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DIREO DE FOTOGRAFIA RESUMO G2

9. FILME DESIGN
DESENHO DE UM FILME ASPECTOS BSICOS
Cada imagem na tela tem:
COR: Ao darmos uma denominao objetiva, definimos cor como sendo a base para
iniciarmos o processo imagtico. Mas, dizer apenas vermelho, azul ou amarelo
deixa uma margem muito abrangente, afinal, essas cores so vibrantes, escuras,
suaves ou foscas? Portanto, criaram-se nomes peculiares, mas mesmo estes so
passveis de maiores descries e alteram-se de acordo com as tendncias. Por
exemplo, um determinado bege pode ser chamado de off white, se este for o trend do
momento, mas pode tambm ser chamado de palha ou aveia, se extrado de uma
inspirao mais romntica ou natural, ou ainda, se na paleta cromtica existir mais de
um tom de uma determinada cor, nascem outras nomenclaturas de modo a distingui-
las.

Cabe ressaltar que todos os nomes peculiares, via de regra, sempre so uma
tonalidade originria de uma cor comum, por exemplo: o carmim, um tipo de
vermelho, como o turquesa um azul e o esmeralda um verde e assim por diante.

TOM:
Quando falamos em tons de cor(es) seu sentido expressa a ideia de agrupamento,
como por exemplo: tons sbrios, neutros, fluo, pastel, etc. As tendncias tambm
implicam tal interpretao, separando as cores em famlias, aludindo inspirao da
qual surgiram, como: candy colors, vintage, navy, militar, entre outras. Deste modo,
norteiam-se os adjetivos que as cores podem ter quanto a sua intensidade e
sentimentos que emitem.
NUANCE:
O nuance pode ser considerado um sinnimo para as palavras tom e tonalidade,
quando utilizado para definir uma dada especificao de cor, encaixando-se no perfil
de: acinzentados, terrosos, ctricos, azulados, lilceos, rubros e uma infinidade mais.

A nica diferenciao se d pelo hbito de uso do termo, ele menos popular que o
primeiro, sendo aquele mais usado para designar cores distintas com traos em
comum, ou seja, quando analisados atravs do prisma cromtico no apresentam
proximidade. J este, comumente serve para discriminar variveis de uma mesma cor.

CONTRASTE: Quando duas cores diferentes entram em contraste direto, so


intensificadas as diferenas entre elas. O contraste aumenta quanto maior for o grau
de diferena e maior for o grau de contato, chegando a seu mximo contraste quando
uma cor est rodeada por outra. O efeito de contraste recproco, j que afeta s duas
cores que intervm. Todas as cores de uma composio sofrem a influncia das cores
com as que entram em contato.

- Contraste de luminosidade: Tambm denominado contraste claro-escuro, se produz


ao confrontar uma cor clara ou saturada com branco e uma cor escura ou saturada de
preto.
- Contraste de valor: Quando se apresentam dois valores diferentes em contraste
simultneo, o mais claro parecer mais alto e o mais escuro, mais baixo. Por exemplo,
ao colocar dois retngulos grens, um sobre fundos esverdeados e o outro sobre fundo
laranja, veremos mais claro o situado sobre fundo esverdeado. A justaposio de
cores primrias exalta o valor de cada um.
PERSPECTIVA: Tcnica de representao tridimensional que possibilita a iluso de
espessura e profundidade das figuras.
O PLONGE, que significa mergulho em francs,
tambm conhecido como Cmera Alta, o termo usado
para definir um tipo de enquadramento em que a
cmera filma o foco principal da cena de cima para
baixo, situando o espectador em uma posio mais
acima do objeto, olhamos a imagem como se
estivssemos mais altos, olhando de cima.
O plano Plonge muito utilizado para passar a
sensao de inferioridade ao personagem ou objeto.
Esse enquadramento produz um efeito de diminuir o
objeto, pois o situa em um plano onde existe algo maior
do que ele, que o olha de cima e d conta de toda sua
dimenso.

