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CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL 7

Fundada em 30 de Outubro de 1996

Sede:
Rua Afonso Cludio n 328 Bairro Santo Antnio Cep 29.704-030
Colatina ES Brasil
Site: www.cbfut7.com.br

DIRETORIA EXECUTIVA
Presidente: Jos Luiz Zouain
Vice-Presidente Adm.: Abelardo Neto
Vice-Presidente Executivo: Armando Gomes
Vice-Presidente Financeiro: Antonio Aldinei Lemos Dias
Diretor Departamento Jurdico: Dr. Vanderlei Tomaz de Oliveira
Diretor Departamento Mdico: Dr. Felipe Moreira Raminho
Diretor Departamento de rbitros: Antonio Aldinei Lemos Dias

ASSENTAMENTOS, AJUSTAMENTOS E ALTERAES 2017

Antnio Aldinei Lemos Dias Diretor Nacional de Arbitragem


Gilberto Gomes de Almeida Instrutor DNA/CBF7

O CDIGO DESPORTIVO, o ESTATUTO SOCIAL so partes integrantes das normas


que regem esta Entidade.
NDICE
REGRA 01 - O CAMPO DE
JOGO...............................................................................4
REGRA 02 - A
BOLA..................................................................................................7
REGRA 03 - NMERO DE
ATLETAS...........................................................................8
REGRA 04 - UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSO
TCNICA................................10
REGRA 05 - TEMPO DE JOGO E
CATEGORIAS.........................................................12
REGRA 06 - INCIO E REINICIO DO
JOGO................................................................14
REGRA 07 - BOLA EM JOGO OU FORA DE
JOGO....................................................15
REGRA 08 - SOMA DE
GOLS...................................................................................17
REGRA 09
INFRAES.........................................................................................18
REGRA 10 - TIRO
LIVRE...........................................................................................27
REGRA 11 - PENALIDADE
MXIMA........................................................................28
REGRA 12 - ARREMESSO
MARCAO DO CAMPO DE JOGO

Recomendaes:
As linhas laterais e de fundo devem ter um espao livre (recuo) de pelo menos 2 m.
A altura das redes de proteo deve estar acima de 10 m.
REGRA 01
O CAMPO DE JOGO
01 - Dimenses:
- O campo de jogo deve ser de grama sinttica ou natural, tendo sua forma
retangular, no podendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45 m e a
sua largura mxima de 35 m e a mnima 25 m. Devendo o comprimento ser sempre
superior largura.
02 - Marcao do Campo:
- O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca e bem visveis, com 10
cm de largura, as quais devem acompanhar o nvel do campo.
- As linhas que o limitam de maior comprimento so chamadas linhas laterais e as de
menor comprimento linhas de fundo.
- Na metade do campo ser traada uma linha transversal, de lado a lado, chamada
linha central.
- O centro do campo ser marcado por um ponto bem visvel, exatamente na metade
da linha central, com 10 cm de raio.
Paralelas e eqidistantes em 5 m da linha central devem ser traadas duas linhas de 5
m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidir com o centro do campo e sero
chamadas Linhas de Sada e Shoot Out.
03 Rede Superior:
- opcional no campo de jogo a colocao de REDE de PROTEO SUPERIOR feita de
material apropriado, com pequenas aberturas de modo a no permitir a passagem da bola,
com altura mnima de 10 metros.
04 - rea de Meta e Marca de Pnalti:
- De cada extremidade do campo devem ser traadas duas linhas perpendiculares linha de
fundo, a uma distncia de 5 m de cada poste de meta. Essas linhas avanaro 8 m pelo
campo adentro e sero unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal paralela
linha de fundo e com 15 m de comprimento.
- A marca de pnalti ser definida por um ponto bem visvel, com 10 cm de raio, na metade
da linha frontal da rea de meta, e a distncia de 8m da linha de fundo.

05 - Metas:
- As METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo formadas por
dois postes verticais distantes 5m entre si medidos por dentro e ligados por uma barra
horizontal cuja face interior ficar a altura de 2,20 cm do solo. O dimetro dos postes e da
barra transversal deve ser de 10 cm e pintados na cor branca.
- Por trs das metas devem ser colocadas obrigatoriamente redes presas nos postes, na barra
transversal e no solo, devendo estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a
dar bastante espao ao goleiro.
- As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que no ofeream perigo aos
praticantes, tendo pequenas aberturas que no permitam a passagem da bola.
06 - Zona de Substituio:
- Localizada em frente mesa do representante, junto linha lateral, no meio do campo e
demarcada por duas linhas paralelas de 50cm, tendo 10m de distncia entre elas.

07 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado:


- O campo de jogo deve ter bancos com, no mnimo, 10m em cada lado do campo, destinados
aos atletas reservas e componentes da comisso tcnica. Alm de uma mesa com duas
cadeiras para as funes de representante e delegado de jogo. Os bancos de reservas devem
estar a uma distncia superior a 10 m da mesa do representante.

Na impossibilidade de cumprir esta determinao, os bancos de reservas devero ser


colocados a 01 m da linha de fundo, e a 05m da trave, onde inicia a linha lateral da rea.
Atletas em fase de aquecimento devero postar-se atrs do banco de reservas ou no local
determinado pelos rbitros, e com coletes de cores diferentes da camisa de sua equipe.

08 - rea de Atuao do Tcnico:


- Localizada em frente aos bancos de reservas, deve estar a uma distncia mnima de 01 m da
linha lateral, prolongando-se de um lado at a linha de sada, e a 05 m da mesa do
representante e do outro lado at o limite possvel do campo, sempre paralela linha lateral,
demarcada por linhas seccionadas.
Caso no haja marcao da rea de atuao, o Tcnico s poder transmitir suas
orientaes em frente ao banco de reservas.
Se o banco de reservas estiver postado na linha de fundo, o tcnico s poder atuar no
espao compreendido entre a linha de fundo, 5m distante da trave, e a linha lateral at o
limite da marca da rea conforme desenho abaixo.

09 - Recomendaes:
1- Para a realizao de partidas na categoria principal, nacionais, internacionais e
televisadas, recomenda-se utilizar campos com dimenses mnimas de 30m de largura e 50m
de comprimento.
REGRA 02
A BOLA
01 - A bola deve ser esfrica e seu invlucro de materiais aprovados e que no ofeream
perigo aos praticantes. A principal referncia da bola seu QUIQUE, em campo de grama
natural ou sinttica, sendo que, soltando-a de uma altura de dois metros o retorno do
primeiro quique no pode ultrapassar a 0,80cm.

Especificaes da Bola e suas Categorias:

CIRCUNFERN
CATEGORIAS PESO PRESSO
CIA
Sub 07
61 a 62 cm 270 a 310 gramas 06 a 08 libras
Sub 09
Sub 11
Sub 13
Sub 15 63 a 65 cm 320 a 350 gramas 06 a 08 libras
Feminino Sub 15

Sub 17
Sub 20
Principal
Veterano 66 a 69 cm 420 a 450 gramas 08 a 10 libras
Mster
02 - AFeminino
bola no pode ser trocada durante a partida, a no ser com a autorizao de um dos
Principal
rbitros.
03 - Ambas as equipes devem se apresentar, no mnimo, com uma bola nova ou em condies
de jogo (com suas logo marcas e desenhos legveis), que aps verificao do rbitro, a que
no estiver em jogo, dever ficar na mesa do Representante, ou de acordo com o
Regulamento da competio.

