio
Tocar a bola com as mos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua
prpria rea penal)

TIRO PENAL

Ser concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10) faltas
mencionadas dentro de sua prpria rea penal, independentemente da posio da bola
e sempre que a mesma esteja em jogo.

TIRO LIVRE INDIRETO

Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria se um goleiro comete uma das
seguintes cinco faltas dentro de sua prpria rea penal:

Dar mais de quatro passos enquanto retm a bola em suas mos, antes de
coloc-la em jogo
Voltar a tocar a bola com as mos depois de hav-la posto em jogo e sem que
qualquer outro jogador a tenha tocado
Tocar a bola com as mos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido
com o p
Tocar a bola com as mos depois de t-la recebido diretamente de um
arremesso lateral lanado por um companheiro
Perder tempo

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


41
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Ser concedido assim mesmo um tiro livre indireto equipe adversria se um jogador,
na opinio do rbitro:

Joga de forma perigosa


Obstruir o avano de um adversrio
Impede que o goleiro possa jogar a bola com as mos
Cometer qualquer outra falta que no tenha sido anteriormente mencionada na
Regra 12, pela qual o jogo ser interrompido para advertir ou expulsar a um
jogador.

O tiro livre indireto ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta.

SANES DISCIPLINARES
FALTAS PUNVEIS COM UMA ADVERTNCIA

Um jogador ser advertido e receber o carto amarelo se comete uma das seguintes
sete (7) faltas:

1. For culpado de conduta antiesportiva;


2. Desaprovar com palavras ou aes as decises do rbitro;
3. Infringir persistentemente as regras de jogo;
4. Retardar o reincio do jogo;
5. No respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre;
6. Entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permisso do rbitro;
7. Abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permisso do rbitro.

FALTAS PUNVEIS COM UMA EXPULSO

Um jogador ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes
sete (7) faltas:

1. For culpado de jogo brusco grave;


2. For culpado de conduta violenta;
3. Cuspir a um adversrio ou em qualquer outra pessoa;
4. Impedir com mo intencional um gol ou malograr uma oportunidade manifesta
de um gol (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal);
5. Malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversrio que se
dirige ate a meta do jogador mediante uma falta punvel com tiro livre ou penal;
6. Empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
7. Receber uma segunda advertncia na mesma partida.

Regra 13 - Os tiros livres


TIPOS DE TIROS LIVRES

Os tiros livres so diretos ou indiretos.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


42
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever estar imvel
quando se lana o tiro e o executor no poder voltar a jogar a bola antes de que esta
tenha tocado a outro jogador.

O tiro livre direto

Se um tiro livre direto entra diretamente na meta contrria, ser concedido um


gol
Se um tiro livre direto entrar diretamente na prpria meta ser concedido tiro de
canto equipe contrria

O tiro livre indireto

Sinal
O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao ao alto. Dever manter seu
brao na dita posio ate que o tiro tenha sido executado e conservar esse sinal ate
que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha sado de jogo.

A bola entra na meta

O gol ser vlido se a bola toca a outro jogador antes de entrar na meta.

Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrria ser concedido um


tiro de meta;
Se um tiro livre indireto entrar na prpria meta, ser concedido um tiro de canto
equipe contrria.

POSIO NO TIRO LIVRE


TIRO LIVRE DENTRO DA REA PENAL

Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:

Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola.


Todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola
esteja em jogo.
A bola estar em jogo apenas tenha sido lanada diretamente para fora da rea
penal.
Um tiro concedido na rea de meta poder ser lanado de qualquer ponto da
dita rea.

Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:

Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola at que


esta esteja em jogo, salvo se se encontram colocados sobre sua prpria linha de
meta entre os postes de meta;
A bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento;
Um tiro livre indireto concedido na rea de meta ser lanado desde a parte da
linha da rea de meta, paralela a linha de meta mais prxima do lugar onde se
cometeu a falta.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


43
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

TIRO LIVRE FORA DA REA PENAL

Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola at que


esta esteja em jogo;
A bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento;
O tiro livre ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta.

CONTRAVENES/SANES

Se ao executar um tiro livre um adversrio se encontra mais perto da bola que a


distncia regulamentar:

Se repetir o tiro.

Se a equipe defensora lana um tiro livre desde sua prpria rea penal sem que a bola
entre diretamente em jogo:

Se repetir o tiro.

Tiro livre lanado por qualquer jogador exceto o goleiro:

Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto
com suas mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se
cometeu a falta.

Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as


mos antes que ela tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde se
cometeu a falta;
Ser concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da rea penal do
executor.

Tiro livre lanado pelo goleiro:

Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas
mos) antes que ela tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se
cometeu a infrao.

Se a bola estiver em jogo e o goleiro toc-la intencionalmente com a mo antes que ela
tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da
rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado do lugar onde se cometeu a falta;

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


44
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro
da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde se cometeu a
falta.

Regra 14 - O tiro penal


Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que
levam a um tiro direto, dentro de sua prpria rea penal enquanto a bola est em jogo.

Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal.

Ser concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada
tempo ou ao final dos perodos suplementares.

POSIO DA BOLA E DOS JOGADORES

A bola:

Ser colocada no ponto penal.

O executor do tiro penal:

Dever ser devidamente identificado.

O goleiro defensor:

Dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, frente ao executor do tiro
penal, entre os postes de meta at que a bola esteja em jogo.

Os jogadores, exceto o executor do tiro, estaro colocados:

No campo de jogo;
Fora da rea penal;
Atrs do ponto penal;
A um mnimo de 9,15 m do ponto penal.

O rbitro:

No dar o sinal para execuo do tiro penal at que todos os jogadores se


encontrem colocados em uma posio conforme a Regra;
Decidir quando se tenha consumado um tiro penal.

Procedimento:

O executor do tiro penal chutar a bola para frente;7


No poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a outro jogador;
A bola esta em jogo no momento em que for chutada e se pe em movimento.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


45
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o
perodo de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo
regulamentar com objetivo de lanar ou voltar a lanar um tiro penal, se conceder um
gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travesso:

A bola tocar um ou ambos os postes, ou o travesso ou o goleiro.

CONTRAVENES/SANES

Se o rbitro d o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo,
ocorre uma das seguintes situaes:

O executor do tiro infringe as regras de jogo:

rbitro permitir que continue a jogada;


Se a bola entra na meta, se repetir o tiro;
Se a bola no entra na meta, no se repetir o tiro.

O goleiro infringe as Regras de jogo:

rbitro permitir que continue a jogada;


Se a bola entra na meta, se conceder um gol;
Se a bola no entra na meta, se repetir o tiro.

Um companheiro do executor do tiro penetra na rea penal ou se coloca diante


do ponto penal ou a menos de 9,15 m do mesmo:

rbitro permitir que continue a jogada;


Se a bola entra na meta, se repetir o tiro;
Se a bola no entra na meta, no se repetir o tiro;
Se a bola rebota no goleiro, no travesso ou em um poste de meta e tocada
por este jogador, o rbitro interromper a partida e a reiniciar com o tiro livre
indireto a favor da equipe defensora.

Um companheiro do goleiro penetra na rea penal ou se coloca diante do ponto


penal ou a menos de 9,15 m:

rbitro permitir que continue a jogada;


Se a bola entra na meta, se conceder um gol;
Se a bola no entra na meta, se repetir o tiro.

Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras de


jogo:

Tiro ser repetido.

SE DEPOIS DE QUE SE TENHA LANADO UM TIRO PENAL:

O executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes
que esta tenha tocado a outro jogador:

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


46
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Ser concedido tiro livre indireto equipe contraria desde o lugar onde se
cometeu a falta.

Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mos antes que ela tenha
tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde se
cometeu a falta.

A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente:

Tiro ser repetido.

A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travesso ou dos postes, e toca


logo depois em qualquer outro objeto:

rbitro interromper o jogo;


Jogo se reiniciar com bola ao cho desde o lugar onde tocou o objeto.

Regra 15 - O arremesso lateral


O arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo. No se poder consignar um gol
diretamente de um arremesso lateral. Ser concedido arremesso lateral:

Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral, seja por terra
ou pelo ar;
Desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral;
Aos adversrios do jogador que tocou por ltimo a bola.

PROCEDIMENTO
No momento de lanar a bola, o executor dever:

Estar de frente para o campo de jogo;


Ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior da mesma;
Servir-se de ambas as mos;
Lanar a bola desde de trs e por cima da cabea.

O executor do arremesso lateral no poder voltar a jogar a bola at que esta no


tenha tocado a outro jogador.

A bola estar em jogo to logo tenha entrado no campo de jogo.

