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9. FILME DESIGN
DESENHO DE UM FILME ASPECTOS BSICOS
Cada imagem na tela tem:
COR: Ao darmos uma denominao objetiva, definimos cor como sendo a base para
iniciarmos o processo imagtico. Mas, dizer apenas vermelho, azul ou amarelo
deixa uma margem muito abrangente, afinal, essas cores so vibrantes, escuras,
suaves ou foscas? Portanto, criaram-se nomes peculiares, mas mesmo estes so
passveis de maiores descries e alteram-se de acordo com as tendncias. Por
exemplo, um determinado bege pode ser chamado de off white, se este for o trend do
momento, mas pode tambm ser chamado de palha ou aveia, se extrado de uma
inspirao mais romntica ou natural, ou ainda, se na paleta cromtica existir mais de
um tom de uma determinada cor, nascem outras nomenclaturas de modo a distingui-
las.
Cabe ressaltar que todos os nomes peculiares, via de regra, sempre so uma
tonalidade originria de uma cor comum, por exemplo: o carmim, um tipo de
vermelho, como o turquesa um azul e o esmeralda um verde e assim por diante.
TOM:
Quando falamos em tons de cor(es) seu sentido expressa a ideia de agrupamento,
como por exemplo: tons sbrios, neutros, fluo, pastel, etc. As tendncias tambm
implicam tal interpretao, separando as cores em famlias, aludindo inspirao da
qual surgiram, como: candy colors, vintage, navy, militar, entre outras. Deste modo,
norteiam-se os adjetivos que as cores podem ter quanto a sua intensidade e
sentimentos que emitem.
NUANCE:
O nuance pode ser considerado um sinnimo para as palavras tom e tonalidade,
quando utilizado para definir uma dada especificao de cor, encaixando-se no perfil
de: acinzentados, terrosos, ctricos, azulados, lilceos, rubros e uma infinidade mais.
A nica diferenciao se d pelo hbito de uso do termo, ele menos popular que o
primeiro, sendo aquele mais usado para designar cores distintas com traos em
comum, ou seja, quando analisados atravs do prisma cromtico no apresentam
proximidade. J este, comumente serve para discriminar variveis de uma mesma cor.
.
Todos esses movimentos podem
estar combinados, gerando
alteraes interessantes de
enquadramento, ou simplesmente
permitindo que voc filme melhor.
Vamos supor que um casal esteja
conversando enquanto caminha no
parque. Voc pode film-lo com a
cmera parada, fazendo uma
panormica, ou usando um
travelling para trs, no mesmo ritmo
em que eles caminham. Nesse
ltimo caso, se a distncia entre o
casal e a cmera for mantida
durante toda a tomada, o
enquadramento ser sempre o
mesmo, mas a sensao de
movimento ser transmitida ao
espectador de um modo bem
diferente do que aconteceria com a
cmera parada ou fazendo uma
panormica.
A COMPOSIO DETERMINADA:
- Ao no roteiro
- Atmosfera da cena
- Uso do valor dos tons
- Equilbrio da luz e da sombra
- Profundidade de campo
10. COMPOSIO E ENQUADRAMENTO
- EXTREME LONG SHOT (OU WIDE SHOT): Plano Geral Extremo - Quando se est
filmando nesse tipo de distncia, difcil ver sutilezas dramticas na atuao dos
personagens.
Gestos podem precisar ser amplos se esse enquadramento se mantiver por longo
tempo.
O Extreme Long Shot um timo enquadramento para ressaltar a dimenso entre o
ambiente e o personagem, especialmente grandes locaes. interessante notar,
quando um tema solitrio enquadrado num plano to aberto tambm pode ajudar a
indicar visualmente isolamento e alienao do personagem.
O tema principal se torna pequeno em toda imagem. Perfeito para enfatizar o fundo e
o ambiente em que se encontra o personagem.
O Extreme Long Shot bom para enquadrar objetivamente onde voc tem que
acomodar um grupo muito grande de personagens numa situao, mas as vezes essa
distncia impessoal da ao se torna difcil para o espectador se conectar
emocionalmente com os personagens.
- ESTABLISHING SHOT: Plano de ambientao Normalmente utilizado como o
primeiro plano de uma sequncia.
- LONG SHOT: Plano Geral - A conveno usual de Long Shot a cabea e o p do
personagem estarem quase tocando o topo e a base inferior do enquadramento.
Como ns estamos agora mais prximos ao tema principal, mais fcil identificar
aspectos nos personagens e suas atuaes.
Tambm mantm o espectador consciente de todo o ambiente em que eles esto
inseridos, o que faz do Plano Geral um bom enquadramento para cenas de ao e
observao de grupos sociais.
O Long Shot timo para enquadrar um grupo conversando. O espao entre os
personagens pode refletir suas atitudes de um em relao ao outro. As reaes e
movimentos de mos podem ser vistos durante a cena.
O espao acima da cabea e abaixo dos ps chamado de margem de segurana
(safety room). Isso significa que os personagens tm alguma liberdade de movimento
dentro do plano sem ter que re-enquadrar. Isso pode tambm fazer o plano
visualmente mais atraente.
Long Shot bom para mostrar como o tema principal interage ou se situa no setting,
isso especialmente til em longas aes ou sequncias de perseguio.
- MEDIUM LONG SHOT: Plano Geral Mdio - Fornecem espao suficiente no quadro
para incluir vrios personagens ou vrios elementos visuais simultaneamente.
Podem ser notadas mais sutilezas da atuao e detalhes da ao.