04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante uma partida, esta dever ser interrompida para a
troca da bola e reiniciada por meio de bola-ao-cho no local onde a primeira bola se
inutilizou.
Se ocorrer quando da posse definitiva do goleiro, a partida ser reiniciada pelo mesmo.
Se ocorrer dentro da rea de meta, o bola-ao-cho deve ser executado na interseco da
linha frontal e lateral da mesma.

05 - Se ocorrer durante uma interrupo do jogo (incio, reincio, tiro livre, tiro ou arremesso
de meta, arremesso de canto ou lateral, pnalti ou bola-ao-cho) a partida deve ser
reiniciada aps a troca da bola com a continuao normal desta.
REGRA 03
NMERO DE ATLETAS
01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes, cada uma composta
OBRIGATORIAMENTE de 07 atletas, onde um dos quais, ser o goleiro.

02 - No permitido o incio da partida sem que as equipes tenham, CADA UMA, 07


atletas no campo de jogo, nem sua continuao ou prosseguimento se uma das equipes ou
ambas, ficar reduzida a menos de 04 (quatro) atletas no campo de jogo.

03 - Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzidas a MENOS DE 04 (QUATRO)


atletas, seja por qualquer motivo, a partida dever ser encerrada imediatamente, inclusive
quando das disputas de penalidades mximas e deciso por Shoot Out, e esta equipe
perder os pontos do jogo seja qual for o placar. Caso ambas as equipes fiquem reduzidas a
menos de 04 (quatro) atletas, nenhuma somara pontos.
04 - Na smula de jogo deve ser registrado o mximo de 15 atletas por equipe, podendo
este nmero ser completado at o final da partida.

05 - As substituio so ilimitadas e volantes, no havendo necessidade de paralisao do


jogo, sendo restritas aos atletas registrados em smula.
Os atletas eu voltam dos cartes disciplinares ou aps contuso, devero receber ordem do
rbitro para voltar a campo.

06 - O Atleta s poder executar um arremesso lateral ou de canto aps ter entrado no


campo, pela zona de substituio.
07 - Qualquer um dos atletas poder trocar de posio com o goleiro, desde que autorizado
pela Arbitragem e com a bola fora de jogo. Quando a troca for com jogador postado no
banco de reservas, poder ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.

08 - Quando do atendimento a qualquer atleta lesionado, este obrigatoriamente dever


deixar o campo de jogo por qualquer lugar do mesmo, desde que autorizado por um dos
rbitros, podendo ser substitudo imediatamente, e o atleta em questo estar apto a
retornar somente quando da prxima posse de bola de sua equipe e com autorizao do
rbitro, exceto o goleiro que poder continuar no jogo, sem a obrigatoriedade de ser
substitudo. Tanto o atleta substituto, quanto o atleta que retornar aps o atendimento
mdico, devero adentrar o campo pela zona de substituio.

09 Atletas com ferimentos que estejam sangrando, no podero permanecer no campo de


jogo devendo OBRIGATORIAMENTE deixar o campo para serem medicados, podendo
ser substitudo imediatamente, e podero retornar assim que o rbitro constatar que houve o
atendimento e o estancamento do sangramento.

10 - Os Capites de ambas as equipes devem obrigatoriamente assinar a smula do jogo, o


que atesta que todos os dados descritos na mesma, tais como atletas e membros da comisso
tcnica relacionados na smula, so exatamente os que iro participar da partida.

11 - A comisso tcnica das equipes ser composta pelos seguintes membros:


Tcnico ou Treinador
Massagista
Fisicultor
Mdico

a) O Fisicultor dever ter OBRIGATORIAMENTE, registro no CREF e o Mdico no


CRM.

12 Cada equipe dever ter um atleta como capito, que dever ser identificado com
uma tarja fixada em um dos braos, de cor diferente do uniforme, devendo se for expulso
ou tiver que deixar o campo de jogo por leso, determinar um novo capito, entregando-
lhe a braadeira.

b) O capito uma vez feito o sorteio e tendo assinado a smula do jogo, no necessita
estar no campo para o incio ou reincio da partida.

13 - O atleta pode jogar de culos apropriados para o esporte, porm o rbitro dever
fazer constar em smula, a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente que venha
porventura acontecer, e o mesmo dever assinar este termo de responsabilidade.

14 No ser permitida a substituio de membros da Comisso Tcnica.


REGRA 04
UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSO TCNICA
01 - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou manga longa, calo
curto, meias de cano longo, caneleiras oficiais, tnis ou chuteira apropriados para a prtica da
modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteo prprios ao esporte.
OBRIGATORIO o uso de caneleiras, sendo que as mesmas devero estar cobertas pelas
meias, e devem ser confeccionadas em material apropriado que oferea proteo ao jogador
(plstico poliuretano ou material similar).

02 - Os atletas podem se apresentar em campo, usando camisas de mangas curtas, e outros


usando mangas longas, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangas
curtas.

03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo-lhe permitido
usar cala prpria para a prtica do esporte.

04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetio de nmeros na
mesma equipe, a numerao na frente da camisa opcional. A cor dos nmeros deve ser
diferente em relao a cor da camisa e estes devem ter de 0,20 a 0,30cm de altura.

05 - O rbitro exigir que o atleta ou membro da comisso tcnica retire qualquer objeto que,
a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais, tais como colar, brinco, piercing, anis,
alianas, inclusive imagens ou textos que faam apologia contrria moral do Esporte. No
sendo obedecido, impedir sua participao.
06 Para o incio e reincio da partida, o atleta deve estar sempre bem uniformizado,
com a camisa dentro do calo e meias levantadas, como determina a regra, sendo
que no decorrer da mesma, a camisa poder ser usada para fora do calo, mas as
meias devero estar sempre levantadas.

07 - Caso a equipe no tenha goleiro reserva, a mesma deve apresentar uma camisa
de goleiro com nmero diferente de seus atletas registrados em smula, que dever
OBRIGATORIAMENTE ficar no banco de reservas para uso eventual.
A equipe que for fazer a opo pelo goleiro linha, dever ter no banco de reservas
uma camisa avulsa com a mesma numerao do atleta que exercer esta funo,
sendo que esta camisa dever ter uma cor diferente da camisa dos jogadores de linha
ou cor igual a camisa de goleiro.

08 - O uso de bermuda trmica est condicionado a sua cor ser idntica cor
predominante do calo.
Ou no caso de toda equipe se utilizar desta pea na mesma cor, ainda que
diferente da cor do calo.

09 Os atletas no podero usar ataduras e esparadrapo por fora das meias para
segurar as caneleiras, exceto se for da cor das mesmas.
10 OBRIGATRIO aos atletas postados no banco de reservas usarem
coletes, inclusive para o aquecimento e com cores diferentes das camisas das
equipes, devendo ter cor nica para todos os atletas. Os coletes
PREFERENCIALMENTE no devem ser iguais ao da equipe adversria.

a) Se porventura alguma equipe comparecer para o jogo, sem seu jogo de coletes
para os atletas reservas, o rbitro dever determinar que esta equipe possa adentrar
o campo de jogo COM SOMENTE OS 7 ATLTAS PARA INICIAR A
PARTIDA, devendo os demais atletas desta equipe FICAREM FORA DO
CAMPO DE JOGO e somente podero adentrar o campo para integrar o banco
de reservas da equipe, aps terem vestidos seus coletes.z

b) Esta equipe neste caso, jogar como se tivesse apenas 7 atletas em campo, no
podendo realizar substituies enquanto no for solucionado o problema.