CONTRAVENES/SANES
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.

Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca pela segunda vez a


bola (exceto com as mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se
cometeu a falta.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


47
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

Se a bola est em jogo e o executor do arremesso toca intencionalmente a bola


com as mos antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria, desde o lugar onde se
cometeu a falta;
Ser concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da rea penal do
executor Arremesso lateral lanado pelo goleiro.

Se a bola est em jogo e o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos)
antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se
cometeu a falta.

Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mo antes


que esta tenha tocado outro jogador:

Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria, se a falta ocorreu fora da
rea penal do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi
cometida;
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro
da rea penal do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi
cometida.

Se um adversrio distrai ou estorva de forma incorreta o executor do arremesso:

Ser advertido por conduta antiesportiva e receber o carto amarelo.

Para qualquer outra contraveno Regra:

Arremesso lateral ser executado por um jogador da equipe contrria.

Regra 16 - O tiro de meta


O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo. Um gol pode ser anotado diretamente
de um tiro de meta, porm somente contra a equipe adversria. Se conceder um tiro
de meta quando:

A bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou
pelo ar, depois de haver tocado por ltimo um jogador da equipe atacante, e no
tenha marcado um gol conforme a Regra 10.

PROCEDIMENTO

A bola ser lanada desde qualquer ponto da rea de meta por um jogador da
equipe defensora;
Os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola esteja em
jogo;
Executor do tiro no poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado
a outro jogador;

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


48
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

A bola estar em jogo quando tenha sido lanada diretamente fora da rea
penal.

CONTRAVENES/SANES
Se a bola no for lanada diretamente fora da rea penal:

Tiro de meta ser repetido Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto
o goleiro.

Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto
com as mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi
cometida.

Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mos


antes desta, ter tocado a outro jogador:

Ser concedido tiro livre direto equipe contrria, desde o lugar onde a falta foi
cometida;
Ser concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da rea penal do
executor Tiro de meta lanado pelo goleiro.

Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas
mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a
falta foi cometida.

Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mo antes


que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da
rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi
cometida;
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro
da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi
cometida.

Para qualquer outra infrao regra:

Tiro de meta ser repetido.

Regra 17 - O tiro de canto


O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo. Poder-se- anotar um gol diretamente
de um tiro de canto, porm somente contra a equipe contrria.

Ser concedido um tiro de canto quando:

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


49
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

A bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou
pelo ar, depois de haver tocado por ltimo a um jogador da equipe defensora, e
no tenha sido marcado um gol conforme a Regra 10.

PROCEDIMENTO

A bola ser colocada no interior do quadrante da bandeirinha de corner que


estiver mais prxima;
No se dever tirar bandeirinha de corner;
Os adversrios devero permanecer a um mnimo de 9,15 m da bola at que
esta esteja em jogo;
A bola ser lanada por um jogador da equipe atacante;
A bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento;
Executor do tiro no dever jogar a bola pela segunda vez at que esta no
tenha tocado a outro jogador.

CONTRAVENES/SANES
O tiro de canto ser executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. Se a bola est
em jogo e o executor do tiro toca a bola pela segunda vez (exceto com as mos) antes
que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a
falta foi cometida.

Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as


mos antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde a
infrao foi cometida;
Ser concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da rea penal do
executor.

Tiro de canto executado pelo goleiro


Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas
mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a
falta foi cometida.

Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com as mos


antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da
rea penal do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi
cometida;
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro
da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi
cometida.

Para qualquer outra contraveno a Regra:

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


50
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

O tiro ser repetido.

GLOSSRIO (MAIS DE 300 VOCBULOS)


AO capacidade do jogador em mover-se e agir rapidamente.
ADMINISTRAR (a vantagem ou o resultado) a ao da equipe que procura,
aplicando todos os meios, manter um placar considerado ideal para o clube.
ADVERSRIO Que joga contra, que no veste a mesma camisa.
ADVERTNCIA - Tipo de punio aplicada pelo rbitro ao jogador faltoso. Poder ser
verbal, carto amarelo ou carto vermelho, este ltimo, determina expulso de
campo, fato que prejudica a equipe visto ter que atuar com um jogador a menos.
AGITADOR (gria) Diz-se do jogador irrequieto, valente, destemido, capaz de
enfrentar com galhardia as situaes por mais que se apresentem no jogo, procurando
sempre incentivar seus companheiros luta.
AGRESSO No futebol, determinadas irregularidades cometidas por alguns
jogadores, cuja consequncia a punio pelo rbitro, com carto.
ALERTA Situao em que os jogadores devem sempre permanecer durante o jogo
ligado, acordo, ativo, participante.
ALERTA (ao rbitro) Com o auxlio da bandeirinha usada pelos assistentes rbitros,
sempre que ouve qualquer irregularidade, durante o transcorrer do jogo, ser usado o
sinal convencional.
ALFO Direito e esquerdo, tambm conhecido por lateral direito e esquerdo.
ALVO No jogo de futebol sempre a meta, representada pelos trs paus, onde
atua o goleiro, cujo objetivo dos atacantes sempre marcar gol.
AMISTOSO (jogo) uma partida de futebol disputada entre clubes, cujo resultado
no considerando para campeonatos ou torneios.
NGULO Setor da meta, lado direito ou esquerdo formado na confluncia dos paus
do gol, o horizontal e o vertical, setor esse, tambm conhecido, usando a gria, por
forquilha ou ninho de coruja.
NGULO (SEM) Diminuio do espao existente entre a linha de fundo e a prpria
linha formada pelo jogador, toda vez que este coma bola dominada, derivar para a
esquerda ou direita com o objetivo de arrematar o gol.
ANTECIPAO a ao do jogador que marca em no permitir que o homem
sob sua vigilncia controle de bola, podendo destruir o lance ou ainda domin-la e dar
sequncia a jogada.
APERFEIOAMENTO (nos chutes) conseguido atravs de vrios e constantes
exerccios, principalmente de fundamentos.
APITO Instrumento de sopro usado pelo rbitro para dirigir o jogo.
AQUECIMENTO conseguido pelos jogadores atravs de corridas e exerccios
feitos dentro dos vestirios antes do incio do jogo. Outro momento onde os jogadores
se aquecem, por ocasio das substituies, por contuses ou ordem tcnica, durante
o transcorrer da partida. Viu-se na copa de 90 os reservas da equipe Alem se
aquecendo coletivamente, (todos), fato permitido embora a substituio seja apenas
um jogador por vez.
RBITRO Elemento que dirige o jogo com absoluto poder de deciso.
RBITRO ASSITENTE N 1 o auxiliar do rbitro, cujo instrumento de trabalho a
bandeirinha, e que ocorre fora do campo, paralelo linha lateral da bandeira do
escanteio at o meio de campo, ou seja, os 60 metros, num espao de 0 x 60 metros.
RBITRO ASSISTENTE N 2 o auxiliar do rbitro cujo instrumento de trabalho a
bandeirinha, e que ocorre fora do campo, paralelo linha lateral, do meio do campo at

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


51
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

a bandeirinha do escanteio, no sentido oposto onde opera o seu colega n 1, ou seja,


