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O Diagrama e o design da informao na

arquitetura contempornea

Ana Paula Rocha (UNICAMP, Brasil)


apaularocha@yahoo.com.br

Avenida Albert Einstein, 951, Cidade Universitria Zeferino Vaz


Campinas, SP. CEP: 13083-852

Daniel de Carvalho Moreira (UNICAMP, Brasil)


damore@fec.unicamp.br

Arcos Design
Rio de Janeiro, V. 8 N. 1, Junho 2014, pp. 49-61, ISSN: 1984-5596
http://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/arcosdesign
O Diagrama e o design da informao na arquitetura
contempornea

Resumo: Repensar a representao diagramtica do processo de design ar-


quitetnico significa considerar a informao no como dados estatsticos, mas
como um operador da relao entre os objetos, os contedos e as pessoas - es-
pecialmente sob a influncia tecnologias digitais. A anlise apresentada neste
artigo baseia-se no desempenho do estdio de arquitetura holands chamado
mvdrv e o desenvolvimento de softwares paramtricos, como o Functionmi-
xer, que utiliza a prtica do design para traduzir in-formao.
Palavras-chave: diagramas; design da informao; software paramtrico.

Diagram and Information Design in Contemporary Architecture

Abstract: Rethink the diagram representation in the architectural design pro-


cess means consider the information not as statistical data, but like an operator
of the relationship between objects, contents and people specially under the
Digital Technologies influence. The analysis presented in this paper is based
on the architectural studio performance of the Dutch group named mvdrv and
the development of parametric softwares, such as Functionmixer, to the design
practice translate in-formation.
Key words: diagrams; information design; parametric software.

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1. Introduo

Entender as relaes humanas em um ambiente tecnolgico interativo, de si-


nais eletrnicos, informaes e comportamentos dinmicos, requer a com-
preenso de conhecimentos e habilidades para desenvolver interfaces. A
Revoluo Industrial e, por conseguinte, o advento da idade moderna, serviu
como cenrio para a experincia de um tempo cronometrado, medido e or-
ganizado. A Revoluo Tecnolgica vivida na atualidade destri essa ideia de
tempo, inaugurando uma relao atemporal das relaes sociais e culturais.
O nosso seria um tempo de dissoluo dos elementos que h pelo menos trs
sculos tm constitudo a base temporal para a compreenso dos processos
sociais (augusto, 1998, p.27). Sem dvida, essa constatao sugere estar em
curso uma re-significao do tempo, caracterizada por uma crescente des-
valorizao cultural do passado, uma progressiva perda de perspectiva e de
esperana em relao ao futuro causada pelo excesso de informaes, e uma
acentuao exasperada da vivncia de um presente (augusto, 1998, p.28),
preenchido exaustivamente.
O tempo percebido pelo indivduo perde sua linearidade, fazendo com que
a relao passado-presente-futuro, que representa um tempo cronolgico, d
lugar a um tempo que se expe instantaneamente(virilio, 1995, p.43), no
qual resta apenas a vivncia repetida do agora, a busca desenfreada do momento
atual. Essa ideia de atemporalidade no elimina as conquistas modernas, mas
sim, sugere uma hibridao com o tempo digital (virilio, 1995, p.57).
A incorporao do tempo na arquitetura introduz um fator de ambig-
idade ou indeterminao que subverte a identidade entre a funo e a forma
(virilio, 1995, p.57). O que ocorre que a forma do edifcio tem que dar
lugar a distintas funes, por exemplo, em um mesmo dia. O tempo varia a es-
trutura do edifcio, faz com que sua topografia interna se converta em variv-
el, instvel durante o uso.
A condio de mudana e de mobilidade constante elemento constitutivo
da realidade atual, apontando a substituio da forma pelo evento. No pode-
mos mais falar em uma arquitetura predeterminada por suas funes e rgida,
que gera o caminhar dos eventos do homem. Essa concepo arquitetnica que
parte da interao cotidiana e instantnea do homem com o espao deve se es-
tabelecer a partir de uma flexibilizao que possibilite a substituio de uma si-
tuao por outra, regida pelo sistema de retroalimentao (feedback contnuo).
No mais possvel ver o espao como objeto esttico, artefato do projeto
e da construo ou resultado de necessidades programticas imediatas, conge-
ladas e materializveis em um determinado stio fsico, adequado em razo de
determinada relao indivduo-ambiente.