O Plano Geral Mdio um bom enquadramento em cenas de conversa entre
personagens, especialmente se os movimentos das mos fazem parte da performance.
- PLANO AMERICANO: Mostra um ou mais personagens enquadrados no de corpo
inteiro, mas da cintura at a cabea.
- MEDIUM SHOT: Plano Mdio - A conveno de Plano Mdio, quando se enquadra
uma pessoa, colocar aproximadamente a metade do corpo acima da cintura em
quadro. Podem ser notadas mais sutilezas da atuao e detalhes da ao.
O Plano Mdio um enquadramento meio termo onde o plano se torna mais subjetivo
do que objetivo. O enquadramento sendo mais fechado no dilogo, o espectador se
torna mais envolvido emocionalmente com o drama, quando atuaes e reaes sutis
podem ser vistas nos personagens.
Existe tambm o Two Shot (take de dois) que um bom enquadramento para
estabelecer um relacionamento entre os personagens.
- MEDIUM CLOSE UP: Close-Up Mdio/Plano Aproximado (do busto pra cima) - Tem o
poder de intensificar nosso envolvimento emocional por causa da maneira como ele
centraliza nossa ateno sobre cada nuance comportamental transmitida pelas
expresses faciais de um personagem.
- CLOSE UP: Primeiro Plano - O Close Up mostra um detalhe de todo o tema principal
ou ao isto , a cabea ou mos se for uma pessoa. Primeiro Plano de pessoas
uma boa maneira de engajar o espectador na emoo dos personagens
Sem dvida, no primeiro plano do rosto humano que se manifesta melhor o poder de
significao psicolgico e dramtico do filme, e esse tipo de plano que constitui a
primeira, e no fundo a mais vlida, tentativa de cinema interior.
O Encadeamento Convencional da Decupagem de uma Cena:
- Estabelecimento geogrfico da cena - Establishing long shot
- Plano Mdio - Mediun shot
- Sobre os Ombros - Over-the-shoulder shots
- Primeiro Plano - Close-ups
13. COR
O aspecto dos corpos decorrente da percepo daquelas radiaes pelos olhos,
determinado basicamente, por suas variveis (a fonte de luz e a superfcie refletora,
um objeto colorido) e que tem como atributos principais:
- Matiz: O atributo de uma cor que indica a predominncia de uma determinada cor
primria ou secundria.
O matiz aquilo que difere uma cor da outra, como azul e vermelho, cada qual com
diferentes comprimentos de onda (energia eletromagntica), quer como cor-luz
(transmitida pela imagem), ou como cor-pigmento (refletida dos corpos e substncias).
- Luminosidade/Valor: O atributo de uma cor que indica o maior ou o menor grau de
luz por ela refletida. A quantidade relativa de claro ou escuro de uma superfcie
colorida.
- Saturao: Qualidade de uma cor que caracteriza a sua pureza, distinguindo-a de
outra do mesmo matiz. o potencial da cor ou quanto um matiz mais intenso e
puro (saturado) ou mais transparente (pouco saturado). Com a luminosidade e a
saturao, se obtm centenas de nuances (pontos de cor) de um nico matiz.
A luz branca criada quando todas as cores do espectro visvel so misturadas ou
quando as trs cores primrias vermelho, verde e azul so misturadas em iguais
propores.
Cores que se contrastam - So cores que, quando usadas juntas, produzem uma
sensao de choque. As cores contrastantes so diretamente opostas no disco de
cores.
Cores que se harmonizam - As cores que se situam em lugares imediatamente
adjacentes no disco de cores se harmonizam. Fica mais difcil perceber a distino
entre essas cores, e o resultado de sua combinao mais suave: o verde harmoniza
com o amarelo, e o amarelo com o laranja. Quanto mais plidas, mais difcil saber o
ponto onde comea uma cor e termina outra.
Cores saturadas So fortes e puras: elas no contm elementos de preto, cinza ou
branco e no se diluem na atmosfera ou na distncia. Mesmo que seja harmnicas, a
diviso entre elas bem definida.
Medida em Kelvin (K), quanto mais alta a temperatura, mais clara a tonalidade da
cor. Por exemplo, quando falamos uma luz quente ou fria, no nos referimos
exatamente temperatura fsica da lmpada, mas sim sua tonalidade.
Lmpadas quentes possuem temperatura de cor em torno de 2700K, no caso de
lmpadas incandescentes por exemplo. Lmpadas frias possuem temperatura de cor
em torno de 6500K, caso de muitas lmpadas fluorescentes.
um material transparente que, ao ser colocado em frente a uma fonte de luz ou num
sistema tico (lente), modifica a luz absorvendo certas cores e permitindo que outras
passem, apenas retirando, sem adicionar.
Um filtro transmite luz da mesma cor que a sua, e absorve luz de outras cores.
O fator do filtro o numero de vezes que a exposio deve ser aumentada para
compensar a presena do filtro. A exposio aumenta 1 ponto do f/stop cada vez que
o fator de filtro dobra.
Existem trs reas principais no uso de filtros:
2. Cor (color)
3. Multi-uso (all-purpose)
O disco de cores pode ser usado para identificar as cores que se tornaro mais claras e
quais se tornaro mais escuras com qualquer filtro de contraste.
A regra (em termos de pelcula p&b) : um filtro torna mais clara a sua prpria cor e
suas adjacentes e tornar mais escuras a cor oposta e suas adjacentes.
Ento, um filtro vermelho tornar mais claro o vermelho, o amarelo e o magenta, e
tornar mais escuro o ciano, o azul e o verde.