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B 1) Jogo do toques

O animador ou o agente de turismo, explica aos passageiros que far brincadeiras


descontradas no trajeto do nibus e pedem a todos, ateno para que olhe o que o voluntrio
irar pegar, sempre gravando a seqncia dos locais. Em seguida este voluntrio indicar outro
participante para a seqncia d o jogo e assim sucessivamente. Ganha o jogo aquele
participante que acertar o maior nmero de toques.

2)Minha tia foi feira e trouxe

Minha tia foi feira e trouxe uma laranja, responde o A.T, a 2 pessoa dir o que a 1 disse, a
5 pessoa responde o que as anteriores responderam e acrescentando sempre alguma coisa.
Ganha o jogo aquele participante que acertar o maior nmero de sequencias. Brindes: pirulito,
balas, canetas, camisas da cidade, ingressos para show etc.

3)Jogo do BUZZ/FIZZ. Variante PUM/ PA

* Para este jogo o mais familiar de Buzz, marca-se o nmero 7,o jogadores contam em voz alta
e proibido dizer qualquer numero que tenha um sete ( dezessete) ou qualquer mltiplo de 7
tipo 21.

Ex: 1, 2, 3, 4, 5, 6, buzz, 8, 9, 10, 11, 12, 13, buzz, 15, 16, buzz,
18,19,20,buzz,22,23,24,25,26,buzz

* Para este jogo FIZZ marca-se o nmero 5, o jogadores contam em voz alta e proibido dizer
qualquer numero que tenha um cinco ou qualquer mltiplo de 5 tipo 10,15,20,25

Ex: 1, 2, 3, 4, fizz, 6, 7, 8, 9,fizz,11,12,13,14,fizz,16,1718,19,fizz,21,22,23,24,fizz,26,27.

VARIANTE DE JOGO: une o buzz com fizz.

1,2,3,4,fizz,6 buzz,8,9, fizz,11,12,13,buzz, fizz,16,buzz, 18,19,buzz, fizz.22,236,24,fizz

4) Telefone sem fio

O agente de turismo, dir no ouvido da 1 pessoa que esta sentada na cadeira do lado
esquerdo como tambm o 1 pessoa que esta sentada no lado direito, frases bem longas e
anota-las em um papel para quando chegar ao ultimo este por sua vez, ir frente e dizer o
que chegou ao ouvido dele. Obs.: use pequenas frases de musica, rimas e trava lnguas. Ganha
o jogo a fila de cadeiras, que acertar o maior nmero de sequencias.

5) O que contm na rua no hotel.. na praia. na escolana cozinha.no escritrio na


feijoada.
Pode-se ser dada uma folha de papel em uma prancheta para que, cada fila possa responder
ou mesmo usar a voz, um jogo bem rpido no dando tempo de responder j passa para
outra fila.
Variante de jogo: voc pode dizer uma letra para as pessoas responderem como tambm
modificar de local.

6) No responder SIM, NO, , POR QUE.

O agente de turismo far algumas perguntas a uma determinada pessoa do nibus e esta no
poder dizer como resposta ( sim ,,no, por que), pode ser cronometrado pelo animador.
Ganha o jogo a fila de cadeiras, que acertar o maior nmero de sequencias.

7) O que trocou de lugar.

O mediador pede um voluntrio do nibus que ele fique trancado no banheiro ou na parte da
frente com o motorista e logo aps todos trocam de lugar ou objetos como sacolas chapus,
bluses, pulseiras etc. Ganha o jogo a fila de cadeiras, que acertar o maior nmero de acertos
que foram encontrados.

8) Qual o seu nome e sobrenome (loteria de nomes)

Ser distribudo um papel com desenho do jogo velha, podendo acrescentar mais linhas
dependendo da quantidade de participantes na atividade ao sinal do mediador as pessoas
procuram as outras e perguntam o seu nome e sobrenome anotando no papel. Ao termino o
mediador far uma chamada e os que tm aqueles nomes, vai cortando e marcando pontos.

9) Qual a msica

O mediador coloca um CD de varias musicas pr-selecionadas ( forro,ax, pagode, MPB,


folclricas) e ao sinal deste, o motorista para a musica e algum tem que continuar a letra,
caso tenha DVD, no nibus, poder ser utilizado na pausa deste. Variante 1: o agente de
turismo fala uma palavra ou frase de uma determinada musica e ao par-la algum tem que
continuar.

Variante 2: o agente de turismo fala uma frase de uma determinada musica de trs para frente
e a algum tem que adivinhar.

Variante 2: o agente de turismo um nome de um cantor e os passageiros podem cantar uma


msica deste.

10) Leilo da barganha


Aps a ida a uma cidade histrica onde os turistas compram lembrancinhas, far um pequeno
leilo de peas compradas com preo bem simblico e que todos fiquem contentes. Objetos
pessoais sem valor como revistas, doces, anis, cartes postais, etc., vale frisar que no tem
nenhum fim lucrativo.