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Partindo do princpio que a informao construda pelos sujeitos pr-
pria da produo do espao contemporneo, entende-se que essa mudana
legitima o projeto a tornar-se procedimento (soriano, 2009, p.12), conside-
rando a informao no como dado esttico, mas como operadora das relaes
entre objetos, contedos e sujeitos.
preciso repensar o processo de concepo de projetos a partir do
ponto de vista da influncia da ideia de atemporalidade atual, que interfere
diretamente no comportamento do homem contemporneo, para que os
edifcios correspondam, materialmente, imaterialidade inerente insero
das tecnologias digitais no cotidiano humano.
Esse objetivo pode ser alcanado atravs da insero de tais tecnologias nos
processos de projetos arquitetnicos por diagramas e, nesse sentido, o traba-
lho do grupo de arquitetos holandeses Winy Maas, Jacob van Rijs e Nathalie de
Vries - que integram o atelier internacional de arquitetura mvdrv - insere-se no
panorama composto por profissionais que estudam e tentam compreender os
processos decorrentes da era digital, incorporando-os prtica projetual.

2. Integrao do Computador no Processo de Projeto

Desde o final da dcada de 1990, os arquitetos esto posicionando suas prti-


cas sob uma estratgia que combina a coleta, processamento e interpretao
de grande quantidade de dados, o que significa a converso de informao
estatstica em forma concreta e inventiva.
A readequao de processo de projeto, frente s imposies das novas
tecnologias, necessria para entender e incorporar as alteraes dos modos
de ser e viver na esfera de um mundo que tem a tecnologia digital como ele-
mento norteador.
A partir dessa demanda, o escritrio mvdrv desenvolveu um software pa-
ramtrico, o Functionmixer, que constitui o estudo de caso aqui apresentado.
Este estudo insere-se dentro do contexto tecnolgico e cultural, no qual es-
to inseridos os processos digitais nos projetos arquitetnicos. Sua anlise foi
embasada pelas discusses contemporneas acerca do uso de diagramas em
arquitetura, concebidos sob o desenvolvimento de modelos parametrizveis.
Nesse contexto, insere-se o software Functiomixer, um programa desen-
volvido pelo escritrio holands mvdrv para projetar espaos urbanos multi-
funcionais, em oposio s tradicionais solues urbansticas monofuncionais
holandesas (ceclia, 2002, p.28). O software faz contnuos intercmbios de
funes e registra os resultados em um diagrama com ndices de pontuao,
sendo que, os valores de cada um dos parmetros relacionados so fundamen-
tais para a formulao dos possveis modelos.

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3. Diagrama contemporneo: parametrizao de dados

O conceito de diagrama no novo, um conceito inerente arquitetura quan-


do entendido como recurso grfico de representao de informaes (somol,
1999, p.43). Entretanto, mesmo no sendo uma novidade em arquitetura, o
diagrama tem recebido considervel destaque.
O discurso do diagrama do sculo xx foi forjado na ideologia moderna
sob uma concepo racionalista cujo principal critrio seria a instrumenta-
lidade. Um cdigo discursivo que organizava a realidade para sua utilizao
e seu entendimento mais bsico era utilizado para o controle do layout, da
planta e do usurio, cujo princpio operacional foi funcionalizar o espao e
espacializar a funo (duarte, 2012, p.13).
Ainda que opondo-se ideologia moderna, a crtica ps-moderna tambm
atingiu o discurso do diagrama, mas incorporou a ele um novo significado. Um
nome chave para entender esta transformao Peter Eisenman, que desde 1963
com sua tese The Formal Basis of Modern Architecture (somol, 1999, p.17), uti-
liza o diagrama para tratar de forma e linguagem, construindo um caminho para
a superao do dilema da arquitetura moderna atravs de um novo tipo de dia-
grama no mais determinstico e nem linear, em oposio leitura funcionalista.
O entendimento de que o diagrama no apenas uma explanao ou de-
senho explicativo, coloca-o como agente intermedirio no processo de gera-
o do espao-tempo real (somol, 1999, p.18).
De modo geral, os diagramas contemporneos so representaes grfi-
cas de referncias projetuais, informaes do programa arquitetnico geren-
ciadas pelo computador, caractersticas urbanas e scio-econmicas do terri-
trio de insero da obra e meios visuais que evidenciam e condensam dados
a serem manipulados em projeto. Na cultura arquitetnica atual, a concepo
se reinventa, o projeto parte da anlise e da crtica do existente, o diagrama
corresponde chamada Cultura do Projeto (duarte, 2012, p.23). Afinal, o
debate sobre o diagrama trouxe tona a velha discusso da tipologia, mas em
condies novas, apoiando-se nos modelos paramtricos e nas novas formas
dos meios digitais (braham, 2000, p.21).
A aproximao s tecnologias digitais e a linguagem por dgitos sempre
em atualizao, permite sonhar com o registro das efemeridades do mundo
dirio percebido pelo homem. O que anteriormente era considerado influ-
ncia para os projetistas gerarem uma soluo para um problema, agora so
mapeados sinteticamente como informao topogrfica direta (duarte, 2012,
p.26). Na tentativa de captar este movimento, os arquitetos elegem parme-
tros e registram suas alteraes, sejam estes mudanas do vento, do rudo lo-
cal, do trfego de carros ou tendncias demogrficas.