J o CONTRA-PLONGE, como o prprio


nome j sugere, o plano contrrio do
citado acima. Ele tambm chamado
de Cmera Baixa, j que neste
enquadramento a cmera filma o foco
principal da cena de baixo par cima,
deixando o espectador abaixo do
personagem, ou objeto, e engrandecendo
ele na cena.
E exatamente a ideia de engrandecer
que o Contra-Plonge oferece, ele gera
uma sensao de grandiosidade e
superioridade do que est sendo filmado
em relao ao observador.
Na PANORMICA (ou PAN), a
cmera movimenta-se sobre seu
eixo, para cima, para baixo, para
a direita, para a esquerda, ou
obliquamente. Alguns livros
preferem chamar de panormica
apenas quando o movimento
no eixo horizontal, e TILT quando
no vertical.
No TRAVELLING (ou TRAV), a
cmera viaja, isto , desloca-se,
na mo do operador, sobre um
carrinho, sobre uma grua, em
qualquer direo.

Usando uma lente do tipo ZOOM, voc modifica o


ngulo visual durante a tomada. Quando
aproxima a imagem temos o ZOOM-IN, quando
afasta, o ZOOM-OUT.

.
Todos esses movimentos podem
estar combinados, gerando
alteraes interessantes de
enquadramento, ou simplesmente
permitindo que voc filme melhor.
Vamos supor que um casal esteja
conversando enquanto caminha no
parque. Voc pode film-lo com a
cmera parada, fazendo uma
panormica, ou usando um
travelling para trs, no mesmo ritmo
em que eles caminham. Nesse
ltimo caso, se a distncia entre o
casal e a cmera for mantida
durante toda a tomada, o
enquadramento ser sempre o
mesmo, mas a sensao de
movimento ser transmitida ao
espectador de um modo bem
diferente do que aconteceria com a
cmera parada ou fazendo uma
panormica.

A COMPOSIO DETERMINADA:
- Ao no roteiro
- Atmosfera da cena
- Uso do valor dos tons
- Equilbrio da luz e da sombra
- Profundidade de campo
10. COMPOSIO E ENQUADRAMENTO

- EXTREME LONG SHOT (OU WIDE SHOT): Plano Geral Extremo - Quando se est
filmando nesse tipo de distncia, difcil ver sutilezas dramticas na atuao dos
personagens.
Gestos podem precisar ser amplos se esse enquadramento se mantiver por longo
tempo.
O Extreme Long Shot um timo enquadramento para ressaltar a dimenso entre o
ambiente e o personagem, especialmente grandes locaes. interessante notar,
quando um tema solitrio enquadrado num plano to aberto tambm pode ajudar a
indicar visualmente isolamento e alienao do personagem.
O tema principal se torna pequeno em toda imagem. Perfeito para enfatizar o fundo e
o ambiente em que se encontra o personagem.
O Extreme Long Shot bom para enquadrar objetivamente onde voc tem que
acomodar um grupo muito grande de personagens numa situao, mas as vezes essa
distncia impessoal da ao se torna difcil para o espectador se conectar
emocionalmente com os personagens.
- ESTABLISHING SHOT: Plano de ambientao Normalmente utilizado como o
primeiro plano de uma sequncia.
- LONG SHOT: Plano Geral - A conveno usual de Long Shot a cabea e o p do
personagem estarem quase tocando o topo e a base inferior do enquadramento.
Como ns estamos agora mais prximos ao tema principal, mais fcil identificar
aspectos nos personagens e suas atuaes.
Tambm mantm o espectador consciente de todo o ambiente em que eles esto
inseridos, o que faz do Plano Geral um bom enquadramento para cenas de ao e
observao de grupos sociais.
O Long Shot timo para enquadrar um grupo conversando. O espao entre os
personagens pode refletir suas atitudes de um em relao ao outro. As reaes e
movimentos de mos podem ser vistos durante a cena.
O espao acima da cabea e abaixo dos ps chamado de margem de segurana
(safety room). Isso significa que os personagens tm alguma liberdade de movimento
dentro do plano sem ter que re-enquadrar. Isso pode tambm fazer o plano
visualmente mais atraente.

Este take exemplifica as vantagens do Long


Shot (Plano Geral) para enquadrar
sequencias de ao. Ns enquadramos
mais fechado no tema principal para
mostrar quem eles so e alguns detalhes
de seu desempenho e figurino, mas,
aberto o suficiente pare ver sobre o que o
personagem est tentando pular. A
vantagem aqui que temos muita
informao visual para o espectador num
s plano.

Long Shot bom para mostrar como o tema principal interage ou se situa no setting,
isso especialmente til em longas aes ou sequncias de perseguio.