11) Estria engraada

O animador providencia antecipadamente cartilha com varias fotos ou desenhos de pessoas,


animais, verduras, objetos e a partir deste, inicia uma estria engraada, passando para os
turistas por onde estiver. uma dinmica bastante interessante porque faz um grande
congraamento entre as pessoas presentes e pode ser utilizado para adultos e crianas. Uma
variante ter objetos de plsticos ou semelhantes.

12) Jogo do PORQU

O animador providencia antecipadamente lpis e uma folha de papel por equipe que indica um
participante para iniciar o jogo. Solicita que escreva no alto do papel uma pergunta qualquer,
desde que seja iniciada com por que?Por exemplo: por que voc sempre se atrasa? Em
seguida a parte onde esta a pergunta dobrada para trs e o papel dever ser entregue para
outra pessoa do outro grupo e este iniciar outra resposta iniciada com porque sem
conhecer a pergunta do se antecessor. Pode ser utilizadas para adultos e crianas, em nibus,
convenes ou em pequenos grupos.

13) Espalhe a fofoca

O animador providencia antecipadamente uma frase bem grande e distribui para as primeiras
pessoas da cada fila e esta por sua vez, passar para as que se encontram atrs de sua
poltrona para chegar at o final do corredor(nibus). Vence a equipe que acertos todo o
contexto da frase

14) Repita o que eu disse

a) est a ma

b) est a arvore onde colhi a ma

c) este o pomar da arvore onde colhi a ma

d) este o dono do pomar da arvore onde colhi a ma

e) este o filho do dono do pomar da arvore onde colhi a ma

f) este o quarto do filho do dono do pomar da arvore onde colhi a ma


Sempre colocando palavra antecessora da outra

15) Jogo da mmica

uma disputa entre dois grupos de pessoas que podem ser feitos em sal de aula como
tambm em nibus ou outros locais. Um representante de cada equipe escolhido para fazer
mmica no podendo dizer nada. Os gestos podero ser escolhidos pelo animador como
tambm por outra equipe tais como: profisso musica filmes, objetos etc. Atividade simples
que poder ser utilizada em viagens de nibus como tambm em sala de aula

16) A palavra :*

O animador escolhe uma msica e dar uma palavra dessa musica para que as pessoas adivinhe
ou complete que msica poder ser de qual aquela palavra, atividade simples que poder ser
utilizada em viagens de nibus como tambm em sala de aula .

17) Nomes de cidades com a letra A,F

Igual aquela brincadeira de tempo de escola que atravs da primeira letra tipo, cidade flor,
objeto, marca de carro, artista, cidades, pases, as pessoas iram dizendo o nome respectivo de
cada lugar atravs das letras.

18) Qual o pedao que falta da musica*

O animador prepara antecipadamente um trecho vou pequenas frases de musica onde divida
em dois ou trs pedaos e distribui perante as pessoas que se encontra no local. Esta Por sua
vez, ter que descobrir com qual pessoa esta a metade da sua musica para depois escrev-la
correto. Esta dinmica bastante interessante porque s pessoas, soltam a sua voz quebra o
gelo do grupo.

Obs.: as msicas tm que ser conhecimentos dos participantes porque caso venha trabalhar
com a 3 idade, nem todos conhecem musicas novas, como tambm de fcil acesso

Oh abre alas que eu quero passar

Eu sou da lira e no posso negar..

19) A estria de um crime *

Esta uma estria fictcia onde o animador, iniciar contando ela para todos os ouvintes
presentes que na qual far parte da estria a partir do momento em que o animador parar e
aponta para alguma pessoa do recinto( nibus,sala) e todo o decorrer da estria, todo a esto
envolvidos e sempre acrescentado algo novo at que todos os participantes relate e faa parte
do contexto desta. Nesta atividade bom que as pessoas j se conheam, caso seja em uma
viagem, interessante explicar a dinmica antes.

20) Minha vida em 15 segundos*

Com um cronometro na mo, o animador inicia atividade e fala ao microfone em 15 segundos


sobre sua vida, depois chama um voluntario presente (nibus, sala) a melhor estria ganha um
brinde.

21) Declarao de amor para o inimigo *

As pessoas quando vo fazer uma declarao de amor sempre para uma pessoa
amada,(namorado, esposo,noivo) mas esta atividade, as pessoas vo declarar o que no gosta
daquela pessoa mas mesmo assim gosta dela. uma atividade que feito mais para adultos
quer se conhecem e bem hilariante ou mesmo grupos escolares.

22) Noite do protestos*(pode usar o microfone do nibus)

O animador providenciar um plpito com microfone e cada grupo de pessoas ou equipe ir


protestar sobre alguma coisa que na est gostando. Esta aconselhvel fazer no perodo
noturno como uma forma descontrao. Pedir s pessoas que no use palavras obscenas.
Hotis, colnia de frias, escolas, so os locais possveis para essa atividade.

23) Leitura louca ou olha o jornal*

O animador providencia jornais ou revista velha, distribuem com a todas as pessoas e ao sinal
deste ,todos iram ler ao mesmo tempo alguma manchete do jornal e como tambm o
animador escolher algumas pessoas para ler intercalando com ouras reportagem. Atividade
simples que poder ser utilizada em viagens de nibus como tambm em sala de aula, mas
bastante dinmica, onde temos varias gargalhadas.