os segundos 60 metros, de 60 a 120 metros.
RBITRO DE LINHA So os dois elementos, que juntos com os rbitros, formam o
quarteto de arbitragem.
ARCO (meta ou gol) Setor do campo onde atua o goleiro, nico jogador que pode
usar as mos dentro da grande rea, desde que no tenha sido propositalmente
atrasada, exceto se o seu companheiro lanou com um toque de cabea, ou ainda na
cobrana do arremesso lateral, porm, neste caso, o goleiro ter que sair jogando com
os ps.
ARMAO o efeito das jogadas ofensivas, preparadas e aplicadas com benefcio
da equipe.
ATACANTE o jogador que joga mais a frente, procurando sempre o gol adversrio.
ATAQUE O oposto da defesa, enquanto esta evita tomar gol, aquele procura
insistentemente.
ATLETA Pessoa que possui preparo fsico especial conseguido atravs de exerccios
especficos para estar apto a apresentar melhor rendimento nas competies.
ARRANQUE a ao rpida do jogador em determinadas jogadas, para aproveitar o
rebote do goleiro, ou interceptar o chute do adversrio na cobrana do tiro livre indireto,
ou ainda, a investida com a bola dominada em direo ao gol adversrio.
ARREMATAR Chutar a bola contra a meta adversria.
ARREMESSO-LATERAL a ao do jogador que repor a bola do jogo em, com o
auxlio de ambas as mos, toda a vez que esta sair pelas linhas laterais.
ARTICULAR (a jogada) estabelecer contatos contnuos com os companheiros,
atravs de passes, at que surja a oportunidade do arremate a gol.
ASSISTNCIA - No futebol, a ao de solidariedade de constante entre os
companheiros da equipe.
ATUAO Desempenho do jogador durante o jogo boa, tima, regular e pssima.
AUXILIAR Elemento que auxilia os tcnicos ou preparadores fsicos, sobretudo
durante os treinos e tambm nos jogos.
AVANO O contrrio de recuo. Diz-se das jogadas ofensivas ou a descida dos
jogadores em direo contrria.
BALIZA Estaca que parca um limite. Baliza horizontal da meta, (gol), medindo 7,32
metros, cujo sustento necessrios outras duas balizas, estas posio vertical
medindo 2,44 metros de altura fixados no solo.
BANCO Antes colocado de preferncia em local coberto ao lado do campo, com ou
sem encosto, onde ficam os elementos que completam a equipe que est atuando
diretores, jogadores reservas, tcnicos, mdicos e massagistas.
BANDEIRINHA Balizas de escanteio, so as 4 bandeirinhas afixada nos quatro
contatos do campo ao lado da linha divisria, porm, estas opcionais.
BANHEIRA (gria) O mesmo que impedimento.
BARREIRA formada por vrios jogadores, em linha reta, a uma distncia de 9,15
metros, mais ou menos 10 passos de onde ocorreu a infrao, na cobrana do tiro livre
direto ou indireto contra determinada gol, para proteg-lo.
BATEDOR (de falta ou pnaltis) o jogador mais habilidoso, para esse mister,
cuja eficincia sempre conservada e at melhorada, atravs de contnuos
treinamentos especiais.
BICHO Gratificao aos jogadores e ao tcnico em virtude de um resultado de um
resultado favorvel.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


52
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

BICICLETA No futebol, jogada area, com aplicao dos ps, criada por ocasio do
2 campeonato mundial de futebol realizado na Itlia, em 1934, pelo nosso
extraordinrio centro avante, Lenidas da Silva.
BLOQUEIO Cerco executado por jogadores da defesa procurando neutralizar a ao
ofensiva adversria.
BOLA (usada nos jogos de futebol) um objeto esfrica, sendo seu invlucro de
couro inflado a 0,6 presses atmosfricas, cuja circunferncia mede 68 a 71
centmetros e o seu peso, 410 a 150 gramas.
BOLA DE CHO uma forma de reposio da bola em jogo, ao efetuada pelo
rbitro, fato pouco normal que ocorre esporadicamente durante o jogo em
consequncia de acontecimentos imprevistos.
BOLA DIVIDIDA a jogada que acontece quando 2 jogadores adversrios chegam
juntos no mesmo lance, ocorrendo impacto, cuja vantagem normalmente do jogador
que participou com mais determinao.
BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO Desde o incio do jogo, no apito inicial dado
pelo rbitro, at o apito final, encerrando o jogo. Fora de jogo: quando sair pelas
linhas laterais ou de fundo, quando o jogo for por qualquer motivo interrompido pelo
rbitro.
BOLA QUADRA (gria) Diz-se do passe mal endereado, cujo jogador lanado tem
dificuldade em receber, ou em certas jogadas, apesar do esforo, no consegue
dominar a bola.
BOLA REDONDA (gria) Diz-se do passe bem endereado, beleza, certinho,
redondinho, cujo jogador lanado s resta faturar o gol.
BICO (deu) Como nica alternativa, um pontap dado, pelo jogador, com o bico da
chuteira, com o intuito de marcar o gol ou defender sua equipe.
BRAADEIRA uma faixa medindo 4 centmetros, e portada no brao esquerdo do
capito, que o homem lder de equipe em campo.
BRIGADOR Lutador, viril, com raa, nome dado a determinado jogador devido a sua
ao ferrenha de jogar.
CABEA DE REA Setor do campo situado nas imediaes do crculo cujo raio
inicia na marca do pnalti e termina fora da grande rea, mede 9,15 metros.
CABEA DE BAGRE (gria) Qualificao dada pela crnica e principalmente pela
galera a jogadores ruins, medocres, do mais baixo nvel tcnico.
CABEA DE CHAVE Posio privilegiada conquistada por determinadas equipes,
atravs de resultados positivos, para participar, com algumas vantagens, em torneios
ou campeonatos.
CADENCIDOR a ao em grupo de determinados jogadores, que co mestria e
quando interessa sua equipe, impe um ritmo de jogo cadenciado, lento, o mais ideal,
conforme as circunstncias.
CAMPEO Desportista equipe ou clube que superou direta ou indiretamente todos
os adversrios em campeonatos ou competio.
CAMPEONATO Competio em que o vencedor recebe o ttulo de campeo.
CAMPO (de jogo) - Local onde se realiza o jogo de futebol, normalmente grande e
demarcado de acordo com regra.
CAPITO Jogador lder em campo, cujo brao esquerdo porta uma faixa medindo 4
centmetros de largura.
CARREIRA - o fato do jogador em alcanar boa posio no cenrio futebolstico,
depois de passar por todas as categorias, em diversos clubes, ou no mesmo que
iniciou.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


53
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

CARRINHA Lance em que o jogador desarma o adversrio, e atinge a bola, atirando-


se ao cho, e deslizando, como se estivesse sentado ou parcialmente deitado.
CARTO Vide Advertncia.
CATEGORIA (de Base) uma caracterstica notada em jogadores sobre tudo
naqueles que possuem alto nvel tcnico.
CENTRO-AVANTE o jogador da equipe que em campo tem menos liberdade, visto
estar sempre, ao transcorrer da partida, super marcado. Sendo ele atacante, atua mais
no meio campo, e por fora da funo, mais prximo do gol adversrio, para tentar o
arremate o gol.
CERA No futebol, quando interesse a determinada equipe, retardar o andamento do
jogo, procurando ganhar tempo por todos os meios possveis, ata no recomendvel.
CHANCE Ocasio favorvel, oportunidade de consignar o gol.
CHEGAR JUNTO vide Marcar (homem a homem).
CHUTE Pontap dado na bola em jogo de futebol.
CHUTEIRA Botina de cano curto presa ao p por cadaro e com travas de couro ou
borracha afixadas transversalmente em toda a extenso da sola, medindo 12,7
milmetros de largura, sendo suas extremidades arredondadas, prpria para o futebol.
CLAREOU (a jogada) Vide limpar a jogada.
CLASSIFICAO Diz-se do resultado positivo alcanado por determinada equipe,
fato que permite a permanncia do clube na competio.
COBRAR Ato de punio, com um tiro livre direto ou indireto, sofrida pela equipe,
cujo jogador cometeu infrao.
COLETIVO No futebol, treino em conjunto com bola que poder ser um dois, ou mais
toques a critrio do tcnico.
COMBATE Ato ou efeito de combater o adversrio que tem a posse da bola, com o
intuito de conquist-la para si, ou, em ltima hiptese destruir a jogada.
COMISSO TCNICA Vide Grupo.
COMPANHEIRO Jogador da mesma equipe, que veste a mesma camisa.
COMPLICOU Diz- se da ao do jogador que gosta de aparecer para torcida, retendo
demasiadamente a bola em seu poder, exagerando na fintas desnecessrias, at
perd-la. Pode acontecer, tambm, ao jogador que, embora esteja jogando srio,
somente para a equipe perder ou errar uma jogada considerada fcil.
CONDUTA Ato ou efeito de conduzir a bola bem prxima de si.
CONJUNTO Diz-se uma equipe bem estruturada, treinada, capaz de conseguir
sempre, nos jogos resultados positivos.
CONSAGRAO Poder ser da equipe vencedora, ou ainda, de determinados
jogadores, pelo fato de conduzirem jogadas excepcionais, marcantes, inesquecveis.
CONTAGEM (de gols) nmeros dados ao resultado final do jogo. A equipe A
venceu a B por 2x1. Diz-se, tambm, da contagem progressiva para iniciar o tempo de
jogo.
CONTRA-ATAQUE Ato ou efeito de contra atacar. Acontece quando uma equipe que
ataca, perde a posse da bola, ou quando uma equipe se arma com sucessivas jogadas
em sua defesa, at surgir o momento oportuno do contra ataque, feito atravs de
lanamentos longos.
CONTUSO Ocorre ocasionalmente em determinados jogadores no entrevero com o
adversrio em consequncia de uma mais dura, ou em certos casos, at em jogadas
isoladas: tores, distenses musculares e outras.
COORDENAR - (as jogadas) a troca de passes entre vrios companheiros, at,
surja o momento propcio para concluso da jogada.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


