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TEMA 3
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
LIBRO: Campbell, L., Campbell, B. y Dickenson, D. (2000). Inteligencias Mltiples. Usos prcticos
para la enseanza y el aprendizaje. Argentina: Troquel.
El mtodo cientfico
Lgica deductiva
Silogismos
Diagramas de Venn
Lgica inductiva
Analogas
Creacin de modelos
Bloques lgicos
4 BLOQUE III INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Modelos de informacin
Cdigos
Grficos
Promedios y porcentajes
Medida
Clculo
Probabilidad
Geometra
Secuenciacin
Resumen
Esta recomendacin especfica sirve como pauta para los docentes que deseen
promover la naturaleza lgico-matemtica de sus aulas. En todas ellas, los
siguientes procesos de aprendizaje activo estimulan el pensamiento lgico.
5 BLOQUE III INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
La enseanza de la lgica
Existen varias clases de lgica; la lgica deductiva y la lgica inductiva son las ms
comunes. En lgica deductiva, la conclusin se desprende de las premisas
establecidas. En lgica inductiva, la conclusin se extrae paso a paso, yendo de lo
particular a lo general. El mtodo cientfico utiliza ambas clases de lgica; las
hiptesis suelen desarrollarse por medio del razonamiento deductivo y las teoras
se construyen sobre la base del pensamiento inductivo.
El mtodo cientfico
1. Plantear el problema.
3. Observar y experimentar.
5. Extraer conclusiones.
Lgica deductiva
Silogismos
Segn sabemos, Aristteles fue el primer filsofo que utiliz silogismos como
forma lgica de solucin para los problemas y seal que el silogismo era el
principal instrumento para arribar a conclusiones cientficas. Aristteles
determin que puede inferirse la veracidad de ciertas proposiciones si sus
premisas son verdaderas. Por ejemplo:
Scrates es hombre.
El rbol es un vegetal.
Por lo tanto
Diagramas de Venn
Los diagramas de Venn son silogismos visuales. John Venn dise estos diagramas
utilizando crculos que se superponen para establecer comparaciones o contrastes
entre conjuntos de informacin. Por lo general, se dibujan dos crculos que se
intersecan y presentan tres reas individuales.
10 BLOQUE III INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Los diagramas de Venn son especialmente eficaces para ayudar a los alumnos a
concentrarse en los atributos y para permitirles establecer similitudes y
diferencias. Los alumnos podrn familiarizarse con su empleo mediante la
incorporacin de elementos a diagramas de Venn diseados previamente. Cuando
adquieran dominio en esta habilidad, se les propondr crear sus propios
diagramas de Venn. Se podrn trabajar algunos de los siguientes atributos.
Para los alumnos resulta divertido tomar parte en actividades ocasionales como
Adivinar la regla. Se dibujan dos grandes crculos intersectantes en el piso del
aula. A medida que los alumnos vayan entrando, se los agrupar por categoras
secretas (por ejemplo, camisetas de manga larga, zapatillas y ambas). Se les
solicitar que adivinen cules son los criterios que emplea el docente para
ubicarlos en cada una de las regiones.
Lgica inductiva
Analogas
Las analogas se estructuran como dos pares o conjuntos de palabras. Primer par
manifiesta una relacin. El segundo grupo, una vez que se ha completado,
manifiesta una relacin similar. Los sujetos de ambos pares pueden ser diferentes,
pero las relaciones son las mismas. Para establecer una analoga, ser necesario
analizar el primer par de palabras con el fin de determinar su relacin. Luego, se
considerar la tercera palabra para determinar de qu manera se relaciona con la
primera y cul debera ser la palabra que falta. Cuando se identifique una palabra
para completar la incgnita, sta deber expresar la misma relacin que se
manifiesta en el primer grupo. Por ejemplo:
Un elemento adicional que es necesario tener en cuenta para las analogas consiste
en que las palabras de ambos grupos deben conservar el mismo orden. En
matemtica, el smbolo : significa es a y el smbolo :: significa como. Por lo
tanto, Pjaro : nido :: abeja : ______ (colmena).
Por ejemplo:
M a d a g a s c a r : f ri c a :: _ _ _ _ _ _ : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
13 BLOQUE III INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Durante los ltimos cuarenta aos, los mtodos de Feuerstein han demostrado una
sostenida eficacia en el trabajo tanto con poblaciones multiculturales como con
aquellas integradas por grupos de diferentes edades y niveles de capacidad.