UNIFORME DA COMISSO TCNICA


11 Os componentes da comisso tcnica para permanecerem no banco de
reservas, devem estar vestidos com cala ou agasalho, camisa com mangas ou
similares, sapato, tnis ou chuteira apropriados. Quando da utilizao de bermuda,
esta dever ser pea representativa do uniforme de sua equipe.
REGRA 05
TEMPO DE JOGO E CATEGORIAS
01 O Futebol 7, compreender as seguintes categorias, Masculinas e Femininas, e no
poder haver interatividade.
Seus tempos de jogo sero divididos em dois perodos iguais, de acordo com a tabela abaixo.

CATEGORIAS IDADES TEMPO


Sub 07 06/07 anos 15 X 15
Sub 09 08/09 anos 15 X 15
Sub 11 10/11 anos 15 X 15
Sub 13 12/13 anos 15 X 15
Sub15 Feminino At 15 anos 20 X 20
Sub15 14/15 anos 20 X 20
Sub 17 16/17 anos 25 X 25
Principal/Feminino Acima de 18 anos (15 anos com autorizao) 25 X 25
Sub 20 18/19/20 anos 25 X 25
Principal Acima de 18 anos (16 anos com autorizao) 25 X 25
Veterano
02 - Para efeito de De 35 adas
distino dos limites 40 anos 25 X 25ser considerada
categorias especificadas acima,
a idade completada no ano da competio.
Mster Acima de 40 anos 25 X 25
Categorias a serem criadas devero seguir orientao da CBF7
03 - Para as categorias Sub 07, Principal, Veterano e Mster a idade dever ser completada
antes da inscrio do atleta na competio.

04 - Cabe somente aos rbitros marcarem o tempo do jogo, sendo que o controle do tempo
ser de responsabilidade do rbitro designado como chefe da equipe.

05 - Todos os jogos devem ter um intervalo de no mximo 10 minutos.

06 - Um pedido de tempo tcnico por perodo pode ser solicitado pelas equipes, o capito
deve pedir a um dos rbitros e o tcnico somente ao representante.

O capito da equipe, quando no banco de reservas, perde esta prerrogativa.

07 - A durao do tempo tcnico de 01 minuto sendo concedido na prxima paralisao da


partida, que ser acrescido ao trmino do perodo.

08 - Quando do pedido de tempo tcnico, as equipes devem se reunir JUNTO AOS SEUS
BANCOS DE RESERVAS. Nesta paralisao o rbitro deve informar se solicitado, o tempo
de jogo, ao capito da equipe.
a) Os atletas que esto jogando, podero sair do campo de jogo e sentar no banco de reservas
para receberem instrues e se reidratarem;
b) No permitido aos atletas reservas e membros da Comisso Tcnica das equipes,
adentrarem ao campo de jogo;
OBRIGATRIO que todos os atletas reservas estejam usando coletes;
caso ocorram substituies durante o Tempo Tcnico. Estas devero ser comunicadas ao
representante, sendo que as substituies devero ser feitas na zona de substituio, no
reincio da partida.

09 - Toda paralisao por motivo de contuso, ou outro qualquer, deve ser acrescida ao final
do perodo, sempre a critrio dos rbitros.

a) Quando de acrscimos na partida, os rbitros devero indicar para o Representante do


jogo, o tempo que ser acrescido prximo ao final de cada perodo e este comunicar o
Tcnico das equipes, caso a equipe no possua Tcnico, o capito dever ser informado por
um dos rbitros.
b) O tempo acrescido dever ser somado e informado junto com os tempos tcnicos.

10 - O tempo de jogo, em qualquer dos perodos, deve ser prorrogado para a execuo de
uma penalidade mxima ou cobrana de Shoot Out, encerrando-se o jogo aps a bola tocar
ou bater nas traves ou travesso e retornar ou sair do campo, ser chutada para fora do campo,
tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol.

11 - Em ocasies excepcionais, podero ser colocados placares pblicos, porm quem


determina o tempo de jogo o cronmetro do rbitro.
REGRA 06
INCIO E REINICIO DO JOGO

01 - Para o incio do jogo, a escolha de campo ou pontap inicial deve ser feito por um
sorteio utilizando-se uma moeda, o vencedor cabe escolha do lado que ir defender, e a
equipe perdedora do sorteio ter direito a sada de bola. A utilizao do banco de reservas
deve ser do lado que a equipe defende.

02 - A partida ter inicio, aps autorizao do rbitro, quando um atleta da equipe


beneficiada com a sada, movimentar a bola que deve estar imvel no centro do campo,
EM QUALQUER DIREO.
a) No valer gol DIRETAMENTE de incio, reincio ou aps a marcao de um gol;
b) O atleta que der o pontap inicial, dever faze-lo em no mximo 5 segundos,
ultrapassado este tempo, ser punido com infrao pessoal, porm sem perder a posse da
bola;
c) O atleta der o pontap inicial, no poder tocar na bola novamente antes de a mesma
ter sido tocada ou jogada por outro atleta.
d) Todos os atletas devem estar em seu campo de defesa, sendo que os do quadro
contrrio quele com a posse de bola, devem ficar atrs da linha de sada.
e) Depois de consignado um gol, a partida ser reiniciada da mesma forma por um atleta
da equipe que o sofreu.
f) Aps o intervalo as equipes trocam de lado e o reinicio ser efetuado pela equipe
contrria quela que saiu no primeiro perodo.
Caso no ocorra a inverso, quando da descoberta, a partida deve ser
interrompida, o rbitro providenciar a troca de lado e dar continuidade a
partida com bola ao cho no centro do campo, e tudo que ocorreu, at ento,
ter validade.

g) Caso no ocorra a troca de lado dos atletas postados nos bancos de reservas, o
rbitro autorizar a inverso dos bancos, sem a necessidade da paralizao do jogo
para esta regularizao.
03 - Quando das bolas de reincio de jogo aps a marcao de um gol, o atleta
dever colocar a bola em jogo, no mximo, em 05 segundos aps autorizao do
rbitro, caso contrrio ser punido com infrao pessoal, e sua equipe punida com
a marcao de um arremesso lateral para a equipe adversria, na interseco das
linhas central e lateral do campo em qualquer um dos lados.
REGRA 07
BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO

01 - A bola est fora de jogo quando:


a) Ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatrias do campo de
jogo.
b) A partida for interrompida pelo rbitro.
Tocar na rede superior, quando ocorrer executa-se arremesso lateral.

02 - A bola est em jogo em todas as outras ocasies, inclusive:


a) Se bater nas traves;
b) Se bater no rbitro, este postado dentro do campo de jogo;
c) Enquanto se espera uma deciso do rbitro por uma suposta infrao.

OBS: As linhas demarcatrias do campo pertencem sua superfcie, caso a bola corra sobre
a linha, estar em jogo.

03 - Em uma paralisao temporria, desde que a bola no tenha ultrapassado os limites do


campo, a partida deve ser reiniciada com bola ao cho no local onde esta se encontrava no
momento da paralisao.
a) Se dentro da rea de meta, deve ser executado na interseco das linhas frontal e lateral
da mesma. A bola ser considerada em jogo assim que tocar no solo.
b) Aps sua execuo, caso a bola saia de campo sem ter sido tocada por qualquer atleta,
repete-se o lance.
c) Os atletas envolvidos na execuo no podem tocar na bola enquanto esta no tocar no
solo. Caso ocorra, repete-se o lance.
d) Caso um atleta cometa qualquer ato de indisciplina, este deve ser advertido
disciplinarmente de acordo com a infrao cometida, e repete o lance.
e) Todos os atletas no envolvidos na execuo devem estar a uma distncia mnima de 5m
da bola.