54
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

CORRER EM DIAGONAL o esquema de trabalho aplicado pelo rbitro para dirigir


o jogo, correndo em diagonal, da bandeira A do escanteio, da faixa onde no se
encontra seu rbitro assistente n 1, para o outro lado, em direo da outra bandeira b
do escanteio, da faixa onde tambm no se encontra o seu rbitro assistente n 2.
CORTAR a ao do jogador em impedir, obstar, interceptar a trajetria da bola que
ia em direo de um adversrio sob sua vigilncia.
CRAQUE Nome dado ao jogador de futebol, famoso por sua grande destreza,
tarimba experincia.
CRUZAMENTO So jogadas de linha de fundo executadas principalmente pelo
pontas direta e esquerda, e tambm pelos laterais; direito e esquerdo. Todavia,
qualquer outro jogador poder fazer cruzamento.
DEFENSOR o jogador que atua na defesa , zagueiro-central, quarto-zagueiro e
outros que juntos, completam o esquema defensivo.
DEFESA Grupo de jogadores que atuam mais na retaguarda, com a finalidade de
impedir os ataques adversrios.
DERROTA O contrrio de vitria. A equipe derrotou a equipe B por 1 x 0.
DESARMAR Ato ou efeito de desarmar. Consiste na ao de um jogador e tomar a
bola do adversrio, ficando de posse dela.
DESCER a ao do jogador em ir para o ataque com a bola dominada, ou mesmo
sem ela, neste caso, com a finalidade de participar da jogada ofensiva, colocando-se
para receber o passe.
DESLOCAO Consiste na sucessivas movimentaes dos jogadores dentro das 4
linhas do campo, com s finalidade de desmarcarem-se para receber a posse, livre da
vigilncia adversria.
DESVANTAGEM Diz-se do jogador que percebeu o lance para o adversrio ficando
inferiorizado na jogada, no prejuzo, sem a posse da bola, ou a equipe que estiver com
placa e adverso.
DESVIO o ato de impedir que a bola ao ser lanada, chegue ao jogador visando
atravs da interceptao do marcador contrrio.
DIREO Diz se do elemento que dirige. (A seleo brasileira j esteve sob a
direo de vrios tcnicos),
DISCIPLINA o comportamento fundamental exigido pelo rbitro dos jogadores,
principalmente durante o jogo (vide infrator).
DOMNIO Diz-se quando uma equipe leva ntida vantagem sobre o adversrio, o que,
no entanto, no representa a vitria no final do jogo.
DRIBLE o ato de o jogador passar a bola por um ou mais adversrios sempre com
a bola dominada.
DRIBLE (da vaca gria) geralmente aplicado pelos ponteiros em cima das
laterais. O ponta direita, de posse da bola, parte para cima do lateral esquerdo, que se
aproxima, de frente, para dar combate. Imediatamente, o ponta direita toca forte na
bola pelo lado do seu adversrio e arranca pelo lado oposto, ultrapassa-o em
velocidade e vai domin-la frente, deixando para trs seu marcador, e da progresso
jogada ofensiva. O mesmo drible (da vaca), usando o mesmo esquema, poder ser
aplicado pelo ponta esquerda, em cima do seu marcado, a lateral direito, pelo setor
esquerdo do ataque, ou ainda, poder ser aplicado o mesmo esquema por qualquer
jogador dentro das linhas do campo.
ELIMINADO Diz-se do resultado negativo alcanado por determinado clube, fato que
o alija na competio.
EMBOLAR O MEIO DE CAMPO (gria) Diz-se da m atuao de um ou mais
jogadores da defesa, cujas jogadas no surtem o efeito ideal para a equipe.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


55
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

EMBATE Ato ou efeito de empatar. Concluso do jogador sem que haja vencedor.
ENFEITAR a ao do jogador que gosta de produzir lance pouco normal, que
raramente surte efeito positivo, e sim, na maioria das vezes, o efeito negativo e
prejudicial sua equipe.
ENSAIADA (jogada) Ocorre por ocasio das faltas prximas a grande rea. Se de
um lado a equipe punida se preocupa na formao da barreira, do outro lado, a equipe
beneficiada se prepara, com vrios jogadores, para cobrar a falta.
ENTREGOU O OURO (gria) Diz-se da jogada errada, capaz de proporcionar o gol
contra a equipe de elemento cuja sua falha, as vezes, pode representar a derrota do
clube..
EQUIPAMENTO Ato de equipar-se. Tudo que o jogador necessita para a pratica do
futebol camisa, calo, meias caneleiras, chuteiras e outros apetrechos segundo o
hbito ou preferncia dos jogadores. O goleiro usa inclusive, mais as luvas.
EQUIPE Grupo de jogadores que se apresentam para jogar no mesmo time.
ESCANTEIO o direito que a equipe atacante tem, em cobrar a seu favor, um tiro
livre, partindo, este da rea de canto.
ESCANTEIO (de mangas curtas gria) Diz-se da falta cometida pela defesa, bem
prximo linha de fundo, entre a bandeira de escanteio e a linha da grande rea.

ESPAO Distncia entre os jogadores, para marcao correia. O jogador defensor


no deve dar o espao ao atacante.
ESQUADRO Diz-se de uma super equipe de futebol, com jogadores de alto nvel.
ESTDIO Local onde se realiza todos os jogadores esportivos.
ESTGIO Cada um das sucessivas etapas pelas quais possam os jogadores, at
atingirem determinados objetivos.
ESTRAALHAR (gria)- Diz do jogador que joga acima do normal, s falta fazer
chover.
ESTRELA Jogador notvel, de alta categoria.
ETAPAS Cada uma das partes do jogo, 45 x 45 minutos, 1 etapa e 2 etapa.
EXERCCIOS Toda e qualquer atividade pratica durante os treinamentos, com o
objetivo de preparar os atletas, para melhor desempenho nas competies.
EXPULSO Ocorre com o jogador que j foi advertido pelo rbitro, geralmente com o
carto amarelo. Por conseguinte, s resta o vermelho, que determina expulso do
campo. (vide - advertncia).
EXTREMIDADE- (da barreira) o local onde os jogadores se posicionam para
exercerem funes especficas. De um lado, fica o homem base, que o responsvel
pelo posicionamento da barreira. Do outro, fica o homem encarregado, nas faltas em 2
toques, aps o apito do rbitro, e a bola ser tocada para o adversrio, encarregado de
dar o 2 toque, sair rapidamente da barreira para tentar interceptar o chute.
FAIXA Tira de tecido medindo 4 centmetros de largura, usada pelo capito da
equipe, afixada no brao esquerdo.
FAIXA (etria) diz-se da idade dos jogadores para poder atuar em suas respectivas
categorias.
FALHA Diz-se do jogador que cometeu falha na marcao ao adversrio, ou na
jogada, ocasionando, s vezes prejuzo para sua equipe.
FALTA assinalada quando um jogador transgredir qualquer Regra do jogo, cujo
adversrio ter direito a um tiro a um tiro livre direto ou indireto a critrio do rbitro.
FALTA TCNICA assinalado pelo rbitro geralmente longe do lance onde se
encontra a bola, em consequncia de reclamao, cuja punio , um tiro livre indireto,

