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Todos os direitos reservados 2017 Wizards of the Coast LLC
Objetivos. Myron quer se tornar o comerciante
mais respeitado, mais importante da cidade, Exemplo de Contraste: Templo de Pholtus
O templo de Pholtus, deus inflexvel do sol, procura
algum a quem at mesmo o prncipe deve ceder. impor suas regras estritas. O sumo sacerdote,
Ativos. Ele tem uma pequena fortuna em ouro; Cheldar, deseja trazer o maior nmero possvel
Suas prprias habilidades como lobisomem, alquimista
de pessoas sob o domnio do templo. Embora s
e necromante; Um grupo de lobisomens que lhe
na cidade por dois anos, o templo j uma fora
dedicado; O servio de irms ans gmeas que
poderosa devido brilhante orao de Cheldar.
so assassinas soberbas; Um guardio do escudo
que o protege; E uma aliana com um senhor Objetivos. Cheldar quer fazer do templo de
Pholtus a religio mais influente da cidade,
hobgoblin, que vive nas montanhas fora da cidade. trazendo paz e estabilidade para todos. Ele
Aes. Myron trabalha para desacreditar e acredita que manter aventureiros em cheque ou
arruinar outros comerciantes. Seus lobisomens
lev-los para fora da cidade um passo
espiam seus rivais e fornecem a informao aos
importante nesse plano.
hobgoblins, conduzindo-os s caravanas da
Ativos. O sumo sacerdote Cheldar tem sua
invaso. Os lobisomens se esgueiram em armazns,
orao carismtica, habilidade divina de conjurao,
desencadeiam hordas de ratos para estragar bens.
e algumas centenas de pessoas comuns
Myron ainda ataca algumas de suas prprias
recentemente convertidas causa do templo.
caravanas e armazns para afastar a suspeita.
Aes. Cheldar severo, mas fundamentalmente
Se os planos de Myron falharem, ele ter uma
uma boa pessoa. Ele busca ganhar apoio ao fornecer
alternativa terrvel. Seu conhecimento da alquimia
caridade, promover a paz e trabalhar para fazer
permitiu-lhe criar uma praga mortal que ele vai
cumprir a lei e a ordem. No entanto, ele ctico
desencadear na cidade atravs de hordas de ratos.
sobre os personagens, convencido de que os
Se ele no pode governar, ento ningum o far. aventureiros so perturbadores que iro arruinar a
Planos de Myron paz. Ele quer que apenas os funcionrios da
Tipo Descrio cidade ou do templo se envolvam no tratamento
Evento Os ratos tornam-se um problema nas ruas de qualquer crise que surja. Ele realmente acredita
com enxames avistados em bairros em seus objetivos, mas pode ser feito um aliado
degradados. A ao de demanda popular por personagens suficientemente bons.
deve ser tomada.
Ao Ataques as Caravanas se tornam mais comuns Planos de Cheldar
e pessoas falam de reunir um pequeno Tipo Descrio
exrcito para afastar os goblinides. Myron Evento O grande festival de Pholtus v as ruas cheias
contribui generosamente para o esforo. de adoradores sombrios que mantm uma
viglia de tochas de 24 horas durante o solstcio
Ao Armazns so invadidos por ratos, arruinando
mercadorias no valor de milhares de de inverno. Eles oferecem comida, bebida e
peas de ouro. Myron culpa o guarda da abrigo para todos no templo de Pholtus.
cidade por um esforo frouxo. Ao Cheldar aparece em uma taberna frequentada
Ao Se os personagens interferirem, Myron por aventureiros, junto com um pequeno grupo
envia seus assassinos contra eles. de seguidores, buscando convertidos. Alguns
Evento Uma tempestade repentina cria pequenas inundaes, aventureiros PDMs se juntam a sua causa.
levando dzias de ratos mortos, inchados, Ao Cheldar circunda contra as foras do caos em
doentes dos esgotos. Terror sobre a praga um discurso pblico na praa da cidade, culpando por
rasga pela cidade. problemas recentes os aventureiros por intromisso
Ao Myron ventila as chamas do pnico, espalhando em coisas que so melhor deixar sozinho.
rumores de que os personagens ou outros Evento Os personagens descobrem que os aventureiros da
rivais na cidade so responsveis pela cidade recebem, na melhor das hipteses, uma
doena. recepo gelada, e o humor se volta contra eles.