04 - Quando da participao de qualquer elemento estranho, a partida considerada


interrompida e nada mais ter validade. Somente os atletas em jogo e os rbitros, no sero
considerados como elemento estranho.

a) Caso ocorra com a bola em jogo a partida deve ser paralisada para sua remoo e
reiniciada com bola-ao-cho no local onde este tocou a bola.
Se dentro da rea de meta, deve ser executado na interseco da linha frontal e lateral desta.
b) Quando na cobrana de uma penalidade mxima ou cobrana de Shoot Out, repete-se a
cobrana.

05 - Caso um atleta ou Integrante da Comisso Tcnica, postados no banco de reservas,


entrarem no campo e impedir ou tentar impedir a marcao de um gol, este dever ser
expulso do campo e a partida reiniciada com um Tiro Livre contra a equipe do infrator, a ser
cobrado no local onde ocorreu a infrao.
a) Se ocorrer dentro da rea de meta, o Tiro ser executado na interseco da linha
frontal e lateral da mesma.
b) Se ocorrer nas cobranas de penalidades mximas ou Shoot Out, estas devero
ser executadas novamente.
REGRA 08
SOMA DE GOLS

01 - A no ser quando das excees previstas nas regras da modalidade, o gol vlido
quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, entre os postes de meta e a barra
transversal, contanto que no seja levada, lanada ou intencionalmente golpeada com a mo
ou o brao por atleta da equipe atacante.
a) Caso nenhum gol seja marcado, ou ambas as equipes somem igual nmero de gols, a
partida considerada empatada.
b) Caso uma das equipes consigne maior nmero de gols, esta considerada a vencedora da
partida.
c) Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de arremesso do goleiro, ainda que a
bola toque no solo fora da rea de meta, mesmo com a participao do goleiro adversrio,
este postado dentro de sua prpria rea de meta.
Penalidade: Arremesso de canto para a equipe adversria.
d) Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de incio e reincio de jogo ou aps a
marcao de um Gol, tiro ou arremesso de meta, ainda que a bola toque no solo fora da rea
de meta.
Penalidade: Tiro ou arremesso de meta para a equipe adversria.
e) O goleiro aps efetuar uma defesa, ao repor a bola em jogo, permitir que a mesma
ultrapasse inteiramente a linha de fundo entre os postes e o travesso de sua meta, o gol ser
considerado valido.
REGRA 09
INFRAES

01 - As transgresses subordinadas a esta regra esto divididas em:


Infraes Tcnicas. Infraes Disciplinares. Infraes Pessoais.

INFRAES TCNICAS
01 - Estar cometendo Infrao Tcnica o atleta que:
a) Dar ou tentar dar pontaps;
b) Calar adversrio, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na frente ou por
trs dele;
c) Pular ou se atirar sobre o adversrio;
d) Trancar adversrio por trs;
e) Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa;
f) Bater ou tentar faz-lo;
g) Segurar adversrio ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao;
h) Empurrar adversrio com auxlio das mos ou dos braos;
i) Lanar cusparada em pessoa interveniente da partida;
j) Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo na disputa de bola com a participao de
outro atleta na jogada);
k) Mo na bola.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local da infrao ou na marca de pnalti


se cometida dentro da rea de meta da equipe infratora.
02 - Toda infrao tcnica acumula em smula infrao individual e coletiva.

INFRAES DISCIPLINARES:
01 - Estar cometendo Infrao disciplinar o atleta que:
a) Incorporar-se ou reincorporar-se sua equipe depois de reiniciada a partida sem se
apresentar ao rbitro ou dele receber ordem para tanto;
b) Infringir persistentemente as regras do jogo;
c) For culpado de conduta indisciplinar;
d) Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises do rbitro;
e) Usar de tticas antidesportivas;
f) Trocar seu nmero de camisa sem avisar ao representante ou ao rbitro;
g) Discutir com o pblico, oficiais, companheiros ou adversrios;
h) Entrar no campo para ministrar instrues;
i) Tirar a camisa por completo em qualquer momento da partida;
j) Fazer uso de lcool ou tabaco no campo de jogo;
k) Retardar propositadamente o reincio do jogo ao se afastar ou deixar a bola passar, quando
de uma interrupo da partida;
l) Usar de palavras ou praticar atos de racismo.

PENALIDADES:
COM A BOLA EM JOGO: Se o rbitro paralisar a partida para punir o infrator,
obrigatoriamente aplicar o carto disciplinar e ser considerada como infrao tcnica.
Anota-se em smula infrao individual e coletiva at a 5 infrao.
Marca-se Tiro livre direto em favor da equipe adversria no local onde se encontrava o
infrator no momento da paralisao.
Se dentro de sua prpria rea de meta, o Tiro Livre ser cobrado na interseco das linhas
frontal e lateral da mesma.

OBS: Caso o atleta saia do campo momentaneamente para cometer a infrao, o Tiro Livre
ser cobrado no local onde a bola se encontrava, se dentro de sua prpria rea de meta, a
cobrana ser realizada na interseco das linhas frontal e lateral da mesma.

COM A BOLA FORA DE JOGO: O rbitro dever aplicar a advertncia que julgar
necessria, sem conceder tiro livre direto para a equipe adversria.
Caso a advertncia do rbitro seja feita atravs da aplicao do Carto Disciplinar, anota-
se em smula infrao individual e coletiva at a 5 infrao.
Reinicia o jogo no local onde a bola se encontrava.

02 PUNIO PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS:

As infraes para atletas somam como individual e coletiva, para membros da comisso
tcnica somente coletiva.
As infraes, aps a 5 falta coletiva, quando dos atletas somam apenas como individual,
alm de passveis de punies maiores.
Para membros da comisso tcnica, a punio depender da gravidade da infrao
cometida.
PENALIDADE: Se a partida for paralisada para punio do infrator, o arbitro aplicar
obrigatoriamente o carto disciplinar aos componentes do banco de reservas e deve ser
reiniciada com tiro livre em favor do adversrio no local onde se encontrava a bola no
momento da paralisao, se dentro da rea de meta do infrator, na interseco da linha frontal
e lateral desta.

03 - Ficam estabelecidos os seguintes cartes disciplinares e suas penalidades:

a) CARTO AMARELO O atleta advertido substitudo imediatamente, e deve deixar o


campo de jogo pela zona de substituio, permanecer no banco de reservas, podendo retornar
somente aps 02 minutos cronometrados de bola em jogo.
b) Os atletas advertidos com carto amarelo postados no banco de reservas, no cumpriro a
pena de 02 minutos cronometrados de carto, e podero participar do jogo a qualquer
momento.