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Em depoimentos de vrios arquitetos e escritrios contemporneos, pre-
sentes no livro Archilabs: Future House (brayer, 2002, p.97), atesta-se o
uso do diagrama como um instrumento grfico de pensamento associado
arquitetura como procedimento:

(1) Manuel Gauza, arquiteto espanhol do escritrio Actar, afirma estar


interessado em combinar eprocessar layers de informaes referen-
tes ao contexto, tanto local e social quanto global e cultural, gerando
uma arquitetura diagramtica assentada em mapas de relaes estrat-
gicas e trajetrias cartogrficas. Assim, o diagrama, para o arquiteto,
materializao de informaes e movimentos e no a especulao de
ideias e gestos.
(2) Ian+, escritrio italiano, entende o diagrama em seu processo
projetual como oportunidade deexplorar relaes e experienciar pro-
cessos. um mapa capaz de documentar um nmero infinito de tra-
jetrias, tornando-se uma mquina de aes sintticas (diagnstico e
leitura) e produtivas (resposta). Ou, em outras palavras, um sistema de
organizao de informaes.
(3) Launchpad05, coordenado pelo tailands Takuya Onishi, considera
que o diagrama no representa apenas o sistema fsico, mas tambm
o social. Nesse caso, um sistema social adequado, que torna o espao
arquitetnico, economicamente, tecnicamente, automaticamente, so-
cialmente e naturalmente prprio do lugar.
(4) nArchitects, escritrio americano, revela o que seja diagrama den-
tro de trs estgios: generativo (como um mecanismo que produz no-
vos conceitos arquitetnicos); comunicativo (como um veculo para
esclarecer, redimensionar e editar conceitos); e, operacional (como
plano de ao). Diagramar torna-se um processo contnuo, desde o
projeto at a construo, informado por e informando decises es-
paciais especficas.
(5) UNstudio, representado pelo arquiteto holands Ben van Berkel,
v o diagrama como mediador, um elemento externo entre o sujeito e
o objeto, com o objetivo de escapar das tipologias pr-existentes que
no correspondem s demandas e situaes contemporneas. Para o
arquiteto, um processo tcnico e no conceitual. Sendo assim, a ino-
vao e inspirao arquitetnicas vinculam-se mais operao do que
ao conceito.
(6) Vincent Guallart, arquiteto espanhol, interessado nos diagramas
como elementos organizadores do espao, isto , revelam a essncia
das relaes das coisas.

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(7) YoungJoon Kim, arquiteto do escritrio coreano Yo2, afirma que as
reais questes da arquitetura so baseadas na noo de organizao e
no formalizao; arquitetura como formao e no forma. Nesse sen-
tido, o croqui convencional abandonado pelo arquiteto dando lugar
ao diagrama-ferramenta que abre possibilidades para estabelecer lgi-
cas e organizar questes.