Los alumnos con dificultades de aprendizaje y aquellos que presentan un alto nivel
de capacidad han obtenido notables logros acadmicos por medio del aprendizaje
intermediado.
Los docentes pueden utilizar los bloques constructivos como herramientas para
estimular el desarrollo de la inteligencia lgico-matemtica independientemente
del contenido o tema de enseanza.
respuesta de los alumnos como en las reacciones del docente. Entre los beneficios
del tiempo de espera se incluyen una participacin ms activa en el debate, una
profundizacin del razonamiento con el fin de justificar las respuestas y un mayor
nmero de inferencias. Se producen beneficios similares cuando se emplea tiempo
de espera antes de que el docente formule comentarios acerca de la respuesta
proporcionada por uno de los alumnos. Asimismo, puede incrementarse la calidad
de las respuestas solicitando a los alumnos que se agrupen por pares y cotejen la
informacin que proporcionarn antes de formularla para toda la clase. Esta
estrategia estimula la participacin de un mayor nmero de alumnos, permite a los
alumnos or su propio pensamiento y los motiva para escuchar y comprender
otros puntos de vista.
Jay McTighe y sus colegas del ministerio de Educacin del estado de Maryland,
EE.UU., han desarrollado un recurso ayuda-memoria muy sencillo: se trata de un
sealador para libros que los docentes pueden utilizar en el aula durante los
perodos de debate o como cuestionario. Una de las caras del sealador enumera
diversos modelos interrogativos basados en el libro Dimensions of Thinking
(Dimensiones del pensamiento) de Bob Marzano. En la otra cara se incluyen
estrategias para el debate. Aqu lo presentamos. Sugerimos copiarlo y utilizarlo
como herramienta para una rpida referencia durante las actividades del aula. (Lee
columna por columna)
AYUDAMEMORIA
INTERROGACIN ESTRATEGIAS
Para una mayor calidad de pensamiento Para expandir el pensamiento
EVOCAR RECORDAR TIEMPO DE ESPERA I Y II
Quin, qu, cundo, dnde, cmo ..........? Proporcionar al menos cinco segundos de
tiempo de reflexin despus de formular una
pregunta y despus de obtener una respuesta
COMPARAR DAR EL PIE
En qu se parecen/diferencian.y? Por ejemplo: Por qu? Cmo lo sabes? Ests
de acuerdo? Podras dar un ejemplo? Podras
agregar algo ms?
IDENTIFICAR ATRIBUTOS Y ORIENTAR LAS RESPUESTAS A
COMPONENTES PREGUNTAS ABIERTAS
Cules son las caractersticas/partes de ? Por ejemplo: No hay una sola respuesta
correcta
Me gustara que tuvieran en cuenta las
alternativas.
CLASIFICAR EMPLEAR LA REFLEXIN COMPARTIDA
De qu manera podemos organizar............ en Otorgar tiempo de reflexin individual y tiempo
categoras? para el intercambio con uno de los pares antes
de llevar a cabo el debate con la totalidad del
grupo.
ORDENAR SOLICITAR LA PARTICIPACIN DE TODOS
LOS ALUMNOS
Disponer. en una secuencia de acuerdo con Se evitar caer en la prctica de solicitar slo la
intervencin de los alumnos que levantan la
17 BLOQUE III INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
mano.
IDENTIFICAR RELACIONES Y MODELOS SOLICITAR A LOS ALUMNOS QUE
DESARROLLEN SU RAZONAMIENTO
Desarrollar un/a esquema/diagrama/red de. Por ejem: Describe la manera como obtuviste
esa respuesta.
REPRESENTAR SOLICITAR UNA SNTESIS PARA
PROMOVER LA COMPRENSIN ACTIVA
De qu otras maneras podramos Por ejemplo: Podras sintetizar los temas de
demostrar/ilustrar . . ? nuestro debate hasta el momento?
IDENTIFICAR LAS IDEAS PRINCIPALES ASUMIR EL PAPEL DE ABOGADO DEL
DIABLO
Cul es el concepto/aspecto clave en? Promover en los alumnos la defensa de sus
razonamientos frente a diferentes puntos de
vista.