- MEDIUM LONG SHOT: Plano Geral Mdio - Fornecem espao suficiente no quadro
para incluir vrios personagens ou vrios elementos visuais simultaneamente.
Podem ser notadas mais sutilezas da atuao e detalhes da ao.
O Plano Geral Mdio um bom enquadramento em cenas de conversa entre
personagens, especialmente se os movimentos das mos fazem parte da performance.
- PLANO AMERICANO: Mostra um ou mais personagens enquadrados no de corpo
inteiro, mas da cintura at a cabea.
- MEDIUM SHOT: Plano Mdio - A conveno de Plano Mdio, quando se enquadra
uma pessoa, colocar aproximadamente a metade do corpo acima da cintura em
quadro. Podem ser notadas mais sutilezas da atuao e detalhes da ao.
O Plano Mdio um enquadramento meio termo onde o plano se torna mais subjetivo
do que objetivo. O enquadramento sendo mais fechado no dilogo, o espectador se
torna mais envolvido emocionalmente com o drama, quando atuaes e reaes sutis
podem ser vistas nos personagens.
Existe tambm o Two Shot (take de dois) que um bom enquadramento para
estabelecer um relacionamento entre os personagens.
- MEDIUM CLOSE UP: Close-Up Mdio/Plano Aproximado (do busto pra cima) - Tem o
poder de intensificar nosso envolvimento emocional por causa da maneira como ele
centraliza nossa ateno sobre cada nuance comportamental transmitida pelas
expresses faciais de um personagem.

- CLOSE UP: Primeiro Plano - O Close Up mostra um detalhe de todo o tema principal
ou ao isto , a cabea ou mos se for uma pessoa. Primeiro Plano de pessoas
uma boa maneira de engajar o espectador na emoo dos personagens

Num Zoom In, notamos que, ao nos aproximarmos do personagem, comeamos a


perder informaes do background, enfatizando ento, mais o tema principal do que o
background/ambiente.

- Extreme Close Up: Close-Up Extremo/Primeirssimo Plano - Um pequeno detalhe do


tema principal enquadrado frequentemente em maior dimenso do que o tamanho
natural, criando uma distoro de escala.
Essa aproximao pouco natural boa para trazer o espectador para um
relacionamento intimista ou fetichista com o tema principal.

Apenas o CLOSE UP e o PLANO GERAL tm, na maioria das vezes, um significado


psicolgico e no apenas um papel descritivo A maior parte dos tipos de planos no
tem outra finalidade seno a comodidade da percepo e clareza da narrativa.

Sem dvida, no primeiro plano do rosto humano que se manifesta melhor o poder de
significao psicolgico e dramtico do filme, e esse tipo de plano que constitui a
primeira, e no fundo a mais vlida, tentativa de cinema interior.
O Encadeamento Convencional da Decupagem de uma Cena:
- Estabelecimento geogrfico da cena - Establishing long shot
- Plano Mdio - Mediun shot
- Sobre os Ombros - Over-the-shoulder shots
- Primeiro Plano - Close-ups