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


56
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

contra a equipe do jogador reclamante que ser advertido com o carto amarelo ou
vermelho.
FAMA Jogadores que pelas suas excepcionais qualidades ganham nome,
notoriedade, celebridade. E em homenagem pstuma a dois extraordinrios dirigentes
e tcnicos do futebol brasileiro, usando a forma que eles costumavam qualificar seus
comandos Cludio Coutinho, Polivalentes, Joo Saldanha, Feras.
FATURAR (no Futebol) a ao do jogador em concluir com sucesso, marcando o
gol.
FIBRA Jogador bem preparado fisicamente, que no esmorece incansvel, viril,
combatente, que luta decisivamente do comeo ao fim do jogo.
FLMULA Bandeirola colorida estreita e comprida, terminando em bico ou farpada,
objeto comumente trocado pelos capites das equipes; antes do incio do jogo, que no
caso representa o smbolo de solidariedade.
FOGUEIRA (gria) Diz-se da situao criada pelo jogador, que ao atrasar a bola,
faz com imperfeio, obrigando seus companheiros, a se desdobrarem para corrigir a
jogada.
FOMINHA (gria) Jogador super individualista, que prende demais a bola,
prejudicando a equipe, quando o correto seria lanar o companheiro melhor colocado,
para dar sequncia jogada, cujo resultado, seria mais positivo para o seu clube.
FORMIGUINHA (gria) Diz-se do jogado incansvel, lutador, persistente, que no
guarda posio, e que presta equipe, assistncia integral, nas 4 linhas do campo.
FORQUILHA (gria) Posio formada nas extremidades dos paus do gol, horizontal
e vertical, cuja bola endereada a esse local dificilmente defendida, vide - ngulo e
Ninho de Coruja.
FORTIFICADO Diz-se da solidariedade existente entre os companheiros da equipe.
O lateral desce para auxiliar o ponta no ataque, porm este ao ver sua equipe atacada,
recua para auxiliar o lateral , na defesa.
FUNES a tarefa que cada jogador te que executar durante o transcorrer do jogo.
FUNGAR NO CANGOTE (gria) Ocorre quando o jogador encarregado de marcar
determinado adversrio, o faz de maneira implacvel, no lhe permitindo nenhuma
ao positiva durante todo o jogo.
FURO DE BLOQUEIO Tipo de treinamento para penetrar em defesa retrancada.
FUTEBOL (armador) aquele cujos jogadores o praticam por laser, sem
remunerao.
FUTEBOL (profissional) aquele cujos jogadores o praticam por profisso, com
remunerao.
GALERA Pblico presente aos estgios assentados em bancos, com ou sem
encosto, de cimento ou madeira.
GANDULA So vrios elementos escolados e designados para auxiliar os jogadores,
recolhendo a bola toda vez que esta sair pelas 4 linhas de campo.
GAVETA Vide ngulo, Forquilhas e Ninho de Coruja,
GLRIA Jogador que consegue fama, celebridade, reputao, graas sua
eficincia aplicada nos jogos.
GINSIO Local coberto onde se pratica todo o tipo de esporte.
GINGA - Movimento rpido, aplicado pelo jogador com intuito de vencer o adversrio.
GOL Ou meta, posio onde atua o goleiro, formada por duas balizas afixada no
solo medindo 2,44 de altura, fechada na parte superior por outra baliza medindo 7,32
metros de cumprimento.
GOL OLMPICO aquele que considerado diretamente na cobrana de um tiro de
canto. (escanteio).

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


57
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

GOL (por cobertura) Diz-se da feitura do gol devido a m colocao do goleiro,


geralmente atuando muito distante da linha do gol, adiantado.
GOLAO (gria) Termo aplicado feitura do gol pouco comum, maravilhoso e
deslumbrante, sobretudo se for decisivo.
GOLEIRO o ltimo homem da equipe, importante e benfico, que sempre que
possvel ele transmite aos seus companheiros orientaes tcnicas e tticas, sua
ateno deve ser constante, sobretudo cobranas de faltas e nos arremates ao gol.
GRITO Voz geralmente aguda e elevada, de modo que passa ouvir ao longe, usado
pelo tcnico para transmitir instrues aos seus jogadores durante o jogo. Ganhou no
grito; - gria beneficiou-se de uma circunstncia criada pelos prprios jogadores mais
tarimbados.
GRUPO o conjunto de - diretores, mdicos, tcnicos, massagistas, jogadores,
titulares e reservas ou qualquer outro elemento, que unidos trabalham no sentido de
conseguirem sempre, nos jogos, o melhor resultado para o clube que defendem.
GUARDAR POSIO a ao do jogador, atacante defensor, permanecer em
determinado setor do campo.
GUARNECER Promover do necessrio, em futebol, sobretudo o defensivo, montar
esquema de modo que dificilmente o setor vulnervel.
HABILIDOSO Diz-se do jogador que extremamente hbil, jeitoso, dominando a
bola com grande facilidade, facilidade, lanando-a no ponto que achar mais
conveniente. Em gria, jogador que s falta fazer chover.
HERI Jogador que consegue marcar um gol que decide uma partida ou at um
campeonato. (Viola centro avante, na deciso do Campeonato Paulista de 1988, no
jogo Corinthians contra o Guarani, em Campinas, marcou um gol na prorrogao do
jogo que deu o ttulo de campeo a seu clube, o Corinthians, saindo do anonimato e
tornando-se o heri daquela jogada).
IMPEDIMENTO Situao em que o Jogador se encontra, antes da bola lhe ser
lanada, estando colocado atrs do ltimo defensor.
IMPROVISO Diz-se da jogada executada de forma sbita, improvisada, cuja
concluso contraria os lances normais.
IMPULSO a ao do jogador defensor ou atacante em participar de jogada area,
aplicando a impulso para atingir a bola no alto, e toca-la com a cabea; cabeceio, ou
com os ps; bicicleta.
INDISCIPLINA Consiste na ao do jogador em contrariar as Regras do jogo
praticando atos sujeitos punio da equipe, com um tiro livre. Dependendo da
gravidade pode tambm o jogador faltoso receber carto.
INFRATOR jogador que comete infrao e sua equipe ter contra si um tiro livre
direto.
INTERCEPTAR Ao do jogador normalmente da defesa em interromper, no seu
curso, a bola lanada em direo de outro atacante, melhor colocado.
INTERVALO So os 15 minutos concedidos aos jogadores para descaso entre a 1 e
2 etapas do jogo.
INVESTIDA a ao do jogador em partir decisivamente com a bola dominada em
direo ao gol adversrio.
IRREGULARIDADE Diz-se do jogador cuja atuao no decorrer do jogo intercalada
com jogadores de alto e baixo nvel.
JOGADA Diz-se da habilidade do jogador em criar determinadas jogadas,
geralmente com efeitos positivos, linda jogada, bela jogada.
JOGADA (area) o fato do jogador em participar de uma jogada pelo alto,
usando a cabea; cabeceio ou os ps.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


58
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

JOGADA ENSAIADA aquela oriunda de faltas, principalmente as consideradas


perigosas, onde os jogadores que ope a barreira devem ficar o mais atento possvel.
JOGADOR (de futebol) que joga por lazer, amador, ou por profisso; profissional.
JOGAR (arroz com feijo gria) Diz-se da jogada normal aplicada pelo jogador
consciente, modesto, que em todos os lances usa seriedade, desprezando a fantasia, o
enfeite, com o nico objetivo de apresentar o melhor para sua equipe.
JOGAR ENFIADO o setor do campo onde o jogador atacante deve atuar, bem
frente, no dando trgua defesa contrria, lutando decisivamente em busca do gol.
JOGO (de cintura gria) Diz-se da alta versatilidade observada sobretudo no
jogador brasileiro, em improvisar determinado lance, com jogada alucinante em busca
do gol.
JOGO (de futebol) praticado em campo geralmente gramado e demarcado por 2
equipes (masculina e feminina), composto de 11 atletas, cujo objetivo fazer com que
a bola ultrapasse a linha de meta, para obteno da vitria, conquistada pela equipe de
marcar mais gols.
JOGO DURO DE ASSITIR (gria) Diz-se de uma partida feia, ruim, mal jogada,
onde os jogadores no se empenharam, demonstrando com o resultado, que
normalmente o empate.
JOGO INTERROPIDO Acontece quando ocorre um fato, em campo ou fora dele, que
impea a continuao do jogo. (Ainda recentemente, em 05.08.90, o rbitro Renato
Marsiglia, assinalou um pnalti aos $3,30 minutos da 2 etapa a favor do Corinthians,
no jogo contra Botafogo de Ribeiro Preto, no Estdio Santa Cruz, a torcida local, no
concordando com a deciso do rbitro, passou a atirar contra os jogadores, pedras e
outros objetos, de modo que, obrigou o rbitro a suspender o jogo aps 30 minutos
previsto na legislao, passando o problema para ser julgado pelo Tribunal de Justia
Desportiva).
JOGADA (em futebol) Diz-se do tempo de durao de uma partida, que
normalmente 45 x 45 minutos, em duas etapas, com 15 minutos de intervalo, para
descanso.
JUIZ Tambm conhecido por rbitro, o elemento que dirige o jogo, com absoluto
poder de deciso.
LADRO (de bola gria) Diz-se do jogador que ao dar combate ao adversrio,
costuma, com facilidade, levar vantagem, tomando para si a bola.
LANAMENTO (em profundidade) Diz-se do passe dado ao companheiro, bem
distncia.
LANAMENTO (normal) Diz-se do passe dado ao companheiro, bem prximo.
LANCE -Diz-se de todas as jogadas ocorridas durante todo jogo.
LATERAL DIREITO o jogador da defesa que atua quase sempre junto linha
lateral do campo, uma vez que sua funo, principalmente, marcar o ponta-esquerda
adversrio, ou quem derivar pelo seu setor, sempre que sua equipe estiver sendo
atacada. To logo a defesa retoma a posse de bola, ele deixa de ser um defensor e se
transforma imediatamente em mais um atacante, penetrando, tanto pela direita, junto
linha lateral, indo at a linha de fundo para fazer o cruzamento, que poder ser fechado
ou aberto e ainda tentar o arremate a gol.
LAZER (jogador por) vide - Pelada.
LEALDADE Diz-se do jogador que usa de lealdade, tanto com os companheiros nos
treinos, quanto com os adversrios nas competies, jogando apenas futebol, limpo,
gostoso de ser apreciado, sem aplicar violncia ou maldade.
LDER Jogador que chefia, comanda e orienta os companheiros, dentro e fora do
campo, transmitindo sempre o melhor para todos, (Silas, goleiro e companheiro do Pel