IDENTIFICAR ERRORES ENCUESTAR AL GRUPO
Cul es el problema en ? Por ejemplo: Quines son los que concuerdan
con la opinin del autor? (Puede expresarse
levantando la mano.)
INFERIR PERMITIR A LOS ALUMNOS ORGANIZAR
LA PARTICIPACION DE SUS PARES
Qu podramos inferir de? Por ejemplo podras nombrar a alguien para
Qu conclusiones podran extraerse de :::? que responda?
PREDECIR PROMOVER LA FORMULACIN DE
PREGUNTAS POR PARTE DEL ALUMNO
Qu pasara si? Proporcionar oportunidades para que los
alumnos generen sus propias preguntas.
ELABORAR
Qu ideas/detalles podras agregar a
Proporciona un ejemplo de
SINTETIZAR
Podras sintetizar?
ESTABLECER CRITERIOS
Qu criterios emplearas para
juzgar/evaluar?
VERIFICAR
Cules son las pruebas que respaldan? Ministerio de Educacin del estado de
De qu manera podemos probar/confirmar? Maryland, EE.UU.
Creacin de modelos
Bloques lgicos
Modelos de informacin
Desde la recurrencia de las guerras a lo largo de la historia hasta los cambios que
se producen en la bolsa de valores, desde los patrones climticos hasta la matrcula
escolar, existen modelos observables en las instituciones y los fenmenos que nos
rodean. Los alumnos o docentes que deseen descubrir o analizar tales modelos
slo tienen que recurrir a los diarios o a material de consulta de fcil acceso o bien
ponerse en contacto con algn grupo de alumnos o docentes.
Cdigos
Los docentes podrn crear cdigos con facilidad empleando alguna de las frmulas
que se ejemplifican a continuacin.
Pueden crearse cdigos alfabticos en los que cada letra del abecedario
representa a la precedente, a la posterior o a la que aparece dos lugares
antes.
En un cdigo numrico, el 1 puede representar a la letra A, el 2 a la letra B,
etc. Existen infinitas variantes. Los nmeros pueden leerse de atrs para
adelante o contarse de cinco en cinco.
El cdigo morse, lenguaje tradicional del telgrafo integrado por rayas y
puntos, puede utilizarse con sonidos, luz intermitente o pulsos electrnicos.
Los cdigos simblicos estn formados por iconos o jeroglficos que
representan letras o nmeros. El sistema de smbolos opcional en la mayor
parte de los teclados de computadora, as como tambin ciertos caracteres
simblicos de los procesadores de texto, pueden utilizarse para crear
excelentes cdigos.
Grficos
Promedios y porcentajes
Medida
Clculo
El NCTM recomienda el uso de calculadoras para todos los alumnos con el objeto
de:
Probabilidad
La mayora de las personas se arriesga de alguna manera: tiene alguna idea acerca
de lo que puede ocurrir y de lo que no puede ocurrir. Correr riesgos y especular
sobre el futuro se relacionan con lo que los matemticos llaman probabilidad, la
posibilidad de que un hecho se produzca. Si usted compra un billete de lotera, baja
el techo de su convertible, contrata una pliza de seguros o simplemente revolea
una moneda, estar poniendo en prctica su propia teora de la probabilidad.
Por ejemplo, si usted lanza una moneda una sola vez, la probabilidad de obtener
guila es igual a 1/2 o 50%, (un resultado guila) / (dos posibles resultados: guila
o sol).
Preguntas como las siguientes ayudarn a los alumnos a identificar hechos que
consisten en un solo paso.
Cul es la probabilidad de que el prximo beb que nazca en tu familia sea varn?
Geometra
Los arquitectos, los mecnicos, los diseadores de moda, los ingenieros, los
constructores, los pilotos, los navegantes, los artistas plsticos y las modistas
emplean la geometra en su trabajo. Dada la importancia de la geometra en
nuestro mundo, sus aplicaciones en la totalidad del currculo escolar son
numerosas. Aqu presentamos algunas sugerencias para incorporar elementos de
geometra en las diversas reas curriculares.
Si Javier debe escribir ocho oraciones todas las noches durante una semana,
pero su novia Melisa hace la mitad de la tarea y su hermana escribe catorce
oraciones, y si Javier perdi la mitad del trabajo de un da, cuntas oraciones ha
completado?