24) Se vira nos 30

O animador providencia som, CDs, e coloca para que as pessoas possam danar fazer mnima,
alguma coisa que possa fazer em 30 segundos.

25)Telegrama comeando com uma letra s( pode ser oral o escrito)

O animador escolhe uma letra pede a um voluntario que faa uma pequena frase que tenha
sentido, usando essa letra no inicio de cada palavra. Ganha quem fizer uma frase bonita e que
tenha sentido. (nibus, sala).

26) Artista do escuro


Cada pessoa do grupo receber uma folha de papel e lpis, Esta tarefa poder ser feita
somente noite (viagem de nibus, luzes internas totalmente apagadas).

a) Desenhe uma casa

b) Faam uma arvore do lado da casa e um pequeno jardim com balano.

c) Faam um caminho at a porta da casa.

d) Faam um sol , um cu e um pssaro voando, assine o quadro.

Ao acender as luzes, todas as obras sero expostas e o melhor desenho ganha brinde.

27) Rima

No grupo uma pessoa fala uma palavra, e a ultima letra a segunda pessoa repete como se
fosse uma rima at ningum acertar e reinicia com outra pessoa.

28) A palavra

O animador escolher uma musica e dentro dela uma palavra, dir:- a palavra os
participantes diro uma musica que contenha aquela letra. atividade feita para nibus e
descontrao aps o almoo.

29)Voc conhece seu estado, seu pais,uma rua.

O animador pedir que cada participante ou por equipe fale o nome de uma cidade ou estado
comeando pela letra A ou D.A variante deste jogo depende da clientela que esteja
trabalhando.

30) Continue o desenho

Papel e lpis so entregue a primeira pessoa do banco da frente para que ela inicie um
desenho s que em um tempo mnimo o animador pede que passe para poltrona de trs, at
chegar o final do corredor. Vence a equipe que fizer o melhor desenho.

31) N no cordo

O animador entrega um cordo bem grande ao primeiro da fila e este por sua vez, dar um n
neste cordo, passando para o segundo da fila que ter que desatar o n, passando para o
terceira da fila que ter que dar outro n, at chegar no final do corredor .

32) Amigo secreto

Ao final de cada viagem sempre ocorrem grandes amizades e com isso o animador dir para os
participantes comprarem uma lembrancinha (valor mnimo) para ser entregue no ultimo dia de
viagem e ser entregue de uma forma bem animada.

33) -NO-PORQUE-AI

Pedir uma pessoa para contar uma historia sem usar essas palavras sem um tempo de 2
minutos. Vence quem conseguir neste tempo no repetir nenhuma dessas palavras.

34)Gincana cultural de A,a,Z cultural

a) Quem foi ultimo presidente militar no Brasil? R: Joo Batista Figueiredo

b) Como o nome da moeda do tio Patinhas? R : moeda numero 1

c) Quem o mestre das tartarugas ninjas? R: rato sprinter

d) Qual o nome do guarda do desenho de manda-chuva R guarda- belo

e) Quem o lder do quilombo do palmares? R Zumbi

f) Qual o nome do especialista que cuida dos ps? R: Podlogo

g) Qual o nome dos 3 reis magos? R Baltazar, Belchior. Gaspar

h) Qual o maior rgo do corpo humano? R a pele

i) Quem o autor do livro Macunama? R Mario de Andrade.

j) Em que estado brasileiro fica a cidade de farroupilha?R Rio grande do sul

k) Como se chama cada um dos lados de uma folha de livros? R pagina.

l) Qual o nome da ponte que liga Rio de Janeiro a Niteri?R Rio-Niteri

m) O pinguim coberto de? R pelos.

n) O que um fagote? R instrumento de sopro.

o) Qual o significado da bandeira de Minas Gerais? R libertas qual ser tamem.

p) O que o que , cai em p e corre deitado?R chuva.

q) Qual o adoante natural produzido pelas abelhas? R MEL

r) Quantas pedras tm o jogo de domin?R 28


s) Qual o nome dos sobrinhos de pato Donald? R huguinho, Zezinho e Luizinho.

t) Quantos lados tm uma bola? R 2 o de dentro e o de fora.[

u) Qual o Pais que presenteou os Estados Unidos com a estatua da liberdade? R Frana

v) Qual a cor da esperana? R verde

w) Quantas folhas tm o trevo da sorte? R quatro

x) Qual a capital do Ir? R Teer

y) Quantos lados tm um cheque? R dois, o frente e o verso

z) O que moranga? R abobora

35) Berlinda

Esta atividade pode ser feita em sala de aula ou nibus onde escolhida uma pessoa que sair
da sala e no caso do nibus, ficar na frente com o motorista, enquanto o animador explica a
atividade, para que cada participante fale uma qualidade e hbitos da pessoa que saiu.Aps o
levantamento dos dados , o animador chama a pessoa e dir todos os hbitos e qualidades que
as pessoas disseram dela e esta poder apontar quem falou cada hbito. A atividade continua
at todos passarem pela berlinda. Est atividade feita com grupos que j se conhecem com o
exemplo, escolas, empresas, grupos de idosos.

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