11. PRINCPIOS BSICOS DA ILUMINAO


Existem dois tipos de fonte de luz:
- Luz Artificial
- Luz Natural
CARACTERSTICAS DA LUZ:
1. Quantidade Total de luz necessria para imprimir na pelcula cinematogrfica
ou em outra superfcie formadora de imagem.
2. Qualidade e distribuio da luz A forma como cada cena vai ser retratada na
tela depende disso.
Existem 3 aspectos distintos a ser considerados:
1. Se a fonte de luz dura (hard) ou suave (soft)
2. O ngulo da luz em relao posio da cmera.
3. A cor da luz
1. A fonte de luz pode ser descrita como dura ou suave dependendo do tipo de
sombra criada:
- Ponto de luz (Point Source) = Luz direita do filamento da lmpada do refletor, ou
seja, uma sombra definida.
- Fonte ampla (Broad Source) = Luz refletida em alguma superfcie ou passando por
algum tipo de difusor, enfraquecendo a sombra e perdendo definio.
EXEMPLO DE LUZ SUAVE: DIA NUBLADO
EXEMPLO DE LUZ DURA: DIA DE SOL
Uma superfcie difusora age como uma multido de pequenas fontes de luz. A luz dura
ou suava depende do tamanho e a distncia da efetiva fonte de luz em relao ao
objeto.
2. A direo da luz vai sugerir a atmosfera da cena, a hora do dia e o tipo de locao:
Alm disso, vai modelar o objeto da cena, dando forma e textura ou no.
A posio da luz em relao a cmera importante
3. A utilizao da cor:
Para dar sensao de realismo ou de fantasia.
ESTILO DE LUZ
Os trs mais conhecidos estilos usados pelos fotgrafos so:
- High-Key: As cenas aparecem totalmente brilhante com poucas reas sub-expostas.
Sets e costumes em tons leves. Emprego de muita iluminao suave e difusa com
poucas sombras. Hard Light frontal com luz adicional para preencher as poucas
sombras. Comdias romnticas geralmente so high key.
- Low-Key: Poucas reas da cena so bem iluminadas e existem muitas sombras
profundas. Poro de reas de sombras escuras com reas adequadamente
iluminadas. Sets e costumes escuros. Dramas geralmente so low key.
- Graduated Tonality: Baseado na graduao de cinzas. Iluminao com luz suave
criando sombras fracas com setes e costumes com graduao tonal.
TERMOS USADOS PARA LUZ:
Key Light: Luz principal, de ataque,
chave, com 45 graus em relao
cmera.
Depende da atmosfera, da
caracterstica dos atores, topografia do
set, hora do dia. Isso que ir
determinar o padro de sombra na
face.
Fill Light: Luz de preenchimento do key,
geralmente do outro lado do rosto
(para no deixa-lo na escurido).
Back Light: a luz de trs que separa os
atores do fundo. Adiciona trs
dimenses ao filme: posio acima,
atrs dos ombros e da cabea dos
atores.
Kicker Light: Luz de Contorno. Se ope ao Key Light e invade o rosto da pessoa.
Geralmente, na lateral, prxima a mandbula.

12. MOVIMENTOS DE CMERA


Funes:
- Acompanhar um personagem ou um objeto em movimento.
- Definio de relaes espaciais entre dois elementos da ao.
Track In ou Zoom In Expresso da tenso mental de um personagem.
Entre dois personagens ou entre um personagem e um objeto.
Criao da iluso do movimento de um objeto esttico.
Descrio de um espao ou de uma ao que tem um contedo material ou dramtico
nico.
Expresso subjetiva do ponto de vista de um personagem em movimento.
Realce dramtico de um personagem ou de um objeto que vo desempenhar um papel
importante na sequncia de ao.

Panormica: Rotao da cmera em torno do seu eixo horizontal. H trs tipos:


- Descritivas: Tm por finalidade a explorao de um espao; geralmente
desempenham um papel introdutrio ou conclusivo.
- Expressivas: Emprego no realista da cmera destinado a sugerir uma impresso ou
uma ideia: panormicas circulares.
- Dramticas: Tm por objetivo estabelecer relaes espaciais, seja entre um indivduo
que olha e a cena ou o objetivo visto, seja entre um ou vrios indivduos de um lado e
um ou vrios que observam de outro.

Travelling: Deslocamento da cmera durante o qual permanecem constantes o ngulo


entre o eixo ptico e a trajetria do deslocamento.
- Lateral: Na maioria das vezes, tem um papel descritivo.
- Vertical: bastante raro e geralmente s acompanha um personagem/objeto em
movimento.
- Para frente: Introduo O movimento nos insere no mundo onde vai se desenrolar
a ao.
Descrio de um espao material;
Realce de um elemento dramtico importante;
Passagem interioridade;
Exprime, objetiva e materializa a tenso mental de um personagem;

H trs diferentes usos do movimento:


- Objetivo: Adota o ponto de vista, virtual, do espectador.
- Subjetivo realista: Cmera corresponde exatamente ao olhar do personagem.
- Subjetivo No-Realista: Exprime a projeo do olhar de um personagem mvel.

Travelling para trs: Concluso Afastamento no espao Acompanhamento de um


personagem que avana Desligamento psicolgico A impresso de solido,
desnimo, impotncia e morte.
Trajetria: Mistura indeterminada de movimento de travelling e panormica.
Movimento feito com auxlio de uma grua ou stedicam.