Si Monet, Gaugin y Van Gogh prepararon pintura juntos y Monet prepar los
colores primarios, Gaugin los colores secundarios y finalmente obtuvieron 23 tarros
de pintura, cuntos colores prepar Van Gogh?
Secuenciacin
Disponer objetos de acuerdo con un orden lgico es una habilidad mental para
realizar toda clase de tareas. Tanto para preparar un sndwich de jamn como
para cultivar un jardn, es importante seguir la secuencia dada.
f. Pegar el sobre.
Orden de la secuencia.................................................................................
Si bien los educadores suelen incorporar la lectura y la escritura a todas las reas
curriculares, es menos comn encontrar temas matemticos en ellas. La
matemtica permanece aislada de las otras reas de estudio aun cuando sus
principales funciones comprenden procesos de pensamiento valiosos para todas
las disciplinas, como modelos y relaciones de identificacin y representacin,
solucin de problemas y elementos para lograr una comunicacin fiel.
Los docentes podran organizar una unidad curricular en torno a estos temas o
solicitar a los alumnos que investiguen acerca de contenidos como los que se
enuncian a continuacin, en la medida que se relacionen con los que se desarrollan
en el aula.
SIMETRA AZAR
PERSPECTIVA SIMBOLIZACION
REPETICIN MULTIPLICACIN
29 BLOQUE III INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
EJEMPLIFICACIN INFINITO
ESPACIO OPOSICIN
EQUILIBRIO PROGRESIN
CRECIMIENTO CAOS
CONVERGENCIA DIVISION
INFINITESIMAL IGUALDAD
Resumen
Para reflexionar
Las matemticas y/o las ciencias figuraban entre mis asignaturas favoritas en el
colegio.
Me gusta detectar defectos lgicos en las cosas que la gente dice y hace en casa y en
el trabajo.
Qu es la Inteligencia Lgico-matemtica
a) crear interdependencia positiva y clara para todos los miembros del grupo; b)
proporcionar una interaccin cara a cara; c) repartir las responsabilidades
personal e individualmente; d) ensear habilidades de relaciones interpersonales;
y e) favorecer el debate y la discusin para reflexionar sobre el procedimiento
seguido para la resolucin de un problema (Wahl, 1997).
Para la enseanza del razonamiento deductivo se pueden usar los silogismos, los
diagramas de Venn y las analogas. Adems, se pueden utilizar las diez tcticas
propuestas por Greenberg (cfr. Campbell, 1996) para desarrollar los procesos del
razonamiento matemtico: a) aproximarse a la tarea, que hace referencia a cmo
se inicia, desarrolla y termina la tarea; b) precisin y exactitud, que se refiere a la
habilidad para utilizar el lenguaje de una manera precisa; c) conceptos de espacio y
tiempo, referidos al conocimiento de las ideas espaciales y a la habilidad para
comprender el tiempo y los cambios de ste; d) integracin coherente de toda la
informacin; e) atencin selectiva, consistente en la habilidad para seleccionar la
informacin relevante de la irrelevante; f) establecer comparaciones, capacidad
para determinar diferencias y semejanzas entre diferentes operaciones
matemticas; g) establecer relaciones, consistente en la habilidad para asociar una
actividad con otra y utilizar esta asociacin de manera significativa; h) memoria de
trabajo, habilidad para codificar y recordar la informacin; i) encontrar la idea
principal, consiste en la capacidad para destacar los elementos principales de un
problema; y j) identificar los datos de un problema, consiste en articular todos los
pasos que llevan a la solucin de un problema y desarrollar el mtodo adecuado
para llegar a la solucin.
Algunas personas jams han odo hablar de Aristteles, pero poseen interiorizados
en su razonamiento los tres principios de la Lgica:
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Principio del tercero excluido (es imposible que haya una posicin
intermedia entre dos enunciados contradictorios).
Williard Quine, citado por H. Gardner, indica la respuesta: la lgica est envuelta en
afirmaciones, al nivel en que las matemticas trabajan con entidades abstractas
pero, en niveles ms elevados, el razonamiento lgico lleva a las conclusiones
matemticas. La lgica sera algo as como las matemticas adultas, y las
capacidades de las segundas no dispensan las abstracciones de la primera.
BIBLIOGRAFA
Antunes, C. (2002) Las inteligencias mltiples. Mxico. Alfaomega.