Se o diagrama na arquitetura moderna instrumento til de represen-


tao de informaes (programa, organizao e distribuio), na arquitetura
contempornea instrumento instigante de anlise de informaes na medi-
da em que essas no s so representadas, mas tambm processadas, manipu-
ladas e transformadas. Condensam informaes, mas no as reduzem. O dia-
grama uma linguagem que conecta informaes e suas relaes, bem como
as interaes entre tempo e espao, comunicando potencialidades e aceitando
modificaes. A arquitetura gerada revela-se como um medium que carrega
informao ou um medium informacional, ao contrrio da forma pr-concebi-
da como objeto plstico (soriano, 2009, p.43).
A formao de modelos parametrizveis tem sido o passo seguinte, um
objeto que se transforma segundo os valores dos parmetros. Tal liberdade
presente na possibilidade de ter todas as variaes programadas torna-se, ao
final, o desenho e seu controle.
Essa concepo de diagrama influencia diretamente o trabalho do escri-
trio mvdrv, no qual o processo de projeto por diagramas se desenvolve sob o
conceito de datascape, que corresponde a uma paisagem de dados, isto , da-
dos e eventos conformam elementos dinmicos que transformam a paisagem
arquitetnica e, em ltima instncia, a paisagem urbana. O processo passa,
por essa concepo, a centrar-se na interao de dados e eventos que ocorrem
no espao arquitetnico. Sua pesquisa e processo de projeto enfocam o uso de
softwares paramtricos de acordo com dois aspectos fundamentais que quali-
ficam sua produo: a investigao e o potencial criativo conceitual.

4. Functionmixer: software paramtrico diagramando funes

O escritrio mvdrv iniciou seus trabalhos em Rotterdam em 1993 e vem de-


dicando vrios esforos prtica da investigao projetual desde o incio de
sua trajetria. O trabalho de Maas, Jacob van Rijs e Nathalie de Vries combina
prtica e investigao atuando num sistema de retroalimentao, em que os
estudos tericos geram produtos arquitetnicos, ao mesmo tempo em que os
processos de projeto produzem anlises tericas.

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Essa caracterstica do grupo fica evidente quando se analisa a criao do
software Functionmixer, que foi o primeiro programa desenvolvido pelo es-
critrio com o objetivo de otimizar as tomadas de deciso provenientes de
municipalidades, planejadores e grupos de habitantes no desenvolvimento de
bairros de uso misto e projetos multifuncionais. Segundo os arquitetos ho-
landeses, a materializao do edifcio de apartamentos Silodam, ilustrado na
figura 1 suscitou questes sobre a necessidade de mesclar funes nos espaos
urbanos e assim, eles idealizaram e desenvolveram o software para conseguir
trabalhar com um grande nmero de informaes, desenvolver hipteses e
visualiz-las (ceclia, 2002, p.27).

Figura 1. Edifcios de Apartamentos Silodam. Fonte: (ceclia; levene, 2002, p. 28).

Para estudar possveis solues de projeto para o problema da monofun-


cionalidade urbana, era preciso desenvolver um modelo que oferecesse so-
lues adequadas s complexas exigncias da mescla de funes. Exigncias
que demandavam um aumento de densidade, intensidade e diversidade em
relao s polticas e normas ambientais, econmicas e sociolgicas, tanto
fixas como variveis.
Nesse contexto, que decidiu que um modelo para mesclar funes deveria
se constituir, essencialmente, de um indicador de mudana dos parmetros es-
paciais quantitativos densidade e diversidade funcional de acordo com os
parmetros qualitativos sustentabilidade ambiental, economia e sade social
(ceclia, 2002, p.26).

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O Functionmixer funciona como um produto dinmico, um processo e
no um resultado fixo e esttico; oferece liberdade de escolha dentro de al-
guns parmetros determinados e permite que se faa uma idealizao fsica e
espacial. O programa pode manipular dados em grandes quantidades e com
grande complexidade incluindo alguns invisveis, como o rudo ou as di-
menses econmicas. Em outras palavras, ele constri um mundo abstrato
que representa, em certa medida, a cidade e otimiza a disposio das funes
urbanas de acordo com os objetivos estabelecidos por clientes e arquitetos.
Na verso de demonstrao do software, foram criados doze parmetros
pr-definidos, tendo cada uma deles uma funo especfica na localizao das
funes. Os arquitetos mostraram que os usurios do programa podem com-
binar os parmetros e mudar sua ordem de importncia, possibilitando que
diferentes cidades surgissem da otimizao. Os usurios podem seguir o pro-
cesso de otimizao na tela, onde a cidade renderizada continuamente como
um modelo 3-D de realidade virtual. Alm dessa maquete eletrnica, existe
um diagrama numrico de medies que realiza uma avaliao objetiva das
cidades otimizadas (ceclia, 2002, p.26), como est ilustrado na figura 2.

Figura 2: Ambiente virtual do Functionmixer renderizao 3-D e diagrama numrico.


Fonte: (ceclia; levene, 2002, p. 26).

Um dos primeiros casos simulados e apresentados pelo grupo holands


mostrado na figura 3. Na descrio das representaes tridimensionais os
arquitetos explicam que, em uma zona fictcia de projeto, foram otimizados

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trs casos utilizando o programa de necessidades solicitado e um coeficiente
de edificabilidade (que corresponde densidade populacional).