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


59
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

nos ureos tempos do esquadro dos Santos afirma: O Edson, (como ele gosta de ser
chamado) sempre foi lder, dentro e for de campo).
LIMPAR (a jogada) Diz-se do atacante que com a bola dominada, investe
decisivamente em direo do gol adversrio. Entretanto, por falta de ngulo, obrigado
a cortar uma ou mais vezes, seus marcadores, at surgir o melhor momento para o
arremate a gol.
LINHA BURRA (gria) formada pela sada rpida e simultnea de 4 zagueiros em
linha, de modo que, os atacantes adversrios fiquem em posio de impedimento.
LINHA DE FUNDO So as linhas traadas e demarcadas com cal, ou outra
substncia similar, medindo 12 centmetros de largura, que ligam as balizas verticais do
gol s bandeirinhas afixadas nos cantos do campo.
LINHA DE GOL a linha traada e demarcada com cal. Medindo 12 centmetros,
ligando uma baliza vertical outra, cujo gol s consignado se a bola ultrapassar
totalmente a referida linha, mesmo que no alcance a rede.
LINHA DIVISRIA (do meio campo) Nome mais conhecido; ou linha de meio-
campo, nome tcnico. representada por uma linha traada exatamente na metade do
campo, ligando as duas linhas laterais, demarcada com cal, cuja largura mede 12
centmetros.
LINHA LATERAL So linhas traadas nas duas laterais do campo, demarcada com
cal, medindo 12 centmetros na largura, e que ligam uma bandeira do escanteio a
outra.
LUTA Diz-se do jogador combatente, brigador, pelejador, que se aplica ao mximo
em campo, com o objetivo de levar sua equipe aos melhores resultados, principalmente
a vitria.
MACA Cama de lona mvel. Foi adaptada ao futebol, para com o auxlio de 2
elementos conduzir jogadores contundidos.
MANHOSO Jogador que tem ou revela manha, com o objetivo de confundir o rbitro,
ou ganhar tempo, expediente pouco recomendvel e via de regra prejudicial sua
equipe.
MO-TROCADA a ao do goleiro em desviar com mo direta chutada no ngulo
esquerdo do seu gol, ou tambm, desviar com a mo esquerda a bola chutada no
ngulo direito do seu gol.
MARCADOR Diz-se do jogador encarregado de marcar determinado adversrio. O
lateral direito deve marcar, entre outros, o ponto esquerda contrrio.
MARCAR (em linha) Diz-se do esquema de marcao coletiva, distancia, por
zona.
MARCAR (homem a homem) Diz-se do esquema de marcao cerrada< individual,
sem dar espao ao adversrio.
MARMELADA (gria) Qualificao dada pela torcida ao resultado final de
determinados jogos, que no entender dela, foi preestabelecido, contrariando, portanto,
o interesse da galera.
MASSAGISTA Pessoa cuja profisso fazer massagens. Os jogadores antes dos
jogos so massageados, e a seguir, se aquecem coletivamente.
MATAR (a jogada gria) Diz-se do jogador que ao participar de uma disputa, ou
ganha a jogada, saindo com a bola dominada, ou destri a jogada, desarmando o
adversrio, ou ainda, em ltima hiptese, para o jogo, comentando a chamada falta
necessria.
MDICO Aquele que diplomado e a exerce. No clube, onde milita como
profissional, ele tem a responsabilidade de assistir, aos jogadores, bem como
acompanha-los aos jogos, ficando sempre de sobreaviso, no banco de reservas.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


60
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

MEIA DIREITA Tambm conhecido por ponta de lana considerado o segundo


centro avante, visto trabalhar bem prximo a ele, tentando sempre tirar o bloqueio
adversrio de rpidas jogadas de tabela, ora como ponta direita, outras vezes com
lateral direito.
MEIA-ESQUERDA Jogador do ataque, cuja funo criar jogadas e tambm auxiliar
no sistema defensivo, visto trabalhar muito mais no meio do campo, portanto bem
prximo do volante e do 4 zagueiro. Articula todas as jogadas nesse setor, tabelando
com os companheiros se for o caso, e ainda fazer lanamento frente, visando sempre
os companheiros do ataque melhores posicionados.
META Linha ou quadro que a bola deve transpor, como principal objetivo do jogo,
que a feitura do gol.
NEUTRALIZAR Ao do jogador em desmanchar, anular, evitar a progresso de
uma jogada adversria. Pode ainda, ficar de posse da bola e dar sequncia jogada a
favor da equipe.
NEUTRO Diz-se de vrios elementos presentes no campo de jogo. Balizas, que so
os trs paus da meta, o superior medindo 7,32 metros horizontalmente de comprimento
e os dois verticais medindo 2,44 de altura. Bandeirinhas, que se encontram afixadas
nos 4 cantos do campo, medindo 1,50 metros de altura; o rbitro e os seus assistentes,
desde que estes dentro das 4 linhas do campo.
NINHA DA CORUJA (gria) vide ngulo e Forquilha.
OBSTRUO ato ou efeito de obstruir, Em futebol significa congestionar de tal forma
um sistema defensivo, de modo que as investidas adversrias se tornem extremamente
difcil. Defesa retrancada, fechada, intransponvel.
OPORTUNIDADE a jogada surgida circunstancialmente, momentaneamente,
ocasionalmente, e aproveitada de modo positivo pelo atacante, consignando o gol.
OPORTUNISTA aquele atacante gil, rpido, que ao aproveitar a oportunidade
surgida, capaz de arrancar da galera o grito de gol, to esperado e importante no
jogo de futebol.
PARTIDA Prlio esportivo partida de futebol ou de qualquer outro esporte.
PASSE a ao dos jogadores em passar a bola para outros companheiros, estes
sucessivamente, durante todo o jogo. Diz-se, tambm, do documento contratual do
jogador profissional, compromisso com determinado clube.
PATROCNIO Auxlio custeia a atletas, tcnicos e clubes, ou a qualquer outro evento,
de modo que estes possam continuar suas atividades, enfrentando todo tipo de
despesas, visando ou no retorno financeiro.
P DE FERRO (gria) - vide Bola Dividida.
PEIXINHO (gria) a ao do jogador em mergulhar de cabea com intuito de
alcanar a bola cruzada sua frente, para tentar o gol, ou ainda, para interceptar um
passe endereado a um adversrio.
PELADA (gria) Jogo de futebol, sem importncia nmero especfico de jogadores.
PENA a punio aplicada aos jogadores por atos de indisciplina, cuja suspenso
varia com a gravidade do ato.
PENALTI No futebol, a falta mxima, cobrada com um tiro livre direto a uma
distncia de 11 metros, da linha do gol.
PENETRAO Diz-se da habilidade do jogador, em romper com a bola dominada
uma defesa retrancada, visando o gol.
PERIGO (de gol gria) Diz-se da discordncia da galera em relao deciso do
rbitro, ao paralisar o jogo, prximo grande rea, interrompendo um ataque perigoso.
PERIGOSA (falta) Diz-se da acontecida prxima grande rea, cuja precauo,
para melhor proteger o gol, feitura de barreira.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