Ao Cheldar exige que a cidade cobre impostos
enormes sobre os aventureiros, alegando
que eles devem pagar sua parte justa para
manter a cidade segura. Afinal, esses
vagabundos podem simplesmente deixar se
suas aes trazem problemas na cidade. O
povo comum no tem essa opo.
de Inatividade 2630
3135
Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico F.
Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico G.
As seguintes atividades esto disponveis para qualquer 3640 Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico H.
personagem que possa se dar ao luxo de busc-las. 41+ Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico I.
Como Mestre, voc tem a palavra final sobre quais
Preo do Item Mgico
atividades esto disponveis para os personagens.
Raridade Perguntar o Preo
Comprar um Item Mgico Comum
Incomum
(1d6 + 1) 10 po
1d6 100 po
Muito Raro 2d10 1,000 po
Comprar um item mgico exige tempo e dinheiro Raro (1d4 + 1) 10,000 po
para entrar em contato com pessoas dispostas a Lendrio 2d6 25,000 po
vender itens. Mesmo assim, no h garantia de
que eles tero os itens desejados. Complicaes
O comrcio de itens mgicos repleto de perigos.
Recursos As grandes somas de dinheiro envolvidas e o poder
Encontrar itens mgicos para comprar exige oferecido por um item mgico atraem ladres,
uma semana de trabalho de esforo e 100 PO vigaristas e outros viles. Se voc quiser tornar
mnimo em despesas. Gastar mais tempo e as coisas mais interessantes para os personagens,
dinheiro aumenta suas chances de encontrar um role na tabela de Complicaes de Compra de
item de alta qualidade. Itens Mgicos ou invente sua prpria complicao.
Resoluo Complicaes de Compra de Itens Mgicos
Um personagem que procura comprar um item mgico d12 Complicao
faz um teste de Carisma (Persuaso) para determinar a 1* O item falso, plantado por um inimigo.
qualidade do vendedor encontrado. O personagem ganha 2* O item roubado por um grupo inimigo.
um bnus de +1 para cada semana de trabalho alm do 3 O item amaldioado por um deus.
primeiro gasto em busca de um vendedor e um bnus de 4* O proprietrio original do artigo matar para recuper-lo;
+1 para cada 100 gp gasto na pesquisa. O bnus total por Os inimigos do grupo espalharam notcias de sua venda.
tempo e dinheiro gasto no pode ser maior que +10. 5 O item est no centro de uma profecia sombria.
Conforme mostrado na tabela Compra de 6* O vendedor a assassinado antes da venda.
Itens Mgicos, o total de testes dita qual tabela 7 O vendedor um diabo aguardando por uma barganha.
no Guia do Mestre rolar para determinar quais 8 O item a chave para libertar uma entidade perversa.
9* Um terceiro d lances no item, dobrando seu
itens esto no mercado. preo.
Usando a tabela Preo de Item Mgico, voc atribui 10 O item uma entidade escravizada, inteligente.
os preos para os itens disponveis, com base em O item est ligado a um culto.
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sua raridade. Reduza para metade o preo de qualquer
12* Os inimigos do grupo espalharam rumores
item consumvel - como uma poo ou um pergaminho - de que o item um artefato do mal.
ao usar a tabela para determinar um preo solicitado. *Envolve o contraste
Voc tem a palavra final na determinao de
quais itens esto venda e seu preo final, no Festejar
importa o que as tabelas dizem.
Se os personagens procurarem um item mgico Festejar uma boa atividade de inatividade
especfico, primeiro decida se um item que padro para a maioria dos personagens. Entre
voc quer permitir no jogo. Se assim for, incluir o aventuras, quem no quer relaxar com algumas
item entre as ofertas se ele aparece em uma bebidas e um grupo de amigos no pub local?
tabela que o resultado permite que voc role.