Figura 3: Simulao da insero de dados no Functionmixer.


Fonte: (CECLIA; LEVENE, 2002, p. 27)

No caso 1, busca-se um contorno heterogneo aplicado de modo unifor-


me. Nesse caso, a luz desempenha um papel importante na otimizao para
definir os limites por contraste. No caso 2, acrescenta-se a separao ou rup-
tura que provoca uma atrao de pixels que contenham grandes quantidades
de ocupantes. Esses pixels se colocam na seguinte hierarquia: servios, ofici-
nas e casas. Os custos da construo e a eficincia energtica tm um papel
decisivo no caso 3 - e deles derivam as agrupaes separadas de funes -, as
indstrias de segunda e terceira categorias, por exemplo, so movidas para a
parte frontal das esquinas.
Desse modo, o Functionmixer um modelo heurstico que permite encon-
trar uma otimizao em um mar de possveis desenhos sendo que, o projeto

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final um resultado diagramtico que cumpre os requisitos dos parmetros
que foram previamente definidos.

5. Concluso

O estudo do Functionmixer evidencia como a diagramao, trabalhada sob o


conceito contemporneo de desenvolvimento de softwares paramtricos, est
em acordo com a temporalidade exacerbadamente acelerada das transforma-
es in-formacionais experimentadas pela sociedade atual.
O mtodo desenvolvido pelos arquitetos que compem o escritrio de
arquitetura holands mvrdv, foi criado com o objetivo de encontrar solu-
es a um problema. um procedimento simplificador, embora no sim-
plista que, em face a questes difceis, envolve a substituio destas por ou-
tras de resoluo mais fcil a fim de encontrar respostas viveis, ainda que
imperfeitas. Tal procedimento pode ser visto tanto como uma tcnica deli-
berada de resoluo de problemas, como uma operao de comportamento
automtica, intuitiva e inconsciente.
O inegvel que por meio desse processo de projeto possvel visualizar
o excesso de informao que inerente aos modos de vida contemporneos
-, categorizar e sistematizar parmetros que interferem direta e indiretamen-
te no problema, process-los e diagram-los; de forma que a complexidade e
a velocidade de transformaes impostas pelas Tecnologias da Informao e
Comunicao (tics) possam ser traduzidas em um produto que responde s
questes que so discutidas e inerentes ao mundo digital.
A arquitetura na era digital formada por oscilaes numricas binrias
que compem imagens e imaginrio. Toda a complexidade que o excesso de
dados e informaes impe ao imaginrio encontra, no ciberespao, um cam-
po frtil para a especulao e reflexo, onde facilmente se pode ensaiar, modi-
ficar e simular formas complexas atravs de simulaes que, de outra maneira,
permaneceriam estticas.
Assim, o uso de diagramas na forma de programas informticos como ins-
trumento de projeto para arquitetos e urbanistas, que tm misses multidisci-
plinares, no s desperta indagaes, mas tambm aponta possveis direes
para o futuro da prtica projetual.

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6. Referncias

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BRAHAM, W. After Typology: The Suffering of Diagrams. In: Architectural


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CECLIA, Fernando Mrquez; LEVENE, Richard, eds. MVRDV 1997-2002.


El Croquis, n 111, Madrid: El Croquis editorial, 2002: 11, 26-29

DUARTE, Rouvenir Bertola. Radicalizando por diagramas Por Favor, Devagar


no Mar Agitado das Novidades. In: Vitruvius, 143.06, abril, 2012.

MAAS, W.; Van Rijs, J.; Koek, R. KM3 Excursions on Capacities. Barcelona:
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Arcos Design. Rio de Janeiro, V. 8 N. 1, Junho 2014, pp. 49-61 60


Recebido em: 30/04/2014
Aceito em: 01/06/2014

Como citar
ROCHA, Ana Paula; MOREIRA, Daniel de Carvalho. O Diagrama
e o design da informao na arquitetura contempornea. Arcos
Design. Rio de Janeiro: PPD ESDI - UERJ. Volume 8 Nmero 1 Junho
2014. pp. 49-61. Disponvel em: [http://www.e-publicacoes.uerj.
br/index.php/arcosdesign]

DOI
http://dx.doi.org/10.12957/arcosdesign.2014.13082

A Revista Arcos Design est licenciada sob uma licena Creative


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