Ser obrigatria a aplicao do CARTO AMARELO nas seguintes situaes:

1) Segurar o atleta adversrio quer pela camisa, quer por qualquer parte do corpo,
acintosamente, com objetivo de interromper a jogada;
2) Usar deliberadamente e acintosamente a mo cortando a trajetria da bola;
OBS. Caso a bola toque ou bata na mo do atleta e o mesmo obtenha vantagem no lance, o
rbitro marcar a infrao, concedendo tiro livre contra sua equipe porem no dever aplicar
o carto disciplinar.
3) Praticar falta por trs no adversrio;
4) Aplicar o carrinho, ou seja, lanar-se pelo solo com 01 ou os 02 ps de maneira
deslizante estando o adversrio de posse ou na disputa da bola;
OBS. Se ao aplicar o carrinho, atingir seu oponente com fora maior que a necessria, ou se
o carrinho for aplicado por trs, o infrator dever receber carto vermelho.
5) Impedir, tentar impedir ou dificultar a cobrana de um tiro livre ou um arremesso contra
sua equipe;
6) Sendo goleiro, intervir fora de sua rea de meta com as mos.
OBS.: Caso seja uma situao clara de gol o goleiro dever receber o carto vermelho.
7) O atleta que ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retirar a camisa por
completo do corpo, ou ainda fazer gestos provocantes aos adversrios ou torcedores.
8) Qualquer atleta, incluindo os integrantes do banco de reservas que abandonar ou sair do
campo de jogo, sem autorizao prvia do rbitro.

c) CARTO VERMELHO - O atleta expulso e dever deixar o campo de jogo pela linha
lateral ou de fundo de qualquer parte do campo, e no poder permanecer no banco de
reservas, e nem dentro das limitaes do campo. Sua equipe ficar com 01 atleta a menos, e
somente poder se recompor com outro atleta, APS 02 MINUTOS
CRONOMETRADOS de bola em jogo, com a mesma fora de jogo e posse de sua equipe,
e aps receber autorizao do rbitro.
d) Quando ocorrer expulses simultneas, as equipes podero se recompor, na prxima
paralisao da partida, aps 02 minutos cronometrados de bola em jogo.
e) Se os atletas forem da mesma equipe, o retorno se dar aps 02 minutos cronometrados de
bola em jogo, com a boa fora de jogo e posse de sua equipe, aps receber autorizao do
rbitro.
f) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, cometendo qualquer infrao
regra, que um jogador em plenas condies de assinalar um gol, conclua a jogada dever ser
EXPULSO da partida.
g) O atleta ou integrante da Comisso Tcnica que usar palavras, ou praticar atos de racismo,
dever ser EXPULSO imediatamente.

04 - Os componentes do banco de reservas quando expulsos, devero deixar o campo de


jogo imediatamente.
05 - Os cartes disciplinares aplicados no intervalo da partida no acumulam infraes
coletivas.
06 - O atleta j punido com a aplicao de Carto Amarelo, na reincidncia de infrao
passvel da aplicao do carto, dever ser expulso do campo de jogo.
07 - Todo carto disciplinar deve constar em smula como infrao individual e coletiva at
a 5 infrao.
08 - Quando da aplicao de outras sanes disciplinares provenientes da mesma infrao,
dever ser observado este procedimento:

Para o mesmo atleta, somente anota os cartes na smula sem acmulo de infraes
individuais e coletivas.
Para os demais atletas e membros da comisso tcnica da equipe, anota os cartes em
smula, acumulando infrao individual e coletiva at a 5 infrao.

09 Os atletas que cometerem 05 infraes individuais sero desqualificados da partida,


devendo deixar o campo pela zona de substituio, e no podero permanecer no banco de
reservas, podendo ser substitudos imediatamente, a menos que ao cometer a 5 infrao,
seja punido com o Carto Vermelho. Neste caso deve-se observar o que determina a Regra.
10 As equipes que cometerem 05 infraes tcnicas por perodo sofrero um Shoot Out a
cada infrao posterior, sendo estas zeradas ao final do perodo.
11 - Nas categorias Sub 07 e Sub 09, os atletas no devero ser advertidos com cartes
disciplinares, sendo que em casos graves, dever o rbitro solicitar ao Tcnico da equipe,
sua imediata substituio. O atleta ser considerado excludo da partida, mas poder
permanecer no banco de reservas.
12 Os rbitros tm autoridade para mostrar Carto Amarelo ou Vermelho, antes do incio
da partida, durante o jogo e no intervalo da mesma, ou aps o seu trmino, bem como na
execuo da Deciso por Penalidade Mxima e na Deciso por Shoot Out, observadas as
restries previstas neste caso (SHOOT OUT), sempre considerando que a partida esta ou
continua sob sua jurisdio.

a) Se o atleta for expulso antes do incio da partida, a equipe no ser penalizada com o
nmero de atletas, podendo inclusive inscrever ou registrar outro atleta em smula desde
que
este esteja anteriormente inscrito e com condies de jogo para a competio
b) Se um integrante da Comisso Tcnica for expulso, no poder ser substitudo.
c) Os cartes disciplinares aplicados antes do incio da partida, ou no intervalo da mesma,
no acumulam infraes, ou seja: SE RECEBER CARTAO AMARELO, no precisar ser
substitudo ou cumprir os 2 minutos de punio, mas marca-se a falta pessoal do mesmo; Se
RECEBER CARTO VEMELHO, poder ser substitudo ao iniciar o segundo perodo da
partida.
d) Em todos os casos, o rbitro dever relatar detalhadamente o ocorrido em seu relatrio.

PROCEDIMENTO NA COBRANA DE SHOOT OUT DURANTE O JOGO


13 A partir da 5 infrao tcnica cometida pelas equipes, a equipe infratora ser punida
com a cobrana de um SHOOT OUT a cada nova infrao tcnica cometida, at o final do
perodo da partida, exceto a infrao cometida dentro da rea de meta que caracteriza a
penalidade mxima.

a) O atleta da equipe beneficiada dever posicionar a bola na linha de sada da equipe


infratora, e todos os demais atletas posicionam-se na outra linha de sada, distante 10 metros
da bola, com exceo do goleiro da equipe infratora que dever estar com parte dos seus ps
em cima da linha do gol;
b) Apenas o atleta da equipe beneficiada que ir fazer a cobrana do Shoot Out poder ficar
perto da bola;
c) Aps a autorizao do arbitro para a cobrana do Shoot Out, no haver mais distncia
exigida da bola;
d) Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Carto Disciplinar na execuo do
Shoot Out, este dever cumprir as determinaes da Regra;
e) Ao trmino do primeiro perodo, sero zeradas as infraes coletivas, permanecendo
apenas as infraes individuais.

INFRAES PESSOAIS:
01 - Estar cometendo infrao pessoal o atleta que:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado;
b) Usar expresso verbal e/ou gestual para iludir o adversrio;
c) Sendo o goleiro, aps a defesa, soltar a bola e toc-la novamente sem que tenha sido
tocada por qualquer outro atleta;
d) Sendo o goleiro, postado fora de sua rea de meta, receber a bola de seus companheiros,
a conduzir para dentro de sua rea e peg-la com as mos;
e) Sendo o goleiro, com domnio da bola, conduzi-la para fora de sua rea, retornar e peg-
la com as mos;
f) Sendo o executor de arremesso lateral, de canto, de goleiro, tiro livre ou tiro inicial, tiro
ou arremesso de meta, tocar na bola antes que outro atleta o faa;
g) Obstruir a jogada prendendo a bola com os ps ou evitando com o corpo sua
movimentao, exceto o goleiro cado dentro de sua rea de meta;
h) Obstruir intencionalmente o goleiro sem posse ou domnio da bola ou interpor-se de
modo a obstruir as pretenses deste em relao a cobrana de infrao;
i) Levantar os ps para chutar com o calcanhar e levar perigo a adversrio prximo
jogada;
j) Chutar com a sola dos ps tendo adversrio prximo jogada, solada;
k) Levantar os ps na altura do busto, cabea ou costas de adversrio prximo.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local da infrao, exceto se


dentro de sua prpria rea de meta, quando deve ser executado na interseco das
linhas frontal e lateral desta, no local mais prximo de onde ocorreu.