61
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

P TROCADO a ao do ponta-direita, em cobrar o escanteio, com o p direito,


ocorrido pelo setor do ataque, ou tambm, a ao do ponta-esquerda, em cobrar com o
p esquerdo, o escanteio, ocorrido pelo setor direito do ataque. Pode ainda ser
qualquer jogador da equipe desde que seja apto a executar tal tarefa
PIPOCAR (gria) Jogador que no lance decisivo, se omite, se acovarda, deixando
de participar numa jogada mais viril.
PIQUE diz-se do arranque dado pelo jogador em direo da bola, para chegar antes
do adversrio domina-la, ou ainda, de posse de bola, partir em alta velocidade em
direo do gol adversrio.
PLACAR Tambm conhecido por marcador, a forma de traduzir o resultado parcial
ou final do jogo.
PLANTAR - Diz-se da postura do jogador em se fixar definitivamente, no setor
defensivo, tido como vulnervel, com a incumbncia de impedir a penetrao dos
adversrios.
POMBO-CORREIO No futebol, nome dado geralmente ao massagista que o
homem encarregado de dar atendimento aos jogadores, bem como, levar instrues do
tcnico, ao que lhe facilitada em virtude de uma funo dentro do campo. Poder
ser tambm, outro qualquer elemento, desde que, se disponha a cooperar neste mister.
PONTA-DIREITA jogador de ataque, suas aes se assemelham ao da ponta
esquerda sejam defensivas ou ofensivas. Atua junto linha lateral direita do campo; faz
cruzamento bem prximo linha de fundo; cobra os escanteios pela ponta direita e
pela esquerda e recua, quando sua equipe estiver sendo atacada, para auxiliar seus
companheiros, sobretudo, o lateral direito.
PONTA-ESQUERDA o jogador de ataque que deve atuar bem prximo da linha
lateral esquerda do campo. Sua funo fundamental conduzir a bola at bem prximo
a linha de fundo e fazer os cruzamentos em direo a grande rea. Geralmente um
jogador driblador e veloz. Cobra os arremessos laterais e os escanteios, principalmente
se ele for canhoto.
PONTAP (inicial) a ao do centroavante em tocar na bola, passando-a para o
companheiro, para o inicio da partida. Diz-se, tambm, da falta grave cometida por
jogadores maldosos, atitude sujeita a carto.
PONTARIA fundamental no arremate a gol, no basta apenas chutar forte, o
importante, tambm, acerta-lo.
PONTE No futebol, a ao do goleiro em voar, para defender a bola chutada forte,
o importante, longe de si, ou ainda voar em direo da marca do pnalti, para cortar o
cruzamento feito sua frente, impedindo, dessa forma, que a bola chegue a um
adversrio.
POSIES De acordo com as caractersticas de cada jogador, fato que os tcnicos
tm facilidade de observar, em determinada a posio, cuja aplicao em campo
conhecida por funo.
POSSE a ao do jogador em manter a bola sob seu controle, ou mesmo uma
equipe quando est em superioridade em relao uma equipe adversria. Nas
estatsticas, apresentadas nos finais dos jogos, comum ser citado o tempo que as
equipes mantiveram a posse da bola.
POTNCIA Diz-se da velocidade dada aos chutes pelos jogadores nas cobranas de
faltas ou escanteios, visando o gol adversrio. (Na Copa 90, a TV nos mostrou, atravs
da imagem congelada pelo computador, a velocidade de determinados chutes que
passaram dos 100 Km/hora).
PRMIO Recompensa conferida aos jogadores pelo fato deles se distinguirem nos
jogos, torneios ou campeonatos; (vide Bicho).

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


62
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

PREPARO-FSICO a condio que todos os jogadores precisam ter para render o


mximo nos jogos, (vide-atleta).
PROGRESSO Sucesso ininterrupta de uma jogada com a participao de um ou
mais jogadores, visando o gol adversrio.
PUNIO Ato de punir. aplicado pelo rbitro ao jogador faltoso.
QUARTO-ZAGUEIRO o jogador de defesa cujas caractersticas se assemelham ao
zagueiro central, sendo ambos responsveis pela marcao na grande rea e suas
imediaes. menos fixo, cabendo a ele a cobertura do central. Deve ele estar sempre
atento e vigilante, a fim de neutralizar as investidas dos adversrios.
RAA (gria) Venceu na raa, no peito. Diz-se do jogador forte, lutador, bravo,
brioso que luta do princpio ao fim do jogo, com intensa determinao, cuja
caracterstica, pode at superar a tcnica.
REBOTE a sequncia de uma jogada oriunda da ao do goleiro. s vezes,
acontece no momento de um cruzamento, onde ele sente ser impossvel dominar a
bola, outras vezes, ocasionais, em consequncia dos chutes difceis, e ainda, em
outras jogadas, resultado da falha do goleiro. Pode, ocorrer tambm, em consequncia
do impacto de um chute acertando qualquer jogador colocado frente da bola.
RECUO Ao contrrio do avano. Diz-se das jogadas retroativas, com a bola sendo
recuada, com vrias finalidades defender, ganhar tempo, ou articular melhor a
jogada.
REDE Entrelaamento de fios, com aberturas regulares. No futebol, usada afixada
nos paus da meta, de modo que a bola na feitura do gol, normalmente fica alojada nela.
REFLEXO a ao intuitiva e rpida do jogador em participar de determinada
jogada.
REGRAS (banco de reservas) Diz-se dos jogadores que ficam disposio do
tcnico para participar do jogo, a qualquer altura da partida, cujas substituies sero
feitas em consequncia de contuses ou ordem tcnica.
REGRAS (de futebol) o conjunto de itens composto de 17 regras, aplicadas pelo
rbitro e seus assistentes, na direo do jogo de futebol.
REPOSIO (da bola em jogo) a ao do jogador em repor a bola em jogo,
atravs do tiro de meta ou arremesso lateral.
REPRESENTANTE o homem designado pela Entidade Organizadora do jogo, para
receber as fichas de inscries dos jogadores, e administrar, de modo geral, todos os
fatos ocorridos durante a partida. Desde Fevereiro de 93, h o 4 rbitro que o auxilia
nessa funo.
RESERVA o jogador que no titular da equipe, que fica no banco, do sobreveio,
aguardando oportunidades de participar do jogo, dependendo da deciso do seu
tcnico.
RESULTADO So os nmeros do jogo.
RETAQUARDA (jogar na) - Diz-se do ltimo jogador da equipe, exceto o goleiro,
postado em campo.
RETRANCA Esquema de jogo super defensivo, cuja equipe orientada no sentido
de no sofrer gol, sobretudo quando o empate considerado o resultado ideal para o
clube.
REVELAO Diz-se do jogador que, em pouco tempo, atinge fama, devido ser muito
talentoso.
REVERSO o ato de a equipe perder a posse da bola, fato geralmente ocorrido
devido imperfeio na cobrana do arremesso lateral. Pode acontecer tambm, na
cobrana de falta (no perigosa), onde a equipe beneficiada retarda, deliberadamente,

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


63
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

com o intuito de ganhar tempo, a cobrana. Neste caso, o jogador moroso deve
receber carto amarelo, e sua equipe, perde a posse de bola.
RISCO o ato sempre constante em campo, do incio ao fim do jogo. Toda vez que
uma equipe ataca, corre o risco de sofrer contra ataque e vice-versa.
RITMO Diz-se da velocidade aplicada ao jogo, por uma determinada equipe, durante
o transcorrer da partida, cuja variao, via de regra comum, e visivelmente notado.
tambm, a condio fsica de cada jogador. Fulano est fora de ritmo, ou normal, ou
timo.
SADA (de bola) Diz-se das vezes que a bola sai pelas 4 linhas do campo, linhas
laterais e linhas de fundo. tambm, por ocasio do jogo, o ato do centroavante tocar
a bola frente para o meia-direita ou esquerda.
SALTO Movimento rpido do goleiro, em se elevar do local onde se encontra para
vencer um espao, cujo objetivo alcanar a bola, chutada ao gol, longe de si.
tambm, o ato do jogador sair do solo em sentido vertical para alcanar com sua
cabea a bola.
SALTO ALTO (gria) vide pipocar.
SELEO o estgio cujos jogadores anseiam em atingir, culminando com a
mxima; seleo brasileira de futebol.
SETOR Subdiviso do campo de jogo; setor da pequena rea, grande rea, meio-
campo, de ataque, neste ltimo caso; lado direito e esquerdo.
SINAIS (dos rbitros) So os sinais aplicados pelo rbitro, e tambm, pelos fiscais
de linha, para dirigir o jogo de futebol.
SOBRA a ao do jogador, sobretudo atacante, em dominar uma bola, cuja direo
no foi previamente traada.
SOBRE-PASSO Irregularidade cometida pelo goleiro, cuja consequncia um tiro
livre indireto, contra o gol, toda vez que ele, depois de efetuar a defesa, ao movimentar-
se, completar o 4 passo, com a bola em seu poder.
SUBESTIMAR Menosprezar, diminuir, desconsiderar o adversrio, aparentemente
mais fraco.
SMULA Documento controlado pelo Representante, onde constam os nomes dos
jogadores participantes, o nmero de gols e quem os marcaram, e demais detalhes
ocorridos no jogo. O rbitro, tambm, aps o jogo pode se assim achar necessrio,
acrescer determinados fatos ocorridos no jogo.
SURPREENDER Diz-se do jogador que aparece inesperadamente para participar de
determinada jogada O ponta-esquerda surpreendeu o goleiro com um chute
indefensvel.
SURURU Diz-se de atrito envolvendo jogadores de ambos as equipes, cuja
consequncia a punio com carto.
SUSPENSO a punio aplicada ao jogador por atos de indisciplina, cuja pena varia
de acordo com a gravidade do ato. Pode, tambm, acontecer, um determinado jogo,
ser suspenso pelo rbitro, por motivos anormais.
TABELA So jogadas na quais dois ou mais jogadores, na corrida, trocam passes
entre si, visando sempre a progresso da jogada e consequentemente o gol adversrio.
TAB Em futebol, termo usado para qualificar uma sequencia prolongada de
resultados positivos, (vitrias ou empates), de determinada equipe contra outra.
TALENTO Jogador que possui aptido, habilidade, inteligncia, reflexo, qualidades
que aplicam durante o jogo a fim de conseguir o melhor resultado para a sua equipe.
TAPETE (gria) No futebol, qualificao dado ao campo de jogo, bem nivelado,
totalmente gramado e demarcado, equiparando-se ao tapete de uma sala de visita.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