Recursos
Comprando Itens mMgicos Festejar abrange uma semana de trabalho de boa
Total do comida, bebida forte e socializao. Um personagem
Teste Resultado pode tentar brincar com pessoas de classe baixa,
15 Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mgico A. mdia ou alta. Um personagem pode brincar com
610 Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mgico B. a classe baixa por 25 po para cobrir as despesas,
1115 Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mgico C. ou 100 po para a classe mdia. Festejar com a
Complicaes de Festejo Classe Alta Suponha que um personagem pode vender itens
d8 Complicaes criados desta maneira em seu preo listado.
1* Uma famlia nobre agressiva quer se casar com
um de seus sermes para voc. Criando Itens Mgicos
2 Voc tropeou e caiu durante uma dana, e as Itens mgicos exigem mais do que apenas tempo,
pessoas no conseguem parar de falar sobre isso. esforo e materiais para criar. Criar um item mgico
3 Voc concordou em assumir as dvidas de um nobre. um processo de longo prazo que envolve uma ou
4* Voc foi desafiado a uma justa por um mais aventuras para localizar materiais raros e
cavaleiro. os conhecimentos necessrios para criar o item.
5* Voc fez de um nobre local seu rival. Poes de cura e pergaminhos mgicos so excees
6 Um nobre chato insiste em te visitar cada dia s seguintes regras. Para obter mais informaes,
e ouvir longas e tediosas teorias de magia. consulte "Fabricao de Poo de Cursa" nesta
7* Voc se tornou o alvo de uma variedade de seo sobre criao e "Escrevendo um
rumores embaraosos.
Pergaminho Mgico" mas adiante no documento.
8 Voc gastou mais 500 po tentando impressionar
Para comear, um personagem precisa de uma
as pessoas. frmula para criar um item mgico. A frmula
*Envolver o Contraste
como uma receita. Ela lista os materiais necessrios
Criando um Item e as etapas necessrias para fazer o item.
Um item invariavelmente exige um material
Se voc no pode comprar ou encontrar o item extico para complet-lo. Este material pode
que voc precisa, voc pode tentar criar ele. variar da pele de um yeti a um frasco de gua de
um redemoinho no plano elementar da gua.
Treinamento Complicaes
O trabalho raramente preenchido com complicaes
Dado tempo livre suficiente e os servios de um suficientes para alterar significativamente a vida
instrutor, um personagem pode aprender uma de um personagem. Ainda assim, a tabela de
lngua ou ganhar proficincia com uma ferramenta. Complicaes de Trabalho pode acrescentar algumas
dificuldades vida de um trabalhador. H uma
Recursos chance de 10 por cento por semana do trabalho
O treinamento em uma linguagem ou ferramenta
que um personagem encontra uma complicao.
leva pelo menos 10 semanas de trabalho, mas
reduz esse tempo por um nmero de semanas d6 Complicaes
de trabalho igual ao modificador de inteligncia 1* Um cliente difcil ou uma luta com um colega de trabalho
do personagem (uma penalidade de Inteligncia Work Complications
reduz o estilo de vida que voc ganha por uma categoria.
no aumenta o tempo necessrio). O treinamento 2* As dificuldades financeiras do seu
custa 100 po por semana de trabalho. empregador resultam em no ser pago.
3* Um colega de trabalho com laos com uma famlia
Complicaes importante na cidade no gosta de voc.
Complicaes que surgem durante o
treinamento tipicamente envolvem o professor.
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4 Seu empregador est envolvido com um culto
obscuro ou uma empresa criminosa
5* O gangue criminosa local transforma seu negocio
em um alvo de assalto.
6* Voc ganha uma reputao de preguioso (injusta ou no,
sua escolha), dando-lhe desvantagem em testes
feitos para esta atividade de inatividade por 30 dias.
*Envolve o Contraste