a) Se ao cometer as infraes previstas nos itens i, j e k, o infrator atingir o atleta


adversrio, estas infraes devero ser punidas como faltas tcnicas e no pessoais.
l) Lanar a bola na rea de meta adversria, quando da cobrana do tiro ou arremesso
de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta;
PENALIDADE: Reverso em tiro ou arremesso de meta em favor do adversrio.
m) O goleiro, permanecer de posse ou domnio da bola DENTRO OU FORA de sua
rea de meta por mais de 05 segundos;
PENALIDADE: Lateral em favor do adversrio na direo da linha frontal da rea.
n) O goleiro, com a bola em jogo, arremessar, rebater ou chutar a bola na rea
adversria, de sua prpria rea, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro
atleta;

OBS: Quando do arremesso do goleiro com a bola em jogo, o mesmo poder colocar as
mos fora da rea de meta.
PENALIDADE: Reverso de posse de bola em favor do adversrio, que deve ser executada,
obrigatoriamente, pelo goleiro com as mos.

o) O goleiro com a bola em jogo, recebe-la com as mos de seus companheiros desde que no
tenha sido jogada com a cabea ou de forma involuntria. A jogada com a cabea no pode
ser forada Anti-Jogo.
Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.
PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local onde o atleta que recuou a bola
se encontrava, e falta pessoal do mesmo.
Se dentro da rea de meta, cobrar na interseco da linha frontal e lateral desta.
Se de arremesso lateral, reverso em arremesso lateral, que ser cobrado na direo da
linha frontal de sua rea.
Se de arremesso de canto, reverso em arremesso lateral, que ser cobrado na direo da
linha frontal de sua rea.

p) Realizar substituio de forma contrria ao procedimento.


Toda substituio deve ser efetuada dentro da zona de substituio.
O atleta substitudo deve sair primeiro para, em seguida, entrar seu substituto.

PENALIDADE: Se o rbitro paralisar a partida em funo de erro na substituio, marcar


falta pessoal dos
infratores, far refazer a substituio e reiniciar a partida, com tiro livre em favor
do adversrio no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao. Se
dentro da rea de meta do infrator, na interseco da linha frontal e lateral desta.
Caso o rbitro observe a Lei da vantagem por parte do adversrio na substituio,
dever marcar a infrao na smula do jogo, assim que o infrator tome posse da
bola ou quando a mesma estiver fora de jogo. No havendo necessidade de refazer
a substituio.

q) Todo atleta encarregado de colocar a bola em jogo, no inicio e reinicio de jogo


ou aps consignar um gol, no lateral, no arremesso de canto, no tiro ou arremesso
de meta, no tiro livre, ou na Penalidade Mxima, que demorar mais de 5 segundos,
ser punido com infrao pessoal.

02 - Toda infrao pessoal acumula em smula somente infrao individual.


REGRA 10
TIRO LIVRE

01 - Tiro Livre aquele atravs do qual pode ser marcado um gol diretamente.
02 - Quando da execuo de um tiro livre dentro da rea de meta, os atletas adversrios
devem permanecer fora desta, alm de estarem a pelo menos 5m de distncia da bola
at a execuo, sendo obrigatrio que a bola saia da mesma para ser considerada em
jogo. Se cobrado pelo goleiro, no poder atingir a rea de meta adversria
diretamente.
03 - Se qualquer atleta adversrio penetrar na rea de meta ou se aproximar a menos de
5m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execuo deve ser retardada
para que se cumpra a regra.
04 Quando da execuo de Tiro Livre fora da rea de meta, os atletas adversrios
devem estar a pelo menos 5m de distncia da bola, at a execuo.
05 - Toda cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 segundos aps autorizao.
Caso contrrio, a posse de bola deve ser revertida em arremesso lateral em favor do
adversrio no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao, exceto para a cobrana
de penalidade mxima.
06 - Se o atleta quando da cobrana de um Tiro Livre, chutar em direo a sua prpria
meta e a mesma entrar diretamente, sem a participao de qualquer outro atleta o gol
no ser valido, sendo revertido em arremesso de canto em favor da equipe adversaria.
Se na trajetria a bola tocar em qualquer atleta inclusive o goleiro, o gol ser
valido.

07 - Sem prejuzo de quaisquer outras disposies da presente regra, qualquer tiro


livre concedido a uma equipe dentro de sua prpria rea de meta pode ser
executado de qualquer ponto dentro da mesma.

REGRA 11
PENALIDADE MXIMA

01 - Quando uma infrao tcnica for cometida dentro da rea de meta do infrator,
sem prejuzo de quaisquer outras disposies das demais regras oficiais, deve ser
concedida uma penalidade mxima em favor do adversrio, a qual deve ser
executada na marca correspondente.

a) A cobrana da penalidade mxima deve ser, obrigatoriamente, para frente e


todos os atletas, exceto aqueles envolvidos na cobrana, devem estar a uma
distncia mnima de 5m atrs da linha da bola, podendo avanar aps o atleta
encarregado ter desferido o chute.
b) O atleta executor deve ser claramente identificado antes da cobrana.
c) A cobrana deve ser executada em no mximo, 05 segundos, sendo o
executor passvel de punio disciplinar, porm sem perder a posse da bola.
d) O goleiro deve estar com parte dos ps sobre a linha de fundo, entre os
postes de meta, podendo movimentar-se lateralmente.
e) Caso o goleiro saia da posio correta e defenda o chute, deve ser repetida a
cobrana. No mesmo caso, se a bola entrar na meta o gol valido.
f) Caso haja irregularidade por parte do quadro defensor e no tenha resultado
em gol, deve ser repetida a cobrana.
g) Caso haja irregularidade por parte do quadro atacante e resulte em gol, deve
ser repetida a cobrana.
h) Quando da cobrana da penalidade mxima, durante o jogo, se a bola bater
na trave ou no rbitro, este postado dentro do campo, o atleta executor no
poder tocar na bola antes que outro o faa.
i) Na cobrana de Penalidade mxima DURANTE A PARTIDA, se a bola bater na
trave e no goleiro e entrar, valera o gol. Se isso ocorrer quando da DECISO POR
PENALIDADE MXIMA, se a bola bater na trave e entrar, valer o gol, se a bola
bater na trave e no goleiro e entrar, no valer o gol, ou seja: NO MOMENTO
QUE A BOLA BATER NA TRAVE E NA SEQUENCIA BATER NO
GOLEIRO, TERMINAR A TRAJETRIA DA BOLA, no valendo portanto
o gol.
j) O pnalti considerado como um tiro livre.

REGRA 12
ARREMESSO LATERAL

01 O arremesso lateral ser cobrado quando a bola ultrapassar inteiramente as


linhas laterais, pelo solo ou pelo alto, e deve ser colocada em jogo do local onde
saiu, em qualquer direo, por atleta adversrio daquele que a tocou por ltimo.

a) O executor, no momento do arremesso, deve estar fora e de frente para o campo,


podendo ter parte dos ps sobre a linha.
b) O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a bola
venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola estar em jogo assim
que ultrapassar as linhas laterais do campo.
c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida reverso em
favor do adversrio.
d) De arremesso lateral no pode ser consignado um gol diretamente, mesmo com a
participao do goleiro adversrio em qualquer circunstncia, desde que este esteja
dentro de sua rea de meta, sendo concedido arremesso de canto em favor do
adversrio.
e) Caso no haja participao do goleiro, o reinicio deve ser com tiro ou arremesso
de meta em favor do adversrio.
f) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com a
participao do goleiro em qualquer circunstncia, desde que este esteja dentro de
sua rea, deve ser concedido arremesso de canto ao adversrio.
g) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua prpria meta o gol
deve ser valido.