64
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

TCNICO o elemento encarregado de preparar os jogadores da forma mais


adequada, para que eles rendam o mximo nos jogos.
TEMPO (regulamentar) o tempo aplicado para uma partida de futebol, 45X45
minutos. (Na Copa 90, a partir das oitavas de finais, quando o resultado final era
empate, o jogo continuava alm do tempo regulamentar, isto , ia para a prorrogao,
em 2 tempos de 15X15 minutos).
TIRO DE CANTO o direito que a equipe que est no ataque e adquire toda vez que
a defesa desviar pela linha de fundo a bola.
TIRO DE META a ao da defesa, normalmente o goleiro mais um companheiro,
em repor a bola em jogo, toda vez que esta for chutada por um jogador adversrio, sair
pela linha de fundo.
TIRO LIVRE DIRETO o direito que a equipe que sofreu falta tem de cobrar o seu
favor, cujo chute no poder ser direto em direo ao gol.
TIRO LIVRE INDIRETO o direito que a equipe que sofreu a falta tem de cobrar o
seu favor, cujo chute no poder ser direto, e sim, a bola ser tocada para que um 2
jogador a arremate a gol.
TITULAR (em futebol) o jogador que inicia o jogo formando na equipe principal.
TTULO Honraria que um clube consegue no final de um campeonato, depois de
sobrepujar, direta ou indiretamente, todos adversrios.
TOQUE Diz-se dos passes trocados entre companheiros com a finalidade de
envolver os adversrios.
TORCEDOR Aquele que torce que vibra que se emociona com a vitria do seu clube.
TORNEIO Diz-se das diversas competies organizadas e que completam um
calendrio.
TRAVE So as trs balizas que compem o gol as duas verticais, afixadas no solo,
medindo 2,44 na altura, que suportam a baliza horizontal que mede 7,32 metros de
comprimento.
TREINADOR o elemento que dirige o treino, aos jogadores de defesa e ataque.
TREINAMENTO Todo e qualquer tipo de treino.
TREINAMENTO COLETIVO As caractersticas so idnticas as usadas no
treinamento individual, todavia, o efeito coletivo, visto de ele participar toda equipe.
TREINAMENTO (especial para goleiro) No futebol, alm do treinador responsvel
em ministrar treinos aos jogadores da defesa e ataque, h tambm, outro treinador com
fim especfico de ministrar treinos especiais para goleiros.
TREINAMENTO INDIVIDUAL o tipo de treino realizado por um nico jogador. Pode
ser com ou sem bola. Sem bola, com a finalidade do aperfeioamento no pequeno
fsico, com bola, com a finalidade do aperfeioamento na cobrana de falta, pnalti,
escanteio ou ainda lanamento em profundidade.
TREINO EM 2 TOQUES o treino coletivo com bola, para aumentar o conjunto da
equipe, onde s permitido dar apenas 2 toques na bola.
TROFU Taa ou qualquer outro objeto conquistado atravs da vitria.
TUMULT Diz-se deu um jogo, onde a disciplina burlada por constantes atos de
infraes cometidas pelos jogadores de ambas as equipes, obrigando o rbitro a usar
com todo o rigor.
VANGUARDA Diz-se do jogador que atua, mas frente, no ataque, procurando
sempre o gol adversrio.
VANTAGEM a ao do jogador em relao ao adversrio em super-lo na disputa
da bola. Pode, tambm, ser concedida, pelo rbitro, para no beneficiar o infrator.
VAZIO (jogar no) Diz-se do jogador que se desloca em campo, procurando sempre
se distanciar do lance onde se encontra a bola. Com esse procedimento, ele joga sem

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


65
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

bola, atraindo para si a marcao adversria, deixando maior espao para ao dos
seus companheiros.
VEDETE Jogador que faz por aparecer, por sobressair, com jogadas altamente
tcnicas, anormais, que raramente posta em prtica, capazes de deslumbrar o
estdio, independente da cor da sua camisa. (Wladimir, lateral esquerdo do Corinthians
e da Seleo Brasileira, assinalou um gol de bicicleta, numa vitria do Corinthians
contra o Tiradentes por 11 a 1, no campo da Portuguesa, Canind, cuja cena, vale ser
citada: pelo fato da bola ter passado bem acima de si, sua impulso com os ps para o
alto foi to extensa, que a galera inteira levantou-se, e o aplaudiu com palmas, ao invs
de gritos, fato comum nos estdios, desde a assinalao do gol, at ser dada, pelo
Tiradentes, a nova sada).
VELOCIDADE Diz-se do jogador veloz, rpido, ligeiro, que aplica pressa em todas as
jogadas, a fim de superar o adversrio.
VENCEDOR Diz-se do clube que termina o jogo com a vitria.
VENCIDO Ao contrrio de vencedor. Diz-se do clube que termina o jogo derrotado.
VESTIRIO Local em geral dotado de certas comodidades onde os jogadores trocam
a vestimenta comum pelo uniforme do clube.
VIGILANTE Diz-se da ao do jogador, sobretudo o da defesa, em estar sempre
atento, cauteloso, precavido, de tal modo que as chances adversrias sejam as
mnimas possveis, durante todo o transcorrer do jogo.
VIRAR O JOGO Diz-se da mudana brusca do jogo do setor onde a jogada no tem
progresso, visto haver congestionamento de jogadores adversrios, pelo setor oposto,
geralmente menos congestionado e principalmente pelo fato da aplicao da jogada
surpresa.
VISO (de jogo) Diz-se do tcnico observado, astuto, capaz de alterar o resultado
do jogo com determinadas substituies, ou ainda, com alteraes radicais no
esquema de jogo.
VITRIA a ao de uma equipe de futebol em vencer a equipe adversria, se
consagrando com o triunfo.
VOLANTE o jogador, cuja versatilidade notada em todas as jogadas, visto ser ele
um misto de defensor e atacante, brigador e cadenciador, lanador e ou interceptador
de lanamentos em profundidade contra sua equipe. Atuando sempre por fora da sua
funo em frente a meia lua da grande rea, ele, via de regra, o jogador encarregado
de dar o primeiro combate ao adversrio. um jogador muitssimo empenhado em
campo, precisando estar em excelentes condies fsicas e tcnicas.
VO Movimento feito pelo goleiro que consiste em sair do solo atravs de impulso
para tentar defender a bola chutada longe de si. Os atacantes, tambm, podem aplicar
o vo para alcanar a bola com a cabea, cruzada sua frente. (vide-peixinho).
UNIFORME Vestimenta igual, usado pelos clubes, cujas cores seguem os da origem
previamente escolhida e constante dos Estatutos.
ZAGUEIRO CENTRAL Jogador de boa estatura, bom cabeceador, rpido nos
raciocnios, eficiente nas antecipaes, veloz nos arranques, verstil no contato com a
bola, e com responsabilidade imposta pelas circunstncias, visto ser ele o ltimo
homem antes de o adversrio tentar o arremate ao gol.
ZEBRA No futebol, diz-se do resultado final positivo do jogo, a favor de determinada
equipe, considerada teoricamente mais fraca.

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


66
CURSO DE QUALIFICAO PROFISSIONAL DE TREINADOR DE FUTEBOL ABTE

ELIAS TEIXEIRA
Treinador de futebol, diretor da escalada escola de esportes, presidente da
associao brasileira dos treinadores esportivos e profissionais de educao fsica.
FONTES:
- FIFA
- ESCOLINHA DE FUTEBOL: UMA QUESTO PEDAGGICA
Alcides Jos Scaglia.
dnaesporte.no.comunidades.net

ABTE | ASSOCIAO BRASILEIRA DOS TREINADORES ESPORTIVOS E PROFISSIONAIS DE EDUCAO FSICA


67