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Unidad II
UNIDAD II
CONOCIENDO EL COMPUTADOR
PLAN DE TRABAJO
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Curso: Alfabetizacin Tecnolgica. Unidad II
Lectura 2.1
Es una mquina capaz de aceptar datos -letras, nmeros, smbolos- a travs de un dispo-
sitivo de entrada. Por ejemplo: teclado, ratn, entre otros; para procesarlos de forma au-
tomtica, bajo el control de un programa previamente almacenado; proporcionando una in-
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La computadora tienes dos partes bien definidas: el Hardware y el Software. Los mismos
sern explicados mas adelante.
Materiales necesarios:
Prctica:
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Actividad 2.1
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Lectura 2.2
Hardware
Es el equipo fsico que compone el sistema, se conoce en castellano como "soporte fsico".
Es el conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, entre
otros, que conforman la computadora. Son entes palpables que podemos tocar. As tene-
mos por ejemplo: el monitor, el case, el ratn, el teclado y otros componentes.
El Monitor
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Ratn
Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la
computadora; cuando se mueve el ratn, se mueve en la pantalla el puntero, cursor o fle-
cha (Detona, D.)
Teclado
Es un Dispositivo de entrada que tiene un uso similar a una mquina de escribir, permite
teclear documentos y transmitir rdenes a la computadora. De hecho, ha heredado la dis-
posicin caracterstica de las mquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas de la m-
quina de escribir y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento. (Rivas, K.)
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Impresora
Lser
Existen otros componentes de la computadora que son de gran ayuda, ellos son:
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Otros dispositivos
Cmaras Quemadora de
Cornetas Zip y Unidad de Zip Joystick
de video CD
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Materiales necesarios:
Prctica:
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Actividad 2.2
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3.- A continuacin se presentan dos columnas una con imgenes y otra con un listado de
opciones. Selecciona del listado que aparece en la segunda columna la respuesta correcta.
a. Escner
b. Regulador
c. Impresora
d. Case
a. Escner
b. Regulador
c. Impresora
d. Quemadora de CD
a. Impresora
b. Escner
c. Regulador
d. Quemadora de CD
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Objetivo especfico 2.3: Usar correctamente el ratn conociendo sus funciones bsicas
Materiales:
Computadora, ratn
Prctica:
El pulgar al igual que los otros dedos sirve para sostenerlo y moverlo.
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Materiales:
Computadoras, ratn
Prctica:
Una vez que tome el ratn, proceda a moverlo suavemente para que en la pantalla
del monitor. Observe como se mueve el puntero o flecha.
Por ejemplo: lleve el puntero (ratn) hasta la parte superior izquierda de la pantalla.
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Materiales:
Computadoras, ratn
Prctica:
El click tiene un funcionamiento similar al de un apagador de luz, es decir, con ste puede
seleccionar -un documento, un archivo, entre otros- o marcar (para ubicarse en cualquier
punto de la pantalla) slo presione una vez el botn izquierdo del ratn -no hay necesidad
de dejar el dedo presionando- sigua los pasos que se encuentran a continuacin para ejer-
citar:
Mueva el ratn hasta donde esta el men principal en Archivo o file, haga un click
sobre el botn izquierdo y automticamente abre una serie de opciones, si hace click
otra vez cierra las opciones.
Ahora haga click en la barra de desplazamiento (la barra se encuentra al lado de-
recho de la pantalla, sta tiene dos botones con figura de triangulitos o flechitas pe-
queas, una es para subir y otra es para bajar) Puede hacer click en el botn de la
parte superior y la ventana se sube, si hace click en el botn inferior baja la ventana.
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Materiales:
Computadoras, ratn
Prctica:
Practique el doble clic, ste tiene como fin activar los programas, para ello debe seguir los
pasos anteriores. Luego con el botn izquierdo presione dos veces y automticamente se
abre una ventana. Para cerrar esta ventana debe hacer un click en la X que aparece en
la esquina superior derecha de la ventana.
Ejercite haciendo doble click sobre cualquier carpeta que exista en el rea de traba-
jo o escritorio, luego cierre la ventana.
Ahora haga doble click en el volumen o corneta que aparece en la esquina inferior
derecha, donde se encuentra el Reloj, aparecern una serie de controles para el so-
nido. Cierre la ventana.
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Materiales:
Computadoras, ratn
Prctica:
El ltimo paso a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en la pantalla, para ello,
debe tener slo el rea de trabajo o escritorio o tener minimizados los programas. Para
mover el ratn y seleccionar lo que quiere arrastrar, lleve el ratn hasta donde est Equi-
po, luego seleccione con el botn izquierdo (con el dedo ndice) la imagen que aparece en
la parte superior de Equipo sin soltarlo, lo coloca en el centro de la pantalla, luego suelta
el click, y ver como se mueve la imagen junto con el ratn y se queda en el centro de la
pantalla.
Materiales:
Teclado de computadora
Teclado en cartn donde no se visualicen las teclas, En cada bloque aparecern los
nombres de cada parte del teclado.
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Es decir:
o Teclas de funcin
o Teclado alfanumrico
o Teclado numrico
o Cursores
o Teclas de Control
Bloques separados con las teclas dibujadas en cartn separadas por bloques segn
divisin anterior. Por ejemplo: en las teclas de funcin, dibujo de cada tecla de fun-
cin, etc.
Prctica:
Para que pueda identificar las partes del teclado mueva el puntero del ratn sobre la
imagen que se muestra a continuacin:
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2.- Es un dispositivo de entrada, que tiene un uso similar a una mquina de escribir,
permite teclear documentos y transmitir rdenes a la computadora. Ha heredado la
disposicin caracterstica de las mquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas
de la mquina de escribir y otras adicionales que le permiten un mejor funciona-
miento.
4.- Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla
de la computadora; representa el puntero o flecha.
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Curso: Alfabetizacin Tecnolgica. Unidad II
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2.- A continuacin se presentan dos columnas, una con imgenes y otra con espacios en
blanco. Coloque el nombre de la imagen presentada.
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Lectura 2.5
Software
El software o soporte lgico est compuesto por todos aquellos programas necesarios
para que la computadora trabaje. Dirige de forma adecuada los elementos fsicos o
hardware. (Rivas, K.)
Software de Sistema
Software de Desarrollo
Software de Aplicacin
Software de Sistema
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Software de Desarrollo
Lenguaje de mquina.
Lenguaje de bajo nivel o ensamblador
Lenguaje de alto nivel. (Narciso, F.)
Software de Aplicacin
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Materiales:
Prctica:
Visualice en el computador los programas que contiene y con la ayuda del facilitador
complete el siguiente cuadro:
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Actividad 2.5
a. Es el soporte lgico que est compuesto por todos aquellos programas necesarios
para que el computador trabaje y dirija de forma adecuada los elementos fsicos o
hardware.
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Autoevaluacin n 1
1. Elementos como monitor, teclado, ratn y case pertenecen al: ________________
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El ratn tiene generalmente 2 botones uno sirve para hacer click, arrastrar y seleccionar y
el otro botn es para las:
Existen otros componentes que son de gran ayuda: el escner, la impresora y el regulador.
Verdadero
Falso
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