02 - O tempo mximo para a execuo de um arremesso lateral deve ser de 05


segundos aps autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido reverso em
favor ao adversrio.

03 - Os atletas adversrios do executor do arremesso lateral, no podem se


aproximar a menos de 5m da bola, at que esta esteja em jogo.
REGRA 13
TIRO E ARREMESSO DE META

01 Ser concedido tiro ou arremesso de meta quando a bola ultrapassar inteiramente as


linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo da parte compreendida entre os postes
de meta, tendo sido tocada ou jogada por ltimo por atleta da equipe atacante, equipe
adversria.
02 - O tiro de meta deve ser executado com a bola parada por qualquer atleta com os ps.
O arremesso de meta deve ser executado somente pelo goleiro, obrigatoriamente com as
mos, ambos de qualquer ponto de sua rea de meta, sendo que a bola entra em jogo to
logo ultrapasse as linhas da rea de meta.

a) Quando das cobranas a bola no poder atingir a rea de meta adversria sem que antes
toque no solo ou em qualquer atleta.
b) vlido o arremesso de meta, mesmo quando o goleiro colocar as mos para fora da
rea, considerando a posio de seus ps que podem estar parcialmente sobre a linha. Neste
caso a bola entra em jogo to logo saia de suas mos.

03 - Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversrios devem estar, fora da rea
de meta e a no mnimo 5m de distncia da bola at que seja executada a cobrana e a bola
tenha sado da rea.
04 - O tempo mximo para execuo de tiro ou arremesso de meta de 05 segundos, aps
autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido reverso de posse de bola em
lateral, a favor do adversrio, na direo da linha frontal da rea.
REGRA 14
ARREMESSO DE CANTO

01 Ser concedido arremesso de canto quando a bola ultrapassar inteiramente as


linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo da parte compreendida entre
os postes de meta, aps ter sido tocada ou jogada por ltimo por atleta da equipe
defensora, equipe adversria.

a) O executor deve estar em p no momento do arremesso, postado na interseo


das linhas lateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos
ps sobre as linhas demarcatrias.
b) O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a bola
venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola est em jogo to
logo ultrapasse as linhas demarcatrias do campo.
c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida reverso em
tiro ou arremesso de meta a favor do adversrio.
d) De arremesso de canto no pode ser consignado um gol DIRETAMENTE,
mesmo com a participao do goleiro adversrio em qualquer circunstncia, desde
que este esteja dentro de sua rea de meta. Se isto ocorrer ser concedido
arremesso de canto em favor do adversrio.
e) Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com a
participao do goleiro em qualquer circunstncia, desde que este esteja dentro de
sua rea, ser concedido arremesso de canto ao adversrio.
f) Caso o atleta arremesse a bola diretamente na meta adversria, o gol no vlido
e o reinicio deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor a equipe adversria.
g) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua prpria meta o gol
deve ser validado.

02 - O tempo mximo para execuo do arremesso de canto ser de 05 segundos


aps autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido reverso em tiro ou
arremesso de meta a favor do adversrio.

03 - Os atletas adversrios do executor do arremesso no podem se aproximar a


menos de 5m da bola, at que esta esteja em jogo.

04 - Havendo qualquer outra infrao, o arremesso deve ser repetido.


REGRA 15
RBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM

VANTAGEM
Este o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o rbitro tem a obrigao de
fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator.
Entretanto, uma vez no aproveitada a vantagem, a infrao no deve ser assinalada,
mas o infrator deve ser advertido verbalmente ou com Carto Disciplinar na primeira
paralisao.

UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM


01 - O uniforme dos rbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga longa
oficializada pela Confederao ou suas Federaes Estaduais, bermuda, meias de cano
longo e tnis ou chuteira apropriados de cor preta.

02 - Se a cor da camisa dos atletas for idntica a dos rbitros, estes devem usar
camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peas.

03 - O uniforme do representante consiste de: camisa de meia manga ou manga longa


oficializada pela confederao ou sua Federao, bermuda ou cala de agasalho da
Confederao ou da sua respectiva Federao Estadual, meias de cano longo se estiver
usando bermudas, e tnis ou chuteira apropriados de cor preta.
04 Os oficiais de arbitragem devem usar distintivo da entidade maior a que estiverem
vinculados..

05 - Para todas as categorias, os responsveis pelo controle da partida so trs Oficiais de


Arbitragem, sendo dois rbitros e um representante. A principal responsabilidade cabe aos
rbitros, os quais dirigem o jogo dentro do campo e so autoridades mximas da partida,
tendo ambos os mesmos poderes.
OBS: Em casos excepcionais e determinados pela entidade oficial podero ser utilizados o 4
oficial de arbitragem, visando o melhor andamento do jogo.

DEVERES DOS RBITROS


01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergncias oriundas da prtica do Futebol 7. Suas
decises em matria de fato so finais, desde que se relacionem com o resultado da partida.
Suas funes comeam no momento de sua entrada no campo onde ser realizada a partida e
terminam com a entrega do seu relatrio entidade a que estiver vinculado.

02 - A partir da autorizao para incio do jogo, seu poder de penalizao extensivo s


infraes cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso e a bola fora de
jogo. Deve-se evitar punir quando a aplicao da penalidade seja vantajosa para a equipe do
infrator, devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s) aps a finalizao da jogada.

03 - Anotar todas as ocorrncias da partida em seu relatrio e fazer a entrega do mesmo a


quem de direito, no prazo estabelecido, aps a realizao do jogo.
04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infrao das regras. Suspender a partida
por motivo de ms condies atmosfricas, interferncia de espectadores ou de qualquer
outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critrio assim julgar conveniente.
O tempo para reiniciar a partida, devido a intempries ou outras paralisaes, ser de 30
minutos no mximo, neste caso, deve relatar o ocorrido com preciso, observando o
prazo estipulado para a entrega do mesmo a quem de direito.

05 - Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude


incorreta e, na reincidncia, impedi-lo de continuar na partida.

06 - Impedir a entrada no campo, sem sua autorizao, de qualquer pessoa alm dos
atletas.

07 - Expulsar, sem prvia advertncia, qualquer pessoa interveniente da partida, culpado


por conduta violenta e intencional integridade fsica de outrem, por atitudes
atentatrias a moral ou por conduta antidesportiva.

08 Marcar o tempo de jogo e autorizar o reinicio do jogo depois de todas as


interrupes.

09 - Ao marcar uma infrao, solicitar ao representante o respectivo registro em smula


do atleta infrator.
10 - Ter aferida a distncia de 5m em passos, pois somente ao rbitro cabe autoridade para
estabelecer a distncia regulamentar.

11 - No concordar com propostas para alterar as Regras Oficiais.

12 - Inspecionar e aprovar o aparelhamento da partida, equipamento dos atletas e as


condies do campo de jogo antes ou nos intervalos das partidas ou quando neste sentido for
solicitado por quem de direito.

13 - Usar de quaisquer meios disponveis para interromper a partida no caso do apito falhar
ou no ser ouvido em determinadas fases do jogo.

14 - Decidir se a bola escolhida corresponde s exigncias oficiais.