13. COR
O aspecto dos corpos decorrente da percepo daquelas radiaes pelos olhos,
determinado basicamente, por suas variveis (a fonte de luz e a superfcie refletora,
um objeto colorido) e que tem como atributos principais:
- Matiz: O atributo de uma cor que indica a predominncia de uma determinada cor
primria ou secundria.
O matiz aquilo que difere uma cor da outra, como azul e vermelho, cada qual com
diferentes comprimentos de onda (energia eletromagntica), quer como cor-luz
(transmitida pela imagem), ou como cor-pigmento (refletida dos corpos e substncias).
- Luminosidade/Valor: O atributo de uma cor que indica o maior ou o menor grau de
luz por ela refletida. A quantidade relativa de claro ou escuro de uma superfcie
colorida.
- Saturao: Qualidade de uma cor que caracteriza a sua pureza, distinguindo-a de
outra do mesmo matiz. o potencial da cor ou quanto um matiz mais intenso e
puro (saturado) ou mais transparente (pouco saturado). Com a luminosidade e a
saturao, se obtm centenas de nuances (pontos de cor) de um nico matiz.
A luz branca criada quando todas as cores do espectro visvel so misturadas ou
quando as trs cores primrias vermelho, verde e azul so misturadas em iguais
propores.

Cores que se contrastam - So cores que, quando usadas juntas, produzem uma
sensao de choque. As cores contrastantes so diretamente opostas no disco de
cores.
Cores que se harmonizam - As cores que se situam em lugares imediatamente
adjacentes no disco de cores se harmonizam. Fica mais difcil perceber a distino
entre essas cores, e o resultado de sua combinao mais suave: o verde harmoniza
com o amarelo, e o amarelo com o laranja. Quanto mais plidas, mais difcil saber o
ponto onde comea uma cor e termina outra.
Cores saturadas So fortes e puras: elas no contm elementos de preto, cinza ou
branco e no se diluem na atmosfera ou na distncia. Mesmo que seja harmnicas, a
diviso entre elas bem definida.

O uso das cores para transmitir sensaes: O Iluminado


A cor como motivo: Beleza Americana
nfase pela cor: Memrias de uma Gueixa
Contraste de cores: Memrias de uma Gueixa e O Fabuloso Destino de Amlie Poulain
Harmonia de Cores: Anna Karienina

A SUPEREXPOSIO enfraquece ligeiramente as cores.


A SUBEXPOSIAO enfatiza as cores.

MONOCROMATISMO: Predominncia de um tom/cor


POLICROMATISMO: Quadro colorido, diversos tons
Numa cena costuma haver predominncia de uma cor, exatamente a que dita a
atmosfera da imagem. As demais cores se harmonizam com esta, ou ento
estabelecem contraste com ela.
Fator que afeta a atmosfera de uma imagem a fora, ou densidade, das cores nela
presentes: uma cor forte mais viva do que uma fraca.

14. CONTROLANDO A COR


Temperatura de Cor
A temperatura de cor expressa a aparncia da cor emitida pela fonte de luz.

Medida em Kelvin (K), quanto mais alta a temperatura, mais clara a tonalidade da
cor. Por exemplo, quando falamos uma luz quente ou fria, no nos referimos
exatamente temperatura fsica da lmpada, mas sim sua tonalidade.
Lmpadas quentes possuem temperatura de cor em torno de 2700K, no caso de
lmpadas incandescentes por exemplo. Lmpadas frias possuem temperatura de cor
em torno de 6500K, caso de muitas lmpadas fluorescentes.

Existem dois tipos de pelcula em relao temperatura de cor: balanceadas para


daylight (5500k) e tungstnio (3200k).
No caso da mdia digital, atravs do white balance pode-se balancear a cor de
qualquer fonte de luz.
Filtros

um material transparente que, ao ser colocado em frente a uma fonte de luz ou num
sistema tico (lente), modifica a luz absorvendo certas cores e permitindo que outras
passem, apenas retirando, sem adicionar.

Um filtro transmite luz da mesma cor que a sua, e absorve luz de outras cores.

Geralmente so feitos de vidro ou gelatina prensada.


Fator do filtro: J que o filtro absorve uma parte da luz que o atravessa, o seu uso
geralmente requer um aumento de exposio para compensar esta perda.