15 - MECNICA DE ARBITRAGEM - O rbitro deve acompanhar o jogo, correndo por


toda a extenso do campo, sempre prximo da jogada para no permitir dvidas nas
marcaes.
Sempre que necessrio, devem efetuar a troca de diagonal ou do lado, desde que com bola
fora de jogo e que um dos oficiais esteja sempre prximo ao representante.
O posicionamento padro a DIAGONAL, onde ambos tem boa viso do jogo,
acompanhando a sada de bola e tendo como referncia o ltimo atleta de defesa.
No pedido de tempo e final de partida, deve se postar no centro do campo.

16 - Um dos Oficiais ser chefe de equipe, designado no ato da escalao, ao qual cabe a
responsabilidade determinada pelo Departamento de Oficiais.
DEVERES DOS REPRESENTANTES

01 Manter um par de plaquetas numeradas de 01 a 05, com suporte de sustentao


para as mesmas, com a finalidade de anunciar infraes coletivas e informar acrscimo
ao tempo regulamentar.
Estas devem ter o fundo branco, nmeros 01 a 04 em preto e 05 em vermelho, e medir
15 x 30 cm.
Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.

02 - Manter duas bandeirolas de cor verde, medindo 20 x 15 cm, com haste de 30 a 50


cm, as quais devem ser fixadas no mesmo suporte das plaquetas quando do pedido de
tempo das equipes. Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela
entidade.

03 - Colocar no lado do campo que a equipe defende a cada infrao coletiva, em local
adequado e visvel a ambos os lados, a plaqueta correspondente infrao. Quando da
5 infrao coletiva, a plaqueta deve ser mantida at o final do perodo.

04 - Colocar as bandeirolas, no lado do campo que a equipe defende, quando do


pedido de tempo tcnico e deixar at o final de cada perodo.

05 - Preencher a smula com cores diferentes de caneta em cada perodo.


06 Utilizar o placar eletrnico quando houver, cronmetro e apito de silvo
diferente ao dos rbitros.

07 - Avisar ao rbitro quando da 4 infrao individual do atleta e da 5 infrao


coletiva da equipe.

08 - Marcar o pedido de tempo tcnico das equipes.

09 - Cronometrar as punies dos cartes disciplinares.

10 - Auxiliar os rbitros, quando do retorno dos atletas dos cartes disciplinares e


substituies.

11 - Exigir a documentao necessria conforme o Regulamento da competio.

12 - Conduzir, preencher sem rasuras, zelar e devolver a smula de jogo.


REGRA 16
DESEMPATE

DECISO POR PENALIDADE MXIMA


01 Para a disputa, dever ser feito um sorteio utilizando uma moeda, e o vencedor
caber a escolha. As cobranas sero em nmero de 03 (trs) para cada equipe,
executadas alternadamente, Permanecendo o empate, as cobranas devem ser
alternadas por equipe, at que uma obtenha vantagem sobre a outra.

02 - Qualquer atleta registrado em smula poder participar das penalidades, havendo


obrigatoriedade de troca para as cobranas. OBS. As equipes no igualam o nmero de
atletas.

03 - O atleta cumprindo punio por carto disciplinar no poder participar das


penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranas.

04 - Quando da deciso por penalidades, todos os membros da comisso tcnica e os


atletas no envolvidos na cobrana devem se postar atrs da linha central, conforme
ilustrao.

05 - A cobrana deve ser executada no mximo em 5 segundos aps autorizao, caso


ultrapasse a equipe perder a cobrana.
06 - Os Atletas participantes da cobrana da Penalidade Mxima que no estiver
devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar na bola:
a) Sendo o Executor, ser desqualificado, e sua equipe perder a cobrana.
b) Sendo o Goleiro, ser desqualificado e repetira a cobrana.
c) Em ambos os casos, se for percebido aps a execuo, esta dever ser anulada e
sua equipe perder a cobrana.

07 - Prevalecero para quaisquer irregularidades os dispostos da regra 11.

Procedimentos:
a) Na deciso por penalidade mxima, o rbitro chefe de equipe (1) deve verificar
o posicionamento dos atletas, postado na linha frontal da rea de meta, de frente
para a cobrana e dever cronometrar os 05 segundos, enquanto ao segundo rbitro
(2) cabe fiscalizar a ao do goleiro e a meta, posicionado na linha de fundo e na
diagonal do primeiro.
b) Se houver invaso dos atletas e membros da comisso tcnica, no participantes
da cobrana da equipe atacante, e o tiro resultar em gol, ser cobrado novamente.
c) Se for da equipe defensora, e o tiro no resultar em gol, ser cobrado
novamente.
DECISO POR SHOOT OUT

01 Para a disputa, dever ser feito um sorteio utilizando uma moeda, e o vencedor
caber a escolha. As cobranas sero em nmero de 03 (trs) para cada equipe,
executadas alternadamente, permanecendo o empate, as cobranas devem ser
alternadas por equipe, at que uma obtenha vantagem sobre a outra.
02 - Qualquer atleta registrado em smula poder participar do shoot out, havendo
obrigatoriedade de troca para as cobranas. OBS. As equipes no igualam o
nmero de atletas.

03 - O atleta cumprindo punio por carto disciplinar no poder participar das


cobranas, e nem permanecer no campo de jogo.

04 - Os membros da comisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana


devem estar atrs da linha de sada do meio campo contrrio, conforme ilustrao.

05 - A bola deve ser colocada em qualquer lugar da linha de Shoot Out e o goleiro
adversrio se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.

06 - Aps autorizao, o executor ter 05 segundos para chutar a bola ao gol,


podendo moviment-la livremente em qualquer direo dentro do limite de tempo.

07 - Ao final dos 05 segundos, caso o executor tenha efetuado o chute e a bola


estiver em direo ao gol, o lance ser vlido at o trmino de sua trajetria
mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol.
08 - Quando da autorizao, o goleiro pode se movimentar em qualquer direo e
defender a bola com as mos dentro da rea de meta ou com os ps fora dela.

09 - Caso o goleiro pratique qualquer infrao dentro ou fora da rea ou execute


uma defesa com as mos fora da rea, deve ser desqualificado, substitudo e sua
equipe punida com uma cobrana de uma penalidade mxima.
OBS: Qualquer atleta poder cobrar esta penalidade.

10 - Caso o atleta executor cometa uma infrao, deve ser desqualificado e sua
equipe punida com a perda da cobrana.

11 - Nestes casos no deve ser aplicado carto disciplinar, basta comunicar aos
capites das equipes a infrao e a desqualificao do atleta.

12 - Os Atletas participantes da cobrana do Shoot Out que no estiver


devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar na bola:
a) Sendo o Executor, ser desqualificado, e sua equipe perder a cobrana.
b) Sendo o Goleiro, ser desqualificado e repetira a cobrana.
c) Em ambos os casos, se for percebido aps a execuo, esta dever ser anulada e
a sua equipe perder a cobrana.
Procedimentos:
a) Na deciso por shoot out, um dos rbitros (a) deve ser responsvel pela
autorizao e marcao do tempo, postado na linha de sada e de costas para a
meta, enquanto ao outro (b) cabe fiscalizar a cobrana e confirmar o gol,
posicionado na linha frontal da rea, de frente para o campo e na diagonal do
primeiro e ambos devero fiscalizar a invaso.
c) Se houver invaso dos atletas e membros da comisso tcnica, no participantes
da cobrana da equipe atacante, antes do rbitro encerrar o tempo, e o shoot out
resultar em gol, ser cobrado novamente.
d) Se for da equipe defensora, e o shoot out no resultar em gol, ser cobrado
novamente.
ANEXO I - CDIGO DE SINAIS
RELATRIO DE
RBITRO

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