O fator do filtro o numero de vezes que a exposio deve ser aumentada para
compensar a presena do filtro. A exposio aumenta 1 ponto do f/stop cada vez que
o fator de filtro dobra.
Existem trs reas principais no uso de filtros:

1.Preto & branco (black-and-white)

2. Cor (color)

3. Multi-uso (all-purpose)

Trs tipos bsicos de modificao:

1. Absoro seletiva por comprimento de onda (filtros de cor)

2. Absoro no seletiva por comprimento de onda (densidade neutra)

3. Absoro seletiva pelo ngulo de polarizao (polarizador)

Filtros para P&B

O filme preto & branco reproduz as cores em tonalidades de cinza. O filme


pancromtico (preto & branco) reage mais ao azul. Eles vem um objeto azul mais
brilhante do que um verde e iro imprimir objetos azuis em tonalidades mais claras do
que objetos verdes. Diferente do olho humano.

O olho humano mais sensvel ao verde e ao amarelo.

Por isso, a imagem registrada na pelcula p & b no apresenta a mesma composio


tonal da imagem produzida na retina humana, exigindo filtros de correo.

O disco de cores pode ser usado para identificar as cores que se tornaro mais claras e
quais se tornaro mais escuras com qualquer filtro de contraste.

A regra (em termos de pelcula p&b) : um filtro torna mais clara a sua prpria cor e
suas adjacentes e tornar mais escuras a cor oposta e suas adjacentes.
Ento, um filtro vermelho tornar mais claro o vermelho, o amarelo e o magenta, e
tornar mais escuro o ciano, o azul e o verde.

Categorias de filtros de cmera para fotografia em p&b


Filtros de correo usados para alterar a resposta do filme de forma que todas as
cores sejam representadas em tons mais realsticos de luminosidade conforme vistos
pelo olho humano.
Filtros de contraste alteram os valores de luminosidade relativa de forma que duas
cores que normalmente seriam representadas como quase iguais, tenham valores de
luminosidade decididamente diferentes no filme.
15. MANIPULAO DE IMAGEM

Manipulando a cor, composio, qualidade da imagem, e luz, ns somos capazes de


evocar a atmosfera de um dado perodo, lugar, ou tempo ou sugerir um estado mental
ou impresso.

Cor & Contraste:


Existem trs maneiras a qual a cor e o contraste podem ser controlados:
Em frente a cmera:

Desenho de Produo e Iluminao


Cores Primrias podem chamar ateno e devem ser usadas cuidadosamente porque
conduzem o olhar para diferentes partes do enquadramento; Sendo assim, deve-se
reduzir sua saturao para no distrair a ateno.
Deve se estar seguro de que as paredes no esto brilhantes demais ou escuras, pois
se torna difcil controlar o nvel de saturao delas com iluminao.
- Tcnicas para REDUZIR contraste: - Tcnicas para AUMENTAR contraste:
. Usar mais fill light (luz de . Usar menos fill light
preenchimento)
. Usar pelcula de alto contraste
. Usar pelcula de baixo contraste
. Push-processing
. Usar filtros de baixo contraste
. Silver Retention Branqueador
. Usar efeito fumaa
. Manipulao Digital
. Manipulao digital

- Tcnicas para REDUZIR a saturao:


. Usar menos cor nos figurinos, nos cenrios e nas pinturas das paredes
. Fumaa, pois tem um efeito similar aos filtros nos quais o contraste e cor so
diminudos porque permite que a luz se espalhe, lavando a imagem
. Iluminao, sendo a regra geral que a luz frontal enfatiza a cor, enquanto a back light
ou cross light enfatiza a textura.
. Filtros que espalham luz e permitem que luzes brilhantes formem um halo e, assim,
enevoem as reas de sombras ao redor, suavizando as cores.
. Pelcula de baixo contraste
. Silver-Retention (bleach-bypass) Reteno de gros pretos de prata que
normalmente so removidos no processamento, polui as cores com prata
monocromtica. Quando feita as cpias, muitas cores vo se tornar mais escuras que o
normal e parecer menos saturadas.

Marcao de Luz (Grading = Graduando) - Processo de balancear a densidade de


sucessivos planos de um filme inteiro (e em filmes coloridos tambm os valores de cor)
realizando da melhor maneira as intenes originais do fotgrafo no que diz respeito
luz e atmosfera e produzir um efeito harmnico.

Digital color correction Cor facilmente manipulada no domnio eletrnico. Em


particular, reduzir os nveis de chroma numa imagem digital muito simples. Isto pode
ser facilmente feito no material do filme transferido para vdeo para apresentao em
televiso.; tambm pode ser feito em filme escaneado para formato de dados digitais,
feita a correo de cor e depois de volta ao filme novamente.
Intermediao Digital Digital Intermediate (DI)

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